Стрим #39 - новые детали NVIDIA Blackwell и AMD

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 28 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 60

  • @SelectFrom
    @SelectFrom  12 วันที่ผ่านมา +5

    Кстати, человек, который написал мне расшифровку аббревиатуры GGX - спасибо тебе. Я увидел твой комментарий, просто в потоке сообщений пропустил. Если ты вдруг это прочитаешь, напиши тут 😊

    • @Dushnila35
      @Dushnila35 11 วันที่ผ่านมา +1

      Я не тот человек которого ты ищешь😅 но спасибо за стрим ☺ тут просто быстрее написать 😅 С удовольствием послушал про кухню и девушку азиатку которая в Хогвартс играет на 4050)) Еще про жену и как учишься играть на гитаре и то что твой голос подходит под оперу и очень редкий 😂😂😂

    • @DoctorEVIL555
      @DoctorEVIL555 11 วันที่ผ่านมา

      GGX названа в честь первых букв имен авторов, которые внесли вклад в ее разработку: * G - Walter Geering (Уолтер Джиринг) * G - Bruce Goochey (Брюс Гучи) * X - Eric P. F. Xiang (Эрик П. Ф. Сян)

    • @DoctorEVIL555
      @DoctorEVIL555 11 วันที่ผ่านมา

      GGX названа в честь первых букв имен авторов, которые внесли вклад в ее разработку: * G - Walter Geering (Уолтер Джиринг) * G - Bruce Goochey (Брюс Гучи) * X - Eric P. F. Xiang (Эрик П. Ф. Сян)

  • @fokys11
    @fokys11 12 วันที่ผ่านมา +8

    Короче вкратце и по факту - Хуанг с его апскейлерами спаситель игровой индустрии, он позволил нам ценой незначительного ухудшения картинки играть во все новинки в момент выхода на максималках там где раньше не вывозили дорогие топы

    • @Dushnila35
      @Dushnila35 11 วันที่ผ่านมา +1

      На колени)

    • @FutureSoundOfRussia
      @FutureSoundOfRussia 11 วันที่ผ่านมา +4

      Как бы странно это не звучало, но похоже, что это так 🧐

  • @benzed1618
    @benzed1618 10 วันที่ผ่านมา +1

    =НЕТ=КОНКУРЕНЦИИ==НЕТУ=
    =НВИДИЯ==НВИДИЯ==НВИДИЯ=
    =ТОП=ИМБА=ТОП=

    • @Xxxerks
      @Xxxerks 9 วันที่ผ่านมา

      Факт, кто ей конкуренцию составляет?

  • @СергейКозлов-д9з
    @СергейКозлов-д9з 10 วันที่ผ่านมา

    С изобретением новых техник и технологий оптимизации (её же нет? Или есть?) все запихивают в буфера на видюху и для этого нужно оч много памяти. Еще 2019 ремейк Резака 2 на максималках требовал под 13 гб видюхи и тагда вышла Радеон Ви на 16 гб, что бы его тащить. Даже сейчас с коцаными лучами он жрет под 14 гб. И наверное все и шло к нейронному сжатию и рендерингу...
    Сейчас в память летят следующие компоненты
    1) рендер таргеты для отложенного рендера.
    2) 2д текстуры для моделек
    3) 3д текстуры для объёмных эффектов
    4) геометрия и образцы её батчинга
    5) тени с теневым кешем
    6) шейдеры
    7) ускоряющие структуры и списки (лучи, дистанс филды и тд)
    А теперь самое страшное: все эти данные ОПТИМИЗИРОВАНЫ:
    - рендер таргеты порезаны и отмасштабированы
    - текстуры сжаты
    - статическая геометрия объединены в батчи, чтобы её рендерить за 1 вызов или эффективно отсекать
    - шейдеры и их образцы скомпилированы конкретно под наше железо
    - тени отдельно для динамики и отдельно для статики (по сути 1 лампа рендерит 2 тени).
    и тд и тп
    А потом вот это все тебе ещё надо обмазывать своими костылями, чтобы оно хоть в каком-то виде все сносно работало 😂

  • @evgeny000
    @evgeny000 9 วันที่ผ่านมา

    Подскажите пожалуйста на счёт видеопамяти. Если я сейчас выбираю видеокарту, сколько памяти лучше брать на ближайшие 4-5 лет? Стоит ли дождаться 50 серию или 40 хватит?

    • @SelectFrom
      @SelectFrom  9 วันที่ผ่านมา

      очень зависит от вашего бюджета, разрешения и ожидания по настройкам в играх. Чтобы дать рекомендацию, нужно вот эту информацию от вас

    • @evgeny000
      @evgeny000 9 วันที่ผ่านมา

      @SelectFrom full HD, 144 FPS, хоть минималки лишь бы игра не превратилась в мыло уровня Half-Life 2. Ну и без всяких dlss и FSR конечно. Бюджет до 1к$

    • @evgeny000
      @evgeny000 7 วันที่ผ่านมา

      @@SelectFrom Вопрос->?

    • @SelectFrom
      @SelectFrom  6 วันที่ผ่านมา

      @ допольно размытые параметры. 1080р в нативе в современых играх будет мыльновато в любом случае, я бы пользовался DLAA, либо DLSS через DSR. Бюджет на видеокарту приличный, поэтому можно рассматривать 5070Ti, если за норм бюджет будет. Эта карта имеет 16ГБ, хватит очень надолго, даже можно будт монитор 1440р купить, для этой видюху самое оно

  • @misterkoks7041
    @misterkoks7041 11 วันที่ผ่านมา

    Слушай, сделай пожалуйста гайд для совсем овощей, как чем пользоваться (типа того же длсс энейблер), про другие полезные прогр для длсс, как лучше игру настроить, как лучше разрешение/апскейлинг выбрать и прочее. Очень сложно собирать инфу по крупицам из 20и видосов. Думаю и зайдет такой видос отлично.

  • @FutureSoundOfRussia
    @FutureSoundOfRussia 11 วันที่ผ่านมา

    DSR и DLDSR действительно спасают. Я подробно расписал как это просто настроить в комменте к видео на этом канале
    "Разрешение и масштабирование. Как убрать мыло".

  • @Pushing_Princess
    @Pushing_Princess 12 วันที่ผ่านมา +3

    1:03:32 и 1:05:33 - сложно прочитать описание под видео? Там написано, почему низкий FPS. На первом видео даже видно, что через fraps записывали. Не понимаю, на кого этот прогрев был рассчитан?
    GeForce2 MX400, одна из карт начального уровня в серии, выпущена в 2001, с архитектурой из 1999. Очень круто, что на ней работает HL2 (2004) в 640x480 60 fps.

    • @gorant_77
      @gorant_77 11 วันที่ผ่านมา

      Даже если там действительно 60 фпс, то на минималках

  • @БартСимпсон-ф7х
    @БартСимпсон-ф7х 12 วันที่ผ่านมา

    4:03:54 - в DLSS Enabler есть галочки про линукс, а так же в самом ридми: Official support for Linux/Wine9 (for Upscaling and Frame Generation feature)

    • @KirillGalkin92
      @KirillGalkin92 11 วันที่ผ่านมา

      точно. Что-то я про это как-то запамятовал. Ты прав =)

  • @oromak
    @oromak 12 วันที่ผ่านมา

    Пробежался по записи стрима х2. 👌
    Вроде круто и зачетно, технологии и развитие.
    Возникает вопрос насколько пременимо массово...
    Ведь основной пласт разработки игр идёт под приставки (AMD), в консолях и в следующем поколение близко по мощности не будет из-за размера и идей доступности.
    К тому же технологии nvidia закрытые.
    Или упустил из стрима что-то по этой теме.

  • @Mishukan404
    @Mishukan404 12 วันที่ผ่านมา

    Так затворы транзиторов все-равно по факту больше, чем та цифра, которая фигурирует в названии техпроцессов, разве нет? Там дела несколько сложнее обстоят.
    Имеет смысл объяснить принцип работы транзистора не на биполярнике, а на кмоп-е. Биполярники в современных чипах не используются изза того, что для поддержания их в открытом состонянии требуется постоянное протекание тока между базой и коллектором.

  • @БартСимпсон-ф7х
    @БартСимпсон-ф7х 12 วันที่ผ่านมา

    3:26:00 - про коммерческий софт это "фича", а nvidia драйвер, особенно 535й - работает хорошо и с вайлендом. вообще, если без секюр бута работать - можно и по новее драйвер собрать официальной утилитой. за последние 2 года (спасибо хайпу AI вычислений) - уровень допилиности драйверов стал очень хорошим

  • @ChernyySpace
    @ChernyySpace 12 วันที่ผ่านมา +1

    Короче дальше сижу с 4080s, хотя в 2к она давала все что можно в ультра в 1000000 фпс
    Но в 4к мне уже маловато ее, купил спешл геймпады что б с женой играть вместе ну и оч требовательные ааа игры что б в 60 фпс было не противно играть, ведь на клавамыше это жесть
    Но все же не во все игры так можно и в шутерах тем более
    А я очень хочу выкручивать все в фул
    Но надеюсь на прирост с длсс4 и по твоему совету буду ждать 6000 серию

    • @dofiga1309
      @dofiga1309 12 วันที่ผ่านมา

      Разве 60 фпс в 4к это панацея? Ведь даже в FullHD 60 фпс выглядит не оч. В QHD 60 фпс уже отвратно. В 4к 60 фпс должно быть каким то слайдшоу, тк слишком большое смешение по пикселям за кадр происходит. Для 4к мне так кажется, 120гц это минимум, что-бы блевануть с "плавности" желания не возникало.

    • @ChernyySpace
      @ChernyySpace 12 วันที่ผ่านมา

      @dofiga1309 Да не, если на геймпаде то все гуд

    • @Dushnila35
      @Dushnila35 11 วันที่ผ่านมา

      Где вы жен таких находите, с которыми поиграть можно ) можно мне одну такую))

    • @Dushnila35
      @Dushnila35 11 วันที่ผ่านมา

      ​@@dofiga1309у тебя через чур завышенные требования к железкам и в общем) ты, не доживёшь до тех времён когда 4к и 120 нормой будет) поэтому не выноси себе мозг и другим)

  • @ChernyySpace
    @ChernyySpace 12 วันที่ผ่านมา

    Типам из амудэ главбаба вскружила голову, подкормила средними картами с большим объемом памяти и они хавают и обсирают зелёных
    Они не понимают что нельзя все время улучшать карты физически и остаётся только программно

    • @ChernyySpace
      @ChernyySpace 12 วันที่ผ่านมา

      Им прирост нужен на 50% за те же деньги, клоуны🤡🤡🤡
      Че то от машин, квартир, телефонов от СЕБЯ они такого прироста в качестве за те же деньги не требуют, обезьяны
      Сори, бесят

    • @PhilosophicalSock
      @PhilosophicalSock 12 วันที่ผ่านมา +1

      "Хотя они реально понимают"
      пропустил частицу НЕ

  • @CHYOSS
    @CHYOSS 12 วันที่ผ่านมา +1

    В чём жидкость тейка про аппаратные блоки декодирования видео. Дело в том, что аппаратное декодирование видео не имеет, компромиссов для пользователя. Есть несколько нюансов что поток обрабатывается GPU, а не CPU, и передачи потоков. В остальном, для конечного потребителя наличие аппаратного декодирования сулит бескомпромиссными плюсами. При декодировании потока, на выходе в соответствии со стандартом сжатия, выходит одинаковый побитовый поток. Т.е. по принципу архива, в архив ты можешь сжимать с разными настройками и регулировать скорость упаковки/величину сжатия, но при разархивации, на выходе ты получаешь корректные файлы, идентичные тем, которые были запакованы, проверяется по хеш сумам, и если по каким-то причинам хеш сумма не совпадает, сразу же при разархивации будет сообщено об ошибке и что архив повреждён. Аналогичная ситуация происходит и при декодировании видео, на выходе ты получаешь тот же поток, бит в бит. Не важно какой декодер, софтверный, или аппаратный, и кто его произвёл, Нвидия, Квалком, АМД, или Интел. На выходе, после декодирования они по стандарту обязаны выдать идентичный результат. Соответственно потребитель получает аналогичное качество видео, только быстрее, это потребляет меньше ресурсов, потому что этим занимается небольшой специализированный ASIC блок, заточенный строго под эти задачи. Если же мы говорим о Лучах, то тут сразу же начинаются компромиссы, потому как наличие аппаратных блоков, в данном случае не спасает от просаживания FPS. Приведу понятную аналогию, вот существует новый стандарт сжатия H.266 который зафинален был в 2020 году т.е. стандарту уже около 5 лет, а его так и не внедрили пока в видеокарты. Это о слове как "компании находятся на острие технологий", и "спешат" внедрять технологии, только спешат внедрять те "технологии" - которые им выгодны. И вот представим, что какая-то компания, внедряет аппаратный декодер этого H.266, только он настолько тяжёлый, что даже аппаратный блок может его декодировать со скоростью ~15 FPS в 4к. На возражение юзеров что этого мало, они получают ответ, а чего вы хотели, на CPU вообще ~0.5 FPS в секунду, а наш аппаратный декодер выдаёт, аж 15 в десятки раз быстрее. Но, проблема заключается в том, что для комфортного просмотра FPS маловато. Какой смысл юзать этот новый 266, если можно юзать более старый, 265 да он жмёт хуже, но зато он легче, а аппаратные блоки без напряга тянут 4к 60-120 FPS.
    А с DLSS и Фрейм генами вообще ситуация другая. Во-первых нет единого стандарта, как в случае со стандартами сжатия, у всех компаний апскейлеры свои, и работают они по-разному, у кого лучше у кого хуже, и результат на выходе разный, даже в рамках одного производителя, версии апскейлеров обновляются итд. Чего нет при аппаратном декодировании у всех результат одинаковый, разница только в скорости и возможностях. А фрейм генератор это еще большая шляпа, ибо и картинку может портить, и на инпут лаг влиять. Т.е. еще раз от использования аппаратных декодеров - пользователь получает только плюсы, никаких существенных недостатков нет, и ни на какие компромиссы не нужно при этом идти, ни в ухудшении картинки, ни в падении FPS, ни в увеличении задержек и прочего. И не понятно какой кейс у человека может быть, чтоб он отключил аппаратный декодер и перешёл на софтовый, мне сложно представить, ну разве что аппаратный почему-то не работает корректно. Вот зачем юзер может хотеть отключить лучи, таких кейсов можно придумать легко, - комп не тянет на комфортный FPS, или человек киберкотлета, или просто любитель сетевых шутанов, и ему нужно чтоб у него был максимальный FPS, он даже на лоу настройках может играть, главное чтоб FPS побольше и отзывчивость в игре. Итого мы получаем что тейк про аппаратные декодеры не подходит, ибо как говорят - две большие разницы.

    • @SelectFrom
      @SelectFrom  12 วันที่ผ่านมา +1

      Ну, кстати, тут я соглашусь в какой-то степени про стандартизацию конкретно с кодеками видео, хотя производители улучшают постоянно энкодеры, чтобы при меньшем битрейте дать лучшее качество. Тем не менее, аппаратные блоки RT сильно ускоряют трассировку и без них было бы вообще слайд-шоу. Просто посмотри как работает трассировка на 10й серии в первых проектах, программно она сильно медленнее работает. Про тензор ядра - да, тут нет стандартов у производителей, каждый по своему обрабатывает, согласен. Здесь я больше это именно для аналогии использую, что в отдельных задачах аппаратные блоки всё равно нужны

    • @CHYOSS
      @CHYOSS 11 วันที่ผ่านมา

      @@SelectFrom
      В данном случае, пока включение лучей приводит к ощутимой потере производительности, аналогия не соблюдена, и пользователю приходиться идти на некие компромиссы, на которые ему не приходиться идти при использовании аппаратных блоков декодирования. Возможно в будущем, аппаратный рейтрейсинг прокачается так, что компромиссов для пользователя не будет, тогда да, аналогия станет более-менее верной, но пока этого не произошло, аналогия сомнительна.
      А с DLSS и фрейм геном ситуация вообще другая, и они в принципе аналогией быть не могут.
      Про аппаратные энкодеры тоже забавные ситуации, для примера Nvidia в каком-то поколении своих видях, впервые добавила поддержку аппаратного кодирования в H.265, вот только реализация была "для галочки", на очень базовом уровне без Б-кадров итд. И получилось, что H.265 как бэ есть, а смысла в нём как бэ нет. Потому что разница с H.264 на уровне погрешности, уже потом, в следующих поколениях видях, завезли более полноценный H.265 и разница повилась и смысл. Но зарапортовали ведь тогда, сморите "мы запилили", но был нюанс. И дьявол в этих нюансах и кроется. Собственно как и всегда.
      А Нвидию надо таки пинать, и правильно. В интернете инфлюенсеры как раз и должны весь этот цирк с конями и фейковыми графиками и заявлениями аля 5070=4090 не спускать Нвидии. Ибо нарушается один из основополагающих принципов адекватного сравнения, ибо сравнение должно происходить в РАВНЫХ условиях, или максимально приближенных если равные в принципе недостижимы. А также происходит подмена понятий, потому как на выходе, при использовании DLSS и фрейм гена, да ты получаешь якобы больше кадров, но про качество этих кадров и прочее мы особо распространятся не будем. А насчёт того что индустрия подходит к пределам транзисторов, то это еще не оправдание дабы подсовывать потребителям какой-то суррогат. В мире куча индустрий которые уже данным-давно упёрлись, в те или иные физические ограничения и начинается натягивание совы на глобус. Для примера, рынок крупной бытовой техники в мире насытился, очень многие купили уже себе всю бытовую технику какую хотели, а стимулировать продажи как-то нужно, что мы сделаем, мы будем закладывать в технику меньший ресурс, и ухудшать ремонтопригодность, чтоб покупали больше новой техники. Падают продажи новых автомобилей, аналогично, снижаем ресурс, делаем ремонт дороже и сложнее, поднимаем цены на запчасти, будем теперь на обслуживании из потребителей деньги выжимать. Поэтому если Вы на стороне потребителя, то для Вас всё это - явный негатив, и отношение должно быть соответствующим, как к негативу. Вон возможно действительно Нвидия услышит негодование и таки чутка накинет памяти в бюджетный сегмент, наныли как говорится, хотя зная Куртку, то слухами это может и остаться.

  • @oromak
    @oromak 12 วันที่ผ่านมา

    Начал смотреть, но уснул 😅. Не просто для меня такие концепции в стример смотреть. 🫤 Достаточно часто переключения и возврат с темы на тему происходит.
    Понятно, что проще так сделать ибо создавать полноценный ролик, то время и подготовка.
    Надеюсь будет нарезка на темы 🤪
    Было интересно как тебе удаётся вникать и понимать технологии - в конце рассказал о себе и роде деятельности 👌, прикольно не ожидал. Было интересно и где-то понятно (но если кому пересказать, то не смогу 🤣).
    Спасибо за выпуск 🤟

  • @TerroMin
    @TerroMin 12 วันที่ผ่านมา

    Маркетинг nVidia сильно ошибся начиная пиарить RTX как главную фишку и неправильно рассказывая про DLSS. На самом деле до сих пор DLSS это их самая важная фича и рассказывать о ней, надо было как о "бесплатном" апскейлинге, например из FullHD в 4k, получая производительность как при FullHD и качество картинки близкое к 4k(сам тестировал на телевизоре 65"). И надо было сразу указывать разрешение в котором работает движок, а не абстрактные уровни качества.
    С RTX у них обратная ситуация, например демка Quake 2 RTX у меня полностью грузит 3070ti в FullHD, так же как Doom Eternal грузит GPU в 4k - получается либо я играю с крутой графикой без RTX, либо без графики, но зато с лучами?))
    И с выходом Индиана Джонс оказалось что одной из первых игр сделанных только под RTX не хватает памяти на топовых видеокартах двух предыдущих поколений - это вообще как?)) При этом игра бы выглядела не на много хуже, еслиб делалась c поддержкой GPU без RTX, здесь явно разрабов заставили делать игру только под RTX

  • @sergey.n1
    @sergey.n1 12 วันที่ผ่านมา +1

    5 часов пустого балабольства и минут 30 чегото полезного.

    • @chikenmacnugget
      @chikenmacnugget 12 วันที่ผ่านมา +1

      Чел, это запись стрима. Ты либо отсталый либо отсталый

    • @wkysnoep
      @wkysnoep 11 วันที่ผ่านมา +1

      И твой бесполезный комментарий

    • @ArtSoundStudio
      @ArtSoundStudio 11 วันที่ผ่านมา +3

      Ну так стримы это всегда по моему больше про поговорить. А в видео можно сделать выжимку информации.

  • @kpemhe3u118
    @kpemhe3u118 12 วันที่ผ่านมา

    Хотелось бы побольше кринжа на стриме, делай!