【ゆっくり実況】ガキンチョ涙目の神RPG!BGMも神すぎる!「イースⅠ」 ファミコン レトロゲーム
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- เผยแพร่เมื่อ 18 เม.ย. 2024
- 色んなハードに移植されているまじの神ゲー!
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魔王魂様
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甘茶の音楽工房様
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#レトロゲーム
#ファミコン
#ゆっくり実況 - เกม
「RPGは優しさの時代へ」って言ってるイースを無駄に難しい謎解き増やしてファミコンに移植したビクターは何を考えていたのか。
このゲームを原作のPC版でやったおかげで30年以上ファルコムヲタです。私が死ぬまでに完結は諦めた
軌跡シリーズも未だに完結する気配すら見えない
イースは千数百年後にアドルの家から発掘された17歳から50歳までの冒険日誌百余冊を解読・翻訳しながらプレイヤーが読んでいる設定なのに、四半世紀以上経ってまだ7年しか消化してないですからね
「イース」という物語自体は実質2で完結していて、以降のイースはあくまで単発で完結するアドルの新しい冒険だからまぁ大丈夫なんだけど……
軌跡の方はヤバい(´・ω・`)
イース、ロマンシアは100歩譲ってファミコンでプレイしてもいいけど
ファザナドゥだけはオリジナルプレイしてほしいと思う
あれをザナドゥの変化したものだと思われたくない
といって最近JCがザナドゥをプレイするという動画があったが酷い動画だった
軌跡シリーズと違って、イースはそもそも2で完結してるから。ほんま軌跡はもうついていけん・・・
このゲームの「優しさ」とは簡単とか甘いってことではなくて、これが出るまでのPCゲームって平気でハマりに陥ったりノーヒントだったりと鬼畜すぎるゲームが多くてですね
これのファルコムもロマンシアだの太陽の神殿だの地獄ゲーを出しておりまして、もうそういうゲームやめて真面目に正面から取り組んだらクリア出来ますよっていうゲームを作りましたよという意味ですな
だからこのゲームが後世に与えた影響は大きかったと思いますぞー
難しい=長く遊べる=良いゲームみたいな風潮もあり。
事実同じファルコムのもう一つの開発ラインである木屋さんチームのドラゴンスレイヤーシリーズは激ムズだったのですよね。
クリアできないのも当然の難易度。
それと比べたら橋本さんチームのイースは確かに優しかった。
地道にプレイ重ねてたら基本クリアできるようになってるので。
FC版Iやった時にはフィーナとレアはモブキャラにしか思えなかったが、IIをプレイしてから重要さに気づくという。88版のOPをカリカリ音と共に覚えてPCEI,IIでグラとOPに感動し、SFC3で首をかしげながらもエターナルで昇華する思い出。子供の頃に体験してて良かったと未だに思うゲームです。往時のコナミタイトーファルコムは名曲の宝箱みたいなもんだった。
イースはPCエンジンCD-ROM版1・2から。ゲーム初心者だったのですが、爽快な操作性とBGMが素晴らしくてハマりました。
イースシリーズは何度やっても飽きない。
自分も人生初イースは評判の悪いFC版でした。でもオリジナルをまだ知らない頃だったから楽しかった。
FC版イースⅡはガチの名作だと思ってるから、今から動画が楽しみです。
昔、ハイドライド3を買おうとしたら無かったので、発売されたばかりのこのゲームを買いました😊まさかシリーズが続くとはその時は想像すら出来なかった。
初代PC版からシリーズを追っている者です。当時は、PC-88版でフレイムソード&バトルシリーズ装備でダルクファクト撃破に挑戦した覚えがあります。
イースの本
ハダル:イースはクレリアって金属で栄えたんよサルモン神殿見りゃわかるよね、でも魔物が攻めてきて超ヤバい。
トバ:2人の女神と6人の神官が頑張ってた、特に女神様まじ女神。この二人居なくなったら繁栄とか無いわ。
ダビー:やっべ魔物町まで来ちゃった逃げるわ、クレリアがアカンかったっぽいから封印しとくわ。
メサ:サルモン神殿まで逃げてきたけどここもダメみたいやわ、そのうちいい感じの指導者とか出てくるっしょ。
ジェンマ:魔物が来た時に女神居なくなっちゃった、捨てられたんかな?魔封じのメダルでなんとか耐えるわ。
ファクト:なんか魔物落ち着いてきたわなんでやろ?まぁええか、でもまた来た時の為にイースの力は封印しとくわガンバ。
元々黒い真珠のような物質を作り出そうとして神官達が黒い真珠を用いたことと地質的は違いで全く性質の異なるクレリアとその副産物の魔物が生まれてしまったというある意味自業自得な話
PCエンジンCDROM2イース1・2は自分のベスト5に入る思い出ゲーム。
1から2への繋がりが好きすぎて何度もそこを周回してたw
それと、うん曲目から音楽CDとして聴けるのでそっち方面でも楽しんだ
イースシリーズは神曲だらけ!JDKバンドの曲は神
ロマンシアでやりすぎて「ゲームは優しさの時代へ」としてヌルゲー(当時基準)に方向転換したのがイースなんですw
厳しさの対象がロマンシアなんです。
ロマンシアなんです!!
ですね~太陽の神殿もオリジナルはとてもひどいw
PC版はちゃんと優しいんです
イースシリーズⅠ~Ⅹ
(1987~2023)
途方もない年数だな。ⅡのOPがすごく格好よくて、好きだな。
PC版のラスボスは記憶が確かなら攻撃を与えて、攻撃が途切れた時点でその場所に床に穴が開くから
連続で与えないとあっという間に身動きできなくなり詰んだ記憶があったな~。でもFC版の方が難しそうだ。
それと銀のハーモニカのイベントはFC版にはなかったのかな・・・あの曲も良かったのだが(太陽の神殿のBGMにもなっている)
MSXで初めてプレイしてからウン十年、Ⅹまでしっかりプレイし続けてるシリーズ
そういえば当時の理不尽ゲームの中では難易度はやさしめとはういえ
ちょっと気を抜いて正面から敵と当たるとすぐゲームオーバーになるゲームでしたね。
ファミコン版のみのオリジナル曲
0:36 民家、店
3:37 占いの店サラ
4:19 ゼピック村
5:13 山道
9:39 神殿奥
39:57 真ダルクファクト
オリジナル曲も神ってた
お疲れ様です。今回も楽しませていただきありがとうございます😊遅くなりましたが7万に突破おめでとうございます🎉ふうふう😮
おいおいまじかよは草。
今回もお疲れ様でした。いつも大量にマケチャッタしながら意地でやり通すのすごい。
アイテム入手曲がメトロイドに聞こえるのは気のせいかしら?
銀防具が有効なのはよくよく考えてみると、銀の剣だけ効くから導き出せるかもだけど、早々思いつかないよね。
主人公が必ず浜辺に打ち上げられているんだよな。
スタッフロールのBGMはほんと最高。ついでに言うとPCエンジン版が個人的に最高
クロニクル版になると「victory」といタイトルでボーカル曲が流れます
FC版を中古で手に入れて高校生の時にプレイした者です。FC版、神BGMと言いますがいくつか元のPC版と曲違ってるんですよね。ショップに入ったときのBGMと神殿に向かうところのBGM、ゼピック村のBGMかな。あとファクト戦は偽物との戦いの方にPC版の原曲が使われてて、本物の方はオリジナルBGMという。攻撃の手守りの手云々の謎ときは、説明書だかに載っていたビクター音産の方に電話したらオペレーター?の方が出て教えてもらった記憶があります。ボスもいくつかはオリジナルのPC版とは違うのに変更されていたりします。
イース2エターナルのOPが個人的に最高だと思ってます。
PC版は20年以上前ですから、もうレトロゲームですきっと。
流石は新海誠作品は伊達ではなかったってところでしたね
廃坑のあたりでアドルのステータスはカンストするのに敵のステータスはまだ上昇していくという苦行。因みにファルコムクラシックスとかのファクト戦は攻撃一発当てるごとに相手が床を抜いてきます、そして巻き込まれると即〇します。
戦闘部分以外についてはたしかに優しい。
おいおいまじかよ。
何回聞いても笑ってしまう(笑)
他の動画でも使ってほしい😁
とうとう、イースシリーズ、やって下さり。有り難うです。😁😁
BGMが凄すぎて良かったな~、まぁRPGは苦手だったからクリア出来なかったけどww
アイテムゲットの音楽が懐かしいです😌
おいおいまじかよ🐼言いかた✨
19:38 「おいおいまじかよ」好きw
なつかしい…ゲームは優しさの時代へってのは本当でロマンシア事件から色々難易度相当下がったし本当にありがたかった。ロマンシアを攻略情報無しで20年かかったがイース1は朽ちたる扉をくぐり守りの手がどうのとミネアの町で扉に入る部分とダルクファクトのクレリアの謎が解けずシルバー装備持ってるのにクレリアソードはどこ?クレリアアーマーとかどこに?って隅々まで体当たりしてましたが数か月悩んだがクリア出来たのでやはり今やっても優しく感じます。廃坑の丸い光はファミコンで結構高度な処理しててビクターとアドバンスコミニケーションは凄いと感じました。真ダルクファクト戦の作曲者は誰なのか凄く気になりますね。ビクターかアドバンスコミニケーションの人だとは思いますが…
「おいおいまじかよ」めっちゃ好きです
激ムズでは無いと思う、とてもバランスの良いゲームでした❗️ファミコン版はそれなりに苦労したけどねぇ😅
MSXで一番好きなゲームでした❤
PC版より明らかにむずいですw
そして1は事実上の前編、後編の2をやらなきゃ意味がないですよ
おいおいマジかよ
↑これは、ハマりました🤣
今後は、色々なところで使って欲しいですね~😊
イース大好きです❤以上。もう何も言うことはないですw
ロマンシアに比べたら優しいですよね。ピクティモス(カマキリのやつ)リメイクだと斜めに移動できるからわりと弱くなってるんですけど、昔のは斜め移動ないので難しいんですよね
イース2のopからいきなり荒ぶる感じを非常に楽しみにしてるんだからね🥹
FC版出る頃にはPC版やっていたので未プレイでしたが、その後に色々なバージョンでやりましたがPCE版が一番でしたねぇ
20:08 65535なのは0から数えて65536番目が65535だからなんですよねぇ。だからHPが255なのも0から数えて、なんですよねぇ
FC版こんななんですね〜。
PCエンジン版で1〜3までをタイムアタックした懐かしき日。
あ、家のパチパチ音は家鳴りかな?
5:13 ええ曲揃いのイースで、この曲が一番好きなんですよねえ。。
というか、最後のダルク・ファクト戦で防具も作用するんだなあ。。。😮
武器は先に2やってたので銀=クレリアを知ってたからなんとなくわかったけど、防具についてはたぶん知らないでやって倒した、かも?
おおー イースですか^^ おっほいやねーw 選んでくれてありがとうございます
何気にFC版が一番むずかった記憶・・・
イースは友人達と集まってワイワイやりましたね。「さようなら」する度交代するルールで。もうエリアが変わる度にザコ達のステが2倍以上になるのがざらですから、大変でしたもの…😫。ボス戦なんか連続交代が連続する大騒ぎ。
朽ちたるの所は子供じゃ絶対分からん
当時のブラウン管の解像度では扉かどうかすら判別つかんし
PCE版じゃなくて激ムズのFC版選ぶのさすが。
エンディング1曲目の一番盛り上がるところでお預け食らった感
PC-8801でプレイしていた懐かしき思い出が蘇りました😃
がったーニキいつもほんとのほんとにありがとうございます!
PCでやってたとは、ニキなかなか強者でござるな😄
しっかし、いろんなコメントを見ていると、PC版とFC版ではだいぶん違うみたいですねww
勝手に完全移植に近いもんだと思ってましたが、意外と別ゲーだという話が多くてびっくり😆
ってことで近いうち2も頑張ってみることにしまっす!
次は初代ゴエモンで地獄をみますww
がんばろ、、、🥹
優しさと易しさは違うって会長が言ってた気がします。ゲーム体験に関係ない例えばしらみつぶしとかノーヒントなところを減らしたって認識でした。なんていいつつFC版初めて見ましたがなかなか...
家で接続できるのが居間のTVだけで、金持ち坊っちゃんから借りたCDロムロム、いちいち喋るアニメを親が見てて「次はいつ喋るの?」とか聞かれて恥ずかしかった。ゲームどころじゃねぇ
Y's2には…神曲「ノルティア氷壁」が待ってますよw
楽しみです♪
イースやったことなかったが、ここまでやさしさ???あふれるゲームとは知りませんでした。
イースはPCエンジンのフィールドと最初の神殿とボス戦が個人的に神曲
異論は認める
もっとアップテンポだったような気がしますが、
CD-ROMだったおかげで曲もよかったですねー。
アイテム入手のBGMで『3時のおやつはぶんめいどう🎵』って言ってたらアニキに怒られたゲーム(笑)
FC版は最後村へ戻るようにしたせいで、エンディングの文章が辻褄合わなくなってますねえ…w
FC版は知らんけど、PC版のイース・イースIIは遊びやすくてタイムアタック出来るレベルの難易度になってたよね。それまでのPCゲームはノーヒントだと鬼畜レベルの難易度だったから。
イースって、パソコン版発売時の前フリでは「優しい」ってあったけど、いかに当時パソコンゲーマーとファミコンゲーマーの間に差が…忍耐力や執念とか…があったかってことかな。
どちらが優れているとかじゃなくて、ユーザー層が違うというか。
カンストしてても普通に苦戦する難易度で草 しかもままだ途中でカンストしてるのに笑
最後の話いいね。面白かった
昔安売りしてたのと箱パッケージのデザインに惹かれて(紙をクシャっとしたような)なんとなく買ってやったんだけど
まさかこんな名作になるなんて思いもしなかった
エンディングの曲が好き
このままスーファミの5まで順にプレイしてって欲しい
イースやるならPCエンジンCDROM版が至高
今でも音楽覚えてる
ⅡはFC版持ってたけど、初代はSSのファルコムクラシックスでプレイしたのが初見でした。かなり手を加えられてたらしく、結構サクサクとプレイ出来ました。
PCエンジン版イース1,2 のほうが神曲&神ゲーだと思ってます
半キャラずらしできなきゃ地獄w
FC版のラスボスは(ほぼ)一歩も動かないで倒せてしまうんじゃなかったかな・・・
0:41 そこは「イーッス、イーッス」と定番のボケツッコミをですね…w
若かりし頃
イースやってるみたいだけどどうよ?と聞かれて
いーすよと答えた記憶
お疲れさまです。自分はPCエンジンミニでイース1.2クリアしましたね。でもファミコン版も楽しみにしています。
ヒロインとの出会いが多数あろうとも、アドルの独身人生はここから始まった。
こうして見てみると小学校低学年だった頃の自分よくこれクリア出来たなと思う
今なら目がついていかないでムカデ辺りのボスでもう無理だわって放り出しそうな気もする
優しさの時代なイース1で激ムズとはw
2はラスボス強かったけど…
PCエンジンのCDロムロム版はエンディング曲のアレンジがとにかく最高でした。
いつかやる機会があればPCE版のイースやってほしいな
個人的にはイース1と2の最高峰のひとつと言える出来なので楽しんでほしい
時々ですが、楽しく拝見させていただいています。
初投稿です。
同感です。
PC版の1・2クリアしましたが、同系統の2作目をプレイしただけの感覚でした。
その後、PCE版をプレイしたらストーリーの関連性が上手く繋がっていて、
「本当はこれか」というくらい、1つの物語としてまとまっていました。
今では7(くらい?)まであるシリーズですので、
3以降をプレイする可能性があるならPCE版を是非プレイしてください。
CD音源になっていた気が・・・。違っていたら申し訳ありませんが、神曲も神グレードで楽しめると思います。
ちなみにファミコン版は未プレイだったので初見でした。
大筋は変わりませんが、ボス戦とか謎解きが少し違いますね。
発売当時のPCゲームは謎解きができないと詰んでクリアできず初めからやり直すRPG(筆頭:ロマンシア)や、
「〇〇王を倒す」が目標で決まっているレベル制RPGが多かったと思います。
そんな中、小説に入り込むようにストーリーを堪能しつつ
クリアまで到達できるRPG(役を演じるゲーム)として、
このYsに私は新規性と「やさしさ」を感じました。
ボスはボスですので、ちょっと歯応えがあるくらいでご容赦いただけたらと思います。
装備のアレは余程引っかかった人多すぎたのか、PCエンジン版以降は銀装備以外を付けていると「そんな装備で大丈夫か?」と突っ込んでくれるようになった気がする
クレリア=銀に気付くタイミングで難易度も面白さも劇的に変化する
Ⅱはほぼそのまま移植になりましたが、ⅠはあちこちアレンジされてたFc版ですね。
・・・かく言う私の初Ysでもありますが・・・
Fc版Ⅱが出る前にPC版Ⅱやったくせに、Fc版のⅡも買っちゃいましたよ。
当時はMSX2でディスクが擦り切れる程やったので、採り上げてくれてホントウレシイ😊
初めてのイースはファミコンでした
その後2はPCエンジン版をやって・・・・ふぁぁぁう!すんげぇ!?てなりまして
その後どハマりしてPC版で1~3までやりましたね
PCエンジン版の最初の平原で野犬だか狼だかを倒しまくった思い出。10万匹やっつけるとナンチャラみたいな噂もあった気がする。まー、でもBGMがカッコいいので飽きなかったな。
懐かしい~😂🎉
中坊時に発狂しながら・・・・
オラオラしてました😅
サルモンの神殿は・・・・2か、、w神ゲーきたこれw「
1はともかく、FC版のイース2はマジで完成度高い
おいおいまじかよ
の元ネタって多分ビバリーヒルズ青春白書?
あんまりわからなくても条件反射で笑えるようになってきました。。。w
イースシリーズは6までやりましたね。BGMが懐かしい。日本ファルコムのBGMは名曲揃いで好きです。すぐにイースⅡの世界にエンディングでとばされるのかな😅
ぶつかりバトルはゼルダ風ではないよね。
当時のファミ通でもイースⅣなんかは「旧態依然としたぶつかりバトル」とかなり下げられていた印象。
パソコン出身のゲームだし、カーソルキーやテンキーでゲームやるとそうなっちゃうよな。って思ったけど
コンシューマーがメイン展開になったイースⅣなのにぶつかりバトル?って問題はあったような、
そこでイースVなんだけどね。
「アドル君は女好き」というローディストのお約束ネタを生み出したイース、初めて見ました感謝!!
ヒロインのはずなのに置いていかれるのが不憫。
イース2のOP見たいが為にPC88mcを高1の時に買った思い出😅
アドル·クリスティン打ち上げは龍神丸打ち上げ(魔神英雄伝
ワタル2)に通づるものがあると思います!
最後、ジェバがイースの本を読んだから本当はジェバがイースに飛ばされなきゃ駄目なんだよなぁ。
ダルク・ファクトがフィーナのネタバレ話してるし当時ファミコンで続編を作る気がなかったんだろうなぁ。
ファミコン版は難易度が高いというのは知っていたけど
ラストまで改変されているのは知らなかった
イース2のオープニングを見ればわかるけど、1でダルク・ファクトを倒したところから始まるのに
村に戻るとか明らかにおかしな事になってる
流石にこれはないわ
PCエンジンCD-ROM²版のイース1のダルク・ファクト戦は、記憶の通りなら、ダメージを受けた床が無くなっていく使用だったかと。
イース1から2のプレイがすぐなので、ノン・ストップで愉しめますよ。
BGMもCD-ROMなので更に心酔出來ます。
最後の小話、ほっぺにちゅーしたその子は今、私の嫁です!って話しかと思ったらちゃんと面白いオチがあってすき
いきなり神殿が難所過ぎるんだよなー
FCオリジナルの廃坑の謎解きも当時は分からなかった…たまたまファミコン雑誌のQ&Aに解き方載っててクリアした思い出
ファミコン版イースなんて初めて見ました(w
PC版はヒントなしでもクリアできるから優しいのであってボス戦がきびーのは同じなんですよね
自分もノーヒントでクリアしましたが、シルバー装備には引っ掛かりましたし、ボス戦で何度も詰まりましたね…
FC版はラスボス戦で床が抜けないだけ有情だと思います
PCエンジン版も、穴は開いても落ちる事はないので、多少マイルド。
・・・結構な回数立ち止まって落ちたな・・・
イースPCe版1&2
PCe版3、4からPS2版の1&2、
PSPで7、PC版フェルガナの誓い
PSvで8やって止まってる。
個人的にはイース2と7のOPが
好きだなー
FC版は分からなくてクリアできなかったなorz PCEとかもやったけど、エターナルは
ラスボスに何度倒されたか覚えてない(キーボードでやってたけど、何度たたきつけたくなったか)