ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
マジックマンは全員一致でポンコツということでいいですか????
ウィルス召喚は画期的な能力でしたね(4のヒールナビやロールは持ってますが)もしもキングマンのような、戦略的な配置や呼び出し方をしてくればエリアスチールを持つスウォーディン系とかを呼んでジリ貧のバトルを強いたりジーラのステルスマインやポイットンのセンサー爆弾でこちらの動きを大きく制限とできたかも。マジックマンは外伝的な作品のバトルチップグランプリでは、炎属性であり多段ヒットの高性能チップメテオ5を得意として同属性ボーナスによる不確定ながらの大ダメージ戦法を使い当人が出すマジックファイアは威力10と貧弱ですが、50%の確率でどんなチップを一撃でデリートできる。・・と、ここまで聞けば強そうですがHPがなんと350しかないため(HP200のサイトスタイルを除けば最下位)下手したら水属性高威力チップで一撃デリートもありえて炎のチップと攻撃ばかりするから、炎を吸収するファイアバルーンで完封できてしまうので・・
俺もそう思う
ミニボムはトランスミッションでは終盤まで使えるぶっ壊れ性能しています。当てやすいわ、3ヒットするわ、死角の相手に当たるわ30枚も入れれるわ、消費コストは安いわで、ずっとレギュラー指定してました。
ミニボムは弱いけど初期フォルダ以外だとガチャでしか手に入らなくてレアという
チップ性能全く関係ない話だけど、子供のころはそうでもないって思ってたのに大人になってからロールちゃんのいやらしボディに気づいた
そしてアニメ
デスマ3サンクチュアリドリームオーラ……対戦でやったら台バン食らったんだが……
穴パネルの上を一度しか通れない2のエアシューズ先輩...
ロールちゃんには大変お世話になったもんだ・・・
初期フォルダに入ってるミニボムや範囲攻撃ガンのようなチップはチップ自体の性能よりも、着弾の速さ・軌道・挙動によるスキを教える感じの目的があるように感じますね、ミニボムは山なりの軌道で、前方の相手や障害物を通過して当てる事ができて類似した独特の挙動のアースクエイク系やホウガン系のチップに慣れさせる事ができたり序盤のHP40のウィルスさえ一撃で倒せない、30という絶妙な攻撃力のショット・ブイガンもこれはアタック+10を使ったり、エアシュート等で移動させて同時デリートでボーナスが貰えることが判った!というように、初期フォルダに入ってるチップって意外と本当に初心者向けだったりするんですよね。
ロールちゃんにはお世話になったやろ!
ロールが弱いってのは違和感(3ではプロトまで使ってた)ビッグハート便利だし
うまく使えるかどうかで弱すぎるチップか強すぎるチップかに分かれるコピーダメージ
リベレートミッションでは大活躍
ヒグレヤの店主ひぐらしさんは草
後半のボスは200オーバーがザラだからオーラがほぼ意味をなさない 対戦専用みたいなもの
1のナンバーマンは最強コードNで回せるから強力チップなんだけど…3のオーラがキタカゼで剥がせるけど、相手がインビジやシールド状態だと剥がせない仕様のせいでまず無敵なんです、キタカゼ*ないし
対人戦ではなくウイルス、ナビ戦を想定してるので、オーラはランクインしてますナンバーマンは博打で自分は使えなかったですね
@@ロックマンエグゼオタクの電脳世界 ( ˙▽˙ ).。oO(ウイルス戦でキタカゼ使うやついなかったけど…)
ミスですねすみません、、
ミニボムはアニメでは汎用性高かったイメージある
@@ひまわり-l5h なお、ミニボムはトランスミッションでは終盤まで使えるほど有用で常にレギュラー指定していました。
序盤ゴースラーを倒す手段が乏しいからロールは必須だったなぁ
4のクラックアウトがゴミだった記憶しかないw(ガッツソウル以外に使い道がほぼないw)
流石にロールが弱すぎるイメージはないな。
そもそも序盤用のチップだしなぁ
1は弱い、、、、多段ヒットしない、、、
1とか2ではPAでお世話になる…最弱じゃないけど、あると嬉しいみたいな
2だとドリソ3のパーツがRだから地味に使っていたな
キューブ置くのが必須と勘違いしている頃のnoビーム
ロールは入手時期的にRPGによくある序盤を凌ぐ用だったんですかね初期のエグゼ特には対戦バランス考えてなさそうでしたし
ロールが弱い無能は全く有り得んわ序盤は火力無いしゲーム自体に不慣れだから必中&回復は頼りになる存在一切ロールに頼らないで済むのは何度もクリアしてほぼ把握してるような上級者だけでしょ
5だけどララパッパ系が使わなかった思い出特に混乱のやつとかはむしろウイルスの行動めちゃくちゃになるせいでこっちの攻撃当てにくい&向こうの攻撃避けにくくなっちゃって……
ララパッパ系は対戦向けですね
自分はロールというキャラクターが好きだったので後半まで使ってましたが、確かに性能は序盤向けですよねどの作品でも序盤にメイルがお守りとしてくれますし
エグゼ4のロールは強敵だった
色んなコメントあって、ほんとお疲れ様やで。めちゃくちゃ動画たのしくて更新たのしみにしてる。シリーズのおすすめチップコード、おすすめプログラム、あとかわいい女の子キャラとかあったらいいなあ
惚れてまうやろ。ネタ無限にあるから色んな切り口で動画作っていくな。ありがとやで。
ロールは対人戦だとバットメディスンを警戒しての回復系として必須だった。
ドリームオーラは200ならまだ防げるもの多いし属性オーラならまだしもオーラ系ってひとくくりにするのはなんか納得しない特に麻痺環境の3ではインビジだと貫通する中麻痺を無効化できる
一応アクアオーラはロックバスターなら完全に無効化出来ますね。…まぁそれだけだけど💦
パニックムード自分が混乱してるときしか発動出来ないのに効果が相手を混乱させるだけという(自分はそのまま)
通信対戦の映像撮れないので、今回省いてますがそうですね
@@ロックマンエグゼオタクの電脳世界 さんそうですね 検証難しいですしナビカスやスタイルで自分を混乱にして使うことでフォルテをノーコンにするなんてことは一応某神プの人がやってましたけど
神プすぎて眼福です。。
2のロールのプログラムアドバンスでビッグハートは強かった記憶あるなー便利って感じでだけど
ミニボムはメットール倒す時キャノンがなかった時によく使ってた
2:21可愛い
ロールは地味に便利だから意外と残り続けたチップだったな初期ホルダから真っ先に抜くのは確かにボム………いやブイガンだな
ミニボム序盤でもすぐに役に立たなくなるから痛い。2倍くらい威力あれば、まだ序盤でも使えたんだけどな。
チップイラストがかわいいぐらいしか褒める所が無いとまでいわれた3のパニックムード。
対人戦の動画が撮れないので入れてないですが、撮れたら即ランクイン
@@ロックマンエグゼオタクの電脳世界 ということはアドコレが発売されたらそれができますね!
バトルチップGPではボム系は全追加でいい感じに全体に負荷が掛けられるからメットガードとかウズシオとかカゲブンシンとか壊しやすくてよく入れてたな
ロールはエグゼやってたときにはかかせなかったなぁ。。。外すときは心痛かったなぁ。。。
基本前方攻撃するウィルスがほとんどだから前隙の多いミニボムは使いづらすぎんのよー
改造カードのバスターボムは強かったから…
ミニボムは ナビカスタムだったかで自分のバスターが代わりにミニボムになる…が出たときが一番輝いていたなお、バスターレベルで打ち放題になっても話題になるほど強くなかった模様
改造カードかコレクションで使えるらしい
ミニボムも序盤の火力要因としては最低限活躍するから弱いチップではあるけど無能ではないなコイツの役割はゲームに慣れてきたプレイヤーがフォルダの安定性の為に上位チップや他の戦術(キャノン系やソード系)を増やす為に抜かれる所までだし
ミニボムの使い道はアレだヒグレヤの取り寄せサービスでバカバカ買って、チプトレの素材にするって言うやつだよ(笑)ナンバーマンはギャンプル性が高いのでそういった意味では愛用していました自分的に一番使えないと思ったチップはトップウとスイコミです(エグゼ2のチートマジックの素材としてしか価値ないでしょ…と、思ってます)
うぽつです。弱過ぎるチップ・・・。ショットガン、ブイガン、サイドガンの3つですかね。攻撃範囲が完全にスプレッドガンの下位互換なうえ、ハイパーバーストの発動もアルファベット順にスプレッドガン3枚で事足りますし。なんならダメージ量もヒート&バブルのショット、ブイ、サイドの方が高いので。
クロスガンの下位でしかないっていうね
ショットガンはまだしもブイ、サイドは誘爆も狙いにくかったですよね…誘爆の手間暇考えたらそれこそスプレッドやバスターやキャノンで良くね? と当時から思ってました笑
@@リュウセイ-h8r ホントですよね。オマケにヒート&バブルのショット、ブイ、サイドも最終的にヒート&バブルスプレッドの発動にしか使わなくなるという・・・w
@@sabatakurenai1781 こうなるとチップ発動のタイミングが早く カウンターを狙いやすいくらいしかメリットが見つからないです笑例え序盤であってもフォルダ圧迫してまで使おうとは思わないです笑
@@リュウセイ-h8r ですよね。実際公式も要らないと思ったのか、4~5辺りからリストラしてますしw
こんにちは。1のナンバーマン系、3のオーラ系が弱いというのはハッキリいって考えられません。1のナンバーマンコードであるNはインビジブル3があったりと最強コードの一角で、全体攻撃できる強力なチップです。チップ単体の話で"使えない"の話をするのであれば、エレキサークルやサンダーボールのほうが弱いと思います。(1時点での話)3のオーラ系はスーパーキタカゼをウイルス、ボスが使って来ないため、一度張ればほとんど破られる心配はありません。さらに3時点のスーパーキタカゼはシールド、インビジ、ユカシタで防げるので重ねるだけでほぼ完全無敵になれます。(2はキタカゼ、時間消滅すらないのでもっと最悪です)他コメントで「対人戦ではなくウイルス、ナビ戦を想定しているので〜」というコメントがありますが、8:02のミニボムの説明にて「投げるまでのモーションが長いからカウンター取られやすい」は対戦でしかおきません。5:14のスーパーキタカゼも対戦でしか使ってきません。個人的な主観やWikiを見るだけではなく、一度ロックマンエグゼ をプレイしてから、動画投稿していただけないでしょうか?(Wikiにも正しくない情報は多く記載されてます)
それはコードが強いだけでナンバーマン自体が強いわけじゃないんじゃ
ナンバーマンは博打なので弱いと思ってます。オーラ入れるんだったら攻撃チップ入れる派なので、今回ランクインですかね。そこまで細かく定義づけして順位を決めていないので、どう言っていただいても構いません。私も、「ああそうかも」って思えますし。あと、動画はもちろん主観で作ってます。ロックマンエグゼをプレイしていないと言っていますが、もちろんプレイしてますよ。
@@名無しの旅人-m3y コードはそのチップの価値を決める重要な要素の一つやで、コードを考えなくていいレベルはグレイガとか一枚で数枚分の価値があるレベルのもの
@@名無しの旅人-m3y エグゼ1は*がないしカス5、コードがあっているだけで充分に強いです。インビジ3は1ゲージ半続くのでシナリオでもcsで80出て回転良くすればアヌビスを探しやすくなる
@@ロックマンエグゼオタクの電脳世界 攻撃チップを入れる派の主観なのでしたら、オーラより効果時間の短いインビジブルがランクインしていないのは何故ですか?ロックマンエグゼをプレイしている人なら確実にドリームオーラの強さを理解しているはず
雑魚さとか制作難易度とか全てクソなバスターガードがないとかどういうことだ
エグゼ1で限定すると個人的にはウッドマンとアイスマンですねこの2つはコードのシナジーが薄すぎてストーリーで使うにもなかなか厳しい感じですwそれと全体攻撃系の宿命か威力もちと足りない感じが…🥺
ミニボムは初期手持ちチップでは高威力だし普通に使う、ロールも初心者時代にはお世話になるからランキング入りに違和感
2のアンダーシャツナビカスと違って一回しか耐えてくれないからマジで使えん入手方法も無駄に難しいし
ムラマサと組み合わせると良いぞ
ブラザーフッド1・2単体で使った事が無いPAでなら使ったことはあるけど
個人的には、ショックウェーブかなぁ。一度も使った事無いは言い過ぎにしても、穴パネル弱点が致命的過ぎてよッわ!としか思えなかったあとシンプルに火力が足りない。中盤超えてくるとあんな貧弱単発攻撃してられないからな戦闘で使った回数より、チップトレーダーに突っ込まれた回数の方が多いチップ筆頭だろうメットガードはリフレクメットに格上げされて使いやすくなったというのに何処でこの差がついたのか(笑)
ポンコツはナビスカウトとリカバリー10。前者はボッチには使い所が無いし、後者はチュートリアルが3枚破棄されるほどポンコツ
ナビスカウトは3のボディガード(2は不可)用にならソロプレイヤーにも十分使いどころはある。リカバリー10は3以前までは確かにポンコツだったが、4・5では通信対戦用になるがダークリカバリー対策のバッドメディスン潰しという名役回りができた…が、ダークチリカバリーのなくなった4.5や6では再びポンコツ化w こんなシリーズによって直接的な評価の起伏が激しいチップもそうそう無い…。
エグゼはポイズンファラオ級のアヌビスとニンジャマンV3がデッキの1/3を占めていた記憶
一応ミニボムはゲームキューブのだと穴に投げることで足場あるか即死かの判断に使えるんだけどね
ロールは4だとフルシンクロのときに使うとHP全快できるんだよな。下手くそだった小学生時代に回復手段として重宝していました。
エグゼ1のNコードって普通に強かったはずだしナンバーマンが弱いのは納得いかないかな…3のオーラ系は対戦だと全然剥がせないしむしろ強すぎる気がする。逆にウィルス戦とナビ戦では使った記憶があまりない。
ムラがあるとは言え暗転ありの全体技なので私はナンバーマンは強いと思っていますね。マジックマンは…私も使ったことないですねえ。
@@ロックマンエグゼオタクの電脳世界 ウイルス戦を想定しているなら、ナビスカウトやジェラシーなどのぼっちには使えないチップをランクインさせるべきではないのでしょうか?
マジックマンは全員一致でポンコツということでいいですか????
ウィルス召喚は画期的な能力でしたね(4のヒールナビやロールは持ってますが)
もしもキングマンのような、戦略的な配置や呼び出し方をしてくれば
エリアスチールを持つスウォーディン系とかを呼んでジリ貧のバトルを強いたり
ジーラのステルスマインやポイットンのセンサー爆弾でこちらの動きを大きく制限とできたかも。
マジックマンは外伝的な作品のバトルチップグランプリでは、炎属性であり多段ヒットの高性能チップ
メテオ5を得意として同属性ボーナスによる不確定ながらの大ダメージ戦法を使い
当人が出すマジックファイアは威力10と貧弱ですが、50%の確率でどんなチップを一撃でデリートできる。
・・と、ここまで聞けば強そうですが
HPがなんと350しかないため(HP200のサイトスタイルを除けば最下位)
下手したら水属性高威力チップで一撃デリートもありえて
炎のチップと攻撃ばかりするから、炎を吸収するファイアバルーンで完封できてしまうので・・
俺もそう思う
ミニボムはトランスミッションでは
終盤まで使えるぶっ壊れ性能しています。
当てやすいわ、3ヒットするわ、死角の相手に当たるわ
30枚も入れれるわ、消費コストは安いわで、ずっとレギュラー指定してました。
ミニボムは弱いけど初期フォルダ以外だとガチャでしか手に入らなくてレアという
チップ性能全く関係ない話だけど、子供のころはそうでもないって思ってたのに大人になってからロールちゃんのいやらしボディに気づいた
そしてアニメ
デスマ3サンクチュアリドリームオーラ……対戦でやったら台バン食らったんだが……
穴パネルの上を一度しか通れない2のエアシューズ先輩...
ロールちゃんには大変お世話になったもんだ・・・
初期フォルダに入ってるミニボムや範囲攻撃ガンのようなチップは
チップ自体の性能よりも、着弾の速さ・軌道・挙動によるスキを教える感じの目的があるように感じますね、
ミニボムは山なりの軌道で、前方の相手や障害物を通過して当てる事ができて
類似した独特の挙動のアースクエイク系やホウガン系のチップに慣れさせる事ができたり
序盤のHP40のウィルスさえ一撃で倒せない、30という絶妙な攻撃力のショット・ブイガンも
これはアタック+10を使ったり、エアシュート等で移動させて同時デリートでボーナスが貰えることが判った!
というように、初期フォルダに入ってるチップって意外と本当に初心者向けだったりするんですよね。
ロールちゃんにはお世話になったやろ!
ロールが弱いってのは違和感(3ではプロトまで使ってた)
ビッグハート便利だし
うまく使えるかどうかで弱すぎるチップか強すぎるチップかに分かれるコピーダメージ
リベレートミッションでは大活躍
ヒグレヤの店主ひぐらしさんは草
後半のボスは200オーバーがザラだからオーラがほぼ意味をなさない 対戦専用みたいなもの
1のナンバーマンは最強コードNで回せるから強力チップなんだけど…
3のオーラがキタカゼで剥がせるけど、相手がインビジやシールド状態だと剥がせない仕様のせいでまず無敵なんです、キタカゼ*ないし
対人戦ではなくウイルス、ナビ戦を想定してるので、オーラはランクインしてます
ナンバーマンは博打で自分は使えなかったですね
@@ロックマンエグゼオタクの電脳世界 ( ˙▽˙ ).。oO(ウイルス戦でキタカゼ使うやついなかったけど…)
ミスですねすみません、、
ミニボムはアニメでは汎用性高かったイメージある
@@ひまわり-l5h
なお、ミニボムはトランスミッションでは
終盤まで使えるほど有用で常にレギュラー指定していました。
序盤ゴースラーを倒す手段が乏しいからロールは必須だったなぁ
4のクラックアウトがゴミだった記憶しかないw(ガッツソウル以外に使い道がほぼないw)
流石にロールが弱すぎるイメージはないな。
そもそも序盤用のチップだしなぁ
1は弱い、、、、多段ヒットしない、、、
1とか2ではPAでお世話になる…最弱じゃないけど、あると嬉しいみたいな
2だとドリソ3のパーツがRだから地味に使っていたな
キューブ置くのが必須と勘違いしている頃のnoビーム
ロールは入手時期的にRPGによくある序盤を凌ぐ用だったんですかね
初期のエグゼ特には対戦バランス考えてなさそうでしたし
ロールが弱い無能は全く有り得んわ
序盤は火力無いしゲーム自体に不慣れだから必中&回復は頼りになる存在
一切ロールに頼らないで済むのは何度もクリアしてほぼ把握してるような上級者だけでしょ
5だけどララパッパ系が使わなかった思い出
特に混乱のやつとかはむしろウイルスの行動めちゃくちゃになるせいでこっちの攻撃当てにくい&向こうの攻撃避けにくくなっちゃって……
ララパッパ系は対戦向けですね
自分はロールというキャラクターが好きだったので後半まで使ってましたが、確かに性能は序盤向けですよね
どの作品でも序盤にメイルがお守りとしてくれますし
エグゼ4のロールは強敵だった
色んなコメントあって、ほんとお疲れ様やで。めちゃくちゃ動画たのしくて更新たのしみにしてる。
シリーズのおすすめチップコード、おすすめプログラム、あとかわいい女の子キャラとかあったらいいなあ
惚れてまうやろ。
ネタ無限にあるから色んな切り口で動画作っていくな。
ありがとやで。
ロールは対人戦だとバットメディスンを警戒しての回復系として必須だった。
ドリームオーラは200ならまだ防げるもの多いし属性オーラならまだしもオーラ系ってひとくくりにするのはなんか納得しない
特に麻痺環境の3ではインビジだと貫通する中麻痺を無効化できる
一応アクアオーラはロックバスターなら完全に無効化出来ますね。
…まぁそれだけだけど💦
パニックムード
自分が混乱してるときしか
発動出来ないのに
効果が相手を混乱させるだけという
(自分はそのまま)
通信対戦の映像撮れないので、今回省いてますがそうですね
@@ロックマンエグゼオタクの電脳世界 さん
そうですね 検証難しいですし
ナビカスやスタイルで
自分を混乱にして使うことで
フォルテを
ノーコンにするなんてことは
一応
某神プの人がやってましたけど
神プすぎて眼福です。。
2のロールのプログラムアドバンスでビッグハートは強かった記憶あるなー便利って感じでだけど
ミニボムはメットール倒す時キャノンがなかった時によく使ってた
2:21可愛い
ロールは地味に便利だから意外と残り続けたチップだったな
初期ホルダから真っ先に抜くのは確かにボム………いやブイガンだな
ミニボム序盤でもすぐに役に立たなくなるから痛い。2倍くらい威力あれば、まだ序盤でも使えたんだけどな。
チップイラストがかわいいぐらいしか褒める所が無いとまでいわれた3のパニックムード。
対人戦の動画が撮れないので入れてないですが、
撮れたら即ランクイン
@@ロックマンエグゼオタクの電脳世界
ということはアドコレが発売されたらそれができますね!
バトルチップGPではボム系は全追加でいい感じに全体に負荷が掛けられるからメットガードとかウズシオとかカゲブンシンとか壊しやすくてよく入れてたな
ロールはエグゼやってたときにはかかせなかったなぁ。。。
外すときは心痛かったなぁ。。。
基本前方攻撃するウィルスがほとんどだから前隙の多いミニボムは使いづらすぎんのよー
改造カードのバスターボムは強かったから…
ミニボムは ナビカスタムだったかで
自分のバスターが代わりにミニボムになる…が出たときが一番輝いていた
なお、バスターレベルで打ち放題になっても話題になるほど強くなかった模様
改造カードか
コレクションで使えるらしい
ミニボムも序盤の火力要因としては最低限活躍するから弱いチップではあるけど無能ではないな
コイツの役割はゲームに慣れてきたプレイヤーがフォルダの安定性の為に上位チップや他の戦術(キャノン系やソード系)を増やす為に抜かれる所までだし
ミニボムの使い道はアレだ
ヒグレヤの取り寄せサービスでバカバカ買って、チプトレの素材にするって言うやつだよ(笑)
ナンバーマンはギャンプル性が高いのでそういった意味では愛用していました
自分的に一番使えないと思ったチップは
トップウとスイコミです
(エグゼ2のチートマジックの素材としてしか価値ないでしょ…と、思ってます)
うぽつです。
弱過ぎるチップ・・・。
ショットガン、ブイガン、サイドガンの3つですかね。
攻撃範囲が完全にスプレッドガンの下位互換なうえ、ハイパーバーストの発動もアルファベット順にスプレッドガン3枚で事足りますし。
なんならダメージ量もヒート&バブルのショット、ブイ、サイドの方が高いので。
クロスガンの下位でしかないっていうね
ショットガンはまだしも
ブイ、サイドは誘爆も狙いにくかったですよね…
誘爆の手間暇考えたら
それこそスプレッドや
バスターやキャノンで良くね? と当時から思ってました笑
@@リュウセイ-h8r ホントですよね。
オマケにヒート&バブルのショット、ブイ、サイドも最終的にヒート&バブルスプレッドの発動にしか使わなくなるという・・・w
@@sabatakurenai1781
こうなると
チップ発動のタイミングが早く カウンターを狙いやすい
くらいしかメリットが見つからないです笑
例え序盤であっても
フォルダ圧迫してまで使おうとは思わないです笑
@@リュウセイ-h8r ですよね。
実際公式も要らないと思ったのか、4~5辺りからリストラしてますしw
こんにちは。
1のナンバーマン系、3のオーラ系が弱いというのはハッキリいって考えられません。
1のナンバーマンコードであるNはインビジブル3があったりと最強コードの一角で、全体攻撃できる強力なチップです。
チップ単体の話で"使えない"の話をするのであれば、エレキサークルやサンダーボールのほうが弱いと思います。(1時点での話)
3のオーラ系はスーパーキタカゼをウイルス、ボスが使って来ないため、一度張ればほとんど破られる心配はありません。さらに3時点のスーパーキタカゼはシールド、インビジ、ユカシタで防げるので重ねるだけでほぼ完全無敵になれます。(2はキタカゼ、時間消滅すらないのでもっと最悪です)
他コメントで「対人戦ではなくウイルス、ナビ戦を想定しているので〜」というコメントがありますが、
8:02のミニボムの説明にて「投げるまでのモーションが長いからカウンター取られやすい」は対戦でしかおきません。
5:14のスーパーキタカゼも対戦でしか使ってきません。
個人的な主観やWikiを見るだけではなく、一度ロックマンエグゼ をプレイしてから、動画投稿していただけないでしょうか?(Wikiにも正しくない情報は多く記載されてます)
それはコードが強いだけでナンバーマン自体が強いわけじゃないんじゃ
ナンバーマンは博打なので弱いと思ってます。
オーラ入れるんだったら攻撃チップ入れる派なので、今回ランクインですかね。
そこまで細かく定義づけして順位を決めていないので、どう言っていただいても構いません。
私も、「ああそうかも」って思えますし。
あと、動画はもちろん主観で作ってます。
ロックマンエグゼをプレイしていないと言っていますが、もちろんプレイしてますよ。
@@名無しの旅人-m3y コードはそのチップの価値を決める重要な要素の一つやで、コードを考えなくていいレベルはグレイガとか一枚で数枚分の価値があるレベルのもの
@@名無しの旅人-m3y エグゼ1は*がないしカス5、コードがあっているだけで充分に強いです。インビジ3は1ゲージ半続くのでシナリオでもcsで80出て回転良くすればアヌビスを探しやすくなる
@@ロックマンエグゼオタクの電脳世界 攻撃チップを入れる派の主観なのでしたら、オーラより効果時間の短いインビジブルがランクインしていないのは何故ですか?
ロックマンエグゼをプレイしている人なら確実にドリームオーラの強さを理解しているはず
雑魚さとか制作難易度とか全てクソなバスターガードがないとかどういうことだ
エグゼ1で限定すると個人的にはウッドマンとアイスマンですね
この2つはコードのシナジーが薄すぎてストーリーで使うにもなかなか厳しい感じですw
それと全体攻撃系の宿命か威力もちと足りない感じが…🥺
ミニボムは初期手持ちチップでは高威力だし普通に使う、ロールも初心者時代にはお世話になるからランキング入りに違和感
2のアンダーシャツ
ナビカスと違って一回しか耐えてくれないからマジで使えん
入手方法も無駄に難しいし
ムラマサと組み合わせると良いぞ
ブラザーフッド1・2
単体で使った事が無い
PAでなら使ったことはあるけど
個人的には、ショックウェーブかなぁ。
一度も使った事無いは言い過ぎにしても、穴パネル弱点が致命的過ぎてよッわ!としか思えなかった
あとシンプルに火力が足りない。中盤超えてくるとあんな貧弱単発攻撃してられないからな
戦闘で使った回数より、チップトレーダーに突っ込まれた回数の方が多いチップ筆頭だろう
メットガードはリフレクメットに格上げされて使いやすくなったというのに
何処でこの差がついたのか(笑)
ポンコツはナビスカウトとリカバリー10。前者はボッチには使い所が無いし、後者はチュートリアルが3枚破棄されるほどポンコツ
ナビスカウトは3のボディガード(2は不可)用にならソロプレイヤーにも十分使いどころはある。
リカバリー10は3以前までは確かにポンコツだったが、4・5では通信対戦用になるがダークリカバリー対策のバッドメディスン潰しという名役回りができた…が、
ダークチリカバリーのなくなった4.5や6では再びポンコツ化w こんなシリーズによって直接的な評価の起伏が激しいチップもそうそう無い…。
エグゼはポイズンファラオ級のアヌビスとニンジャマンV3がデッキの1/3を占めていた記憶
一応ミニボムはゲームキューブのだと穴に投げることで足場あるか即死かの判断に使えるんだけどね
ロールは4だとフルシンクロのときに使うとHP全快できるんだよな。
下手くそだった小学生時代に回復手段として重宝していました。
エグゼ1のNコードって普通に強かったはずだしナンバーマンが弱いのは納得いかないかな…
3のオーラ系は対戦だと全然剥がせないしむしろ強すぎる気がする。
逆にウィルス戦とナビ戦では使った記憶があまりない。
対人戦ではなくウイルス、ナビ戦を想定してるので、オーラはランクインしてます
ナンバーマンは博打で自分は使えなかったですね
ムラがあるとは言え暗転ありの全体技なので私はナンバーマンは強いと思っていますね。
マジックマンは…私も使ったことないですねえ。
@@ロックマンエグゼオタクの電脳世界 ウイルス戦を想定しているなら、ナビスカウトやジェラシーなどのぼっちには使えないチップをランクインさせるべきではないのでしょうか?