Характер круто. Если наштамповать больше таких черт характера, то можно обязать игрока взять как минимум одну деструктивную. В общем, нужно единство и определённость в том, какие черты и сколько и когда берёт себе игрок, а сколько и когда ему накидывает мастер
16:09 как как, получать вдохновение за храбрые поступки и одновременно помеху Это можно отыграть как человека что боится вступить в бой по иррациональным страха (Старк из Фрирен) Ну или наоборот, легко и бездумно вязываться в действо, (с преимуществом) но потом кидать с помехой на атакующие демтвия . Ну и не будем забывать про напускную уверенность как признак неуверенности (Кинг из Ванпанчмана), тип окружающие получают вдохновение от твоих действий, а ты получаешь помехи или спас по мудрости чтоб не поддаться ступору или бегству
25:38 к примеру, молоту можно дать "заброневое воздействие" которое, к примеру. Вариант 1, игнорирует какимто количеством кубов броню(4д4 урона, где 1 из четырех заброневой) или вариант 2, где у нас есть "фиксированое" число, которое игронрирует броню (не зняю еще как броня работает, но в ПФ2, к примеру, брона это значение. И к примеру доспех может 5 брони давать, что значит что эти 5 надо вычесть из урона.)
Мотивировать читать лорбук - мне кажется, так себе затея. Если ты делаешь систему, то будь готов к тому, что система уйдёт от сеттинга. Может, когда будешь релизить лист персонажа, сделать пустые иконки богов и написать в пояснении, что можете сами вписать иконки и имена своих богов
25:19 ну короче, по дндшному, это "магическое" оружие что может наносить кровотечение. Интересно, у скелетов и роботов тоже?)) К примеру в ПФ2 есть такая вещь как "Крит специализация" и обычный кенжал имеет 1д4 урона, оно легкое, что позволяет с меньшей помехой бить следующие разы данным оружие в этот ход, так же у ножа есть как Колющий, так и Режущий урон на выбор. И дпже рукояткой дробящим можно ударить, но уже без д4, а только 1 и с помехой "остоятельств" -4 при вырубании. А его крит специализация, кстати дает следующее, если бросок получился на 10 больше нужного, это крит и оружие наност крит специализацию, у кинжала это 1д4 кровотечением. Ну. Это я так. К тому что есть ужи интересные механики которые можно позаимствовать
24:48 нет. Базовое оружие да. Но и то, даже так, у каждого оружия еще свой тип урона и доп характеристика, к примеру Тяжелый, что не позволяет данным оружием пользоватся маленьким персонадам или древковое, что гоаорит о том что оружие держится в двух руках и имеет доп дестанцию. А это мы еще не начали про магическое оружия у которого особые свойства и доп кость урона на +1, +2, +3.
11:55 учитывая что мы бросаем два куба... 🤔 Типо. Я не очень с статистике вероятности. Но как идея. 2д6 переброс, это полный рандом. Но то что у него вероятность средних значений это выше. А если дать переброс 1д6 с наименьшим результатом? Вроди как по статистики вероятности это более рандомное. Но в тоже время, это бонус к результату. По скольку у нас на одном вероятное большое чисто, а на втором меньшее. 🤔 Надо это попробовать. Просто тут вопрос, что по статистики с большей вероятностью даст больший результат
Очень интересная система, ещё и с психологическими особенностями❤ А ты бы под какой характер из твоей системы подходил Феликс? 😍под чушушышушышушышушышаша?
16:54 извеняюсь. Тут стоит какую то поправку ввести. По типу, что бы не было этих откровенно Тупых ситуаций из ранних редакций днд, когда Паладины "законно-добрые" тупо руинили всю игру партии как раз изза таких жестких огранечителей. Как пример, духота с тем что чтобы Паладин не терял свои сспособности, он был обязан докладывать о любых праванарушениях партии. В общем. Как предложение, что бы Не вводить такой капкан механического якаря на шеи партии, можно сделать такую вещь как "делема". То есть, если все таки ситуация подходит к тому, что по всем логическим обстоятельствам вам Нужно отступить (будь то хп персонажа на крайне низких значения или вся группа отступила итолько изза одного "хероя" вся партия не может уйти) то игрок заявляет о взятии "моральной делемы" и берет "кость делемы" (условно ставит точечку) и получает возможность сделать бросок на чтото(условно, ментальную характеристику), что бы пересилить себя в данеый момент и уйти. Если результат будет крайне низки, то это будет означать в нашем примере, что герой остался ещё на один ход и в следующем может повторить бросок. Таким образом, с одной костью делемы, наш персонаж пытается себя пересилить и борется с тем что все таки нужно уйти. В чем прикол куба? В дальнейшем этот кубб может быть реализован 1 раз мастером или игроков на какую то ситуацию, где персонаж должен отреагировать или сделать чтото, что бы снять с себя данную проблему. К примеру, если у нас тут будет собран какойто паладин, он потритит много времени в молитвах за искупление и снимит этот куб морали. (кстати. Это даже звучит как былд для высокоморальных персонажей которым требуются их Вера для искупления их проблем) как другой пример, персонаж страдающий морально от того что отступил во время боя может вступится в улечной драке. Тем самым погасить моральную делему малым делом. Если персонаж долго не гасит и его делемы копятся, они станут камнем предкновения в важных ситуациях. Как пример, изза того что он один раз отступил и сохранил жизнь, он теперь может один раз замешкатся при выполнение другого поручения и мастер даст ему помеху к броску убрав эту кость делемы
Ну да, я планирую потом на этом канале пару стримов провести с добровольцами из рядов подписчиков. Но, сперва надо до ума всё довести, и в закрытом режиме поиграть, прежде чем на суд общественный выносить это всё. А так, спасибо, будем работать 👺
Не знаю было ли но, 2Д6 + бесклассовость, очень похоже на японскую НРИ, Мир меча вроде. Я не в смысле что это плохо, тут как пойдёт - может пару идей ухватишь, а могут и "правами" придушить. Уточню, я не эксперт, просто предупреждаю, чекни хоть одним глазом заранее. Твоя идея о своей системе охренительна, жаль если придушат...
Так, 2д6 и бесскласовость много где пользуется ещё. Фэйт тот же, который меня и натолкнул на идею. Эта тема не может подлежать авторскому праву. Вот, скажем, если бы они придумали какие-то свои особые кубы, а я бы их себе взял, это уже могло бы на копирайт потянуть
Как и сказал я не эксперт, просто твоя идея очень интересна. К слову о низком фэнтэзи, магия может происходить от "монстров", это могут быть некие потусторонние сущности, вселяющиеся во что угодно, от живых и мёртвых тел, до треснувшего глиняного чайника. Которым для оживления "сосуда" нужно достать какое-то количество жизненной силы. То есть для получения маг. силы человеку пришлось бы сначала забрать её у монстра, будь то ядро голема с дальнейшей перековкой, "грязная" кровь мутанта от степени очистки которой будет зависеть и количество мутаций, наследственность опять же... Вообщем это первое, что мне влезло в голову после твоего видео о низком фэнтэзи, тут расизм, суеверия, серая мораль и конечно наше любимое говнецо. Чёто я награфоманил...@@felix_tale
Да, в обычной жизни действительно удобнее метрическая, так как в СНГ живём: у нас так принято. Но, я так долго играл в ДНД, что у меня мозг не воспринимает клетку на поле, как полтора метра... настолько уже заточен под футы.
Мне очень нравится то, что у тебя выходит. Я уже начинаю думать над листом персонажа.😊❤
Характер круто. Если наштамповать больше таких черт характера, то можно обязать игрока взять как минимум одну деструктивную. В общем, нужно единство и определённость в том, какие черты и сколько и когда берёт себе игрок, а сколько и когда ему накидывает мастер
16:09 как как, получать вдохновение за храбрые поступки и одновременно помеху
Это можно отыграть как человека что боится вступить в бой по иррациональным страха (Старк из Фрирен)
Ну или наоборот, легко и бездумно вязываться в действо, (с преимуществом) но потом кидать с помехой на атакующие демтвия .
Ну и не будем забывать про напускную уверенность как признак неуверенности (Кинг из Ванпанчмана), тип окружающие получают вдохновение от твоих действий, а ты получаешь помехи или спас по мудрости чтоб не поддаться ступору или бегству
25:38 к примеру, молоту можно дать "заброневое воздействие" которое, к примеру. Вариант 1, игнорирует какимто количеством кубов броню(4д4 урона, где 1 из четырех заброневой) или вариант 2, где у нас есть "фиксированое" число, которое игронрирует броню (не зняю еще как броня работает, но в ПФ2, к примеру, брона это значение. И к примеру доспех может 5 брони давать, что значит что эти 5 надо вычесть из урона.)
Уже интересно и хочется поиграть !
Мотивировать читать лорбук - мне кажется, так себе затея. Если ты делаешь систему, то будь готов к тому, что система уйдёт от сеттинга. Может, когда будешь релизить лист персонажа, сделать пустые иконки богов и написать в пояснении, что можете сами вписать иконки и имена своих богов
Хммм.. а характер выглядит интересно
25:19 ну короче, по дндшному, это "магическое" оружие что может наносить кровотечение. Интересно, у скелетов и роботов тоже?))
К примеру в ПФ2 есть такая вещь как "Крит специализация" и обычный кенжал имеет 1д4 урона, оно легкое, что позволяет с меньшей помехой бить следующие разы данным оружие в этот ход, так же у ножа есть как Колющий, так и Режущий урон на выбор. И дпже рукояткой дробящим можно ударить, но уже без д4, а только 1 и с помехой "остоятельств" -4 при вырубании.
А его крит специализация, кстати дает следующее, если бросок получился на 10 больше нужного, это крит и оружие наност крит специализацию, у кинжала это 1д4 кровотечением.
Ну. Это я так. К тому что есть ужи интересные механики которые можно позаимствовать
24:48 нет. Базовое оружие да. Но и то, даже так, у каждого оружия еще свой тип урона и доп характеристика, к примеру Тяжелый, что не позволяет данным оружием пользоватся маленьким персонадам или древковое, что гоаорит о том что оружие держится в двух руках и имеет доп дестанцию.
А это мы еще не начали про магическое оружия у которого особые свойства и доп кость урона на +1, +2, +3.
11:55 учитывая что мы бросаем два куба...
🤔 Типо. Я не очень с статистике вероятности. Но как идея. 2д6 переброс, это полный рандом. Но то что у него вероятность средних значений это выше.
А если дать переброс 1д6 с наименьшим результатом? Вроди как по статистики вероятности это более рандомное. Но в тоже время, это бонус к результату. По скольку у нас на одном вероятное большое чисто, а на втором меньшее.
🤔 Надо это попробовать. Просто тут вопрос, что по статистики с большей вероятностью даст больший результат
Очень интересная система, ещё и с психологическими особенностями❤ А ты бы под какой характер из твоей системы подходил Феликс? 😍под чушушышушышушышушышаша?
16:54 извеняюсь. Тут стоит какую то поправку ввести. По типу, что бы не было этих откровенно Тупых ситуаций из ранних редакций днд, когда Паладины "законно-добрые" тупо руинили всю игру партии как раз изза таких жестких огранечителей. Как пример, духота с тем что чтобы Паладин не терял свои сспособности, он был обязан докладывать о любых праванарушениях партии.
В общем. Как предложение, что бы Не вводить такой капкан механического якаря на шеи партии, можно сделать такую вещь как "делема". То есть, если все таки ситуация подходит к тому, что по всем логическим обстоятельствам вам Нужно отступить (будь то хп персонажа на крайне низких значения или вся группа отступила итолько изза одного "хероя" вся партия не может уйти) то игрок заявляет о взятии "моральной делемы" и берет "кость делемы" (условно ставит точечку) и получает возможность сделать бросок на чтото(условно, ментальную характеристику), что бы пересилить себя в данеый момент и уйти. Если результат будет крайне низки, то это будет означать в нашем примере, что герой остался ещё на один ход и в следующем может повторить бросок. Таким образом, с одной костью делемы, наш персонаж пытается себя пересилить и борется с тем что все таки нужно уйти.
В чем прикол куба? В дальнейшем этот кубб может быть реализован 1 раз мастером или игроков на какую то ситуацию, где персонаж должен отреагировать или сделать чтото, что бы снять с себя данную проблему. К примеру, если у нас тут будет собран какойто паладин, он потритит много времени в молитвах за искупление и снимит этот куб морали.
(кстати. Это даже звучит как былд для высокоморальных персонажей которым требуются их Вера для искупления их проблем) как другой пример, персонаж страдающий морально от того что отступил во время боя может вступится в улечной драке. Тем самым погасить моральную делему малым делом.
Если персонаж долго не гасит и его делемы копятся, они станут камнем предкновения в важных ситуациях. Как пример, изза того что он один раз отступил и сохранил жизнь, он теперь может один раз замешкатся при выполнение другого поручения и мастер даст ему помеху к броску убрав эту кость делемы
Интересный подход))) можно ли будет пробовать механику и отыгрыш с этой системой? а еще желаю вдохновения на дальнейшее допиливание системы)))
Ну да, я планирую потом на этом канале пару стримов провести с добровольцами из рядов подписчиков. Но, сперва надо до ума всё довести, и в закрытом режиме поиграть, прежде чем на суд общественный выносить это всё. А так, спасибо, будем работать 👺
@@felix_tale понимаю. Приятных плейтестов)))
Не знаю было ли но, 2Д6 + бесклассовость, очень похоже на японскую НРИ, Мир меча вроде. Я не в смысле что это плохо, тут как пойдёт - может пару идей ухватишь, а могут и "правами" придушить. Уточню, я не эксперт, просто предупреждаю, чекни хоть одним глазом заранее. Твоя идея о своей системе охренительна, жаль если придушат...
Так, 2д6 и бесскласовость много где пользуется ещё. Фэйт тот же, который меня и натолкнул на идею. Эта тема не может подлежать авторскому праву. Вот, скажем, если бы они придумали какие-то свои особые кубы, а я бы их себе взял, это уже могло бы на копирайт потянуть
Как и сказал я не эксперт, просто твоя идея очень интересна. К слову о низком фэнтэзи, магия может происходить от "монстров", это могут быть некие потусторонние сущности, вселяющиеся во что угодно, от живых и мёртвых тел, до треснувшего глиняного чайника. Которым для оживления "сосуда" нужно достать какое-то количество жизненной силы. То есть для получения маг. силы человеку пришлось бы сначала забрать её у монстра, будь то ядро голема с дальнейшей перековкой, "грязная" кровь мутанта от степени очистки которой будет зависеть и количество мутаций, наследственность опять же... Вообщем это первое, что мне влезло в голову после твоего видео о низком фэнтэзи, тут расизм, суеверия, серая мораль и конечно наше любимое говнецо. Чёто я награфоманил...@@felix_tale
Кстати, а почему расстояния в футах? Я подозреваю, что это привычка из ДнД, но метрическая система всё-таки удобнее.
Да, в обычной жизни действительно удобнее метрическая, так как в СНГ живём: у нас так принято. Но, я так долго играл в ДНД, что у меня мозг не воспринимает клетку на поле, как полтора метра... настолько уже заточен под футы.
Я это видел.
Первый