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ガードした時の攻撃の「重さ」の表現がこんなにしっくり来たゲーム他に無い。個人的に一番面白い3D格闘ゲームはトバル2だと思ってる
匿名の人が個人的なナンバーワンを宣言したところでなんの意味もないよな。その人がどれだけ色んな格ゲーをやったかも、このゲームをやり込んだかもわからないし、求めるものは人それぞれ違う。順位とかどうでもいいからもっとちゃんと内容を語って欲しいわ。
ガードした時の攻撃の「重さ」の表現、すごくわかります!攻撃ガード時に専用のひっかかりモーションが再生されるのと、攻撃ベクトルを感じさせるのけぞりが他のゲームには無い感触だったと思います。(※自分の知る範囲ではガードひっかかりモーションが一番豊富なゲームです)直感的な操作と前述の攻撃の感覚が合わさって、操作してて楽しい&気持ち良い格闘ゲームでしたね!
好きな作品なので取り上げてもらえると思ってなかったので凄く嬉しいです。あまり格ゲーには詳しくないですが自分がプレイした格ゲーの中では隠しキャラの量が断トツで1番だった印象です。
サムネ見ただけで鳥山明先生デザインって分かるの本当に凄い鳥山明先生がデザインしたゲームでハズレってゲームはまずない
トバル2は格ゲーとしての完成度が高くて、派手さは無いけど噛めば味の出てくるスルメゲー
トレーニングモードが本当に神でこれからこういうのが主流になるだろうと思ったのに似たようなこと何処もやらんのは何故だ
ウダン皇帝のDB破壊神感wドラクエのキャラデザでお馴染みの鳥山明先生がスクウェアのゲームキャラデザをするというね。まぁ、過去にスクウェアの名作RPG【クロノトリガー】のキャラデザしてるけど(^^ゞ当時はスクウェアとエニックスが合併してスクウェア・エニックスになるとは思ってなかったな~
トバル好きだったなあ😃クエストモードが本当楽しかった
当時としてはかなり凝ったゲームでしたね!自分もこのゲームめちゃやりこんでて、令和の時代に取り上げて頂いて懐かしいのと嬉しい気持ちになりました!クエストモードも面白かったなあ!これ!
うわ、全てが懐かしい...トバルと見て久しぶりにすっとんで来ました(アカウントは新しくしました)あの格ゲーとしてのバランスの良さと地味さが私は好きでしたねぇ。AIの行動パターンを分析できれば、まぁ苦労はしないけど、最初はボコボコにされまくった好い思い出wもうクエストの拾い食いだけで楽しさが蘇る...wそれから、(以前のアカウントですが)案を取り入れ、実況して頂き、ありがとうございました!!
唯一やっていた格ゲーだった。クエストモードも全部クリアするくらいはまったなー。もう一回クリアしろて言われても無理なくらい難しかった最終ダンジョン。クリアしたのは運が良かった。
鳥山明イチオシのキャラクターはドクターVあれがわしの考える「かっこいい」男なのだ医術と格闘術の両方を極めた名キャラだったと思います。2の新キャラとして生み出してくれてありがとうございます。どうか安らかに…
クエストモードについては、1と2とで好みが真っ二つに分かれると思う。ゲーム全体の完成度は、2の圧勝。とにかく技とキャラの数が頭おかしいくらいに多い。ジャストフレームとか、相手キャラの重さによって繋げられるコンボ数も違うし、数年遊んでいても未だにこんな技があったのか?と発見が止まらない。一体人生のうち何時間このゲームに使ったか... あまりゲーム自体はやらない人間だが、最近の作品でもこういうのがあればやってみたい
駆け引きを優先し抑えられたゲームスピード、投げ・投げ抜けで終わらない掴みの応酬、異常なまでに多い使用キャラ、部位ごとのカラーチェンジやキャラクターの拡大縮小など異様に充実した遊び要素そしてエポン、チャコのかわいさ…本当にトバル2の魅力は語り尽くせない今でも3を待ってます
トバル2はクエストモードのやり込み要素が当時にしてはワクワクしてましたね、主さんもし気が向いたらエアガイツのクエストモードもやってください
この流れでエアガイツもやるかもです
懐かしい!!主にチュージ、カッツ、ドクターVを使ってました。トレモでコンボ研究しまくってたなぁ〜カッツのカウンター時限定だけど、下段Jサマーから合計9ヒットコンボ繋げた時は嬉しかった笑
クエストモード諦めたからクエスト動画楽しみです
これは懐かし過ぎる!
昔のスクウェアのソフトって不思議なデータディスクとか魅力的なおまけが沢山あったもんねぇw
懐かしい…モンスターコンプもやったなぁ…クエストで強化し尽くしたデータでトーナメントをプレイすると…掌打一発でリング外まで相手が吹っ飛んで笑える😅
クエストモードハマったなあ😀前作は宇宙人がいるなかでのリアリティを追求したのに2から奥義とか飛び道具が出てきて笑ったw でも面白かった
ラスボス撃破までお疲れ様でした。今回はそれほど苦労せずに倒せたようですねラスボスのウダン皇帝って、今見るとなんとなく 破壊神ビルス に似ているような…。クエストモードの動画、楽しみにしています。
めちゃくちゃなつかしい!!このゲームよくやりました!!
懐かしい!これはやり込みました!ラストダンジョンクリア出来ず終いなのが悔しい。
マリーさんよく使ってたな。小回りがきき辛いけど技が決まれば相手の体力をかなり削ってくれるし、扱いやすいパワー系キャラで好きだった。
最後のダンスのモーションが良く出来てる、
当時ゲーセンにあったらリアルファイト多発しそうなほど熱い格ゲーだったのではと思いました。家庭用でよかったのかもw駆け引きのほうが重要そうだし、HDリマスターとかでだしてネット対戦できれば流行りそう
売上が前作から半減と言っても40万本売れたんですね~。今ならすごいですけどね。
前作はFF7体験版効果もあったかもね
もって言うか買った人の目的は9割体験版だった気がするそれでトバルも思ったより面白かったから2も買った人がそれだけいたって事かと
この時代は未だ「ゲームは買って遊ぶもの」だったし、今より日本全体で景気が良かったので、FFとかDQの様な大型シリーズタイトル以外も結構な数(10万以上とか普通にあった気が)が売れて、国産新規IPもどんどん出ていましたからね。まあそんな事はおいといても、このゲームは個人的には面白かったです。(掴みからの駆け引きはこの当時斬新でした)
コンビニ専売商品でしたからね
なつかしい~ たくさんプレイした記憶があります 鳥山先生のキャラデザも現在よりもこの頃の方が好きです たしかコンビニで買えたのよねあとリクエストがあります水滸演舞~風雲再起~ぜひ紹介してほしいです!よろしくお願いいたします🙏
滅茶苦茶メジャーなハズなのに地味で隠れちゃってる名作きたな・・・この頃のゲームはこれでもかと詰め込まれたサービス要素がトンデモない分量だったりバリエーションだったりで、ホントいい時代でした話変わってプレイ候補リクで餓狼伝BreakBlow FistOrTwistの難易度:餓狼の範馬勇次郎に象山・巽・力王以外でチャレンジして欲しいっス(ボスキャラに一応入ってるけど、久我さんなら人気もあるし強いは強いけど脆いから見せ高は期待できるかも)
これまた懐かしいタイトルですねwまわりは全然やってなかったけど兄貴と良く対戦してたなあ(しみじみ)
個人的に強すぎると思ったラスボスは龍虎の拳2のギース・ハワードですね。パターンにハメれば倒せますが、まともに戦って倒すのは不可能と思えるほど強かった記憶があります。
アレに限らずSNK格ゲーはCPUが超反応だからラスボスどころか道中すらハメないと普通にまけるんだよねだからSNK格ゲーは対戦は楽しいけどCPU戦は正直面白くなかった…
当時やっておりました。このゲーム難すぎて当時子供の自分には大変でした。クエストモードの動画も早く見たいです!
いつも楽しく見ています闘姫伝承やあすか120%あたりも見てみたいです。
トバル2くっそハマった記憶がある動かし方が分かってくればくるほど読み合いと駆け引きが深みを増してくる特にリング外周付近での掴み状態は熱い
今晩は😃このゲームは面白そうですね😊鳥山明がキャラデザインしていることもあって、ラスボスが界王神の服着たビルスにしか見えないです😁別動画楽しみにしてます。
懐かしすぎる・・・1のクエストは異常に難しかった思い出(1しかやってない)次はモータルコンバットシリーズとかどうですか?
ガチの名作なんだよ 俺の青春時代を何百時間と吸い取ったやべえソフトなんだよ 鉄拳シリーズとかストリートファイターとかKOFとか色々遊んだけどさ 単純にプレイした時間だけなら単独ソフトでは人生で一番長くやりこんだタイトルだよ
前作はFF7の体験版の存在がでかすぎましたな…。格ゲーではないですが、チョコボの不思議なダンジョンのおまけディスクも嬉しかった思い出が…
オライムスが強かった!トサカカッターみたいな技がカッコよかった印象、、、
なつかぴーーー!!エアガイツも見たいです!
これの続編を望んでる人…いそうだなあ
トバルもありだけどドラクエの歴代キャラを格ゲーにしたら…(あったようなないような。)
1はFF体験版のオマケだったけど2はかなり格ゲーとして遊べましたね懐かしい
トバル2は恐らくPS1のゲームで一番遊んだかも知れん
トバル2当時すごい興味あったけど中々遊ぶ機会無かったんだぁ一人モードの充実した格ゲーってやっぱりいいなあって、最近特に思います
一人モードが充実した格ゲー出てほしいですよね
いつも見ています 古ですけど封神領域エルツヴァーユを見てみたいです
懐かしいな。チョコボとかもクエストモードで使えるようになったよな
懐かしい・・。まだ開放してない敵キャラを使う裏技?を発見して楽しんでたなぁ。
2D3Dともに試行錯誤があって、それを楽しめていた時が一番楽しかったかも荒削りの楽しさ、当たりはずれっていえるくらい種類があったから
クエスト最後のダンジョンはカッツのハメ殺しじゃないとクリアできんかったなぁ腐った肉を投げて火で焼けたのはマジでマジか!?ってなったw
トバル2 やりこんだなぁ 格ゲーはめちゃくちゃ苦手だけどこれだけは遊べた。捕獲したモンスターやチョコボが使えるのが楽しすぎた。
曲とキャラが好きすぎる格ゲー続編出て欲しい…
サバイバルモードみたいなのがあれば捕らえたモンスターで戦う楽しさが高まっただろうに…そこが非常に惜しいですね。というかモンスターはエイリアンズコクーンでグルグルしていればトーナメントモード楽勝というね
あー、実家にあったな 姉貴と兄貴がやってたなー懐かしい
ブラッディロアとかいつか紹介してくれるかな~
ラスボスが、ドラゴンボールの破壊神ビルス様の元ネタっぽいですね。
神ゲーでした。確かカラーエディットできて、マイキャラのグリンをピンクにした記憶が。チャコの打ち上げコンボも面白かった。個人的にキャラデザの癖が強すぎたのも売れない原因だったのかなーと。プリティーファイターXお願いします
めっちゃやってたなぁ・・・後ろ向いちゃうキャラも居るけど、そこからの派生も結構あったりするし一概に不利って訳でも無い駆け引きが凄いゲームだったなぁただ、難点があるとすればロードが少し長いかなって感じでしたよね。今のゲームと比較したらですけど。当時のゲームとすればそんなに気にはならなかったかな?良い点はクエストモードは攻撃した頻度や敵を倒した攻撃箇所のレベルが上がっていって、自分オリジナルのキャラが作れる所。しかもそのキャラを対戦で使える!特定の部位だけ強くするも良いけど、それだとクエストモードの色んなキャラに対応出来なくて詰む事もあったり、と滅茶苦茶ハマってましたねw
最初のトバルの画面が地味なのは、テクスチャに頼らずフラットシェーディングの綺麗なグラデーションによる生ポリゴンを表現したかったからだけど、荒涼とした雰囲気になってしまった。生ポリゴン好きだけど一般には刺さりにくいだろうねえ。
6:54 ノーク「クンニ!クンニ!クンニ!」
皇帝、今見たら破壊神ビルスの元ネタにしか見えないw
続編ではないですが、エアガイツも良かった。クエストモードもあります
ギャラクシーファイトやってください
今のアニメのドラゴンボールのキャラはトバル2から引用されてますもんね!
いつも楽しく見てます鉄拳とかもみたいです
これ面白かったなぁ。友人との対戦で立ち合いをガン拒否してグレイシー柔術ばりにタックル→マウントパンチだけで完封KOした時はリアルファイトになったり(笑)
持ってます懐かしいなぁそんな古くないけどGGXrd SIGNのラムレザル倒して欲しいです
デッドオアアライブ2をぜひやってみてほしいです。
鉄拳スタッフいたとはいえおもいっきりリーの蹴りモーションじゃねーかw
トバル2はアナログステック対応だったので、それまでの3D格ゲーにはないヌルヌル感がありましたね。バーチャなどはしゃがみダッシュで動くからカクカクするし。クエストモードで腐った肉を持った状態で透明になり、エンカウントの炎に触ると肉が焼けるとか細かい裏技?的なのもあって面白かったですね。
クエストは細かいネタが結構あっていいですよね~
やっぱ1で悪いイメージついちゃったからかなあ、2はほとんど話題にも上らかなかった。1も2も、ゲームスティック買い込んで狂ったようにやってましたね。
珍しく3D格闘ですね。ドリフはトバル2とエアガイツしか作れませんでしたね。
5:14 同じ事してくれて嬉しいw
クエストモードでキャラがドンドン増えていくのは面白いですよね。残念なのは、真面目に対戦するよりもネタキャラで遊ぶ方が面白い事くらいかなあ・・・・・・何故かガーディアンヒーローズを思い出してしまいました。
スクエニの格ゲーというとこれの他にエアガイツとかもあったなぁ…あっちも癖が強いゲームだった気がする
トバル2懐かしい。勝利後は専用グラになるから綺麗だけど、バトル中は顔が落書きレベル絵だった記憶が凄いある。スーファミまで手を伸ばせるならスーチャイの格ゲー(スーパーチャイニーズファイター)を紹介して欲しい。スーファミだとセーラームーンとかランマが良く出て来るけど、かなり丁寧に作られてて良作。アストロジョーがチートだけど。
今の鉄拳とバーチャが混ざった感じの雰囲気で面白そう
闘神伝シリーズお願いします
格闘ゲームと言えるか微妙ですが、ブシドーブレード2やって欲しいな~甲冑卑怯くせぇってなります。一人称視点でのつばぜり合いがシュールですw
これウチあったなぁ、懐かしい3D格闘ゲーム苦手でしたがこれは楽しかった。ってか戸愚呂どーなっとんのやw
bbcfの裏ボス3人お願いできますか?負けると最初からの鬼畜使用ですけど。
クエストのラスボス。辿り着くまでが運ゲー。一緒にクリアした友人も、もうクエストだけは二度とやりたくねぇなと話した記憶。
パラサイトイブ2も隠れた名作って言われてるんですよね。一作目が話題性のわりに中身がやや甘いという共通点もあります。
トバルは何故か未プレイだった…でもこの後発売されたエアガイツはめちゃくちゃハマった‼︎クエストモード気になるから、今更だけどやってみようかな🤔
クエストモードは面白いんですが、ダンジョン内でセーブが出来ないのでそこは注意ですね
どれだけトレーニングモードでジャストを練習しまくったか。鉄拳でそれっぽいのもあったが、トバル3が出て欲しかった
トバル2友達に借りてハマったなぁ
トバル2欲しかったけど結局買えずじまいだったなぁ…鳥山さんがキャラデザで興味を引かれ(自分は当時ホントFFをプレイしたことがなかったので興味がありませんでした) 前作のトバルNo.1を購入して1.簡単な入力で技が出せること2。多彩なキャラによる多彩な技3.つかみによる投げなどの駆け引き4.クエストモードで飽きを起こさせないこれらの要素で余り格ゲーをしなかった自分でもかなり楽しめました。グラフィックも粗いとみられていますが、当時はそこまで気にならなかったですね(あくまで自分はですが) 本当にもったいないことをしました中ボスのノークはリングアウトさせてくるので、逆にリングアウトさせる遊びとかをしたものです
中学生の頃、チャコのレオタードをカラエディで肌色にして友達とニヤニヤしてた思い出。
トバル2のダンジョンはハマった
うわ〜懐かしい…なんか知らんけど買った記憶がありますね何で買ったんだろう?…鳥山明先生の画質だからかな〜?
当時としては良い意味で衝撃的な怪作だった。それでこの後格ゲー+RPG要素を求めて熱砂の惑星を買ったらコレジャナイ感が凄かったな…確かに面白いけど地味だった。前作がすごく地味で今作がかなり地味みたいな感じだったな。ある程度やり込まないと全く面白くないから友達と対戦した記憶がない。
グラフィックはPSの3D格闘の中でもトップクラスの出来でした。むしろこれに劣るPS2タイトルすらあったほどでした。前作よりモーションも更に滑らかになりエフェクトも派手になった反面、バーチャファイター寄りの相手の攻撃を読んでのカウンター重視だったシステムが鉄拳寄りのコンボ重視のものに変更になった点は少し残念でした。
オライムスのカカト落としだけでクエストほぼクリアしたな懐かしい。
トバル1にはすごいよマサルさんの特殊出現コマンドもあったからね
諦めていなかった頃のドリームファクトリー
ぅぽつですトバルシリーズは未履修でしたが、某ツクール的なやつのシステムがトバルのパk…げふんげふん、似ていると言われてる理由が分かりました(あっちはジャンプや飛び道具、エフェクトないですけど)
面白かったよなクエストモードほぼ無限にやってられるレベルだけど本編がイマイチなのと今みたいにネットで対戦とか無いから育成終わってしまうとモチベ激減するのが残念
このゲームオーパーツすぎる滑らかに動きすぎでは?
めっちゃエアガイツやりたくなった笑
僕も友人宅で1をやりましたが、FF7の体験版おまけソフトって認識でした😅
コンシューマ向けの格闘ゲームなら、ガンダムバトルマスター2なんかどうでしょう?
ガードした時の攻撃の「重さ」の表現がこんなにしっくり来たゲーム他に無い。個人的に一番面白い3D格闘ゲームはトバル2だと思ってる
匿名の人が個人的なナンバーワンを宣言したところでなんの意味もないよな。その人がどれだけ色んな格ゲーをやったかも、このゲームをやり込んだかもわからないし、求めるものは人それぞれ違う。
順位とかどうでもいいからもっとちゃんと内容を語って欲しいわ。
ガードした時の攻撃の「重さ」の表現、すごくわかります!
攻撃ガード時に専用のひっかかりモーションが再生されるのと、攻撃ベクトルを感じさせるのけぞりが他のゲームには無い感触だったと思います。(※自分の知る範囲ではガードひっかかりモーションが一番豊富なゲームです)
直感的な操作と前述の攻撃の感覚が合わさって、操作してて楽しい&気持ち良い格闘ゲームでしたね!
好きな作品なので取り上げてもらえると思ってなかったので凄く嬉しいです。あまり格ゲーには詳しくないですが自分がプレイした格ゲーの中では隠しキャラの量が断トツで1番だった印象です。
サムネ見ただけで鳥山明先生デザインって分かるの本当に凄い
鳥山明先生がデザインしたゲームでハズレってゲームはまずない
トバル2は格ゲーとしての完成度が高くて、派手さは無いけど噛めば味の出てくるスルメゲー
トレーニングモードが本当に神でこれからこういうのが主流になるだろうと思ったのに似たようなこと何処もやらんのは何故だ
ウダン皇帝のDB破壊神感w
ドラクエのキャラデザでお馴染みの鳥山明先生がスクウェアのゲームキャラデザをするというね。
まぁ、過去にスクウェアの名作RPG【クロノトリガー】のキャラデザしてるけど(^^ゞ
当時はスクウェアとエニックスが合併してスクウェア・エニックスになるとは思ってなかったな~
トバル好きだったなあ😃
クエストモードが本当楽しかった
当時としてはかなり凝ったゲームでしたね!自分もこのゲームめちゃやりこんでて、令和の時代に取り上げて頂いて懐かしいのと嬉しい気持ちになりました!
クエストモードも面白かったなあ!これ!
うわ、全てが懐かしい...トバルと見て久しぶりにすっとんで来ました(アカウントは新しくしました)
あの格ゲーとしてのバランスの良さと地味さが私は好きでしたねぇ。
AIの行動パターンを分析できれば、まぁ苦労はしないけど、最初はボコボコにされまくった好い思い出w
もうクエストの拾い食いだけで楽しさが蘇る...w
それから、(以前のアカウントですが)案を取り入れ、実況して頂き、ありがとうございました!!
唯一やっていた格ゲーだった。クエストモードも全部クリアするくらいはまったなー。もう一回クリアしろて言われても無理なくらい難しかった最終ダンジョン。クリアしたのは運が良かった。
鳥山明イチオシのキャラクターはドクターV
あれがわしの考える「かっこいい」男なのだ
医術と格闘術の両方を極めた名キャラだったと思います。2の新キャラとして生み出してくれてありがとうございます。どうか安らかに…
クエストモードについては、1と2とで好みが真っ二つに分かれると思う。ゲーム全体の完成度は、2の圧勝。とにかく技とキャラの数が頭おかしいくらいに多い。ジャストフレームとか、相手キャラの重さによって繋げられるコンボ数も違うし、数年遊んでいても未だにこんな技があったのか?と発見が止まらない。
一体人生のうち何時間このゲームに使ったか... あまりゲーム自体はやらない人間だが、最近の作品でもこういうのがあればやってみたい
駆け引きを優先し抑えられたゲームスピード、投げ・投げ抜けで終わらない掴みの応酬、異常なまでに多い使用キャラ、部位ごとのカラーチェンジやキャラクターの拡大縮小など異様に充実した遊び要素
そしてエポン、チャコのかわいさ…本当にトバル2の魅力は語り尽くせない
今でも3を待ってます
トバル2はクエストモードのやり込み要素が当時にしてはワクワクしてましたね、主さんもし気が向いたらエアガイツのクエストモードもやってください
この流れでエアガイツもやるかもです
懐かしい!!主にチュージ、カッツ、ドクターVを使ってました。トレモでコンボ研究しまくってたなぁ〜
カッツのカウンター時限定だけど、下段Jサマーから合計9ヒットコンボ繋げた時は嬉しかった笑
クエストモード諦めたからクエスト動画楽しみです
これは懐かし過ぎる!
昔のスクウェアのソフトって不思議なデータディスクとか魅力的なおまけが沢山あったもんねぇw
懐かしい…モンスターコンプもやったなぁ…クエストで強化し尽くしたデータでトーナメントをプレイすると…掌打一発でリング外まで相手が吹っ飛んで笑える😅
クエストモードハマったなあ😀
前作は宇宙人がいるなかでのリアリティを追求したのに2から奥義とか飛び道具が出てきて笑ったw でも面白かった
ラスボス撃破までお疲れ様でした。
今回はそれほど苦労せずに倒せたようですね
ラスボスのウダン皇帝って、今見るとなんとなく 破壊神ビルス に似ているような…。
クエストモードの動画、楽しみにしています。
めちゃくちゃなつかしい!!
このゲームよくやりました!!
懐かしい!これはやり込みました!ラストダンジョンクリア出来ず終いなのが悔しい。
マリーさんよく使ってたな。
小回りがきき辛いけど技が決まれば相手の体力をかなり削ってくれるし、
扱いやすいパワー系キャラで好きだった。
最後のダンスのモーションが良く出来てる、
当時ゲーセンにあったらリアルファイト多発しそうなほど熱い格ゲーだったのではと思いました。家庭用でよかったのかもw
駆け引きのほうが重要そうだし、HDリマスターとかでだしてネット対戦できれば流行りそう
売上が前作から半減と言っても40万本売れたんですね~。
今ならすごいですけどね。
前作はFF7体験版効果もあったかもね
もって言うか買った人の目的は9割体験版だった気がする
それでトバルも思ったより面白かったから2も買った人がそれだけいたって事かと
この時代は未だ「ゲームは買って遊ぶもの」だったし、今より日本全体で景気が良かったので、FFとかDQの様な大型シリーズタイトル以外も結構な数(10万以上とか普通にあった気が)が売れて、国産新規IPもどんどん出ていましたからね。
まあそんな事はおいといても、このゲームは個人的には面白かったです。(掴みからの駆け引きはこの当時斬新でした)
コンビニ専売商品でしたからね
なつかしい~ たくさんプレイした記憶があります 鳥山先生のキャラデザも現在よりもこの頃の方が好きです たしかコンビニで買えたのよね
あとリクエストがあります
水滸演舞~風雲再起~
ぜひ紹介してほしいです!
よろしくお願いいたします🙏
滅茶苦茶メジャーなハズなのに地味で隠れちゃってる名作きたな・・・
この頃のゲームはこれでもかと詰め込まれたサービス要素がトンデモない分量だったりバリエーションだったりで、ホントいい時代でした
話変わってプレイ候補リクで
餓狼伝BreakBlow FistOrTwistの難易度:餓狼の範馬勇次郎に象山・巽・力王以外でチャレンジして欲しいっス
(ボスキャラに一応入ってるけど、久我さんなら人気もあるし強いは強いけど脆いから見せ高は期待できるかも)
これまた懐かしいタイトルですねw
まわりは全然やってなかったけど兄貴と良く対戦してたなあ(しみじみ)
個人的に強すぎると思ったラスボスは龍虎の拳2のギース・ハワードですね。
パターンにハメれば倒せますが、まともに戦って倒すのは不可能と思えるほど強かった記憶があります。
アレに限らずSNK格ゲーはCPUが超反応だから
ラスボスどころか道中すらハメないと普通にまけるんだよね
だからSNK格ゲーは対戦は楽しいけど
CPU戦は正直面白くなかった…
当時やっておりました。このゲーム難すぎて当時子供の自分には大変でした。
クエストモードの動画も早く見たいです!
いつも楽しく見ています
闘姫伝承やあすか120%あたりも見てみたいです。
トバル2くっそハマった記憶がある
動かし方が分かってくればくるほど読み合いと駆け引きが深みを増してくる
特にリング外周付近での掴み状態は熱い
今晩は😃このゲームは面白そうですね😊
鳥山明がキャラデザインしていることもあって、ラスボスが界王神の服着たビルスにしか見えないです😁
別動画楽しみにしてます。
懐かしすぎる・・・1のクエストは異常に難しかった思い出(1しかやってない)
次はモータルコンバットシリーズとかどうですか?
ガチの名作なんだよ 俺の青春時代を何百時間と吸い取ったやべえソフトなんだよ 鉄拳シリーズとかストリートファイターとかKOFとか色々遊んだけどさ 単純にプレイした時間だけなら単独ソフトでは人生で一番長くやりこんだタイトルだよ
前作はFF7の体験版の存在がでかすぎましたな…。格ゲーではないですが、チョコボの不思議なダンジョンのおまけディスクも嬉しかった思い出が…
オライムスが強かった!
トサカカッターみたいな技がカッコよかった印象、、、
なつかぴーーー!!
エアガイツも見たいです!
これの続編を望んでる人…いそうだなあ
トバルもありだけどドラクエの歴代キャラを格ゲーにしたら…(あったようなないような。)
1はFF体験版のオマケだったけど2はかなり格ゲーとして遊べましたね
懐かしい
トバル2は恐らくPS1のゲームで一番遊んだかも知れん
トバル2当時すごい興味あったけど中々遊ぶ機会無かったんだぁ
一人モードの充実した格ゲーってやっぱりいいなあって、最近特に思います
一人モードが充実した格ゲー出てほしいですよね
いつも見ています 古ですけど封神領域エルツヴァーユを見てみたいです
懐かしいな。チョコボとかもクエストモードで使えるようになったよな
懐かしい・・。まだ開放してない敵キャラを使う裏技?を発見して楽しんでたなぁ。
2D3Dともに試行錯誤があって、それを楽しめていた時が一番楽しかったかも荒削りの楽しさ、当たりはずれっていえるくらい種類があったから
クエスト最後のダンジョンはカッツのハメ殺しじゃないとクリアできんかったなぁ
腐った肉を投げて火で焼けたのはマジでマジか!?ってなったw
トバル2 やりこんだなぁ 格ゲーはめちゃくちゃ苦手だけどこれだけは遊べた。捕獲したモンスターやチョコボが使えるのが楽しすぎた。
曲とキャラが好きすぎる格ゲー
続編出て欲しい…
サバイバルモードみたいなのがあれば捕らえたモンスターで戦う楽しさが高まっただろうに…そこが非常に惜しいですね。というかモンスターはエイリアンズコクーンでグルグルしていればトーナメントモード楽勝というね
あー、実家にあったな
姉貴と兄貴がやってたなー
懐かしい
ブラッディロアとかいつか紹介してくれるかな~
ラスボスが、ドラゴンボールの破壊神ビルス様の元ネタっぽいですね。
神ゲーでした。確かカラーエディットできて、マイキャラのグリンをピンクにした記憶が。チャコの打ち上げコンボも面白かった。個人的にキャラデザの癖が強すぎたのも売れない原因だったのかなーと。プリティーファイターXお願いします
めっちゃやってたなぁ・・・
後ろ向いちゃうキャラも居るけど、そこからの派生も結構あったりするし一概に不利って訳でも無い駆け引きが凄いゲームだったなぁ
ただ、難点があるとすればロードが少し長いかなって感じでしたよね。今のゲームと比較したらですけど。
当時のゲームとすればそんなに気にはならなかったかな?
良い点はクエストモードは攻撃した頻度や敵を倒した攻撃箇所のレベルが上がっていって、自分オリジナルのキャラが作れる所。
しかもそのキャラを対戦で使える!
特定の部位だけ強くするも良いけど、それだとクエストモードの色んなキャラに対応出来なくて詰む事もあったり、と滅茶苦茶ハマってましたねw
最初のトバルの画面が地味なのは、テクスチャに頼らずフラットシェーディングの綺麗なグラデーションによる生ポリゴンを表現したかったからだけど、荒涼とした雰囲気になってしまった。生ポリゴン好きだけど一般には刺さりにくいだろうねえ。
6:54 ノーク「クンニ!クンニ!クンニ!」
皇帝、今見たら破壊神ビルスの元ネタにしか見えないw
続編ではないですが、エアガイツも良かった。クエストモードもあります
ギャラクシーファイトやってください
今のアニメのドラゴンボールのキャラはトバル2から引用されてますもんね!
いつも楽しく見てます鉄拳とかもみたいです
これ面白かったなぁ。
友人との対戦で立ち合いをガン拒否して
グレイシー柔術ばりにタックル→マウントパンチだけで完封KOした時は
リアルファイトになったり(笑)
持ってます
懐かしいなぁ
そんな古くないけどGGXrd SIGNのラムレザル倒して欲しいです
デッドオアアライブ2をぜひやってみてほしいです。
鉄拳スタッフいたとはいえ
おもいっきりリーの蹴りモーションじゃねーかw
トバル2はアナログステック対応だったので、それまでの3D格ゲーにはないヌルヌル感がありましたね。
バーチャなどはしゃがみダッシュで動くからカクカクするし。
クエストモードで腐った肉を持った状態で透明になり、エンカウントの炎に触ると肉が焼けるとか細かい裏技?的なのもあって面白かったですね。
クエストは細かいネタが結構あっていいですよね~
やっぱ1で悪いイメージついちゃったからかなあ、2はほとんど話題にも上らかなかった。
1も2も、ゲームスティック買い込んで狂ったようにやってましたね。
珍しく3D格闘ですね。ドリフはトバル2とエアガイツしか作れませんでしたね。
5:14 同じ事してくれて嬉しいw
クエストモードでキャラがドンドン増えていくのは面白いですよね。
残念なのは、真面目に対戦するよりも
ネタキャラで遊ぶ方が面白い事くらいかなあ・・・・・・
何故かガーディアンヒーローズを思い出してしまいました。
スクエニの格ゲーというとこれの他にエアガイツとかもあったなぁ…
あっちも癖が強いゲームだった気がする
トバル2懐かしい。勝利後は専用グラになるから綺麗だけど、バトル中は顔が落書きレベル絵だった記憶が凄いある。
スーファミまで手を伸ばせるならスーチャイの格ゲー(スーパーチャイニーズファイター)を紹介して欲しい。スーファミだとセーラームーンとかランマが良く出て来るけど、かなり丁寧に作られてて良作。アストロジョーがチートだけど。
今の鉄拳とバーチャが混ざった感じの雰囲気で面白そう
闘神伝シリーズお願いします
格闘ゲームと言えるか微妙ですが、ブシドーブレード2やって欲しいな~
甲冑卑怯くせぇってなります。
一人称視点でのつばぜり合いがシュールですw
これウチあったなぁ、懐かしい
3D格闘ゲーム苦手でしたが
これは楽しかった。
ってか戸愚呂どーなっとんのやw
bbcfの裏ボス3人お願いできますか?負けると最初からの鬼畜使用ですけど。
クエストのラスボス。辿り着くまでが運ゲー。
一緒にクリアした友人も、もうクエストだけは二度とやりたくねぇなと話した記憶。
パラサイトイブ2も隠れた名作って言われてるんですよね。一作目が話題性のわりに中身がやや甘いという共通点もあります。
トバルは何故か未プレイだった…でもこの後発売されたエアガイツはめちゃくちゃハマった‼︎
クエストモード気になるから、今更だけどやってみようかな🤔
クエストモードは面白いんですが、ダンジョン内でセーブが出来ないのでそこは注意ですね
どれだけトレーニングモードでジャストを練習しまくったか。
鉄拳でそれっぽいのもあったが、トバル3が出て欲しかった
トバル2友達に借りてハマったなぁ
トバル2欲しかったけど結局買えずじまいだったなぁ…鳥山さんがキャラデザで興味を引かれ
(自分は当時ホントFFをプレイしたことがなかったので興味がありませんでした) 前作のトバルNo.1を購入して
1.簡単な入力で技が出せること
2。多彩なキャラによる多彩な技
3.つかみによる投げなどの駆け引き
4.クエストモードで飽きを起こさせない
これらの要素で余り格ゲーをしなかった自分でもかなり楽しめました。グラフィックも粗いとみられていますが、
当時はそこまで気にならなかったですね(あくまで自分はですが) 本当にもったいないことをしました
中ボスのノークはリングアウトさせてくるので、逆にリングアウトさせる遊びとかをしたものです
中学生の頃、チャコのレオタードをカラエディで肌色にして友達とニヤニヤしてた思い出。
トバル2のダンジョンはハマった
うわ〜懐かしい…
なんか知らんけど買った記憶がありますね
何で買ったんだろう?…
鳥山明先生の画質だからかな〜?
当時としては良い意味で衝撃的な怪作だった。
それでこの後格ゲー+RPG要素を求めて熱砂の惑星を買ったらコレジャナイ感が凄かったな…
確かに面白いけど地味だった。前作がすごく地味で今作がかなり地味みたいな感じだったな。
ある程度やり込まないと全く面白くないから友達と対戦した記憶がない。
グラフィックはPSの3D格闘の中でもトップクラスの出来でした。
むしろこれに劣るPS2タイトルすらあったほどでした。
前作よりモーションも更に滑らかになりエフェクトも派手になった反面、バーチャファイター寄りの相手の攻撃を読んでのカウンター重視だったシステムが鉄拳寄りのコンボ重視のものに変更になった点は少し残念でした。
オライムスのカカト落としだけでクエストほぼクリアしたな懐かしい。
トバル1にはすごいよマサルさんの特殊出現コマンドもあったからね
諦めていなかった頃のドリームファクトリー
ぅぽつです
トバルシリーズは未履修でしたが、某ツクール的なやつのシステムがトバルのパk…げふんげふん、似ていると言われてる理由が分かりました(あっちはジャンプや飛び道具、エフェクトないですけど)
面白かったよなクエストモード
ほぼ無限にやってられるレベルだけど本編がイマイチなのと今みたいにネットで対戦とか無いから育成終わってしまうとモチベ激減するのが残念
このゲームオーパーツすぎる
滑らかに動きすぎでは?
めっちゃエアガイツやりたくなった笑
僕も友人宅で1をやりましたが、FF7の体験版おまけソフトって認識でした😅
コンシューマ向けの格闘ゲームなら、ガンダムバトルマスター2なんかどうでしょう?