Danke André, für dein Video! Hat mir sehr weiter geholfen. War schon total verzweifelt gewesen, warum kaum bis gar nichts vom Thrustermaster T500 heraus kam. Bin nun sehr zufrieden, vielen lieben Dank dafür!! 😊😃👍👍👍
Die Einstellung für invertiertes FFB ist sehr wichtig, denn es gibt auch Hersteller die legen die Drehrichtung der Motoren bei eingehenden FFB Signal genau anders herum aus. Dann muss man diese Funktion nutzen. Das trifft glaube ich auf Logitech zu. Die Entwickler der Sims orientieren sich wahrscheinlich an der Mehrheit der Wheelbases, so musst du den Haken in der sim halt nicht setzen. Mich wundert, dass du bei FFB strengt auf 100% gehen kannst,ohne ins clipping zu geraten. Üblicherweise ist das in keiner sim so. Ich fahre auf meiner cls dd 8nm eine Stärke von 90% bei 100% würde ich die Details, beispielsweise in High downforce kurven komplett abschneiden. Dies trifft im Normalfall auf alle wheelbases zu. Aber wenn es für dich funktioniert ist das natürlich ok. Die zusatzeffekte, wie schalteffekt usw sind eine coole Sache, auch wenn es eher künstliche Effekte sind, so bringen sie ein wenig mehr immersion. Die minimalkraft ist eine FFB Kraft in der mittellage des lenkwinkels und sollte tatsächlich nur von getriebe und riemengetriebenen bases wie Logitech g25/27/29 und thrustmaster t300 verwendet werden. Bei dd bases eher nicht mehr notwendig. Fast ein Relikt aus der Vergangenheit also.
Danke für deine sehr ausführlich und sehr nützliche Ergänzung zum Video . Ja mich hatte es auch gewundert das es möglich ist. Eventuell liegt es dran das ich den Multpapier komplett, unten lasse. Ich weiß noch nicht wie er sich verhält. Ob es x % ist, oder es ander gerechnet wird. Das mit dem invertieren, ist ebenfalls höchst interessant. 🤙👍 Das habe soweit ich weiß aber schon einige Sims drin. Mfg Andre Danke
Vermutlich kann das FFB zu 100% genutzt werden, da es ja noch das fahrzeugspezifische FFB als Multiplikator gibt und hierdurch das Clipping verhindert werden kann. Du müsstest mal die Steuerknöpfe für das FFB belegen, z.B. Numblock+ FFB erhöhen, Numblock- FFB reduzieren, NumblockEnter = FFB-Graph anzeigen, dann kannst Du Dir während der Fahrt das FFB und seine Stärke/ ggf. Clipping ansehen und mit +/- anpassen. Das ist einfacher als den Multiplikator in der Garage zu verstellen und zur Probefahrt aufzubrechen. Gruß Michael
@@MichaelStevensMS jup, das hab ich, graph is immer an, Tasten natürlich belegt. Trotzdem seltsam, das zb fanatec empfiehlt, dass globale setting auf nicht höher als 80% für meine base zu stellen, gerade weil man ja per multiplier on the fly verstellen kann. Ich schätze, dass liegt einfach an der Skalierung des multipliers. Die Grundeinstellung muss halt je nach base etwa passen. Bei mir ist auch alles fein soweit, ich komme immer knapp an die rote Linie und nie darüber, nutze also das FFB voll aus ohne dabei ins clipping zu kommen. Fahre zur Zeit viel dtm95 und das fühlt sich schon ziemlich gut an. Schade dass raceroom kein Auto FFB wie iracing hat, das ist da eine echt schöne Sache.
Danke für dein video hab seit vorgestern ne DD+ und wollte erst die mindestkraft auf 3 stellen. Habe in der Software volle 15nM eingestellt und deine Einstellung übernommen. Wie geil is das eigentlich mit den schalteffekten?
@@guglhupf77 hi . Es giebt halt die standerts Programme womit dues testen kannst ob es geht . Oftmals , meiner Meinung nach machen sie die Sache gut, aber auch oft mals, sehr kompliziert. Ich benutze nur noch Nvidia Surround. Ja es ist nicht das beste sicher, aber es tut bei mir was es soll . Teste einfach mal resize racoon oder simple runtime. Kann die aber nicht sagen ob es läuft 😉 Ich weiß viel sagen Surround ist kacke, kann auch sein aber es läuft. 🫣🤣 Mfg Andre
@@AS.SimRacingStudio danke für die Info. Mit Surround habe ich es auch versucht, aber vergeblich. Mit Resize Racoon wird das Bild sowas von schlecht. Naja dann muss ich mal schauen, wie ich es hinbekomme. Grüße Sascha
Danke dir . Mir würde es einfach zu unruhig. Vielicht muss ich auch weniger nutzen. Kannst du mir sagen wie der siche verhält. Rechne ich es x meiner nm oder was bedeutet der Wert von 0-15 ??? % ? . MFG Andre
@@vb_matic4166 das mit dem multiplier und der globalen Einstellung ingame ist so ein Thema für sich. Letztlich muss es jeder für sich entscheiden. Bei mir funktioniert 80-90% global am besten, ohne den multiplier per car stark zu verändern. Würde ich 40% global setzen, dann müsste ich ja den multiplier per car extrem hoch setzen. Ergo, je nach base die globalen settings einstellen und das feintuning mit multiplier während man fährt. Ich habe gelesen, dass man bei einer DD2 zum Beispiel nur 30-40% Global einstellt. Okay, die ist halt mit 25nm auch extrem. Am Ende also sind das Werte des persönlichen Geschmacks, was man an nm am Ende haben will. Global funktioniert das mit 90% bei mir ganz gut. Der multiplier steht meist bei 1,5 und ich habe im FFB Meter nie clipping.
Danke André, für dein Video!
Hat mir sehr weiter geholfen. War schon total verzweifelt gewesen, warum kaum bis gar nichts vom Thrustermaster T500 heraus kam. Bin nun sehr zufrieden, vielen lieben Dank dafür!! 😊😃👍👍👍
Das freut mich sehr wenn ich dir helfen könnte. Mfg Andre
Die Einstellung für invertiertes FFB ist sehr wichtig, denn es gibt auch Hersteller die legen die Drehrichtung der Motoren bei eingehenden FFB Signal genau anders herum aus. Dann muss man diese Funktion nutzen. Das trifft glaube ich auf Logitech zu. Die Entwickler der Sims orientieren sich wahrscheinlich an der Mehrheit der Wheelbases, so musst du den Haken in der sim halt nicht setzen. Mich wundert, dass du bei FFB strengt auf 100% gehen kannst,ohne ins clipping zu geraten. Üblicherweise ist das in keiner sim so. Ich fahre auf meiner cls dd 8nm eine Stärke von 90% bei 100% würde ich die Details, beispielsweise in High downforce kurven komplett abschneiden. Dies trifft im Normalfall auf alle wheelbases zu. Aber wenn es für dich funktioniert ist das natürlich ok. Die zusatzeffekte, wie schalteffekt usw sind eine coole Sache, auch wenn es eher künstliche Effekte sind, so bringen sie ein wenig mehr immersion. Die minimalkraft ist eine FFB Kraft in der mittellage des lenkwinkels und sollte tatsächlich nur von getriebe und riemengetriebenen bases wie Logitech g25/27/29 und thrustmaster t300 verwendet werden. Bei dd bases eher nicht mehr notwendig. Fast ein Relikt aus der Vergangenheit also.
Danke für deine sehr ausführlich und sehr nützliche Ergänzung zum Video . Ja mich hatte es auch gewundert das es möglich ist. Eventuell liegt es dran das ich den Multpapier komplett, unten lasse. Ich weiß noch nicht wie er sich verhält. Ob es x % ist, oder es ander gerechnet wird. Das mit dem invertieren, ist ebenfalls höchst interessant. 🤙👍 Das habe soweit ich weiß aber schon einige Sims drin. Mfg Andre Danke
Vermutlich kann das FFB zu 100% genutzt werden, da es ja noch das fahrzeugspezifische FFB als Multiplikator gibt und hierdurch das Clipping verhindert werden kann.
Du müsstest mal die Steuerknöpfe für das FFB belegen, z.B. Numblock+ FFB erhöhen, Numblock- FFB reduzieren, NumblockEnter = FFB-Graph anzeigen, dann kannst Du Dir während der Fahrt das FFB und seine Stärke/ ggf. Clipping ansehen und mit +/- anpassen.
Das ist einfacher als den Multiplikator in der Garage zu verstellen und zur Probefahrt aufzubrechen.
Gruß
Michael
@MichaelStevensMS wird gemacht 💪👍
@@MichaelStevensMS jup, das hab ich, graph is immer an, Tasten natürlich belegt. Trotzdem seltsam, das zb fanatec empfiehlt, dass globale setting auf nicht höher als 80% für meine base zu stellen, gerade weil man ja per multiplier on the fly verstellen kann. Ich schätze, dass liegt einfach an der Skalierung des multipliers. Die Grundeinstellung muss halt je nach base etwa passen. Bei mir ist auch alles fein soweit, ich komme immer knapp an die rote Linie und nie darüber, nutze also das FFB voll aus ohne dabei ins clipping zu kommen. Fahre zur Zeit viel dtm95 und das fühlt sich schon ziemlich gut an. Schade dass raceroom kein Auto FFB wie iracing hat, das ist da eine echt schöne Sache.
Danke für dein video hab seit vorgestern ne DD+ und wollte erst die mindestkraft auf 3 stellen. Habe in der Software volle 15nM eingestellt und deine Einstellung übernommen. Wie geil is das eigentlich mit den schalteffekten?
@@Neyko98 die Schläft Effekte sind der Hammer. Die will ich auch in AMS 2haben 😂👍🤙
Hi Andre,
Du hast nicht zufällig ein Video, wo man den Triple Monitor ohne Surround einstellen kann?
@@guglhupf77 hi . Es giebt halt die standerts Programme womit dues testen kannst ob es geht . Oftmals , meiner Meinung nach machen sie die Sache gut, aber auch oft mals, sehr kompliziert. Ich benutze nur noch Nvidia Surround. Ja es ist nicht das beste sicher, aber es tut bei mir was es soll . Teste einfach mal resize racoon oder simple runtime. Kann die aber nicht sagen ob es läuft 😉 Ich weiß viel sagen Surround ist kacke, kann auch sein aber es läuft. 🫣🤣 Mfg Andre
@@AS.SimRacingStudio danke für die Info. Mit Surround habe ich es auch versucht, aber vergeblich. Mit Resize Racoon wird das Bild sowas von schlecht. Naja dann muss ich mal schauen, wie ich es hinbekomme.
Grüße
Sascha
Dafür gibt es den FFB Multiplier
Danke dir . Mir würde es einfach zu unruhig. Vielicht muss ich auch weniger nutzen. Kannst du mir sagen wie der siche verhält. Rechne ich es x meiner nm oder was bedeutet der Wert von 0-15 ??? % ? . MFG Andre
@@vb_matic4166 das mit dem multiplier und der globalen Einstellung ingame ist so ein Thema für sich. Letztlich muss es jeder für sich entscheiden. Bei mir funktioniert 80-90% global am besten, ohne den multiplier per car stark zu verändern. Würde ich 40% global setzen, dann müsste ich ja den multiplier per car extrem hoch setzen. Ergo, je nach base die globalen settings einstellen und das feintuning mit multiplier während man fährt. Ich habe gelesen, dass man bei einer DD2 zum Beispiel nur 30-40% Global einstellt. Okay, die ist halt mit 25nm auch extrem. Am Ende also sind das Werte des persönlichen Geschmacks, was man an nm am Ende haben will. Global funktioniert das mit 90% bei mir ganz gut. Der multiplier steht meist bei 1,5 und ich habe im FFB Meter nie clipping.