17 CАМЫХ ВАЖНЫХ ПОДСКАЗОК И СОВЕТОВ В FROSTPUNK | Гайд, секреты, подсказки, советы, как пройти

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 6 พ.ค. 2018
  • Подборка советов и подсказок, которые упростят Вашу и без того нелёгкую жизнь в суровом мире Frostpunk.
    На что вы готовы ради того чтоб выжить? На сколько далеко вы готовы зайти? И в кого вы превратитесь в процессе?
    Плейлист прохождения:
    • Frostpunk
    Стимпанковый градостроительный симулятор, которые предполагает возведение города в вечной мерзлоте. В постапокалиптическом сценарии Frostpunk кругом остался один лишь лед, среди которого и придется возводить город. Вас ждет череда сложных решений на пути к процветанию. Суровое окружение диктует свои условия, и вам предстоит адаптироваться к окружающей среде, постепенно реализуя каждый метр земли, пуская лед в паровые машины, обеспечивающие работу всего города.
    Игры, игровые новости, прохождения, летс плеи, обзоры, гайды, советы и подсказки, истории и шутки - этим мы здесь и занимаемся на канале "Соль с Усами".
    Бери стул, сиди и смотри.
    Можно в другой последовательности.
    Подпишись, лайкни и присоединяйся к каналу, чтоб быть в курсе всего интереснго в мире гейминга.
    Все предложения или пожелания пишите в комментарии, я обязательно их прочту.
    Да, и спасибо, что уделили время, чтоб это прочитать!
    меньше чем три меньше чем три меньше чем три
    -----------------------------
    Пекарня:
    Processor: Intel Core i5-6600K 3.5GHz 4-Core Processor
    Cooling: Corsair Liquid Cooling H100i v2
    Graphics: Nvidia GeForce GTX 1060 6 GB
    RAM: 2x8 Gb RAM, HyperX DDR4
    MotherBoard: MSI H170A Gaming Pro
    Microphone: Blue Yeti
  • เกม

ความคิดเห็น • 435

  • @olgaskrynnikova1387
    @olgaskrynnikova1387 6 ปีที่แล้ว +195

    Спасибо за помощь, очень помогло

    • @Arxaviys
      @Arxaviys 4 ปีที่แล้ว

      Полтора Носочка не черта это хрень не помогла я делал сразу в изучения а он тинул

  • @user-ig1uh8zo6y
    @user-ig1uh8zo6y 4 ปีที่แล้ว +791

    1) 3:56 Гайд по тому, как убить челика в первый же день. Нет, спасибо.
    2) Посты добычи лучше не строить сразу же, а подождать конца смены, поскольку за то время, пока они будут строиться можно нафармить довольно много ресурсов напрямую из куч. Может тогда бы у тебя хватило ресурсов, чтобы не убивать людей на 24ч сменах.
    3) Задание на постройку домов для всех надо брать, а вот строить их лучше на следующий вечер, выделив сначала ресурсы на мед пункт, посты добычи и остальное на научные станции и еду.
    4) За то время, пока ты копишь ресы на маяк и снабжение экспедиции, затем ищешь паровые ядра - лесопилка нарубила бы тебе уже 200+ дерева, которого бы хватило на все начальные потребности. Угледобытчик так вообще имба, особенно в сочетании с безопасным детским трудом(можно отправлять "ненужных" детей на посты добычи). Шахты стоит развивать на более поздних этапах игры в сочетании с автоматонами, поскольку шахты первого уровня дают в день 204 угля(на высокой сложности, но соотношение одинаковое), а угледобытчик 1ур дает 486 угля, чего хватает за глаза на начальных этапах.
    5) 3 мастерских дают 150% исследований, далее каждая новая прибавляет лишь 10%. Поэтому вначале больше 3х ставить не выгодно.
    От себя:
    1) Идти через законы веры гораздо надежнее: молитвенные дома не требуют рабочих, в отличии от наблюдательных постов. В дома исцеления можно назначить детей и лечить там даже тяжело больных (по сути замена лазарета) и в целом через религию гораздо проще.
    2) 1 парового угледобытчика и 4-х постов хватает до конца игры(на средней сложности) при грамотном устроении отопительной сети (см. ниже)
    3) Никогда не апайте радиус главного генератора, вместо этого гораздо выгоднее распределить по карте паровые генераторы (как указано в ролике - отдельно для домов 24часовые, отдельно для рабочих мест - 10 часовые. Изучите радиус пар генов(ради следующей технологии), но старайтесь не включать его- потребляют в 2 раза больше, а площадь вырастает незначительно
    4) Рабочих из охотничьих домов можно перераспределять днем на другие рабочие места (как только они принесут еду, но работать начнут через некоторое время) и также обратно отправлять охотиться вечером, с окончанием рабочей смены
    5) На старте размещайте внутри зоны отопления главного генератора только палатки и сан пункты - потом можно заменить их на паб, столовую, лазареты/дома исцеления, хранителей веры и дом опеки (зона 1-го радиуса их отапливает, хотя они помещаются в нее только наполовину - экономит лишний 1-2 паровых генератора)
    6) С самого начала игры пользуйтесь форсажем генератора - включайте каждую ночь и выключайте утром, следите за уровнем нагрева. На самом деле это очень эффективно снизит количество болеющих людей, особенно на старте, пока с отоплением все плохо
    Че сразу вспомнилось разъяснил, вроде все

    • @clz2127
      @clz2127 4 ปีที่แล้ว +8

      Когда играешь на 3 бывает пропускаешь такие мелочи спасибо

    • @IvanIvanov-zv1zp
      @IvanIvanov-zv1zp 4 ปีที่แล้ว +41

      С верой не все так однозначно. Зато посты компактнее и с ними удобнее планировать кварталы, да и если есть 2-4 автоматона, то проблем с людьми гарантированно не будет. Да и на позднем этапе игры, когда число переваливает за 300 работников, скорее приходится думать чем их занять, чем наоборот.
      Да и с расширением радиуса не все так просто. 3 улучшенные шахты и 2-3 паровых добытчика обеспечат вас такой кучей угля, что замучаетесь склады строить, Хотя разумеется, тут нужно все очень точно планировать. Отстроил добычу - увеличил радиус, только в таком порядке.

    • @oleksiibatiuk6968
      @oleksiibatiuk6968 4 ปีที่แล้ว +63

      4) Нифига они не распределяются так, я пробовал, для каждого из них в инфе пишет "отдыхает дома после охоты", даже если и перенаправляешь их, игра более реалистичная, люди после работы хотят спать.
      5) Если вначале всех распределить внутри круга, 8 палаток + лечебница, то не нужен форсаж и его включение не дает никакого буста и профита вообще. Потом, когда все станет лучше то можно палатки снести. Но распределение палаток + лечебниц вначале круга вернее всего при старте игры.

    • @user-ib4ci7wx5k
      @user-ib4ci7wx5k 3 ปีที่แล้ว +9

      @@oleksiibatiuk6968 в начале зона даёт приемлемую зону а с форсажем комфортную

    • @nightdeath2831
      @nightdeath2831 3 ปีที่แล้ว

      А если дети-ученики , то в начале думаю лучше сделать много мастерских , если с ресами +- нормально

  • @POJOK_B_IIuPOJOK
    @POJOK_B_IIuPOJOK 4 ปีที่แล้ว +445

    Первое прохождение, с незнанием того факта, что мастерских можно делать больше одной - это боль.

    • @user-hb8ql4zj9b
      @user-hb8ql4zj9b 3 ปีที่แล้ว +1

      Что за мастерские7

    • @POJOK_B_IIuPOJOK
      @POJOK_B_IIuPOJOK 3 ปีที่แล้ว +27

      @@user-hb8ql4zj9b сложность прохождения напрямую зависит от исследований, которые делаются в мастерских. с 1 мастерской пройти не реально. если впихнуть сразу 4 то к концу игры просто нечего исследовать - успевается всё, в шахтах работают автоматоны....

    • @broflo476
      @broflo476 3 ปีที่แล้ว +43

      ПОДОЖДИ. ИХ МОЖНО ДЕЛАТЬ БОЛЬШЕ ?

    • @zeroikl7036
      @zeroikl7036 3 ปีที่แล้ว +1

      @@broflo476 в видео же сказали)

    • @TvoroGStream
      @TvoroGStream 2 ปีที่แล้ว

      Ага

  • @user-iy6bf5un2m
    @user-iy6bf5un2m 4 ปีที่แล้ว +61

    Вообще, еще можно контролить разведчиков, они не только домой идут в 2 раза быстрее, но и в любое место где уже были, поэтому быстрее отправить разведчика "под углом" в открытую точку, а от неё в новое место.

    • @Maria8814SS
      @Maria8814SS 4 ปีที่แล้ว +2

      Не знала, спасибо

  • @user-tu9uq1mk8u
    @user-tu9uq1mk8u 4 ปีที่แล้ว +30

    Вот, что мне помогло:
    Строите только ночью!!!
    14- часовая смена, в законах после 24 часовой смены, просто про неё мало говорят, а это идеальный вариант.
    Санитарный пункт строится в первую же ночь, без него вы сразу же получите 3-4 больных.
    И что для меня действительно было открытием, так это кнопка ПАУЗЫ!

  • @cmalik9528
    @cmalik9528 ปีที่แล้ว +8

    Блин, сыграл первую катку без гайдов за 3 часа все похерил😂 теперь хоть буду знать что да как. Спасибо за ясность и за то что без спойлеров👍

  • @twilight_s2982
    @twilight_s2982 5 ปีที่แล้ว +16

    Мдэ день 40 апокалипсис наступил еды, угля нет . Люди дохнут как мои мечты о светлом будущем

  • @eliezerweinbaum5936
    @eliezerweinbaum5936 ปีที่แล้ว +9

    Автоматон на мосту лучше разобрать. На автоматон нужно 1 паровое ядро, а при разборе получаем 2 ядра, то есть можно будет построить 2 автоматона в городе + он очень долго идёт разведчики вернутся с ядрами в город на 1 день раньше.

  • @Sasha_kyb
    @Sasha_kyb 3 หลายเดือนก่อน +3

    Есть огромный прокол в механике замерзания домов: если днём выключить паровые генераторы, и включать только, когда рабочая смена заканчивается, то люди всё равно будут жаловаться, что в домах холодно, хотя они всё это время были на работе 😑😑😑

  • @andre-latvia2514
    @andre-latvia2514 6 ปีที่แล้ว +143

    Что надо учитывать обязательно - это то, что перенаправляя работников с одной работы на другую, мы получаем значительные потери в темпе работы. Хотя показатели добычи нового ресурса появляются сразу после перенаправления, если посмотрим в графу "Рабочие", то увидим, что кто-то пошел на стройку объекта, который мы некстати запланировали в рабочее время, кто пошел есть, кто лечиться. Вот потом, закончив другие дела, они займутся назначенной вами работой. Задержка может составлять даже пару часов и более. Отсюда вывод - никогда не переназначайте работников с одного объекта на другой в течении рабочего времени. Разве только ресурс исчерпался. Это качается не только ресурсных, но и других объектов (мастерские, кухня, медпункты и т.д.).Также ничего не назначайте к строительству до окончания рабочей смены. Железно убедился - потери конкретные и, зачастую, фатальные для исхода выживания.

    • @razumgolos
      @razumgolos 5 ปีที่แล้ว +10

      Так же, это касается перераспределению автоматонов. После чего, они обязательно идут "заправляться"

    • @PraecipeWrit
      @PraecipeWrit ปีที่แล้ว +2

      Если всё-таки есть нужда перенаправить рабочую силу, стоит остановить стройки и запустить снос кухни. Без кухни рабочие не тратят времени на еду, а после того, как все устроились, можно отметить снос и получить здание обратно.

    • @Hellonleash
      @Hellonleash ปีที่แล้ว +3

      @@PraecipeWrit а разве они не пойдут сносить кухню?

  • @user-fu8mh3hz5q
    @user-fu8mh3hz5q 4 ปีที่แล้ว +5

    Игру я давно прошёл на высоком уровне сложности, на это видео наткнулся только сейчас. На харде ресурсы острый дефицит (вначале на складе нет вообще, скорость сбора очень низкая), поэтому посты добычи я начинал ставить только перед холодами. В законах я действовал так же черезвычайная смена => продлённая смена, черезвычайную я активировал только один раз на второй я последующий рабочие гарантировано погибают, что недопустимо так как их всегда не хватает. Мастерскую я строил сразу, даже раньше палаток чтобы поскорее изучить быстрый сбор ресурсов и обогреватели в ней же я и активировал черезвычайную смену, медицинские палатки строились в первую же ночь, так как на харде больные появляются постоянно. Следом идёт пища и это полный писец, на харде люди едят много, точнее очень много, поэтому сразу после продлённых смен принимал закон о приготовлении супа и только после этого строил кухню и охотничьи хижины, так как приходится считать каждый паёк, а ресурсы дефицит. По исследованиям, сначала быстрый сбор, потом обогреватели (на харде холода приходят раньше), затем охотничье снаряжение и только потом маяк строительство маяка и организация отрядов разведчиков требует много ресурсов и к тому времени они должны накопиться, а людей будет нехватать. Сразу в продвинутые здания не выйти из-за нехватки ресурсов, поэтому строил простые.
    Блин, что-то я увлёкся, извиняюсь.

    • @fedort2479
      @fedort2479 4 ปีที่แล้ว

      Не, очень полезно. А это про сюдетную кампанию или бесконечный режим?

    • @user-ho3kn2pe2d
      @user-ho3kn2pe2d 4 ปีที่แล้ว +2

      Найди коммент с моим припадком графоманства. Смущение за объём написанного должно будет потускнеть, хд.

  • @user-vi5fh6yk6o
    @user-vi5fh6yk6o 10 หลายเดือนก่อน +8

    Про "не разбирайте автоматона". Автоматон стоит ОДНО ядро и 200+- условных ресурсов, железа. За разбор сюжетного автоматона ты получишь ДВА ядра и +-80 железа. К 15 дня ты уже сможешь строить автоматонов у себя и успеешь построить одного, так что если ты разберёшь автоматона, то фактически ты
    Покупаешь 1 ядро за 120 железа и ресурсы за 5-8 дней работы автоматона (по дефолту он работает как 50%эффективности смены)

    • @user-mb1us1ww9t
      @user-mb1us1ww9t 5 หลายเดือนก่อน

      С эффективностью Я бы поспорил. Он приносит меньше людей но работает на пару часов дольше. Почему только на пару, потому что он тоже ходит по своим делам, а люди стоят на продленке...
      Смена угольщиков приносит 34 угля, а он 24...

  • @autobot6362
    @autobot6362 4 ปีที่แล้ว +9

    Мне настолько понравилась игра, что я пересмотрел все видео хоть как-то связанных со вселенной Frostpunk. Прошел все сценарии на уровне сложности Экстрим. Тоже Выживание просто с возможностью паузы. Итак, внимательно изучив ваш гайд, могу сказать лишь, что на уровне сложности экстрим и выше он попросту не работает. Там совершенно другая логика. Но за ваш гайд и старания огромное вам спасибо! Начинал именно с подобных гайдов и по началу, чтобы разобраться в механике игры, они мне очень помогли.

    • @LazarusGlaz
      @LazarusGlaz 4 ปีที่แล้ว

      А какая тактика игры на экстриме, если не секрет?

    • @user-ub7bz3nn1y
      @user-ub7bz3nn1y ปีที่แล้ว +5

      ​@@LazarusGlaz молиться

    • @LazarusGlaz
      @LazarusGlaz ปีที่แล้ว

      @@user-ub7bz3nn1y понял, спасибо.

    • @user-dc3pk2kp4e
      @user-dc3pk2kp4e 3 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@LazarusGlazотбросить всю человечность

    • @LazarusGlaz
      @LazarusGlaz 3 หลายเดือนก่อน

      @@user-dc3pk2kp4e ладно.

  • @user-ru7cq2jk3r
    @user-ru7cq2jk3r 6 ปีที่แล้ว +31

    Очень интересная игра, которая заслуживает намного больше просмотров. Она очень интересная, и за ней ты просидишь не один час.
    Я очень рад что ты сделал такие подсказки, они реально помогают. Развития тебе и больше просмотров!

    • @user-py6pc6kz1n
      @user-py6pc6kz1n  6 ปีที่แล้ว +1

      Спасибо за добрые слова ^^

  • @Holio606
    @Holio606 4 ปีที่แล้ว +3

    Хорошее толковое видео, с плавными переходами между советами. Супер.

  • @I_am_Yarr
    @I_am_Yarr 2 ปีที่แล้ว +4

    банальности в основном, правильнее было назвать базовые правила игры, некоторые советы и вовсе вредные. Вроде исследовать сразу бур, буры понадобятся много позже, ближе к самому концу, по началу лесопилок выше крыши, да и не факт, что на харде или экстреме сложности вообще выйдет бур построить. Там ресурсов начальных очень мало. Некро, но все же напишу. "На внешнем радиусе холоднее" - чушь полная, если только это потом не допилили патчами. Везде куда достает генератор или стим хаб, одинаковая температура. Теперь несколько реально полезных советов: стойте рабочие кварталы там где шахты по две, ставим хаб, что бы он покрывал 2 шахты и пристраиваем всякую хрень которая требует отопления, где люди работают посменно. Желательно смены синхронизировать по хабам в зависимости от нужного ресурса. Там где хаб работает расширенную смену можно дать всем зданиям, расширенную смену, важно расширенную смену давать связке зданий вроде извлекателя угля и обслуживающим его постам сбора. Сменами можно тюнить разницу в производительности подобной связки, не справляются сборщики им расширенную смену, не справляется извлекатель угля - ему. Скауты бегают быстрее, когда знаю дорогу, т.е. когда идут в зону, которая уже разведана, поэтому сначала направляем их в известное место рядом, как дойдут в неизвестное. Сразу в неизвестное будут переться очень долго. Порядок поинтереснее религии, если выбирать, все же приятно своих дуралеев принуждать к труду не мольбами, а палками (шутка). У порядка есть супер абилка (форемен хз как на русском), которая бустит производительно за счет еды и позволят исследовать быстрее, а также концентрировать работу в проблемных ресурсных областях. Да и вобще флаги на зданиях красивые, аля диктатор. Автоматоны исследователи на трудных уровнях - тупая идея, во первых в полную силу всегда работает только одна(!) мастерская, вторая на 33 процента, третья на 11 и тд. Поэтому критично иметь пару мастерских в 24 часовом тепле и им по очереди шырять экстренные смены с фоременом (супервизором? или как там его), автоматоны на мастерские еще раз говорю роскошь, т.к. ядра конечный ресурс, до шторма их не наштопать много с помощью города теслы. Да и до фабрики и апгрейдов атоматонов как до луны пешком на сложных уровнях. Атоматоны должны работать там где не выгодно использовать отопление, на одиночных объектах вне тепла. Использовать стоит только 2 аутпоста, остальные разобрать нафиг на запчасти. Используем один всегда ядра - тесла сити, второй по вкусу, я обычно брал еду. Из законов суп обычно интереснее еды с опилками, кроме того закон с самогоном обычно "улучшает" суп. На уровнях вплоть до трудного в принципе пофиг опилки или суп, на сложном уже лучше суп, т.к. больные и так вас завалят. Развивать радиус отопления генератора это просто выброс угля и ресурсов, самое бесполезное исследовние в игре. Просто все застраиваем паровыми хабами, так что бы желательно они не пересекались, и кстати второй уровень хаба хуже по выхлопу чем первый, поэтому выгоднее делать микрорайоны на одном уровне хаба, чем более крупные на двойном радиусе. Крупные здания можно затолкать в хаб частично, т.е. что-то крупное надо пихать на край границы хаба. Не уверен, надо проверить, но вроде детские приюты работают только в рабочее время. Вероятно пихать к домам их смысла нет, прекрасно кстати торчат из зоны тепла, оставаясь обогретыми. Стим хабы не должны пересекаться - пересечение не дает никакого доп. отопления, просто ресурсы на отопление впустую! Под конец главного сценария у вас будет постоянно падать эффективность угольных шахт, так что либо на бурю иметь большой запас угля либо использовать также альтернативные методы его получения. Падение температуры на 3 градуса держится только одну ночь, не нужно боятся. Первого автоматона лучше не разбирать, т.к. полезный падла, но что характерно из него если его разобрать можно потом сделать 2 т.к. они стоят по одному ядру что бы создать. Но делать вы их начнете на экстреме сильно позже, т.к. приходится постоянно затыкать дырки. Когда начнется буря нужно выгнать персонал из теплиц и охотничьих домиков, а то замерзнут не работая. Перегруз генератора лучше включать днем (а не ночью как тут советуют), понижая одновременно уровень отопления, перегруз не стоит доп. угля, а днем потребности в угле выше. В первые ночи, особенно на высокой сложности когда домов нет, врубаем перегруз что бы не заболели массово без домов. В домах стараемся поддерживать хотя бы второй уровень температуры особенно по ночам. Хватит короче.

  • @valerakarpushkin8046
    @valerakarpushkin8046 5 ปีที่แล้ว +6

    Достойное и здравое объяснение механик игры !!! Спасибо за не навязчивые подсказки )

    • @user-py6pc6kz1n
      @user-py6pc6kz1n  5 ปีที่แล้ว

      Благодарю за комплимент)

  • @Aylish777
    @Aylish777 4 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо, твои подсказки помогли пройти основной сценарий!

  • @megabayanisttv1154
    @megabayanisttv1154 4 ปีที่แล้ว +9

    Эта игра как раз таки и прекрасна, что её можно пройти разными способами.

  • @valikmarochkin6090
    @valikmarochkin6090 5 หลายเดือนก่อน +1

    Было полезно посмотреть , даже уже наиграя 8 часов , узнал пару полезных моментов , спасибо ❤

  • @user-oi7pz8zv5k
    @user-oi7pz8zv5k 2 ปีที่แล้ว +2

    Приятно слушать, парень всё грамотно объясняет!

  • @user-co9hz4yv4b
    @user-co9hz4yv4b 3 ปีที่แล้ว +10

    Есть ошибки. В первые 2 дня всех людей нужно отправлять на сбор ресурсов (пока без постов добычи). Главное - мастерская, палатки и медицина. Затем уже ставить посты добычи и кухню с охотничьими хижинами. Маяк, конечно, нужно ставить сразу за мастерской. Пока будут идти исследования по разведчикам он будет готов. Автоматоны в пустоши лучше разбирать, а не отправлять в город. Поскольку это дает 2 паровых ядра и, вначале, от них маловато толку. Сверхурочные работы лучше включать только в относительно теплое время (-20) или в критических ситуациях (которых лучше не допускать). Возле генератора лучше не строить мастерские или охотничьи постройки. Их стоит поставить возле ресурсодобывающих зданий, это практичнее и в плане регулировки работы парового центра. Мастерских нужно много, но сажать туда автоматоны неэффективно. Мало паровых ядер (даже с учетом Теслограда). Вначале нужно добиться постройки и комплектации 3 мастерских. Это даст 150% исследований. Дальнейшие дают только +10% прироста и меньше. Мне удавалось достичь 400-500% исследований в конце миссии. По исследованиям претензий нет, все логично. Единственно вначале (в миссии "Новый дом") лучше не изучать положительные законы до нахождения Винтерхоума, поскольку все ваши бонусы сгорят после скриптового ролика. Вот после него начинайте принимать только те законы, которые повышают надежду, чтобы не дать лондонцам уйти.

    • @scorpictorem9169
      @scorpictorem9169 2 ปีที่แล้ว

      автоматон в 1й мастерской все-таки желателен. это же круглосуточная работа, целых 10 часов пока никто не исследует, он будет шпарить. вот больше одного автоматона уже не факт что стоит ставить, там ведь будет прибавка только в 30-20-10%, которые помноженные на "эффективность" самого товарища - не фонтан. Если мастерских более одной, это реально крутой буст. Что лучше? 30% на протяжении 14 часов или (60%х10 часов + 18%х14 часов)? и это при условии что автоматоны не улучшены.
      Идея оставлять хорошие законы на потом классная, хотя на харде может быть затруднительна. как и все на харде)

  • @eviluser532
    @eviluser532 5 ปีที่แล้ว +7

    Я с одной мастерской прошел на экстремальной сложности... :D Жаль раньше тебя не видел, спасибо за советы.

  • @coffetimez
    @coffetimez 4 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо, действительно очень полезные советы для новичков.

  • @sueta486
    @sueta486 3 ปีที่แล้ว

    Годный ролик, с интересом смотерл до конца. Спасибо за помощь! :)

  • @LUKA_yo
    @LUKA_yo 2 ปีที่แล้ว +4

    всё круто объяснил, но могу по поводу законов сказать, что выгодно будет подпаивать жителей при получении еды, недовольство всегда будет минимальный порог, делать ничего не нужно, а вот постоянное снижение недовольства многого стоит

  • @RedLinessss
    @RedLinessss 4 ปีที่แล้ว +3

    Молодец, хороший гайд! Скоро конец 2019 а длс к игре все еще выпускаются
    Главное пережить финальную бурю, а после нее можно считать что играть в фростпанк научился)

  • @TEMACaB
    @TEMACaB 5 ปีที่แล้ว +56

    Я купил игру совсем недавно и я реально счастлив как она хороша и плачу каждый раз когда мое поселение вымирает

    • @Rabochiu
      @Rabochiu 3 ปีที่แล้ว +19

      Ахуеть я прошёл игру, после бури выжил 1 ребёнок и 1 инвалид

    • @user-op4wu3wo8r
      @user-op4wu3wo8r 3 ปีที่แล้ว +1

      @@Rabochiu ты тоже живёшь в ебёнь граде?

    • @Rabochiu
      @Rabochiu 3 ปีที่แล้ว

      @@user-op4wu3wo8r да, и правильно Ебенград, а не "ебень град"

    • @user-op4wu3wo8r
      @user-op4wu3wo8r 3 ปีที่แล้ว +2

      @@Rabochiu ой кажется мне пора на эшефот

    • @Rabochiu
      @Rabochiu 3 ปีที่แล้ว

      @@user-op4wu3wo8r да

  • @user-ef6jh3vt8n
    @user-ef6jh3vt8n 6 ปีที่แล้ว +2

    Очень дельные советы Спасибо.

  • @FedoB1gman
    @FedoB1gman 4 ปีที่แล้ว

    Спасибо, хорошие советы. Столько играл и бурю не пережил ) сейчас все грамотно сделаю

  • @denstabear8367
    @denstabear8367 4 ปีที่แล้ว

    Годный контент! Спасибо!

  • @mayskiy5530
    @mayskiy5530 6 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо! Четко изложил.

  • @_Ev_geniy
    @_Ev_geniy 2 ปีที่แล้ว

    Большое спасибо за это видео!

  • @359pwnz3
    @359pwnz3 5 ปีที่แล้ว +81

    Охуел от того что дома можно не сносить, а улучшать. На лайк.

    • @LibertarianVisionRussia
      @LibertarianVisionRussia 4 ปีที่แล้ว +2

      лол правда?

    • @user-nk9lv9kp7k
      @user-nk9lv9kp7k 4 ปีที่แล้ว +1

      @@LibertarianVisionRussia правда когда изучил бараки в меню строительства зашол когда выбрал барак палатки засветились зелёным цветом. Итог улучшайте здания палатки до бараков бараки до домов.

    • @PNVVPN
      @PNVVPN 3 ปีที่แล้ว

      Такая система почти во всех играх. Апгрейд а не снос и строительство нового, более лучшего.

  • @NikitaTravelBlog
    @NikitaTravelBlog ปีที่แล้ว +2

    Мои личные замечания:
    1. В самом начале нету смысла вообще запускать генератор. Температура -20 а в палатках будет значение "приемлимо" стало быть незачем до понижения температуры сжигать уголь в пустую.
    2. В конце пятой минуты ты построил мастерскую очень близко к генератору, тем самым заняв важные места в ближней тепловой зоне, хотя у мастерской уровень тепла очень высокий и она сможет достаточно долго стоять на третьем круге вовсе без генератора!
    3. Первым изучать следует МАЯК, ибо он даст доступ к разведчикам и стало быть можно будет сразу начать разведывать.
    ну а спешить качать уголь и лесопилки нет смысла, так как начальные ресурсы кончатся ещё не скоро, а паровых ядер у тебя тупо нет. Ты же почему то говоришь "я на своём опыте предпочитаю сразу качать 1 чертеж", хотя потом всё равно качаешь маяк.
    4. Касательно автоматонов, тут всё зависит от режима игры. Если проходишь кампанию то количество ядер ОГРАНИЧЕНО, а стало быть отправлять автоматон вместо разборки априори не выгодно. Но если ты играешь в бесконечную игру, то точки с паровыми ядрами будут спавниться после каждой бури снова в разных местах и тогда уже конечно профитнее отправлять готовые машины на базу.
    P.s. 4 года спустя конечно не актуально, но есть многие люди которые играют заного или впервые видят игру (омг)

  • @kostabravo7774
    @kostabravo7774 2 ปีที่แล้ว +7

    расчёт эффективности автоматона не совсем верный: если принять, что работяги в час делают одно действие, а автоматон 0,6 действия, то в сутки работяги сделают 14 действий, а робот 14,4 - прирост незначительный по эффективности (точно не 120%))...это без учёта пробежки робота на зарядку каждые 2 дня

    • @aler1080
      @aler1080 ปีที่แล้ว +1

      В любом случае, главный плюс автоматона, это 24 работа. Очень спасло, когда нужно продержаться на остатках угля до утра (когда могут пойти на работу люди), а 24 смену им включить не можешь, так как еду всю умяли.

  • @saddampalamarenko2540
    @saddampalamarenko2540 ปีที่แล้ว +2

    тот случай когда комментарии под постом гараздо полезнее и трезвее самого видео!

  • @disarraymaycry
    @disarraymaycry 4 ปีที่แล้ว

    Огромное спасибо

  • @Niki-bt3bj
    @Niki-bt3bj 6 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо много узнал )

  • @om-nomnom7619
    @om-nomnom7619 ปีที่แล้ว

    Спасибо за полезные советы)

  • @sergio8862
    @sergio8862 3 ปีที่แล้ว +2

    самые железные мужики это охотники.
    днем работают на заводе а ночью охотятся. Когда они отдыхают?

    • @denvish582
      @denvish582 3 ปีที่แล้ว

      так им по кайфу

    • @UADIY228
      @UADIY228 3 ปีที่แล้ว

      @@denvish582 рюмка водки на охоте и вот вам отдых

  • @user-ms2rv8sc3d
    @user-ms2rv8sc3d 2 ปีที่แล้ว

    Спасибо за советы очень помогли.

  • @user-du8gr2cx8j
    @user-du8gr2cx8j 4 ปีที่แล้ว

    Хорошо сказал " Снежный курорт "))

  • @my__opinion
    @my__opinion 2 ปีที่แล้ว

    Круто!👍Пойду попробую эту игру.

  • @astabenderbiziktus5069
    @astabenderbiziktus5069 5 ปีที่แล้ว +21

    1:04 оптимистичней БЛЯТЬ ОН НА ПОЛОВИНУ ПОЛОН !

    • @Havlicek_breaks
      @Havlicek_breaks 3 ปีที่แล้ว

      да он грубо говоря пустой

  • @IlikeSOAP
    @IlikeSOAP 3 ปีที่แล้ว

    Полезно, спасибо

  • @user-fc4ip1qh5c
    @user-fc4ip1qh5c 5 ปีที่แล้ว +3

    Полезные советы. Спасибо

  • @blackdmen4698
    @blackdmen4698 6 ปีที่แล้ว +1

    Ачешуительно !!! ) Спасибо ) + + +

    • @user-py6pc6kz1n
      @user-py6pc6kz1n  6 ปีที่แล้ว

      Спасибо большое, рад стараться!

  • @sfsdfsdsdf1700
    @sfsdfsdsdf1700 5 ปีที่แล้ว

    Спасибо очень помогло!!

  • @daniilafricano3496
    @daniilafricano3496 4 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо большое за гайд! Это ещё модно для 2020))))

    • @user-rj3ml7mu2b
      @user-rj3ml7mu2b 3 ปีที่แล้ว +1

      Актуально в 2020, конец ноября.

    • @Daniel-bm5jw
      @Daniel-bm5jw 3 ปีที่แล้ว

      Очень даже актуально в 2021

    • @cheshiredog3426
      @cheshiredog3426 2 ปีที่แล้ว +1

      Актуально в начале 2022

    • @Xlopya_tnd
      @Xlopya_tnd 5 วันที่ผ่านมา

      актуально 2024 ))

  • @olgainwien
    @olgainwien ปีที่แล้ว

    Крутейший гайд, спасибо

  • @alkylrom
    @alkylrom 6 ปีที่แล้ว +10

    спасибо! первый раз играл не знал много и умер от взрыва реактора ;D

  • @user-tl1zp2fe1z
    @user-tl1zp2fe1z 2 ปีที่แล้ว

    Молодец! Лайк я принес в благодарность!

  • @wishmaster7124
    @wishmaster7124 6 ปีที่แล้ว +3

    Все четко и по делу

  • @user-mg6cq1ob4k
    @user-mg6cq1ob4k ปีที่แล้ว

    да это еще актуально в 2022, спасибо за гайд))

  • @timbarton6333
    @timbarton6333 5 ปีที่แล้ว

    Да, красава, мужик)

  • @r.kosonotskyi8429
    @r.kosonotskyi8429 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо, очень помог

  • @user-kp5ej1oo7k
    @user-kp5ej1oo7k ปีที่แล้ว +3

    вот вам нормальный план старта
    1 сразу берем закон о детском труде
    2 назначаем 20 людей на уголь, 15 на металл и 45 на дерево
    3 ждем конца раб. дня и строим 8 палаток и мед пункт(2 на экстриме) в плотную к генератору
    ставим мастерскую(2 если не экстрим) и кухню так-же включаем генератор до утра
    4 изучаем маяк и обогреватели ставим закон о супе до того как кухня заработает и распределяем людей на эти работы
    5 ставим маяк
    Поздравляю вы готовы начать игру

  • @TheCrazydimon
    @TheCrazydimon 2 ปีที่แล้ว

    Спасибо, очень помогли советы😊

  • @MrMadNemo
    @MrMadNemo 3 ปีที่แล้ว

    Отличное видео и рекомендации! Сейчас играю, игра кайф

  • @user-mt9eg3ro5p
    @user-mt9eg3ro5p 5 ปีที่แล้ว +15

    Музыка шикарная в игре особенно когда к концу подходишь.

    • @user-xs3js2rn4m
      @user-xs3js2rn4m 2 ปีที่แล้ว

      Первый раз вижу человека,которога игра подпустила к концовке!
      Чем больше я стараюсь, тем игра быстрее убивает меня! Зачем это?? Неясно!

  • @philippmaluta978
    @philippmaluta978 3 ปีที่แล้ว

    Оч приятный голос. Спасибо!

  • @steklomirinc.9296
    @steklomirinc.9296 2 ปีที่แล้ว

    спасбо за гайд, на днях взял игру в сторе по скидке, давно хотел в неё залипнуть

  • @user-zp2dc2jf1j
    @user-zp2dc2jf1j 3 ปีที่แล้ว

    Теперь у тебя ровно 700 подписчиков)

  • @siriusmeleh4237
    @siriusmeleh4237 ปีที่แล้ว

    очень крутое видео. + 1000% к результативности игры

  • @user-oi5hr1oz2d
    @user-oi5hr1oz2d 6 ปีที่แล้ว +2

    полезно!

  • @alex65656
    @alex65656 5 ปีที่แล้ว +6

    Подсказки и хаки это конечно очень здорово, но смысл игры в том, чтобы прочувствовать все эти тяжелые моменты на себе, и подумать как лучше поступить в той или иной ситуации, а не пройти все с первого раза на изичах. Лично мое субъективное мнение

    • @user-pt8yi5sq3j
      @user-pt8yi5sq3j 4 ปีที่แล้ว +3

      согласен поэтому считаю что вначале стоит поковыряться,а потом уже в Мидл-гйме глянуть подобный ролик. И порой узнать что то новое)) чтобы прочувствовать вот это "Да вы че серьезно можно было это вот так вот легко делать!!@#$!"

  • @Trauma1366613
    @Trauma1366613 3 ปีที่แล้ว +1

    Автор включил генератор при - 20 и наличии палаток, я после этого дальше не смотрел. Он сам толком не понимает как правильно играть, но при этом даёт советы.

  • @Reyze10
    @Reyze10 5 ปีที่แล้ว +2

    Бро ты делаешь очень годные видосы помогаешь часто но подписчиков мало

  • @pavelcar37
    @pavelcar37 2 ปีที่แล้ว +1

    Разобрав автоматон у моста можно получить 2 ядра ,и позже построить два робота!

    • @scorpictorem9169
      @scorpictorem9169 2 ปีที่แล้ว

      если в лагере полная жо*, автоматон лучше. это более ощутимо на повышенной сложности

  • @sitachihardcore
    @sitachihardcore 5 ปีที่แล้ว +16

    dвыживал 48 дней, щас посмотрю тебя и сделаю работу над ошибками)Спасибо за гайд!!!438 людей приэтом

    • @AkiNeki
      @AkiNeki 4 ปีที่แล้ว +2

      А я как-то завалил выживание, так запарился с ресурсами и наплывом людей, что даже забывал строить им дома, ну и забыл отключить форсаж. Зато увидел катсцену со взрывом

    • @sitachihardcore
      @sitachihardcore 4 ปีที่แล้ว +1

      @@AkiNeki тоже забывал про форсаж 2 раза, 1 раз туда ребенка отпровляют и все норм, а если уже 2 раз забыл откл. то все взрыв)

  • @user-wl3dm5oe9y
    @user-wl3dm5oe9y 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо!

  • @AspidGaming
    @AspidGaming 5 ปีที่แล้ว +4

    спасибо за дельные советы) сейчас пойду переигрывать так как многое делал не целесообразно,мне как начинающему твои советы оказались ценными-еще раз спасибо!

  • @mariaholic6250
    @mariaholic6250 5 ปีที่แล้ว +13

    Спасибо огромное! Очень интересная игра, но после того, как меня три раза выгнали (хоть я и стараюсь=.=) у меня знатно подгорело. Помог найти ошибки :3 лайк

  • @mrazb9323
    @mrazb9323 5 ปีที่แล้ว

    Хороший ролик.

  • @gabriellacapone679
    @gabriellacapone679 5 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо

  • @igortsarev1166
    @igortsarev1166 3 ปีที่แล้ว +2

    некоторые здания можно поворачивать, перед постройкой. колесиком мыши

  • @owol_ratio
    @owol_ratio 4 ปีที่แล้ว

    Хороший гайд, приятный голос

  • @pavelsoloway3675
    @pavelsoloway3675 2 ปีที่แล้ว +1

    Не знал, что пункты сбора работают так.
    Я обходил из стороной, собирал что могу из необходимого, параллельно качал здания для сбора ресурсов без ограничения по их количеству, а остатки дособирал автоматоном

  • @user-uq4wf8zj6z
    @user-uq4wf8zj6z 4 ปีที่แล้ว

    Спасибо за совети. макс сложность и беск. научил всему

  • @user-co9hz4yv4b
    @user-co9hz4yv4b 4 ปีที่แล้ว +2

    Первые паровые ядра лучше тратить на угольные шахты, а не на бур. С деревом справятся и обычные лесопилки, если их поставить несколько штук. Естественно это только для карт с большим количеством замерзших деревьев.

  • @merserundead4552
    @merserundead4552 2 ปีที่แล้ว

    Зашибись! А я про аванпосты не знал, и тупо строил угольные шахты, в надежде чтоб всё хватило. Спасибо.

  • @denis_daker
    @denis_daker 5 ปีที่แล้ว +2

    Классное видео , извлёк для себя много нового ! Достаточно подробно все описывается

  • @ilovehotelhazdin2714
    @ilovehotelhazdin2714 4 หลายเดือนก่อน

    В первый раз когда играл даже близко не знал о многих крафтах и о управлении в меню.Позже разобрался.И понял что тут суть в жизнях и ресурсах.Поэтому мое первое прохождение было очень,очень,очень кровавым.Люди дохли как мухи,оставалось мало,приходили другие,самые ценные были инженеры,после постройки 1 мастерской понял что есть еще крафты,снабдил себя еще мастерскими и всем холодно стало,я думал что паровые херни которые ставятся от генератора,иемют накопительные свойства,а в итоге отсосалити и все подохли.А я застраивал ими все.Второе прохождение было идеальным почти,лишь город тесла не зашел.Но получил ядер на все работы почти,а провианта стало очень много и ресурсов.3 прохождение прошел закрытыми глазами,всех приютил,а ресурсов так много было что некуда девать.Потом дополнения были,они были прекрасны,особенно с транспортом,лишь стройку не играл.

  • @woodsleaf2523
    @woodsleaf2523 ปีที่แล้ว

    полезно про апгрейд зданий.

  • @Eclipse_22
    @Eclipse_22 4 ปีที่แล้ว

    Нормуль) Подписался.
    Буду олдом :D

  • @Alex1212Alex1212
    @Alex1212Alex1212 5 หลายเดือนก่อน

    Ух сколько тонкостей. Вроде бы реиграбельность но врядли захочется проходить игру 2й раз, если и в 1й не хочется 😂

  • @Rameronos
    @Rameronos 3 ปีที่แล้ว +2

    Хоть я "новый мир" и прошёл совершенно без использования паровых центров, расставляя здания как попало, но это было совсем не просто. Помогли бы эти советы, но я хотел пройти хотя бы первый сценарий полностью сам.

  • @unnamedanon6667
    @unnamedanon6667 3 ปีที่แล้ว +1

    1:11 я уже 13 раз проорал... СТАВЬ НА ПАУЗУ! ВРЕМЯ ИДЁТ!

  • @TrupiK1
    @TrupiK1 3 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за советы! А то в первый раз меня выгнали в бурю ))).

    • @user-kx9hj9tn1l
      @user-kx9hj9tn1l 3 ปีที่แล้ว +2

      и не только в первый...

  • @user-nw9vq1zx3j
    @user-nw9vq1zx3j 6 ปีที่แล้ว +4

    Можно еще добавить, что когда используешь угле- добытчики надо этот уголь собирать (пол. уголь образовывается в кучу)

    • @user-py6pc6kz1n
      @user-py6pc6kz1n  6 ปีที่แล้ว +1

      Просто можно поставить сборочный пунк рядом, чтоб рабочие его руками носили на склад. А насчёт того чтоб два пункта - один угледобытчик выкачивает достаточно угля для двух бригад, да)

    • @user-py6pc6kz1n
      @user-py6pc6kz1n  6 ปีที่แล้ว +5

      Это две разные ветви развития по сути, два разах способа играть в игру. Шахты - куда дороже, требуют ядер, клево автоматизируются автоматонами, и прокачанные до предела выдают дохрена угля. Но их может быть только 2 (зависит от карты). А добытчики можешь настроить сколько хочешь, и напихать туда людей чтоб не сидели без дела и получить постоянный приток угля при ограниченных ресурсах. Когда у тебя 300 безработных, с ними желательно что то сделать)

    • @user-lo6rz2dn1q
      @user-lo6rz2dn1q 4 ปีที่แล้ว +1

      @@user-py6pc6kz1n, вот это важно, спасибо что разъяснил.

    • @user-kb6bn2ph1v
      @user-kb6bn2ph1v 4 ปีที่แล้ว +7

      Скажу больше. Надо при строительстве 2 раза нажать на колёсико мыши, чтобы повернуть угледобытчик. Тогда уголь будет появляться со стороны генератора, а посты можно разместить в зоне отопления генератора )

    • @sklyanskiy
      @sklyanskiy 2 ปีที่แล้ว +1

      @@user-kb6bn2ph1v афигеть. Четыре раза уже прошёл игру и не знал, что здания можно поворачивать. Спасибо!

  • @Askarka47
    @Askarka47 ปีที่แล้ว

    хорошее видео получилрсь

  • @CaptainMaderik
    @CaptainMaderik 5 ปีที่แล้ว +4

    я начал играть в июле!
    очень сложно было в начале!

  • @user-nk1jh3ic1v
    @user-nk1jh3ic1v 4 ปีที่แล้ว +2

    К 7-10 дню надо зафармить всю карту снизу и открыть погибший город, после этого откроется лагерь американцев, надо быстро найти теслоград и сохраниться перед входом в него, чтобы если челику умрут ролять по новой потом крабить там паровые ядра до 50 дня вроде пока они там не замерзнуть так что отзывать надо.

    • @scorpictorem9169
      @scorpictorem9169 2 ปีที่แล้ว

      если прийти с пустыми руками, шанс выжить больше (вероятно, паровое ядро в рюкзаке лучше притягивает молнии))

  • @user-ho3kn2pe2d
    @user-ho3kn2pe2d 4 ปีที่แล้ว +11

    Мне в игровом процессе ощутимо не хватало в интерфейсе триггера "ротации рабочих смен". Это приметный пробел для местной системы микроменеджмента.
    В игровой структуре люди представлены физическими объектами с фиксированными за каждым персональными данными. Там есть голова с лицом, имярек, статус деятельности и занятости. Каждый визуализирован в анимациях перемещения. То есть это не абстрактные численные графы с классификацией по социальным группам. Все осязаемы. При желании и тщательности можно даже выбрать себе любимчика и отслеживать его успехи до самого конца игры. Если мы увлечённый вуайерист.
    Я играл, испытывая эмпатию к судьбе этих бедняг. Верховная задача помочь всем выжить, а не изжить. Но при аномальном морозе и анфиладе ежедневных проблем приходится эксплуатировать их с нацеленностью на предельную эффективность. В интересах долгосрочной перспективы нужно держать руку на пульсе, избегая простоек.
    Больше всего волнений у меня вызывал кулдаун технологического древа. Очень стимулирующая штука. В макроконтексте событий на меже пары первых недель каждое исследование требовало места одновременно с другим соседствующим. За моё нетерпение инженеры посмертно награждались законом о кладбищах.
    Старался не растечься мыслью, что ж... Вернёмся к пробелу. Он вызывает у меня действительное недоумение. Посмотрим, между чем органично бы втиснулась ротация.
    В своде юстиций об адаптации имеются законы о сверхурочных и экстренной смене (этические установки пока мешают мне прибегать к последней). Это вводит в силлогизм первое положение с оригинальной идеей механики трудового дня.
    Засчёт вышеперечисленного у людей есть персонализация настолько убедительная, что поначалу, пока их было немного, я со всеми бегло перезнакомился и воспринимал по-семейному, а когда после дня с кайлом на угольных выработках тем же вечером переоснащал бригаду горнодобытчиков на ночную охоту, был готов поверить, что, утомлённые, они вернутся со штрафом в показателе мясных добыч. Это вводит положение с истощением физических сил работников и перманентную локализуемость (то есть сегодня работник занят здесь, завтра - там, ночь он отдохнёт, а может, не прервёт работы здесь).
    Находясь в экстремальных условиях, наши викторианцы трудятся для собственного выживания, хоть плюмаж работораспределения и на нас. Работы - в усталь, рук - не в досталь, отчего редкие иждивенцы строят дома под видом безработицы, и даже детей приходится припахивать. Но это поначалу. А в лейтгейме в кратере, как правило, давно перенаселение приблудившимися, с которым за неимением отдела кадров нередко приходится придумывать вакансии, притягивая работу за уши загромождением ограниченного пространства излишними или однотипными постройками.
    А можно было бы интегрировать незанятых на смены в уже имеющиеся рабочие графики для восстановления в правах понятия "выходной". Это однозначно бы подняло шкалу надежды. И это вводит положение с неустойками за безработицу.
    Этот минимум из трёх положений логическим способом выводит модель, где в механике трудового дня одна группа жителей имеет условный физиологический износ (так как при активации 24-х часовых рабочих смен они имеют возможность иногда умирать), а вторая группа жителей при этом десятками человек прохлаждается под боком урчащего реактора (и, возможно, кому-то там из них в ситуационном контексте недавнего спасения даже совестно за это), при том при всём вполне можно без диффузии поденно заменять одних другими. Однако такой возможности нет ни в законах, ни на кнопках, ни в представлении самих горожан.
    P.S. Кстати, капитан это химера, думаю, мало кто задумывался. Frostpunk практически реализован так, чтоб скрыто склонить играющего с полной эмоциональной вовлечённостью поработать на этих людей, якобы работающих на него. Вам всего лишь бросают кость. Но я бы грыз её вплоть до второй. А потом повторить.

  • @Kulema
    @Kulema 3 ปีที่แล้ว

    спасибо большое) надеюсь у меня получится

  • @vladimirustinov6565
    @vladimirustinov6565 6 ปีที่แล้ว +85

    Первого найденного автоматона обязательно нужно разобрать, а не отправлять в город, так вы получите 2 паровых ядра вместо одного.

    • @user-py6pc6kz1n
      @user-py6pc6kz1n  6 ปีที่แล้ว +18

      Сам не знал, это ценное замечание. Спасибо!)

    • @user-ri6dc3qp1e
      @user-ri6dc3qp1e 5 ปีที่แล้ว +15

      Гастроном Минский из двух ядер можно построить 2 автоматона

    • @legoch9809
      @legoch9809 5 ปีที่แล้ว +5

      @@user-mr8gk7ie2o я посиотрю как ты без кучи лазаретов игру пройдешь)

    • @kotoedov
      @kotoedov 5 ปีที่แล้ว +23

      толку экономить ядра , просто педалируешь разведчиками на север , находишь тэслаград и ставишь там колонию по сбору ядер .

    • @razumgolos
      @razumgolos 5 ปีที่แล้ว +34

      Ну нет. Данного автоматона находишь слишком рано. И на такой стадии игры, у тебя данные паровые ядра попросту будут висеть без дела, а так, автоматон уже сможет начать работать. Так же, из-за теслаграда, в данной 1-ой миссии, проблем с ядрами нет вообще

  • @danilfray5151
    @danilfray5151 4 ปีที่แล้ว +1

    Очень полезные подсказки!
    У меня очень сильно упала надежда. Задание: поднять надежду до 15%. Как это сделать? Какие есть методы?
    Был 23-25-й день.

  • @user-kt4pc7gd8r
    @user-kt4pc7gd8r ปีที่แล้ว

    спасибо

  • @chakanorm
    @chakanorm 17 วันที่ผ่านมา

    Полезный гайд