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看来你还是上班太轻松了,下班还要上班
您說的是歐卡吧上下班塞車,下班玩遊戲也塞車
天際線玩好久了,去年又沉迷兩個月的天際線,嚴重到半夜走出門,為了觀察大路口的周邊規劃、住宅與公園的配置,還有道路樹的規劃😂
一万三千多小时,平均六年里每天玩6小时,up主是个狠人!
我玩的二代,一開遊戲,真的是個時間黑洞!吸進去不想關遊戲,關閉電腦關機了。😊😂
比狠人狠一點 是個狼人了
看来up主工作不饱和啊(不是)
沒有啊,誰說玩就是人在電腦前,有時掛著發展也是有可能的,期間睡個覺,出個門,時間也在累積
@@soapchang2537 这是个梗🥹🥹
我不是城市规划师,我是建筑师+城市规划爱好者。其实城市规划类游戏对我来说最重要的启发是关注城市中的经济问题,把城市当成企业来经营,如何开源节流,如何服务好居民以增加城市的税收收入,如何合理地安排各类设施,使税收收入能够最高效地方式支出,以维持城市的收支平衡和高效运转。在中国过去40年高歌猛进的城市化进程中,许多人都沉迷于基建狂魔的喜悦之中,认为建设就是目的,建得越宏大就越牛逼。而我所受的教育也是只关注建设,我们建筑师只管建就行。但实际上建设并不是目的,效益和服务才是目的。这也是现阶段许多面临财政亏空的中国城市需要认真思考的问题。所以说这些城市模拟游戏教会我的地方在于,重要的不是你建了多少建筑、建得多宏伟,而是你的城市在经济上是否可以持续运营,是否能够赚更多的钱去进行新的建设和提高城市的服务水平。
还以为会看到很好的天际线设计,结果没讲
城市規劃已經很難面面俱到了,但更難的是土地取得,有時候跟地主一談就是10年起,屆時很多法規又不一樣了,非常牛步
這個在中國不是問題 😂
我国的地主都噶了
女友讓你規劃兩小時真棒
一萬小時的大神!請受兩百小時的小弟一拜!
官方出了2銷售並不理想,還不如把1代很多MOD改進加入到遊戲本體中,推出更多玩法的DLC,甚至很多人玩了2代才跑去玩1代,2代成了1代的廣告了。。
慢慢來吧才剛發布不久,我覺得關鍵性的遊戲體驗做好後續都很有發展空間,自己是很享受蓋路的過程,二代的道路工具真的好建設很多,服務設施的效能也變得比較合理,不像一代一兩萬人的城市,醫院警察局消防局要放一大堆
也许都不是同一班人马制作。现今很多游戏2代不如1代。
1代還沒有那些DLC的時候也不好玩啊😅
@@truezyf其實還是同一批人只是1代這些年來累積的模組包/DLC已經把1代昇華了也因為這些模組都不是官方作品若要加入2代中還需要與創作者協調(目前官方已經邀請很多模組作者協助整合了
如果想要了解城市规划点进来的话,感觉没有太多内容。
城市规划分两派,柯布西耶拍和雅各布斯派。本人是雅各布斯派拥趸
03:19是什麼模組!! 很像西奧小鎮也有的系統
很有意思的影片👌 感謝你
啊啊 我的心厉路程跟博主好像啊
现在GPT模型越来越聪明。在数十万个GPU算力下,灌入大量数据,他们可以模拟出来更优的城市规划方案
你別說我還真在天際線內試過線性求解,得到的最優解是盡可能拉長接到建收費站,但是一個建築都不要 😂
其實巴塞隆納最常堵車,開車基本會瘋掉,因為都把路還給行人了
但也因為如此,車輛並非必需品
@@derek79919 但巴塞地鐵轉乘太麻煩,花太多時間在走路,唯一成功就是給行人和公車提供很好的空間
你紓壓的方式 是「只依自己個人喜好去創作」
这是一款,我唯一为了体验感而配pc的游戏,fps都不足以让我放弃我的xbox
兄弟,這必須給讚啊
感覺鄭州越來越繁榮很多抖音網紅也都是在鄭州
💀一万小时已经是专业了
你肝不累嗎
這天際線完到成神了吧😂
感谢分享
11:07中间那个建筑是哪里的啊?
華潤大廈
還不夠肝甘拜下風了❤
系统性学一下城规吧,虽然是个dead行业,感兴趣了解下还是可以的,视频bug太多了,不是一两句说的明白的,很多基础思维导向就不对,北京堵车不光是路网密度的锅,整个功能区划就是错的,有论文仔细讲过,看了就懂,城规本来就不是先修路,是为了连接两个区域而修路。
北京这个规划。。。。很多地方错到让人怀疑人生
看来你还是上班太轻松了,下班还要上班
您說的是歐卡吧
上下班塞車,下班玩遊戲也塞車
天際線玩好久了,去年又沉迷兩個月的天際線,嚴重到半夜走出門,為了觀察大路口的周邊規劃、住宅與公園的配置,還有道路樹的規劃😂
一万三千多小时,平均六年里每天玩6小时,up主是个狠人!
我玩的二代,一開遊戲,真的是個時間黑洞!
吸進去不想關遊戲,關閉電腦關機了。😊😂
比狠人狠一點 是個狼人了
看来up主工作不饱和啊(不是)
沒有啊,誰說玩就是人在電腦前,有時掛著發展也是有可能的,期間睡個覺,出個門,時間也在累積
@@soapchang2537 这是个梗🥹🥹
我不是城市规划师,我是建筑师+城市规划爱好者。其实城市规划类游戏对我来说最重要的启发是关注城市中的经济问题,把城市当成企业来经营,如何开源节流,如何服务好居民以增加城市的税收收入,如何合理地安排各类设施,使税收收入能够最高效地方式支出,以维持城市的收支平衡和高效运转。
在中国过去40年高歌猛进的城市化进程中,许多人都沉迷于基建狂魔的喜悦之中,认为建设就是目的,建得越宏大就越牛逼。而我所受的教育也是只关注建设,我们建筑师只管建就行。但实际上建设并不是目的,效益和服务才是目的。这也是现阶段许多面临财政亏空的中国城市需要认真思考的问题。
所以说这些城市模拟游戏教会我的地方在于,重要的不是你建了多少建筑、建得多宏伟,而是你的城市在经济上是否可以持续运营,是否能够赚更多的钱去进行新的建设和提高城市的服务水平。
还以为会看到很好的天际线设计,结果没讲
城市規劃已經很難面面俱到了,但更難的是土地取得,有時候跟地主一談就是10年起,屆時很多法規又不一樣了,非常牛步
這個在中國不是問題 😂
我国的地主都噶了
女友讓你規劃兩小時真棒
一萬小時的大神!請受兩百小時的小弟一拜!
官方出了2銷售並不理想,還不如把1代很多MOD改進加入到遊戲本體中,推出更多玩法的DLC,甚至很多人玩了2代才跑去玩1代,2代成了1代的廣告了。。
慢慢來吧才剛發布不久,我覺得關鍵性的遊戲體驗做好後續都很有發展空間,自己是很享受蓋路的過程,二代的道路工具真的好建設很多,服務設施的效能也變得比較合理,不像一代一兩萬人的城市,醫院警察局消防局要放一大堆
也许都不是同一班人马制作。现今很多游戏2代不如1代。
1代還沒有那些DLC的時候也不好玩啊😅
@@truezyf其實還是同一批人
只是1代這些年來累積的模組包/DLC
已經把1代昇華了
也因為這些模組都不是官方作品
若要加入2代中
還需要與創作者協調
(目前官方已經邀請很多模組作者
協助整合了
如果想要了解城市规划点进来的话,感觉没有太多内容。
城市规划分两派,柯布西耶拍和雅各布斯派。本人是雅各布斯派拥趸
03:19是什麼模組!! 很像西奧小鎮也有的系統
很有意思的影片👌 感謝你
啊啊 我的心厉路程跟博主好像啊
现在GPT模型越来越聪明。在数十万个GPU算力下,灌入大量数据,他们可以模拟出来更优的城市规划方案
你別說我還真在天際線內試過線性求解,得到的最優解是盡可能拉長接到建收費站,但是一個建築都不要 😂
其實巴塞隆納最常堵車,開車基本會瘋掉,因為都把路還給行人了
但也因為如此,車輛並非必需品
@@derek79919 但巴塞地鐵轉乘太麻煩,花太多時間在走路,唯一成功就是給行人和公車提供很好的空間
你紓壓的方式 是「只依自己個人喜好去創作」
这是一款,我唯一为了体验感而配pc的游戏,fps都不足以让我放弃我的xbox
兄弟,這必須給讚啊
感覺鄭州越來越繁榮
很多抖音網紅也都是在鄭州
💀一万小时已经是专业了
你肝不累嗎
這天際線完到成神了吧😂
感谢分享
11:07中间那个建筑是哪里的啊?
華潤大廈
還不夠肝
甘拜下風了❤
系统性学一下城规吧,虽然是个dead行业,感兴趣了解下还是可以的,视频bug太多了,不是一两句说的明白的,很多基础思维导向就不对,北京堵车不光是路网密度的锅,整个功能区划就是错的,有论文仔细讲过,看了就懂,城规本来就不是先修路,是为了连接两个区域而修路。
北京这个规划。。。。很多地方错到让人怀疑人生