Вообще, в удивительное время живём. Я на видеокарте от nvidia, по сути уже ПОЗАПРОШЛОГО поколения, из БЮДЖЕТНОГО сегмента (3060 Ti) могу спокойно играть в актуальную игру (Cyberpunk 2077) с графикой по всем пунктам на максимум, с трассировкой пути в QHD, само собой в 30 FPS, само собой с DLSS на производительность и всё же, это очень плавные 30 кадров, это качество картинки не хуже, а теперь с новой версией DLSS окончательно лучше чем 1080p с TAA. Видеокарта хоть и грузится стабильно 85-90% но даже прыгая до 100% FPS не дропается ниже 30. Несколько лет назад, особенно не учитывая аномальную ситуации с 1000 серией nvidia и 8 поколением консолей, такое было бы просто невозможно, мало того что не шло бы и речи об ультрах в актуальных играх на позапрошлых и даже прошлых линейках, так ещё и было бы это на FHD мониторе с выставлением в игре 1280x720 и дай бог хотя бы местами в 30 FPS. Я просто не понимаю, как у людей поворачивается язык, хейтить новые технологии, да компании не без греха, та же нвидиа, но то что они привнесли на игровой рынок, это нечто, дающее жизнь и свет устаревающим в современных играх видеокартам, давая как минимум возможность пощупать самые передовые и тяжёлые технологии/графику.
@@SelectFrom Негатавные рекламации нужны чтоб не расслаблялись пускай даже если это не так,только борьбой можно отстоять права,а то если все будут хвалить то следующий раз навалят нам ведро Г по цене палладия
Чем отличается мегагеометрия от нанита: 1) мега геометрия - это отдельная технология, а нанит - это инфраструктура 2) мега геометрия - работает на железе, нанит - это комбинация где средние и крупные треугольники рисуются хардварно, а мелкие софтварно 3) мега геометрия - разработана для ускорения построения БВХ для в том числе и динамически изменяющихся мешей (уровни ЛОД или анимация), а нанит - даже не аналог. для нанита нужно создать отдельную копию обьекта с низкой детализацией для работы в БВХ, что бы не обновлять ускоряющую структуру динамически - естественно с потерей инфы в основном в отражениях, но еще больше в тенях. Если присмотреться в отражения трассировки, то видно, что деревья колом стоят, а персонажи по возможности не рендерятся, а на мешах глючные тени. Мегагеометрия дает возможность рендерить больше персонажей и деревья с анимацией, а также тряпки и волосы и исправлять существующие ошибки. 4) не совсем помню че там по кластерам. Первая версия нанита была еще в 2014г в АС Юнити и называлась кластерные меши - тогда на 1 кластер приходилось вроде как 64 вершины. Можно утверждать, что Энвил некст от Юбиков - это прадед Анрила 5. Вот пейпер: там практически все, что есть в УЕ: наниты, мегатекстуры и виртуальные тени advances.realtimerendering.com/s2015/aaltonenhaar_siggraph2015_combined_final_footer_220dpi.pdf В Анриле же на кластер приходится 128 вершин. Мешлеты на картах нвидиа в меш шейдерах пользуют 64 вершины. Как эта геометрия будет переводится для работы с мега геометрией тут ХЗ, через мешлеты или будет другая реализация. Вот тут немного про мега геометрию: th-cam.com/video/h_88fDF6ASA/w-d-xo.html
Подтверждаю, что в КП2077 версии 2.21 завезли новую модель Трансформер и... Она реально крутая😊 Правда в полной трассировке пути моя 3070 вывозит только на ультра производительности фуллХД и 60 фепесов. ДЛСС качество = "святой натив" , где-то даже лучше, в альфе с анимацией - проблемы, но думаю пофиксят. Про ДЛАА даже говорить не приходиться. Сейчас точно понял в чем ещё один прикол с масштабированием: это корявый мип-мапинг. Чем больше накручиваешь длсс на производительность, тем позднее начинают отрисовываться текстуры на расстоянии - если альбедо цвет не критично, а шероховатость фактуры (глянец) ещё тоже можно терпеть, то с нормал мапами прям беда. Мало того, что размыты из-за апскейла, так ещё и прогружаются в 2х метрах. Ну и с альфой вообще жопа и гостинг есть. Но это для ультра производительности норм. В балансе в принципе если покрутить вообще збс 😂
Добрый день! Вы сказали что с новым DLSS, Натив точно будет не нужен! Подскажите пожалуйста вы действительно считаете, что новый DLSS может дать на телевизоре с диагональю 65 дюймов ( к примеру у меня LG OLED 4 K ) такую же плотность пикселей на квадратный см как и натив в 4 K или например натив + DLLA ??? я как постоянный пользователь 4 K, провел много сравнений и очень сомневаюсь что какой либо вообще DLSS сможет обеспечить зрительно плотность изображения ( поясню задача не просто убрать артефакты и дать ПРОСТО ГЛЯНЦЕВУЮ СВЕРКАЮЩУЮ КАРТИНКУ БЕЗ АРТЕФАКТОВ) - а именно дать ПЛОТНОЕ изображение - поясню когда изображение плотное оно выглядит гораздо натуральнее. Так же при любом DLSS например, предметы ( машины, здания и т.д. ) зрительно не естественно стоят на земле, асфальте - как будто взяли глянцевые открытки с моделями и поставили их на поверхность - глаз очень сильно видит фальшь - это не только мое замечание но и моих друзей которые просматривали игру KYBERPANK 2077 именно не на маленьком мониторе а именно на БОЛЬШОЙ 65 OKED панели - и в е как один удивились - и подтвердили что данная разница между DLSS и нативным 4 К действительно очень сильно видна - НО ТОЛЬКО НА БОЛЬШИХ ТЕЛЕВИЗОРАХ !!!! МОЕ МНЕНИЕ - что более правильным для того , чтобы сделать ОБЪЕКТИВНЫЙ А НЕ ПРЕДВЗЯТЫЙ вывод, заменит ли DLSS даже 4 серии НАТИВ в 4 K и даст ли такое же качество плотности изображение в 4 К на больших телевизорах, необходимо сделать тесты именно на больших телевизорах 4 K с диагональю от 55 дюймов!!! Подскажите пожалуйста, вы делали тесты DLSSи натива на больших телевизорах ??
Попробовал поменять dll-ку в Сталкере 2. Всё работает, DLSSTweaks показывает пресет J, если выставить там дефолтный. В Ведьмаке 3 сама замена работает, но дефолтный пресет показывает F. В Индиане Джонсе чёрный экран. Надо ждать драйвера, а особенно обновление Nvidia App.
@@SelectFrom драйвер есть уже (почти), тема CUDA Toolkit version 12.8 includes the latest 571.96 drivers for RTX50 support на реддите, но nvidia app там старый.
@icecrystal8369 Тут именно обновление Nvidia App важно и нужно, чтобы использовать DLSS Override с настройками. Сам драйвер, очевидно, будет по 50-ю серию заточен.
1:17:53 там нужно было в самом низу включить глобальный худ 1:26:06 в nvidia app нет возможности принудительно включить автоэкспозицию и худ чтобы проверить работает ли она (хотя у меня в контроле она никак не захотела включаться), но для новых игр где она по умолчанию включена и игр с реконструкцией лучей он и правда неактуален
Вот вопрос я хочу добавить DLSS ну или другие варианты которые есть в геншин но особенно в ZZZ и вот в чем вопрос забанят или нет? Ну типа зачитает как чит🤔
У меня вот вопрос есть.. у меня нойт с 4080 картой. я включаю фреймгенератор (ну допустим в сталкере втором или фростпанке 2) и у меня появляется мерцание какоето экрана. возможно похоже на дрожание яркости на светлых обьектах типа неба. в общем с фремгенератор портит картинку просто невероятно. что это и можно ли это побороть?
Да - добавлю к своему предыдущему комментарию мою комплектацию, карта HOF 4090 разогнаная от Nvidia App до 9950 , RAM 64 6600 на 32 тайменгах, и и далее все топовое ( это что бы пояснить что в нативе Kyberpank хоть и в 22 кадрах на всех ультрах идет плавно и достаточно играбельно - железо обеспечивает достаточную плавность при нативе !!! )
Интересно, от чего натив 1440 так шакалит? Возможно драйвер его таким делает ради "выгоды" длсс ? Я бы тестил так: 1. Игра и драйвер старых версий 2. Игра обновлена, драйвер старый 3. Все обновлено.
Просто TAA. В играх стараются делать 0 статичных кадров, чтоб было какое-то действие, анимация ветра и тд. Да и спициально для ТАА, кадры, не делаются от места камеры, а слегка смешаются. А ТАА это не нравится. Ведь это сборка нескольких разных кадров. И из-за него дождь это ужас. Но без ТАА не работают все эти dlss. А полноценного натива, сейчас практически нет. И это даже при растеризации. А с лучами... Пока не существует такой видеокарты, что сделала бы "нативный" уровень лучей. Иными словами, сейчас графика нативной, кадр в кадр нет. Есть постоянное использование "накапливание кадров", как в дизайнерских рендерах.
Новый DLSS 4 это буквально черная магия. DLSS на 1080p теперь вообще не имеет размытия в движении, даже на качестве Performance. Теперь с понижением качества DLSS cтрадает только темпоральная стабильность. Господа, темпоральное мыло наконец-то повержено, а натив официально почил. Помянем.
Если nVidia захочет, чтобы её проприетарные технологии продвигались в массы, а не уходили в забытье, нужно постараться залезть в консоли следующего поколения. Та же условная 5060 с 8 гигабайтами, в купе с нейронным сжатием текстур, мультифреймом, PT и DLSS4 бустанут качество графики на консолях, а значит и на ПК можно будет ожидать прогресс. Эта мысль возникла от осознания, что игры будут под консольные АМД ориентировать, а на ПК мы будем ждать, когда же АМД соизволит внедрить подобные новинки у себя.
Нвидия делает свичи. Нвидия делала шилд. Ничо не было, но ждём свитч 2. В пс4-пс5 и иксбоксах свои технологии в плане мыла, не амдшные. В пс5 про свой аналог длсс от сони, не от амд. В пс6 уже определено что снова будет амд. И предсказуемо сони продолжит гнуть свои технологии. Мне подход нвидии тоже не понятен
Не могу понять: почему когда я выставляю 1080p у себя в игре, то получаю противное мыло, но когда смотрю геймплей 1080p на ютубе, то все красиво. И это все на 14 дюймовом 1440p экране ноутбука. Это из-за того, что в игре билинейная интерполяция, а на видео бикубическая? Автор, ответь пожалуйста 1:03:13 А ничего, что скрины со сжатием от jpeg? Почему тип не кинул их в png формате? Он же сильно портит изображение
Да, в твоём случае лучше выставлять 1280x720 + DLAA если экран 2560x1440, либо через панель нвидиа включать в глобальных настройках 3D функцию DSR, а именно DL версию DSR разрешения, x2.25 к примеру и уже в игре выбирать это разрешение, затем ставить dlss на "качество" к примеру. DLDSR позволяет нивелировать правило бикубической и т.п интераполяций.
@@Xxxerks я пробовал выставлять и 720p, оно выглядит ещё намного хуже чем 1080. И ещё дополню по поводу DSR: так как в моем ноуте картинка выводится через встройку от amd, а не на прямую через nvidia, то функция DSR просто тупо не доступна, а моя модель ноутбука не поддерживает вывод изображения на прямую через дискретную видеокарту, у меня zephyrus 2021 года, а эта опция стала доступна только начиная с модели 2022 года, вот такие дела
Да... дела конечно, тут тяжеловато уже что-либо сделать при таком раскладе :/ Только понижать настройки качества в играх с такими проблемами по разрешению, либо лочить FPS на 30 и повышать ращиешение без изменения графики по возможности.
@Xxxerks ещё можно сказать, это моя ошибка в том, что я выбрал ноут с конфигом 1440p а не 1080p, думаю для игр на такой диагонали 100% более предпочтительно 1080, так как в играх думаю разницы практически нету, но фпс у 1440 по сравнению с 1080 где-то на 30-40% меньше (замерял). Но в других же сценариях (не в играх) экран с такой высокой плотностью пикселей (210ppi) будет немного лучше за 1080 (157ppi), так как все шрифты выглядят более гладко, с меньшей ступенчатостью
@Xxxerks так то киберпанк я прекрасно прошел в 1440p, на высоких настройках с DLSS performance, при таком раскладе картинка виглядит невероятно четко, и я получал в среднем 60-80fps на RTX 3060 laptop 80W, так что DLSS мое спасение. И кстати, разницу с нативными 1440 и dlss performance я почти не заметил, разве что в движении чуть видно что немножко что все плывет, но это настолько все незначительно, что на это просто не обращаешь внимания, зато фпс примерно у 2 раза выше, посравнению с нативом
DLSS 4 это нереальный какой то ахтунг - я до этого использовал мод Adaptive PT для уменьшения шума трассировки пути увеличением кол-ва лучей до 6ти и это сильно просаживало фпс. но в местах где недостаточно света, шумы и гостинг были достаточно неприятные. с DLSS 4 мало того что очень стабильное и чистое изображение так ещё и около 20 фпс добавилось !!! сейчас просто хожу по городу и офигиваю с моментов очень крутых стабильных теней от отражённого не прямого света. раньше тени часто были не стабильные и не такие детализированные. DLSS Performance значительно увеличилось качество и в среднем 80 фпс вместо 60 + -
То что частота кадров уменьшилась с DLSS4, это потому что драйвер старый? Вроде бы говорили на презентации что должно быть наоборот, что фпс станет больше при тех же настройках.
Производительность на несколько процентов ниже, зато качество на порядок выше. Ставьте DLSS баланс или производительность и качество будет выше, и производительность больше
@@FutureSoundOfRussia Я не об этом, а о том что на презентации было сказано что на 4000 серии фпс с новым DLSS станет больше, на те самые 5-10% а по факту стал меньше. Но надеюсь это дело в драйвере.
У меня на 3070ti при включении TM + RR в CP2077 фпс падает с 41 до 32 в режиме качества, а 41 выдает только в режиме balanced или падает с 62 до 50 в режиме performance. Пропадают мазня от авто (шлейфы), четче текстуры в движении и лучше стабильность на билбордах из самого заметного. Но почему-то сильно рассыпаются деревья TM без RR, чего нет в старой модели, TM+RR почему-то стабильность растительности тоже хуже, чем в старой модели. Ждем новый драйвер, в общем.
Ну так наверное потому что длсс в принципе и так очень неплох был а с трансформером пррсто исправляются косяки малочисленные которые именно что и надо искать
Не так давно открыл для себя твой канал и с интересом посмотрел видео об апскейлинге, но сейчас на таймкоде 2:23:50 понял, что ты не объективен и просто поехавший. В этом сравнении отчётливо видно, как апскейл напроч убил глубину букв "KA" на приборной панели, практически полностью замазал рабочие части гаечного ключа, плюс нарисовал от заклёпки на стене, которых вообще нет в изначальном изображении.
Не понимаю чё так возмущаются тестами игр в 4к - у меня OLED телек 65" 4k@120 - если вы играете на чём-то меньшем или не OLED, то мне вас искренне жаль)) на 65" 1080p это уже явное "мыло", а без DLSS не возможно играть в 4k на играх типа Киберпанк Индиана Джонс, я думаю у RTX карт самая главная фишка это DLSS, потому что позволяет 1080р апскейлить до 4k без потери производительности - владельцам маленьких 2к мониторов этого не понять ))
Вообще, в удивительное время живём. Я на видеокарте от nvidia, по сути уже ПОЗАПРОШЛОГО поколения, из БЮДЖЕТНОГО сегмента (3060 Ti) могу спокойно играть в актуальную игру (Cyberpunk 2077) с графикой по всем пунктам на максимум, с трассировкой пути в QHD, само собой в 30 FPS, само собой с DLSS на производительность и всё же, это очень плавные 30 кадров, это качество картинки не хуже, а теперь с новой версией DLSS окончательно лучше чем 1080p с TAA. Видеокарта хоть и грузится стабильно 85-90% но даже прыгая до 100% FPS не дропается ниже 30. Несколько лет назад, особенно не учитывая аномальную ситуации с 1000 серией nvidia и 8 поколением консолей, такое было бы просто невозможно, мало того что не шло бы и речи об ультрах в актуальных играх на позапрошлых и даже прошлых линейках, так ещё и было бы это на FHD мониторе с выставлением в игре 1280x720 и дай бог хотя бы местами в 30 FPS. Я просто не понимаю, как у людей поворачивается язык, хейтить новые технологии, да компании не без греха, та же нвидиа, но то что они привнесли на игровой рынок, это нечто, дающее жизнь и свет устаревающим в современных играх видеокартам, давая как минимум возможность пощупать самые передовые и тяжёлые технологии/графику.
Согласен. Я тоже не понимаю претензий
@@SelectFrom Негатавные рекламации нужны чтоб не расслаблялись пускай даже если это не так,только борьбой можно отстоять права,а то если все будут хвалить то следующий раз навалят нам ведро Г по цене палладия
@@sergei8214 нет, этот хейт или похвала не влияет на nvidia
А ты с модами играешь?Мне с модами врм не хватает,приходится на средних текстурах играть
Без модов, мне ваниллы за глаза хватает.
Будет ролик про методы вертикальной синхронизации ? G-Sync, FreeSync, VRR, LFC, ULMB
Спасибо за то что сохранил стрим я как раз хочу установить DLSS 4 в Dragon's Dogma 2😅
Чем отличается мегагеометрия от нанита:
1) мега геометрия - это отдельная технология, а нанит - это инфраструктура
2) мега геометрия - работает на железе, нанит - это комбинация где средние и крупные треугольники рисуются хардварно, а мелкие софтварно
3) мега геометрия - разработана для ускорения построения БВХ для в том числе и динамически изменяющихся мешей (уровни ЛОД или анимация), а нанит - даже не аналог. для нанита нужно создать отдельную копию обьекта с низкой детализацией для работы в БВХ, что бы не обновлять ускоряющую структуру динамически - естественно с потерей инфы в основном в отражениях, но еще больше в тенях. Если присмотреться в отражения трассировки, то видно, что деревья колом стоят, а персонажи по возможности не рендерятся, а на мешах глючные тени. Мегагеометрия дает возможность рендерить больше персонажей и деревья с анимацией, а также тряпки и волосы и исправлять существующие ошибки.
4) не совсем помню че там по кластерам. Первая версия нанита была еще в 2014г в АС Юнити и называлась кластерные меши - тогда на 1 кластер приходилось вроде как 64 вершины.
Можно утверждать, что Энвил некст от Юбиков - это прадед Анрила 5. Вот пейпер: там практически все, что есть в УЕ: наниты, мегатекстуры и виртуальные тени
advances.realtimerendering.com/s2015/aaltonenhaar_siggraph2015_combined_final_footer_220dpi.pdf
В Анриле же на кластер приходится 128 вершин.
Мешлеты на картах нвидиа в меш шейдерах пользуют 64 вершины. Как эта геометрия будет переводится для работы с мега геометрией тут ХЗ, через мешлеты или будет другая реализация. Вот тут немного про мега геометрию:
th-cam.com/video/h_88fDF6ASA/w-d-xo.html
Подтверждаю, что в КП2077 версии 2.21 завезли новую модель Трансформер и... Она реально крутая😊
Правда в полной трассировке пути моя 3070 вывозит только на ультра производительности фуллХД и 60 фепесов. ДЛСС качество = "святой натив" , где-то даже лучше, в альфе с анимацией - проблемы, но думаю пофиксят. Про ДЛАА даже говорить не приходиться. Сейчас точно понял в чем ещё один прикол с масштабированием: это корявый мип-мапинг. Чем больше накручиваешь длсс на производительность, тем позднее начинают отрисовываться текстуры на расстоянии - если альбедо цвет не критично, а шероховатость фактуры (глянец) ещё тоже можно терпеть, то с нормал мапами прям беда. Мало того, что размыты из-за апскейла, так ещё и прогружаются в 2х метрах. Ну и с альфой вообще жопа и гостинг есть. Но это для ультра производительности норм. В балансе в принципе если покрутить вообще збс 😂
Добрый день! Вы сказали что с новым DLSS, Натив точно будет не нужен! Подскажите пожалуйста вы действительно считаете, что новый DLSS может дать на телевизоре с диагональю 65 дюймов ( к примеру у меня LG OLED 4 K ) такую же плотность пикселей на квадратный см как и натив в 4 K или например натив + DLLA ??? я как постоянный пользователь 4 K, провел много сравнений и очень сомневаюсь что какой либо вообще
DLSS сможет обеспечить зрительно плотность изображения ( поясню задача не просто убрать артефакты и дать ПРОСТО ГЛЯНЦЕВУЮ СВЕРКАЮЩУЮ КАРТИНКУ БЕЗ АРТЕФАКТОВ) - а именно дать ПЛОТНОЕ изображение - поясню когда изображение плотное оно выглядит гораздо натуральнее. Так же при любом DLSS например, предметы ( машины, здания и т.д. ) зрительно не естественно стоят на земле, асфальте - как будто взяли глянцевые открытки с моделями и поставили их на поверхность - глаз очень сильно видит фальшь - это не только мое замечание но и моих друзей которые просматривали игру KYBERPANK 2077 именно не на маленьком мониторе а именно на БОЛЬШОЙ 65 OKED панели - и в е как один удивились - и подтвердили что данная разница между DLSS и нативным 4 К действительно очень сильно видна - НО ТОЛЬКО НА БОЛЬШИХ ТЕЛЕВИЗОРАХ !!!! МОЕ МНЕНИЕ - что более правильным для того , чтобы сделать ОБЪЕКТИВНЫЙ А НЕ ПРЕДВЗЯТЫЙ вывод, заменит ли DLSS даже 4 серии НАТИВ в 4 K и даст ли такое же качество плотности изображение в 4 К на больших телевизорах, необходимо сделать тесты именно на больших телевизорах 4 K с диагональю от 55 дюймов!!! Подскажите пожалуйста, вы делали тесты DLSSи натива на больших телевизорах ??
Попробовал поменять dll-ку в Сталкере 2. Всё работает, DLSSTweaks показывает пресет J, если выставить там дефолтный. В Ведьмаке 3 сама замена работает, но дефолтный пресет показывает F. В Индиане Джонсе чёрный экран. Надо ждать драйвера, а особенно обновление Nvidia App.
Ждём драйвер. 30го должны выпустить
@@SelectFrom драйвер есть уже (почти), тема CUDA Toolkit version 12.8 includes the latest 571.96 drivers for RTX50 support на реддите, но nvidia app там старый.
@icecrystal8369 Тут именно обновление Nvidia App важно и нужно, чтобы использовать DLSS Override с настройками. Сам драйвер, очевидно, будет по 50-ю серию заточен.
@icecrystal8369 так nvidia app ставится через сайт последний
А как ты в Nvidia инспекторе включил настройки DLSS ? В версии 2.4.0.8 у меня такого нет
Спасибо за стрим в 1440p, но я все равно смотрю его в 720пи на телефоне)))0)
1:17:53 там нужно было в самом низу включить глобальный худ
1:26:06 в nvidia app нет возможности принудительно включить автоэкспозицию и худ чтобы проверить работает ли она (хотя у меня в контроле она никак не захотела включаться), но для новых игр где она по умолчанию включена и игр с реконструкцией лучей он и правда неактуален
Вот вопрос я хочу добавить DLSS ну или другие варианты которые есть в геншин но особенно в ZZZ и вот в чем вопрос забанят или нет? Ну типа зачитает как чит🤔
У меня вот вопрос есть.. у меня нойт с 4080 картой. я включаю фреймгенератор (ну допустим в сталкере втором или фростпанке 2) и у меня появляется мерцание какоето экрана. возможно похоже на дрожание яркости на светлых обьектах типа неба. в общем с фремгенератор портит картинку просто невероятно. что это и можно ли это побороть?
Да - добавлю к своему предыдущему комментарию мою комплектацию, карта HOF 4090 разогнаная от Nvidia App до 9950 , RAM 64 6600 на 32 тайменгах, и и далее все топовое ( это что бы пояснить что в нативе Kyberpank хоть и в 22 кадрах на всех ультрах идет плавно и достаточно играбельно - железо обеспечивает достаточную плавность при нативе !!! )
Новый драйвер можно скачать установив cuda toolkit
Интересно, от чего натив 1440 так шакалит? Возможно драйвер его таким делает ради "выгоды" длсс ?
Я бы тестил так:
1. Игра и драйвер старых версий
2. Игра обновлена, драйвер старый
3. Все обновлено.
Ничего он не делает ради продвижения длсс, просто сам натив такой
Затем сглаживание и надо
Просто TAA. В играх стараются делать 0 статичных кадров, чтоб было какое-то действие, анимация ветра и тд. Да и спициально для ТАА, кадры, не делаются от места камеры, а слегка смешаются.
А ТАА это не нравится. Ведь это сборка нескольких разных кадров. И из-за него дождь это ужас.
Но без ТАА не работают все эти dlss.
А полноценного натива, сейчас практически нет. И это даже при растеризации.
А с лучами... Пока не существует такой видеокарты, что сделала бы "нативный" уровень лучей.
Иными словами, сейчас графика нативной, кадр в кадр нет. Есть постоянное использование "накапливание кадров", как в дизайнерских рендерах.
@almashakimov5159 длсс не использует таа
Новый DLSS 4 это буквально черная магия. DLSS на 1080p теперь вообще не имеет размытия в движении, даже на качестве Performance. Теперь с понижением качества DLSS cтрадает только темпоральная стабильность. Господа, темпоральное мыло наконец-то повержено, а натив официально почил. Помянем.
Хз как можно без размытия в движении играть, слишком чёткое изображение при поворотах это жесть
Если nVidia захочет, чтобы её проприетарные технологии продвигались в массы, а не уходили в забытье, нужно постараться залезть в консоли следующего поколения. Та же условная 5060 с 8 гигабайтами, в купе с нейронным сжатием текстур, мультифреймом, PT и DLSS4 бустанут качество графики на консолях, а значит и на ПК можно будет ожидать прогресс.
Эта мысль возникла от осознания, что игры будут под консольные АМД ориентировать, а на ПК мы будем ждать, когда же АМД соизволит внедрить подобные новинки у себя.
Нвидия делает свичи. Нвидия делала шилд. Ничо не было, но ждём свитч 2.
В пс4-пс5 и иксбоксах свои технологии в плане мыла, не амдшные. В пс5 про свой аналог длсс от сони, не от амд.
В пс6 уже определено что снова будет амд. И предсказуемо сони продолжит гнуть свои технологии.
Мне подход нвидии тоже не понятен
Не могу понять: почему когда я выставляю 1080p у себя в игре, то получаю противное мыло, но когда смотрю геймплей 1080p на ютубе, то все красиво. И это все на 14 дюймовом 1440p экране ноутбука. Это из-за того, что в игре билинейная интерполяция, а на видео бикубическая? Автор, ответь пожалуйста
1:03:13 А ничего, что скрины со сжатием от jpeg? Почему тип не кинул их в png формате? Он же сильно портит изображение
Да, в твоём случае лучше выставлять 1280x720 + DLAA если экран 2560x1440, либо через панель нвидиа включать в глобальных настройках 3D функцию DSR, а именно DL версию DSR разрешения, x2.25 к примеру и уже в игре выбирать это разрешение, затем ставить dlss на "качество" к примеру. DLDSR позволяет нивелировать правило бикубической и т.п интераполяций.
@@Xxxerks я пробовал выставлять и 720p, оно выглядит ещё намного хуже чем 1080. И ещё дополню по поводу DSR: так как в моем ноуте картинка выводится через встройку от amd, а не на прямую через nvidia, то функция DSR просто тупо не доступна, а моя модель ноутбука не поддерживает вывод изображения на прямую через дискретную видеокарту, у меня zephyrus 2021 года, а эта опция стала доступна только начиная с модели 2022 года, вот такие дела
Да... дела конечно, тут тяжеловато уже что-либо сделать при таком раскладе :/
Только понижать настройки качества в играх с такими проблемами по разрешению, либо лочить FPS на 30 и повышать ращиешение без изменения графики по возможности.
@Xxxerks ещё можно сказать, это моя ошибка в том, что я выбрал ноут с конфигом 1440p а не 1080p, думаю для игр на такой диагонали 100% более предпочтительно 1080, так как в играх думаю разницы практически нету, но фпс у 1440 по сравнению с 1080 где-то на 30-40% меньше (замерял). Но в других же сценариях (не в играх) экран с такой высокой плотностью пикселей (210ppi) будет немного лучше за 1080 (157ppi), так как все шрифты выглядят более гладко, с меньшей ступенчатостью
@Xxxerks так то киберпанк я прекрасно прошел в 1440p, на высоких настройках с DLSS performance, при таком раскладе картинка виглядит невероятно четко, и я получал в среднем 60-80fps на RTX 3060 laptop 80W, так что DLSS мое спасение. И кстати, разницу с нативными 1440 и dlss performance я почти не заметил, разве что в движении чуть видно что немножко что все плывет, но это настолько все незначительно, что на это просто не обращаешь внимания, зато фпс примерно у 2 раза выше, посравнению с нативом
DLSS 4 это нереальный какой то ахтунг - я до этого использовал мод Adaptive PT для уменьшения шума трассировки пути увеличением кол-ва лучей до 6ти и это сильно просаживало фпс. но в местах где недостаточно света, шумы и гостинг были достаточно неприятные. с DLSS 4 мало того что очень стабильное и чистое изображение так ещё и около 20 фпс добавилось !!! сейчас просто хожу по городу и офигиваю с моментов очень крутых стабильных теней от отражённого не прямого света. раньше тени часто были не стабильные и не такие детализированные. DLSS Performance значительно увеличилось качество и в среднем 80 фпс вместо 60 + -
Производительность теперь в целом на всех разрешениях самый оптимальный пункт.
720p это разве не hd ready в то время как 900р hd?
Не, HD - это именно 720р, даже на Ютубе оно так называется
hd ready это 1366х768
@@kennywake3871 спасибо за информацию!
900p это hd+
То что частота кадров уменьшилась с DLSS4, это потому что драйвер старый? Вроде бы говорили на презентации что должно быть наоборот, что фпс станет больше при тех же настройках.
Фпс станет больше у новой генерации кадров, разве нет?
@@gorant_77 Я спрашиваю про 4000 поколение после перехода на новый DLSS, сейчас по тестам фпс уменьшается на 5-10% при переходе.
@@талтинов вроде бы да, я это и не отрицаю, просто говорю, что нам показали увеличение фпс при генерации кадров
Производительность на несколько процентов ниже, зато качество на порядок выше.
Ставьте DLSS баланс или производительность и качество будет выше, и производительность больше
@@FutureSoundOfRussia Я не об этом, а о том что на презентации было сказано что на 4000 серии фпс с новым DLSS станет больше, на те самые 5-10% а по факту стал меньше. Но надеюсь это дело в драйвере.
Почему фанатам натива не объяснить, что длаа - это тоже натив? отпугиваете людей квалити пресетом -)
Прив! Как можно тебе в тг написать? Хотел про одну шнягу написать, возможно очевидную ну все же.
Ссылка на мой телеграм в описании стрима
@@SelectFromТам общий чат да?
У меня на 3070ti при включении TM + RR в CP2077 фпс падает с 41 до 32 в режиме качества, а 41 выдает только в режиме balanced или падает с 62 до 50 в режиме performance. Пропадают мазня от авто (шлейфы), четче текстуры в движении и лучше стабильность на билбордах из самого заметного. Но почему-то сильно рассыпаются деревья TM без RR, чего нет в старой модели, TM+RR почему-то стабильность растительности тоже хуже, чем в старой модели. Ждем новый драйвер, в общем.
длсс уже победил, если разницу между старой сетью и трансформером нужно вот так выискивать и её видно на 5 пикселях и только в динамике 😂
Ну так наверное потому что длсс в принципе и так очень неплох был а с трансформером пррсто исправляются косяки малочисленные которые именно что и надо искать
ждём новый драйвер, вот и весь ответ. Можешь злорадстввовать сколько угодно, но пользователи активно пишут уже сейчас о большом приросте в качестве
Мизерные улучшения, токо с лупой и рассматривать.
Не так давно открыл для себя твой канал и с интересом посмотрел видео об апскейлинге, но сейчас на таймкоде 2:23:50 понял, что ты не объективен и просто поехавший. В этом сравнении отчётливо видно, как апскейл напроч убил глубину букв "KA" на приборной панели, практически полностью замазал рабочие части гаечного ключа, плюс нарисовал от заклёпки на стене, которых вообще нет в изначальном изображении.
Только вот это не длсс дорисовало,а таа сожрало заклепки) th-cam.com/video/w0B4EBUX3Mg/w-d-xo.htmlsi=e4jaYaoo4gPZu9w8
TAA картинку портит. Но не надо спорить. Сами на своём компе включайте, тестируйте, сравнивайте.
Делайте собственные выводы.
Не понимаю чё так возмущаются тестами игр в 4к - у меня OLED телек 65" 4k@120 - если вы играете на чём-то меньшем или не OLED, то мне вас искренне жаль))
на 65" 1080p это уже явное "мыло", а без DLSS не возможно играть в 4k на играх типа Киберпанк Индиана Джонс, я думаю у RTX карт самая главная фишка это DLSS, потому что позволяет 1080р апскейлить до 4k без потери производительности - владельцам маленьких 2к мониторов этого не понять ))
Забей, люди играют до сих пор на старье и не понимают зачем все эти технологии