Стрим #40 - смотрим DLSS 4 и тесты RTX 5090

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 5 ก.พ. 2025
  • Поддержка автора:
    www.donational...
    Как меня найти:
    t.me/SelectFromYT
    / discord

ความคิดเห็น • 83

  • @Xxxerks
    @Xxxerks 13 วันที่ผ่านมา +15

    Вообще, в удивительное время живём. Я на видеокарте от nvidia, по сути уже ПОЗАПРОШЛОГО поколения, из БЮДЖЕТНОГО сегмента (3060 Ti) могу спокойно играть в актуальную игру (Cyberpunk 2077) с графикой по всем пунктам на максимум, с трассировкой пути в QHD, само собой в 30 FPS, само собой с DLSS на производительность и всё же, это очень плавные 30 кадров, это качество картинки не хуже, а теперь с новой версией DLSS окончательно лучше чем 1080p с TAA. Видеокарта хоть и грузится стабильно 85-90% но даже прыгая до 100% FPS не дропается ниже 30. Несколько лет назад, особенно не учитывая аномальную ситуации с 1000 серией nvidia и 8 поколением консолей, такое было бы просто невозможно, мало того что не шло бы и речи об ультрах в актуальных играх на позапрошлых и даже прошлых линейках, так ещё и было бы это на FHD мониторе с выставлением в игре 1280x720 и дай бог хотя бы местами в 30 FPS. Я просто не понимаю, как у людей поворачивается язык, хейтить новые технологии, да компании не без греха, та же нвидиа, но то что они привнесли на игровой рынок, это нечто, дающее жизнь и свет устаревающим в современных играх видеокартам, давая как минимум возможность пощупать самые передовые и тяжёлые технологии/графику.

    • @SelectFrom
      @SelectFrom  13 วันที่ผ่านมา

      Согласен. Я тоже не понимаю претензий

    • @sergei8214
      @sergei8214 12 วันที่ผ่านมา

      @@SelectFrom Негатавные рекламации нужны чтоб не расслаблялись пускай даже если это не так,только борьбой можно отстоять права,а то если все будут хвалить то следующий раз навалят нам ведро Г по цене палладия

    • @КонстантинЧёрный-я6р
      @КонстантинЧёрный-я6р 12 วันที่ผ่านมา

      @@sergei8214 нет, этот хейт или похвала не влияет на nvidia

    • @IzviniChtoTraktor
      @IzviniChtoTraktor 12 วันที่ผ่านมา

      А ты с модами играешь?Мне с модами врм не хватает,приходится на средних текстурах играть

    • @Xxxerks
      @Xxxerks 12 วันที่ผ่านมา

      Без модов, мне ваниллы за глаза хватает.

  • @__mart__-xk8kk
    @__mart__-xk8kk 12 วันที่ผ่านมา +2

    Будет ролик про методы вертикальной синхронизации ? G-Sync, FreeSync, VRR, LFC, ULMB

  • @Кругокват
    @Кругокват 6 วันที่ผ่านมา

    Спасибо за то что сохранил стрим я как раз хочу установить DLSS 4 в Dragon's Dogma 2😅

  • @СергейКозлов-д9з
    @СергейКозлов-д9з 10 วันที่ผ่านมา

    Чем отличается мегагеометрия от нанита:
    1) мега геометрия - это отдельная технология, а нанит - это инфраструктура
    2) мега геометрия - работает на железе, нанит - это комбинация где средние и крупные треугольники рисуются хардварно, а мелкие софтварно
    3) мега геометрия - разработана для ускорения построения БВХ для в том числе и динамически изменяющихся мешей (уровни ЛОД или анимация), а нанит - даже не аналог. для нанита нужно создать отдельную копию обьекта с низкой детализацией для работы в БВХ, что бы не обновлять ускоряющую структуру динамически - естественно с потерей инфы в основном в отражениях, но еще больше в тенях. Если присмотреться в отражения трассировки, то видно, что деревья колом стоят, а персонажи по возможности не рендерятся, а на мешах глючные тени. Мегагеометрия дает возможность рендерить больше персонажей и деревья с анимацией, а также тряпки и волосы и исправлять существующие ошибки.
    4) не совсем помню че там по кластерам. Первая версия нанита была еще в 2014г в АС Юнити и называлась кластерные меши - тогда на 1 кластер приходилось вроде как 64 вершины.
    Можно утверждать, что Энвил некст от Юбиков - это прадед Анрила 5. Вот пейпер: там практически все, что есть в УЕ: наниты, мегатекстуры и виртуальные тени
    advances.realtimerendering.com/s2015/aaltonenhaar_siggraph2015_combined_final_footer_220dpi.pdf
    В Анриле же на кластер приходится 128 вершин.
    Мешлеты на картах нвидиа в меш шейдерах пользуют 64 вершины. Как эта геометрия будет переводится для работы с мега геометрией тут ХЗ, через мешлеты или будет другая реализация. Вот тут немного про мега геометрию:
    th-cam.com/video/h_88fDF6ASA/w-d-xo.html

  • @СергейКозлов-д9з
    @СергейКозлов-д9з 7 วันที่ผ่านมา

    Подтверждаю, что в КП2077 версии 2.21 завезли новую модель Трансформер и... Она реально крутая😊
    Правда в полной трассировке пути моя 3070 вывозит только на ультра производительности фуллХД и 60 фепесов. ДЛСС качество = "святой натив" , где-то даже лучше, в альфе с анимацией - проблемы, но думаю пофиксят. Про ДЛАА даже говорить не приходиться. Сейчас точно понял в чем ещё один прикол с масштабированием: это корявый мип-мапинг. Чем больше накручиваешь длсс на производительность, тем позднее начинают отрисовываться текстуры на расстоянии - если альбедо цвет не критично, а шероховатость фактуры (глянец) ещё тоже можно терпеть, то с нормал мапами прям беда. Мало того, что размыты из-за апскейла, так ещё и прогружаются в 2х метрах. Ну и с альфой вообще жопа и гостинг есть. Но это для ультра производительности норм. В балансе в принципе если покрутить вообще збс 😂

  • @СергейШуленин-и7у
    @СергейШуленин-и7у 11 วันที่ผ่านมา

    Добрый день! Вы сказали что с новым DLSS, Натив точно будет не нужен! Подскажите пожалуйста вы действительно считаете, что новый DLSS может дать на телевизоре с диагональю 65 дюймов ( к примеру у меня LG OLED 4 K ) такую же плотность пикселей на квадратный см как и натив в 4 K или например натив + DLLA ??? я как постоянный пользователь 4 K, провел много сравнений и очень сомневаюсь что какой либо вообще
    DLSS сможет обеспечить зрительно плотность изображения ( поясню задача не просто убрать артефакты и дать ПРОСТО ГЛЯНЦЕВУЮ СВЕРКАЮЩУЮ КАРТИНКУ БЕЗ АРТЕФАКТОВ) - а именно дать ПЛОТНОЕ изображение - поясню когда изображение плотное оно выглядит гораздо натуральнее. Так же при любом DLSS например, предметы ( машины, здания и т.д. ) зрительно не естественно стоят на земле, асфальте - как будто взяли глянцевые открытки с моделями и поставили их на поверхность - глаз очень сильно видит фальшь - это не только мое замечание но и моих друзей которые просматривали игру KYBERPANK 2077 именно не на маленьком мониторе а именно на БОЛЬШОЙ 65 OKED панели - и в е как один удивились - и подтвердили что данная разница между DLSS и нативным 4 К действительно очень сильно видна - НО ТОЛЬКО НА БОЛЬШИХ ТЕЛЕВИЗОРАХ !!!! МОЕ МНЕНИЕ - что более правильным для того , чтобы сделать ОБЪЕКТИВНЫЙ А НЕ ПРЕДВЗЯТЫЙ вывод, заменит ли DLSS даже 4 серии НАТИВ в 4 K и даст ли такое же качество плотности изображение в 4 К на больших телевизорах, необходимо сделать тесты именно на больших телевизорах 4 K с диагональю от 55 дюймов!!! Подскажите пожалуйста, вы делали тесты DLSSи натива на больших телевизорах ??

  • @TheTonymonk
    @TheTonymonk 13 วันที่ผ่านมา +3

    Попробовал поменять dll-ку в Сталкере 2. Всё работает, DLSSTweaks показывает пресет J, если выставить там дефолтный. В Ведьмаке 3 сама замена работает, но дефолтный пресет показывает F. В Индиане Джонсе чёрный экран. Надо ждать драйвера, а особенно обновление Nvidia App.

    • @SelectFrom
      @SelectFrom  13 วันที่ผ่านมา +1

      Ждём драйвер. 30го должны выпустить

    • @icecrystal8369
      @icecrystal8369 13 วันที่ผ่านมา +2

      @@SelectFrom драйвер есть уже (почти), тема CUDA Toolkit version 12.8 includes the latest 571.96 drivers for RTX50 support на реддите, но nvidia app там старый.

    • @TheTonymonk
      @TheTonymonk 12 วันที่ผ่านมา

      @icecrystal8369 Тут именно обновление Nvidia App важно и нужно, чтобы использовать DLSS Override с настройками. Сам драйвер, очевидно, будет по 50-ю серию заточен.

    • @BlackWGame
      @BlackWGame 11 วันที่ผ่านมา

      ​@icecrystal8369 так nvidia app ставится через сайт последний

  • @__mart__-xk8kk
    @__mart__-xk8kk 12 วันที่ผ่านมา +1

    А как ты в Nvidia инспекторе включил настройки DLSS ? В версии 2.4.0.8 у меня такого нет

  • @misterkoks7041
    @misterkoks7041 13 วันที่ผ่านมา +2

    Спасибо за стрим в 1440p, но я все равно смотрю его в 720пи на телефоне)))0)

  • @wdmsrgvch
    @wdmsrgvch 13 วันที่ผ่านมา +2

    1:17:53 там нужно было в самом низу включить глобальный худ
    1:26:06 в nvidia app нет возможности принудительно включить автоэкспозицию и худ чтобы проверить работает ли она (хотя у меня в контроле она никак не захотела включаться), но для новых игр где она по умолчанию включена и игр с реконструкцией лучей он и правда неактуален

  • @Кругокват
    @Кругокват 8 วันที่ผ่านมา

    Вот вопрос я хочу добавить DLSS ну или другие варианты которые есть в геншин но особенно в ZZZ и вот в чем вопрос забанят или нет? Ну типа зачитает как чит🤔

  • @sergey.n1
    @sergey.n1 วันที่ผ่านมา

    У меня вот вопрос есть.. у меня нойт с 4080 картой. я включаю фреймгенератор (ну допустим в сталкере втором или фростпанке 2) и у меня появляется мерцание какоето экрана. возможно похоже на дрожание яркости на светлых обьектах типа неба. в общем с фремгенератор портит картинку просто невероятно. что это и можно ли это побороть?

  • @СергейШуленин-и7у
    @СергейШуленин-и7у 11 วันที่ผ่านมา

    Да - добавлю к своему предыдущему комментарию мою комплектацию, карта HOF 4090 разогнаная от Nvidia App до 9950 , RAM 64 6600 на 32 тайменгах, и и далее все топовое ( это что бы пояснить что в нативе Kyberpank хоть и в 22 кадрах на всех ультрах идет плавно и достаточно играбельно - железо обеспечивает достаточную плавность при нативе !!! )

  • @__mart__-xk8kk
    @__mart__-xk8kk 12 วันที่ผ่านมา +1

    Новый драйвер можно скачать установив cuda toolkit

  • @Andr1anS
    @Andr1anS 11 วันที่ผ่านมา +1

    Интересно, от чего натив 1440 так шакалит? Возможно драйвер его таким делает ради "выгоды" длсс ?
    Я бы тестил так:
    1. Игра и драйвер старых версий
    2. Игра обновлена, драйвер старый
    3. Все обновлено.

    • @BlackWGame
      @BlackWGame 11 วันที่ผ่านมา

      Ничего он не делает ради продвижения длсс, просто сам натив такой
      Затем сглаживание и надо

    • @almashakimov5159
      @almashakimov5159 6 วันที่ผ่านมา

      Просто TAA. В играх стараются делать 0 статичных кадров, чтоб было какое-то действие, анимация ветра и тд. Да и спициально для ТАА, кадры, не делаются от места камеры, а слегка смешаются.
      А ТАА это не нравится. Ведь это сборка нескольких разных кадров. И из-за него дождь это ужас.
      Но без ТАА не работают все эти dlss.
      А полноценного натива, сейчас практически нет. И это даже при растеризации.
      А с лучами... Пока не существует такой видеокарты, что сделала бы "нативный" уровень лучей.
      Иными словами, сейчас графика нативной, кадр в кадр нет. Есть постоянное использование "накапливание кадров", как в дизайнерских рендерах.

    • @BlackWGame
      @BlackWGame 6 วันที่ผ่านมา

      @almashakimov5159 длсс не использует таа

  • @notsync8469
    @notsync8469 12 วันที่ผ่านมา

    Новый DLSS 4 это буквально черная магия. DLSS на 1080p теперь вообще не имеет размытия в движении, даже на качестве Performance. Теперь с понижением качества DLSS cтрадает только темпоральная стабильность. Господа, темпоральное мыло наконец-то повержено, а натив официально почил. Помянем.

    • @BlackWGame
      @BlackWGame 11 วันที่ผ่านมา

      Хз как можно без размытия в движении играть, слишком чёткое изображение при поворотах это жесть

  • @FutureSoundOfRussia
    @FutureSoundOfRussia 12 วันที่ผ่านมา

    Если nVidia захочет, чтобы её проприетарные технологии продвигались в массы, а не уходили в забытье, нужно постараться залезть в консоли следующего поколения. Та же условная 5060 с 8 гигабайтами, в купе с нейронным сжатием текстур, мультифреймом, PT и DLSS4 бустанут качество графики на консолях, а значит и на ПК можно будет ожидать прогресс.
    Эта мысль возникла от осознания, что игры будут под консольные АМД ориентировать, а на ПК мы будем ждать, когда же АМД соизволит внедрить подобные новинки у себя.

    • @VyacheslavMitin
      @VyacheslavMitin 11 วันที่ผ่านมา

      Нвидия делает свичи. Нвидия делала шилд. Ничо не было, но ждём свитч 2.
      В пс4-пс5 и иксбоксах свои технологии в плане мыла, не амдшные. В пс5 про свой аналог длсс от сони, не от амд.
      В пс6 уже определено что снова будет амд. И предсказуемо сони продолжит гнуть свои технологии.
      Мне подход нвидии тоже не понятен

  • @seten7781
    @seten7781 13 วันที่ผ่านมา +3

    Не могу понять: почему когда я выставляю 1080p у себя в игре, то получаю противное мыло, но когда смотрю геймплей 1080p на ютубе, то все красиво. И это все на 14 дюймовом 1440p экране ноутбука. Это из-за того, что в игре билинейная интерполяция, а на видео бикубическая? Автор, ответь пожалуйста
    1:03:13 А ничего, что скрины со сжатием от jpeg? Почему тип не кинул их в png формате? Он же сильно портит изображение

    • @Xxxerks
      @Xxxerks 13 วันที่ผ่านมา +3

      Да, в твоём случае лучше выставлять 1280x720 + DLAA если экран 2560x1440, либо через панель нвидиа включать в глобальных настройках 3D функцию DSR, а именно DL версию DSR разрешения, x2.25 к примеру и уже в игре выбирать это разрешение, затем ставить dlss на "качество" к примеру. DLDSR позволяет нивелировать правило бикубической и т.п интераполяций.

    • @seten7781
      @seten7781 13 วันที่ผ่านมา +2

      @@Xxxerks я пробовал выставлять и 720p, оно выглядит ещё намного хуже чем 1080. И ещё дополню по поводу DSR: так как в моем ноуте картинка выводится через встройку от amd, а не на прямую через nvidia, то функция DSR просто тупо не доступна, а моя модель ноутбука не поддерживает вывод изображения на прямую через дискретную видеокарту, у меня zephyrus 2021 года, а эта опция стала доступна только начиная с модели 2022 года, вот такие дела

    • @Xxxerks
      @Xxxerks 13 วันที่ผ่านมา +2

      Да... дела конечно, тут тяжеловато уже что-либо сделать при таком раскладе :/
      Только понижать настройки качества в играх с такими проблемами по разрешению, либо лочить FPS на 30 и повышать ращиешение без изменения графики по возможности.

    • @seten7781
      @seten7781 13 วันที่ผ่านมา +2

      @Xxxerks ещё можно сказать, это моя ошибка в том, что я выбрал ноут с конфигом 1440p а не 1080p, думаю для игр на такой диагонали 100% более предпочтительно 1080, так как в играх думаю разницы практически нету, но фпс у 1440 по сравнению с 1080 где-то на 30-40% меньше (замерял). Но в других же сценариях (не в играх) экран с такой высокой плотностью пикселей (210ppi) будет немного лучше за 1080 (157ppi), так как все шрифты выглядят более гладко, с меньшей ступенчатостью

    • @seten7781
      @seten7781 13 วันที่ผ่านมา +3

      @Xxxerks так то киберпанк я прекрасно прошел в 1440p, на высоких настройках с DLSS performance, при таком раскладе картинка виглядит невероятно четко, и я получал в среднем 60-80fps на RTX 3060 laptop 80W, так что DLSS мое спасение. И кстати, разницу с нативными 1440 и dlss performance я почти не заметил, разве что в движении чуть видно что немножко что все плывет, но это настолько все незначительно, что на это просто не обращаешь внимания, зато фпс примерно у 2 раза выше, посравнению с нативом

  • @radialblur2928
    @radialblur2928 12 วันที่ผ่านมา

    DLSS 4 это нереальный какой то ахтунг - я до этого использовал мод Adaptive PT для уменьшения шума трассировки пути увеличением кол-ва лучей до 6ти и это сильно просаживало фпс. но в местах где недостаточно света, шумы и гостинг были достаточно неприятные. с DLSS 4 мало того что очень стабильное и чистое изображение так ещё и около 20 фпс добавилось !!! сейчас просто хожу по городу и офигиваю с моментов очень крутых стабильных теней от отражённого не прямого света. раньше тени часто были не стабильные и не такие детализированные. DLSS Performance значительно увеличилось качество и в среднем 80 фпс вместо 60 + -

    • @samurai-operative8017
      @samurai-operative8017 11 วันที่ผ่านมา

      Производительность теперь в целом на всех разрешениях самый оптимальный пункт.

  • @HANAKINskywoker
    @HANAKINskywoker 13 วันที่ผ่านมา +2

    720p это разве не hd ready в то время как 900р hd?

    • @SelectFrom
      @SelectFrom  13 วันที่ผ่านมา +3

      Не, HD - это именно 720р, даже на Ютубе оно так называется

    • @kennywake3871
      @kennywake3871 12 วันที่ผ่านมา

      hd ready это 1366х768

    • @HANAKINskywoker
      @HANAKINskywoker 12 วันที่ผ่านมา

      @@kennywake3871 спасибо за информацию!

    • @jafionfirst6970
      @jafionfirst6970 11 วันที่ผ่านมา

      900p это hd+

  • @талтинов
    @талтинов 12 วันที่ผ่านมา

    То что частота кадров уменьшилась с DLSS4, это потому что драйвер старый? Вроде бы говорили на презентации что должно быть наоборот, что фпс станет больше при тех же настройках.

    • @gorant_77
      @gorant_77 12 วันที่ผ่านมา

      Фпс станет больше у новой генерации кадров, разве нет?

    • @талтинов
      @талтинов 12 วันที่ผ่านมา

      @@gorant_77 Я спрашиваю про 4000 поколение после перехода на новый DLSS, сейчас по тестам фпс уменьшается на 5-10% при переходе.

    • @gorant_77
      @gorant_77 12 วันที่ผ่านมา

      @@талтинов вроде бы да, я это и не отрицаю, просто говорю, что нам показали увеличение фпс при генерации кадров

    • @FutureSoundOfRussia
      @FutureSoundOfRussia 12 วันที่ผ่านมา

      Производительность на несколько процентов ниже, зато качество на порядок выше.
      Ставьте DLSS баланс или производительность и качество будет выше, и производительность больше

    • @талтинов
      @талтинов 12 วันที่ผ่านมา

      @@FutureSoundOfRussia Я не об этом, а о том что на презентации было сказано что на 4000 серии фпс с новым DLSS станет больше, на те самые 5-10% а по факту стал меньше. Но надеюсь это дело в драйвере.

  • @LomenicTorento
    @LomenicTorento 13 วันที่ผ่านมา +3

    Почему фанатам натива не объяснить, что длаа - это тоже натив? отпугиваете людей квалити пресетом -)

  • @HdhfjdRjrjr
    @HdhfjdRjrjr 13 วันที่ผ่านมา +1

    Прив! Как можно тебе в тг написать? Хотел про одну шнягу написать, возможно очевидную ну все же.

    • @SelectFrom
      @SelectFrom  13 วันที่ผ่านมา +1

      Ссылка на мой телеграм в описании стрима

    • @HdhfjdRjrjr
      @HdhfjdRjrjr 12 วันที่ผ่านมา

      ​@@SelectFromТам общий чат да?

  • @PiIotKa
    @PiIotKa 13 วันที่ผ่านมา

    У меня на 3070ti при включении TM + RR в CP2077 фпс падает с 41 до 32 в режиме качества, а 41 выдает только в режиме balanced или падает с 62 до 50 в режиме performance. Пропадают мазня от авто (шлейфы), четче текстуры в движении и лучше стабильность на билбордах из самого заметного. Но почему-то сильно рассыпаются деревья TM без RR, чего нет в старой модели, TM+RR почему-то стабильность растительности тоже хуже, чем в старой модели. Ждем новый драйвер, в общем.

  • @keeurious
    @keeurious 12 วันที่ผ่านมา +1

    длсс уже победил, если разницу между старой сетью и трансформером нужно вот так выискивать и её видно на 5 пикселях и только в динамике 😂

    • @ВикторБухаров-ф3ь
      @ВикторБухаров-ф3ь 12 วันที่ผ่านมา

      Ну так наверное потому что длсс в принципе и так очень неплох был а с трансформером пррсто исправляются косяки малочисленные которые именно что и надо искать

    • @SelectFrom
      @SelectFrom  10 วันที่ผ่านมา

      ждём новый драйвер, вот и весь ответ. Можешь злорадстввовать сколько угодно, но пользователи активно пишут уже сейчас о большом приросте в качестве

  • @ivanivanov5763
    @ivanivanov5763 12 วันที่ผ่านมา

    Мизерные улучшения, токо с лупой и рассматривать.

  • @CoolingNevada
    @CoolingNevada 12 วันที่ผ่านมา

    Не так давно открыл для себя твой канал и с интересом посмотрел видео об апскейлинге, но сейчас на таймкоде 2:23:50 понял, что ты не объективен и просто поехавший. В этом сравнении отчётливо видно, как апскейл напроч убил глубину букв "KA" на приборной панели, практически полностью замазал рабочие части гаечного ключа, плюс нарисовал от заклёпки на стене, которых вообще нет в изначальном изображении.

    • @IzviniChtoTraktor
      @IzviniChtoTraktor 12 วันที่ผ่านมา +1

      Только вот это не длсс дорисовало,а таа сожрало заклепки) th-cam.com/video/w0B4EBUX3Mg/w-d-xo.htmlsi=e4jaYaoo4gPZu9w8

    • @FutureSoundOfRussia
      @FutureSoundOfRussia 12 วันที่ผ่านมา

      TAA картинку портит. Но не надо спорить. Сами на своём компе включайте, тестируйте, сравнивайте.
      Делайте собственные выводы.

  • @TerroMin
    @TerroMin 12 วันที่ผ่านมา

    Не понимаю чё так возмущаются тестами игр в 4к - у меня OLED телек 65" 4k@120 - если вы играете на чём-то меньшем или не OLED, то мне вас искренне жаль))
    на 65" 1080p это уже явное "мыло", а без DLSS не возможно играть в 4k на играх типа Киберпанк Индиана Джонс, я думаю у RTX карт самая главная фишка это DLSS, потому что позволяет 1080р апскейлить до 4k без потери производительности - владельцам маленьких 2к мониторов этого не понять ))

    • @BlackWGame
      @BlackWGame 11 วันที่ผ่านมา +1

      Забей, люди играют до сих пор на старье и не понимают зачем все эти технологии