モンハン史上最も理不尽な強化形態ランキング TOP7

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  • เผยแพร่เมื่อ 4 ต.ค. 2024
  • 傀異化って、すごいんだなぁ
    #モンハン #モンスターハンター #歴代モンハン

ความคิดเห็น • 672

  • @しゃもし-i2s
    @しゃもし-i2s 2 ปีที่แล้ว +320

    なんとなく1位を察せる動画

    • @yuki.sakura39
      @yuki.sakura39 18 วันที่ผ่านมา +1

      経験者は身にしみている鬼畜さ(・∀・)

  • @チョネイ
    @チョネイ 2 ปีที่แล้ว +117

    傀異化って、弱点を攻撃したときのダメージ、ダウン、疲労っていう明確な狙う事によるリターン、素材が共有のもので苦手なモンスターをある程度避けられるっていう今までの不満点を改善した強化個体で戦っていて楽しい

  • @ジン-g2o
    @ジン-g2o 2 ปีที่แล้ว +147

    ヌシは、そのまま放置していればいずれは二つ名モンスターになるくらいの潜在能力を持った強い個体が、イブシマキヒコの嵐に巻き込まれて生き残るために急速に成長した個体、かなって思ってる。
    元々が同じ個体だから似てるけど、必要に迫られて強くなったヌシと、時間をかけて自らの潜在能力を開花させた二つ名とで違いがあるから、強さにも差があるのかな。

    • @ceeema
      @ceeema 2 ปีที่แล้ว +31

      うわいいそれ
      カプコンさんパクるなら今ですよ

    • @user-among-Ominous-flame
      @user-among-Ominous-flame 7 หลายเดือนก่อน

      ただ、ヌシオウガは
      アマツマガツチに追い出されて
      こうなったんだよね…

    • @Seirannohana-Yuki
      @Seirannohana-Yuki หลายเดือนก่อน

      ゴンさんかな?

    • @yuki.sakura39
      @yuki.sakura39 18 วันที่ผ่านมา

      ​@@user-among-Ominous-flameまーどっちにしろ必要に迫られてますし……

  • @tomu_0612
    @tomu_0612 2 ปีที่แล้ว +93

    二つ名は楽しさ、かっこよさ、種類、武器防具のバリエーション、鬼畜さと全てが素晴らしかったと思う

  • @幽璃-q3t
    @幽璃-q3t 2 ปีที่แล้ว +21

    極限化の緊張感、ミスが許されない雰囲気、ヒリつきが堪らん

    • @ふる-e4i
      @ふる-e4i 7 หลายเดือนก่อน +8

      あぁ...開発に開発されたんやな可哀想に...

  • @user-nekonora
    @user-nekonora 2 ปีที่แล้ว +26

    特殊な強化個体に求めるのは“手強さ”であって“面倒臭さ”じゃないんだよな。

    • @lycanw1678
      @lycanw1678 6 หลายเดือนก่อน +1

      獰猛化は手応えがあって良かったけど二つ名はただだるかった

    • @user-ks7gq5by6b
      @user-ks7gq5by6b หลายเดือนก่อน

      @@lycanw1678個人的には天眼、鏖魔は良モンス

  • @メントス-b1m
    @メントス-b1m 2 ปีที่แล้ว +82

    特殊許可は通常種と違う技を使ってきたり、見た目がかっこよくなっているから一番好きだな。ただ超特殊許可になると罠が使えないし一撃で乙ったりで鬼畜なところも楽しくてこの時代が一番好きだな

    • @TobysHaustier
      @TobysHaustier 2 ปีที่แล้ว +3

      鏖魔とか金雷公とかな

    • @藤岡阿希彦
      @藤岡阿希彦 2 ปีที่แล้ว

      @@TobysHaustier あ

    • @ふみふみ-w7o
      @ふみふみ-w7o 2 ปีที่แล้ว +9

      そそ。x,xxの時はよかったんよな。獰猛化も厄介やったけど好きやったし。ただし極限化テメーはダメだ

    • @ロナウジーニョ-e1q
      @ロナウジーニョ-e1q ปีที่แล้ว +3

      超特殊許可を4人でやるのがめちゃくちゃ楽しかった。みんな上手いのにピリピリした感じが良かった

  • @user-puripurizangi
    @user-puripurizangi 2 ปีที่แล้ว +259

    要素でいえば極限化が圧倒的だと思う

    • @user-ki3do6b
      @user-ki3do6b 2 ปีที่แล้ว +14

      言うてモンスによるからなぁ。極限化でも弱いのは弱いし他の要素でも強いのはめちゃんこ強いし。要素で言えばってのがそもそも間違いな気がする

    • @歩くバルカン半島
      @歩くバルカン半島 2 ปีที่แล้ว

      ギルクエ2頭ソロとか極限状態でモンス被ったら詰むしね…

    • @xxxmmmttt66
      @xxxmmmttt66 2 ปีที่แล้ว +14

      @@user-ki3do6b
      さらに言うなら、武器もあるね。
      大剣とか明らかに戦いやすい武器は難易度下がる。

    • @kawakawa9157
      @kawakawa9157 2 ปีที่แล้ว +2

      でもモーション覚えれば余裕だけどw

    • @xylitol-master5338
      @xylitol-master5338 2 ปีที่แล้ว +41

      @@kawakawa9157 それは全部そう

  • @黒椛麗沙
    @黒椛麗沙 2 ปีที่แล้ว +128

    傀異化の鎮静化が下手すぎて全然できなくて傀異バースト連発させるけど朧翔けで対応できるのもあって確かに過去作のと違って優しい....

    • @DoDoBlanko_VT
      @DoDoBlanko_VT 2 ปีที่แล้ว

      理不尽肉質や隙0攻撃もない上に鎮静でダウンしやすい、硬肉質部位の破壊時に核を壊してダメージ稼げるなど、ストレスフリー成分満載ですよね(ただしイソネ亜種、テメーはだめだ)

    • @くるりん-y6d
      @くるりん-y6d 2 ปีที่แล้ว +3

      一回目は余裕。二回目からモンスによっては難しいイメージ

    • @MoNoCRoA
      @MoNoCRoA 2 ปีที่แล้ว +10

      気絶耐性積んどけばハイパーアーマーの餌食にもなるし、沈静化出来なくても考えようによってはチャンスになるってのは好き

    • @裕子尾高
      @裕子尾高 2 ปีที่แล้ว +2

      まあまあ、それは初心者でも誰だってあるし、慣れれば大丈夫だって!がんばれ!

    • @965drka2
      @965drka2 2 ปีที่แล้ว +1

      過去作やってみな 飛ぶぞ(面白すぎるのと4gは難易度両方で)

  • @佐更新
    @佐更新 ปีที่แล้ว +5

    世界観的には特殊個体や古龍にまで影響ある傀異化が1番やばい

  • @TMT0141
    @TMT0141 2 ปีที่แล้ว +61

    獰猛化はむずいのは確かなんだけど、獰猛部位殴れば狩技ブンブン回せるから何だかんだ好き

    • @はまぐり定食
      @はまぐり定食 2 ปีที่แล้ว

      極限化には敵わない。

    • @kikuman173
      @kikuman173 2 ปีที่แล้ว +49

      逆に極限化に敵うのが来ても困るよ

    • @mhr3861
      @mhr3861 2 ปีที่แล้ว +1

      獰猛化アグナと獰猛化ラギアは強かった

    • @TMT0141
      @TMT0141 2 ปีที่แล้ว +1

      @@mhr3861 ブシドー双剣で獰猛ラギア行ってみ…飛ぶぞ

    • @kikuman173
      @kikuman173 2 ปีที่แล้ว +1

      @@TMT0141 胸のとこに当てるのめっちゃ楽しいよね

  • @WakuWaku-dt4kk
    @WakuWaku-dt4kk 2 ปีที่แล้ว +13

    獰猛化金銀夫婦クエの理不尽さは異常

    • @がんじゃ-b5w
      @がんじゃ-b5w 2 ปีที่แล้ว

      ブレイブヘビィでハメまくってた

  • @あいう-e3n
    @あいう-e3n 2 ปีที่แล้ว +20

    傀異化はHPは多いけど赤い部位殴れば勝手に大ダメージ入るからIBのミラボより体力多くても実際に殴る回数はそこまで多くない

  • @石火矢-j5l
    @石火矢-j5l 2 ปีที่แล้ว +54

    16:11 極限化は一言で表すなら歴代最強の防御能力を持った強化形態よな。強制弾かれ部位多数(斬れ味紫を弾く、スキル心眼無効)、閃光/音爆/こやし&罠無効、属性&状態異常攻撃無効

  • @haze5658
    @haze5658 2 ปีที่แล้ว +28

    マジで傀異化って良い調整されてるんだな

    • @生ジャージ-h7w
      @生ジャージ-h7w 2 ปีที่แล้ว +4

      序盤~中堅が強化されてて狩るメリットのあるコンテンツ来ねぇかなぁ~って思ってたから傀異化ウレシイ…ウレシイ…

    • @けんぞく-p3z
      @けんぞく-p3z 2 ปีที่แล้ว

      それでも捕獲できないのはちょっとだけ辛いけどもね…

  • @ドナドナ-z2o
    @ドナドナ-z2o 2 ปีที่แล้ว +15

    極限化が当時のシステム的にも一番やっかいだと思う

  • @zunda-mochi64
    @zunda-mochi64 2 ปีที่แล้ว +14

    ストーリーズを代表する鬼畜モンスは1だと改造狂気アグナで2だと凶光アグナ亜種

  • @purplebusters
    @purplebusters 2 ปีที่แล้ว +110

    極限化は心眼スキルが通用すれば良い調整だったと思う
    当時でも死にスキルだったものが有用性が出てくれば良いテコ入れだったのに
    でも、そんな4Gが歴代で1番好き

    • @つぶあん-b3o
      @つぶあん-b3o 2 ปีที่แล้ว +3

      極限化普通に良くない?
      石使えば普通のモンスターよりも与えるダメージ上がるし、開始1分は解除されないから、それまでに石の効果蓄積させて1分過ぎた瞬間に石ころ投げて1ダメージで解除するの快感

    • @裕子尾高
      @裕子尾高 2 ปีที่แล้ว +2

      だけどな~この極限化というクソシステムのせいで、モンハン面白くないって言ってる人もいるし、そして何より、ほとんどの効果を無効化にするのは、さすがにやり過ぎだって、あと弾く部分があるし、まじで最悪だって!

    • @woman8048
      @woman8048 2 ปีที่แล้ว

      心眼通るならまだよかった。
      特にサブ垢とかでリア友とギルクエ行くにはまず村のストーリー進めないと行かんのがだるいな。

    • @mgmn7636
      @mgmn7636 ปีที่แล้ว +1

      極限化のクエストはキークエに多量になってたり進める上で狩ること必須なことはほとんどないからあくまでプロハン向けって考えると中々良かったと思う。それにわざわざギルクエ行かなくても生産武器十分すぎるほどに強いしね

  • @可愛くてごめん-e2i
    @可愛くてごめん-e2i 2 ปีที่แล้ว +48

    極限化は石つけると通常よりダメージ出るから慣れてくるとそういうリスクの上殴りまくる立ち回りも出てくるから好き
    途中から心眼的な石使わなくなったの懐かしい

    • @裕子尾高
      @裕子尾高 2 ปีที่แล้ว +1

      確かに石は便利だけどね… 効果時間があるからうまく使わないと、だめだからな~。困ったよ😖💦

    • @可愛くてごめん-e2i
      @可愛くてごめん-e2i 2 ปีที่แล้ว

      @@裕子尾高 その不自由さが頭を使ってる感があって良いのよ

    • @d.c.f-k6w
      @d.c.f-k6w ปีที่แล้ว +1

      最初の頃、1分の抗竜石が切れたあとの何も出来ない時間が絶望だったの覚えてる

  • @user-pt56km4gb
    @user-pt56km4gb 2 ปีที่แล้ว +17

    超強いモンスターを考えるときに定期的に出てくる特殊形態の合成嫌いじゃないし好きだよ

  • @もーふん
    @もーふん 2 ปีที่แล้ว +9

    ギルクエは周回できるけど超特は一回だけでお腹いっぱいになるんだよ
    エリチェンや極限解除で休まる場面があるし、ハンター側も砥石で強化されてるから特別感あるけど、超特は通常闘技プレイの最終延長線上として完璧
    極限は敵の防御面の苦痛、超特は敵の攻撃面の苦痛

  • @user-q0czvby6f
    @user-q0czvby6f 2 ปีที่แล้ว +32

    抗竜石の効果が乗ってないと戦いにくいというのも極限化の難点かもしれない
    アプデ前のIBでクラッチ傷つけが必須級だったのはそれに迫るレベルではあったけど

  • @user-yd9wk1te1y
    @user-yd9wk1te1y 24 วันที่ผ่านมา +1

    怪異克服ヌシを本当にずっと待ってた

  • @くろべえ-j6e
    @くろべえ-j6e 2 ปีที่แล้ว +49

    極限化はLv140まであるギルドクエストの仕様と相まってえげつなかったですね。
     ラージャン2頭が最初から合流してるのとか難しいのも、クエ主よく140まで上げたなーとか言いながらわちゃわちゃしながら倒すのが楽しかった思い出。

    • @カンパチ-d6j
      @カンパチ-d6j 2 ปีที่แล้ว +17

      クエ貼った人に「140スゲー」とか言いながら4PTでみんな乙するんですよねわかります

    • @mafyru1nx918
      @mafyru1nx918 2 ปีที่แล้ว +2

      @@カンパチ-d6j なお今はラージャンは狩られまくっている様子

    • @裕子尾高
      @裕子尾高 2 ปีที่แล้ว +1

      古龍級生物最強格と呼ばれるラージャンが、狩られまくってる。(爆笑)

  • @Tommy-fx6yw
    @Tommy-fx6yw 2 ปีที่แล้ว +27

    理不尽な攻撃してこなくて罠も効いて体力は多いけど戦っていて楽しい怪異化は結構良い調整だなって思った
    但しイソネミクニ亜種を除く

    • @ドラこ-q6l
      @ドラこ-q6l 2 ปีที่แล้ว +3

      寒冷地の青っぽくて身体が長い強化個体って共通点かな…ガララアジャラ亜sy…うっ頭が

    • @生ジャージ-h7w
      @生ジャージ-h7w 2 ปีที่แล้ว +1

      ひるみ軽減と気絶耐性と氷耐性付ければ結構楽しめますよ
      特に空舞双剣とかスラアクあたりはオススメです

    • @裕子尾高
      @裕子尾高 2 ปีที่แล้ว

      @@ドラこ-q6l そこ考えちゃだめ、あのボケクソモンスターのことは、もう忘れた方がいい。

    • @あかさたな-p4s9o
      @あかさたな-p4s9o 11 หลายเดือนก่อน +1

      テメーはだめだ

  • @鵺葛やくず
    @鵺葛やくず 2 ปีที่แล้ว +17

    極限化の運営が極限化して自分たちのやりたいことを全部詰め込んだハッピーセットみたいなのめっちゃ好き

  • @izzukaito7594
    @izzukaito7594 2 ปีที่แล้ว +6

    極限が1番理不尽だったが1番楽しかった

  • @村田智尋-k9p
    @村田智尋-k9p ปีที่แล้ว +1

    16:12 ここでラージャンに身勝手の極意されててわろた

  • @ゆゆ-v1j
    @ゆゆ-v1j 2 ปีที่แล้ว +18

    多分ヌシは二つ名になりえるポテンシャルを持った個体がマキヒコの嵐に耐え抜いた結果だと思ってる。

    • @hikari-h01y4r
      @hikari-h01y4r 2 ปีที่แล้ว +1

      それ私も思いました!!

  • @glutamine648
    @glutamine648 ปีที่แล้ว +3

    二つ名
    あのシステムは最高だった

  • @atom8050
    @atom8050 2 ปีที่แล้ว +7

    仮に傀異化が上位時点の作品で出てたら危なかった
    そうなったとしたらMRで間違いなくキュリア克服した極限化的なの出てきた

  • @ローマローマローマ
    @ローマローマローマ 2 ปีที่แล้ว +9

    発掘武器のランダム性が高すぎて、せっかく強力なモンスターを倒してもそれに見合った報酬が必ず得られるわけではないってところが一番嫌だった。

    • @takoyaki448
      @takoyaki448 2 ปีที่แล้ว +3

      だからこそこエンドコンテンツなんじゃないか

    • @あかさたな-p4s9o
      @あかさたな-p4s9o 11 หลายเดือนก่อน +1

      多くの時間を犠牲にするっていうパチンコ要素が良いのよ

  • @Games-uc5qd
    @Games-uc5qd 2 ปีที่แล้ว +3

    モンハンストーリーズ2は古龍ほぼ全て登場して希少種・二つ名・亜種とかも結構出てきてほぼ全部仲間にもできるし超楽しい

  • @上山友千代
    @上山友千代 2 ปีที่แล้ว +50

    傀異化は殴り合いになるの楽しいし調整もわりと良さそう 
    ただ素材とチケットの出し渋りがちょっと微妙、まあ改善はしそうだけども

    • @key_sai2104
      @key_sai2104 2 ปีที่แล้ว +9

      確定で落ちる数をもう少し増やして欲しい

    • @user-Nakano
      @user-Nakano 2 ปีที่แล้ว +6

      MRのマキヒコとかナルハタみたいな強いモンスターにも重ね着チケットのドロップ欲しかったよね

  • @ショウグンギザミ
    @ショウグンギザミ 2 ปีที่แล้ว +2

    極限化したモンスターはウイルスのお陰だけじゃなく強制的な暴走にも耐える肉体を持っているのが強さなんだろうなと

  • @佐藤健人-r5g
    @佐藤健人-r5g 2 ปีที่แล้ว +5

    紅兜アオアシラにボコボコにされトラウマになってたから、ヌシ・傀異化の初戦がアオアシラってなった時は現実から目を背けたくなったよ

  • @の色紙
    @の色紙 2 ปีที่แล้ว +34

    かく言う私も極限化並みの強いモンスターは期待したりするのですが、ちゃんとそれに見合った報酬が欲しいところですね。例えば発掘武器や発掘防具など、性能だけでなく見た目も特殊な物がまたあればなと思います。逆に反省点を挙げるとすれば……理不尽なまでの肉質硬質化を再調整し、かつ解除するための抗竜石の活動限界と再使用までの時間の見直してくれれば……と誰でも思い付く例を公式へ切に願う

  • @インチ-d2k
    @インチ-d2k 2 ปีที่แล้ว +6

    アオアシラとかの元が弱いモンスの強化個体に初見で行ってゴリっと削られた時の肝の冷える感覚ねw

  • @yurma00v23
    @yurma00v23 2 ปีที่แล้ว +8

    二つ名・歴戦王獰猛化極限傀異化ヌシ紅兜アオアシラ追加はよ

    • @はまちだよ-h2p
      @はまちだよ-h2p 2 ปีที่แล้ว

      歴戦王は古龍だけじゃないっけ?間違ってたらすんません

    • @regulus7035
      @regulus7035 2 ปีที่แล้ว

      @@はまちだよ-h2p 合ってますけど、ネタとして歴戦王って書いた方がより強く見えるってやつなんで、そこまでツッコまんといてやってください

    • @DoDoBlanko_VT
      @DoDoBlanko_VT 2 ปีที่แล้ว

      アオアシラは骨格が古龍級のポテンシャル秘めてるから実質古龍だし(?)

    • @user-pt56km4gb
      @user-pt56km4gb 2 ปีที่แล้ว

      よく言われてますが弱いから許されてるモーションを持ってるので強化されたら普通に強いという…

  • @ルシ1122
    @ルシ1122 2 ปีที่แล้ว +7

    歴代のオトモの歴史と強さとスキルについての解説動画見たいです

  • @クトマル
    @クトマル 2 ปีที่แล้ว +4

    極限化イビルの咆哮がクッソ怖かった思い出

  • @detteiu8
    @detteiu8 2 ปีที่แล้ว +8

    辿異種はもうイカれてるFの中でイカれた魔改造されてるから笑ってしまうレベルでしたね
    傀異化は解除狙ってれば体力もゴリゴリ削れるし操竜とかで与えられるダメージも多いから、数字ほど多く感じないのは良い
    ヒットSEも気持ちいいし

  • @alba_strike
    @alba_strike 2 ปีที่แล้ว +6

    マスターランクヌシ 独特な鳴き声も好きだし、難易度もちょうど良くて 正直戦いたいので専用防具引っ提げて来てくれ

    • @ふらっく-h7t
      @ふらっく-h7t 2 ปีที่แล้ว

      公式からリストラ宣言あったし、もう無理でしょう。

    • @kkroks_Origin
      @kkroks_Origin 2 ปีที่แล้ว

      次回作…
      イケるか?

    • @user-ryuka
      @user-ryuka 2 ปีที่แล้ว

      MR百竜はカムラの里と王国騎士が止めに行き(あんな物量を裁いてたのかと呆れられる)主人公が淵源ナルハタタヒメを討伐しに行ったから存在しないのよね…あってもよかったけどw

    • @Ultima-viore_striker_C.b
      @Ultima-viore_striker_C.b 2 ปีที่แล้ว

      アマツ「俺が巻き込もうか?」

  • @サックス-d6f
    @サックス-d6f 2 ปีที่แล้ว +1

    ちょっと気になってたからありがたい✨️

  • @黒椛麗沙
    @黒椛麗沙 2 ปีที่แล้ว +3

    フロンティアの至天だったり極み、辿異種は極限化にも匹敵しそう...

    • @チャルメラ-z8j
      @チャルメラ-z8j 2 ปีที่แล้ว +2

      逆にフロンティアと匹敵する極限化か恐ろしい

    • @じゃあじん
      @じゃあじん 2 ปีที่แล้ว

      極みは別して、辿異種も極限化も穴は作られてるしそんな差ないとおもう

  • @ぱじぇ
    @ぱじぇ 2 ปีที่แล้ว +6

    4シリーズは理不尽要素多めでやりこみというより苦行になりがちでした

    • @生ジャージ-h7w
      @生ジャージ-h7w 2 ปีที่แล้ว

      旅団テオの爆破粉塵対策に装飾品作るか…珠の入手法法っと…
      <高レベルのギルクエで入手可能>
      えっ

  • @名無しの大権現
    @名無しの大権現 2 ปีที่แล้ว +4

    自分がプレイしたモンハンで一番辛かったのは超特殊許可かなぁ
    次点で獰猛化
    そう思うと、自分は3、X、RISEと気持ち良くなれる難易度でモンハンを楽しめてるのが幸せに感じる
    自分の持ってるハードで出たモンハンだけやるのが一番だね

  • @あべのこーめー
    @あべのこーめー 2 ปีที่แล้ว +2

    フロンティアの仙異種とか極みとか運営が簡悔極まった頭のおかしさだからなぁ、特別な砥石使用しないとダメージ入らないのに時間制限付きだし攻撃出来るスキがあまりにも無いから、砥石使う→スキを伺う→砥石時間切れなんてループで長期化して時間切れ失敗あり得たしで、ユーザー離れる原因にもなった

    • @じゃあじん
      @じゃあじん 2 ปีที่แล้ว

      特別な砥石って何?
      そんな謎の砥石使わなくてもダメージ入るし、研げないなら功流つければよくないか?
      研ぐ暇なんてないし砥石で時間とかw
      そもそもがありえない
      あとてんいしゅの漢字も違う

  • @yousay8607
    @yousay8607 2 ปีที่แล้ว +26

    Fの強化個体はシステム的に対策手段が豊富だったから圏外にしなくとも極限化には及ばない気がする。
    むしろ汎用火力構成だと苦戦するけど専用の構成組めば意外と楽な分、順位低くなる気がする。

    • @SasukeMHF
      @SasukeMHF 2 ปีที่แล้ว +5

      極みはともかく辿異種よりかは極限のがきついね

    • @じゃあじん
      @じゃあじん 2 ปีที่แล้ว +2

      属性耐性55↑あげるなり豪放強化積めば
      大抵は負けない、それでも勝てないなら狩コ、みなもとでなんとかなる

    • @gx1139
      @gx1139 2 ปีที่แล้ว +4

      @@SasukeMHF 辿異種っつっても雑魚~アホ強いやつまでいるからなんとも言えないな、例えばガスラバズラ辿異種が極限化よりも簡単だと思うか?絶対にありえないよな?

    • @SasukeMHF
      @SasukeMHF 2 ปีที่แล้ว

      @@gx1139 確かに雑魚から強いやつまでいるからなんとも言えんね
      ディアブロスとかガララアジャラやったら800ガスラとかより強いと思うよ

    • @SasukeMHF
      @SasukeMHF 2 ปีที่แล้ว

      @@gx1139 辿異ガスラとはいっても火事場すればいうて5ラスタかそれ以内には倒せるからねー
      全然ありえるよ

  • @ryon4608
    @ryon4608 2 ปีที่แล้ว +3

    慣れを考慮しちゃうとどの状態も楽に感じるんだから初見難易度で判断すべきだよね。

  • @1999brotherhood
    @1999brotherhood 2 ปีที่แล้ว +1

    二つ名はクソかっけえ
    隻眼ガルルガカッコよすぎ

  • @オベントーヴェン-d2i
    @オベントーヴェン-d2i 2 ปีที่แล้ว +6

    獰猛化金銀…ウッ、アタマガ

  • @どきんちゃ-s7l
    @どきんちゃ-s7l ปีที่แล้ว +2

    超特殊許可はダメージえぐかったり、苦手なモンスはどれだけやってもソロで勝てなかったから1番印象に残ってる。
    でもスタイル変えて色々やるのが楽しかったし、クエストも多くてXXが1番だなと思ってる

  • @Sc0rpion_star
    @Sc0rpion_star 2 ปีที่แล้ว +3

    ヌシジンオウガはマキヒコよりハタタヒメの方にやられてそう

  • @ごみくそ-f7q
    @ごみくそ-f7q 2 ปีที่แล้ว +2

    ガララアジャラ亜種だけでも極限化は別格に強い

  • @Te-jc6cq
    @Te-jc6cq 2 ปีที่แล้ว +6

    獰猛化結構楽しかったけどな〜
    オーラがついてる部分殴れば狩技ゲージ溜まりやすいから、いつもより派手な戦いができるから好き

    • @498Jushiya
      @498Jushiya ปีที่แล้ว

      ただタフすぎて連戦するの疲れるのよね。

    • @らんらん-b5h
      @らんらん-b5h 9 หลายเดือนก่อน

      体力増えて防御率減ってなきゃな。極度の興奮状態で攻撃力上げて防御率減らすのはなんとなくわかる。興奮状態になると普通体力減らね?生き物なら

  • @いさっと
    @いさっと 2 ปีที่แล้ว +1

    あれが極限化モンスだったか覚えてないけど4G?の闘技場 イビル、オウガ、ディアブロかな?はマジでヤバかった

  • @プチティラミス
    @プチティラミス 2 ปีที่แล้ว +2

    そのモンスの元と言われてる個体みたいな感じで原種系とかでたら面白そう

    • @K-G172
      @K-G172 2 ปีที่แล้ว +1

      fシリーズにヤマツカミの原種みたいなのいたよね

    • @オベントーヴェン-d2i
      @オベントーヴェン-d2i 2 ปีที่แล้ว +1

      始種

    • @プチティラミス
      @プチティラミス 2 ปีที่แล้ว

      @@K-G172 マジすか!? fやってなかったので知らなかったです!

  • @user-kakiage
    @user-kakiage 2 ปีที่แล้ว +3

    修正前の傀異化アオアシラは、普通にヌシ事変アシラより強かったから驚いた。

  • @魚-fish
    @魚-fish 8 วันที่ผ่านมา

    極限化に慣れるとさ、もうその難易度が基準になるから他が物足りなくなってくるのよ…

  • @motinigiri
    @motinigiri 2 ปีที่แล้ว +1

    まさかの狂光化まで入ってるとはw
    結構マイナーだと思ってたから嬉しいなぁ
    アルトゥーラ好きなんだよね
    ルーチェとかアクアギアーシオとかトゥーノエルスパイロとか

  • @國吉和也
    @國吉和也 หลายเดือนก่อน

    個人的には獰猛化は楽しかったな疲労状態にならないデメリットはあるけど赤黒いモヤを攻撃すると狩技ゲージが溜まりやすい事とイベクエを除くクエストだと乱入が無いメリットもあって良かった

  • @pancira
    @pancira 2 ปีที่แล้ว +4

    mhで初めてやったのが3ds版ストーリーズだったけど、ほとんどの「mhランキング」で存在すら出てこなかったので悲しかったけど、ようやくストーリーズの話が出てきて嬉しかった。ありがとうカミムー😊

  • @yuki.sakura39
    @yuki.sakura39 18 วันที่ผ่านมา +1

    二つ名は鬼畜だったけど名前がかっこよすぎて気力でソロでがんばった記憶

  • @カミナリぐも-w9p
    @カミナリぐも-w9p 2 ปีที่แล้ว +7

    超特殊は、1回倒せばそれ以上やる必要なくてそんなストレスなかった(武器や防具を作成する上で)
    逆に極限化モンスターを何回も討伐させようとするカプコンさん鬼すぎる。

    • @レクチェ-b5u
      @レクチェ-b5u 2 ปีที่แล้ว

      けどそれに見合ったもの手に入る

  • @bot-zt6kq
    @bot-zt6kq 2 ปีที่แล้ว

    モンハン初心者だから、こういう解説もありがたい

  • @ギラファカイロス
    @ギラファカイロス 2 ปีที่แล้ว +3

    二つ名に甲虫種出して欲しかったなぁ、ゲネルセルタスの二つ名とか出たら面白そう

  • @WAD_kun
    @WAD_kun หลายเดือนก่อน

    4gはあんまギルクエやってなかったけど、ラージャン極限化は意外と倒しやすかったイメージ。

  • @ポンポンがペイン
    @ポンポンがペイン 10 หลายเดือนก่อน

    極限化のギルクエ140とかミスったら死ぬって感じの緊張感あって友達とやるのとかめっちゃ楽しかった

  • @ちよよん
    @ちよよん 2 ปีที่แล้ว +2

    極限化並の強化個体は今のモンハンで実装したら批判が殺到するのは目に見えてるから、武具の生産や強化とか勲章に関わらない完全チャレンジモード見たいな立ち位置で実装して欲しい
    今のモンハンは簡単過ぎる

  • @Tokiameshigure
    @Tokiameshigure 2 ปีที่แล้ว +1

    なんだかんだ言ってたまに3DS引っ張り出してやりたくなるの極限化なんだよなぁ

  • @slash7280
    @slash7280 2 ปีที่แล้ว +1

    ヌシは傀異討究のおまけにまで落ちぶれてるのがなんとも、、、、

  • @ryon4608
    @ryon4608 2 ปีที่แล้ว +21

    極限状態はもう絶対やっちゃダメだよね

    • @zeastly-8
      @zeastly-8 2 ปีที่แล้ว +1

      弱体化すれば…

    • @グリズリーアウトランダー
      @グリズリーアウトランダー 2 ปีที่แล้ว

      それの傀異バージョンが来そうな予感
      イメージ図としては(キュリアの毒性を完全に克服した事により、キュリアによる寿命の減少を克服したどころか、古龍に匹敵する脅威に、早い話がガイアデルムやメル・ゼナに次いでキュリアを自在に制するように…。傀異凶化はメル・ゼナさながらに、怒り状態とはまた別に発動する上、傀異バーストが様々な方向に強化されている。イメージとして、エスピナスの場合はMHFにおける亜種さながらの超大爆発ブレス、ジンオウガの場合さ雷光虫とキュリアを大量に拡散してはの特攻、マガイマガドの場合は傀異によって以前よりも格段に強化された大鬼火怨み返し、セルレギオスの場合はキュリアと刃鱗を大量に放ってからバゼルギウスさながらにハンターを目掛けて特攻…などというように…)

    • @YJSNPI1919
      @YJSNPI1919 2 ปีที่แล้ว

      ダメ。ゼッタイ。

    • @DAYANKAORIN
      @DAYANKAORIN 26 วันที่ผ่านมา

      f復活の要望も多いし特異個体がいい塩梅か

  • @MINMINぜ巳之助
    @MINMINぜ巳之助 28 วันที่ผ่านมา

    ストーリーの奴紹介してくれるの好感持てる

  • @friends5619
    @friends5619 10 หลายเดือนก่อน +1

    悪意・簡悔の塊すぎて極限化は憎い。
    17:05 ハメ対策にこんな仕様にしたんだろうけど返ってハメ戦法を加速させたんだよな

  • @ダイオウグソクムシの神
    @ダイオウグソクムシの神 8 หลายเดือนก่อน +1

    12:32 ???「当たらなければどうということはない」

  • @HANA_hana2525
    @HANA_hana2525 2 ปีที่แล้ว +3

    1位が確定してるランキング

  • @zankanto2000
    @zankanto2000 2 ปีที่แล้ว +1

    極限化…ガンサーの自分には固定ダメージすら軽減されてしまう仕様のおかげで地獄を見ました…。

  • @masyamasyama
    @masyamasyama 2 ปีที่แล้ว +4

    傀異化モンスは狩猟してて適度な緊張感あって良調整だけど装束チケットGのドロップ数増やしてもろて
    1クエ1枚(稀に2枚)はつらい

    • @生ジャージ-h7w
      @生ジャージ-h7w 2 ปีที่แล้ว

      チケット足りない内は上位時代のをベースにマスター重ね着使って工夫するのがオヌヌメ
      フクズクフェイスにテンゴで鳥人族ごっことか

  • @sacmai4000
    @sacmai4000 2 ปีที่แล้ว +2

    凶光化は根源がマジやべえ

    • @ミル_furina
      @ミル_furina 2 ปีที่แล้ว

      わかる、てか終盤のグロシーンやばかったわ

  • @celis9759
    @celis9759 2 ปีที่แล้ว +1

    傀異化モンスターの体力はモヤモヤ部分攻撃した時のダメージが全体の1%なので、EX1でも5〜6万くらいありますよね。

    • @celis9759
      @celis9759 2 ปีที่แล้ว

      調整前の初アオアシラはびっくりしたものです。

  • @あいうえおかさなら
    @あいうえおかさなら 2 ปีที่แล้ว +3

    二つ名は中二心が掻き立てられるし良モンスも存在するから許す
    極限化は知らない子ですね

  • @i.s2146
    @i.s2146 ปีที่แล้ว

    極限化の強制はじきは他武器は苦労したみたいですけど、片手剣使ってた自分はあんまり気にならなかったんですよね。狙ったとこに確実に当てると楽しくなる

  • @mimizuku_houhou
    @mimizuku_houhou 2 ปีที่แล้ว

    強制弾かれ無しでサンブレイクやダブルクロス並のシステムならなかなか楽しそう

  • @保存
    @保存 2 ปีที่แล้ว +6

    傀異化ヤツカダキhp90000らしい

    • @生ジャージ-h7w
      @生ジャージ-h7w 2 ปีที่แล้ว +1

      獰猛化の方が時間かかるから問題ないな!ヨシ!

  • @apok313
    @apok313 2 ปีที่แล้ว +10

    個人的には歴戦より傀異化の方が強いと感じました
    ただ歴戦王と傀異化は圧倒的に歴戦王ですね

  • @mmm-channel
    @mmm-channel 2 ปีที่แล้ว +1

    サンブレイクにも王カーナレベルの完成された神モンスター追加されるんだろうか

  • @りゅう-b8g
    @りゅう-b8g 2 ปีที่แล้ว +1

    二つ名の防具とスキル名のカッコ良さ頭から離れんからまたそういうの出して

  • @asktsam8059
    @asktsam8059 2 ปีที่แล้ว

    どれもこれも厄介なのはもちろんだけど慣れたらそうでもないし、慣れって凄いなと実感したことある。

  • @aikokusyararirurero
    @aikokusyararirurero 2 ปีที่แล้ว +12

    モンスが単純に強くなるのもいいけど、罠を避けたり妙に頭がいい戦法を取るようになったら面白いかも

  • @翔生輝-w9p
    @翔生輝-w9p 21 วันที่ผ่านมา

    4GのG級アルセルタス亜種のクエストで極限状態ラージャンがいたのは今でも覚えてる

  • @ハムカツ-u3d
    @ハムカツ-u3d 4 หลายเดือนก่อน

    1位だけは秒で思いつくくらい脳に焼き付いてる
    悪夢

  • @レプトン-i1y
    @レプトン-i1y 2 ปีที่แล้ว +1

    初ヌシ・アオアシラ泣きそうになった

  • @SORA_4G
    @SORA_4G 2 ปีที่แล้ว

    そう考えると、部下を撤退させ単身で極限セルレに対峙、(討伐とまでは行かずとも)無事帰ってきた筆頭ランサーはすごいよな...
    いや、違うか。お前が1番だ主人公...()

  • @モブドリくん
    @モブドリくん 2 ปีที่แล้ว +3

    4人マルチとかだと傀異個体のHPは14万〜17万くらいらしいですな。

    • @生ジャージ-h7w
      @生ジャージ-h7w 2 ปีที่แล้ว +2

      ハンター側のインフレとか鈍化によるチャンスとか全体防御率とか考えればまぁ常識的な範囲かなぁと思ったり

    • @sfghbffcvb
      @sfghbffcvb 2 ปีที่แล้ว +1

      ワールドからはハンターの強さが半端じゃない、RISEは特に

  • @にんじんしりしり-p8j
    @にんじんしりしり-p8j ปีที่แล้ว

    ワールド系統しかやったことないから歴戦個体って他の作品に比べたら順当に強化しただけかなって思ってたらランク上位にいて意外だった

  • @AW-nu1dw
    @AW-nu1dw 2 ปีที่แล้ว +1

    自分の中では特異個体かな……
    アカムがATMじゃなくなってるし……
    ラージャンの難易度が大変なことになってるし……

  • @Runagaronnhayome
    @Runagaronnhayome 2 ปีที่แล้ว +4

    てかよく考えたらオトモンいるとはいえ黒の凶気とか凶光化とかのモンスターを倒すmhstの主人公やばくね?一応子供くらいの年齢なのに

    • @user-Gekka
      @user-Gekka 2 ปีที่แล้ว

      子供でモンスター討伐…ハンターお手上げじゃね?

  • @まどか-p8w
    @まどか-p8w 2 ปีที่แล้ว +2

    ここでは言及されてないけど極限化には他にも斬撃・打撃・固定ダメージによって受けるダメージを8割減とかいうクソみたいなものがありました。更に弾ダメージ完全無効化&弾き返しもしてきます。マゾハンターは周回してるとかなんとか。

    • @user-wh1pt7fr5c
      @user-wh1pt7fr5c 2 ปีที่แล้ว

      もともと周回してたけど、すぐに解除してハメるからダメージカットとかそんなの正直あんまり関係なかったよ笑 ハメなしでもそこまで脅威じゃなかった オウガとディアとガララ亜は強いけど

  • @ももくず
    @ももくず 11 หลายเดือนก่อน

    1番新しい作品を少しだけ齧った程度の初心者ハンターですがモンハンはモンスの情報漁るだけでめちゃ楽しいです