ロックマンエグゼ1〜3の弱すぎる無能・ポンコツチップTOP5【ゆっくり解説】

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  • เผยแพร่เมื่อ 28 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 98

  • @ロックマンエグゼオタクの電脳世界
    @ロックマンエグゼオタクの電脳世界  2 ปีที่แล้ว +20

    マジックマンは全員一致でポンコツということでいいですか????

    • @urchin765
      @urchin765 2 ปีที่แล้ว +4

      ウィルス召喚は画期的な能力でしたね(4のヒールナビやロールは持ってますが)
      もしもキングマンのような、戦略的な配置や呼び出し方をしてくれば
      エリアスチールを持つスウォーディン系とかを呼んでジリ貧のバトルを強いたり
      ジーラのステルスマインやポイットンのセンサー爆弾でこちらの動きを大きく制限とできたかも。
      マジックマンは外伝的な作品のバトルチップグランプリでは、炎属性であり多段ヒットの高性能チップ
      メテオ5を得意として同属性ボーナスによる不確定ながらの大ダメージ戦法を使い
      当人が出すマジックファイアは威力10と貧弱ですが、50%の確率でどんなチップを一撃でデリートできる。
      ・・と、ここまで聞けば強そうですが
      HPがなんと350しかないため(HP200のサイトスタイルを除けば最下位)
      下手したら水属性高威力チップで一撃デリートもありえて
      炎のチップと攻撃ばかりするから、炎を吸収するファイアバルーンで完封できてしまうので・・

    • @市村雄基-w9n
      @市村雄基-w9n ปีที่แล้ว +1

      俺もそう思う

  • @ーーーーー-c6h
    @ーーーーー-c6h 2 หลายเดือนก่อน

    ミニボムはトランスミッションでは
    終盤まで使えるぶっ壊れ性能しています。
    当てやすいわ、3ヒットするわ、死角の相手に当たるわ
    30枚も入れれるわ、消費コストは安いわで、ずっとレギュラー指定してました。

  • @ぺろぺろペペロンチーノ
    @ぺろぺろペペロンチーノ 4 หลายเดือนก่อน

    ミニボムは弱いけど初期フォルダ以外だとガチャでしか手に入らなくてレアという

  • @あは-o8f
    @あは-o8f 2 ปีที่แล้ว +11

    チップ性能全く関係ない話だけど、子供のころはそうでもないって思ってたのに大人になってからロールちゃんのいやらしボディに気づいた

    • @e-sound2316
      @e-sound2316 หลายเดือนก่อน

      そしてアニメ

  • @myt267
    @myt267 3 หลายเดือนก่อน

    デスマ3サンクチュアリドリームオーラ……対戦でやったら台バン食らったんだが……

  • @kwskhotspecial
    @kwskhotspecial 2 ปีที่แล้ว +7

    穴パネルの上を一度しか通れない2のエアシューズ先輩...

  • @光るキノコ
    @光るキノコ ปีที่แล้ว +1

    ロールちゃんには大変お世話になったもんだ・・・

  • @urchin765
    @urchin765 2 ปีที่แล้ว +33

    初期フォルダに入ってるミニボムや範囲攻撃ガンのようなチップは
    チップ自体の性能よりも、着弾の速さ・軌道・挙動によるスキを教える感じの目的があるように感じますね、
    ミニボムは山なりの軌道で、前方の相手や障害物を通過して当てる事ができて
    類似した独特の挙動のアースクエイク系やホウガン系のチップに慣れさせる事ができたり
    序盤のHP40のウィルスさえ一撃で倒せない、30という絶妙な攻撃力のショット・ブイガンも
    これはアタック+10を使ったり、エアシュート等で移動させて同時デリートでボーナスが貰えることが判った!
    というように、初期フォルダに入ってるチップって意外と本当に初心者向けだったりするんですよね。

  • @カカオ70-k2e
    @カカオ70-k2e 2 ปีที่แล้ว +3

    ロールちゃんにはお世話になったやろ!

  • @codchan723
    @codchan723 2 ปีที่แล้ว +26

    ロールが弱いってのは違和感(3ではプロトまで使ってた)
    ビッグハート便利だし

  • @ぬいぬい-q3s
    @ぬいぬい-q3s 2 ปีที่แล้ว +6

    うまく使えるかどうかで弱すぎるチップか強すぎるチップかに分かれるコピーダメージ

    • @garuruga6670
      @garuruga6670 ปีที่แล้ว +2

      リベレートミッションでは大活躍

  • @らぐなろく-i1w
    @らぐなろく-i1w ปีที่แล้ว +1

    ヒグレヤの店主ひぐらしさんは草

  • @yk-yt7ef
    @yk-yt7ef 2 ปีที่แล้ว +7

    後半のボスは200オーバーがザラだからオーラがほぼ意味をなさない 対戦専用みたいなもの

  • @j_saten_exe
    @j_saten_exe 2 ปีที่แล้ว +9

    1のナンバーマンは最強コードNで回せるから強力チップなんだけど…
    3のオーラがキタカゼで剥がせるけど、相手がインビジやシールド状態だと剥がせない仕様のせいでまず無敵なんです、キタカゼ*ないし

    • @ロックマンエグゼオタクの電脳世界
      @ロックマンエグゼオタクの電脳世界  2 ปีที่แล้ว +1

      対人戦ではなくウイルス、ナビ戦を想定してるので、オーラはランクインしてます
      ナンバーマンは博打で自分は使えなかったですね

    • @j_saten_exe
      @j_saten_exe 2 ปีที่แล้ว +5

      @@ロックマンエグゼオタクの電脳世界 ( ˙▽˙ ).。oO(ウイルス戦でキタカゼ使うやついなかったけど…)

    • @ロックマンエグゼオタクの電脳世界
      @ロックマンエグゼオタクの電脳世界  2 ปีที่แล้ว

      ミスですねすみません、、

  • @ひまわり-l5h
    @ひまわり-l5h 2 ปีที่แล้ว +5

    ミニボムはアニメでは汎用性高かったイメージある

    • @ーーーーー-c6h
      @ーーーーー-c6h 2 หลายเดือนก่อน

      @@ひまわり-l5h
      なお、ミニボムはトランスミッションでは
      終盤まで使えるほど有用で常にレギュラー指定していました。

  • @jtr4267
    @jtr4267 ปีที่แล้ว +5

    序盤ゴースラーを倒す手段が乏しいからロールは必須だったなぁ

  • @さんぴんちゃ-f3d
    @さんぴんちゃ-f3d 4 หลายเดือนก่อน

    4のクラックアウトがゴミだった記憶しかないw(ガッツソウル以外に使い道がほぼないw)

  • @批判したいだけ
    @批判したいだけ 2 ปีที่แล้ว +44

    流石にロールが弱すぎるイメージはないな。

    • @hotarukawahikaru
      @hotarukawahikaru ปีที่แล้ว +3

      そもそも序盤用のチップだしなぁ

    • @takanashi______
      @takanashi______ ปีที่แล้ว +1

      1は弱い、、、、多段ヒットしない、、、

    • @Libra5310-Japan
      @Libra5310-Japan ปีที่แล้ว +1

      1とか2ではPAでお世話になる…最弱じゃないけど、あると嬉しいみたいな

    • @緑猫-x2k
      @緑猫-x2k 4 หลายเดือนก่อน +1

      2だとドリソ3のパーツがRだから地味に使っていたな

  • @宮野悠羽
    @宮野悠羽 2 ปีที่แล้ว +2

    キューブ置くのが必須と勘違いしている頃のnoビーム

  • @ぱちぱち-w8v
    @ぱちぱち-w8v 2 ปีที่แล้ว +24

    ロールは入手時期的にRPGによくある序盤を凌ぐ用だったんですかね
    初期のエグゼ特には対戦バランス考えてなさそうでしたし

  • @セレンヘイズ-k8b
    @セレンヘイズ-k8b ปีที่แล้ว +1

    ロールが弱い無能は全く有り得んわ
    序盤は火力無いしゲーム自体に不慣れだから必中&回復は頼りになる存在
    一切ロールに頼らないで済むのは何度もクリアしてほぼ把握してるような上級者だけでしょ

  • @道R
    @道R 2 ปีที่แล้ว +11

    5だけどララパッパ系が使わなかった思い出
    特に混乱のやつとかはむしろウイルスの行動めちゃくちゃになるせいでこっちの攻撃当てにくい&向こうの攻撃避けにくくなっちゃって……

    • @Sioux_Xo
      @Sioux_Xo 2 ปีที่แล้ว +3

      ララパッパ系は対戦向けですね

  • @bravexii5181
    @bravexii5181 2 ปีที่แล้ว +4

    自分はロールというキャラクターが好きだったので後半まで使ってましたが、確かに性能は序盤向けですよね
    どの作品でも序盤にメイルがお守りとしてくれますし

    • @garuruga6670
      @garuruga6670 ปีที่แล้ว

      エグゼ4のロールは強敵だった

  • @たまねぎ-g3t
    @たまねぎ-g3t 2 ปีที่แล้ว +2

    色んなコメントあって、ほんとお疲れ様やで。めちゃくちゃ動画たのしくて更新たのしみにしてる。
    シリーズのおすすめチップコード、おすすめプログラム、あとかわいい女の子キャラとかあったらいいなあ

  • @五河葉
    @五河葉 2 ปีที่แล้ว +16

    ロールは対人戦だとバットメディスンを警戒しての回復系として必須だった。

  • @Sioux_Xo
    @Sioux_Xo 2 ปีที่แล้ว +2

    ドリームオーラは200ならまだ防げるもの多いし属性オーラならまだしもオーラ系ってひとくくりにするのはなんか納得しない
    特に麻痺環境の3ではインビジだと貫通する中麻痺を無効化できる

  • @くろさきりゅうし
    @くろさきりゅうし 2 ปีที่แล้ว +6

    一応アクアオーラはロックバスターなら完全に無効化出来ますね。
    …まぁそれだけだけど💦

  • @仮面の地球人DB
    @仮面の地球人DB 2 ปีที่แล้ว +2

    パニックムード
    自分が混乱してるときしか
    発動出来ないのに
    効果が相手を混乱させるだけという
    (自分はそのまま)

    • @ロックマンエグゼオタクの電脳世界
      @ロックマンエグゼオタクの電脳世界  2 ปีที่แล้ว +1

      通信対戦の映像撮れないので、今回省いてますがそうですね

    • @仮面の地球人DB
      @仮面の地球人DB 2 ปีที่แล้ว +1

      @@ロックマンエグゼオタクの電脳世界 さん
      そうですね 検証難しいですし
      ナビカスやスタイルで
      自分を混乱にして使うことで
      フォルテを
      ノーコンにするなんてことは
      一応
      某神プの人がやってましたけど

    • @ロックマンエグゼオタクの電脳世界
      @ロックマンエグゼオタクの電脳世界  2 ปีที่แล้ว +1

      神プすぎて眼福です。。

  • @tws_aki
    @tws_aki 2 ปีที่แล้ว +1

    2のロールのプログラムアドバンスでビッグハートは強かった記憶あるなー便利って感じでだけど

  • @黒崎聡史
    @黒崎聡史 2 ปีที่แล้ว +1

    ミニボムはメットール倒す時キャノンがなかった時によく使ってた

  • @Salmi501
    @Salmi501 2 ปีที่แล้ว +2

    2:21可愛い

  • @tkdrdrdr7108
    @tkdrdrdr7108 ปีที่แล้ว +1

    ロールは地味に便利だから意外と残り続けたチップだったな
    初期ホルダから真っ先に抜くのは確かにボム………いやブイガンだな

  • @hermit5617
    @hermit5617 2 ปีที่แล้ว +1

    ミニボム序盤でもすぐに役に立たなくなるから痛い。2倍くらい威力あれば、まだ序盤でも使えたんだけどな。

  • @owen-iw3wz
    @owen-iw3wz 2 ปีที่แล้ว +19

    チップイラストがかわいいぐらいしか褒める所が無いとまでいわれた3のパニックムード。

    • @ロックマンエグゼオタクの電脳世界
      @ロックマンエグゼオタクの電脳世界  2 ปีที่แล้ว +1

      対人戦の動画が撮れないので入れてないですが、
      撮れたら即ランクイン

    • @bravexii5181
      @bravexii5181 2 ปีที่แล้ว +1

      @@ロックマンエグゼオタクの電脳世界
      ということはアドコレが発売されたらそれができますね!

  • @春夏冬秋_アキナシシュウ
    @春夏冬秋_アキナシシュウ ปีที่แล้ว

    バトルチップGPではボム系は全追加でいい感じに全体に負荷が掛けられるからメットガードとかウズシオとかカゲブンシンとか壊しやすくてよく入れてたな

  • @争いを止めたいピースメア
    @争いを止めたいピースメア 2 ปีที่แล้ว +1

    ロールはエグゼやってたときにはかかせなかったなぁ。。。
    外すときは心痛かったなぁ。。。

  • @コロッパチ
    @コロッパチ 2 ปีที่แล้ว +1

    基本前方攻撃するウィルスがほとんどだから前隙の多いミニボムは使いづらすぎんのよー

  • @山本大樹-u7w
    @山本大樹-u7w 2 ปีที่แล้ว +3

    改造カードのバスターボムは強かったから…

  • @nekurorer
    @nekurorer 2 ปีที่แล้ว +2

    ミニボムは ナビカスタムだったかで
    自分のバスターが代わりにミニボムになる…が出たときが一番輝いていた
    なお、バスターレベルで打ち放題になっても話題になるほど強くなかった模様

    • @garuruga6670
      @garuruga6670 ปีที่แล้ว +1

      改造カードか
      コレクションで使えるらしい

  • @セレンヘイズ-k8b
    @セレンヘイズ-k8b ปีที่แล้ว +1

    ミニボムも序盤の火力要因としては最低限活躍するから弱いチップではあるけど無能ではないな
    コイツの役割はゲームに慣れてきたプレイヤーがフォルダの安定性の為に上位チップや他の戦術(キャノン系やソード系)を増やす為に抜かれる所までだし

  • @sugarautumn614
    @sugarautumn614 2 ปีที่แล้ว +2

    ミニボムの使い道はアレだ
    ヒグレヤの取り寄せサービスでバカバカ買って、チプトレの素材にするって言うやつだよ(笑)
    ナンバーマンはギャンプル性が高いのでそういった意味では愛用していました
    自分的に一番使えないと思ったチップは
    トップウとスイコミです
    (エグゼ2のチートマジックの素材としてしか価値ないでしょ…と、思ってます)

  • @sabatakurenai1781
    @sabatakurenai1781 2 ปีที่แล้ว +7

    うぽつです。
    弱過ぎるチップ・・・。
    ショットガン、ブイガン、サイドガンの3つですかね。
    攻撃範囲が完全にスプレッドガンの下位互換なうえ、ハイパーバーストの発動もアルファベット順にスプレッドガン3枚で事足りますし。
    なんならダメージ量もヒート&バブルのショット、ブイ、サイドの方が高いので。

    • @山本大樹-u7w
      @山本大樹-u7w 2 ปีที่แล้ว

      クロスガンの下位でしかないっていうね

    • @リュウセイ-h8r
      @リュウセイ-h8r 2 ปีที่แล้ว

      ショットガンはまだしも
      ブイ、サイドは誘爆も狙いにくかったですよね…
      誘爆の手間暇考えたら
      それこそスプレッドや
      バスターやキャノンで良くね? と当時から思ってました笑

    • @sabatakurenai1781
      @sabatakurenai1781 2 ปีที่แล้ว

      @@リュウセイ-h8r ホントですよね。
      オマケにヒート&バブルのショット、ブイ、サイドも最終的にヒート&バブルスプレッドの発動にしか使わなくなるという・・・w

    • @リュウセイ-h8r
      @リュウセイ-h8r 2 ปีที่แล้ว

      @@sabatakurenai1781
      こうなると
      チップ発動のタイミングが早く カウンターを狙いやすい
      くらいしかメリットが見つからないです笑
      例え序盤であっても
      フォルダ圧迫してまで使おうとは思わないです笑

    • @sabatakurenai1781
      @sabatakurenai1781 2 ปีที่แล้ว

      @@リュウセイ-h8r ですよね。
      実際公式も要らないと思ったのか、4~5辺りからリストラしてますしw

  • @ぽぽ-p3w
    @ぽぽ-p3w 2 ปีที่แล้ว +11

    こんにちは。
    1のナンバーマン系、3のオーラ系が弱いというのはハッキリいって考えられません。
    1のナンバーマンコードであるNはインビジブル3があったりと最強コードの一角で、全体攻撃できる強力なチップです。
    チップ単体の話で"使えない"の話をするのであれば、エレキサークルやサンダーボールのほうが弱いと思います。(1時点での話)
    3のオーラ系はスーパーキタカゼをウイルス、ボスが使って来ないため、一度張ればほとんど破られる心配はありません。さらに3時点のスーパーキタカゼはシールド、インビジ、ユカシタで防げるので重ねるだけでほぼ完全無敵になれます。(2はキタカゼ、時間消滅すらないのでもっと最悪です)
    他コメントで「対人戦ではなくウイルス、ナビ戦を想定しているので〜」というコメントがありますが、
    8:02のミニボムの説明にて「投げるまでのモーションが長いからカウンター取られやすい」は対戦でしかおきません。
    5:14のスーパーキタカゼも対戦でしか使ってきません。
    個人的な主観やWikiを見るだけではなく、一度ロックマンエグゼ をプレイしてから、動画投稿していただけないでしょうか?(Wikiにも正しくない情報は多く記載されてます)

    • @名無しの旅人-m3y
      @名無しの旅人-m3y 2 ปีที่แล้ว +1

      それはコードが強いだけでナンバーマン自体が強いわけじゃないんじゃ

    • @ロックマンエグゼオタクの電脳世界
      @ロックマンエグゼオタクの電脳世界  2 ปีที่แล้ว +1

      ナンバーマンは博打なので弱いと思ってます。
      オーラ入れるんだったら攻撃チップ入れる派なので、今回ランクインですかね。
      そこまで細かく定義づけして順位を決めていないので、どう言っていただいても構いません。
      私も、「ああそうかも」って思えますし。
      あと、動画はもちろん主観で作ってます。
      ロックマンエグゼをプレイしていないと言っていますが、もちろんプレイしてますよ。

    • @ronnom1342
      @ronnom1342 2 ปีที่แล้ว +5

      @@名無しの旅人-m3y コードはそのチップの価値を決める重要な要素の一つやで、コードを考えなくていいレベルはグレイガとか一枚で数枚分の価値があるレベルのもの

    • @チロルチョコ-d6i
      @チロルチョコ-d6i 2 ปีที่แล้ว +4

      @@名無しの旅人-m3y エグゼ1は*がないしカス5、コードがあっているだけで充分に強いです。インビジ3は1ゲージ半続くのでシナリオでもcsで80出て回転良くすればアヌビスを探しやすくなる

    • @チロルチョコ-d6i
      @チロルチョコ-d6i 2 ปีที่แล้ว +3

      @@ロックマンエグゼオタクの電脳世界 攻撃チップを入れる派の主観なのでしたら、オーラより効果時間の短いインビジブルがランクインしていないのは何故ですか?
      ロックマンエグゼをプレイしている人なら確実にドリームオーラの強さを理解しているはず

  • @ronnom1342
    @ronnom1342 2 ปีที่แล้ว +1

    雑魚さとか制作難易度とか全てクソなバスターガードがないとかどういうことだ

  • @ゲームボーイアドバンス-q6d
    @ゲームボーイアドバンス-q6d 2 ปีที่แล้ว +3

    エグゼ1で限定すると個人的にはウッドマンとアイスマンですね
    この2つはコードのシナジーが薄すぎてストーリーで使うにもなかなか厳しい感じですw
    それと全体攻撃系の宿命か威力もちと足りない感じが…🥺

  • @アテレート
    @アテレート 2 ปีที่แล้ว +13

    ミニボムは初期手持ちチップでは高威力だし普通に使う、ロールも初心者時代にはお世話になるからランキング入りに違和感

  • @tambrs4086
    @tambrs4086 2 ปีที่แล้ว

    2のアンダーシャツ
    ナビカスと違って一回しか耐えてくれないからマジで使えん
    入手方法も無駄に難しいし

    • @garuruga6670
      @garuruga6670 ปีที่แล้ว +1

      ムラマサと組み合わせると良いぞ

  • @izayoinaifuful
    @izayoinaifuful 2 ปีที่แล้ว

    ブラザーフッド1・2
    単体で使った事が無い
    PAでなら使ったことはあるけど

  • @ヴェロニカブルー
    @ヴェロニカブルー 2 ปีที่แล้ว +2

    個人的には、ショックウェーブかなぁ。
    一度も使った事無いは言い過ぎにしても、穴パネル弱点が致命的過ぎてよッわ!としか思えなかった
    あとシンプルに火力が足りない。中盤超えてくるとあんな貧弱単発攻撃してられないからな
    戦闘で使った回数より、チップトレーダーに突っ込まれた回数の方が多いチップ筆頭だろう
    メットガードはリフレクメットに格上げされて使いやすくなったというのに
    何処でこの差がついたのか(笑)

  • @五河葉
    @五河葉 2 ปีที่แล้ว +1

    ポンコツはナビスカウトとリカバリー10。前者はボッチには使い所が無いし、後者はチュートリアルが3枚破棄されるほどポンコツ

    • @ミスターダイゴ
      @ミスターダイゴ 2 ปีที่แล้ว

      ナビスカウトは3のボディガード(2は不可)用にならソロプレイヤーにも十分使いどころはある。
      リカバリー10は3以前までは確かにポンコツだったが、4・5では通信対戦用になるがダークリカバリー対策のバッドメディスン潰しという名役回りができた…が、
      ダークチリカバリーのなくなった4.5や6では再びポンコツ化w こんなシリーズによって直接的な評価の起伏が激しいチップもそうそう無い…。

  • @木製太郎
    @木製太郎 2 ปีที่แล้ว

    エグゼはポイズンファラオ級のアヌビスとニンジャマンV3がデッキの1/3を占めていた記憶

  • @ピクピク-v4e
    @ピクピク-v4e 2 ปีที่แล้ว +3

    一応ミニボムはゲームキューブのだと穴に投げることで足場あるか即死かの判断に使えるんだけどね

  • @高尾啄木鳥
    @高尾啄木鳥 2 ปีที่แล้ว +2

    ロールは4だとフルシンクロのときに使うとHP全快できるんだよな。
    下手くそだった小学生時代に回復手段として重宝していました。

  • @kaopuyo1313
    @kaopuyo1313 2 ปีที่แล้ว +8

    エグゼ1のNコードって普通に強かったはずだしナンバーマンが弱いのは納得いかないかな…
    3のオーラ系は対戦だと全然剥がせないしむしろ強すぎる気がする。
    逆にウィルス戦とナビ戦では使った記憶があまりない。

    • @ロックマンエグゼオタクの電脳世界
      @ロックマンエグゼオタクの電脳世界  2 ปีที่แล้ว +2

      対人戦ではなくウイルス、ナビ戦を想定してるので、オーラはランクインしてます
      ナンバーマンは博打で自分は使えなかったですね

    • @kaopuyo1313
      @kaopuyo1313 2 ปีที่แล้ว

      ムラがあるとは言え暗転ありの全体技なので私はナンバーマンは強いと思っていますね。
      マジックマンは…私も使ったことないですねえ。

    • @チロルチョコ-d6i
      @チロルチョコ-d6i 2 ปีที่แล้ว +2

      @@ロックマンエグゼオタクの電脳世界 ウイルス戦を想定しているなら、ナビスカウトやジェラシーなどのぼっちには使えないチップをランクインさせるべきではないのでしょうか?