Bjorn nawet nie do końca uczestniczył w produkcji Gothica I, miał tam marginalną rolę. A potem przejął stery z Michaelem Hoge i każda kolejna gra Piranii była już tylko gorsza, więc trudno Bjornowi przypisywać jakieś zasługi. Raczej ciągnął studio w dół, stopniowo gubiąc w kolejnych tytułach wszystkie zalety pierwowzoru.
Z jednej strony dobrze może wreszcie pójdą do przodu bo Pankratz ich blokowal, bo cały czas w tym drewnie tkwił. Teraz jak Alkimia zrobi remeki Gothiców to Phirania bez tego łysielca mogli by zrobić pełnoprawnego Gothica 4. Zrobić Gothica 3 Remake naprawić i połatać fabułe i można kontynuacje zrobić
@@MikeleleGames Akurat ja bardziej jestem spokojny o ten remake bo prawa ma THQ i widać że robią to fani Gothica, a z Arcanią to było z góry wiadome że to będzie niewypał bo Jowood i jakiś deweloper z Indii za tym stało a wiadomo jak zjebali Gothica 3 Jowood ze swoimi decyzjami
Dark Fantasy z mniejszym światem, brzmi jak coś o czym od dawna marzyłem od Piranha Bytes. Oni zbyt małym studiem są, aby takie open worldy robić i wychodzi im to nijako.
no właśnie im najlepiej wychodzą takie pół otwarte światy jak g2nk bo g3 elex to tragedia za mało skila chłopaki mają i forsy. Swoją drogą ze tez Niemcy nie mają jakiegoś duzego twórcy gier rpg ten naród naprawdę lubi czasy średniowiecza. A taka Polska ma czy Czechy maja duze studia gier rpg ....
@@maciekmaciek7825 moze jestem Purystą ale takie mieszanie fantazy postapo i scfi do wielu nie przemawia jeszcze jakby samo było fantazy i scfi bo to się udaje jak star wars czy warhammer 40k
@@DarthRitter No tak, zdaje sobie sprawę że taka mieszanka sci fi post apo i fantasy nie każdemu się spodoba Ale elex miał naprawdę fajny świat zrobiony, eksploracja go z plecakiem odrzutowym sprawiała niesamowita frajdę
Z risenów tak bardzo gothickowy jest tylko pierwszy i to do połowy. Jest system walki podobny do G2 z parowaniem unikiem i szybszym atakiem, skillowo da się wygrać walki, eksploracja i tak dalej mają swoją magię. Jedyny problem jest taki że to pierwszy rozdział i fragment drugiego tak wygląda. Potem nie dostajemy żadnych nowych obszarów(jak górnicza dolina w g2) a gra zmienia się w świątynie śniącego razy tysiąc. Cała druga połowa gry to bieganie po kolejnych świątyniach i zagadki logiczne, tak te elementy były w gothicach ale tam to był jedynie mały kawałek a tu pół gry tak wygląda i jest to bardzo męczące. A Risen 2 i Risen 3 to już nie wiem czym miały być, system walki mele jest nie grywalny i chyba się opiera na losowym spamowaniu ataków, a granie bronią palną wygląda tak że masz strzelbę strzelasz turlasz się do tyłu, przeładowujesz, strzelasz i tak w kółko. Przedmioty są uproszczone każdy rodzaj napojów i jedzenie zmienia się w magiczne zapasy. Nadal jest trochę zabawy jest ale już znacznie gorzej. Elexy to z tego co patrzyłem dalsze utrzymanie słabej formuły R2 i R3 nawet z lekkim zjazdem w dół.
Widzę że kolega ludolog, bo mądrze prawi. Risen na początku to świetna gra, inna od Gothica klimatem i mechaniką, ale na podobnym poziomie kunsztu wykonania. Niestety, niespieszne prowadzenie narracji i budowanie napięcia zostaje potem zaprzepaszczone przez pospieszne dokończenie gry. Czuć że brakło nie tyle umiejętności, co czasu i gra wyszła jak niewysmażone dobrze danie.
Jak thq przejmie pracowników piranha bytes albo się połączą cokolwiek to może doczekalibyśmy się tego ich pomysłu o czymś podobnym do gothica. Na pewno wyszłoby to na lepsze dla piranii.
Pozostała sama nawa firmy, gdyż to już nie ekipa odpowiedzialna za Gothica czy Risena. Sentyment do firmy jednak pozostał...Nawet Pankracy odszedł z Pirani jakiś czas temu,a to jego oczkiem był właśnie Elex. Więc co tracimy? No nic...
Tylko najśmieszniejsze jest to że Elex II korzysta z linii fabularnej Gothic II, z tą tylko różnicą że w Elexie II nie ma smoków i są inne realia świata, podczas gdy początek i cała reszta jest zerżnięta jota w jotę. Gdyby Elex wyszedł wcześniej to może by okrył się większym entuzjazmem wśród graczy. Widać że Pan Bjorn zatrzymał się w pewnym okresie growym na wysokości Risen 2. Trylogie w tej firmie to jakiś ciężki temat do dyskusji. Gothic zatrzymał sie na trzeciej odsłonie a o Arcanii nikt nie ma ochoty pamiętać (choć ja sam lubię w to zagrać czasami), Risen na trzech częściach stanął i z Elexem podobnie będzie choć jeśli dojdzie do trzeciej odsłony to może to być gwóźdź do trumny twórców jeśli nie dokonaliby widocznych zmian w swoim stylu. 8:09 Wydawca THQ Nordic przywrócił dla Piranha Bytes prawa do Gothic a Arcanię odciął od lini fabularnej serii.
Przecież Gothic II to fabularnie straszne gówno. Kreacja i prezentacja świata przedstawionego jest wciąż na dość wysokim poziomie, ale sama fabuła rozumiana jako ciąg wydarzeń przedstawiony w grze, jest po prostu mierna i od początku przewidywalna.
@@heretic2849 Elex II był jeszcze bardziej potrzaskany jak drewno na opał. Zobacz początek gry i zobaczysz skąd pochodzi styl przedstawienia świata i całej tej otoczki.
@@heretic2849 Dlatego nikt normalny nie gra w G2 dla fabuły. G1 i NK są pod tym względem ciekawsze, ale to dalej gry, w których liczy się głównie gameplay(jak to w tamtych czasach).
@@fiox8170 Akurat na przełomie wieków poziom fabuł w grach osiągnął swój szczyt i gry takie jak Soul Reaver, Torment, Fallout, Baldur, Silent Hill czy nawet Gothic osiągneły niedosiężny dla większości dzisiejszych gier fabularny Olimp. Fabuła Gothica nie ma oczywiście aspiracji intelektualnych, nie próbuje otworzyć mi oczy i zmienić mojego życia, ale dobrze i wiarygodnie motywuje mnie do działania, czerpie z solidnych wzorców (powieść gotycka, heroic fantasy, Lovecraft). Daje mi poczucie istnienia dusznej tajemnicy, którą chce się odkryć, aby złapać oddech w tym ponurym świecie. A Gothic 2 to historia o wybrańcu który idzie uratować świat. Co za gówno. Ponieważ mechanicznie G1 i G2 są niemal identyczne, to dużo chętniej zagram zawsze w G1, bo gra się tak samo, tylko cała otoczka jest lepsza.
Rameka Gothica 1 robi inne studio. THQ Nordic otworzyło studio w Barcelonie i te studio zrobił teaser dla fanów w jakim kierunku mają zrobić remake. Gothic Remake tworzy Alkimia Interactive
Czy tylko mi się elexy podobały? Ni chuja nie rozumiem do tego ludzie się tak przypierdalają. Sam osobiście miałem wrażenie, że walka jest spłycona, ale okazało się, że jestem dzbanem i po prostu nie zauważyłem, że w grze są perfect bloki i stagery. Z tego co mi wiadomo piranha odzyskała prawa do gothica. I oni ich nigdy nie sprzedali. Po prostu dwójkę zrobili ze sponsorem, Jowood. Razem z nimi zrobili też trójkę. Ale powstał wtedy jakieś spięcia. I Jowood jako... nie wiem kurwa wykonawca zlecił zrobienie dodatku zewnętrznemu studiu co jak pewnie wiesz było tragedią. Ale wciąż mieli kurwa nie wiem co. Pakiet większościowy czy inny chuj. I doszli do porozumienia z piranha, że Jowood pod swoimi skrzydłami może wypuścić jedną grę z serii gothic i to tyle. I to była arcania gothic. Ale dzbany potem zrobiły dodatek upadek sraki czy coś takiego. I pogwałcili tym umowę bo nie mieli na dodatek pozwolenia. Więc prawa do marki wróciły do piranhi. Natomiast przez utratę praw przez Jowood gdy oni wypuścili złotą edycję tego gówna to musieli zmienić nazwę i z gothica arcanii zostało tylko Arcania.
1 risen był perfekcyjny. Tzn zabugowany szczególnie przy grawitacji, która czasem nie działała. Ale Jeśli mam być szczery to risen 1 jest lepszym gothiciem niż gothic 1. Głównie ze względu na to jak wiele opcji i zależności masz w grze. Samo to, że kurwa możesz z pizdy trafić do klasztoru jako więzień, ale to ci zablokuje ścieżke maga, jest mega zajebiste. Rozwój walki i dodawanie kolejnych rodzajów ataków wykurwiste. Praktycznie każdy element, który miał gothic został jakoś ulepszony w risenie 1. Dwójka natomiast to była jebana tragedia i pluje na ludzi, którym ta gra się podobała. I Piranha... PRZYZNAJE RACJE. Jak? Ano kurwa tak, że trójka próbowała wrócić mechanikami do risena 1. Chujowo im to wyszło. Ale wciąż risen 3 jest lepszy niż dwójka.
Nawet nie grałem w Elexa, bo mam swoją godność, ale wystarczy: a) rzucić okiem na tę niestrawną, najbardziej sztuczną mieszankę fantasy i s-f jaka powstała w grach cRPG, a trochę tego było, b) posłuchać dialogów w grze, c) zobaczyć że walka polega na turlaniu się do pożygu jak na jakichś lekcjach gimnastyki korekcyjnej w szkole... ....żeby stwierdzić, że gra była tworzona pod wpływem dużej ilości elexu lub innych środków psychoaktywnych i niekoniecznie wyszło jej to na dobre.
Nabiłem 30 godzin, wywaliłem z dysku. Straszne drewno, a najgorszy chyba w tym jest system walki wręcz - nie ma w nic nic skillowego, wymagającego nauki jak w przypadku Gothiców(pomijając 3). Miał kilka fajnych rzeczy, które co prawda były wcześniej juz w grach jak Dragon Age(reakcje i podejście towarzyszy do wyborów dialogów, czynów) czy Fallout New Vegas(możliwość przejścia zadań na kilka sposobów i dodatkowe dialogi, wymagające określonej umiejętności, czy rozwiniętej na odpowiedni poziom), ale więcej przeszkadzajacych, sprawiajacych, że gra była dla mnie niegrywalna. Takie 4/10, ale to na siłę. Dwójki nawet nie ruszałem. Piranha skończyła się dawno temu, a ich archaiczny pomysł na gameplay nie ma już prawa bytu(Bjorn zatrzymał się w przeszłości, i nie nie widać, by chciało mu się z niej wyjść). To wszystko tak w dużym skrócie, bo nie jestem recenzentem, i mi się nie chce.
@@hater2764 Nie dopisuj mi rzeczy, których nie powiedziałem. Gothic to drewno? Totalne(co nie jest wadą), ale przy Elexie, to jest to najbardziej zaawansowana technicznie gra, XXi wieku xD
Ludzie oczekują od studia konkretnego produktu, bo wiadomo że nikt inny nie stworzy nic do Gothica podobnego, a jednocześnie jest ogromny głód u fanów na nową grę z serii. Innymi słowy, jest popyt, ale nie ma podaży, nie ma alternatyw i większych nadzei na ich powstanie, więc ludzie patrzą na Piranię jak na ostatnią instancję władzy i liczą, że może chociaż oni wrócą do tematu, zamiast tworzyć kolejne kloce pokroju Elexa. A że niektórym pracownikom Piranii nie chce się robić niczego podobnego do Gothica? Sorry, ale to nie jest firma należąca do Bjorna i nie może używać jej sobie do samorealizacji i pchania własnych, osobliwych pomysłów. Tak długo jak Pirania generowała jakieś dochody, nawet jeśli marnowano komercyjny potencjał, to jeszcze jakoś się on uchował, ale teraz dostał kopa w dupę od właścicieli firmy, bo jego mocno żenujące dzieła nie sprzedawały się nawet u zatwardziałych fanów. Pozostaje liczyć że studio nie upadnie, władzę przejmą świry wychowane na Gothicu i wydadzą coś możliwie podobnego.
@@szbek_pl3064 Też myślałem że Piranie nie są w stanie stworzyć teraz dobrego Gothica, ale nowe informacje każą zweryfikować ten pogląd. Według doniesień okazuje się, że pracownicy kroczyli drogą rozumu i godności człowieka, czyli w dużej mierze byli przeciwni kolejnym idiotycznym projektom Bjorna, chcieli za to stworzyć kameralne dark fantasy cRPG, grę NAPRAWDĘ będącą spadkobiercą Gothica o skali, której to studio może ogarnąć. Uważam więc że może tam pracować sporo rozgarniętych osób tłamszonych przez Pankratza, który dobre 5 lat temu opowiadał jak to zaczynają pracę nad Gothikiem 4, podczas gdy palcem przy tym nie kiwnął i nie miał zamiaru. Chętnie zobaczyłbym chociaż jednego gothicoida w wykonaniu Piranii już udziału Bjorna.
Jak często się zdarza, że jakiś odkopany tytuł po 20 latach po wzięciu na warsztat w ramach sequelu lub remake'u nie jest gównem? To są jakieś pojedyncze przypadki i częściej polaryzują community niż spełniają oczekiwania wszystkich.
Ale najczęściej jest to spowodowane tym, że za remake czy sequel biorą się osoby, które nie rozumieją zalet oraz wad pierwowzoru, do tego w gamedevie pracują głąby bez umiejętności i pasji, nie dlatego, że jest to szczególnie trudne zrobić to samo tylko lepiej. Efekt jest taki że mody tworzone przez fanów za darmola są lepszą kontynuacją jakiejś serii. Kroniki Myrtany, mimo że mają swoje problemy, są lepsze niż cokolwiek co wypuściły Piranie w ciągu ostatnich 20 lat.
Po chuj oni wgl robili elex 2 a później jeszcze chcieli trójkę robić? Jak już jedynka była gównem. Nie rozumiem tego. Już po tych risenach mogli zmienić skalę gry i coś nowego rozkminić zamiast trzymać się tej formuły.
To co pokazał skład Kronik Khorinis : Archolos, zakopało całe to piranha bytes do ziemi. Oni nie zrobili żadnej dobre gry od czasu G2 NK, same ochłapy.
Bjorn nawet nie do końca uczestniczył w produkcji Gothica I, miał tam marginalną rolę. A potem przejął stery z Michaelem Hoge i każda kolejna gra Piranii była już tylko gorsza, więc trudno Bjornowi przypisywać jakieś zasługi. Raczej ciągnął studio w dół, stopniowo gubiąc w kolejnych tytułach wszystkie zalety pierwowzoru.
Mam takie samo wrażenie.
Nie bierz mienia Bjorna na daremno, nie godni jesteście oddychać tym samym powietrzem.
Test
Z jednej strony dobrze może wreszcie pójdą do przodu bo Pankratz ich blokowal, bo cały czas w tym drewnie tkwił. Teraz jak Alkimia zrobi remeki Gothiców to Phirania bez tego łysielca mogli by zrobić pełnoprawnego Gothica 4. Zrobić Gothica 3 Remake naprawić i połatać fabułe i można kontynuacje zrobić
oby nie zepsuli tego remake'a
@@MikeleleGames Jestem spokojny jakoś
@@MikeleleGames Akurat ja bardziej jestem spokojny o ten remake bo prawa ma THQ i widać że robią to fani Gothica, a z Arcanią to było z góry wiadome że to będzie niewypał bo Jowood i jakiś deweloper z Indii za tym stało a wiadomo jak zjebali Gothica 3 Jowood ze swoimi decyzjami
@@MsMrKacper przyznaje rację, solidne argumenty, uspokoiłeś mnie co do tego remake'u
Ale Pirania nie ma już praw do Gothica
Gothic’a stworzył Michael Hoge. Bjorn dołączył w okolicach Gothica 2
Bjorn juz byl w trakcie produkcji g1 tylko byl testerem
I co on teraz robi?
Dark Fantasy z mniejszym światem, brzmi jak coś o czym od dawna marzyłem od Piranha Bytes. Oni zbyt małym studiem są, aby takie open worldy robić i wychodzi im to nijako.
no właśnie im najlepiej wychodzą takie pół otwarte światy jak g2nk bo g3 elex to tragedia za mało skila chłopaki mają i forsy. Swoją drogą ze tez Niemcy nie mają jakiegoś duzego twórcy gier rpg ten naród naprawdę lubi czasy średniowiecza. A taka Polska ma czy Czechy maja duze studia gier rpg ....
Elex miał bardzo dobry świat
@@maciekmaciek7825 moze jestem Purystą ale takie mieszanie fantazy postapo i scfi do wielu nie przemawia jeszcze jakby samo było fantazy i scfi bo to się udaje jak star wars czy warhammer 40k
@@DarthRitter No tak, zdaje sobie sprawę że taka mieszanka sci fi post apo i fantasy nie każdemu się spodoba
Ale elex miał naprawdę fajny świat zrobiony, eksploracja go z plecakiem odrzutowym sprawiała niesamowita frajdę
Też mi nie siadła taka mieszanka, ale może uprzedzony człowiek jest i nie pozwalało to się dobrze bawić. @@DarthRitter
Z risenów tak bardzo gothickowy jest tylko pierwszy i to do połowy. Jest system walki podobny do G2 z parowaniem unikiem i szybszym atakiem, skillowo da się wygrać walki, eksploracja i tak dalej mają swoją magię. Jedyny problem jest taki że to pierwszy rozdział i fragment drugiego tak wygląda. Potem nie dostajemy żadnych nowych obszarów(jak górnicza dolina w g2) a gra zmienia się w świątynie śniącego razy tysiąc. Cała druga połowa gry to bieganie po kolejnych świątyniach i zagadki logiczne, tak te elementy były w gothicach ale tam to był jedynie mały kawałek a tu pół gry tak wygląda i jest to bardzo męczące. A Risen 2 i Risen 3 to już nie wiem czym miały być, system walki mele jest nie grywalny i chyba się opiera na losowym spamowaniu ataków, a granie bronią palną wygląda tak że masz strzelbę strzelasz turlasz się do tyłu, przeładowujesz, strzelasz i tak w kółko. Przedmioty są uproszczone każdy rodzaj napojów i jedzenie zmienia się w magiczne zapasy. Nadal jest trochę zabawy jest ale już znacznie gorzej. Elexy to z tego co patrzyłem dalsze utrzymanie słabej formuły R2 i R3 nawet z lekkim zjazdem w dół.
Widzę że kolega ludolog, bo mądrze prawi. Risen na początku to świetna gra, inna od Gothica klimatem i mechaniką, ale na podobnym poziomie kunsztu wykonania. Niestety, niespieszne prowadzenie narracji i budowanie napięcia zostaje potem zaprzepaszczone przez pospieszne dokończenie gry. Czuć że brakło nie tyle umiejętności, co czasu i gra wyszła jak niewysmażone dobrze danie.
no i ten spam jaszczuroludzmi pod koniec@@heretic2849
Jak thq przejmie pracowników piranha bytes albo się połączą cokolwiek to może doczekalibyśmy się tego ich pomysłu o czymś podobnym do gothica. Na pewno wyszłoby to na lepsze dla piranii.
Pozostała sama nawa firmy, gdyż to już nie ekipa odpowiedzialna za Gothica czy Risena. Sentyment do firmy jednak pozostał...Nawet Pankracy odszedł z Pirani jakiś czas temu,a to jego oczkiem był właśnie Elex. Więc co tracimy? No nic...
Tylko najśmieszniejsze jest to że Elex II korzysta z linii fabularnej Gothic II, z tą tylko różnicą że w Elexie II nie ma smoków i są inne realia świata, podczas gdy początek i cała reszta jest zerżnięta jota w jotę. Gdyby Elex wyszedł wcześniej to może by okrył się większym entuzjazmem wśród graczy. Widać że Pan Bjorn zatrzymał się w pewnym okresie growym na wysokości Risen 2. Trylogie w tej firmie to jakiś ciężki temat do dyskusji. Gothic zatrzymał sie na trzeciej odsłonie a o Arcanii nikt nie ma ochoty pamiętać (choć ja sam lubię w to zagrać czasami), Risen na trzech częściach stanął i z Elexem podobnie będzie choć jeśli dojdzie do trzeciej odsłony to może to być gwóźdź do trumny twórców jeśli nie dokonaliby widocznych zmian w swoim stylu. 8:09 Wydawca THQ Nordic przywrócił dla Piranha Bytes prawa do Gothic a Arcanię odciął od lini fabularnej serii.
Przecież Gothic II to fabularnie straszne gówno. Kreacja i prezentacja świata przedstawionego jest wciąż na dość wysokim poziomie, ale sama fabuła rozumiana jako ciąg wydarzeń przedstawiony w grze, jest po prostu mierna i od początku przewidywalna.
@@heretic2849 Elex II był jeszcze bardziej potrzaskany jak drewno na opał. Zobacz początek gry i zobaczysz skąd pochodzi styl przedstawienia świata i całej tej otoczki.
@@heretic2849 Dlatego nikt normalny nie gra w G2 dla fabuły. G1 i NK są pod tym względem ciekawsze, ale to dalej gry, w których liczy się głównie gameplay(jak to w tamtych czasach).
@@fiox8170 Akurat na przełomie wieków poziom fabuł w grach osiągnął swój szczyt i gry takie jak Soul Reaver, Torment, Fallout, Baldur, Silent Hill czy nawet Gothic osiągneły niedosiężny dla większości dzisiejszych gier fabularny Olimp. Fabuła Gothica nie ma oczywiście aspiracji intelektualnych, nie próbuje otworzyć mi oczy i zmienić mojego życia, ale dobrze i wiarygodnie motywuje mnie do działania, czerpie z solidnych wzorców (powieść gotycka, heroic fantasy, Lovecraft). Daje mi poczucie istnienia dusznej tajemnicy, którą chce się odkryć, aby złapać oddech w tym ponurym świecie.
A Gothic 2 to historia o wybrańcu który idzie uratować świat. Co za gówno.
Ponieważ mechanicznie G1 i G2 są niemal identyczne, to dużo chętniej zagram zawsze w G1, bo gra się tak samo, tylko cała otoczka jest lepsza.
Rameka Gothica 1 robi inne studio. THQ Nordic otworzyło studio w Barcelonie i te studio zrobił teaser dla fanów w jakim kierunku mają zrobić remake. Gothic Remake tworzy Alkimia Interactive
Czy tylko mi się elexy podobały? Ni chuja nie rozumiem do tego ludzie się tak przypierdalają. Sam osobiście miałem wrażenie, że walka jest spłycona, ale okazało się, że jestem dzbanem i po prostu nie zauważyłem, że w grze są perfect bloki i stagery.
Z tego co mi wiadomo piranha odzyskała prawa do gothica. I oni ich nigdy nie sprzedali. Po prostu dwójkę zrobili ze sponsorem, Jowood. Razem z nimi zrobili też trójkę. Ale powstał wtedy jakieś spięcia. I Jowood jako... nie wiem kurwa wykonawca zlecił zrobienie dodatku zewnętrznemu studiu co jak pewnie wiesz było tragedią. Ale wciąż mieli kurwa nie wiem co. Pakiet większościowy czy inny chuj. I doszli do porozumienia z piranha, że Jowood pod swoimi skrzydłami może wypuścić jedną grę z serii gothic i to tyle. I to była arcania gothic. Ale dzbany potem zrobiły dodatek upadek sraki czy coś takiego. I pogwałcili tym umowę bo nie mieli na dodatek pozwolenia. Więc prawa do marki wróciły do piranhi. Natomiast przez utratę praw przez Jowood gdy oni wypuścili złotą edycję tego gówna to musieli zmienić nazwę i z gothica arcanii zostało tylko Arcania.
1 risen był perfekcyjny. Tzn zabugowany szczególnie przy grawitacji, która czasem nie działała. Ale Jeśli mam być szczery to risen 1 jest lepszym gothiciem niż gothic 1. Głównie ze względu na to jak wiele opcji i zależności masz w grze. Samo to, że kurwa możesz z pizdy trafić do klasztoru jako więzień, ale to ci zablokuje ścieżke maga, jest mega zajebiste. Rozwój walki i dodawanie kolejnych rodzajów ataków wykurwiste. Praktycznie każdy element, który miał gothic został jakoś ulepszony w risenie 1.
Dwójka natomiast to była jebana tragedia i pluje na ludzi, którym ta gra się podobała. I Piranha... PRZYZNAJE RACJE. Jak? Ano kurwa tak, że trójka próbowała wrócić mechanikami do risena 1. Chujowo im to wyszło. Ale wciąż risen 3 jest lepszy niż dwójka.
Nawet nie grałem w Elexa, bo mam swoją godność, ale wystarczy:
a) rzucić okiem na tę niestrawną, najbardziej sztuczną mieszankę fantasy i s-f jaka powstała w grach cRPG, a trochę tego było,
b) posłuchać dialogów w grze,
c) zobaczyć że walka polega na turlaniu się do pożygu jak na jakichś lekcjach gimnastyki korekcyjnej w szkole...
....żeby stwierdzić, że gra była tworzona pod wpływem dużej ilości elexu lub innych środków psychoaktywnych i niekoniecznie wyszło jej to na dobre.
Nabiłem 30 godzin, wywaliłem z dysku. Straszne drewno, a najgorszy chyba w tym jest system walki wręcz - nie ma w nic nic skillowego, wymagającego nauki jak w przypadku Gothiców(pomijając 3). Miał kilka fajnych rzeczy, które co prawda były wcześniej juz w grach jak Dragon Age(reakcje i podejście towarzyszy do wyborów dialogów, czynów) czy Fallout New Vegas(możliwość przejścia zadań na kilka sposobów i dodatkowe dialogi, wymagające określonej umiejętności, czy rozwiniętej na odpowiedni poziom), ale więcej przeszkadzajacych, sprawiajacych, że gra była dla mnie niegrywalna. Takie 4/10, ale to na siłę. Dwójki nawet nie ruszałem. Piranha skończyła się dawno temu, a ich archaiczny pomysł na gameplay nie ma już prawa bytu(Bjorn zatrzymał się w przeszłości, i nie nie widać, by chciało mu się z niej wyjść). To wszystko tak w dużym skrócie, bo nie jestem recenzentem, i mi się nie chce.
@@fiox8170 "Elex" drewno, ale "Gothic" niby nie drewno?! 😆😂🤣
@@hater2764 Nie dopisuj mi rzeczy, których nie powiedziałem. Gothic to drewno? Totalne(co nie jest wadą), ale przy Elexie, to jest to najbardziej zaawansowana technicznie gra, XXi wieku xD
Mógłby ich Microsoft przejąć 😂
KISZAK - Znalazł przyczynę dlaczego recenzje gier są zawyżane!!! - Portale growe GO NIENAWIDZĄ!!! ;-p
Czyli arcania z powodu nokautu pirania bites staje się oficjalnie GOTHICem 4.
Witam Pana ludologa chciałbym poinformować, że się nawróciłem i kupiłem Dark Soul 1. Pozdrawiam 😎
Powodzenia :D
Ja w sobotę zakupiłem :D
Ludzie oczekują od studia konkretnego produktu, bo wiadomo że nikt inny nie stworzy nic do Gothica podobnego, a jednocześnie jest ogromny głód u fanów na nową grę z serii. Innymi słowy, jest popyt, ale nie ma podaży, nie ma alternatyw i większych nadzei na ich powstanie, więc ludzie patrzą na Piranię jak na ostatnią instancję władzy i liczą, że może chociaż oni wrócą do tematu, zamiast tworzyć kolejne kloce pokroju Elexa.
A że niektórym pracownikom Piranii nie chce się robić niczego podobnego do Gothica? Sorry, ale to nie jest firma należąca do Bjorna i nie może używać jej sobie do samorealizacji i pchania własnych, osobliwych pomysłów. Tak długo jak Pirania generowała jakieś dochody, nawet jeśli marnowano komercyjny potencjał, to jeszcze jakoś się on uchował, ale teraz dostał kopa w dupę od właścicieli firmy, bo jego mocno żenujące dzieła nie sprzedawały się nawet u zatwardziałych fanów. Pozostaje liczyć że studio nie upadnie, władzę przejmą świry wychowane na Gothicu i wydadzą coś możliwie podobnego.
@@szbek_pl3064 Też myślałem że Piranie nie są w stanie stworzyć teraz dobrego Gothica, ale nowe informacje każą zweryfikować ten pogląd. Według doniesień okazuje się, że pracownicy kroczyli drogą rozumu i godności człowieka, czyli w dużej mierze byli przeciwni kolejnym idiotycznym projektom Bjorna, chcieli za to stworzyć kameralne dark fantasy cRPG, grę NAPRAWDĘ będącą spadkobiercą Gothica o skali, której to studio może ogarnąć. Uważam więc że może tam pracować sporo rozgarniętych osób tłamszonych przez Pankratza, który dobre 5 lat temu opowiadał jak to zaczynają pracę nad Gothikiem 4, podczas gdy palcem przy tym nie kiwnął i nie miał zamiaru.
Chętnie zobaczyłbym chociaż jednego gothicoida w wykonaniu Piranii już udziału Bjorna.
Jak często się zdarza, że jakiś odkopany tytuł po 20 latach po wzięciu na warsztat w ramach sequelu lub remake'u nie jest gównem?
To są jakieś pojedyncze przypadki i częściej polaryzują community niż spełniają oczekiwania wszystkich.
Ale najczęściej jest to spowodowane tym, że za remake czy sequel biorą się osoby, które nie rozumieją zalet oraz wad pierwowzoru, do tego w gamedevie pracują głąby bez umiejętności i pasji, nie dlatego, że jest to szczególnie trudne zrobić to samo tylko lepiej. Efekt jest taki że mody tworzone przez fanów za darmola są lepszą kontynuacją jakiejś serii. Kroniki Myrtany, mimo że mają swoje problemy, są lepsze niż cokolwiek co wypuściły Piranie w ciągu ostatnich 20 lat.
No ostatnio wychodziło sporo remeaków: Command and Conquer, Age of Empires, sporo wychodzi z ery PS2. Jakoś nnie są gównami.
Po chuj oni wgl robili elex 2 a później jeszcze chcieli trójkę robić? Jak już jedynka była gównem. Nie rozumiem tego. Już po tych risenach mogli zmienić skalę gry i coś nowego rozkminić zamiast trzymać się tej formuły.
kurde niech oni zmienia ten silnik do swoich gier . Juz Starfield jest bardziej grywalny.
To co pokazał skład Kronik Khorinis : Archolos, zakopało całe to piranha bytes do ziemi.
Oni nie zrobili żadnej dobre gry od czasu G2 NK, same ochłapy.
Elex to słaba gra połączenie drewna z Brakiem pomysłu. Mogli robić gry podobne do gotchic
Z tym Elexem zjebali. Powinni isc w kierunku Gothica. Wole po raz nty skonczyc Gothica 1,2 lub 3 nizeli meczyc sie znowu z Elexem