【PSO2NGS】新DFダリオン!! 攻略する為のポイントは少なくて意外と簡単ですぞ!!【ゆっくり実況】

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  • เผยแพร่เมื่อ 30 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 48

  • @NGS_Yozora
    @NGS_Yozora 4 หลายเดือนก่อน +1

    2:14 野良レンジャーにこれやられて背中から爆弾ぶん投げられまくって死にかけました。一人でも多くの人に知ってほしいマジで、緊急でもこの立ち回り必須だから…

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  4 หลายเดือนก่อน +1

      未だ飛んでくることありますからね! そして恐らく自分に攻撃が飛んでこない為、反対側戦っている方が背中から攻撃受けている事に気づきもしないんじゃないかと……できればこういうギミックは気づける様な仕組みにしてほしいものです!

  • @るぱを
    @るぱを 7 หลายเดือนก่อน +2

    4:43 の雑魚処理のところ、1人でやると雑魚からの攻撃でひるみ+ボス攻撃で死ぬことあるので3,4人で斬った方が事故率減っていいです。

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  7 หลายเดือนก่อน

      考え方ではありますが、安定をとってクリアできる場合は安定でいいと思いますが、安定とってクリアできないより、リスク承知で2:2で別れてクリア確率を上げる方がいいと個人的に思いますので、別れる方がいいと発言した次第です! ちなみに一人でやる事はおすすめしません、ボス2:雑魚2か、ボス1:雑魚3 がいいのかなと思います!

  • @nsak556
    @nsak556 7 หลายเดือนก่อน +1

    ウィンガルドは簡単には出ないでしょうけど他のドロップ品はどんな感じですか?

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  7 หลายเดือนก่อน

      プリセ付与剤、ネオスやテスアといった過去の遺物にスタロソールといった感じですかね……素材倉庫に投げたので、ちょっと把握し切れてません……

  • @エイク-g6l
    @エイク-g6l 7 หลายเดือนก่อน +1

    討伐おめでとう!

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  7 หลายเดือนก่อน

      ありがとーございます!! 次は一緒にクリアしましょうね!!

  • @toro55555
    @toro55555 7 หลายเดือนก่อน +1

    まさかRaが必要とされないクエストがでるとは…
    別れたりとソロ要素も強めなので結構個人の力量が必要なのが大変ですね。
    やっぱりSlが一番適してるんでしょうか?

    • @MikaNishikawa-n7y
      @MikaNishikawa-n7y 7 หลายเดือนก่อน +1

      固定とかならサブRaにしとくとセルフベネフィットの効果受けられるから有用かも?

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  7 หลายเดือนก่อน

      むしろ逆でRaが一人いる事で他の方がサブレンジャーで火力を出せるようになったので、別の意味でRaはいた方がよくなる感じになります……。まぁ野良でサブレンジャーにしてレンジャーいないと悲しみ背負いますが……。
      全てのクラスをやった訳ではないので一番適しているとは言えませんが、攻撃頻度がやばいのにその攻撃をステカンであればほぼすべて漏らさずカウンター入れていけるのでかなり相性がいいです! カウンター自体もかなり強いですし!

  • @Xx_Toki_xX
    @Xx_Toki_xX 7 หลายเดือนก่อน +1

    多分返信来ないと思いますけど、めちゃくちゃDPS高いですね!自分威力上昇153%で動画の半分くらいしかDPS出ないんですけど、やっぱ理論値盛りにすると変わるもんですかね?

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  7 หลายเดือนก่อน +1

      そんな事言われましたら、手を止めてでもお返事しちゃう☆
      さてDPSですが、変わる事は変わりますが、どこまで伸びるか、というとちょっとわかりかねます……威力153%がどういうOP盛りか正しく把握できていませんので……
      DPSは装備だけでなくクラスや腕前でも変わりますので、どこを優先していくか、でも変わるかと思います!

    • @Xx_Toki_xX
      @Xx_Toki_xX 7 หลายเดือนก่อน

      @@yukku_ridna 同じスレイヤーで、腕前もまぁ悪くないというか上手さの関係ない最初の数秒時点でもうDPSに二倍差がついてるのでちょっとわからないですね

    • @きょん-i9f
      @きょん-i9f 7 หลายเดือนก่อน

      ​@@Xx_Toki_xX
      最初の数秒って一番DPSぶれますよ。
      最初に1000の攻撃一発当てれば1000だし500なら500
      参考にするなら2体撃破時、4体撃破時、最終で比較してみるといいかと思います。

    • @Xx_Toki_xX
      @Xx_Toki_xX 7 หลายเดือนก่อน +1

      @@きょん-i9f 1.5倍くらいでした。LC盛りとガチ盛りの最終ダメージの差は15%ほどらしいのですが、流石に間違ってそうですね。

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  7 หลายเดือนก่อน

      @@Xx_Toki_xX お返事遅くなり申し訳ありません! 同じクラスでスレイヤーという事と初手との事ですが、当方初手に通常攻撃をフルチャージしておりますので、初回のDPSはそのままフルチャージ通常攻撃のクリダメが表示されておりますので、初手にフルチャージ通常攻撃をしてみるといいかもしれません!!
      そして同じクリティカルのフルチャージ通常攻撃のダメージが装備の威力差と考えて良いと思いますので、装備差の参考にしてもらえたらと思います!
      ちなみに初手通常フルチャージ→Sルシエル→レグルスT3コンボ みたいな動きだったと思います!

  • @cruachcrom3389
    @cruachcrom3389 7 หลายเดือนก่อน +2

    正直ラグが一番辛い…。

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  7 หลายเดือนก่อน

      ラグですか……その辺の仕様にあまり明るくありませんが、最初に入った人やリーダーの通信環境でも左右された記憶があるので、自分でどうこうできないのが辛い所でもありますね!

  • @シュウマイ-d1h
    @シュウマイ-d1h 7 หลายเดือนก่อน +3

    ルクスLCって本当に追加されたんですか?

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  7 หลายเดือนก่อน

      されたと聞きましたが、現物確認はしておりません!!

    • @シュウマイ-d1h
      @シュウマイ-d1h 7 หลายเดือนก่อน

      @@yukku_ridna 返信あざす!

    • @クッパ-r2d
      @クッパ-r2d 7 หลายเดือนก่อน +1

      ハイクヴァルLCは追加されてるのは確認出来ましたよルシエル探索で

  • @natefren4020
    @natefren4020 7 หลายเดือนก่อน +2

    攻略お疲れ様です(`・ω・´)ゞ
    自分はまだ分身体が4体になったときの攻撃が把握しきれてないのが辛いところ(;´・ω・)
    どれが攻撃タイミングなのかまだ理解できないです。
    とりあえず回数あるのみですねぇ。

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  7 หลายเดือนก่อน

      労いのお言葉ありがとうございます!
      4体は2体の時と行動変わりませんから割とすぐ慣れると思います!!
      背中から来る攻撃は忘れましょ! 担当者の所為にしてにっこりしていきましょう。
      慣れる為にも回数ですね! めげずに頑張りましょう

  • @ハルート-n7t
    @ハルート-n7t 7 หลายเดือนก่อน +1

    解説お疲れ様でございます
    自分は初日野良で最終DPS7400でクリアしましたが、8000必要ってどっかで見てもっと練習必要だなと思わされました
    モバキャ用の下限装備も火力的に必須なのかそうでないのかよくわからんので、もう少し時間置いて様子見ながら練習しようという所存です

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  7 หลายเดือนก่อน

      労いのお言葉ありがとうございます!
      モバキャのワンショットブラスターをどういう風に使うかや、雑魚処理担当、ボス攻撃し続ける担当などでもDPSは変わると思いますので、あまり気にしすぎに楽しむでいいと思います!
      火力出せる事に楽しみを見出す場合は追求していいと思いますが!
      モバキャ、戦闘の半分以上がモバキャですからね……用意するのも手ですが……今更感はありますね……立ち回りと攻撃できるタイミングではしっかり攻撃、を身に着けてお財布重くしておく方がいいかなぁーと個人的に思っちゃいます!

  • @ミントちゃんチャンネル
    @ミントちゃんチャンネル 7 หลายเดือนก่อน +6

    正直思うと【絶対緩和されるし無理に行かなくてもいいかなぁ】っておもいますねぇなぜかルシエルにも落ちるらしいなので(*‘ω‘ *)

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  7 หลายเดือนก่อน +1

      ボス戦を楽しめないのであればルシエルで狙っていいと思います! ルシエルも乙制限ありますが、アニメ見ながらとか当動画見ながらでもできますから、楽なんですよね!

  • @チベスナidede
    @チベスナidede 7 หลายเดือนก่อน +3

    体力固すぎて勝てない、まぁ僕が火力出してないだけなんですけど野良の方には本当に申し訳ない

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  7 หลายเดือนก่อน +1

      では出せる様に頑張りましょう!! その為の当チャンネルです! チャンネル登録お願ry
      何か疑問点ありましたらどうぞお気軽にお声がけください!

  • @ネイコ8686
    @ネイコ8686 7 หลายเดือนก่อน +4

    ソウラスより攻撃が単調のような気がしました。

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  7 หลายเดือนก่อน

      そうですねぇ……、個人的にはソウラスよりも簡単だったなぁという印象です! 知らないと攻略できない、という点ではダリオンの方が難しかったですが!

  • @先走魔羅男
    @先走魔羅男 7 หลายเดือนก่อน +4

    まずは参加条件の火力を用意しないとあかんか...
    LCとエディだけでは無理だなぁ...
    劣化版に向けてパターン覚えた方が迷惑かけずに済むのかもしれん

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  7 หลายเดือนก่อน

      ルクスLCが今回追加されましたので、そちらを採用する事でも大分変わると思います!!
      緊急版は乙制限ないですし、そちらで覚えてしまうのも手かもしれません?

  • @tsunakan2700
    @tsunakan2700 7 หลายเดือนก่อน +1

    おつかれさまです。
    固定Te参加4人でいきましたがフレさんが火力一番出てないとおっしゃるので
    4体のところ担当決めていったら当たり前ですがTeが一番低いです(涙)
    主さん同様フレさんが火力出てないか不安を示したことだと
    悟って対応してよかったですが
    火力出てないと言われるのはこちらのことだから譲れないと複雑な心境でありました
    クリア時最低7000から最高7900まで行きましたが4人で7500以上あれば
    クリア可能という感想です
    キャノンチャージ攻撃はコア場所露出と素早いコア特定のために使ってますが
    このあたりはまだ定まってないです

    • @カルビご褒美
      @カルビご褒美 7 หลายเดือนก่อน +1

      (´-ω-`)ウォンドの出番やな~

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  7 หลายเดือนก่อน +1

      労いのお言葉ありがとうございます! 
      シフデバで周囲の火力を上げているので、遅いのは仕方ない所はあります……
      あと左上担当していて、タゲもっていないのに一番最初に倒す事がありましたので、傀儡別に体力が違う可能性ありますから、あまり気にしない方が無難なんじゃないかと思います!(確証ないので動画では触れませんでしたが)
      モバキャをしっかりスムーズにやれるか、というのも鍵だと思うので、DPSは思ったよりもなくてよさそうですね!
      私個人も弱点に残すべきか、コア特定の為に使うか、非常に悩んでいます……順当にいけば一人一体の傀儡に二か所ワンショットブラスターをぶち込めるので、探すのに使うのもありかなぁーという印象です!

  • @てばっち
    @てばっち 7 หลายเดือนก่อน +3

    DPSは足りてるとおもうけど、どうもモバキャが苦手です。連続で3ペロして迷惑かけたので怖くてもう行ってません(^_^;) うまくジャンプ出来ない・・・

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  7 หลายเดือนก่อน +1

      DPSが足りているようでしたらもう少し攻撃の手を緩めて安全を心掛けた立ち回りをしていいと思います! 装備を整えた特権の一つです!
      あとは慣れようという事で赴く他ありません……あるいは動画などを見て傀儡が左右に広がったら壁が来る、といった前モーションでどういう攻撃が来るのかを把握しておく、とかしてみるとペロ数が減るかもしれません! あ、あとはサブクラスをハンターにしておくというのもありかもしれません!

  • @Lapis_Kamiya
    @Lapis_Kamiya 7 หลายเดือนก่อน +8

    高難易度コンテンツはいい加減、制限時間がギリギリすぎるのどうにかしろとずっと言われてるのに今回もダメだったよ…
    理想火力盛り前提の時間設定やめろよぉ!数時間かけてようやく一つ作れるかどうかのOPが当たり前なのおかしいよぉ!タイムオーバーが一番萎えるんだよこういうのはァ!!ユーザーの意見取り入れないでユーザーが残ると思うなよぉ!!

    • @arks_himazin
      @arks_himazin 7 หลายเดือนก่อน +3

      外野から失礼します。
      時間ギリギリすぎるの本当に辛いですよね。特に支援に主をおいているクラス(レンジャーやテクター)が複数人いるとパーティ全体のDPSが出しづらいこともあって野良でやるにはとても厳しいと思います。運営さんが意固地になって実装してくれないならこちらも頑固に「時間制限ギリギリなのどうにかしてほしい」とヘッドラインのアーカイブコメントや公式ホームページの要望送る欄に書いて発信するしかないと思います!

    • @セシルピリジニウム坂本
      @セシルピリジニウム坂本 7 หลายเดือนก่อน +5

      制限時間自体は50分とかで、Sランククリアで目玉泥追加にすればいいのにね

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  7 หลายเดือนก่อน +2

      様々なMMOでも時間制限はありますのでその撤廃は難しいというのが正直な所です! 逆に時間制限を緩くする場合、ギミック(壁に当たるとダメージ貰うだけですが合計3回当たったら全滅や仮面剥がしは光る所を順番に壊さないと全滅)などのちょい複雑要素を入れるとかしないといけなくなるので、時間制限しかないのは楽ではあったりします!
      ただまぁ現時点で制作できる最高装備で挑む前提はやめてもらいたいですね! 参加条件を満たした状態で倒せる体力、時間制限であってほしいですね!
      最高装備だとソロやペアクリア、タイムアタックや効率を重視する上で大事なだけで、前提とされるのは正直ついていけねぇなと思いますね!