Von sehr gut zu perfekt?! | Dune Imperium: Rise of Ix | brettspiel

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  • เผยแพร่เมื่อ 20 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 22

  • @d4ydream
    @d4ydream 7 หลายเดือนก่อน +3

    Das Video kommt nicht spät, sondern für mich genau richtig. Danke :)

  • @Suni12566
    @Suni12566 2 ปีที่แล้ว +7

    Stimme zu, dass die Erweiterung das Spiel wirklich stark verbessert, obwohl ich das Problem in meinen (bisher 9) Partien NIE beim Feld mit den 4 Truppen sah (gen Ende ist eher das Raumgilden-Feld mit den vielen direkt in den Kampf schickbaren Truppen stark, weil eben direkt einsetzbar). Ich fand eher am Ende Geld generell sinnlos, da man nur anfangs Geld wegen des workers braucht und dann direktes Spice stärker fand mit dem Gilden-Feld 😅 wie auch immer, Erweiterung ist absolut notwendig für das Spiel :)

  • @svenbudde7530
    @svenbudde7530 2 ปีที่แล้ว +4

    Sympathische Review! Für uns ist die Erweiterung auch ein Muss. Nun ist endlich mehr Deck-Building dabei und die Technologien finden wir richtig cool wie auch die Geldknappheit das gesamte Spiel über.

  • @andrethannhauser6302
    @andrethannhauser6302 ปีที่แล้ว +2

    Also für mich macht Dune Imperium Rise of IX das Spiel an vieler Stelle auch einen Tick besser und festigt dadurch einen Platz in meiner Top20.
    Nun ein paar ABERs (Klagen auf hohem Niveau):
    1. Rein thematisch ist es eine Verschlimmbesserung, dass man Spice nicht mehr zu Solaris machen kann. Wer Dune kontrolliert hat quasi das Monopol auf die wervollste Ressource überhaupt und die wird teuer verkauft, insbesondere an die Raumfahrergilde, die sie für die Navigation vom Schiffen durch den "Faltraum" benötigen. Dadurch ist das Haus Harkonnen so reich geworden.
    D.h. mechanisch wird das Spiel gebalancter, aber thematisch entfernt es sich etwas, indem Spice nur noch für Technologien und die starken Einsatzfelder relevant ist. Da hätte ich mir eher gewünscht, dass es einfach mehr Dinge gibt, die man mit Solaris bezahlen/kaufen kann, anstatt den logischen Handel Spice gegen Solaris einfach rauszunehmen.
    2. Was ich höchst seltsam finde ist deine Argumentation, dass es OK ist dass man in der letzten Runde einfach unpassende und schlechtere Karten zieht, WEIL das ja jedem passieren kann und weil sich das wieder ausgleicht.
    Wo und wann gleicht sich das aus? Vielleicht nach 100 Partien mit derselben Konstellation wie beim Poker. Deiner Argumentation folgend könnte man auch einfach einen Würfel werfen, weil das gleicht sich ja (irgendwann) aus. ;-)
    3. Für mich bleiben das altbackene "Deckcycling" (ist das Deck leer, mischt man den Ablagestapel neu....mehr Zufall geht nicht) gefolgt vom ebenfalls altbackenen Marktmechanismus die großen Schwächen des Spiels und ich wundere mich etwas, warum die Erweiterung da nichts verbessert (vermutlich weil sie schon längst fertig in der Schublade lag, bevor das erste große Feedback der Spieler kam).
    Das machen Aeons End, Arnak und Imperium Klassik/Legenden besser.
    4. Was noch ein Mini-Makel ist, dass sich der Kartenmarkt so langsam etwas verwässert.
    Ich habe Rise of IX bislang 7x Solo und 1x zu viert gespielt...eine weitere 4er-Partie folgt heute.
    Der neue Karteneffekt (man bekommt einen Bonus wenn man eine bestimmte Karte ausspielen oder zerstört) ist sowas voll selten und situativ, dass ich mich bei den vollen 8 Partien an keine relevante Situation erinnern kann.
    Da müsste man fast überlegen ob man 50% der Grundspiel-Karten weglässt, wenn man mit Rise of IX spielt.

  • @Gabel3DA
    @Gabel3DA ปีที่แล้ว +2

    Danke für die Erweiterung! Macht auf jeden Fall Lust auf die Erweiterung.
    Manchen deiner Ausführungen ist schwer zu folgen. Wie zb wird nun das Problem mit der Kartenauslage gelöst?

  • @hendrikmustermann4789
    @hendrikmustermann4789 2 ปีที่แล้ว +3

    Danke, wieder mega Video. Die Schnitte auf Kamera 2 sind fett, solange du nicht in ZDF Fernsehgartenmanier mit dem Gesicht reinschwenkst. 😉 Ich fände es besser dein Seitenprofil für wenige Sekunden zu sehen, während du weiter redest - ansonsten haben die Schwenks für mich zumindest keinen Mehrwert und bedeuten für dich nur mega Aufwand. Aber ein Alleinstellungsmerkmal ist es definitiv. Hau rein 👍

    • @SpieLama
      @SpieLama  2 ปีที่แล้ว +2

      Tatsächlich machen die Schnitte nahezu keinen Mehraufwand, lockern das Bild aber auf und machen es dadurch etwas "spannender" zu schauen. Danke für das Kompliment!

  • @holybananagames733
    @holybananagames733 2 ปีที่แล้ว +2

    Eigentlich eher von zäh zu sehr zäh!

    • @SpieLama
      @SpieLama  2 ปีที่แล้ว +4

      Kann ich nicht nachvollziehen. An dune Imperium empfinde ich absolut keine Sekunde als zäh.

    • @thepikay4378
      @thepikay4378 2 ปีที่แล้ว +1

      Ich check' den Hate von einigen gegen dieses Spiel auch nicht. Kann es mir nur so erklären, dass man mit dem Thema gar nichts anfangen kann (Sci-Fi ist ja oft Kassengift und Dune ist da nochmal besonders speziell) und sich aufgrund der fehlenden emotionalen Bindung zu dem Thema zusätzlich an der tristen Optik stört. Denn spielmechanisch hat mich das Spiel trotz des ganzen Hypes sogar noch überrascht. Die für ein Euro verhältnismäßig hohe Interaktion und Spannung durch das permanente Abwägen zwischen wichtigen Aktionen und dem Entsenden von Truppen, die schlanken Regeln, der interessante, wirklich relevante und abwechslungsreiche Deckbau, durch die verschiedenen Nutzungsmöglichkeiten der Karten...das Teil hat mich direkr weggeblasen und das obwohl ich nach dem ganzen Hype seeeehr skeptisch an das Spiel herangegangen bin. Da kann ein Arnak, das von vielen Dune-Kritikern auf der anderen Seite in höchsten Tönen gelobt wird, mechanisch und bzgl. der Spannung zwischen den Spielern nicht mithalten, auch wenn ich dieses Spiel ebenfalls mag. Und Freunde des Themas können sich außerdem auch noch an einer ganz coolen Umsetzung des Themas in die Spielmechaniken freuen. Es fühlt sich vieles einfach sehr passend an.
      Daher wie gesagt, ich glaube, dass die meisten einfach nichts mit dem Thema anfangen können und alleine daher schon keinen emotionalen Draht zum Spiel kriegen und direkt weniger involviert sind.

    • @holybananagames733
      @holybananagames733 2 ปีที่แล้ว

      @@thepikay4378 Liegt nicht am Thema. Hab viel Sci-Fi und andere Dune Spiele. Für das, was Dune Imperium ist, ist es zu lang. Arnak ist flüssiger, viel eleganter gestreamlined und ausbalancierter. Du kannst bei Arnak immer etwas Sinnvolles tun. Bei Dune Imp. gibt es auch mal Runden, die hart durch Mitspieler und beschissene Handkarten ausgebremst werden. Und ich kann künstliches Ausbremsen einfach nicht ab. Wer Dune Imp. mag, soll es spielen. Meine Zeit ist knapp und kostbar. Da spiel ich Anderes.

    • @thepikay4378
      @thepikay4378 2 ปีที่แล้ว +1

      @@holybananagames733 Meine Zeit ist auch knapp und kostbar und ich spiele es sehr gerne. 🙂 Vermutlich gefällt mir Dune sogar aus den Gründen so gut, die es für dich schlecht machen. Ich mag vor allem Spiele, in denen die Spielerinteraktion im Vordergrund steht und man andere (oder eben auch mich) "ausbremsen" kann, weil für mich daraus eine ganz eigene Spannung und Dynamik entsteht und ich nicht immer (mehr oder weniger) geradeaus meiner Strategie folgen kann...Aber ich kenne auch genügend Spieler, die eben genau das NICHT mögen und es schöner/belohnender finden, wenn sie ihre Strategie halbwegs frei ausbauen und umsetzen können ohne Stöcke in den Speichen. Da fehlt mir dann wiederum oft ein bestimmtes Element. Danke auf jeden Fall für deine Erläuterung. Finde es tatsächlich spannend, auch mal die Gründe von jemandem zu hören, der eine gänzlich andere Meinung zu einem Spiel hat. Immer wieder spannend zu sehen, was für unterschiedliche Spielertypen es im eigenen Hobby doch gibt. Da ist man dann oftmals doch nicht mit jedem kompatibel. :)

    • @thepikay4378
      @thepikay4378 2 ปีที่แล้ว

      @@holybananagames733 Ach, und als unflüssig habe ich Dune eigentlich nie empfunden. War eher erstaunt, wie elegant es sich spielte und wie schnell die Zeit beim Spielen verging, aber da scheinen die Wahrnehmungen tatsächlich massiv auseinanderzugehen.
      Mir hingegen sind beim von vielen gelobten Anachrony jedes Mal die Füße eigeschlafen und ich kann den Reiz, den es für viele hat, nicht nachvollziehen. Ist für mein ganz persönliches Empfinden ein solides, aber sehr mechanisch und unspaßig aufgeblähtes Worker Placement Spiel ohne aufregende Spielereien oder großartiger thematischer Immersion, aber von so vielen wird das Ding gefeiert. Hab's mehrfach probiert aber komm nicht ran. :)