Добавлю на счет рандома рецептов. На мой взгляд - именно он один из главных источников интереса в игре. Ты постоянно строишь новые поселения, и если бы всегда был доступен основной набор зданий, то процесс быстро бы наскучил, так как ты бы постоянно делал одно и то же одинаковым способом. А так рандом заставляет тебя изворачиватся и придумывать обходные пути чтоб выжить.. Вот несколько примеров из моих игр: то нет полей и ты вовсю развиваешь мясное производство, то нет ресурсов для тканей или кирпичей и ты ищешь заменители через цепочку из трех производств, а один раз вообще пришлось полностью ударится в торговлю - клепать вино и наборы роскоши, а за полученные деньги скупать всю еду у торговцев.
хочу вставить свои "5 копеек". Уточню, что тоже столкнулся с проблемами у первой печати (я был очевидно не готов к подобным механикам, не имел необходимой прокачки в Тлеющем городе и не очень хорошо понимал как лучше развиваться в игре). Чудом победив, я смог прокачаться и узнать некоторые механики получше. Поиграв подольше, я стал разбираться в игре лучше и поменял мнение о победах и поражениях в этой игре. В игре не 4 сложности. Вернее в начале их видно 4 штуки, но после прохождение на "Наместнике" откроются "Престижи" (ещё 20 уровней с отрицательными модификаторами, число которых растёт в зависимости от уровня сложности). На открывшихся уровнях сложности надо набрать больше очков репутации, а указы будут труднее. Несмотря на кажущийся рандом как модификаторов так и стартовых чертежей, постепенно становится заметно, что его (рандома) не так уж и много, большинство чертежей вполне неплохие и игра выдаст вам вполне посильные задачи для выполнения. А ведь ещё и прокачка усилений на базе даёт кучу бонусов, в том числе и полезных чертежей и ресурсов, которые в облегчают вам как старт игры, так и дальнейшее развитие поселения. В конце концов можно уйти в торговлю и скупать всё, в том числе и чертежи. Как по мне, так в начале игра сложнее, чем в дальнейшем (и это при том, что вы начинаете на легком уровне сложности чаще всего). Вероятно это связано как с прокачкой в Тлеющем городе, так и с лучшим пониманием механик (хотя я бы ещё добавил и опыт в данной игре, ведь после первой печати вы наконец понимаете, как это выглядит и что там придется сделать). Чем больше я играю, тем больше у меня впечатление, что проиграть можно лишь из-за своих ошибок, хотя это никак не отменяет того факта, что кривая сложности в игре не очень хорошо сделана. Ну хоть бы обучение адекватное добавили, рассказать об ожидающих меня впереди механиках игровых можно было бы и больше. Как итог: игра даёт все необходимые для победы вещи, но вот понять, что они полезны и как их применить правильно для лучшего эффекта - это уже задачка в разы сложнее как показала практика. Интересная игра с крайне неплохими механиками, надеюсь заинтересовавшиеся смогут найти нужную информацию для побед. З.ы. По поводу дорог и хождение поселенцев - они буквально ходят сквозь здания спокойно, так что иногда можно и без дороги обойтись.
Какой-то мегаповерхностый обзор. Так и хочется сказать "учись играть". Игра про умение адаптироваться и выиграть тем, что дают. А на высших сложностях, которых 24, а не 4, там вообще дают выбрать всего 2 здания из 4 каждый раз (+20 значительно усложняющих игру модификаторов одновременно), что требует реального мастерства и ничего, хватает хороших игроков которые даже в таких условиях побеждают стабильно на сложности Престиж 20, которая раз в 10 тяжелей той, где у автора проблемы. А тут какое то нытьё нуба))) Я единственное не закрыл последнюю печать, она мало того, что работает только на сложности Престиж 20, так ещё и до неё надо минимум 10 городов построить на сложности Престиж 16+ и ни разу не проиграть. И если завалить печать, то всё сначала...
Ради интереса сколько наиграл часов в игру? Просто я после 50 часов в игре, захожу в неё максимум раз в неделю на 1-2 часа, больше играть не интересно. Это не плохо, просто как оказалось эта игра не для меня, я рад если вы или кто-то другой наиграл в неё куда больше и вам она понравилась.
@@eisenhorn_games Около 120 часов и 100% ачив. После прохождения на Престиж 20 конечно поугас стимул. Есть печати, но последние можно закрыть только при запредельном мастерстве, так как надо без поражений проходить по 10 престижей +20 подряд, а потом мегасложную печать на +20. И если хоть 1 поражение, всё сначала. Учитывая каким я чудом прошёл Престиж 20 хоть раз...
Добавлю на счет рандома рецептов. На мой взгляд - именно он один из главных источников интереса в игре. Ты постоянно строишь новые поселения, и если бы всегда был доступен основной набор зданий, то процесс быстро бы наскучил, так как ты бы постоянно делал одно и то же одинаковым способом. А так рандом заставляет тебя изворачиватся и придумывать обходные пути чтоб выжить..
Вот несколько примеров из моих игр: то нет полей и ты вовсю развиваешь мясное производство, то нет ресурсов для тканей или кирпичей и ты ищешь заменители через цепочку из трех производств, а один раз вообще пришлось полностью ударится в торговлю - клепать вино и наборы роскоши, а за полученные деньги скупать всю еду у торговцев.
хочу вставить свои "5 копеек". Уточню, что тоже столкнулся с проблемами у первой печати (я был очевидно не готов к подобным механикам, не имел необходимой прокачки в Тлеющем городе и не очень хорошо понимал как лучше развиваться в игре). Чудом победив, я смог прокачаться и узнать некоторые механики получше. Поиграв подольше, я стал разбираться в игре лучше и поменял мнение о победах и поражениях в этой игре.
В игре не 4 сложности. Вернее в начале их видно 4 штуки, но после прохождение на "Наместнике" откроются "Престижи" (ещё 20 уровней с отрицательными модификаторами, число которых растёт в зависимости от уровня сложности). На открывшихся уровнях сложности надо набрать больше очков репутации, а указы будут труднее. Несмотря на кажущийся рандом как модификаторов так и стартовых чертежей, постепенно становится заметно, что его (рандома) не так уж и много, большинство чертежей вполне неплохие и игра выдаст вам вполне посильные задачи для выполнения. А ведь ещё и прокачка усилений на базе даёт кучу бонусов, в том числе и полезных чертежей и ресурсов, которые в облегчают вам как старт игры, так и дальнейшее развитие поселения. В конце концов можно уйти в торговлю и скупать всё, в том числе и чертежи.
Как по мне, так в начале игра сложнее, чем в дальнейшем (и это при том, что вы начинаете на легком уровне сложности чаще всего). Вероятно это связано как с прокачкой в Тлеющем городе, так и с лучшим пониманием механик (хотя я бы ещё добавил и опыт в данной игре, ведь после первой печати вы наконец понимаете, как это выглядит и что там придется сделать). Чем больше я играю, тем больше у меня впечатление, что проиграть можно лишь из-за своих ошибок, хотя это никак не отменяет того факта, что кривая сложности в игре не очень хорошо сделана. Ну хоть бы обучение адекватное добавили, рассказать об ожидающих меня впереди механиках игровых можно было бы и больше.
Как итог: игра даёт все необходимые для победы вещи, но вот понять, что они полезны и как их применить правильно для лучшего эффекта - это уже задачка в разы сложнее как показала практика. Интересная игра с крайне неплохими механиками, надеюсь заинтересовавшиеся смогут найти нужную информацию для побед.
З.ы. По поводу дорог и хождение поселенцев - они буквально ходят сквозь здания спокойно, так что иногда можно и без дороги обойтись.
Странно так получается: человек хочет видеть свой прогресс в игре, а буря всё стирает, и начинай с чистого листа
Музыка из Готики 2, каеф
интересно, надо будет попробовать 😃
Какой-то мегаповерхностый обзор. Так и хочется сказать "учись играть". Игра про умение адаптироваться и выиграть тем, что дают. А на высших сложностях, которых 24, а не 4, там вообще дают выбрать всего 2 здания из 4 каждый раз (+20 значительно усложняющих игру модификаторов одновременно), что требует реального мастерства и ничего, хватает хороших игроков которые даже в таких условиях побеждают стабильно на сложности Престиж 20, которая раз в 10 тяжелей той, где у автора проблемы. А тут какое то нытьё нуба))) Я единственное не закрыл последнюю печать, она мало того, что работает только на сложности Престиж 20, так ещё и до неё надо минимум 10 городов построить на сложности Престиж 16+ и ни разу не проиграть. И если завалить печать, то всё сначала...
Ради интереса сколько наиграл часов в игру? Просто я после 50 часов в игре, захожу в неё максимум раз в неделю на 1-2 часа, больше играть не интересно. Это не плохо, просто как оказалось эта игра не для меня, я рад если вы или кто-то другой наиграл в неё куда больше и вам она понравилась.
@@eisenhorn_games Около 120 часов и 100% ачив. После прохождения на Престиж 20 конечно поугас стимул. Есть печати, но последние можно закрыть только при запредельном мастерстве, так как надо без поражений проходить по 10 престижей +20 подряд, а потом мегасложную печать на +20. И если хоть 1 поражение, всё сначала. Учитывая каким я чудом прошёл Престиж 20 хоть раз...