С бесплатной воды и электричества для жителей действительно какой-то нереальный профит. Мало того, что в сумме на +10 настроения даёт, так ещё и бустит эффективность предприятий на 20-30%, а это более быстрая их прокачка и более быстрое получение с них кучи прибыли. Пара-тройка таких предприятий уже окупают те деньги, которые ты бы зарабатывал продавая воду/электричество всему городу.
маленькие дома это свойство всех домов этого типа застройки. у каждого типа застройки жилых зон есть свой показатель настроения. самый большой плюс у домов для одной семьи. самый большой минус у дешевых квартир. типа люди более счастливы жить в частных домах а не тесных квартирах. с этим ничего не сделать, это особенность этого типа застройки. чем плотнее и дешевле тем больший минус к настроению который нужно компенсировать службами и развлечениями. при повышении уровня здания настроение от типа застройки немного улучшается. и похоже там есть еще просчет настроения у больших домов средней плотности, характерное для этого типа застройки настроение есть только у домов 6x6. у домов поменьше настроение как у маленьких домов средней плотности.
еще я пришел к выводу, что разрабы забыли дать хоть какой-то инструмент, позволяющий регулировать что будут продавать магазины и что будут производить заводы. ни налоги ни спрос на это не влияют. -10 налогов для заводов продуктов, а максимум налого на всех остальных, избыток ресурсов для производства продуктов и недостаток всех остальных. даже это ни на что не влияет на то какие заводы будут строиться. походу нет отдельного спроса на типа магазинов и заводов. и строятся они просто рандомно. при этом заводы продуктов появляются крайне редко, а мебели, бетона и стали очень много. ни ресурсы ни налоги никак не влияют. в игре очень много недоработок. и в этом и в других планах. она очень сырая. куча механих которые не работают вместе, куча непроработанных нововведений. куча банально математических просчетов. цифры проставлены не там где должны. куча информационных панелей на которых все что угодно кроме того что важно знать игроку. я даже не знаю исправят ли они все это или оставят так как есть. игра просто непродумана и недоделана
@@Dmitry_Taraskovда тоже раздражает к примеру что я вижу баланс в часах а при постройке обслуживание дано за месяц.. называется сиди с калькулятором.. и еще не факт что час там игровой а не реальный
@@thief29rus да, согласен. почему не указать все в часах? чтобы сразу понятно было на сколько содержание уменьшит твой баланс. а тут еще сиди вычисляй. а если повычислять то окажется что цифры в описании зданий действительности не соответствуют. маленькая больница обходится дешевле чем в описании написано. чушь на чуши. описание там только в заблуждение вводит. мусоросжигательная электростанция выдает какие-то копейки электроэнергии при полной загрузке и эффективности выше 100, совершенно не то что в описании сказано. при этом если поставить доп печь то она даст около 50 мвт когда в описании очень мало... с цифрами там беда везде. а игрок должен сидеть в этом бреде разбираться. а как разбираться если раззрабы ни дали нам механизмов все регулировать и не дали нужную информацию? почему мне дали возможность посмотреть сколько людей в моем городе работают в каждом типе заводов и магазинов но не дали посмотреть сколько у меня потенциальных работников в районе? мне кажется что разрабы накидали новых механик в общую корзину но между собой не общались и в цельную игру это все не сложилось
Там на реддите писали об сломанном экспорте и импорте :) Как раз таки поэтому промка не строит то что нужно коммерции, разработчики ответили, что так не должно быть и постараются это исправить
эххх как же не хватает в городе разнообразия и яркости разной. А то тупо штабеля стандартных серых домов и таких же строений. ДАй бог со временем пофиксят.
Слав, попробуй новую механику строительства дороги над дорогой. Я думаю тебе очень зайдет так строить пешеходные дорожки))) Особенно в районах с высотками и интенсивным движением можно очень сильно таким образом освободить дороги от пешеходных переходов! Можно прям надземную сеть сделать) И на счет колец. На мой взгляд в ручную сделанные лучше работают. В готовых поворачивает направо только 1 полоса, а в самодельных можно и 2 и 3 сделать. Но мб недосмотрел )
Если убрать все привязки дорог и включить режим обновления дороги, то ее можно двигать, не сильно много, но красоту навести можно. Попробуй. Тебе понравится!
о, я прибегал к этому приему множество раз пока строил и в этом и в прошлом вроде. Не уверен только, что эти фрагменты попали в "режиссерскую версию", ведь очень много рутинного строительства я вырезаю. Но спасибо, прием действительно классный. Микро "мув ит" )
@@SMBDYPLAYS Ну хоть немного вставляй, нужно же учить лайфхаки, я вот смотрю твои видосы в надежде увидеть базу в постройке города, чтобы лучше понимать новую игрушку.
Продолжаю строить город, используя только низкую плотность застройки. Занята уже огромная территория, население достигло 10.000 и только сейчас я увидел первую прибыль! Спасибо геотермалкам и деловой зоне :3
Привет Самбоди. Что бы решить недостаток клиентов нужно что бы была больше плотность людей которые ходят в этот магазин, например можешь построить рядом с магазином небоскреб или пару небоскребов и магазину будет хватать клиентов.
А нет тут пунктов выдачи online-товаров, аля алика или Amazon, могли бы сделать, и какие нить макдаки шоб можно было прям ставить, клубы для развлечений.
Смотря где светофор находится. При перекрестке двух дорог с 6 полосами светофор необходим (хотя лучше мини развязку сделать) , а если съезд с артериальной дороги во дворы то светофор вреден . Вообще светофор полезен когда встречаются две дороги с одинаковым количеством трафика.
Слава, а у тебя какие настройки сглаживания стоят? И какая видеокарта, кстати. Потому что контуры зданий и тени объектов на пролётах ощутимо рябят. Я у себя от такого избавился, когда TAA сглаживание поставил, картинка приятнее стала сразу.
@@SMBDYPLAYS на 3070 не успел потестить, буквально перед выходом игры в тот же день поменял на 4070, но TAA сглаживание в настройках графики прям желательно. Хотя вроде видел в фиксах разрабы писали, что дрожащие тени правили, но "лесенки" на контурах домов точно пропадают при движении камеры, особенно вблизи. которые на 0:11 жестят и на 0:22 тень на серой многоэтажке пляшет
Может кто подсказать, у меня когда из города выезжало много машин по двухсторонней дороге образовался затор и когда к перекрестку подъезжали еще машины они просто исчезали, это баг с первой части игры?
она всегда будет, ведь все хотят жить в твоём классном городе (если в нём всё хорошо) в собственном доме. Решить можно налогами только, чтоб сильно не хотели)
Просто игнорируй эту потребность. Периодически появляется потребность в средней и в высокой плотностях и дома своевременно строятся. После планки ~20к населения формируется почти максимальный спрос на все типы застройки
@@mdmamdma9577сноси и застраивай высотками. Мало ли что там эти люди хотят. Они же потом переезжают с высоток в частный сектор и жалуются, что не могут оплатить аренду.
А мне патч очень помог, но пришлось снести всю старую коммерцию, построенную до него, она была безнадёжна. Зато новая крайне редко теперь жалуется на клиентов.
светофоры нужны ибо они наоборот пробки разгружают, где ты видел город без светофоров?? это можно на перекрестке с переулком убирать светофор, второе: чтобы изменения какие либо происходили нужно время, здравствуй Алберт Энштейн. короче иногда думается что нынешнее поколение стримеров тупеет а не умнеет. Отвечаю заранее остроумным читателям моих комментов, я не в адрес данного стримера, я обобщаю просторы ютуба, мне интересно с целью куда мы движемся в развитии нынешнего поколения которое как парабола на графике, не совсем ясно толи в верх толи в низ мы стремительно идем с нашим умением воспринимать те знания которые нам преподают. Не хотелось бы наблюдать картину когда молодой стример сетовал бы лезть в розетку не обесточив при этом питание. Мне импонируют те ребята которые пытаются разобраться в чем то до конца проводя различные эксперименты на результат, после чего их попытку донести до слушателя, а не так что человек не разобравшись в чем то начинает делать не верные выводы, да еще вываливает это все на всеобщее обозрение, в последствии чего произойдет необратимое. это равносильно тому что смотрит ребенок как стример убирает светофор, или снизил налог на промку и тут бац, как по волшебству должно все с воздуха заработать без времени, или мальчик идет и переходит дорогу так как в подсознании он помнит что нету светофора он якобы не нужен, а зачем, он тут мешает, он не регулирует движение. Цуко просто смешно до слез, даже писать этот коммент.
Мне нравится как стримит Слава, мне нравится его политика по по некоторым вещам, мне нравится как стример пытается разбираться, хотелось бы чтобы Слава не изменял своим принципам, успехов тебе, но иногда бывают моменты на которые смотришь с удивлением :)
У меня аналогичная проблема с коммерцией в городе. Куча ферм, переизбыток скота и зерна, а продуктов дефицит, импортируем. Редактировала налоги, ждала, строила больше промки (она реально строится рандомно, по моим наблюдениям, поставила максимальный налог на минералы и бюджетирование продуктов и всё равно минералы строятся, а продукты не особо). В общем, в ходе разных экспериментов пришла к выводу, что пока механика не очень работает. С портом тоже интересный косяк. Он набирает огромное количество разнообразных товаров и просто их хранит. Сейчас поясню: в первом ситисе какому-нибудь заводу нужен лес. Он отправляет грузовик за лесом, который привозит этот лес либо через шоссе, либо через поезд/самолёт/паром. То есть на пароме оказываются только нужные городу товары. Сейчас же паром закупает всё, что ему хочется, хранит, завод делает у него заказ леса, но не отправляет свой грузовик, а грузовик парома привозит лес заводу и едет обратно на паром. С одной стороны это значительно сократило количество транспорта, потому что у парома ограничения на количество машин. С другой совершенно непонятно почему у меня столько тонн товаров хранится на пароме и товарооборот достаточно скромненький.
С бесплатной воды и электричества для жителей действительно какой-то нереальный профит. Мало того, что в сумме на +10 настроения даёт, так ещё и бустит эффективность предприятий на 20-30%, а это более быстрая их прокачка и более быстрое получение с них кучи прибыли. Пара-тройка таких предприятий уже окупают те деньги, которые ты бы зарабатывал продавая воду/электричество всему городу.
ну я бы тоже знаешь ли порадовался, если бы с сегодняшнего дня не надо было бы платить базу)
маленькие дома это свойство всех домов этого типа застройки. у каждого типа застройки жилых зон есть свой показатель настроения. самый большой плюс у домов для одной семьи. самый большой минус у дешевых квартир. типа люди более счастливы жить в частных домах а не тесных квартирах. с этим ничего не сделать, это особенность этого типа застройки. чем плотнее и дешевле тем больший минус к настроению который нужно компенсировать службами и развлечениями. при повышении уровня здания настроение от типа застройки немного улучшается. и похоже там есть еще просчет настроения у больших домов средней плотности, характерное для этого типа застройки настроение есть только у домов 6x6. у домов поменьше настроение как у маленьких домов средней плотности.
еще я пришел к выводу, что разрабы забыли дать хоть какой-то инструмент, позволяющий регулировать что будут продавать магазины и что будут производить заводы. ни налоги ни спрос на это не влияют. -10 налогов для заводов продуктов, а максимум налого на всех остальных, избыток ресурсов для производства продуктов и недостаток всех остальных. даже это ни на что не влияет на то какие заводы будут строиться. походу нет отдельного спроса на типа магазинов и заводов. и строятся они просто рандомно. при этом заводы продуктов появляются крайне редко, а мебели, бетона и стали очень много. ни ресурсы ни налоги никак не влияют.
в игре очень много недоработок. и в этом и в других планах. она очень сырая. куча механих которые не работают вместе, куча непроработанных нововведений. куча банально математических просчетов. цифры проставлены не там где должны. куча информационных панелей на которых все что угодно кроме того что важно знать игроку. я даже не знаю исправят ли они все это или оставят так как есть. игра просто непродумана и недоделана
С уважением Александр
😂🎉😂😮❤😂🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉😢😅❤ 1:39
@@Dmitry_Taraskovда тоже раздражает к примеру что я вижу баланс в часах а при постройке обслуживание дано за месяц.. называется сиди с калькулятором.. и еще не факт что час там игровой а не реальный
@@thief29rus да, согласен. почему не указать все в часах? чтобы сразу понятно было на сколько содержание уменьшит твой баланс. а тут еще сиди вычисляй. а если повычислять то окажется что цифры в описании зданий действительности не соответствуют. маленькая больница обходится дешевле чем в описании написано. чушь на чуши. описание там только в заблуждение вводит. мусоросжигательная электростанция выдает какие-то копейки электроэнергии при полной загрузке и эффективности выше 100, совершенно не то что в описании сказано. при этом если поставить доп печь то она даст около 50 мвт когда в описании очень мало... с цифрами там беда везде. а игрок должен сидеть в этом бреде разбираться. а как разбираться если раззрабы ни дали нам механизмов все регулировать и не дали нужную информацию? почему мне дали возможность посмотреть сколько людей в моем городе работают в каждом типе заводов и магазинов но не дали посмотреть сколько у меня потенциальных работников в районе? мне кажется что разрабы накидали новых механик в общую корзину но между собой не общались и в цельную игру это все не сложилось
Лучший! Интереснее всех смотреть именно тебя по этой игре) сама зашла, попробовала - страшно и не понятно😅
Какое у тебя кайфовое прохождение. Из всех кого смотрел, они бесили, так как бездумно все ставили
Там на реддите писали об сломанном экспорте и импорте :)
Как раз таки поэтому промка не строит то что нужно коммерции, разработчики ответили, что так не должно быть и постараются это исправить
Рекомендую в будущем открыть огромные спортивные площадки они отлично увеличивают на больше растояние
эххх как же не хватает в городе разнообразия и яркости разной. А то тупо штабеля стандартных серых домов и таких же строений. ДАй бог со временем пофиксят.
Слав, попробуй новую механику строительства дороги над дорогой. Я думаю тебе очень зайдет так строить пешеходные дорожки))) Особенно в районах с высотками и интенсивным движением можно очень сильно таким образом освободить дороги от пешеходных переходов! Можно прям надземную сеть сделать)
И на счет колец. На мой взгляд в ручную сделанные лучше работают. В готовых поворачивает направо только 1 полоса, а в самодельных можно и 2 и 3 сделать. Но мб недосмотрел )
МАЛЕНЬКИЕ ДОМА, ЭТО ЭФФЕКТ КОГДА В ГОРОДЕ СЛИШКОМ МНОГО ДЕШЕВЫХ КВАРТИР
Строй обычную среднюю плотность
Если убрать все привязки дорог и включить режим обновления дороги, то ее можно двигать, не сильно много, но красоту навести можно. Попробуй. Тебе понравится!
о, я прибегал к этому приему множество раз пока строил и в этом и в прошлом вроде. Не уверен только, что эти фрагменты попали в "режиссерскую версию", ведь очень много рутинного строительства я вырезаю. Но спасибо, прием действительно классный. Микро "мув ит" )
@@SMBDYPLAYS Ну хоть немного вставляй, нужно же учить лайфхаки, я вот смотрю твои видосы в надежде увидеть базу в постройке города, чтобы лучше понимать новую игрушку.
Когда рыцари чести 2, их там обновили не плохо. ИИ даже замки защищает, лучники на стенах, все по науке
У финала пред.сезона за полгода 4000 просмотров. Думаю, что к этой игре мы точно уже не вернемся.
маленькие дома = маленькие жил площади = человейники или мало клеток для одного частного дома(например 2х2 вместо 4х6)
У меня лично в городе на 60к людей, "Просторные дома +8"
Пятно водостока сильно в глаза бросается . Может в очистку уйти??🤗🤗
Продолжаю строить город, используя только низкую плотность застройки. Занята уже огромная территория, население достигло 10.000 и только сейчас я увидел первую прибыль! Спасибо геотермалкам и деловой зоне :3
Поддержка Славика всегда здесь
Привет Самбоди. Что бы решить недостаток клиентов нужно что бы была больше плотность людей которые ходят в этот магазин, например можешь построить рядом с магазином небоскреб или пару небоскребов и магазину будет хватать клиентов.
вот это я удачно первый ролик досмотрел
В общем, пока действительно многое непонятно в этих новых механиках. В любом случае, город развивается. И мне нравится смотреть, как он развивается.
А нет тут пунктов выдачи online-товаров, аля алика или Amazon, могли бы сделать, и какие нить макдаки шоб можно было прям ставить, клубы для развлечений.
Есть коммерция, которая делает полуфабрикаты, считай макдаки хд
мне одному кажется, что светофоры наоборот лучше делают движение? типа более проще все пробки расходятся
Смотря где светофор находится. При перекрестке двух дорог с 6 полосами светофор необходим (хотя лучше мини развязку сделать) , а если съезд с артериальной дороги во дворы то светофор вреден . Вообще светофор полезен когда встречаются две дороги с одинаковым количеством трафика.
низкая плата за воду / свет - это +5 каждая)
+5 чего?
@@ДаниилТ-ь4д +5 к настроению / благополучию. Смайлик справа внизу экрана который
9.6.24 до сих пор есть проблемы с экономикой. Но в ближайшее время будет патч . Кстати самбоди,что у тебя за пк, очень интересно.
Слава, подскажи пожалуйста-где все эти патчи и тд качать? В стиме или в парадоксе?
Какая у тебя вдяха и проц?
Слава, а у тебя какие настройки сглаживания стоят? И какая видеокарта, кстати. Потому что контуры зданий и тени объектов на пролётах ощутимо рябят. Я у себя от такого избавился, когда TAA сглаживание поставил, картинка приятнее стала сразу.
Надо попробовать, вроде так какое-то дефолтное сглаживание. Видяха - 3070 от нвидии
@@SMBDYPLAYS на 3070 не успел потестить, буквально перед выходом игры в тот же день поменял на 4070, но TAA сглаживание в настройках графики прям желательно. Хотя вроде видел в фиксах разрабы писали, что дрожащие тени правили, но "лесенки" на контурах домов точно пропадают при движении камеры, особенно вблизи. которые на 0:11 жестят и на 0:22 тень на серой многоэтажке пляшет
Может кто подсказать, у меня когда из города выезжало много машин по двухсторонней дороге образовался затор и когда к перекрестку подъезжали еще машины они просто исчезали, это баг с первой части игры?
Это "оптимизация", дабы симуляция не перегружала систему. Поезда тоже не умеют долго ждать, исчезают сразу и начинают свой маршрут заново :(
Моя теория как зрителя: те кто живёт в человечеике не любит частников в связи с чем мб их расселить подальше? А между коммерцию и парки захреначить?
Спасибо за новое видео!
У меня огромная проблема с большой потребности жилой зоны низкой плотности, как решить?
она всегда будет, ведь все хотят жить в твоём классном городе (если в нём всё хорошо) в собственном доме. Решить можно налогами только, чтоб сильно не хотели)
@@jk__2k 11к населения, а город похож на гигантскую деревню)
говорят что это тоже одна из недоработок разрабов, у самого такая же херня
Просто игнорируй эту потребность. Периодически появляется потребность в средней и в высокой плотностях и дома своевременно строятся. После планки ~20к населения формируется почти максимальный спрос на все типы застройки
@@mdmamdma9577сноси и застраивай высотками. Мало ли что там эти люди хотят. Они же потом переезжают с высоток в частный сектор и жалуются, что не могут оплатить аренду.
Я забил на проблемы коммерции и с ростом города, они сами разобрались как-то
-3 и -4 не страшно в целом тк благосостояние и тд шорошее всё равно 5 смайлов
Народ пишет, что постоянная потребность - баг или недоработка логики игры разработчиками.
Нету парков а ля Парк Лайф?
Пока нет вообще никакого декора кроме деревьев, кустов и одного вида пеш.дороги
народ пишет, что маленькие дома означает, что вокруг малая плотность застройки и посреди них высотка.
Патч уже вышел на комерцию но он не помогает у меня более ста тысяч жителей его не доработали как игру😅
А мне патч очень помог, но пришлось снести всю старую коммерцию, построенную до него, она была безнадёжна. Зато новая крайне редко теперь жалуется на клиентов.
Всем привет:)
Вода и электрика бесплатная промку бустят а не отдых
А причем тут отдых?
@@SMBDYPLAYS может тебя не правильно понял но вроде на видео отдых сказал?
@@TheObliveon1 ну где-то в начале мы говорили про отдых) я просто не понял, как ты связал одно и другое из разных кусков видео)
❤
Как тебе вторая часть?
Сырая, но амбициозная. Через года 2 будет пушка-бомба
ВКЛЮЧИ УВЕДОМЛЕНИЕ ОТ НАРОДА ТАМ ДОСЛОВНО ДОНОСЯТ ЛЮДИ ВСЁ ЧТО НЕ НРАВИТСЯ ИМ
Что за капс?) не надо их включать, очень много ненужного шума информационного с гиперболированными тезисами.
@@SMBDYPLAYS чтобы увидел)
Блин... на рабочем ноутбуке она не тянет.. чем же теперь заниматься до вечера ? Кошмар...
Играй в первую часть, там контента побольше и оптимизация хотя бы существует
Тот же шум трудно полностью подавить
Чит какой-то)
Верните нам 1 часть😂😂😂
Так она у нас есть же и так, зачем возвращать?
светофоры нужны ибо они наоборот пробки разгружают, где ты видел город без светофоров?? это можно на перекрестке с переулком убирать светофор, второе: чтобы изменения какие либо происходили нужно время, здравствуй Алберт Энштейн. короче иногда думается что нынешнее поколение стримеров тупеет а не умнеет. Отвечаю заранее остроумным читателям моих комментов, я не в адрес данного стримера, я обобщаю просторы ютуба, мне интересно с целью куда мы движемся в развитии нынешнего поколения которое как парабола на графике, не совсем ясно толи в верх толи в низ мы стремительно идем с нашим умением воспринимать те знания которые нам преподают. Не хотелось бы наблюдать картину когда молодой стример сетовал бы лезть в розетку не обесточив при этом питание. Мне импонируют те ребята которые пытаются разобраться в чем то до конца проводя различные эксперименты на результат, после чего их попытку донести до слушателя, а не так что человек не разобравшись в чем то начинает делать не верные выводы, да еще вываливает это все на всеобщее обозрение, в последствии чего произойдет необратимое. это равносильно тому что смотрит ребенок как стример убирает светофор, или снизил налог на промку и тут бац, как по волшебству должно все с воздуха заработать без времени, или мальчик идет и переходит дорогу так как в подсознании он помнит что нету светофора он якобы не нужен, а зачем, он тут мешает, он не регулирует движение. Цуко просто смешно до слез, даже писать этот коммент.
Мне нравится как стримит Слава, мне нравится его политика по по некоторым вещам, мне нравится как стример пытается разбираться, хотелось бы чтобы Слава не изменял своим принципам, успехов тебе, но иногда бывают моменты на которые смотришь с удивлением :)
У меня аналогичная проблема с коммерцией в городе. Куча ферм, переизбыток скота и зерна, а продуктов дефицит, импортируем. Редактировала налоги, ждала, строила больше промки (она реально строится рандомно, по моим наблюдениям, поставила максимальный налог на минералы и бюджетирование продуктов и всё равно минералы строятся, а продукты не особо). В общем, в ходе разных экспериментов пришла к выводу, что пока механика не очень работает.
С портом тоже интересный косяк. Он набирает огромное количество разнообразных товаров и просто их хранит. Сейчас поясню: в первом ситисе какому-нибудь заводу нужен лес. Он отправляет грузовик за лесом, который привозит этот лес либо через шоссе, либо через поезд/самолёт/паром. То есть на пароме оказываются только нужные городу товары.
Сейчас же паром закупает всё, что ему хочется, хранит, завод делает у него заказ леса, но не отправляет свой грузовик, а грузовик парома привозит лес заводу и едет обратно на паром. С одной стороны это значительно сократило количество транспорта, потому что у парома ограничения на количество машин. С другой совершенно непонятно почему у меня столько тонн товаров хранится на пароме и товарооборот достаточно скромненький.