Ich baue eine FETTE BURG! | Foundation Folge 10

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  • เผยแพร่เมื่อ 8 ก.ค. 2024
  • Es geht wieder Bergauf und ich mache wiede krasser Fortschritte! Ich baue unter anderem eine fette Burg, verschönere die Kirche und kämpfe mich weiter aus der Wirtschaftskrise heraus. Gönnt euch!
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ความคิดเห็น • 327

  • @shellycraft9541
    @shellycraft9541 2 ปีที่แล้ว +385

    Hi hänno :)
    Dein Träger holt immer so weit entfernt Kohle weil das Lagerhaus dort auf "maximaler Lagerbestand" eingestellt ist. Daher diese Erkenntnis bitte nicht pauschal auf alle Lagerhäuser übertragen.
    Da der maximale Lagerbestand dort eingestellt ist muss er dort immer für ein volles Lager sorgen - > sobald irgendwo Kohle verfügbar ist muss er es holen und bei sich einlagern, daher kommt er wahrscheinlich garnicht dazu andere Gebäude groß zu beliefern.
    Meine Produktionsketten liefen generell viel besser nachdem ich meine Träger maximiert hatte. Zumindest die mit Waren die viel. Durchlauf haben, bzw. Oft verwendet werden.
    Und genau da wo du es vermutet hast und wo dein letztes Vorkommen gefunden wurde gibt es 4(!) Mineralvorkommen relativ nah beieinander.
    Dort gibt es auch zwei Beeren Büsche direkt nebeneinander.
    Und es freut mich das mein Kommentar dir letzte Folge geholfen hat.

    • @maxs318
      @maxs318 2 ปีที่แล้ว +9

      Sehr guter Kommentar! Als Zusatz für Hänno, wenn du Träger beobachten willst mach das doch noch bei einem voll besetzten Lagerhaus mit normalen Einstellungen um zu sehen was die wirklich machen, Ich hab es in meinem Spielstand auch nochmal gemacht und meine beliefern die Produktion und holen Fertige Produkte ab. Wenn ein Träger frei ist bringen die sogar die Ressourcen an die Baustellen um die Baumeister zu entlasten.

    • @andjustus4all
      @andjustus4all 2 ปีที่แล้ว

      @10:00 Sehr guter Kommentar - war auch meine Interpretation. Da die Träger von Lagerhäusern jedoch nur abholen ist es sinnvoll, Lagerhäuser strategisch zu platzieren. Die Bewohner benötigen Wasser, Waren, Andachten etc. Ein Markt ist dann doch auch zu wenig. Die Bedürfnisse fallen schnell, also wenn die Bewohner viel Zeit zum Laufen verbringen, dann sind sie ineffizient in ihrer eigentlichen Tätigkeit. Also müssen sie dennoch weite Wege in Kauf nehmen. Die Entfernung von Arbeitsplatz bis zum Haus reicht da nicht ganz aus. Und, ich denke, die ziehen eher in ein bereits bestehendes Haus, anstatt sich ein neues zu bauen, korrekt?

    • @magiersteve
      @magiersteve 2 ปีที่แล้ว +1

      Hey, ist alles richtig was ihr schreibt. Ich wollte noch sagen das Hänno darauf achten muss, dass jedes Mal wenn er in einem Lager/Speicher eine ressourcen ändert, er damit immer den aktuellen bestand der Ressource einfach löscht. Er muss erst das Lager leeren lassen und dann kann er eine neue Ressource zuweisen. Im echten Leben muss man ja auch erst den Keller Ausräumen bevor man etwas neues darin lagern kann.
      Aber sonst alles super und freu mich schon auf die nächste Videos.

    • @not_that_person
      @not_that_person 2 ปีที่แล้ว

      Aber Kohle war ja auch bei dem Köhler direkt nebenan verfügbar. Er hätte sein Lager also auch von dort auffüllen können.

    • @maxs318
      @maxs318 2 ปีที่แล้ว

      @@not_that_person die Funktion maximaler Bestand sagt „ hole Kohle aus allen Lägern hier hin“, das ist dann prio1 aus der Produktion würde er nur holen wenn in keinem anderen Lager was liegt.

  • @wgrnoah2617
    @wgrnoah2617 2 ปีที่แล้ว +436

    Hi Hänno, irgendwie fällt es keinem auf, aber du hast in deinem Wirtshaus keinen Gastraum zugewiesen, wodurch niemanden das Essen und Trinken serviert werden kann. Wenn du die Stats vom Wirtshaus anschaust, siehst du, dass nichts verkauft wird und keine Kunden bedient wurden. Ansonsten super nices LP und Danke für deinen content. Grüße Noah

    • @Schins96
      @Schins96 2 ปีที่แล้ว +3

      Den Kommentar hab ich gesucht 😀 wollte es auch erst schreiben. So kann er endlich die Wildschweine sowie Bier verkaufen. Problematisch wird es mit dem Platz

    • @edelweiss-
      @edelweiss- 2 ปีที่แล้ว

      @@Schins96 Nicht Wildschweine xD. Mahlzeit. Das ist Wildschweinbraten mit Käse (was auch immer das sein soll xD wahrscheinlich ne festliche Tafel und der Käse so dazu) uuund Bier :D

    • @Schins96
      @Schins96 2 ปีที่แล้ว

      @@edelweiss- ja Mahlzeiten mein ich ja 😂

  • @athleticbird
    @athleticbird 2 ปีที่แล้ว +208

    Ich liebe einfach wie Hänno auf Kommentare eingeht, vor allem wenn es um längere Projekte wie diesem hier geht. Gibt dem Ganzen einen Hauch "Community" und ist auf TH-cam tatsächlich nichts Selbstverständliches.
    Großen Dank und viel Liebe

    • @eloiez
      @eloiez 2 ปีที่แล้ว

      hänno so: (geht auf jeden comment einzeln ein und ließt den nochmal vor etc) "jo und dann habt ihr gesagt ich soll nicht gleich befördern weil die ihre häuser sonst irgendwo anders haben"
      Ich: 🥲
      ... war mein comment unter der letzten folge

  • @chrisk2581
    @chrisk2581 2 ปีที่แล้ว +160

    Genereller Tipp: Für mich war das Icon mit der durchgestrichenen Hacke immer besonders wichtig, weil es anzeigt, dass x Arbeitsstätten ohne Arbeiter sind. Zum einen weißt du dann, wenn ein Gebäude fertig ist, wie am Anfang mit der Weizenfarm und zum anderen siehst später bei 400+ Leuten wo Personen ausgewandert sind und eine Arbeitsstätten leer hinterlassen.

  • @simanova837
    @simanova837 2 ปีที่แล้ว +84

    Die Option "Maximaler Lagerbestand" bewirkt, dass der Träger die Waren selbst nicht mehr ausliefert, sondern nur einsammelt.

  • @pyroka
    @pyroka 2 ปีที่แล้ว +194

    Rekruten können zu Soldaten befördert werden, wenn sie Level 5 erreicht haben (max lv für Rekruten). Sie erhalten Erfahrung in dem sie an Missionen teilnehmen.
    Soldaten können auch zu Rittern befördert werden. Dafür muss der Soldat Lv 10 sein und für jeden Ritter muss es 5 Soldaten geben.
    5 Soldaten -> max 1 Ritter
    10 Soldaten -> max 2 Ritter
    15 Soldaten -> max 3 Ritter
    usw.

    • @krieger0011
      @krieger0011 2 ปีที่แล้ว +15

      Kleine Ergänzung (ich hoffe erschaut auch in die Antwort XD)
      Wenn du Missionen machst, welche die Schwierigkeit "extrem schwer" haben, und du diese auch komplett meisterst, dann bekommst du neue "premium" Waffen und auch einzigartige Gegenstände.
      Ich mache solche Missionen mit 13 Soldaten und 2 Rittern.

    • @slideplayz5660
      @slideplayz5660 2 ปีที่แล้ว +2

      Wo kann man die Rekruten dann befördern?

    • @krieger0011
      @krieger0011 2 ปีที่แล้ว +7

      Da wo man auch die anderen befördert. Ganz unten. Aber die Rekruten müssen Level 5 sein und die Soldaten Level 10 damit sie zum Ritter werden können

  • @MrFrankWhite75
    @MrFrankWhite75 2 ปีที่แล้ว +77

    Zwei Tipps:
    Baue viel mehr Brunnen. Gerade am Eisenabbau muss noch einer hin. Die laufen ewig zum Trinken.
    Am Strand neben der Eisenmine sind noch Beeren zum Abbauen. Etwa in den Bäumen versteckt. Brauchst deswegen kein neues Land kaufen und kannst notfalls auch dort einen Markt für Beeren bauen. Spart auch wieder Arbeitswege.

  • @linn4918
    @linn4918 2 ปีที่แล้ว +134

    Hänno, du hältst mich während meines Krankenhaus-Aufenthalts gerade bei Laune. Danke dafür, Kuss

    • @missdianablueberry
      @missdianablueberry 2 ปีที่แล้ว +15

      Gute Besserung

    • @hansiminator69
      @hansiminator69 2 ปีที่แล้ว +3

      Auch von mir Gute Besserung :)

    • @sch117sch
      @sch117sch 2 ปีที่แล้ว +1

      Kuss ist nett.

    • @marmorlutz6825
      @marmorlutz6825 2 ปีที่แล้ว +2

      Gute Besserung :)

    • @iPercY
      @iPercY 2 ปีที่แล้ว +1

      gute und schnelle Besserung!

  • @djkitty1423
    @djkitty1423 2 ปีที่แล้ว +77

    Lagerhausfragen:
    dein Träger geht den Umweg, weil das Lagerhaus 4 Plätze/Eingänge hat (grüne Pfeile) und der direkte Weg zum Eisenerzlagerplatz durch deine Schmiede blockiert ist.
    Der Vorteil ist neben der Lagerung von Überproduktion ist, dass du Wege für Endproduzenten verkürzen kannst und nur Dinge, die in Lagerhäusern sind traden kannst, da die Händler die Lagerhäuser abklappern

    • @martinkubler4656
      @martinkubler4656 2 ปีที่แล้ว +11

      Zu dem ist im dem Lagerhaus bei der Schmelze die Kohle so eingestellt das sie auf Maximum steht, sprich der Träger schaut das sie immer voll ist und holt somit die Kohle aus anderen Lagerhäusern ab.

  • @riseagainstthemachine6079
    @riseagainstthemachine6079 2 ปีที่แล้ว +13

    Ach ich finde das so schön.
    Erst nimmst du alle Let's Player Deutschlands hopps, indem du deine Let's Plays schneidest und alle machens dir nach.
    Bei kaum welchen der großen funktionieren diese klassischen ungeschnittenen SP-LP's noch.
    Und heute nimmst du alle mainstream schneidenden YTuber mit deinem Uncut-Kanal hopps.
    Ich selbst war nie ein Fan des geschnittenen Zeugs, aber dieser Kanal ist einfach zu meinem absoluten Unterhaltungs-Highlight herangewachsen.
    Du bist jemand, der gerne sein Ding macht und sich auch traut innovativ zu sein. Für mich bist du die wahrscheinlich größte Content-Bereicherung im deutschsprachigen Raum in den letzten paar Jahren :)
    Ps: Ich vermisse Stronghold Crusader Sadge

  • @WahlJa
    @WahlJa 2 ปีที่แล้ว +60

    Moin Hänno,
    weil du am Ende nach Beeren suchst:
    Ich bin mir ziemlich sicher, dass es noch Beerenbüsche vorne am Strand gibt, dort wo du den Wald gebaut hast.
    Ansonsten, wie immer geile Folge!
    Grüße gehn raus.

    • @fuzzylumpkins4765
      @fuzzylumpkins4765 2 ปีที่แล้ว

      Hab ich auch sagen wollen, hinter der Schmelze sind noch Beerensträucher welche momentan durch deine Sammler im Dorf geerntet werden (Stichwort lange Laufwege)…

  • @RobbnZ1
    @RobbnZ1 2 ปีที่แล้ว +14

    Im Lager solltest Du mal versuchen, den Schalter auf Akzeptieren zu lassen,. Dann füllt sich das Lager und wird aber auch von den weiteren Produzenten leer geräumt.

  • @EvoThorax
    @EvoThorax 2 ปีที่แล้ว +123

    OMG So viel Foundation Content, Danke dafür Hänno

  • @autistush4265
    @autistush4265 2 ปีที่แล้ว +35

    Falls es dann irgendwann mal alles endet, bin ich auf jeden Fall für Foundation Staffel 2.

  • @IrusVirusHD
    @IrusVirusHD 2 ปีที่แล้ว +8

    Hey Hänno, achte dich mal bei 20:13 auf die Warnmeldung, bspw. "Kein Zugriff auf Waren". Weil du unter anderem die Fischerhütten ineinander gebaut hast, kann nur eine Fischerhütte davon funktionieren. Die anderen Fischer finden den Weg zur Fischerhütte nicht :) - Liebe Grüsse aus der Schweiz.

  • @ffdk
    @ffdk 2 ปีที่แล้ว +14

    Mit dem einfachen entfernen der Ressourcen aus dem Lager, um die einem anderen Lager zuzuweisen, werden die quasi gelöscht und sind dann nicht mehr vorhanden. Du musst den Trägern die Chance lassen, die Waren zuvor wegzutragen.

    • @not_that_person
      @not_that_person 2 ปีที่แล้ว +1

      Ja, hab ich mir auch ein bisschen an den Kopf gegriffen als Hänno 10 Werkzeuge gelöscht hat.

  • @kaigro9976
    @kaigro9976 2 ปีที่แล้ว +24

    Mahlzeit. Kleiner Tipp:
    In der Ressourcenübersicht (oberer Bildschirmrand) wird die Gesamtzahl der Materialien angezeigt. Also auch die Sachen, die z.B an einem Marktstand oder einer Produktionsstätte sind. Willst du über einen Boten etwas an die Arbeiterschaft, den König oder Klerus liefern, muss das Material im Lager/Speicher sein. Dazu kannst du es über die Materialliste (Buch) bevorraten lassen. Dann wird es, so lange das bevorraten aktiv ist, nicht an Märkte oder Produktionsstätten geliefert. Ist die Menge erreicht, kannst Du es abschicken und das bevorraten wieder ausschalten
    Hoffe das hilft. Mach weiter so :)

  • @freyzlo9531
    @freyzlo9531 2 ปีที่แล้ว +4

    Zwei Punkte die mir aufgefallen sind, die du dir noch mal ansehen könntest, wenn bock:
    1. Wirf noch mal einen Blick auf die Funktion des Markes , denn du baust pro "Markt" immer nur einen Stand und hast damit an einem Ort quasi 5 ganz kleine Märkte. Solltest aber einen "Markt" mit 8 Ständen bauen. Damit läuft dieser große Markt auch besser und und deine Händler können Mehrere stände gleichzeitig bewirtschaften. Außerdem hast du denn auch eine Ressourcen Tabelle, die du mal vor 3 Videos angesprochen hast, da du so viele verschiedene Ressourcen über einen Markt verkaufen kannst. Und denn wird es dir evtl. auch bewusst, welche Ressourcen vom markt gekauft werden. (hattest du vor ein paar folgen gefragt und wohl denn verdrängt)
    2. Ist ehr eine These. Du kannst im Lagern ja die Option einstellen "Alles auslagern". Könnte das eine Option sein, mit der, der Träger denn die Ressourcen zum "verbrauchter" Trägt? Ich meine Irgendwo muss er sie ja hin tragen? Vielleicht lagert er dazu auch immer weiter ein, womit ein Lager mehrere funktion haben könnte:
    1. Lagerplatz für Ressurcen die gehandelt werden sollen
    2. Lagerplatz für Ressurcenlimits
    3. Umschlagplatz für Betriebe die mit dem Transport überlastet sind.
    Aber halt in Abhängigkeit von der Einstellung? (Reine Vermutung)
    Grüße Jeff

    • @Notzieh
      @Notzieh 2 ปีที่แล้ว

      Alles auslagern bitte nicht machen damit wirfst du es quasi "in den Müll"

  • @Ferrogen
    @Ferrogen 2 ปีที่แล้ว +6

    Junge Foundation wird ja richtig geballert, EHRE!
    Ich glaube übrigens in deinem Wäldchen am Strand ziemlich direkt am Wasser ist noch ein Beerenbusch.

  • @0DeDa0
    @0DeDa0 2 ปีที่แล้ว +13

    Moin Hänno,
    geiles Video und nicer Fortschritt diese Folge!
    Ein Tipp zu den Fässern, da du hier einmal beim Produktionen/Arbeitswege optimieren gesagt hast, dass du die fürs Bier brauchst.
    Du brauchst Fässer nicht für die Bierproduktion.
    Die brauchst du für Wein, sobald das Kloster gebaut ist und dort Trauben angebaut werden. Im Moment produzierst du Fässer nur um sie an Händler zu verkaufen. Dafür bekommst du zwar etwas Geld, aber für die Produktion der Fässer wird Eisen und Werkzeug benötigt, wodurch andere Bauprojekte natürlich zurückgehalten werden.
    Kannst du dir ja mal in Game anschauen :)
    Viel Spaß noch mit dem Game und danke fürs belohnende Entertainment!

  • @hansiminator69
    @hansiminator69 2 ปีที่แล้ว +8

    Foundation ist echt mein Lieblings Projekt geworden! Kannte das Spiel davor nicht, deswegen macht es super viel spass mit dir das Spiel zu entdecken! :)

  • @L1nkk9E
    @L1nkk9E 2 ปีที่แล้ว +10

    Richtig gute Folge!
    Ja du hast Recht, deine Soldaten leveln auf Mission und du bekommst dann irgendwann ein Pop-Up, dass die Beförderungen für Soldaten möglich sind.

  • @Tombraidertussi
    @Tombraidertussi 2 ปีที่แล้ว +21

    Schonwieder eine Folge Foundation, Wahnsinn! :D Da wird der Feierabend gleich viel schöner :)

  • @DerKanal553
    @DerKanal553 2 ปีที่แล้ว +3

    1:05:50 Zum Thema Soldaten:
    Es gibt drei Ränge:
    Rekruten Level 0-5 Stärke mit Schwert 8 und 14 Stärke mit Speer
    Soldaten Level 6-10 Stärke mit Schwert 28 und 40 Stärke mit Speer
    Ritter Level 11-15 Stärke mit Schwert 42 und 60 Stärke mit Speer
    Diese werte sind Maximal werte wen sie die Maximale Stufe erreicht haben.
    Speere wird du auf den Mission finden die deine Soldaten ausführen.
    Die müssen immer Maximal Level sei bevor du die am ende eines Monats befördern können.
    Achtung die Soldaten und Ritter haben zusätzliche Bedürfnisse steht aber auch dabei im Text. Diese tauchen immer ganz unten im Menü auf wenn sie Befördert werden können.

  • @monkeydreams1
    @monkeydreams1 2 ปีที่แล้ว +14

    Hi Hänno,
    Als kleiner Tipp unten beim Strand ( Hinter der Eisenmine) ist ein Beerenbusch 😀
    Und coole Folge👍

  • @Mahebollja
    @Mahebollja 2 ปีที่แล้ว +33

    Und noch eine geile Folge um zu entspannen... Ehre!

  • @eide_on_tour
    @eide_on_tour 2 ปีที่แล้ว +7

    durch Mauern @45:20 kannst du die Laufwege deiner Bürger beeinflussen! Denk mal an engl. Straßen, die links und recht Mauern/Zäune haben. So könnten deine Bürger effektiver gelenkt werden, z.b. der Träger aus dem Lager, der immer den Umweg läuft

  • @koljaberswordt
    @koljaberswordt 2 ปีที่แล้ว +4

    Wenn ich das vor ein paar Folgen richtig gesehen habe, hast du am Strand auf Höhe deiner Mine noch ein Beerenvorkommen, das etwas im Wald versteckt ist.
    Geiles Projekt, danke dafür

  • @Charlotte-jp7lm
    @Charlotte-jp7lm 2 ปีที่แล้ว +7

    Moin Hänno,
    ich meld mich jetzt auch mal zu Wort. Zuallererst: ich find das ganze Foundation Format top, schön entspannend. Machst du super, gerne mehr.
    Meine Vermutung zu deinem Problem mit der Kohle:
    Du hattest mal viele Lager auf bis zu maximalem Bestand füllen (oder so ähnlich gestellt). So auch das Lager für Kohle das näher am Strand liegt.
    Ich vermute mal der Typ rennt quer durchs Dorf, weil er versucht in diesem Lager die Kohle auf maximal zu füllen.
    Hab das Spiel selber nicht und kann deshalb nur vermuten aber du hattest das, meine ich, in einem der früheren Videos erwähnt.
    Vielleicht hilft das, oder einer der Vorschläge der anderen hier.
    Danke für die gute Unterhaltung

  • @Sunny-pj3ir
    @Sunny-pj3ir 2 ปีที่แล้ว +14

    Ich liebe jede einzelne Folge soo sehr ,vorallem dass du dir so viele Gedanken um die Kommentaren und ich kann glücklich Aussagen dass das was ausmacht. Weiter so super Kanal . Folge dir schon ewiiig❤️

  • @ChristophPlay
    @ChristophPlay 2 ปีที่แล้ว +8

    Ich liebe mein Leben! Danke, Hänno! 😍

  • @tobaias87
    @tobaias87 2 ปีที่แล้ว +7

    Täglich ein Fest mit dir! ❤️❤️❤️

  • @ej191
    @ej191 2 ปีที่แล้ว

    Ich finds schön dass dieses entspannte Projekt hier läuft, Handofblood steht ja viel für Tryhard, shooter, Strategie und allgemein kompetetives voll auf die Fresse, da ist so ein Chill Game echt mal ne tolle abwechslung

  • @JH-jp6br
    @JH-jp6br 2 ปีที่แล้ว +2

    Wow! Noch eine Folge! Vielen Dank, dass ist meine Rettung in der stressigen Klausurphase 😍

  • @bocadillolp5512
    @bocadillolp5512 2 ปีที่แล้ว +2

    Okay, das ist mega nice. Ehre. Das Projekt ist echt super 💪👍.

  • @TheVerminMonarch
    @TheVerminMonarch 2 ปีที่แล้ว

    Find gut, dass Spandau anscheinend der krasseste Überwachungstaat ist, wo jeder Einzelne beobachtet wird. Wer wann was wo kauft, wird genauestens untersucht und bewertet. Macht immer wieder Spaß dir zu zuschauen

  • @garden_adventures
    @garden_adventures 2 ปีที่แล้ว +5

    Der Träger arbeitet so wenig, weil er Gemeiner ist. Wenn er nur leibeigener ist, macht seltener Pause. Je höher der Rang, desto mehr verschwenden die Bürger mit Freizeit

  • @charybdisfgl2048
    @charybdisfgl2048 2 ปีที่แล้ว +16

    Die Wolle wurde direkt eingelagert, weil du alle Ressourcen des Lagerplatzes auf "Maximaler Lagerbestand" gestellt hast :D d.h. alles was die Träger in die Finger kriegen hauen sie ins Lager bis es voll ist. Das hast du irgendwann in einer der ersten Folgen so eingestellt und wahrscheinlich vergessen, dass es das Feature überhaupt gibt.

  • @stevenschneider6940
    @stevenschneider6940 2 ปีที่แล้ว +4

    Ich glaube es hat sogar noch niemand gesagt.
    Ein wichtiger Tipp:
    Der Typ holt die Holzkohle von ganz unten, zuerst 6 und du denkst er kann nicht mehr tragen und dann 5 und du denkst er würde nur den höchstand minimieren. Aber das wäre ein niemals endender Kreislauf 😅
    Du hast in deinem Lager Kohle auf maximalen Lagerbestand und deswegen muss er nach unten rennen denn da gibt’s Kohle mit der er das Lager auffüllen kann auf den maximalen Lagerbestand. 😅
    Finde das Spiel nice und warte auf jede Folge von dir. Ich selbst hab leider keine Zeit es zu spielen :/

  • @kevinkalla3158
    @kevinkalla3158 2 ปีที่แล้ว +4

    Hey Hänno!!!
    Wäre es effizienter die Farmgebäude in die Mitte eines Feldes zu setzten, damit die Farmer weniger Laufweg haben und somit in einer Sasion mehr schaffen?
    Geiles Projekt und Videos und einfach alles Allah. Eintracht Spandau regiert!
    Liebe Grüße

  • @moroliu2845
    @moroliu2845 2 ปีที่แล้ว +2

    1.000.000 Special: NOCH MEHR FOUNDATION !!!!

  • @caoimhin440
    @caoimhin440 2 ปีที่แล้ว

    Moin Hänno,
    ich glaube das du in der Taverne, dem Gebäude noch keinen Gastraum zu gewiesen hast. Jetzt werden zwar Mahlzeiten gekocht und Bier gebraut, aber die Bürger haben keinen Ort(oder Schankraum) in dem sie essen und trinken können. Das zieht die Beliebtheit runter und könnte eine Erklärung sein, wenn dort steht kein Zugang zu Waren.
    Es ist immer wieder ein inneres Blumenpflücken und grade deine Liebe für die Details bei den großen Gebäuden ist einfach schön Muchos Lovos

  • @InnosGesandter
    @InnosGesandter 2 ปีที่แล้ว +1

    Hey Max. Hab auch noch zwei, drei kleine Tipps, die ich mir beim spielen selber angeeignet habe und Dir evtl gefallen:
    - anstatt der Zierbäume kannst Du auch die Zierbüsche nehmen und dicht beieinander bauen, wie eine Art Hecke. Sieht entlang an Häuserwänden sehr hübsch aus und hat damit den Zierbäumen gegenüber einen Vorteil
    - unbestätigt: Lass am besten erst Häuser bauen, bevor Du Zierelemente errichtest, da diese evtl der Baufläche im Weg stehen könnten (nicht sicher ob richtig!); wie Du selber schon erkannt hast, werden Häuser sowieso gebaut und die Attraktivität nur zum Ausbau benötigt, deshalb braucht man die Deko erst nach dem Häuserbau platzieren und spart sich somit Komplikationen
    - Soldaten kannst Du erst befördern, wenn diese viel gekämpft und gelevlt haben. Achtung: diese werden im Beförderungsfenster dann ganz unten angezeigt
    - Falls Dir mal eine Straße nicht gefällt, kannst Du sie indirekt löschen, indem Du die "rote Zone" nutzt. Dies ist verbotenes Land, wodurch kein Bewohner dort wandeln wird. Sehr nützlich um Wege zu optimieren oder aus "Schönheitszwecken" zu verlegen -> ACHTUNG! Mit Vorsicht zu genießen. Es sollten keine Produktionsketten in der roten Zone liegen, da diese dann nicht mehr angelaufen werden
    - solltest Du irgendwann noch einmal zB privat ne Runde neu beginnen, empfehle ich Dir, nicht wieder so kompakt zu bauen. Versuche stattdessen, die Produktionsketten beieinander zu halten (zB Schäfer-Weber-Schneider) WOhngebiet und Bedürfnisse drum herum usw. Hab am besten immer genug Platz zwischen den Stationen, dass Du noch etwas dazwischen hinsetzen könntest. Erspart Dir eine Menge Stress und mögliche Bugs, bei denen Bürger stecken bleiben oder nicht mehr zu ihrem Gebäude kommen (kann evtl passieren wenn Du Gebäude zu dicht oder ineinander setzt, wie bei Deinen Fischern)
    Hoffe es hilft und dass Du noch lange (respektive solange Du Spaß daran hast) an Foundation dran bleibst. Weiter so mit Deiner geilen Arbeit!

  • @Volkowitsch
    @Volkowitsch 2 ปีที่แล้ว +1

    Ich komme gerade irgendwie nicht klar, dass jetzt wieder fast täglich Content auf diesem Kanal kommt. Hab es richtig vermisst.

  • @WosesTM
    @WosesTM 2 ปีที่แล้ว +1

    Ich freue mich immer ein wenig wenn es auf der Startseite kommt.

  • @Optimierer
    @Optimierer 2 ปีที่แล้ว +2

    Moin Hänno,
    31:40 probiere bitte mal bei dem Hauptgebäude (größter Turm) noch eine Tür anzubauen.
    Ich denke mal, dass es nicht mit den anderen Gebäuden, über einen weißen Punkt verbunden ist. Demnach fehlt dem Turm der Eingang bzw. Anschluss an ein Hauptgebäude mit Tür.

  • @TheCookielove97
    @TheCookielove97 2 ปีที่แล้ว +17

    Eeeehre, lieblings LP Grade, hilft mir so, mit meinen Depressionen zu copen 🙈🖤

    • @jenskimling7456
      @jenskimling7456 2 ปีที่แล้ว +5

      Ich wünsche dir von Herzen viel Kraft in diesen Zeiten. Hatte selbst vor 4 Jahren schwere Depressionen. Corona hat die ganze Situation wieder verschlechtert.

    • @psychookapi4483
      @psychookapi4483 2 ปีที่แล้ว +1

      Stay strong 😊

    • @TheCookielove97
      @TheCookielove97 2 ปีที่แล้ว

      @@staticseal Dankeschön, ebenfalls! 💖

    • @TheCookielove97
      @TheCookielove97 2 ปีที่แล้ว

      @@jenskimling7456 Danke, ich hoffe es geht bei dir schnell wieder bergauf! 🖤

    • @TheCookielove97
      @TheCookielove97 2 ปีที่แล้ว

      @@psychookapi4483 Dankeschön :3

  • @janpan1503
    @janpan1503 2 ปีที่แล้ว +5

    Beeren: Hanno am Strand hast du seit den ersten Folgen schon Beeren übersehen. Bei deinen Minen... UND 3 Sammler sind zu viel, das Problem hattest du auch schon am Anfang!

  • @jasper9151
    @jasper9151 2 ปีที่แล้ว +1

    Tippsi Tippsos:
    Zum Thema des Lagermanagements;
    Ja, die sind auf jeden Fall dazu, Ressourcen zu sammeln wegen Überproduktion usw. Aber auch natürlich dafür, dass Händler von dort kaufen können bzw. gewünschtes Gut verkaufen. Das, was du im Handelsmenü also immer auf Ankauf und Verkauf eingestellt hast, braucht immer einen Platz im Lager. Aber soweit bist du ja auch schon vom Wissen/Vermutung.
    Ansonsten ist es sehr abhängig von der eigenen Planung und Spielweise, wie man Lager nutzen will; ich mag es persönlich auch mehr, an den Produktionsstandorten für alle benötigten Ressourcen Lager zu haben und dann im Zentrum weitere Lager für die Endprodukte und Handelswaren wie gesagt. Auch brauchen die Märkte ihre Verkaufsgüter in Speichern und Lagern in der Nähe, weil dass die Marktändler immer zu weit entfernten Produktionsstätten traveln, ist doof, das sollen die Träger machen.
    Zum Thema Soldaten befördern:
    Die sind tatsächlich ganz unten im Beförderungsmenü, aber nicht automatisch. So müssen die vom Rang Rekrut erstmal lange genug trainieren und auch auf Missionen ein paar Level sammeln und dann werden sie Rang Soldat, welche wiederum in der selben Weise zum Rang Ritter werden. Für Ritter braucht man jedoch immer jeweils 5 Soldaten (2. Rang) schon hoch befördert. Man kann also nicht wenn man nur 4 Soldaten hätte, diese alle zu Rittern machen. Bzw. ist das glaube durchgehend so, dass man nie nur Ritter haben kann sondern jeder Ritter braucht quasi immer ein "Gefolge" an 5 Soldaten (ich hoffe es waren 5, wenn es 10 oder so waren bitte korrigiert mich gern).
    Noch weiteres Kleinzeugs: Ich würde vielleicht eher nicht produzierende Leute, wie Holzfäller, Schäfer, Bauern usw, also all die, die am Anfang einer Produktionskette stehen, höher als Leibeigner befördern, das haste jetzt ab und zu mal gemacht und die werden dann schon sehr ineffizient und gerade die müssen ackern. Arbeitsschutz leider noch nicht erfunden...

  • @ForRexLP
    @ForRexLP 2 ปีที่แล้ว +1

    Beerenbusch in Sicht! Am Strand.
    Bitte Daumen nach oben geben damit der Gude Hänno des auch sieht.
    Mensch, ich sehe seit 3 Folgen, dass du am Strand entlang noch ein Beerenbusch hast. Dass sieht man jetzt schwer weil es zu gewachsen ist von den Bäumen am Strand.
    Neben dem Eisenerz. Ich habe es nur nicht geschrieben, weil ich dachte dass es eh von jedem gespamt wird 😅 und ich so gut wie nie Kommentare schreibe 🙈 Also lieber Hänno... Kuss geht an dich raus. Liebe deine Videos bin seit deinen LoL ELO Renter Videos dabei und feier dich vom aller feinsten ❤️🙏🏼 Danke für dieses unglaublich schöne Projekt, Foundation.

  • @myowngod9176
    @myowngod9176 2 ปีที่แล้ว +1

    Soldaten haben 3 Stufen: Rekrut, Soldat, Ritter. Du kannst Soldaten nur befördern wenn sie auf der aktuellen Stufe das maximal Level erreicht haben (Rekrut lvl 5, Soldat lvl 10, Ritter lvl 15 -> Ritter kann nicht höher befördert werden).
    Außerdem brauchst du um einen Soldaten zum Ritter zu befördern immer jeweils 5 Soldaten quasi unter seinem Kommando.
    Die Militärmissionen sind auch in 3 verschiedenen Schwierigkeitsstufen verfügbar (leicht, schwer, extrem schwer) und haben dann immer 3 Phasen zwischen denen du entscheiden kannst ob deine Soldaten weitermachen oder wieder zurückkommen sollen. Bei jeder Phase steigt die Schwierigkeit wieder an. Die Erfolgswahrscheinlichkeit wird bei jeder Phase angezeigt, genauso welche Art von Belohnungen man bekommt.
    Und zum Thema Waffen, du kannst bei Militärmissionen als Belohnung Schwerter und Speere bekommen, Speere sind stärker als Schwerter.

  • @einfachmachen.731
    @einfachmachen.731 2 ปีที่แล้ว +1

    Hey Hänno, gucke gerade das neue Video. Erstmal danke dafür, das Format und du machen Spaß. Finde es Mega gut das du so viel auf Kommentare eingehst. Ich denke es macht dann Sinn nicht nur den Wohnort zu ändern / verkürzen, sondern auch an die Produktionsorte jeweils einen Brunnen und Markt zu packen um die Bedürfnisse zu erfüllen und dabei die Wege kurz zu halten. Gruß

  • @domdom7568
    @domdom7568 2 ปีที่แล้ว +1

    kleiner Tipp: Wenn du ein Gebäude abreißen willst (bei dir meistens die Holzfäller), dann kick erst die Leute raus und reiß dann die Butze ab. Sonst behalten die den Job, aber gelten trotzdem als arbeitslos (sofern du nicht später wieder eine neue baust, dann werden die dieser Hütte gleich zugeordnet). So hast du dann dein bekanntes Problem mit den Arbeitslosen, die du dann nicht bei neuen anderen Gebäuden einfach zuweisen kannst. Berichtigt mich wenn ich falsch liege

  • @laramaria9577
    @laramaria9577 2 ปีที่แล้ว

    cooles Video :)
    hier noch ein paar Tipps :
    1. Bürger brauchen nicht nur zwei Sorten Nahrung, sondern auch zwei Sorten Waren - du produzierst bist jetzt nur Kleidung, brauchst also noch Kerzen oder Haushaltwaren
    2. Einige von den Meisterwerken die man noch freischalten kann sind sogar kann hilfreich - zum Beispiel gibt es einen Springbrunnen der die Unterhaltskosten deines teuersten Gebäudes halbieren kann, und einen Arztneimittelgarten der deine Solaten noch schneller heilt.
    3. Zur Erschöpfbarkeit/Regeneration von Ressourcen : Bei Beerensträuchern bekommt man meiner Erfahrung nach schon ab 2 - 3 Sammlerhütten pro Strauch häufiger mal die Nachricht es gäbe keine Ressourcen mehr, weil die Sammler schneller pflücken als der Strauch nachwächst. Bei Fisch hingegen hatte ich dieses Problem noch nie, trotz 20 Fischerhütten an einem Strand.
    4. Nochmal zur Frage warum einige Marktstände mehr/weniger Umsatz machen : Das hat wie du bereits erkannt hast nichts mit einer Präferenz für bestimmte Nahrungsmittel/Waren zu tun, die gab es zwar mal wurde aber rausgepached. Allerdings haben deine Bewohner eine Präferenz für bestimmte Marktstände. Wenn du einen einzigen Markplatz mit mehreren integrierten Marktständen baust, dann verkauft sich die Nahrung aus Slot 1 immer am besten, die aus dem letzten Slot am schlechtesten. Um diesen Effekt zu umgehen und mehr Umsatz zu machen hast du vor ein paar Folgen deinen Markt so umgebaut, dass du nur separate Marktstände hast. Wie du jetzt aber siehst löst dies das Problem leider nicht, es macht alles nur unübersichtlicher. Die bevorzugten Markstände bestimmen sich dann teils durch die Laufwege im Spiel, sind teils aber auch einfach komplett random. Bei einem Markt mit integrierten Markständen kannst du das Ganze über die absteigenden Slots viel besser überblicken und regulieren, und musst dazu auch nicht 6 Fenster offen haben
    5. Langfristig ist es besser mehrere kleine Märkte (bitte mit integrierten Marktständen :D) über die Karte verteilt zu bauen, als einen großen Markt in der Mitte. Gerade Bewohner mit höherem Rang sind sonst durch den Laufweg schnell unzufrieden, und nebenbei erhöht der Markt auch immer die Attraktivität des umliegenden Wohngebiets

  • @Hecky_Meck
    @Hecky_Meck 2 ปีที่แล้ว

    Moinsen :)
    Bekommst ja scho viele Tips, aber ich hau trotzdem die Ratschläge raus die mir unter den nägeln brennen ^^
    - Befördere nur so viele SIEDLER wie du brauchst um etwas frei zuschalten !!! Die ARMEE braucht später die meisten beförderungen und da gehen auch die Luxusartikel (Honig/kräuter reichen) drauf.
    - Die Siedler können von Beeren leben, alles andere nur zum verticken anbauen.
    - Für alle projekte die größer ausfallen (Weizen/bäcker/mühle und Metallverarbeitung/schmieden... usw) kleine satelitenstädte baun, mit kleiner kirche einem brunnen, nahrungs,- & warenhändler.
    Eine stadt mit vielen kleinen zentren ^^
    Danke Dir und bleib fit
    Gruß ✌

  • @Dr4gONE_s
    @Dr4gONE_s 2 ปีที่แล้ว +1

    Servus Hänno
    Du musst aufpassen, dass du die Rohstoffe im Lagerhaus oder Speicher nicht löschst.
    Durch das wegklicken der Zuweisung des gelagerten Rohstoffs verschwinden die gelagerten Rohstoffe.
    Das gleiche funktioniert auch gleich bei den Märkten.

  • @TheTrueOrion
    @TheTrueOrion 2 ปีที่แล้ว +2

    Rein in den Foundation-Lachs! Gönnung Mann. Beste :D

  • @magiersteve
    @magiersteve 2 ปีที่แล้ว +1

    Hey, ist alles richtig was ihr schreibt. Ich wollte noch sagen das Hänno darauf achten muss, dass jedes Mal wenn er in einem Lager/Speicher eine ressourcen ändert, er damit immer den aktuellen bestand der Ressource einfach löscht. Er muss erst das Lager leeren lassen und dann kann er eine neue Ressource zuweisen. Im echten Leben muss man ja auch erst den Keller Ausräumen bevor man etwas neues darin lagern kann.
    Aber sonst alles super und freu mich schon auf die nächste Videos.

  • @kaneto9974
    @kaneto9974 2 ปีที่แล้ว +1

    "Learning by auf die fresse fallen"🤣
    Lange nicht mehr so nen geilen satz gehört😁👌

  • @wurstgesicht1559
    @wurstgesicht1559 2 ปีที่แล้ว

    Die perfekte Wegfindung ist schwierig. Es gibt zwar gute Lösungsverfahren, aber das ist eben das klassische Salesman Problem

  • @kodiak3566
    @kodiak3566 2 ปีที่แล้ว +11

    hey hänno , geile Videos soweit ,nur weiter so

  • @pthimm92
    @pthimm92 2 ปีที่แล้ว +1

    Liebe für den Content !
    Wäre es, bezüglich der Lagerproblematik, nicht sinnig Rohstoffe überhaupt nicht auf Lager zu legen, sondern nur Güter die die Wertschöpfungskette schon durchlaufen haben ? Damit die Rohstoffe direkt zur Weiterverarbeitung geliefert werde. Nur eine Idee

  • @scound8907
    @scound8907 2 ปีที่แล้ว +2

    Hallo Hänno, ich wollte dich daran erinnern, dass du vergessen hast denn Handel mit Werkzeugen zu aktivieren so das du keine mehr einkaufst. Als zweites wollte ich dir sagen, dass du vielleicht schon mal bei den Minen eine Getreidefarm bauen solltest da einige sehr unzufrieden sind da sie nicht genug zu essen bekommen und du so besser planen kannst wo du neue Wohngebiete einrichtest da du dann die Felder ja schon hast und so musst du nicht ständig Häuser abreißen.

  • @marek__3440
    @marek__3440 2 ปีที่แล้ว +2

    Auch wenn es nicht so gameplay relevant wäre, mich würde es echt interessieren wie dein Dorf aussehen würde wenn du es Designen würdest, also mit Mauern und all so'n Kram :)

  • @samuelfreitag6989
    @samuelfreitag6989 2 ปีที่แล้ว +1

    Ich liebe einfach diese Projekte mit uncut Strategiespielen. Heutzutage wo jedes YT Video Adrenalin pumpen muss ist das ne nette Abwechslung. Früher hab ich zwar auch diesen hektischen, überladenen Content gefeiert, aber mit dem Alter bevorzuge ich den entspannten Hänno.
    Wirkt einfach komplett sympathisch das Spiel gemeinsam zu durchleben, nebenher was zu snacken etc.
    Klar könnte ich regelmäßig über die Creator-Blindheit ragen (DU HAST DA KOHLE ÜBERSEHEN!!1elf xD), aber warum sollte ich? Einfach genießen und mal nach dem Lernen abschalten.... Abschalten, heh macht doch eh keiner^^

    • @samuelfreitag6989
      @samuelfreitag6989 2 ปีที่แล้ว

      Bin zwar 99% nen stummer Genießer, aber ein hin und wieder ein paar gute Worte tuen mir nicht weh und dem Gegenüber gut.

  • @DasGenie
    @DasGenie 2 ปีที่แล้ว +1

    Hallo Hänno,
    Ich glaube, du verwechselst das Trägersystem mit dem von Siedler!

  • @ralfschreiber6526
    @ralfschreiber6526 2 ปีที่แล้ว +3

    Grüße:)
    Wegen Beerenvorkommen dachte ich am Anfang in einer Folge mal gesehen zu haben das am Strand neben deinem Wehrturm wo jetzt die Waldecke ist ein Vorkommen gesehen zu haben. Mfg

  • @mosligaming5152
    @mosligaming5152 2 ปีที่แล้ว +1

    Guten Tag Hänno falls es ihnen nicht aufgefallen ist sie haben am Strand (in der nähe der Eisenmine)noch ein Beeren vorkommen. Mach weiter so.

  • @jackschutte3747
    @jackschutte3747 2 ปีที่แล้ว +7

    Danke Tag gerettet (so wie immer) 😁

  • @MrCooker
    @MrCooker 2 ปีที่แล้ว

    Die Produzenten sammeln nur und die Träger holen die Produkte und transportieren Sie. Laut eine Reddit Beitrag sollte man ein Lager neben die Produktionen bauen. Die Liste im Lager ist eine art Prioritäten Liste. Wenn Holz, Stein, Bretter in der Liste steht. Läuft er vorwiegend erst zu Holz, dann zu Stein, dann erst zu Bretter. Dann sollte man ein Lager in der Nähe der Märkte bauen. Man kann dann dafür sorgen das man das Produktionslager leeren und das Am Markt füllen (maximaler Lagerbestand), mit den jeweiligen Funktionen in der Liste. Soll wohl am effektivsten sein. In deiner Lagerliste ist Holz -> Kohle -> Eisen -> Erz - diese Reihenfolge sollte er gehen.

  • @poppamidnight201
    @poppamidnight201 2 ปีที่แล้ว

    Meine erfahrungen zu der Geschichte mit den lagerhäusern:
    Es lohnt sich durchaus nahe an den produktionsstätten lagerhäuser mit den enstprechenden waren zu haben.
    Ja, träger holen nur, aber die Produzenten beziehen ihren rohstoffbedarf auch aus lagerhäuser.
    So kann man sachen mehr dezentral bauen und zur not zb eisenerz von anderen teilen der map "importieren".
    Oder ein lagerhaus nur mehl und x bäckereien drumrum ;)
    Ausserdem sorgt das dafür das es weniger engpässe von rohstoffen gibt.
    Großer fan! Mach weiter so digga!

  • @ZockaRocka
    @ZockaRocka 2 ปีที่แล้ว +2

    Du kannst in die Lagerhäuser auch mehrmals die gleiche Resource packen :) Dann kann dort mehr als 100 gelagert werden.

  • @Element_Doom
    @Element_Doom 2 ปีที่แล้ว

    Boah mega nice, sich die Tipps nochmal selber aufzuschreiben. Für so ein Format einfach extrem geil.

  • @jaeg3r926
    @jaeg3r926 2 ปีที่แล้ว +1

    Lieber Hänno bei 1:04:30 hast du 7 Beerensträucher nebeneinander. Wäre es nicht eine Option da ein Nahrungsdorf zu bauen? Kostet sicherlich einiges an Unterhalt aufgrund der weiten Strecke aber Beeren solltest du dann genug haben und man könnte da eben noch weitere Nahrungsproduktionen errichten.

  • @jeosenlord5237
    @jeosenlord5237 2 ปีที่แล้ว +1

    Ehre aller!! ❤
    Ich kann es nur immer wieder sagen ! Ich liiiebe dieses gameplayyy

  • @tuFFz123
    @tuFFz123 2 ปีที่แล้ว +2

    Moin, gute Folge! Weiter so, hoffentlich gibts noch n paar weitere Folgen.
    Tipp zur Taverne: Du brauchst einen Gastraum, damit überhaupt jemand dort sitzen und trinken und essen kann. Im Moment verkaufst du dort nichts.

  • @maxtonnies4415
    @maxtonnies4415 2 ปีที่แล้ว +1

    Ich kann die sagen ein Kloster ist ein geiles Projekt besonders wie ich es auf ein Hügel/Berg platzieren aufbauen und herum Wein anbauen lassen sie sooo gut aus
    PS. Soldaten kann man befördern wenn sie genug schlachten schlagen und lvl aufsteigen alle paar lvl kann der Rang erhöht werden von Rekrut>Soldat>Ritter
    Zum Ritter ist es nur möglich wenn du 5 Soldaten hast kann einer davon Ritter werden sprich bei 5 Soldaten 1 Ritter bei 10 soldaten 2 Ritter bei 15 Soldaten 3 Ritter....(kostenlose beförderung)

  • @Kammer.jaeger
    @Kammer.jaeger 2 ปีที่แล้ว +1

    Wichtig!
    Du hast in dem Wald bei deiner Eisenschmiede noch ein Beerenfeld

  • @arschbacke1787218216
    @arschbacke1787218216 2 ปีที่แล้ว +1

    Moin Hänno Ein Lagerplatz kann nur max 100 stk. Einlagern. Du kannst im Lager haus auch z.b alle slots mit dem selben Produkt besetzten dann geht da alles rein.
    Danke für die Idee das Spiel auszuprobieren für Anfänger wo sowas noch nicht gespielt haben aber nicht einfach xD

  • @alfubo
    @alfubo 2 ปีที่แล้ว +2

    Hey Hänno, du kannst denn Zoom verbessern. Du musst einfach die Tiefenundschärfe in den Einstellungen deaktivieren.
    Cooles Projekt :D

  • @Kraja111
    @Kraja111 2 ปีที่แล้ว

    ich glaube wenn du auf das hauptgebäude so nen raum setzt, wirkt sich die größe des hauptgebäudes auf dieses Zimmer oben drüber aus

  • @janhuing5714
    @janhuing5714 2 ปีที่แล้ว

    Herr Knabe Glückwunsch zu den geilen sieg gegen MAUS!!!!!!! SPANDAU

  • @Jaaan147
    @Jaaan147 2 ปีที่แล้ว +1

    Mega geil noch eine Folge Foundation 🤩🤩

  • @Tellann
    @Tellann 2 ปีที่แล้ว

    Die Rekruten sammeln Erfahrung und Stärke auf den Militär Missionen. Ich meine ab einer Stärke von 10 kriegst du bei den Beförderungen die Möglichkeit, wenn du ganz nach unten scrollst, die zuerst zu Soldaten und bei weiterem Aufleveln dann zu Rittern zu befördern. Dadurch haben die aber auch weitere Bedürfnisse wie zB Luxusgüter, also genau wie die Bevölkerung.

  • @chynchylla9154
    @chynchylla9154 2 ปีที่แล้ว

    Wäre doch nice wenn die Burg das Eingangstor zur Stadt vom Wasser aus wäre.

  • @phlossy_
    @phlossy_ 2 ปีที่แล้ว +3

    Ok ich muss anfangen die Folgen auf x2 Geschwindigkeit zu gucken. Ich bin noch bei Folge 8 xD

  • @mischkuuu762
    @mischkuuu762 2 ปีที่แล้ว

    Hänno läuft zur Höchstform auf🙌🙌

  • @niicii_niicole
    @niicii_niicole 2 ปีที่แล้ว +1

    Wieder ne mega nice Folge, macht Spaß dir zuzuschauen 🥳

  • @frecheswoelfchen7256
    @frecheswoelfchen7256 2 ปีที่แล้ว

    Gazit der Folge: "Lagerhäuser sind dafür da um Sachen zu lagern." - MKHK, Logistikexperte

  • @omityt1
    @omityt1 2 ปีที่แล้ว +1

    Nice Folge! Freue mich immer drauf!

  • @xXStormghostXx
    @xXStormghostXx 2 ปีที่แล้ว

    Freue mich schon auf die nächste Folge XD und mir ist aber noch eine Sache eingefallen, der ich nachgehen musste und ja meine vermutung hat sich bestätigt ... @Hänno diese Meisterwerke sind nicht nur schöne Dekoraktionen sondern Bringen auch Gewaltige Boni die aber nur Freigeschaltet werden, WENN eine Bedingung dafür erfüllt wird!
    Dein Bundglasfenster ist so ein Meisterwerk und dies schaltet eine 4 sehr gute neue Handlsroute frei! Allerdings ist bei dir die auflage das es in ein Gebäude eingebaut sein muss das die Große Halle beinhaltet die gerade in deinem Herrenhaus ist! Sprich du hast zwar das Meisterwerk gebaut ABER du bekommst nicht den Bonus!
    Ich kann dir auch sagen, das die Vorrausetzungen dabei ausgewürfelt werden, denn in meinem Spielstand musste ich das Bundglasfenster in ein Gebäude einbauen das Höher ist als alle benachbarten ... somit habe ich eine kleine Kirche auf nem Berg gebaut die niemand nutzen wird aber die nur da ist damit ich die Handelsroute bekomme ... ^^
    Es gibt nur ein Gebäude in das man die Große Halle setzen kann und in das Gleichzeitig Bundglaß gebaut werden darf! Das Kloster! Da man Meisterwerke nur 1x pro Spielstand bauen darf, heist das du musst das Glaß in deiner Kirche wieder Zerstören und in einem Kloster mit Großer Halle einbauen um die Handelsroute zu bekommen. (was die Route so gut macht sind Günstige Edelsteine zum einkauf und die Leute wollen dir Gold und Schmuck sehr Teuer wieder abkaufen!)
    Die Vorteile und Vorrausetzungen kannst du im Baumenu beim Meisterwerk selber im Tooltext nachlesen oder wenn du es Aufbaust (egal ob einzeln oder als Teil eines Gebäudes) auch im Baumenu wo mit Roten und Grünen Zahlen bzw Textpassagen gezeigt wird ob du alle erfüllt hast oder nicht.
    Rot heist Nein Grün heist JA (is klar oder XD) und bei deinem Mutterkind Fenster kannst du unten in deiner Kirche unter Vorraussetzung sehen das dort Große Halle Rot Markiert ist weil deine Kirche keine Große Halle besitzt.

  • @retrogamesyt7368
    @retrogamesyt7368 2 ปีที่แล้ว +5

    Darf man noch diesen Monat auf Dark Souls 2 hoffen?

    • @davidzettel4993
      @davidzettel4993 2 ปีที่แล้ว

      Hoffen darf man sicherlich, damit rechnen nicht unbedingt.. xd

    • @leeoon5006
      @leeoon5006 2 ปีที่แล้ว

      Kommt nach Foundation, hat Hänno letzte Woche gesagt.
      Würde so auf März tippen

    • @leeoon5006
      @leeoon5006 2 ปีที่แล้ว

      @@iop905 ja, er hat zwischenzeitlich immer wieder was anderes gesagt, da kamen aber auch Urlaub und plötzlicher Stress hinzu, hat er erklärt

  • @Refics2013
    @Refics2013 2 ปีที่แล้ว

    Hi Hänno, An der Küste bei deinem Jagdgebiet hast du noch einen weiteren Beerenbusch, welchen auch deine Beerensammler manchmal auch schon besuchen. LG Refics :)

  • @mziesing1903
    @mziesing1903 2 ปีที่แล้ว +1

    Moin :) Erstmal sehr geile Episoden bis jetzt!
    Kauf mal die Handelsboni mit deinem Einfluss, das ist ziemlich gut und im Endeffekt brauchst du deinen Einfluss auch nicht mehr, hast ja eh alle freigeschaltet.
    Soldaten leveln meines Wissens zum einen durch die Trainingspuppen, zum anderen aber auch durch diese Militärmissionen - diese einfach spammen wenn die kommen, die geben dir auch Gold und Ressourcen.

  • @ej191
    @ej191 2 ปีที่แล้ว

    Danke dass du die Puppen umplatziert hast, ich hatte erst angst du bemerkst es nicht dass sie falsch herum platziert sind

  • @PapaPelle11
    @PapaPelle11 2 ปีที่แล้ว

    Du solltest auch in den Arbeitsbereichen und allgemein Märkte und Brunnen verteilen wie kleine Kapellen oder Kirchen damit du die Wege sehr kurz zu halten

  • @razorkingcs1653
    @razorkingcs1653 2 ปีที่แล้ว

    Das Spiel einfach geil, die Mitarbeiter werden nach Stunde bezahlt und einfach ne detailgetreue Darstellung😂😂

  • @misterdubsteppa
    @misterdubsteppa 2 ปีที่แล้ว

    Ich empfehle nicht ein Gebäude abzureißen, wenn dort noch Villager zugeordnet sind, da du dann das Problem hast, dass diese zwar keinen Arbeitsplatz mehr haben, aber dejure noch immer einen Beruf / Job und deswegen nicht zur Einteilung bei anderen Gebäuden zur Verfügung stehen. Also erst entlassen. Entweder mit dem Kreuz bei der Arbeitsstelle oder mit Rechtsklick bei dem Villager-Fenster auf den Beruf (also anstatt mit Linksklick um das Dropdown Menü zu öffnen).
    Natürlich hat ansonsten das nicht entlassen den Vorteil, dass wenn du ein Gebäude mit dem selben Beruf fertig gebaut hast, diese Villager automatisch diesem hinzugefügt werden. Aber für mich ist das ein vernachlässigbarer Vorteil im Vergleich dazu die Arbeitsdrücker wieder finden zu müssen.

  • @edelweiss-
    @edelweiss- 2 ปีที่แล้ว

    Wenn es irgendwann noch Angriffe geben sollte müssen die Unbedingt Bogenschützen und funktionierende Tore für Mauern etc. hinzufügen dass man sein Dorf einmauern und sichern kann

  • @ProfTydrim
    @ProfTydrim 2 ปีที่แล้ว +5

    Die Soldaten müssen erst leveln soweit ich weiß und dann kannst du die auch dort befördern wo du die Dorfbewohner beförderst. Du hast außerdem vergessen in die neue Weberei Leute zu packen, deshalb ist dein Stoff immernoch low :*