How to Make a Simple Flying AI in Unreal Engine 5

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 24 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 49

  • @Achillez098
    @Achillez098 5 หลายเดือนก่อน +7

    OMG, I needed a flying enemy for the game I am working on, your timing is perfect!
    Cheers bro!

  • @palomasentadaestoysentado9096
    @palomasentadaestoysentado9096 17 วันที่ผ่านมา

    i have been looking for this the whole week 😭

  • @HiraethGame
    @HiraethGame หลายเดือนก่อน

    This looks very promising and solution I like - simple and brilliant!

  • @kdexpressoo6023
    @kdexpressoo6023 หลายเดือนก่อน

    I can see that it would be a fairly extensive blue print, to have a flock of flying creatures circling around the player.
    Maybe flying around a circle spline with flying animations, then leaving spline to do attack damage, affecting a characters health bar, flying creature health and their falling anims, triggers...respawning, whatever else..b pretty cool though.

  • @zachwise476
    @zachwise476 5 หลายเดือนก่อน +1

    Dude you are psychic. I was just considering bat enemies and a fairy follow companion Navi OOT style.

  • @brianleightoniii5501
    @brianleightoniii5501 5 หลายเดือนก่อน +3

    Would've been nice to see an actual flying AI, since I don't event think an AI controller would work with something like this

  • @dmitrib
    @dmitrib 5 หลายเดือนก่อน

    Thank you for your tutorials, including this one! I was just researching this subject yesterday!

  • @moeburhanimeez7354
    @moeburhanimeez7354 5 หลายเดือนก่อน

    This is awesome! I am learning alot from these videos!

  • @FireFox64000000
    @FireFox64000000 5 หลายเดือนก่อน +1

    Then I could just use the built-in AI system to set the homming target. Make different patrol paths, or set it to empty space near the player for flying ranged enemies. Even better it simplifies how I was going to spawn allies for the player using their gun.

  • @1.1st
    @1.1st 5 หลายเดือนก่อน +1

    Nice work bro ❤

    • @GorkaGames
      @GorkaGames  5 หลายเดือนก่อน

      thank you man!!

  • @jayvincenttenedero5900
    @jayvincenttenedero5900 23 วันที่ผ่านมา

    can you alo make a tutorial to make it as your default character that you control?

  • @PackMax-w3h
    @PackMax-w3h 24 วันที่ผ่านมา

    May I ask, how to set up flying enemies?

  • @comebackguy8892
    @comebackguy8892 5 หลายเดือนก่อน +8

    It's still flying through the objects...

    • @GorkaGames
      @GorkaGames  5 หลายเดือนก่อน +2

      make sure to senable collision sweeping

    • @comebackguy8892
      @comebackguy8892 5 หลายเดือนก่อน +5

      @@GorkaGames It's that simple? Oh, my God, I made everything from scratch (and worse) for no reason 😳

    • @FireFox64000000
      @FireFox64000000 5 หลายเดือนก่อน +5

      ​@@comebackguy8892
      I resemble that remark 😂. On an unrelated note Did you know unreal has a health system to go with the damage system and you don't need to build any of that shit from scratch?

    • @vegitoblue2187
      @vegitoblue2187 5 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@FireFox64000000 any docs?

    • @FireFox64000000
      @FireFox64000000 5 หลายเดือนก่อน +1

      @@vegitoblue2187
      I don't know what you're asking for. I do know I found it as a component when I typed in the word health looking for the health system I made. The outputs it has in blueprints are current health Delta health and I think damage causer and damage type. Can't give you much more than that. I just discovered it last night and I've been working at my day job today.

  • @ArazStudio-op4cg
    @ArazStudio-op4cg 3 หลายเดือนก่อน

    you dont need to cast to player bp, since you already are using get player character, just get any component from it, directly.

    • @VividVibes299
      @VividVibes299 หลายเดือนก่อน

      Yeah I just connected to get player character. didn't have to use cast to node.

    • @WrathOfAl
      @WrathOfAl 25 วันที่ผ่านมา

      @@VividVibes299 I was just thinking the same thing. No need to Cast for this scenario. the problem now becomes what if you want that flying actor to "attack" and do things indicative of a traditional AI character ?

    • @VividVibes299
      @VividVibes299 25 วันที่ผ่านมา

      @WrathOfAl yeah that's what I did and worked fine with attacking. I have an attack helicopter using a line trace node to shoot my charecter.

  • @iggyMarley
    @iggyMarley 5 หลายเดือนก่อน

    Thank you bro.

  • @WrathOfAl
    @WrathOfAl 24 วันที่ผ่านมา

    Cool trick ! Question though. I want the flyer to stop/react/ do something once it gets close enough to the player character. I am able to get a distance inside a variable so that when its less than lets say 200, the flyer stops. Then once the character keeps moving greater than 200 flyer continues to move. Tried setting the Initial Speed on the Projective Movement to zero and it keeps moving.

  • @elpi25pes83
    @elpi25pes83 5 หลายเดือนก่อน +2

    Hi! Removing the cast, how would you do it with a BP interface?

    • @FireFox64000000
      @FireFox64000000 5 หลายเดือนก่อน +3

      Why would you need to? You're just casting to the player. The player is already loaded in the memory so it's not going to have any hit to performance.

  • @imfaox7216
    @imfaox7216 5 หลายเดือนก่อน +1

    Let’s gooo bro

    • @GorkaGames
      @GorkaGames  5 หลายเดือนก่อน

      🔥🔥💪💪

  • @LazyDev27
    @LazyDev27 2 หลายเดือนก่อน

    I want it just to fly around in the sky
    EDIT
    I ended up using ai moveto and random roam form that other NPC tutorial where the NPCs roam around, and did like you did here and make the character up super high on the Z axis. Works the same essentially.

  • @theJellerShow
    @theJellerShow 3 หลายเดือนก่อน

    Can I spawn a nav mesh around a generated room during runtime?

  • @Silentiumfilms007
    @Silentiumfilms007 5 หลายเดือนก่อน

    Bro how to use 500 motion capture in animation sequence

  • @Renaiuss
    @Renaiuss 5 หลายเดือนก่อน

    do u know how to make it work EQS system to Flying AI? whenever ai strafes around the EQS in the walking mode there is no problem, however it doesnt work when ai is flying, it immediately falls.

  • @thecontaminatedone6094
    @thecontaminatedone6094 4 หลายเดือนก่อน

    i wish i had this like 3 months ago 😭😭😭😭

  • @phoenixgold9735
    @phoenixgold9735 5 หลายเดือนก่อน

    What if i dont want him homming towards the player? Like i want it to dip up and down three the clouds 2:53

  • @muneebhero1159
    @muneebhero1159 5 หลายเดือนก่อน

    Do you know unity

  • @joachimgustafsson5352
    @joachimgustafsson5352 4 หลายเดือนก่อน +1

    Doesnt work

  • @Cloroqx
    @Cloroqx 5 หลายเดือนก่อน +1

    Try adding some walls and see how poorly this works 😂

    • @GorkaGames
      @GorkaGames  5 หลายเดือนก่อน

      this system works best for non obstacle environments

    • @Cloroqx
      @Cloroqx 5 หลายเดือนก่อน

      @@GorkaGames this system is a projectile.

  • @speedy853glass5
    @speedy853glass5 5 หลายเดือนก่อน +1

    First, love your vids

    • @GorkaGames
      @GorkaGames  5 หลายเดือนก่อน

      thank you man!!

  • @legenderry25
    @legenderry25 5 หลายเดือนก่อน +3

    That’s no AI lol

  • @Saiper1990
    @Saiper1990 5 หลายเดือนก่อน +1

    a comment for the ai overlords

    • @GorkaGames
      @GorkaGames  5 หลายเดือนก่อน

      hahhahahaa nice

  • @kirithikvaibhavv1849
    @kirithikvaibhavv1849 5 หลายเดือนก่อน

    Can you make a video on how to use motion matching in the gta vi tutorial

  • @3DJunar
    @3DJunar 16 วันที่ผ่านมา

    Thanks - th-cam.com/video/ER9DDCN7WEw/w-d-xo.html