すごい! あなたは辛抱強い。 That was easier than I thought it would be, but about as long. 30 turns is a lot, and moving 48 combat engineers made it even longer! I am glad you fast forwarded there. So Nin-Nin, how did you enjoy moving 48 combat engineers? If you ever need another challenge, I think these maps are also possible. Some of them are also very, very long! 2 ド-ナシジマ (Donut Jima) 5 マガアマタマジマ (Magatama Jima) 7 キメンハントウ (Devil Peninsula) 8 アララサンミャク (Arara Range) 9 チリジリガワ (Chirijiri River) 10 ノアカザントウ (Noa Volcano Spire) 11 ハマキジマ (Cigar Jima) 14 サイコロジマ (Dice Jima) 15 フタゴジマ (Twin Jima) Might be best to only do Map 1, heh.
Thank you for the suggestion and the list, it's really wonderful!! :-) Yes you are right, a landing ship or a helicopter is needed to complete other maps than your list. It will take time to try other maps honestly, but I want to confirm if it's possible to beat all enemies in all of the maps.
@@NinNinGameplay Thanks for your reply. Wow, your English is very good! Yes, the other maps, except for 3 (オニギリジマ/Onigiri Jima) are a big problem because of they have ships. (And, as you know, combat engineers cannot capture the HQ, so you really do have to defeat all enemy units!) I suppose combat engineers can do 0-2 damage to them, but it's a big problem if the ships are not next to a land tile. Maybe you can trick them into running out of fuel? Possible or not, it will be very tough. Maps like 12 will be even tougher, because navy combat is the main part of the map. Thanks for the videos! Nintendo's Wars series was always one of my favorites. It's too bad they stopped making them.
@@SRC543 Much appreciated the detail :-) The AI is actually smart so I guess the enemy's ships will stay away from a land in order to prevent direct attack from a player, and they will do mid-range attack to combat engineers w/o receiving any counter attacks! Probably that will be a nightmare for the player, but I would like to figure our how I can manage them. Thank you for watching!
その1はこちら ►
th-cam.com/video/DRFA71wLRaI/w-d-xo.html
その2はこちら ► th-cam.com/video/QIEZPNZ4lCU/w-d-xo.html
男塾工兵集団www
画面を埋め尽くすほどの工兵が最後の敵拠点を包囲する様は、まだローンが残ってる鬼ヒゲの家にも情け容赦なく突撃する桃たちを思い出しました。(四十路感)
そして遅ればせながらあけましておめでとうございます。本年も頭おかしい(褒め言葉)縛りプレイに期待しております。
あけましておめでとうございます!今年も変なプレイができないか追及していきます!
戦争は数だよ!Nin-Nin兄貴!
それはそうと、青軍はあんな馬鹿みたいな面の軍人に壊滅させられたと思うと、死んでも死にきれないな。
だって、敵は戦闘工兵しか送ってこないんだから。
ファコンウォーズがでーるぞぉお こいつはどえらいシュミレーション
ってなCMが印象的でしたね
懐かしいですね😆
やっぱ、赤軍の力はスゲーや!
畑から生えてくるだけのことはある、今年は豊作でした
敵軍ユニットが独軍に見えてきた・・・
赤い津波バグラチオン作戦・・・
@@全国相面協会総帥 ドイツがすり潰されて一気にポーランド辺りまで押し込まれた世界最大のヤベー作戦
@@mannschnee8016 さん
まさに赤軍男塾による人命無視の直進行軍!
あぁ・・・赤い津波が・・・押し寄せて来る・・・
@@多嶋健太郎1あq
旧日本軍でさえ損耗率50%で全滅認定だったんだけどな。ソラマメジマというか硫黄島というか…
敵の顔色について今まで意識していなかったので、コメントを見て気付きました。
宇宙戦艦ヤマト好きなおっさんとしては、ガミラス人をイメージしてしまった。
デスラー総統!! バンザーイ(゚д゚)/
アクションゲームやシューティングゲームは一定以上の反射神経が必要で慣れやテクニックだけではクリアー出来ない物が多いですよね。昔のゲームは難易度設定が出来ないものが多かったし。
逆にパズルゲームやシュミレーションは言葉が難しかったりゲーム自体が難解すぎたりで小学生の頃はクリアー出来なかったなぁ。
アドベンチャーはコマンドを総当たりすればクリアーできる物も有るけど文字からの情報が多いのと子供からすると理解できない行動や心情もあるから飽きとの闘い。
スポーツゲームやテーブルゲームはまだまだ発展途上でサッカーに至っては自チームの11人すら表示できないレベル。
そう考えると家庭用ゲーム機でRPGが流行ったのは必然だったかもしれないですね。
勿論開発者さん達の努力や工夫の賜物だとは思いますが、基本的に時間を掛けてレベルを上げお金を貯めて武具とアイテムを揃えれば小学生でもクリアー出来る。
確か私が人生で一番最初に裏技なしで自力でクリアー出来たのはFF3じゃなかったかな?
小学生5年くらいだったかな。
当時を思い出すと結局攻略本に手を出していたので、最初から最後まで本当に自力でクリアしたゲームって実は無いかもです・・・
ファミコンが現役機だった頃にファミコンウォーズやってました。
マップが広くなるとcpuの思考が遅くなり、お風呂に入って出て来てもまだ敵軍のターンが続いてたのは良い思い出です笑
げ、そんな長かったでしたっけ・・・後半マップのことを考えると今から憂鬱になりそうです(その前に戦闘工兵でクリアできるのかがそもそも憂鬱なわけですが)
@@NinNinGameplay
up主様なら戦闘工兵だけでも出来るんじゃないかなぁ(すっとぼけ)
ファミコンウォーズでの思考遅延を改善したのがゲームボーイウォーズターボだったはずです(私プレイはここまで)。
幼少期にやろうと思ったけどやらなかった事を動画にしてくれた事に敬意を表して他の動画も拝見させていただきます。
戦闘工兵
「みんな!丸太(バズーカ)は持ったか!?」
戦闘工兵「祖国のために!Ураааaaaaa!」
まさしく「レッドスターの兵士は畑で採れる」と言わんばかりのw
夥しい量の戦闘工兵が戦場を埋め尽くす様は、もはやホラーでしかありませんね
敵自走砲がターゲットを選ぶシーン、まるで恐怖で照準が定まらないようで
見ているこちらが戦慄しましたよ
ファミコンウォーズなつかしい!
たぶん工兵より歩兵のほうが簡単ですよ
工兵は足の遅いのが致命的
戦車Aは道路に引きずり出せば、歩兵でも削れないことはないですよ
むしろ自走砲Aに都市に居座られるのが厄介だった記憶
歩兵の方が占領が早くできるので結果簡単になるみたいですね!戦車とか絶対に倒せなさそうですが意外と削れるんですよね。
戦闘開始時に一瞬鳴るメロディが、アイスクライマーのステージ開始時に鳴るメロディと同じですね。
数が減った部隊では占領に時間かかるんで、どかして10人の部隊で占領させたら、もう少し早く侵攻できたのに・・・
戦闘工兵はコストが安いくせに攻撃がミサイルだからそこそこ戦えるんだよねぇ
100人のプレイヤーが初めてゲームするRPGで「強くニューゲーム」がある場合、それをを選ぶ人7割以上いくんじゃないかなと想像・・・w
あけましておめでとうございます。
メガテンと言えばある意味キングオブキングスがルーツなわけですが、実はメガテンのキャラデザをしてた金子一馬はキングオブキングスの設定イラストも手掛けており、
氏が魔王ルシファーのイラストを初めて手掛けたのもメガテンではなくキングオブキングスだったりします。
(その時のデザインは旧約やラストバイブル3に流用されてる)
情報ありがとうございます!キングオブキングスも今ちょうどやっており、倒した後などに出てくるルシファーのグラフィックだけがやたらリアルだなあと思ったのですが女神転生のキャラデザの方だと聞くと納得です!
戦闘工兵がだんだん現場猫に見えてきた
昔は立ち絵が消火栓に見えたものです(眼科
あと首都を占領できない工兵だと結局部隊全滅でしか勝てないので兵器無視は意味が薄そう
あと多分補給車・対空ミサイル・高射砲あたりはオンリープレイ不可能じゃないかなと
大みそかに自走砲でなんとかならないかとやってみましたが自走砲Bだと本拠地直前で均衡状態になってしまい諦めました・・・自走砲Aは生産が追い付かず意外と脆いのでBよりも全然無理でしたね。
これはすごい、COM相手とはいえ戦闘工兵のみで勝てるんだ……
アカい軍隊の歩兵(工兵だけど)がいくら倒しても後から後から湧いてくるの、
WW2のドイツ東部戦線とかフィランドとか、きっとこういう気分だったんだろうな、と思ってしまったw
人間相手でも勝てますよ。人間相手だと相手が途中で心が折れますが。ローコストユニットでマップを埋め尽くして相手の高級ユニットを押しつぶす戦術は他のゲームでも結構使えます。
友達に昔歩兵のみ戦法をやられ、こちらの方が強い兵器を作っているはずなのにじわじわ押されることと、対処しなければいけない敵部隊数が多くなりすぎてパニックになり惨敗したのを思い出しました・・・プレイ内容が地味になったのでその後は禁止にしましたが・・・
最後の戦車B1機のシーン、その戦車Bのライブ会場に集まった人達に見えた笑んでもって密率激高✨
アマゾンの軍隊アリは大型動物を倒せるらしいけど、それに似てるね。
初代は兎に角歩兵系が硬い硬い。平地で都市や森並みに高くなれる特別仕様のお蔭で、道路は戦車、平地は歩兵系なのよね。勿論、後ろに控えるは間接砲(笑)
PS:真女神転生1なんだけも、悪魔無しでもクリアは余裕ですよ
悪魔無しクリア余裕ですか!やってみます!
コメント採用ありがとうございます。
pc98の「ファンタジーナイト」が大好きだったんだけど知ってる人凄く少ないんだよな・・・
SドラゴンをMドラゴン・Lドラゴンに成長させてブレスで敵を焦土化するのが大好きだったんだけど。
モンスターの種類が多くて色々な戦略が立てられるゲームでしたよね!結構難しかった記憶がありますが・・・ユニット搭載中に「乗せています」と乾いた言葉で表示されるのが好きでした。
部隊を合体して・・・それビビットw
こうして見るとFC時代によくここまで作りこんだなという出来ですね
チェックメイトは詰みなんで、チェック(詰めろ)とすべきでしたね。🥺(真摯な眼差し)
これ真面目に費用計算すると糧食1食400円とカウントして50ユニット×10人×3食=60万円/日
それにロケット弾一人4発(一発7万円)と計算したら・・・
あれ?戦車の方安上がりじゃね?
ってなる。
昔、デビラー島の序盤に行った戦闘工兵大量生産。
『人海戦術』というものを知った時でした。
神をも恐れぬ必殺技ですよね。
自走砲のBGMは仲間とは思えないほど不気味だったな…
普通の司令官なら損害で精神を病むだろうな・・・。やはり赤は怖い。
このゲーム、アメリカ版だとオレンジスターだったっけ?
このゲーム一番難しいのがソラマメジマの真下の西南と北東が水で別れたしまが自分の戦略では一番難しい。
ここ序盤はいつものように歩兵で占領していってそのあとお金が貯まったら対空ミサイルと自走砲Aを買いまくると敵の航空機を寄せ付けない。その時に買い過ぎて部隊数が頭打ちして敵の島に歩兵を送る段階になったときまず必要無くなった車両を合同させて数を減らす必要がある。
オニギリジマですね!
めちゃくちゃ都市が多いので部隊が増えるのに分断されていて航空機がメインになるから時間がかかるんですよね・・・
部隊1:「指令!!だめです!!倒しても、倒しても、敵は蟻みたいにわき出て・・・・うぎゃあああ!!!!」
ガァッ・・プツゥン・・・・
ジャック:(;゚д゚)] 「もしもし!!応答しろ!!!」
部隊2:「ジャック指令!!緊急事態!!敵の戦闘工兵の大軍が我が軍の本拠地を囲い込み残った部隊は!・・・・」
部隊2:「たった今戦車Bが全滅・・・・わが軍の敗北です・・・・」
ジャック:(゜ロ゜)「・・・・」
????(畜生目~~!!)
大戦略シリーズとファミコンウォーズの大きな違いってBGMの有無だけじゃなく、戦闘時に攻撃側が先制攻撃するか、攻撃側守備側どちらも同時に攻撃するかという違いもあります。
大戦略シリーズは攻撃側が先制するタイプで、その先制攻撃で倒せなかったら守備側が反撃するという仕様です。
この違いでどんな影響が出てくるのかというと、戦車vs歩兵のように圧倒的戦力差があるユニットの戦いで、弱い側は手も足も出せずに先制攻撃で撃破されまくり蹂躙されるだけの存在となってしまうのが大戦略シリーズ。
戦車vs歩兵でも一矢報いるチャンスが同時攻撃により与えられてるのがファミコンウォーズですね。
大戦略→大戦略2→ファミコンウォーズと遊び始めましたから、最初ファミコンウォーズの歩兵や戦闘工兵の強さにびっくりしたのを覚えます。
ですから、戦闘工兵のみでも攻略可となりますが、大戦略シリーズで同じ事をしようとすると難易度が桁違いに上がり、ほぼ攻略不可と言ってもいいんじゃないかな~
それにしても右上の都市占領は失敗しましたね(笑)
元々残4のユニットで占領開始しましてますから、占領値が低いのに攻撃されて残1に。
この状態で同じユニットで次も占領しちゃいましたから2ターンで占領値僅かに5。
残1のユニットに占領させないで特攻か、もしくは都市からずらして後方のユニットで改めて占領すれば早くなるのに…と思いました(笑)
大戦略では歩兵系のパラパラした射撃では硬い戦車には全く歯が立たなかった記憶がありますね、また仰る通り先攻後攻の概念があったので反撃による敵機体減少も期待できないためほぼ無理だと思われます。
占領のやり方については改善の余地ありですね・・・少なくとも必ず最初は10機のユニットから占領開始する、を心掛けたいと思います!
3:13 ゲームバランスあんまよくない。これ1000Gの歩兵なら1人は残る。
歩兵で何重にも壁を作り敵の侵攻と弾切れを狙う作戦ですね
兵力・資金力差の大きい隠しマップなどでよく使いました
私はマスゲーム戦法って呼んでいましたね
戦闘工兵集団無敵すぎます。
ここは、最初の何ターンかは全く操作せずに、その後戦闘工兵だけで逆転できるかを試してみても面白そうかもです。
それはなかなか極限プレイですね!最初に占領されまくると辛そうですね・・・
最近、血気盛んなC国の攻め方を連想してしまいました。
10倍の人口の国に攻め入られたら、跳ね返すのは、難しいですね。
おお、見よ!赤いローラーが青い戦車たちを轢き潰していく・・・
戦闘工兵ではないですが、昔、プロアクションロッキーを使って敵軍の収入を常に99999にしてやってみたことあります。凄まじいことになりましたが何とか勝てました。でも、最初の島しか勝つことができませんでした😅
それはすさまじいですね!
戦車Aとか自走砲Aとかがバカスカ出てくる超苛烈な戦場になりそうです・・・。
その状況でもクリアできるものなのですね!
このシリーズめっちゃ面白かった!
多分主さん同年代だと思うんですが、当時のPCゲームに造詣が深くてすごいなーと右コメで思ってました。
我が家ではPCなど雲の上の存在だったのでゲーム雑誌で読んだ知識しかなかったですねー。ウラヤマシイ…。
ちなみに好きなゲームはハイドライドシリーズです。いつかやってくれ……。
ハイドライドいいですよね!魔法使いが横並びになった時に一気に倒すというのを子供の頃に思いついた時は我ながらすごいと思った記憶があります。
一気に観てしまいました♪
すごいです
「神様は死んだ
悪魔は去った」
のところで笑えましたnamcoファンだったので
源平討魔伝ですねー
懐かしいゲームをありがとうございます。。
都市占領は10人部隊で2ターン攻略を念頭に置いた方がスムーズですので、とにかく頭数が少しでも減った部隊は合流でもなんでも良いのでどかして、後続の満タン部隊を進軍させて占領させた方が効率はぐんと上がりますよ。
頭数が減った部隊を継続して占拠にあてるのは時間が掛かりますし、後続の邪魔にもなりますので、そこを意識すると更にテンポ良く攻略できて気持ち良いですよ。
ご指摘ありがとうございます!そうなんですよね、少しでも減ると4ターンとか平気でかかるので、部隊が減った時は占領はムリしてせずに10人部隊に任せようと思います!
男塾というより朝鮮戦争のときの人民解放軍なんじゃよ……
(突出した部隊が袋叩きにされるのはウクライナ戦争でもよく見られる現象でリアルに感じましたね……)
突出させた部隊に敵を集中させてその隙に、という作戦はマンガなどでよく見ますが実際は突出させた部隊は本当にボコボコにやられますよね・・・
何気に13日以降のプレス感半端ないって!
もっとやれ
好きなゲームが『スウィートホーム』・・・。
杉田智和ばりの変態だ(褒め言葉)!!www
いやぁ!とても面白かったです!
Nin-Ninさんにリクエスト「キメンハントウでレッドスターを選択、戦闘工兵のみでクリア」
これを是非続編でお願いします、何でもしますから!
ん?今何でもするって
順番に攻略していく予定ですので、その前で詰まらなければキメンハントウも攻略させて頂きます!
@@NinNinGameplay ありがとうございます
やはり人海戦術は強かった。赤軍つえぇ
30:55
エンディングまで、泣くんじゃない。(言わずにはいられなかった)
マジカントとフライングマンのところで泣いてしまいました・・・
こんごともよろしく...
まさかラストバイブル!?
右のコメントが非常にウィットに富んで良い感じです。「神様は死んだ悪魔は去った
」なんて懐かしくて・・・あぁ景清
真メガテン人間のみは出来るんでしょうか?気になります。
これが噂の「人は壁、人は塹壕、人は弾」作戦かー・・・
最後、ラグビーのモールからのトライを見ているような感じw
あけましておめでとうございます。
ゲームボーイウォーズならやったことありますが、私は陸軍の主力は戦闘工兵でしたよ。懐かしいなあ。
ひ…ひとの命を何だと思ってるんだ!
軍事費は変わってないけど人的資源で言えばかなりの損失
というのもゲームだから言える話ですね。
現実ではこんな非人道なハタボー大佐の部下には絶対にお断りですね。
あけましておめでとうございますそしてお疲れ様でした〜
「占領より攻撃優先せいや」と途中70回くらい(誇張10倍)思いましたが都市を0にするという目的があらば仕方なし
ファミコンのシミュレーションでは生産もレベルアップもなく、最重要ユニットの移動力が出目が均一でないサイコロで決まる「大怪獣デブラス」なんか見た目に反してハードで好きでしたね〜
結局お金があまったので最初は一切占領せずとにかく攻めるべきでしたね・・・ある程度落ち着いてから後続部隊で占領をしていくべきでした、次回やる場合は参考にしたいと思います!
人の命(歩兵)がいちばん安い。戦争っていやだね。
クリアお疲れ様&あけおめです。
主様の昔のゲーム環境と私の昔のゲーム環境がそっくり。ビープ音だけの大戦略とかジンギスカンのオルドとか(←言ってないw)私と同じゲーム生い立ちを歩んでる…
ジンギスカンの確かラッチという名前の后がオルドに入るとBGMが変化してめちゃくちゃ恐怖だった記憶があります・・・
アイゼナッハ「チェックメイト!」
このゲーム最後の島までいくまでにいつもセーブ消えた。一回だけ全島クリアした。ウ~ンが長すぎてもう一回全クリしようって気にならん。
後半になるとちょっと敵の思考が長くなってしまうんですよね・・・ファミコンのパワーの限界なのかもしれませんが・・・
明けましておめでとうございます。コトシモ ヨロシク お願いします。真・女神転生シリーズは2だけがクリア目前でテレビが故障してしまい、そのまま停止している状態であります。
物凄い人の数・・・雪崩攻撃よりも凄い(当たり前)。敵部隊って殲滅したら終わるんですね。本部も占領して終わるものだと思ってました。この戦術でオールクリアも可能なのでしょうか?続きがあるなら気になります。
今年中に終わるかは分かりませんがやってみたいと思います!
軍隊アリ。
数の暴力。
この工兵の48部隊全員腰からブルースチールのランタン下げてそう
奴らは蒼い鬼火と共にやって来る。ブルームーン軍でやったら色とともに怖さは半端なかったかもですね・・・
CMの後年、FMJ観てミリタリーケイデンスのお下劣さに最初は引いたもんです。
お前によし俺によし、うーんヨシッ!
明けましてうぽつです
楽しみにしてました~!
11:05こんごともよろしくだと
超戦闘工兵のつもりが低確率で合体事故が発生し
とんでもなく強いユニットに化けたり
残機1の歩兵になったりする時が……w
歩兵でしかも残機1は事故すぎますね・・・せめて補給車ぐらいは欲しいですね。
@@NinNinGameplay うぷ主から返信が来るとは!
これは今年一年良いことがあるかも!!
プレイ動画も面白いですが右側解説下の小ネタも
大変面白いしわかりみが深いです
35:20のCMネタだと自分今でも覚えてるのは
ディスクシステムので、マリオやリンクがやられ
「下っ手くそ~」「ムッカー」ですね
揚陸艦や輸送ヘリが必須のマップでは、輸送ヘリと揚陸艦の生産は可にすればいけるかな、当然ヘリと揚陸艦は反撃のみ可です。
そうですね、さすがに戦闘工兵では渡れないので攻撃禁止で輸送ヘリか揚陸艦(どちらかに限定する)を生産する必要がありそうですね
ヘリと歩兵のみ生産でクリア可能なマップは結構あるけど、揚陸艦と歩兵のみでクリア可能なマップは無いと思うよ。
というか地上と海上戦力のみ生産可能ってマップはツキノワジマしか無くて、ツキノワジマは都市数も多いから敵も強力なユニットをいっぱい作ってくる。特にやっかいなのが戦艦。揚陸ピストンルート付近に敵戦艦が来ちゃったら排除は困難。
加えて陸地が狭いから囲むのが難しい。
海上戦力と空中戦力の両方生産出来るマップならヘリの方が安くて敵地上戦力の足止めも出来るから揚陸艦を使う意味が無い。
@@akihisakojima9524 詳細ありがとうございます!航空兵器と海上兵器が一緒に作る場合はヘリ一択ですね!ツキノワジマはかなりやばそうですね・・・揚陸艦とてそんなに台数を作れるわけではないので戦艦に蹂躙されまくると輸送が滞りそうです・・・
お疲れさまです、ファミ
ウォーズクリアおめでとう
まかまかシュミな会話も
楽しめました、ネクタリス
時間制限あるの厄介
長い戦いで戦線は崩壊した
おいそんな覚悟で戦いを?
キングスはドラゴンナイト
作ったときは嬉しかった
とか(笑)ともかくお疲れさま
キメンハントウも同じ感じでやると面白いですよ。
私の場合は、最後に補給車だけ残して首都以外の全都市と工場を占領するのが定番です
首都を占領するもよし、攻撃できない補給車をいたぶるのもよし…とw
手も足も出ない敵をちょっとずつ削っていくの楽しいですよね!補給車だけ残して生産できない様にしてじっと見守るのも楽しそうです!
似たような事してましたね。
僕の定番は補給車だけに限らず、敵地上ユニットを囲み、弾切れにさせてから囲んだまんま放置してました。
大体敵が最初に作った戦車Aを狙ってましたね(笑)
歩兵で肉壁を作りながら前進してましたので肉壁に飛び込んできた戦車Aを先ずは6台以下に削り、攻撃する歩兵が全滅しないようにしてからひたすら歩兵で突撃。
歩兵が張り切り過ぎて敵戦車Aを残り1~2台まで削ってしまった時は囲みをわざわざ歩兵から補給車に変えてました(笑)
無抵抗の補給車を囲むのは何となく嫌だと感じてましたし、囲んで残すのなら戦車A!と変な縛りを付けて遊んでたんですけど、今考えると我ながら訳分からない縛りでしたね(笑)
アドバンスでファミコンウォーズが出て即効買ったけど、夜戦でまったく勝てなくて辞めた。初代が1番面白い。夜戦でこっちは相手の動きがまったく分からないのにCPUはこっちの動きが丸分かりなのがつまならなかった
理不尽にCPU無双されるシステムは良くないですよね・・・せめて認識できる範囲などは同じにしてほしいところですが、夜でうまく見えないなどのAIを当時作るのが難しかったのか、難易度を単に高くしたかったのか・・・
普通にプレイするより多少時間がかかってるけど思ったより早く制圧できましたね
FCのキング・オブ・キングスをプレイしたくなりました。ユニットのレベルが上がると結構強い相手にも勝ったりして子供ながらしびれたものでした。
いつかキングオブキングスでやってください。でも兵士縛りだと王は楽勝ですがドラゴン系がキツイのかな?
ファミコンウォーズ懐かしすw戦闘工兵だけでクリアすると言う発想が凄すぎ!今度はなに縛りでクリアするのかな?
さすがです
これぞまさに赤い嵐って感じ
おじさんも彼岸島並みに丸太を担いでいるのかと思ったね
いや~見応えありました!!素晴らしいです。
キングオブキングス
音量めちゃ大きいげーむだったなぁ
ドラゴンに転職する為ハーピーだったかをめちゃ酷使してた記憶がうっすらと
占領の仕方が効率悪いかも。先頭部隊が一回占領したら(半分減らしたら)、次ターンはその部隊は前に進ませるべき(後続部隊が占領すればよい)。そのほうが進行速度が速くなるよ。
同じこと思いました
占領は部隊が変わってしまうと占領メーターがリセットされるシステムなので、部隊が占領中に移動してしまうとまた0からになってしまうんですよね・・・ただ今回は占領を行わずに前に進むべきだったとは思います。
@@NinNinGameplay
えぇぇぇぇぇー知りませんでした
GBウォーズ1、2、TURBOしかやった事無いもので、占領ダメージは継続されるものかと思ってました。
@@yoshimuneA400 普通に考えると途中まで占領すればそのダメージは残ってもいい気がするんですけどね・・・兵士がいなくなった瞬間に全回復する都市は結構強靭ですよね。
逆にゲームボーイウォーズは占領値が継続すると初めて知ってびっくり。
ファミコンウォーズ
スーパーファミコンウォーズ
DSウォーズ
で遊んでたけど、全て全滅、もしくは占領途中で離れたら占領値リセットされる仕様だったから、遊んだ事ないゲームボーイウォーズも同じ仕様だと思ってた。
敵が中央上の都市を占領しても、毎ターン5部隊のゾンビアタックを突破できなさそうです。
敵は結構定石通りユニットの回復にお金を使ってくれるので。相手ユニットを全滅させない、は結構重要ですよね!
一体何人の戦闘工兵が戦死したのか…
合掌
占領する前に合流するべきだし、対人戦でも降参のコマンドあった気がします。
なんか見てて同じ戦闘工兵攻めした仲間と思いたくないです。
占領する前に合流したらそのユニット行動終了になって占領できなかったんじゃないかな?
@@katokatokatokatochan あー、そうだった気がしますーw
失礼しましたー
なんとなく横向きのスペースインベーダーみたいに見えてきた。
ファミコンウォーズ動画の中で一番同意したのが
ジンギスカンのゲームオーバーのシーンでした
BGMもまた非常に物悲しく、今でも絶対に忘れられないです・・・
すごい! あなたは辛抱強い。
That was easier than I thought it would be, but about as long. 30 turns is a lot, and moving 48 combat engineers made it even longer! I am glad you fast forwarded there.
So Nin-Nin, how did you enjoy moving 48 combat engineers? If you ever need another challenge, I think these maps are also possible. Some of them are also very, very long!
2 ド-ナシジマ (Donut Jima)
5 マガアマタマジマ (Magatama Jima)
7 キメンハントウ (Devil Peninsula)
8 アララサンミャク (Arara Range)
9 チリジリガワ (Chirijiri River)
10 ノアカザントウ (Noa Volcano Spire)
11 ハマキジマ (Cigar Jima)
14 サイコロジマ (Dice Jima)
15 フタゴジマ (Twin Jima)
Might be best to only do Map 1, heh.
Thank you for the suggestion and the list, it's really wonderful!! :-)
Yes you are right, a landing ship or a helicopter is needed to complete other maps than your list.
It will take time to try other maps honestly, but I want to confirm if it's possible to beat all enemies in all of the maps.
@@NinNinGameplay Thanks for your reply. Wow, your English is very good!
Yes, the other maps, except for 3 (オニギリジマ/Onigiri Jima) are a big problem because of they have ships. (And, as you know, combat engineers cannot capture the HQ, so you really do have to defeat all enemy units!) I suppose combat engineers can do 0-2 damage to them, but it's a big problem if the ships are not next to a land tile. Maybe you can trick them into running out of fuel? Possible or not, it will be very tough. Maps like 12 will be even tougher, because navy combat is the main part of the map.
Thanks for the videos! Nintendo's Wars series was always one of my favorites. It's too bad they stopped making them.
@@SRC543 Much appreciated the detail :-) The AI is actually smart so I guess the enemy's ships will stay away from a land in order to prevent direct attack from a player, and they will do mid-range attack to combat engineers w/o receiving any counter attacks! Probably that will be a nightmare for the player, but I would like to figure our how I can manage them.
Thank you for watching!
快感(中毒性あり)
次の島も早くちょうだいw
昔のヴェトナム戦争みたいです。
年始によいお年玉をありがとうございます。
楽しみに待ってたんですよ。
戦闘工兵で埋め尽くされたマップに草
これ相手にやられると結構嫌な作戦だなあ
お疲れさまでした!
メガテンはリメイク(?)よりスーファミ版の方が好きでした✨
やっぱりスーファミ版のオリジナルですよね!当時圧倒的な雰囲気にのめりこんだ記憶があります!
新年おめでとうございます🎍
新年早々、見事に敵軍を掃討され、喜ばしい限りです❕
しかし、戦車Aってこんなに強かった記憶がなく…改めて印象深いです😲
戦車Aの強さは、北半球を駆け巡るで😎
次回も楽しみにしてまーす❕
めちゃくちゃ面白かった!散っても散っても後ろからどんどんやってくる戦闘工兵を見てて、そういや俺の屍を越えてゆけってゲームあったなて思い出しました
途中右下のコメントに出てきた破邪の封印まだ持ってますよ!勿論付属のマップとフィギュアもセットで笑
フィギュアの剣が折れてしまってメーカーに電話しましたがどうしようもなかった悲しい思い出と、マップから独特のにおい(端的に言えばくさい)をしていたのを思い出しました!ありがとうございます!
戦闘工兵戦術をやり込んだ身からすると合流がまだまだ甘い気がします。
1部隊でも減った部隊はどんどん合流させると良いですよ。
部隊が減らずに弾だけなくなった部隊を交代させるために、あえて前線をぎちぎちに詰めずに
少し開けて置くのも良いです。
それから、全ての都市・工場を占領したい(結果画面に工場は出てこないのでそういう面では
工場は占領する必要は無いのですが)というのは分かりますが
右下の都市に籠った自走砲Aが機数を補充しながらガンガン撃ってくるのに
その左隣の都市を一生懸命占領しようとしていたのはどうなんでしょうね?
自走砲を片付けてからゆっくり占領した方が早くて楽だったかも知れないと思いました。
あと、最後の詰めの局面ですが、少数残った部隊を無理に攻撃して残してしまい
敵のフェイズで全滅して生産されるという事が多かった気がします。
生産拠点上の攻防になった場合は一旦止めて次の自軍フェイズで総攻撃した方が
殲滅が早くなる場合もあります。そこのところは詰将棋と同じですね。
ご指摘ありがとうございます!右下の都市についてはおっしゃる通りですね、攻撃できるチャンスがある場合は占領などせずに攻撃するべきだと感じました。また、敵の残機数をコントロールしていったん止める、というのもまさにその通りですね、次回プレイでは参考にしてみたいと思います!
赤い津波が・・・
48の自走砲A。
補給できずに詰むww
ラスト、なんか16マスのパズル?カチャカチャうごかすやつみたいww
あのパズル最後の最後で入れ替えができずに大体詰むんですよね、ちなみに自走砲Aのみプレイは生産速度が遅くてだめでした・・・
@@NinNinGameplay さん
装甲輸送車縛りはいけそうなきがします。
明けましておめでとう😊
あ、人民義勇軍参戦後の朝鮮戦争ね。
良い動画だと思ったのであえてカ〇ジ風に言わせて頂きたい、何人死んだと思ってんだ!!
しんでも補充可能なのだよ。😒✨
おにぎり島は工兵だけでクリアは無理じゃ、、、
あっ、あけましておめでとうございます。
海で陣地が分かれている系は輸送ヘリか揚陸艦を使わないとさすがに無理ですね・・・
発売された当初、メチャクチャやりこみました!ぜひ戦闘工兵のみでデビラー島制覇チャレンジお願いします!
お疲れさまでした。
なかなか最後は密でしたねw
これは面白い。
あとPS2のグローバルフォース新・戦闘国家でも検証お願いします。
あちらは迎撃システムで厄介ですね。
スマホのシールの張り替えヤバイですよね。
空気清浄機やセロテープを駆使してなんとか一気に貼ったりはしますが…