En las últimas actualizaciones cambiaron la ubicación de los udims grid. Ya no aparecen al presionar "N" sino que estan arriba a la izquierda en la barra de opciones dentro de "editar UV". Toca la flecha que esta a la derecha del boton que tiene dos circulos sobrepocisionados.
Un pequeño aporte, cuando necesitas pasar una isla exactamente a la misma posición en un Udim diferente, simplemente presionas (G + x+ 1) esto lo enviará exactamente a la misma ubicación pero un udim hacia la derecha. si necesitas enviarlo arriba es igual pero con la letra Y, se pueden emplear valores negativos como ( -1) para enviarlos arriba o a la izquierda. Esto es de gran ayuda cuando los materiales ya están hechos y necesitas moverlos exactamente a su posición pero en diferente Udim
@@elfrilola cambiaron de lugar a "sobreposición" dentro de la barra de opciones dentro del uv editor. Toca la flecha al lado de los dos círculos sobreposicionadod
hola , necesito ayuda por favor , estoy haciendo un modelo de un guerrero y cuando iba a organizar las uvs no me aparecia la opcion de udim grid , porfavor alguien ayudeme 😩
@Playbck @MissTaquito @Adrian Imperium @Rucking La ventana de UDIM Grid a mi tampoco me aparece pero si tampoco os sale la de para añadir nuevos UDIMS podeis probar esto. Una vez creéis la imagen en "New" probad a ir a las opciones de la derecha del UV Editor. Image/Image y ahi vais a Source y seleccionais la opción UDIM Tiles. Así ya debería de mostrar la ventana de UDIM Tiles.
oye una pregunta, tu tutorial esta perfect. Pero sabes que cuando quiero exportar las uv maps que estan en cada parte 1001 1002 1003 no sirve, entiendo que tu lo importaste como fxb directo en substance painter, pero si no tengo ese programa como puedo extraer los uv maps?
Tengo una duda (no se si mi pregunta este bien), en Unreal se necesita los Lightmap UVs, ¿estas UVs servirían para esto o esto es otra cosa.. ? gracias
lo que hace kames en este tuto es para texturizar un modelo, supongo que lo que buscas es mas relacionado con la iluminacion, cosa que son cosas muy diferentes, supongo que indagando por esta plataforma podras encontrar alguna solucion o guia.
Tengo un problema al seleccionar las UV's, cuando selecciono una UV se seleccionan las aristas que comparte con la otra UV oséa las aristas donde se hacen las mark seams, entonces cuando muevo la UV que seleccioné inicialmente también se mueven las aristas de la otra UV antes mencionadas, alguien sabe como puedo hacer para solo seleccionar una sola UV?
Una posible solución: en lugar de hacer selección por aristas, lo mejor es usar selección por caras (faces), de esa manera no se van a seleccionar las de la otra isla.
En las últimas actualizaciones cambiaron la ubicación de los udims grid. Ya no aparecen al presionar "N" sino que estan arriba a la izquierda en la barra de opciones dentro de "editar UV". Toca la flecha que esta a la derecha del boton que tiene dos circulos sobrepocisionados.
Gracias Bro!!!!
amigo GRACIAS me salvaste
Un pequeño aporte, cuando necesitas pasar una isla exactamente a la misma posición en un Udim diferente, simplemente presionas (G + x+ 1) esto lo enviará exactamente a la misma ubicación pero un udim hacia la derecha. si necesitas enviarlo arriba es igual pero con la letra Y, se pueden emplear valores negativos como ( -1) para enviarlos arriba o a la izquierda. Esto es de gran ayuda cuando los materiales ya están hechos y necesitas moverlos exactamente a su posición pero en diferente Udim
Donde diablos estabas metido!!! que datazo!
@@TutorialesKames Gracia sensei Kames, un gusto poder ayudar, exitos
Que calidad que tiene esta serie de video por favor! Espectacular!!!! Gracias por tremendo contenido! ♥
GRAN VIDEO REY! agradezco que youtube me haya recomendado a ti de nuevo
En espera de tan gran video.
Buenísimo todo. Los comentarios también.
Genial¡¡¡ vamos al dia... ahora pasamos a Sustance y puedo continuar con tus tutoriales para terminar mi render..👌👌💪💪
Hola! Fantástico una vez más. Gran trabajo de explicación, que a veces es lo más difícil
Que pasada de tutoriales!!! Enhorabuena maestro
Hola Kames. esta serie de tutoriales esta siendo epica. un gran saludo
Muy buen tutoríal.
Gracias por el tuto!
PREGUNTA cual es ese addom de poner mas uvs
Consulta, cuando aprieto N para desplegare el menú, no me aparece la opción de agregar mas uDIms, como se soluciona ?
Pudiste solucionarlo?
@@luisvoronov no con de esa manera, sino que iba agregando de a 1 en el panel de UV Editing
puedes hacer un video exportandolo a otro programa como 3d max o sketchup?...nunca supe bien como pasarlos a otros programas con sus texturas
No me sale la opcion de UDIM Grid en en menú view, lo quitaron de ahí?
a mi tampoco me sale esa opción, estoy en la versión 4
@@elfrilola cambiaron de lugar a "sobreposición" dentro de la barra de opciones dentro del uv editor. Toca la flecha al lado de los dos círculos sobreposicionadod
👏👏👍
hola , necesito ayuda por favor , estoy haciendo un modelo de un guerrero y cuando iba a organizar las uvs no me aparecia la opcion de udim grid , porfavor alguien ayudeme 😩
a mi tampoco me aparece, lograste hacerlo ?
Tampoco me aparece, alguno logró hacerlo?
@Playbck @MissTaquito @Adrian Imperium @Rucking La ventana de UDIM Grid a mi tampoco me aparece pero si tampoco os sale la de para añadir nuevos UDIMS podeis probar esto. Una vez creéis la imagen en "New" probad a ir a las opciones de la derecha del UV Editor. Image/Image y ahi vais a Source y seleccionais la opción UDIM Tiles. Así ya debería de mostrar la ventana de UDIM Tiles.
@@joane.2982 gracias , la verdad no se pq lo quitaron de alli , era mas practico
oye una pregunta, tu tutorial esta perfect. Pero sabes que cuando quiero exportar las uv maps que estan en cada parte 1001 1002 1003 no sirve, entiendo que tu lo importaste como fxb directo en substance painter, pero si no tengo ese programa como puedo extraer los uv maps?
Si no les sale la opción de la UDIMs, es por que aun no crearon una imagen para que funcione como mapa para pintar sobre ellas.
Buenos dias ! no aparece la herramienta llamada "UV Select Mode" para seleccionar islas porque tenes activada la opción "UV Sync Selection". Abrazo !
Buenas ¿usar UDIMS seria lo mismo que usar diferentes materiales en el mismo objeto, no?
Tengo una duda (no se si mi pregunta este bien), en Unreal se necesita los Lightmap UVs, ¿estas UVs servirían para esto o esto es otra cosa.. ?
gracias
lo que hace kames en este tuto es para texturizar un modelo, supongo que lo que buscas es mas relacionado con la iluminacion, cosa que son cosas muy diferentes, supongo que indagando por esta plataforma podras encontrar alguna solucion o guia.
Tengo un problema al seleccionar las UV's, cuando selecciono una UV se seleccionan las aristas que comparte con la otra UV oséa las aristas donde se hacen las mark seams, entonces cuando muevo la UV que seleccioné inicialmente también se mueven las aristas de la otra UV antes mencionadas, alguien sabe como puedo hacer para solo seleccionar una sola UV?
Una posible solución: en lugar de hacer selección por aristas, lo mejor es usar selección por caras (faces), de esa manera no se van a seleccionar las de la otra isla.
@@gritar Gracias si me funcionó :)