@@necros03 Kojima: hey no les parece feo cuando fuerzan a alguien capacitado y muy dedicado a hacer trabajos dificiles por parte de los poderosos y ricos para mantenerles en el poder? Jajaja, que bien que no me pasa. En fin aqui hay dos juegos con ese mismo mensaje dicho de dos formas distintas yapodriaporfavordejardehacerjuegosdesigilo
@@_Liquid_Snake Kojima participó en Zone of the Enders pero como productor, no como director, cosa que sí ocurre con Metal Gear Solid, Death Stranding y otros proyectos.
Enorme análisis, con muchos puntos a comentar. Creo que precisamente el final responde a una de las situaciones que siempre se olvidan en Metal Gear: Big Boss ES el malo. Desde los primeros juegos lo fue y es en este donde Kojima nos muestra porqué. Si bien su transformación a villano practicamente se alargo por otros 3 juegos en todos vemos las repercusiones que esta experiencia tuvo en él (y en nostros). Es de cierta forma un efecto dominó: en MGS3 descubre que las instituciones y el honor no representan nada entre sí, esta idea evouciona hasta que se convence a si mismo que el mundo solo está bien si está en guerra... porque precisamente así le pasó a el, solo en guerra el podía ser este macho perfecto... y ni aún así está satisfecho. Esta es la tan famosa idea dentro del lore de MG sobre "malentender el legado de The Boss".
*Spoiler de MGSV* Y aunque Dayo pone el clip de Venom Snake y sus "buenas intenciones", Venom Snake es sólo una herramienta, básicamente en MGSV Big Boss se convierte en la misma clase de persona que Los patriots o los filósofos (Y estos últimos también tienen buenas intenciones, dicho sea de paso), llegando incluso a cooperar con Zero con tal de salvar su pellejo, es el hombre que vendió al mundo. Yo no sé que juego jugó Dayo, pero Kojima nos prometió el descenso a los infiernos de Big Boss y en mi opinión lo logró.
Muy bien expresado. En todo caso, se podría criticar al MGS 3 por ser el punto en el que Kojima se abandonó al "lore" de la saga. Desde este punto las tramas ponen más peso en las genealogías de los personajes y las particularidades de los eventos que retratan que en las ideas subyacentes. De todas formas, el MGS 3 me parece magnífico como estudio de personaje y como videojuego.
El descaro de Dayo; copiarle a Danny Z sin ningún tipo de vergüenza. A los españoles no les bastó con robarnos el oro, ahora nos roban los videoensayos.
Si los juegos protagonizados por Big Boss presentan una imagen más heroica es porque te están contando la historia de la construcción de la imagen del héroe. Si los protagonizados por Snake y Raiden son más oscuros, es porque te están describiendo el uso que se le da a los imaginarios heroicos. Creo que el conjunto es mucho más coherente de como la presentas.
@@darak612 De hecho *Spilers de TPP* Big Boss a pasado a ser la élite que manipula a el "héroe" hasta un punto enfermizo en el que hace que V se haga pasar por él para que sirva como cabeza de turco.
@@darak612 Si Venom Snake logra congregar a su alrededor a tantos soldados, es gracias a que se está utilizando la imagen heroica de Big Boss. El héroe ya está más que construido.
Dicen que cuando pasas de trabajar en konami a kojima productions , te marcan y tehacen dar un juramento a un cuadro de kojima. Kojima solo sale en videos y fotos , pero el lider existe y nos ama
He oido a Dayo hacer referencia al Nostalgia Critic (no lo juzguéis, tenías que estar ahí) como inspiración pero nunca a Bunny Hop. Esto es real o un meme?
De todas formas en el juego sos una maquina de matar jsjan teacercas a aun soldado en alerta dejas apretado el circulo y con cqc en 3segundos tiene noqueado al soldado de todas formas vi el video de muzka49veces y lo volveria a ver
@@jon_doe4763 se, pero no olvidemos que le disloco el brazo, lo tira de un puente hacia unos rapidos y casi lo fritan con la bomba nuclear portable en Virtuous Mission
"Kojima es un diseñador, sabe lo que hace y no entiendo por qué todavía tiene el sambenito de cineasta frustrado y obseso de las cinemáticas." Qué bien va a envejecer esta frase cuando saques el análisis del MGS4.
@Adan Ignis bro las cinemáticas usan actores reales, creo que te refieres a cinemáticas FMV que se graban como una película, pero igual no necesitas eso, estamos en la época de la fidelidad casi perfecta, Death Stranding, The Last of Us 2, Cyberpunk 2077, etc.
Con respecto a los temas finales es efectivamente, las secuelas con Big Boss son una continuación lógica de todo ese "tren de pensamientos" o memes que lleva MGS3. The Patriots querían honrar realmente la memoria de The Boss no al ser los tipos mas americanos del mundo, sino al crear un mundo donde estos conflictos no existan. Irónicamente el programa planteado por Zero termina en crear guerras perpetuas. Cuando Big Boss se da cuenta que Zero se esta volviendo como sus superiores, sale de The Patriots a hacer su rollo. Solo sabe pelear asi que prosigue a seguir haciendo eso una y otra vez. Pelear en especial contra Zero y contra las grandes potencias. De hecho PW en especial, muestra como MSF intenta hacerse como el brazo militar de los "desvalidos", y al final del dia ayuda indirectamente a las grandes potencias, como USA o Cipher. Para cuando llegua TPP y estas con Diamond Dogs, Kaz quita la careta y revela que efectivamente son capaces de luchar junto con las grandes potencias como sus clientes y no solo a favor de otros grupos como los sandinistas. Lo cual lleva a la cruda realización de para Big Boss (tanto el real como "el Phantom") que volverse un líder y llevar a carga la lucha, los hara muy similares a los hombres que hicieron que muriera The Boss. Precisamente, mientras Big Boss luchaba contra Cipher y se daba cuenta que necesitaba manos, él negaba de su titulo Big Boss y pedian que le siguieran llamando Snake. Pero posteriormente, todos los eventos de PW y el empuje de Kaz, le hacen abrazar el titulo no por que se sienta orgulloso de matar a The Boss, sino por que se esta sumergiendo en su papel que le esta tocando en ese momento. Al final, para escapar de sus roles, tanto Big Boss como Ocelot debian fingir y hacerse los triple agentes, esperando su momento para realmente atacar. Creo que MGS3 establece los temas muy bien, como una historia de genesis de la saga muy bien estructurada, y las secuelas relacionadas (con Big Boss quiero decir) son un complemento para darle sentido a ese genesis con respecto al gran todo de la serie, a su vez ser secuelas directas a MGS3
Otro gran analisis, ver los videojuegos mas alla del propio videojuego es muy interesante de apreciar. Hace dos semanas atrás Talking videa también analizo este juego, me gusta mucho que se analice este juego desde diferentes perspectivas sobre lo que muestras y el porque lo muestra, y es que no son detalles vacios.
29:40 Venía completamente inmerso en el video, a un punto en el que sentía que me quebraba un poco al ponerme en el papel de Snake y en lo que estaba pasando. Y luego me arrancan completamente de ese sentimiento para echarme el dato del tema musical. Déjame sufrir un poco mas lo que me estabas revelando antes de sacarme del ambiente jajaja
A mi me ha pasado eso, sentía hasta peso por eso de que "tu eres snake, estás a la altura" osea la presión de estar a la altura es brutal y lo transmite muy bien con como narra las cosas uwu
La verdad este juego es brutal, me hace pensar si realmente Big boss siempre estuvo pensando en hacer el "bien", los juegos siempre lo representaban como el malo, el final boss, pero en los juegos que protagoniza vez que el siempre estuvo pensando en Boss y como ella era la viva representación del soldado y la lealtad. Decidió hacer una nación donde todo aquel que se sintiera representado por esto, pudiera ser "libre".
Me encanta el contenido de Dayo, es extremadamente bueno. Por eso mismo sería un sueño hecho realidad que hiciera algún analisis de Splinter cell o algun video comparando Metal gear y Splinter cell
7:45 no, no por ser un Chad, sino porque es un virgo de pie a cabeza: Snake cita los componentes personalizados de su Colt 1911A1 como si de un mantra sagrado se tratase (y me encanta, yo haria lo mismo)
Yo te quiero comentar, que al menos de mi lado, el juego me impacto mas en mi niñez por el lado emocional. Yo me senti igual de destrozado que Snake cuando tuve que matar a The Boss y llore como el llora en la escena del cementerio. Siempre me quedare con eso de este juego, lo que mas me impacto fue su historia, la primera vez que un videojuego me hizo llorar. Espero que haya mas gente como yo que se haya quedado con eso y no con el Snake Rambo.
La saga metal gear me enseñó que las cosas no son negras o blancas y me hizo desarrollar respeto sobre algunos temas, le tengo demasiado cariño a la saga
Metal Gear Solid 3 es mi juego favorito, lo juego desde hace 5 años o más y desde entonces me sigue encantando. Lo he disfrutado de todas las maneras posibles y aún hay tantas cosas por hacer. Gracias por este video Dayo.
Pa! que nostalgia escucharte analizar un fragmento de una película. Siempre se te dio genial Dayo. Ojalá vuelvas con algo de eso algún día, tus antiguos seguidores seguro que lo extrañamos. By the way, excelente video como siempre.
Yo lo jugué de niño, en inglés, y sin entender absolutamente nada, a pesar de eso es de mis juegos favoritos de toda la vida y en su tiempo me lo pasé como 10 veces
Yo personalmente lo que más recuerdo es Way To Fall al final (me volví fan de Starsailor), lloré en silencio porque me sentí completamente usado, y ahí fue cuando me enamoré de Metal Gear Solid.
Este es mi metal gear favorito, es todo lo que le puedo pedir a un juego, al final querramos o no, todos somos engranajes de una maquinaria más grande, lo mejor que podemos hacer es estar al servicio del mejor proposito que encontremos y no va a ser perfecto, es lo que hay, es un mensaje oscuro, pero es real.
Curioso que no hayas mencionado en la crítica el mensaje final que da The Boss respecto a la unidad de la raza humana y el absurdo de la Guerra Fría /guerra nuclear. El mensaje final de Eva habla de cómo ella era una gran patriota, pero en el fondo The Boss luchaba por un objetivo mucho mayor y más filántropo, era fiel a los filosófos originales y no tanto a los Estados Unidos. Y precisamente es Big Boss, el único que oye este mensaje e intenta replicarlo formando los Patriots (Spoiler: sale mal). En ese sentido sí que es posible que cambiar el orden en que todo esto es revelado al jugador (primero The Boss explica sus objetivos, y después Eva te desvela el engaño) afecta al mensaje que a uno le queda justo al terminar el juego, si bien las cinemáticas finales dejan claro cómo Snake repudia a sus superiores por haber sido manipulado.
La versión subsistence, de ps2, te da 30seg y se dispara en forma automática. Yo disparé a los 29 y siempre tuve la duda si fui yo o el juego...al jugarlo nuevamente me di cuenta de eso.
No suelo estar de acuerdo contigo en artículos y tampoco sigo todo lo que haces pero JODER como me gozo tus análisis amigo! muy buen trabajo y me despollo con el anuncio
Lo mismo pense, pero de Dayo era el video analisis escogido por los patreons, no lo podia atrasar mas, supongo que estas dos semanas de diferencia fue lo máximo que pudo.
th-cam.com/video/GPGSN_u98f0/w-d-xo.html Es del OST de Dunkerke. He estado mirando por los comentarios a ver si encontraba la canción que suena en el momento en el que Dayo habla de la relación de Snake con su tutora, y encontré esto, pero no he tenido suerte con lo mío. Seguramente ya la hayas encontrado porque una canción de un OST es mucho más fácil de encontrar que lo yo buscaba. Además el puto Elon me ha borrado una de las cuentas de twitter donde tenía guardado una cosa importante, hoy no es un día para mis búsquedas. Disfruta de la canción.
Creo que acabo de ver la mejor presentación de Patreons top-tier y selfpromotion de la vida - ah, y algo en el medio sobre Metal Gear. Como siempre excelente Dayo! Tus análisis me dan vida.
La pelea contra the End la puedes skipear si lo matas saltándote una cinemática en la que aparece junto con Volgin y EVA, después de cruzar el río. Cuando llegas al bosque hay una unidad de ocelot buscándote. Aparte de eso.. recuerdo que la pelea contra the End fue lo más jodido, exigente e intenso que he vivido.. brutal ese escalofrío cuando de pronto no puedes mover la vista porque lo tienes atrás apuntándote, te dispara, y te lleva a la enfermería
Había otra forma de matarlo, me acuerdo que si guardabas durante la pelea y retomabas después de una semana, el juego cargaba y The end se moría. De hecho la primera vez que lo jugué me pasó eso (había tenido muchas cosas que hacer y retomé más de una semana después) y fue muy gracioso, creí que era un bug o algo así.
Los juegos de Big Boss tienen un enfoque pro bélico del protagonista ya que acepta su condición y se aferra a lo único que le queda en la vida, el combate, por eso disfruta de lo que hace. Mientras que Snake es una persona que se ve envuelta en situaciones en las que no quiere estar pero no tiene otra opción ya que solo sabe matar. Por eso son dos enfoques diferentes, Snake reniega de ello, Big Boss lo abraza. Esto se ve mucho más claro en la ideología de los tres "hijos"; Con Solidus adhiriendo a los ideales de Zero y los Patriots, Liquid con una noción casi idéntica a la de Big Boss y Solid Snake quien sería el único que al final podría acceder a una verdadera libertad de pensamiento fuera de su destino prefijado.
Tengo una ex a la que le decía boss porque no veía por un ojo, quise a este videojuego tanto como ella y después de haber terminado con ella creo que nunca podré volver a ver esta parte de mi infancia de la misma manera... siempre que veo algo alusivo a metal Gear solid pienso todo me acuerda de ella
Metal gear solid 3 es el regreso a la sensatez de kojima pero con refinamiento y meticulosidad, disfruto también de sus tan mencionadas "idas de olla" y las considero necesarias pero creo que tanto en metal gear 3 como el 1 que son los menos estrafalarios es que alcanza la absoluta maestría.
Para un jugador casual, los Metal Gear Solid son 60% cinemáticas, pero si juegas más de una partida es cuando te das cuenta de que el juego da abasto para todo. Hay docenas de referencias, diálogos interesantes y oportunidades de, irónicamente, jugar aún cuando estás en una misión que trata de ser seria. Puedes alimentar a tus enemigos con raciones podridas o comida envenenada, destruir almacenes para debilitarlos más tarde, abusar del comportamiento de algunos jefes con acciones como liberar ranas durante la pelea con Volgin, encontrar a un maldito Tsuchinoko o incluso matar a un guardia, dejar que se lo coma un buitre, matar al buitre, comerte ese buitre y que luego te lo recriminen tus compañeros y hasta el alma del pobre soldado. Si ya has jugado al juego, vale la pena volver a jugarlo solo para jugar, que pese a toda la seriedad puedes jugarlo casi como si fuera un sandbox de tantas opciones disponibles.
Las cinemáticas no creo tanto. El juego tiene muchas cinemáticas sí, pero incluso el 1, creo que el 2, 3, PW y TPP tienen más gameplay que cinemáticas, pero del resto tienes razón
@@Sergio-gv4dnlos escenarios son bastantes cortos , obviamente la mayoría de gente se entretiene viendo la forma de pasar , pero cuando ya te aprendes el juego te lo pasas en menos de 2 horas XD
Diablos, por primera vez adoro los anuncios, con estos que monta dayo para nordVPN me dan ganas de que meta mas publicidad en todos sus vídeos, son demasiado buenos xDD
No entiendo como puedes decir que el mensaje del final está pasado por alto, creo que hablo en nombre de todos cuando esperábamos que Big Boss no le diera la mano al presidente y empezara ahí mismo su revolución. MG3 es el único juego que me ha sacado una lágrima, con la muerte de The Boss, así que creo que hay que ser muy deficiente para no pillar el mensaje de que otra vez, como en todos los MG, eres solo una herramienta.
El mejor ending con créditos hasta ahora, nadie ha pensado que utilizar una escena de el Principe de Egipto sería tan funcional para reconocer a tus mecenas. Listo, algoritmo alimentado.
Dayo. Tu video a sido la ostia lo tengo que decir y muchos mas de aqui lo han hecho y diran. Pero dios que soy un aperra simple y me encanto tu sketch final del principe de los patreons
@@capacitorfarad9642 Igual, jugue el V primero y es impresonante la cantidad de cosas con las que sale el juego, como la ballena voladora encendida en llamas. Y recordemos que es el mas calmado de la franquicia lol
@@DayoScript La batalla final va a ser nosotros editando nuestro respectivo video de Metal Gear Solid 4 en un campo de rosas blancas a ver quien acaba primero
Hoy volvía a casa de estudiar y pensé: "Dayo subió video nuevo. Estoy seguro". No tengo la campanita activada. Y dicho y hecho: Dayo subió nuevo video. ¡Qué intuición la mía! Nada, sólo quería comentarlo. Come comentarios, Algoritmo. No pases hambre.
Deberías hacer el voice-over del final en todos tus vídeos, aunque no creo que fueran tan top como este. Genial como siempre. Cada vez que veo un análisis de un MGS sé que tengo que rejugarme la saga.
Código "dayoscript" en la nordvpn.com/dayoscript tienda para un 70% de descuento y un mes gratis.
No
Si
Oye tio. Te apoyaste en el loco muzca para el diálogo inicial?
Dayo cada día estas peor, deja el comunismo, te está quemando por dentro
Joder es un descuentaso, lo usare enseguida Dayo
Titulo alternativo: *Flexeo epico de mi nueva cámara lateral*
Míralo al comunista
Dayo revelandó su lado cineasta oculto
Fue lo primero q pense djsjfjjd
X2
Es un poco RARO no?, en especial las muecas faciales que hace al principio del video.
Lo que esperaba encontrar:
-Un análisis de MGS3.
Lo que encontré:
-Otro análisis de MGS2.
De pana, una visión amplia para comprender mejor la idea que quiere transmitir
es que van de la mano son proyectos que kojima definitivamente no queria realizar pero se vio forzado para hacer para dejar claro el mensaje
@@necros03 Kojima: hey no les parece feo cuando fuerzan a alguien capacitado y muy dedicado a hacer trabajos dificiles por parte de los poderosos y ricos para mantenerles en el poder? Jajaja, que bien que no me pasa. En fin aqui hay dos juegos con ese mismo mensaje dicho de dos formas distintas yapodriaporfavordejardehacerjuegosdesigilo
@@Axl4325 Kojima ha hecho varios juegos que no son de sigilo y la mayoría son geniales. Zone of enders por ejemplo, o policenauts.
@@_Liquid_Snake Kojima participó en Zone of the Enders pero como productor, no como director, cosa que sí ocurre con Metal Gear Solid, Death Stranding y otros proyectos.
Talking Vidya hace una semana: No hago el video sobre Metal Gear 2 porque Dayo hace poco hizo un video sobre el mismo tema
Dayo:
Dayo Chad
Chadayo
A Dayo se la suda
Por tonto
DannyZ ahorita mismo: DAYOOOOOOOOOOOOOO
Enorme análisis, con muchos puntos a comentar. Creo que precisamente el final responde a una de las situaciones que siempre se olvidan en Metal Gear: Big Boss ES el malo. Desde los primeros juegos lo fue y es en este donde Kojima nos muestra porqué. Si bien su transformación a villano practicamente se alargo por otros 3 juegos en todos vemos las repercusiones que esta experiencia tuvo en él (y en nostros). Es de cierta forma un efecto dominó: en MGS3 descubre que las instituciones y el honor no representan nada entre sí, esta idea evouciona hasta que se convence a si mismo que el mundo solo está bien si está en guerra... porque precisamente así le pasó a el, solo en guerra el podía ser este macho perfecto... y ni aún así está satisfecho. Esta es la tan famosa idea dentro del lore de MG sobre "malentender el legado de The Boss".
comentario infravalorado
Comento para que más gente lea este comentario
Tienes toda la razón, lo escribiste perfectamente.
*Spoiler de MGSV*
Y aunque Dayo pone el clip de Venom Snake y sus "buenas intenciones", Venom Snake es sólo una herramienta, básicamente en MGSV Big Boss se convierte en la misma clase de persona que Los patriots o los filósofos (Y estos últimos también tienen buenas intenciones, dicho sea de paso), llegando incluso a cooperar con Zero con tal de salvar su pellejo, es el hombre que vendió al mundo. Yo no sé que juego jugó Dayo, pero Kojima nos prometió el descenso a los infiernos de Big Boss y en mi opinión lo logró.
Muy bien expresado. En todo caso, se podría criticar al MGS 3 por ser el punto en el que Kojima se abandonó al "lore" de la saga. Desde este punto las tramas ponen más peso en las genealogías de los personajes y las particularidades de los eventos que retratan que en las ideas subyacentes.
De todas formas, el MGS 3 me parece magnífico como estudio de personaje y como videojuego.
Dayo: *sube un análisis de MGS 3*
Talking vidya: MAMAHUEVOOOOOOOOOOOOOO
Estaba pensando exactamente lo mismo xD
El descaro de Dayo; copiarle a Danny Z sin ningún tipo de vergüenza.
A los españoles no les bastó con robarnos el oro, ahora nos roban los videoensayos.
Bueno, en defensa de dayo es que el ya tenia preparado el video desde antes de que Talking estuviera preparando el de mgs2
@@halfpaintedtree ...
oye, crensho. De dónde o de qué es tu imagen de perfil?
Si los juegos protagonizados por Big Boss presentan una imagen más heroica es porque te están contando la historia de la construcción de la imagen del héroe. Si los protagonizados por Snake y Raiden son más oscuros, es porque te están describiendo el uso que se le da a los imaginarios heroicos. Creo que el conjunto es mucho más coherente de como la presentas.
Pero si eso es en este en el pw es tratado como un héroe pero él no quiere que lo traten así y el tpp ya vemos que Big Boss de héroe ya no tiene nada
@@darak612 De hecho *Spilers de TPP* Big Boss a pasado a ser la élite que manipula a el "héroe" hasta un punto enfermizo en el que hace que V se haga pasar por él para que sirva como cabeza de turco.
@@Edyeso por eso digo no existe imagen heroica de big boss en sus juegos posteriores solo en este
Y si está protagonizado por el menso que controlamos en MGS V The Phantom Pain?
@@darak612 Si Venom Snake logra congregar a su alrededor a tantos soldados, es gracias a que se está utilizando la imagen heroica de Big Boss. El héroe ya está más que construido.
Cada vez que Dayo sube un vídeo es como abrir un regalo de los Reyes Magos
ahora entiendo porque siempre termino llorando de lo feo que es
@@NeverTrust298 Jajajaj xddd
@@NeverTrust298 lolie
Tal cual 😂
Para mi sera como abrir un regalo de cumpleaños jajaja
Snake : respira
Dayo : Mira como respira como macho
Dicen que cuando pasas de trabajar en konami a kojima productions , te marcan y tehacen dar un juramento a un cuadro de kojima.
Kojima solo sale en videos y fotos , pero el lider existe y nos ama
XD buenísimo 😁
Dentro de unas décadas veremos a sus clones luchando entre sí.
Kojima Is god
@@jcbPainkiller quién será el Kojima más Kojima de Todos los Kojimas
@Marcos Cottini no puedo, aun tienen a Silent Hill qwq
Dayo, tu y yo somos los hijos de Super Bunny Hop, su legado vive a través de nosotros, su ADN y su Meme.
DAYOOOOOOOOOO!!!!!!
BROTHERS!!!!!!
*intenta no shipearlos* no funciona
He oido a Dayo hacer referencia al Nostalgia Critic (no lo juzguéis, tenías que estar ahí) como inspiración pero nunca a Bunny Hop. Esto es real o un meme?
Solid Bunny y líquid Bunny? Quien sería solidium?
En las cinematicas Snake es el puto amo. Les hace CQC, kun fú, Mastefú.
Snake en el juego es...
**Muzska, 2015**
Tuve que volver a ver ese video por esto.
@@blackrabbit016 que video es?
@@CarlosLopez-be5bh Poniendo a parir Metal Gear y Kojima
@@CarlosLopez-be5bh Poniendo a parir...Metal Gear y Kojima
De todas formas en el juego sos una maquina de matar jsjan teacercas a aun soldado en alerta dejas apretado el circulo y con cqc en 3segundos tiene noqueado al soldado de todas formas vi el video de muzka49veces y lo volveria a ver
21:05 "No quiere hacer daño a su pupilo."
Pero sí a su pupila *guiño, guiño
Pero si al final fue ocelot quien le quito el ojo, y aparte también fue por accidente ya que iba a dispararle a eva.
@@jon_doe4763 se, pero no olvidemos que le disloco el brazo, lo tira de un puente hacia unos rapidos y casi lo fritan con la bomba nuclear portable en Virtuous Mission
@@doncoria9505 pero el chiste es "pupila", hablando del ojo.
"Kojima es un diseñador, sabe lo que hace y no entiendo por qué todavía tiene el sambenito de cineasta frustrado y obseso de las cinemáticas."
Qué bien va a envejecer esta frase cuando saques el análisis del MGS4.
29:07 por un momento he pensado que era una imagen real, definitivamente los videojuegos han tocado el techo del realismo
@Adan Ignis bro las cinemáticas usan actores reales, creo que te refieres a cinemáticas FMV que se graban como una película, pero igual no necesitas eso, estamos en la época de la fidelidad casi perfecta, Death Stranding, The Last of Us 2, Cyberpunk 2077, etc.
Dayo diciendo "chido" me da 100 años de vida.
Dayo, os declaro mexa honorario
minuto
Creí que nadie diría eso💚
Con respecto a los temas finales es efectivamente, las secuelas con Big Boss son una continuación lógica de todo ese "tren de pensamientos" o memes que lleva MGS3.
The Patriots querían honrar realmente la memoria de The Boss no al ser los tipos mas americanos del mundo, sino al crear un mundo donde estos conflictos no existan. Irónicamente el programa planteado por Zero termina en crear guerras perpetuas.
Cuando Big Boss se da cuenta que Zero se esta volviendo como sus superiores, sale de The Patriots a hacer su rollo. Solo sabe pelear asi que prosigue a seguir haciendo eso una y otra vez. Pelear en especial contra Zero y contra las grandes potencias. De hecho PW en especial, muestra como MSF intenta hacerse como el brazo militar de los "desvalidos", y al final del dia ayuda indirectamente a las grandes potencias, como USA o Cipher.
Para cuando llegua TPP y estas con Diamond Dogs, Kaz quita la careta y revela que efectivamente son capaces de luchar junto con las grandes potencias como sus clientes y no solo a favor de otros grupos como los sandinistas. Lo cual lleva a la cruda realización de para Big Boss (tanto el real como "el Phantom") que volverse un líder y llevar a carga la lucha, los hara muy similares a los hombres que hicieron que muriera The Boss.
Precisamente, mientras Big Boss luchaba contra Cipher y se daba cuenta que necesitaba manos, él negaba de su titulo Big Boss y pedian que le siguieran llamando Snake. Pero posteriormente, todos los eventos de PW y el empuje de Kaz, le hacen abrazar el titulo no por que se sienta orgulloso de matar a The Boss, sino por que se esta sumergiendo en su papel que le esta tocando en ese momento.
Al final, para escapar de sus roles, tanto Big Boss como Ocelot debian fingir y hacerse los triple agentes, esperando su momento para realmente atacar.
Creo que MGS3 establece los temas muy bien, como una historia de genesis de la saga muy bien estructurada, y las secuelas relacionadas (con Big Boss quiero decir) son un complemento para darle sentido a ese genesis con respecto al gran todo de la serie, a su vez ser secuelas directas a MGS3
Comentario infravalorado
Otro gran analisis, ver los videojuegos mas alla del propio videojuego es muy interesante de apreciar. Hace dos semanas atrás Talking videa también analizo este juego, me gusta mucho que se analice este juego desde diferentes perspectivas sobre lo que muestras y el porque lo muestra, y es que no son detalles vacios.
Si por casualidad alguien busca la canción que suena en el minuto 20:36 se llama "Stolen Sky" de Spearfisher
Y la que sale en el 26:20 ? La conoces!?
Gracias, Dayo, por alegrarme la clase de Inglés.
haaa c mamu con el final!! feliz de haberme suscrito hace ya un tiempecito Dayo, un saludo
@MoxelBlue xd
11:55 mensaje de Goofy: "tendré tu dinero en dos semanas sólo dame tiempo ahjiap"
Se dice Ajio
29:40 Venía completamente inmerso en el video, a un punto en el que sentía que me quebraba un poco al ponerme en el papel de Snake y en lo que estaba pasando. Y luego me arrancan completamente de ese sentimiento para echarme el dato del tema musical. Déjame sufrir un poco mas lo que me estabas revelando antes de sacarme del ambiente jajaja
A mi me ha pasado eso, sentía hasta peso por eso de que "tu eres snake, estás a la altura" osea la presión de estar a la altura es brutal y lo transmite muy bien con como narra las cosas uwu
Dato de no tan vital importancia, la bandana de Snake es una referencia de The Deer Hunter no de Rambo
¿Estas a la altura del reto?
Snake: ¡Valentía y fuerza, contra cualquier amenaza!
Zero: Estuviste, una semana en la selva... Destruyendo un robot... creyendo que salvabas al mundo...
KKKKJJJJJJJJJJJJJJJ (Risa)
Tremenda referencia papá
Mirando la pantalla, ya solo me quedan tres horas
La verdad este juego es brutal, me hace pensar si realmente Big boss siempre estuvo pensando en hacer el "bien", los juegos siempre lo representaban como el malo, el final boss, pero en los juegos que protagoniza vez que el siempre estuvo pensando en Boss y como ella era la viva representación del soldado y la lealtad. Decidió hacer una nación donde todo aquel que se sintiera representado por esto, pudiera ser "libre".
falto nombrar la escena post créditos en la que se revela que Ocelot era un triple agente y al final ganaron los EE.UU.
Idolo
ademas es tremenda referencia a Mgs1
Impresionante Dayo. El único youtuber que conozco que se atrevería a subir un video en 4 tercios.
Me encanta el contenido de Dayo, es extremadamente bueno. Por eso mismo sería un sueño hecho realidad que hiciera algún analisis de Splinter cell o algun video comparando Metal gear y Splinter cell
7:45 no, no por ser un Chad, sino porque es un virgo de pie a cabeza: Snake cita los componentes personalizados de su Colt 1911A1 como si de un mantra sagrado se tratase (y me encanta, yo haria lo mismo)
Yo te quiero comentar, que al menos de mi lado, el juego me impacto mas en mi niñez por el lado emocional. Yo me senti igual de destrozado que Snake cuando tuve que matar a The Boss y llore como el llora en la escena del cementerio. Siempre me quedare con eso de este juego, lo que mas me impacto fue su historia, la primera vez que un videojuego me hizo llorar. Espero que haya mas gente como yo que se haya quedado con eso y no con el Snake Rambo.
Comparto totalmente, fue el primer videojuego que lo jugué al completo y me hizo emocionar, lo recordaré para siempre en mi niñez.
Dayo diciéndo "chido", es lo único que necesito para superar mis problemas.
0:40
Qué pedazo de vídeo. El MGS 3 es mi favorito de toda la saga, seguido del 4. ¡Me encantaría que analizases el 4!
La saga metal gear me enseñó que las cosas no son negras o blancas y me hizo desarrollar respeto sobre algunos temas, le tengo demasiado cariño a la saga
Aunque mi favorito es el 2 por toda la metanarrativa el 3 también es tremendo juegardo
Metal Gear Solid 3 es mi juego favorito, lo juego desde hace 5 años o más y desde entonces me sigue encantando. Lo he disfrutado de todas las maneras posibles y aún hay tantas cosas por hacer. Gracias por este video Dayo.
Espectacular!
Pa! que nostalgia escucharte analizar un fragmento de una película. Siempre se te dio genial Dayo. Ojalá vuelvas con algo de eso algún día, tus antiguos seguidores seguro que lo extrañamos. By the way, excelente video como siempre.
Prestar atención a clases para mejorar mi futuro? Nah mejor ver al buen Dayo hablar de MG Solid 3 😎
Yo lo jugué de niño, en inglés, y sin entender absolutamente nada, a pesar de eso es de mis juegos favoritos de toda la vida y en su tiempo me lo pasé como 10 veces
Dayo: "El orden de los factores no altera el producto"
Yo: *Recuerdos de Vietnam*
Que frase más estúpida
@@gonzalocachi4329 es un principio matemático jaja, lo estúpido parece no ser la frase
Esa imagen de Homero en el sofá con el habano, es la que muchos tienen de Dayo, pero nosotros lo amamos 😂
Dayo creando contenido de calidad, da igual cuando leas esto
La única ves que le tiraron pedradas fue cuando hizo el de feminismo en los videojuegos jaja
@@edgarjuarez5206 la única? Varias veces jajaja muchos jugadores son muy conservadores y les molesta cuando se pone a hablar de cosas progresistas
Este comentario no ha envejecido muy bien
La pasión con la que Kojima hace videojuegos y la pasión con la que Dayo analiza videojuegos son cosas de admirar.
¿Y ese juego de cámaras? Pedantería audiovisual aplicada al meme. Magnífico.
Pd: brutal el vídeo.
Antes tenias un detector de minas para sortearlas como un señorito (procede a activar una mina con su cuerpo)
En algún lugar, Danny Z se retuerce de rabia
La canción de los patreons merece que alimente el algoritmo con un comentario
Hoy es un buen día para ser feliz
9:51 el mejor comercial que haya visto 😂 si el vídeo termina bien nuevo suscriptor 👌
Yo personalmente lo que más recuerdo es Way To Fall al final (me volví fan de Starsailor), lloré en silencio porque me sentí completamente usado, y ahí fue cuando me enamoré de Metal Gear Solid.
Este es mi metal gear favorito, es todo lo que le puedo pedir a un juego, al final querramos o no, todos somos engranajes de una maquinaria más grande, lo mejor que podemos hacer es estar al servicio del mejor proposito que encontremos y no va a ser perfecto, es lo que hay, es un mensaje oscuro, pero es real.
Es raro ver un video actual en 4:3 xD
11:48 Dayo no asusta ni a Goofy.
Curioso que no hayas mencionado en la crítica el mensaje final que da The Boss respecto a la unidad de la raza humana y el absurdo de la Guerra Fría /guerra nuclear. El mensaje final de Eva habla de cómo ella era una gran patriota, pero en el fondo The Boss luchaba por un objetivo mucho mayor y más filántropo, era fiel a los filosófos originales y no tanto a los Estados Unidos. Y precisamente es Big Boss, el único que oye este mensaje e intenta replicarlo formando los Patriots (Spoiler: sale mal).
En ese sentido sí que es posible que cambiar el orden en que todo esto es revelado al jugador (primero The Boss explica sus objetivos, y después Eva te desvela el engaño) afecta al mensaje que a uno le queda justo al terminar el juego, si bien las cinemáticas finales dejan claro cómo Snake repudia a sus superiores por haber sido manipulado.
He visto este junto a varios otros videos una y otra vez. No me cansó 😅💛 y espero nuevos Dayo🍷
Tenía como sueño inalcanzable de que Danny de TalkinVidia apareciera en este video de Dayo como cameo, pero sé en el fondo que sólo es un sueño
JAJAJAJAJA necesitamos una versión completo de esa outro Patreon de Egipto
Nunca se sabe cuando Dayo va a subir un video, pero cuando lo hace es mas que una grata sorpresa...
Lo que esperaba encontrar:
-Un análisis de MGS3.
Lo que encontré:
-Un spoiler de DS
A veces haces locuras, pero la edición nunca falla.
Pobre raiden loco, a mi siempre me molo de pequeño :'v
Interesante tema para este nuevo video
Yo no apreté el gatillo para matar a The Boss, fue el puto juego que lo hizo por mí.
Lo corroboro, el juego dispara por ti si no lo haces en un rato. Yo no pude
Podría tener un significado , pero no soy filósofico alguien me ayuda
@@Bercebus En el original al menos, no. Puedes estar todo el tiempo del mundo esperando, que hasta que tu no dispares el juego no avanza.
La versión subsistence, de ps2, te da 30seg y se dispara en forma automática. Yo disparé a los 29 y siempre tuve la duda si fui yo o el juego...al jugarlo nuevamente me di cuenta de eso.
@@albertescofet5451 yo jugué la versión Snake Eater , siempre quise jugar la versión Subsistence y sobre todo jugarlo en PC sin emular .
No suelo estar de acuerdo contigo en artículos y tampoco sigo todo lo que haces pero JODER como me gozo tus análisis amigo! muy buen trabajo y me despollo con el anuncio
Jajajaja. Pobre Dany z, no hablo del 2 y Dayo le da por hable el 3
Lo mismo pense, pero de Dayo era el video analisis escogido por los patreons, no lo podia atrasar mas, supongo que estas dos semanas de diferencia fue lo máximo que pudo.
0:10 Momento Muzska
26:09 alguien que por favor me diga cual es el título de esa canción. Desde que Dayo sacó este video la he tenido en la cabeza
th-cam.com/video/GPGSN_u98f0/w-d-xo.html Es del OST de Dunkerke. He estado mirando por los comentarios a ver si encontraba la canción que suena en el momento en el que Dayo habla de la relación de Snake con su tutora, y encontré esto, pero no he tenido suerte con lo mío. Seguramente ya la hayas encontrado porque una canción de un OST es mucho más fácil de encontrar que lo yo buscaba. Además el puto Elon me ha borrado una de las cuentas de twitter donde tenía guardado una cosa importante, hoy no es un día para mis búsquedas. Disfruta de la canción.
Creo que acabo de ver la mejor presentación de Patreons top-tier y selfpromotion de la vida - ah, y algo en el medio sobre Metal Gear.
Como siempre excelente Dayo! Tus análisis me dan vida.
La pelea contra the End la puedes skipear si lo matas saltándote una cinemática en la que aparece junto con Volgin y EVA, después de cruzar el río. Cuando llegas al bosque hay una unidad de ocelot buscándote.
Aparte de eso.. recuerdo que la pelea contra the End fue lo más jodido, exigente e intenso que he vivido.. brutal ese escalofrío cuando de pronto no puedes mover la vista porque lo tienes atrás apuntándote, te dispara, y te lleva a la enfermería
Había otra forma de matarlo, me acuerdo que si guardabas durante la pelea y retomabas después de una semana, el juego cargaba y The end se moría.
De hecho la primera vez que lo jugué me pasó eso (había tenido muchas cosas que hacer y retomé más de una semana después) y fue muy gracioso, creí que era un bug o algo así.
26:08 la rola se llama "Enlightenment" de Sigrid Vass. Por si alguien tenía la duda así como yo.
Los juegos de Big Boss tienen un enfoque pro bélico del protagonista ya que acepta su condición y se aferra a lo único que le queda en la vida, el combate, por eso disfruta de lo que hace. Mientras que Snake es una persona que se ve envuelta en situaciones en las que no quiere estar pero no tiene otra opción ya que solo sabe matar. Por eso son dos enfoques diferentes, Snake reniega de ello, Big Boss lo abraza. Esto se ve mucho más claro en la ideología de los tres "hijos"; Con Solidus adhiriendo a los ideales de Zero y los Patriots, Liquid con una noción casi idéntica a la de Big Boss y Solid Snake quien sería el único que al final podría acceder a una verdadera libertad de pensamiento fuera de su destino prefijado.
grande y poderoso comentario !! No se porque no tiene mas likes
Cómo que me voy a echar todos los vídeos sobre MGS en maratón cuando saque todos Dayo.
H. Kojima:
"Ahora me podéis comer el r*bo"
32:53 El ending fue lo mejor. ♥️
Es demasiado perfecto este
Tengo una ex a la que le decía boss porque no veía por un ojo, quise a este videojuego tanto como ella y después de haber terminado con ella creo que nunca podré volver a ver esta parte de mi infancia de la misma manera... siempre que veo algo alusivo a metal Gear solid pienso todo me acuerda de ella
He visto 1 millon de videos de Metal gear solid 3 pero ninguno con esta calidad
Metal gear solid 3 es el regreso a la sensatez de kojima pero con refinamiento y meticulosidad, disfruto también de sus tan mencionadas "idas de olla" y las considero necesarias pero creo que tanto en metal gear 3 como el 1 que son los menos estrafalarios es que alcanza la absoluta maestría.
Supongo que este video también estará en 4:3 para preservar la visión creativa de Dayo.
Soy un hombre sencillo. Vi Metal Gear 3 y Dayo, y le di like.
Pero que lindo encontrarse con un video asi despues de un largo dia de trabajo
Cual es el nombre de la canción que suena en el segmento "Doy mi vida no por honor sino por ti"?
Stolen Sky
@@enzogomez9611 Gracias
Los créditos al final del video son lo mejor , definitivamente le dan un toque : mmm noice
Jajajaja me da risa que talkin vidya justo subió un análisis de esto porque dayo subió del 2, si se hubiera esperado le hubieran ganado xD
Si, pero como todos sabemos dayo ya esta en otro plano
No sé como lo haces, pero todos tus videos están jodidamente currados. Te amo.
Para un jugador casual, los Metal Gear Solid son 60% cinemáticas, pero si juegas más de una partida es cuando te das cuenta de que el juego da abasto para todo.
Hay docenas de referencias, diálogos interesantes y oportunidades de, irónicamente, jugar aún cuando estás en una misión que trata de ser seria. Puedes alimentar a tus enemigos con raciones podridas o comida envenenada, destruir almacenes para debilitarlos más tarde, abusar del comportamiento de algunos jefes con acciones como liberar ranas durante la pelea con Volgin, encontrar a un maldito Tsuchinoko o incluso matar a un guardia, dejar que se lo coma un buitre, matar al buitre, comerte ese buitre y que luego te lo recriminen tus compañeros y hasta el alma del pobre soldado.
Si ya has jugado al juego, vale la pena volver a jugarlo solo para jugar, que pese a toda la seriedad puedes jugarlo casi como si fuera un sandbox de tantas opciones disponibles.
Las cinemáticas no creo tanto. El juego tiene muchas cinemáticas sí, pero incluso el 1, creo que el 2, 3, PW y TPP tienen más gameplay que cinemáticas, pero del resto tienes razón
@@Sergio-gv4dnlos escenarios son bastantes cortos , obviamente la mayoría de gente se entretiene viendo la forma de pasar , pero cuando ya te aprendes el juego te lo pasas en menos de 2 horas XD
Diablos, por primera vez adoro los anuncios, con estos que monta dayo para nordVPN me dan ganas de que meta mas publicidad en todos sus vídeos, son demasiado buenos xDD
No entiendo como puedes decir que el mensaje del final está pasado por alto, creo que hablo en nombre de todos cuando esperábamos que Big Boss no le diera la mano al presidente y empezara ahí mismo su revolución. MG3 es el único juego que me ha sacado una lágrima, con la muerte de The Boss, así que creo que hay que ser muy deficiente para no pillar el mensaje de que otra vez, como en todos los MG, eres solo una herramienta.
28:46 Lo ha dicho, lo ha dicho, lo ha dicho!!
El mejor ending con créditos hasta ahora, nadie ha pensado que utilizar una escena de el Principe de Egipto sería tan funcional para reconocer a tus mecenas.
Listo, algoritmo alimentado.
Dayo. Tu video a sido la ostia lo tengo que decir y muchos mas de aqui lo han hecho y diran. Pero dios que soy un aperra simple y me encanto tu sketch final del principe de los patreons
La historia es tan memorable porque todos los personajes están tan flipados como Kojima.
Imaginate que el primer metal gear que juge fue el V parecia una inyectada de heroina pura...
@@capacitorfarad9642 Igual, jugue el V primero y es impresonante la cantidad de cosas con las que sale el juego, como la ballena voladora encendida en llamas. Y recordemos que es el mas calmado de la franquicia lol
Creo que no están apreciando debidamente el corte final de patreon con tan gloriosa referencia.
Sal de mi territorio
Los críticos, como tú y yo, servimos a una causa mayor.
He sido leal a mis mecenas, Danny.
@@DayoScript La batalla final va a ser nosotros editando nuestro respectivo video de Metal Gear Solid 4 en un campo de rosas blancas a ver quien acaba primero
Danny, haz que estos 45 minutos sean los mejores de tu vida.
Y Peace Walker?
Eso parece una promesa, estare esperando a ambos
Vine por el analisis y me quede por esos creditos. El mejor chivo que has dado hasta ahora
Hoy volvía a casa de estudiar y pensé: "Dayo subió video nuevo. Estoy seguro". No tengo la campanita activada.
Y dicho y hecho: Dayo subió nuevo video. ¡Qué intuición la mía!
Nada, sólo quería comentarlo.
Come comentarios, Algoritmo. No pases hambre.
Deberías hacer el voice-over del final en todos tus vídeos, aunque no creo que fueran tan top como este.
Genial como siempre. Cada vez que veo un análisis de un MGS sé que tengo que rejugarme la saga.
"es como uno de mis cómics japoneses"
La biblia es el telefono descompuesto mas largo y famoso de todos los tiempos