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分かりやすいしテンポもいいから17分があっという間だった。このシリーズどんどん出して欲しい。
リリース当時は、そこらのゲーセンだと完璧に固め続けられる人もアドバや一発ガーキャンを使いこなす人も少数だったから短所が目立たず、長所が光って割と勝てるキャラだと思われてたな…
カプコンもその時点の想定でリリースしたのかな?とはいえAGないのは意味不明w
????「どぐらくん、アナカリス使おうや向いてるから」
ハ?タ?「どぐらくん、アナカリス使おうや向いてるから」
?イ?ニ「どぐらくん、アナカリス使おうや向いてるから」
_人人人人人人_> てるちか < ̄ Y^Y^Y^Y^Y ̄
地球さんがいかに凄いかが分かる貴重な動画
地球さんの凄さがより理解できた動画
こいつに関してはキャラ自体がどうのこうのという以前に、ゲームの設計ミスの問題が大きいと思います今の感覚からしたら耳を疑うような話ですが、そもそもアドバンシングガードは作った人的には「初心者救済」のつもりで搭載したシステムでしたつまりせいぜい固められてる時に適当にボタン連打してたらたまに弾けてラッキー的なノリであって、現在の対戦のように一発アドバが飛び道具の如く当たり前に飛び交う光景なんてのは完全に想定外だったんじゃないかとそう考えるとアナカリスにアドバを付けなかった理由も分かるような気がします「攻めが強いダルシム」が防御システムまで充実してたら、どんだけヘイトを買う凶キャラになってしまうやら分かったもんじゃないしあとESガーキャンが弱いのは、これまた強すぎてヘイトを買ったストゼロ2のローズのガーキャンのせいだと思いますつまり「ガーキャンから追撃が入っちゃまずい!」というもはやトラウマみたいな意識があったのかなとwローズの方もゼロ3では成功してお互い五分というよく分からん性能と化しましたし
初心者救済のためのシステムがとことん裏目にでた結果、上級者向けに舵切ったのがスト3のブロッキングのイメージ。
それでも俺がアナカリスを使い続ける理由は…演出の楽しさが神がかってるから。ちょいちょい顔をだす「中の人」やカイビト君(小さい人)、確率でアナザー演出が出る所、相手の変化技食らっても際だって変な所。ホント好き(笑)
攻めと立ち回りが本当に強いから触られたら大人しく負けを認めましょうという潔いキャラだあ
1:15 誰でもいいんだけど キャラセレ画面の左下に居るエジプトの奴だけはやめてくれ
この解説シリーズ大好き
こっからどう弱くなるのっていう序盤から納得の後半
10先でいってたレミーだけかと思ったらよわキャラ列伝になってきて草
システムが「付いてない」とかいう男らしすぎる調整
システムに愛されないとかじゃなくシステムが無い
ジャギ様「なんだぁ〜てめぇー?!」
キャラとモーションと勝ちゼリフは最高のキャラなのになぁ…
「左下のエジプトのヤツ」www
名前で呼んでくれないw
記憶が確かなら、ハンターの時はダメージ源だったダウン追い打ちのES版が、今作は2発目が当たらないとダメージが低く、その2発目も簡単に回避されて反撃されるというのもあったはず
無敵になるバグ技を「狙ってみてください」って言われるくらい弱いのヤバい
ジャギのような周りが強すぎるパターン
北斗で例えるなら、ブーストゲージの無いハート様ですかね?
@@カルバリン-y3f そんな感じッスね やっぱり昔の格ゲーはひどく荒削りなんですよねぇ…
アドバンシングがないのが致命的でしたね…。マブカプ2でアドバンシング搭載されたときは歓喜しました。
理論派ハイタニ好きゴネハイタニも待ってる。
このキャラにみんなと同じシステムを実装してあげたらキャラランクどれぐらいまで行くんだろうか他ゲームに出張した際はかなり強いと聞くが元の性能が弱いというよりはシステム自体没収されていたんですね
昔、このキャラ使って田舎のゲーセンで結構勝ってたんだけど、初めて都会のゲーセンで使った時にオルバスにひたすら固められて「あれ?これ俺が悪いの?アナカリスが悪いの?」ってなったのを思い出した。
カプコンが悪いです。
@@ミズトム 確かに…😮
少年を一つ大人にしてくれるキャラ
うお~毘沙門のバグとか知らない情報でした。私の場合、アナカリス使いで鬼みたいに強い友達が昔居たんですがこの解説を観て目から鱗です。攻めがほんとに強いんですよね…(自分でつかうにしても適当にやっててもコンボも入りやすいし)これで当時はAG使えたらバランス崩壊すると思うくらいでしたがまさかこんな弱点があるとは・・・せめてAGやGCの性能面をどうにかできればまた違ってくると思うんですが自分はまだまだなんだなと思いましたし、とっても丁寧な解説もわかりやすかった!面白かったですm(_ _)m
しゃがみ強パンチのモーション、ファラオモチーフといってもこれが思いつくか!?という感じでめちゃくちゃ好き画面端でバクステすると反対側に行くのも好き
強い通常技は多いので稼働したてで中の上級くらいまでは結構ごまかせたんだけど他が仕上がってきたらどうしようもなくなったキャラやな
見た目は(技も含めて)めっちゃ好きなんだけどなぁアナカリス
アナカリスくん!カプジャムに帰ろう!
セイヴァーのロケテスト時はファラオスプリットがガード不能(!)で、99連勝とかしてたんですよねアナカリス……
ハイタニのよわキャラ列伝だいすき
大手TH-camrだって同じネタを被せてるのが殆どだよね(例えが古いけどTH-camrが一斉にアルミ玉作り出したり)弱キャラ列伝とは違ってゲストも呼ばないで自分の知識で解説しているんだから、これはハイタニ氏のコンテンツとして充分成立してると思う。次の弱キャラ解説も楽しみにしてます^^
防御システムが一人だけ絶望的なのは悲しかったですね04:29 逆ピラは真下も斜め下も、斜めジャンプ中にしか出せないのでは…
最強の遠距離キャラを作ったハズなのに最弱になってしまった…新作はジャストパリィやドライブリバーサルを共通システムにしよう!→わかる遠距離最強キャラにも通常投げをつけよう→当然空投げもつけよう→?ガー不レベルのSAもつけよう→??打撃も投げも取れて莫大なリターンを出せるカウンター技もつけよう→???
エンジョイ勢だったのでビシャモンの次に使ってたキャラですwEXの〆に棺を逆に落としたり、コイン集めゲームが出来たりして好きなキャラでした。今でも気が向いた時などSwitchでヴァンパイアをプレイしてるのでそろそろ新作を出してくれないかなぁ…無理か…。
強キャラ、弱キャラってのは技の性能が云々よりもシステムに愛されているかいないかってのが大きいと思うけどシステムに愛されていないどころかシステムそのものが用意されてないってのは珍しいパターンだなと
動画前半の私「アナカリス強いじゃん」ハイタニさん「でも周りのやつが使える守りのシステムがコイツだけ使えないです」私「?!!」
稼働初期、火力の高いアナカリスでゲーセン無双してたのに、2ヶ月もしたらなにもできないまま2ラウンド落とすという思い出がガガガガ・・
ダッシュの仕様が変わってハンターの頃のダッシュしゃがみ中パンチで飛び道具抜けられる、ってのが無くなったのも痛かった…
攻め全振りだっただけにアバガ付いてたら凶悪だったもんなあ地球アナカリスの攻め継続時のすかしピラとか全く見えんかった
アナカリスはそんな理由で弱かったのですねw勉強になります!!
キャラ紹介系の有名所はどぐら・Dアツシ・教祖とそれぞれ面白いけど更にたつやも参入してくれて俺嬉しいよ
どぐらだけ他力本願で草
@@Sucully人それを人脈というまあ他の人がやりたくてもやれないことをやれてる時点で価値があると思うわ
ヴァンパイアハンターが一番プレイした格ゲーでしたがセイヴァーはラウンド制からストック制になったのとアドバンシングガードが個人的に合わなく、更に地元周りのゲーセンでもあまり客が付いてなかったので自分もあまりやりませんでした
つまり立ち回りで相手を完封すればいいってことですね(?)
アナカリスで強い人はほとんど地上にいないのはこういう理由なんですね
他の部分考えるとここにただAG出来るようにしましたじゃ逆にぶっ壊れになりそうなのが何とも言えないですね
やはりヴァンパイアシリーズはゲーム画面に華があって見た目の魅力がスゴイよね!アクションゲームや格闘ゲーム好きなら絶対遊んでみたくなっちゃうでしょ。(゚∀゚)
アドバがあるアナカリスもみてみたいですね(いや、やっぱりやめるか…
こういう弱キャラで連勝してる人本当に尊敬する
さらに弱キャラで優勝する人とかほんとすごい
ここまで言われるキャラがカプジャムじゃ強キャラだもんな。システムに愛されなかったキャラだな
強いとか弱いとかそういう次元じゃなく「同じゲームに参加させてもらってない」は流石にかわいそうすぎて草
サムネの“アナカリスの画像”と“生ハメ”と言うワードで脳が破壊されそうになりました。
むしろキャラ性能的にアナカリスにこそアドガ必須だと思うのになんで未実装なのか・・・通常投げ、GCが無いのはハンター以前から変わらないんだから、アドガさえあれば多分普通に戦えるキャラだったと思うのに
アナカリスもそうだけど格ゲー界最強の昇竜拳を持つデミトリが弱キャラなのもヴァンパイアの魅力ですよね
デミトリ、ドノヴァン、ジェダと歴代主人公全員クセが強いってのも珍しいかも
カプジャムでは強キャラだったあたり、システムをまともに使う権利があれば上いけたんだろうなぁ。魅力あるキャラが潰されてもったいないよね。
中級者同士ぐらいまでなら普通に強いし、まあ。
段々棺に入ってガードしてんのが面白くなってきた笑
ifの世界として、もしアドバとガーキャンがあったらアナカリスは良キャラになってましたか?見解を知りたい……
因みに一番いい返し方はしゃがみガードしながら強パン連打
ファラオマジック無敵を修正するなら、ついでにアドバンシングガードとガードキャンセル追加してあげればいいのに…
純粋に当時なんでこれでゴーサインが出たのかが気になる
ガチ勢目線で破綻してても当時のゲーセンはガチ勢以外が大量にいたのでアナカリスで連勝してる人もいっぱいいましたね
ゲーメストの第1回ダイヤグラムで4位だった事からも分かるように、ゲームがある程度煮詰まる前は全然戦えるどころかむしろ強キャラだったんです・・アドバが無いっつったって、稼働して最初の頃は一発アドバとか夢物語でしたからねカプコンもまさかここまでボロクソに言われる弱キャラになるとは全く思ってなかったでしょう
@@KoukiYasaka なるほど プレイヤーのレベルが上がるにつれアドバがないのが致命的だと発覚した訳なんですね 丁寧な解説感謝します
愛されたゲームだったからこそ研究されてその結果一人だけシステムが搭載されてなかったのが致命傷になった感。
アドバとノーマルGCなくてもいいからESCGがES王家の裁きくらいの拘束時間あれば尖ってて面白かったんだがな。
システムを貰えなかった王逆にアナカリスしか使えないシステムあっても良いよねこれ
あるよジャンプすると空中判定になるのに3Fかかるけどアナカリスの垂直ジャンプだけは1Fで空中判定になる
使うと楽しいキャラでしたね実はデミトリ以外で相手を女性化させる技を持っているのも彼です
カイビト君も女性化するあれですね
動きとデザインめちゃくちゃ好きなんだけど弱すぎて辞めた数少ないキャラ
ヴァンパイアセイヴァーが今の作品ならアップデートでアナカリスにアドバンスガードが追加されたのだろうね。性能の低いガードキャンセルも修正されるだろうし
レミーと同じくシステムに嫌われたキャラなんか
共通の基本システムが一人だけ無いってのは、当時割と衝撃でした仕様なのかバグで入れ忘れたのか…
不能魂とかザベルのガー不とかは習性してないのに何でアナカリスだけ更に弱体化方面に修正が入るのか理解不能能能能能
言葉が物凄く丁寧で品があって聞き心地がいいですね。この手の動画は強い言葉、口調が目立ってて、正直聞いてて嫌だなとなる動画が目立つので。
これでアドバンシングガード付けたりすると一気にチートキャラになるんでしょうねとんがったとこ作らないと、キャラの個性が出ないから格ゲーのバランスって難しいですね
ウメハラがロケテで勝ちすぎたんだっけかまあでも中級者くらいの対戦だと普通に戦えるキャラだけどな。択強いし
ESガーキャンからバクステワープとかは無理なのかな…無理なんだろうな…
デミトリ使っていたからアナカリスは苦手でしたビクトルも弱いなと思います(ザンギのような投げキャラポジションなのに投げ間合いが他のキャラと同じ)
左下にいるエジプトのやつwwww
共通システムを搭載しないとはかなり思い切った仕様にしましたなww
ハンターでアナカリス使っててセイヴァーになって辛すぎてやめちゃった・・・
ESガーキャンがまともに機能するレベルだったらどのくらいのキャラランクだったんでしょうね。ゲージは殆ど他には使わないからガーキャンに回せるとすれば、わりと強いという事になるのでしょうか。というか、セイヴァー見た目も内容も大好きなんだけど、バランス極端だしゴミ技も超多いですよね。昔のゲームらしいや
私は隠れフェリシタンでした皆がデミトリ、モリガンを使う中、踏み絵を恐れてひっそりとやっていたのを思い出した
ダウン中、昇竜Kで咎めの穴という固めや起き攻めを狙っている相手を咎める手段はありましたwダウン状態から反撃できるのはコイツだけ。AGだけでも貰えてればもっと暴れてたキャラなんでしょうが、毘沙門カッチQBあたりが異常すぎんねん。。
ゲージ消費、喰らい判定ありだけどね
不快感の無いよわキャラ列伝ほんと見やすい
昨今遠距離強いキャラが守りも強いことが多いのでアナカリスのコンセプトはいいですよね守りが弱すぎて守るだけで詰むのが駄目
どぐらは対談形式が多いけど、ハイタニさんのほうがテンポも良いしゆっくり実況より聞きやすいし好みですね。できれば続けてほしい
そりゃどぐらは自分がそこまで詳しい訳ではないゲームも紹介してますから対談形式にせざるを得ないだけですね。実際自分が詳しいギルティ系のゲームだと1人で解説までやってますから。対談形式にしないと100本なんて数字はまず出せないでしょうね。
バグ修正するならガーキャンの有利フレームも修正しろや!バグやろあれも!!!!
アナカリス同キャラ同士ならどうなるの?
結論「固められたら無力」
今からでも良いから上方修正してほしいw
逆ピラは今でも見える気がしねえ
ちなみにアナカリスにアドバがついたとしたら強い?有識者の方教えて下さい
ワイソドムアンチ、ビシャモンの姿を見て暫し失神す
が、しかし、上級アナカリスに当たったらフルボッコにされるんたよなぁ
それでも地球さんなら…地球さんなら何とかしてくれる
類似動画最近みんなやってんね
共通システム(共通システムとは言っていない)
調整すりゃいいのにと思ってしまう令和の時代アナカリス一人だけなんでないねんアドバ
ハンターで死ぬほど強かったし、攻撃面が狂ってるほど強いので、はめられて殺されて当然と当時は思ってた。ビシャモンとかサツカッチとか同じくらい鬼畜キャラいたのには目をつむって
デザインは好きだよ
せめて下段でもバクステできたら少しはマシになったのだろうか
「アナカリスがテクニカル(だから強くなるまでムズい)」とかじゃなくて「他キャラに共通してる防御システムの恩恵を受けられないので弱い」っていうのが真相なのね。調整ミスとか欠陥では?w
リアルタイムの佐賀県では結構勝てたよ
逆に、セイヴァー以外では基本的に強キャラなんだよなぁ。ほんと、セイヴァー(以降の)システムに嫌われてしまったキャラ。
こんなキャラ使う方が悪いと言われれば反論に困るけどとはいえガーキャンに関しては、本当に、そう。
分かりやすいしテンポもいいから17分があっという間だった。
このシリーズどんどん出して欲しい。
リリース当時は、そこらのゲーセンだと完璧に固め続けられる人もアドバや一発ガーキャンを使いこなす人も少数だったから短所が目立たず、長所が光って割と勝てるキャラだと思われてたな…
カプコンもその時点の想定でリリースしたのかな?
とはいえAGないのは意味不明w
????「どぐらくん、アナカリス使おうや向いてるから」
ハ?タ?「どぐらくん、アナカリス使おうや向いてるから」
?イ?ニ「どぐらくん、アナカリス使おうや向いてるから」
_人人人人人人_
> てるちか <
 ̄ Y^Y^Y^Y^Y ̄
地球さんがいかに凄いかが分かる貴重な動画
地球さんの凄さがより理解できた動画
こいつに関してはキャラ自体がどうのこうのという以前に、ゲームの設計ミスの問題が大きいと思います
今の感覚からしたら耳を疑うような話ですが、そもそもアドバンシングガードは作った人的には「初心者救済」のつもりで搭載したシステムでした
つまりせいぜい固められてる時に適当にボタン連打してたらたまに弾けてラッキー的なノリであって、現在の対戦のように一発アドバが飛び道具の如く当たり前に飛び交う光景なんてのは完全に想定外だったんじゃないかと
そう考えるとアナカリスにアドバを付けなかった理由も分かるような気がします
「攻めが強いダルシム」が防御システムまで充実してたら、どんだけヘイトを買う凶キャラになってしまうやら分かったもんじゃないし
あとESガーキャンが弱いのは、これまた強すぎてヘイトを買ったストゼロ2のローズのガーキャンのせいだと思います
つまり「ガーキャンから追撃が入っちゃまずい!」というもはやトラウマみたいな意識があったのかなとw
ローズの方もゼロ3では成功してお互い五分というよく分からん性能と化しましたし
初心者救済のためのシステムがとことん裏目にでた結果、上級者向けに舵切ったのがスト3のブロッキングのイメージ。
それでも俺がアナカリスを使い続ける理由は…
演出の楽しさが神がかってるから。
ちょいちょい顔をだす「中の人」やカイビト君(小さい人)、確率でアナザー演出が出る所、相手の変化技食らっても際だって変な所。
ホント好き(笑)
攻めと立ち回りが本当に強いから触られたら大人しく負けを認めましょうという潔いキャラだあ
1:15 誰でもいいんだけど キャラセレ画面の左下に居るエジプトの奴だけはやめてくれ
この解説シリーズ大好き
こっからどう弱くなるのっていう序盤から納得の後半
10先でいってたレミーだけかと思ったらよわキャラ列伝になってきて草
システムが「付いてない」とかいう男らしすぎる調整
システムに愛されないとかじゃなくシステムが無い
ジャギ様「なんだぁ〜てめぇー?!」
キャラとモーションと勝ちゼリフは最高のキャラなのになぁ…
「左下のエジプトのヤツ」www
名前で呼んでくれないw
記憶が確かなら、ハンターの時はダメージ源だったダウン追い打ちのES版が、今作は2発目が当たらないとダメージが低く、その2発目も簡単に回避されて反撃されるというのもあったはず
無敵になるバグ技を「狙ってみてください」って言われるくらい弱いのヤバい
ジャギのような周りが強すぎるパターン
北斗で例えるなら、ブーストゲージの無いハート様ですかね?
@@カルバリン-y3f そんな感じッスね やっぱり昔の格ゲーはひどく荒削りなんですよねぇ…
アドバンシングがないのが致命的でしたね…。
マブカプ2でアドバンシング搭載されたときは歓喜しました。
理論派ハイタニ好き
ゴネハイタニも待ってる。
このキャラにみんなと同じシステムを実装してあげたらキャラランクどれぐらいまで行くんだろうか
他ゲームに出張した際はかなり強いと聞くが元の性能が弱いというよりはシステム自体没収されていたんですね
昔、このキャラ使って田舎のゲーセンで結構勝ってたんだけど、初めて都会のゲーセンで使った時にオルバスにひたすら固められて「あれ?これ俺が悪いの?アナカリスが悪いの?」ってなったのを思い出した。
カプコンが悪いです。
@@ミズトム 確かに…😮
少年を一つ大人にしてくれるキャラ
うお~毘沙門のバグとか知らない情報でした。
私の場合、アナカリス使いで鬼みたいに強い友達が昔居たんですがこの解説を観て目から鱗です。攻めがほんとに強いんですよね…(自分でつかうにしても適当にやっててもコンボも入りやすいし)
これで当時はAG使えたらバランス崩壊すると思うくらいでしたがまさかこんな弱点があるとは・・・せめてAGやGCの性能面をどうにかできればまた違ってくると思うんですが
自分はまだまだなんだなと思いましたし、とっても丁寧な解説もわかりやすかった!面白かったですm(_ _)m
しゃがみ強パンチのモーション、ファラオモチーフといってもこれが思いつくか!?という感じでめちゃくちゃ好き
画面端でバクステすると反対側に行くのも好き
強い通常技は多いので稼働したてで中の上級くらいまでは結構ごまかせたんだけど
他が仕上がってきたらどうしようもなくなったキャラやな
見た目は(技も含めて)めっちゃ好きなんだけどなぁアナカリス
アナカリスくん!カプジャムに帰ろう!
セイヴァーのロケテスト時はファラオスプリットがガード不能(!)で、99連勝とかしてたんですよねアナカリス……
ハイタニのよわキャラ列伝だいすき
大手TH-camrだって同じネタを被せてるのが殆どだよね(例えが古いけどTH-camrが一斉にアルミ玉作り出したり)
弱キャラ列伝とは違ってゲストも呼ばないで自分の知識で解説しているんだから、これはハイタニ氏のコンテンツとして充分成立してると思う。
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04:29 逆ピラは真下も斜め下も、斜めジャンプ中にしか出せないのでは…
最強の遠距離キャラを作ったハズなのに最弱になってしまった…新作はジャストパリィやドライブリバーサルを共通システムにしよう!→わかる
遠距離最強キャラにも通常投げをつけよう→当然
空投げもつけよう→?
ガー不レベルのSAもつけよう→??
打撃も投げも取れて莫大なリターンを出せるカウンター技もつけよう→???
エンジョイ勢だったのでビシャモンの次に使ってたキャラですw
EXの〆に棺を逆に落としたり、コイン集めゲームが出来たりして好きなキャラでした。
今でも気が向いた時などSwitchでヴァンパイアをプレイしてるのでそろそろ新作を出してくれないかなぁ…
無理か…。
強キャラ、弱キャラってのは技の性能が云々よりもシステムに愛されているかいないかってのが大きいと思うけど
システムに愛されていないどころかシステムそのものが用意されてないってのは珍しいパターンだなと
動画前半の私「アナカリス強いじゃん」
ハイタニさん「でも周りのやつが使える守りのシステムがコイツだけ使えないです」
私「?!!」
稼働初期、火力の高いアナカリスでゲーセン無双してたのに、2ヶ月もしたらなにもできないまま2ラウンド落とすという思い出がガガガガ・・
ダッシュの仕様が変わってハンターの頃のダッシュしゃがみ中パンチで飛び道具抜けられる、ってのが無くなったのも痛かった…
攻め全振りだっただけにアバガ付いてたら凶悪だったもんなあ
地球アナカリスの攻め継続時のすかしピラとか全く見えんかった
アナカリスはそんな理由で弱かったのですねw
勉強になります!!
キャラ紹介系の有名所はどぐら・Dアツシ・教祖とそれぞれ面白いけど更にたつやも参入してくれて俺嬉しいよ
どぐらだけ他力本願で草
@@Sucully
人それを人脈という
まあ他の人がやりたくてもやれないことを
やれてる時点で価値があると思うわ
ヴァンパイアハンターが一番プレイした格ゲーでしたがセイヴァーはラウンド制からストック制になったのとアドバンシングガードが個人的に合わなく、更に地元周りのゲーセンでもあまり客が付いてなかったので自分もあまりやりませんでした
つまり立ち回りで相手を完封すればいいってことですね(?)
アナカリスで強い人はほとんど地上にいないのはこういう理由なんですね
他の部分考えるとここにただAG出来るようにしましたじゃ逆にぶっ壊れになりそうなのが何とも言えないですね
やはりヴァンパイアシリーズはゲーム画面に華があって見た目の魅力がスゴイよね!
アクションゲームや格闘ゲーム好きなら絶対遊んでみたくなっちゃうでしょ。(゚∀゚)
アドバがあるアナカリスもみてみたいですね(いや、やっぱりやめるか…
こういう弱キャラで連勝してる人本当に尊敬する
さらに弱キャラで優勝する人とかほんとすごい
ここまで言われるキャラがカプジャムじゃ強キャラだもんな。
システムに愛されなかったキャラだな
強いとか弱いとかそういう次元じゃなく「同じゲームに参加させてもらってない」は流石にかわいそうすぎて草
サムネの“アナカリスの画像”と“生ハメ”と言うワードで脳が破壊されそうになりました。
むしろキャラ性能的にアナカリスにこそアドガ必須だと思うのになんで未実装なのか・・・
通常投げ、GCが無いのはハンター以前から変わらないんだから、アドガさえあれば多分普通に戦えるキャラだったと思うのに
アナカリスもそうだけど格ゲー界最強の昇竜拳を持つデミトリが弱キャラなのもヴァンパイアの魅力ですよね
デミトリ、ドノヴァン、ジェダと歴代主人公全員クセが強いってのも珍しいかも
カプジャムでは強キャラだったあたり、システムをまともに使う権利があれば上いけたんだろうなぁ。魅力あるキャラが潰されてもったいないよね。
中級者同士ぐらいまでなら普通に強いし、まあ。
段々棺に入ってガードしてんのが面白くなってきた笑
ifの世界として、もしアドバとガーキャンがあったらアナカリスは良キャラになってましたか?見解を知りたい……
因みに一番いい返し方はしゃがみガードしながら強パン連打
ファラオマジック無敵を修正するなら、ついでにアドバンシングガードとガードキャンセル追加してあげればいいのに…
純粋に当時なんでこれでゴーサインが出たのかが気になる
ガチ勢目線で破綻してても当時のゲーセンはガチ勢以外が大量にいたので
アナカリスで連勝してる人もいっぱいいましたね
ゲーメストの第1回ダイヤグラムで4位だった事からも分かるように、ゲームがある程度煮詰まる前は全然戦えるどころかむしろ強キャラだったんです・・
アドバが無いっつったって、稼働して最初の頃は一発アドバとか夢物語でしたからね
カプコンもまさかここまでボロクソに言われる弱キャラになるとは全く思ってなかったでしょう
@@KoukiYasaka なるほど プレイヤーのレベルが上がるにつれアドバがないのが致命的だと発覚した訳なんですね 丁寧な解説感謝します
愛されたゲームだったからこそ研究されてその結果一人だけシステムが搭載されてなかったのが致命傷になった感。
アドバとノーマルGCなくてもいいからESCGがES王家の裁きくらいの拘束時間あれば尖ってて面白かったんだがな。
システムを貰えなかった王
逆にアナカリスしか使えないシステムあっても良いよねこれ
あるよ
ジャンプすると空中判定になるのに3Fかかるけどアナカリスの垂直ジャンプだけは1Fで空中判定になる
使うと楽しいキャラでしたね
実はデミトリ以外で相手を女性化させる
技を持っているのも彼です
カイビト君も女性化するあれですね
動きとデザインめちゃくちゃ好きなんだけど弱すぎて辞めた数少ないキャラ
ヴァンパイアセイヴァーが今の作品ならアップデートでアナカリスにアドバンスガードが追加されたのだろうね。性能の低いガードキャンセルも修正されるだろうし
レミーと同じくシステムに嫌われたキャラなんか
共通の基本システムが一人だけ無いってのは、当時割と衝撃でした
仕様なのかバグで入れ忘れたのか…
不能魂とかザベルのガー不とかは習性してないのに何でアナカリスだけ更に弱体化方面に修正が入るのか理解不能能能能能
言葉が物凄く丁寧で品があって聞き心地がいいですね。この手の動画は強い言葉、口調が目立ってて、正直聞いてて嫌だなとなる動画が目立つので。
これでアドバンシングガード付けたりすると
一気にチートキャラになるんでしょうね
とんがったとこ作らないと、キャラの個性が出ないから
格ゲーのバランスって難しいですね
ウメハラがロケテで勝ちすぎたんだっけか
まあでも中級者くらいの対戦だと普通に戦えるキャラだけどな。択強いし
ESガーキャンからバクステワープとかは無理なのかな…無理なんだろうな…
デミトリ使っていたからアナカリスは苦手でした
ビクトルも弱いなと思います(ザンギのような投げキャラポジションなのに投げ間合いが他のキャラと同じ)
左下にいるエジプトのやつwwww
共通システムを搭載しないとはかなり思い切った仕様にしましたなww
ハンターでアナカリス使っててセイヴァーになって辛すぎてやめちゃった・・・
ESガーキャンがまともに機能するレベルだったらどのくらいのキャラランクだったんでしょうね。ゲージは殆ど他には使わないからガーキャンに回せるとすれば、わりと強いという事になるのでしょうか。
というか、セイヴァー見た目も内容も大好きなんだけど、バランス極端だしゴミ技も超多いですよね。昔のゲームらしいや
私は隠れフェリシタンでした
皆がデミトリ、モリガンを使う中、踏み絵を恐れてひっそりとやっていたのを思い出した
ダウン中、昇竜Kで咎めの穴という固めや起き攻めを狙っている相手を咎める手段はありましたw
ダウン状態から反撃できるのはコイツだけ。
AGだけでも貰えてればもっと暴れてたキャラなんでしょうが、毘沙門カッチQBあたりが異常すぎんねん。。
ゲージ消費、喰らい判定ありだけどね
不快感の無いよわキャラ列伝ほんと見やすい
昨今遠距離強いキャラが守りも強いことが多いのでアナカリスのコンセプトはいいですよね
守りが弱すぎて守るだけで詰むのが駄目
どぐらは対談形式が多いけど、ハイタニさんのほうがテンポも良いしゆっくり実況より聞きやすいし好みですね。できれば続けてほしい
そりゃどぐらは自分がそこまで詳しい訳ではないゲームも紹介してますから対談形式にせざるを得ないだけですね。
実際自分が詳しいギルティ系のゲームだと1人で解説までやってますから。
対談形式にしないと100本なんて数字はまず出せないでしょうね。
バグ修正するならガーキャンの有利フレームも修正しろや!
バグやろあれも!!!!
アナカリス同キャラ同士ならどうなるの?
結論
「固められたら無力」
今からでも良いから上方修正してほしいw
逆ピラは今でも見える気がしねえ
ちなみにアナカリスにアドバがついたとしたら強い?
有識者の方教えて下さい
ワイソドムアンチ、ビシャモンの姿を見て暫し失神す
が、しかし、上級アナカリスに当たったらフルボッコにされるんたよなぁ
それでも地球さんなら…地球さんなら何とかしてくれる
類似動画最近みんなやってんね
共通システム(共通システムとは言っていない)
調整すりゃいいのにと思ってしまう令和の時代
アナカリス一人だけなんでないねんアドバ
ハンターで死ぬほど強かったし、攻撃面が狂ってるほど強いので、はめられて殺されて当然と当時は思ってた。ビシャモンとかサツカッチとか同じくらい鬼畜キャラいたのには目をつむって
デザインは好きだよ
せめて下段でもバクステできたら少しはマシになったのだろうか
「アナカリスがテクニカル(だから強くなるまでムズい)」とかじゃなくて「他キャラに共通してる防御システムの恩恵を受けられないので弱い」っていうのが真相なのね。調整ミスとか欠陥では?w
リアルタイムの佐賀県では結構勝てたよ
逆に、セイヴァー以外では基本的に強キャラなんだよなぁ。
ほんと、セイヴァー(以降の)システムに嫌われてしまったキャラ。
こんなキャラ使う方が悪いと言われれば反論に困るけどとはいえガーキャンに関しては、本当に、そう。