Постараюсь без спойлеров, после того как ты спустился под лаву и прошел уровень ада ты падая в пропасть под адом ты как бы обошел то что еще можно исследовать, то что иногда некоторые уровни спавнятся приросшим к краю на самом деле редкость, основные уровни в центре пропасти. И да всю дистанцию которую ты падал, там везде уровни)) Ну кропе небольшого расстояние непосредственно под адом, там действительно есть немного пустоты. Но на самом деле тот ад который выше (после которого ты упал в проаасть) не менее интересен, ты его просто быстро прошел вниз, а это такой же горизонтальный уровень как и все прочие, примерно в центре ада кое что интересное можно найти, так же есть интересные вещи в комнате слева от ада и справа от ада. (аналогично первому подземному уравню хп и орб слева и справа) только в аду свои приколы.. Ну и после того как в этом забеге у тебя уже сложилось некоторое представление о том как примерно выглядит подземная часть ноиты (то что подземные уровни и босс это далеко не конец карты) это знание можно так же экстраполировать и на левую и правую "границы" мира из проклятого камня которые ты видел (их тоже можно обойти) и так же на небо, помню ты пробовал взлететь над алтарём который находится выше горы и подумал что выше уже ничего быть не может))) ага ага) ну конечно)) это просто ты не достаточно старался это исследовать, лететь надо было гораздо выше:)
Ппц просто... ну я просто даже не знал, что мне в аду делать и что я там ищу и есть ли там что-то, если да, то вообще же жесть найти наверное, если только не в начале более-менее)) Хм, понял, что похоже до падения надо уровень побольше исследовать) Ух ппц... ну да, сейчас я понимаю, что наверх еще далеко нужно было пролететь, уже лучше складывается впечатление о масштабах мира, точнее о его бесконечности и как это выглядит примерно)
Здесь должна быть шутка про то, как низко пал Лео) Да, да, работа - это бесконечный ад) Выстрелы наносят врагм 1000+ дамага, огонь с дуг - 10. Лео: поставлю дуги на выстрелы, потому что они становятся красивыми и дают шансы на суицид от своих заклинаний.
Ахахах, очень глубоко залег) Ну зато красивенько же xD Хотя например электродуга могла бы сильно дамажить) Плюс огонь еще заставляет мобов бежать тушиться, а не атаковать)
14:51 - мой любимый момент)) Да, в какой-то степени мир ноиты бесконечен во все стороны... Самое интересное это некоторая часть верха, а также то, что лежит за проклятой зоной сбоку Насчет смерти - Press F )
еееее, это просто омега жееееесть) как же это было красииво, что дракон, что босс даже не успели двинуться с места, просто моментальное уничтожение) а всё благодаря мощнейшей красивой сборке сначала на `тройных`, а потом уже на `шаровых молниях`, уххх как же они разносили ребят. ооочень эффектный забег, у тебя зачастую получается сделать максимально красочные и достаточно сильные посохи, которые отличаются друг от друга и хорошо запоминаются - это достойно геймерского уважения) в аду невероятно страшно, везде лава и лавовые монстры, какие же они толстые и жесткие, в конце они плотно так зажали) зато на 1:34:10 можно заметить как один из них неплохо дамажился, что вполне логично и можно брать на вооружение, если что. да и `храм искусства` не давал расслабиться, эти призраки и ловушки - серьёзный дейнджер, но ты даже успел разобраться с различными видами кристаллов) `лава в кровь` - это, конечно, меганаходка, как она хорошо помогла тебе в путешествии, поставить её на `чёрную дыру` было отличным решением, гораздо лучше, чем просто на `скачущий взрыв`) как же круто, что ты ставишь себе интересные цели в забеге и всеми способами пытаешься их достичь. когда ты озвучиваешь что собираешься делать дальше, сразу становится очень волнительно, ведь с каждой серией ты делаешь всё сложнее и опаснее прогулки по миру) были ещё несколько вещей, которые оох как помогли бы: - `цепные пилы`, пачку которых ты находил в одном из посохов на 53:00, невероятно бы зарешали на посохе с `шаровыми молниями` - хотя бы одна пила в одном спеллблоке с теми молниями сделала бы очень интересный эффект. но, чтобы знать конкретно и понимать что к чему, нужно провести практические исследования с пилами, не обязательно на посохе со встроенной ощутимой задержкой, а и вместе с заклинаниями, увеличивающими её) `цепная пила` - одно из мощнейших заклинаний во всей игре, позволяет делать действительно фантастические вещи. - эххх, жаль, что ты на 51:51 всё же забрал оттуда `крит. по влажным врагам`, но зато оставил интересные открытия на потом) как мы уже обсуждали под прошлым видео, должно быть что-то интересное, если добавить заклинание-`материал` и `крит. по врагам, покрытым этим материалом` в один спеллблок с каким-либо снарядом) на самом деле, тебе невероятно повезло найти и материал, и крит. по этому материалу так легко, это полюбому стримерская удача, не иначе) - 31:16 - очень интересно будет посмотреть на твои тесты с этим модификатором. `время жизни заклинания` - это одно из самых удивительных свойств спеллов, ты на примере `пинг-понга` и `лайтсайбера` уже это ощутил, с `увеличением времени жизни` было очень интересно) не побоюсь сказать, что с `уменьшением времени жизни` будет ещё интересней, но в разы сложнее, некоторые вещи с ним из разряда супер-advanced сборок посохов. - на 1:35:12 очень забавно `круг тишины` морозил того монстра, он же вообще не в силах был ничего сделать) замечал, что всякие там `круг тишины`, `круг защиты` и т.д. ты находил только на первом этаже в `шахтах` или `обрушенных шахтах`?) и на это есть весомая причина, сам видишь на что они способны, даже просто с `самонаводкой` проходят сквозь стены и выполняют своё дело) я совершенно не просто так написал именно об этих всех вещах вместе, выделив отдельно каждую. наступит момент, когда у тебя будет достаточно знаний, чтоб увидеть всю картину целиком) ты уже достаточно точно понимаешь базовую работу заклинаний/модификаторов, как и понимаешь структуру основной части мира `ноиты` - базовых этажей. и я дико рад, что помимо `более углублённого исследования` мира, чем ты занимаешься и будешь заниматься ещё оооочень много, ты и `более углублённо исследуешь` работу различных спеллов и их комбинаций. почти каждый раз после просмотра твоего забега `youtube` просит оценить твоё видео и указать какие эмоции оно подарило - `информативно`, `полезно` и т.д. и я каждый раз без лишних сомнений указываю, что они `очень душевные` и `атмосферные`, у тебя есть свой такой `ребяческий` шарм со взрослыми рассуждениями, это завлекает) специально заказал себе лавовую лампу, чтобы включать её только в те моменты, когда смотрю твои забеги (по крайней мере, пока что план такой 😊). удачи в следующем ране и don't be noited)
Ооо дааа, правда я дракона хотел крестом вынести, а оказалось всё еще проще хД Но крестом было бы красиво) Угу, получилась некая эволюция тройных хД Визуально конечно мега красиво выглядело, хотя по эффективности далее с тройными было бы проще намного) можно было бы попробовать с таймера запускать спеллблок молний, но там был уже встроенный мультикаст х5, поэтому как-то отмел эту мысль в итоге) Дааа, там вообще как-то всё так напряженно и жутко ощущается, в конце и подавно было, удивлен, что не настолько сильно запаниковал еще и выжил по началу хД Да-да, я тоже обратил внимание на этот момент, что их вода дамажит, когда пересматривал некоторые моменты видео) Кристаллы в храме искусства тоже доставили проблем, особенно то, как началось исследование этой локации в этот раз)) Угу, модификатор вообще очень полезный, еще и бесконечный, вот этому я был вообще удивлен) С черной дырой шикарно работал просто) Ага, теперь понял, что надо было еще посмотреть, как работало бы без активатора на материал) Просто по логике рассуждал, что так должно просто пиксель воды передо мной выкидывать и всё, поэтому от крита толку не будет) Хмм, я пока не совсем представляю, как юзать уменьшение времени жизни спеллов, кроме чего-то очевидного, вроде крестов смерти и т.д., чтобы они быстрее взрывались) Хотя понимаю, что модификатор звучит интересно, т.к. сильно может менять действие тоже, хотя как юзать пока не придумал) Угу, тоже обратил внимание на это, вообще любопытные эти поля, но у меня есть проблема, что я слишком жалею юзать заканчивающиеся спеллы и пренебрегаю ими, считая, что в ситуациях и без этого хочу надежно обходиться стараться) А они я так понимаю в посохах лоу тира попадаются) Хм, вот защиту интересно если кинуть на моба, получится ли условно говоря получить эффект почти как у гравиколодца... то есть не то же самое конечно, но что выстрелы моба будут сразу исчезать вообще) Угу, мне нравится очень, как постепенно складывается представление и о карте мира Ноиты, очень интересно его так постепенно воссоздавать мысленно для себя) оО Я даже не знал о таких функциях у ютуба кстати) Я обычно когда что-то смотрю, то открываю, ставлю лайк, т.к. как правило смотрю каналы, которые меня интересуют и раскрываю на весь экран телефона, но таких вопросов от ютуба не помню даже) Ооо, даже так, тоже заказал :з Ну это очень классная штука, но трепетно относись к тому, чтобы не двигать её вообще, когда греется) И не перегревать, даже если кажется, что чуть теплая, не передеживать, не дольше, сколько сказано) Спасибки :з
@@Leomi да просто найди джунгли и сразу поймёшь ) Надеюсь, что это не спойлер, т.к. джунгли в играх это не что-то необычное, тем более в играх типа тёрки )
1:09:55 червяк опять заагрился на ловушку, которой он ничего не может сделать) Примерно половину этих червей ты будешь видеть именно в таком "занятом" положении
Ахахах, ну дыры топчик же)) Кхм, гениально, ага хД Но вообще оно вроде не то чтобы прямо нужно в принципе) Хотя далее сказали, что взрывы золота меня вообще не дамажат х)
@@hlibprishchepov322 Я уж было подумал, что ты бот, который что-то рекламирует XD Без контекста эта фраза мне выскочила, потом я вижу, что она под комментом, которому 7 месяцев и подумал, что сейчас разверну комменты, а там целый диалог двух ботов о каком-нибудь сайте с поиском работы, который кончается этой фразой XD
Лазерный меч с модификатором на превращение лавы в кровь и пинг-понгом очень неплох будет для ада. Ну и раз такие спеллы там по ценам самолёта, то надо вечное золото в перках, да и отхил перманентный придумать.
Угу кстати, но не хочется с мечом всё проходить) Вечное золото хз, слот перка на это тратить ну такое себе) Но туда исследовать бесконечно можно уже далее)
Можете меня поздравить! Я выполнил истинную концовку на 33 орба! Это заняло у меня 2 недели, а если быть точнее: 28 часов 26 минут и 49 секунд (вот такой большой один забег). Это была просто жесть, никто не мог меня остановить с моими 21к здоровья и защитными перками, а как же адреналиново было в полиморфин попадать, вы не представляете) Пока не буду говорить как правильно выполнить эту концовку (так как Леоми ещё не всё видел, а спойлерить ему не хочется)
Помнишь огромное озеро воды с Эссенцией спирта? Так вот, прокопавшись точно вниз (где-то 2 первых этажа по размеру), ты будешь очень щедро вознаграждён. Но тебе также придётся пройти через лаву. Путь далёкий, это да) Но вознаграждение очень щедрое, возможно, даже чересчур.) Также не помню, находил ли ты это, но также ты можешь копаться под пирамиду. И так, дойдя достаточно глубоко, а ты поймёшь, что уже глубоко, в середине/центре найдёшь вознаграждение. Но тут есть подвох). И уже под этой самой находкой ты также можешь найти что-то, если будешь очень усерден и врубишь в себе копателя) Удачи
Ну да, я говорил уже, что мне туда десяток раз сказали прокопать, потом будет) Не знаю, что там ждет, но потом посмотрю) Пирамиду я еще не исследовал вовсе)
3 записи. 1. 1:50:28. Такое возможно:) Даже если бы это было так, это не обязательно значит, что в аду нечего искать. 2. 26:55. И задержку они тоже уничтожают перед собой. Я сам пока не полностью понял, почему. 44:42. Ну как минимум из-за пятерного наложения тяжелый выстрел работает на чёрную дыру. 48:59. И по той же причине чёрная дыра применяется с тройными этими молниями. А у каждой молнии + 14 градусов дополнительного разброса и 2.3 градуса встроенного. А разброс в спелл блоке общий. 1:01:43. Я эту штуку вообще не использовал. Но в описании мощи из заклинаний не написано, что урон поглощенных заклинаний как-то влияет на усиление. Так что увеличения урона скорее всего смысла не имеют. Возможно, что какие-нибудь квадратные барьеры будут идеальны для мощи из-за количества появляющихся частиц даже. 1:36:01. Лаву в кровь не обязательна для попадания сюда. И перк, и модификатор заморозки могут практически тоже. На крайняк сойдет какой-нибудь след воды, хотя с ним уже будет трудновато. Главное иметь хорошую копалку. 1:51:29. Проблема была даже не в неудачном заклинании. Проблема была в том, что перед каждым выстрелом тебе надо было вручную перезаряжаться. Даже с тройной молнией тебе бы не хватило скорострельности. Эта стратегия скорее для ранних этажей, где враги не настолько проблематичны. Лайтсаберы/пилы/роющие молнии/вода/перезарядки на 26-слотов жезле бы тебя скорее всего уберегли. 3. 58:35. Не тестируй, даже если уже лейтгемовый бог, тебе вряд ли понравится результат:) 1:28:37. Надпись = список_надписей_при_конце_света[номер_орба]
Угу, как я понял, нужно верхний ярус поиследовать побольше) Даа, я там просто уже плохо соображал и забыл про эту особенность) Ага, точно, сейчас вот написали, понял теперь, почему такая медленная была) Нужно следить за мультикастом, даже когда так временно ставлю спеллы себе в начале посоха) Ааа, хм, я думал в любом случае повысить должно, от того, сколько нанесло бы висящее в воздухе заклинание) Угу, с барьерами слышал, что очень хорошо должно быть) Ну да, я понимаю, но он идеально просто подходит вообще) Особенно с черной дырой) У меня точнее не перезарядка, а задержка убийственная была) Это дааа) Но много слотов тратить на порезку я не мог себе позволить, молнии слишком много добавляли, там никакой порезки не напастись бы было, кроме как пилой спилить в ноль) Хм, даже настолько... но блин, интересно же хД Угу, я так и понял) Хотя не думал, что прямо каждый орб мб меняться будет надпись оО
1:39:15 Господи, блин, вот это было опять реально страшно. Мне аж не по себе стало, и когда червь к тебе полетел, и когда лава вылилась, брр. Какой масштаб... Я аж в шоке немного. Реально, мир как будто бесконечный. И напряжение опять такое вперемешку со страхом в конце. Ну и респект за классическую смерть от своего посоха)
Да уж, тут я вообще как-то... чувствовал себя как люди порой перед цунами, когда слышал, что вода отходит и люди наоборот интересуются и смотрят) Червь прямо вжаться в стул заставил хД Ага, он и есть походу бесконечный хДД Ад вообще напряженный) Ну там уже мне нечего ловить прямо было)
Ну это то да, но тут меня другое даже интересовало больше) Что слишком быстрые выстрелы не успевали наводиться порой) Полю урона в идеале со статичными заклинаниями и самонаводкой конечно, это ляпота была бы вообще)
59:09 Лео, посмотри внимательно, там снизу был фиолетовый кристалл шевелящийся - это кристалл, который надо было уничтожить. А красный, который ты сломал и зелёный лучше не трогать, они нужны, чтобы уничтожить тебя )
попробуй прокопаться за границу карты (тебя ждёт там много интересного) 1 из примеров взять полиморфин и большим червём прокапать проклятый камень....... вроде может сработать...
1. До дна ада еще никто в ноите не добирался и говорят что его просто нет)) но я в тебя верю, ты доберешься до дна!!!)))) го забег в поисках дна) посмотрим насколько тебя хватит. А если серьезно, тут только магазины и есть пара "уникальных" подлокаций, но они условно на поверхности и найти их тяжело. 2. В след раз тащи артефакт от фин.босса на поверхность, НО будет крутой эффект, если у тебя будет 5 орбов или больше! 3. А еще лучше, после финального босса исследуй левые подземные локации (3-5 этаж, точно не помню где), ибо там есть супер-имбовая штука (если повезет). 4. в локации перед фин.боссом можно вправо пойти (там вроде как новая локация (обнова)), там тоже находил много веселых предметов. 5. если будешь уносить Красного льва наверх - то загляни в пирамиду и босса убей, он простой (просто для галочки:))
Черт, не увидел сразу сообщения, а то его ютуб в спам почему-то закинул оО Ахахах, думаю до дна не достану хД Ноита раньше зависнет)) Хм, ну может в другой раз да) Хз, на 3 этаже храм, на 4-м ничего, кроме возможного магазина, на 5-м грибные пещеры разве что, лучше не говорить, где что имбовое и т.д., я сам всё исследую рано или поздно) Ну я не в бета версии же)
1:01:16 3+3+2 действительно равно 8... Но не в случае, когда тройное заклинание считает целым заклинанием двойное со встроенными в него. Чтобы было проще считать, отнимай от итогового числа количество мультикастов ( в данном случае 8-3=5) Сначала 3 заклинания идут, из которых два обычных, одно мультикаст, в котором одно обычное, второе тоже мультикаст, в котором уже 2 обычных. Я не умею понятно объяснять, но надеюсь, что что-то понятно было )
да да, всё отлично расписано) только там не 3, а 5 в начале, у посоха был встроенный мультикаст на 5) и отнимать следует не `количество всех мультикастов`, а `количество всех мультикастов - 1`, ведь последний мультикаст возьмёт все заклинания, не тратя один свой слот на следующий мультикаст, как все предыдущие. так что в данном случае активировались 8 заклинаний одновременно, ведь 5 + 2 + 3 - (3 - 1) = 8. ещё для удобства можно считать примерно вот так: допустим, есть [даблкаст] - [даблкаст] - [даблкаст] - [триплкаст] - [триплкаст] - [триплкаст]. первый мультикаст считаем как есть, то есть он возьмёт 2 заклинания, а каждый последующий после первого = `количество мультикаста - 1` заклинаний. правильнее было бы считать все мультикасты от первого до предпоследнего как `количество мультикаста - 1`, а последний уже как `количество мультикаста`, но вроде удобней сначала взять целый мультикаст, а уже каждый следующий на 1 меньше. в данном случае суммарное количество заклинаний = 2 + 1 + 1 + 2 + 2 + 2 = 10 или по правильному 1 + 1 + 1 + 2 + 2 + 3 = 10. для проверки посчитаем по вашей методике - суммируем все мультикасты как есть и отнимаем `их количество - 1`: 2 + 2 + 2 + 3 + 3 + 3 - (6 - 1) = 15 - 5 = 10. я тоже не уверен насколько это всё понятно расписано, но вроде ничего сложного нет)
@@streetfighterorchestra9588 А это не ты тот, который секунды считает ? XD Я тот твой комментарий про фреймы в посохе пол часа читал, чуть с ума не сошёл ) спасибо за подробные разъяснения механик.
@@catspider--..-- 😅😅😅 просто тогда был отличный пример, где всё решала 1 мана, а обычно я так сильно секунды не считаю) не думал, что кто-то, кроме леоми, возьмётся его читать, спасибоо) у меня довольно слабый ноут, так что полноценно реализовывать все знания, которые у меня накопились, я не могу. а вот смотреть как это используют другие, в особенности леоми, мне очень приятно)
Ну я там вроде всё правильно понял и просчитал, было в данном случае 8 спеллов задействовано (не считая мультикастов), как раз у всех и отнялось по 1 проку и в очереди далее тройные шли) Я обычно не по формуле пока считаю, а просто на каждом примере отдельно, хотя нетрудно было догадаться, как формулу тут вывести)
Электричество взрывается при контакте с жидкостью. Тучки это жидкость. Две тучки + самонаводка + электродуга = летающая нех которая живёт секунд 10 и чистит для тебя уровень.
Мои рекомендации для исследования: 1) храм искусства: идешь до края влево, поднимаешься чуть вверх. Нужно что-то, чем можно убрать немного лавы(две бутылки воды хватит) 2) после убийства финального босса можно заглянуть в локацию слева от первой (можно косвенно получить бесконечный хил или черные дыры). Можно и до босса это сделать, но будет больно 3) пирамиду ты и так пойдешь исследовать, но после этого есть вариант спуститься на сааааамое дно пустыни и ледяных пустошей(прям на глубину храма искусства). Не иди, если нету бесконечных черных дыр из пункта 2. Слишком много времени займет
Угу, в храме знаю, что что-то нужно там посмотреть, тоже будет как-нибудь в другой раз) Хм, после убийства финального именно оО Думал туда пойти раньше как-нибудь) Ну там будет уже видно, предпочитаю заранее не знать, как лучше поступить там)
Сегодня играл в ноиту и попался посох, в начальной локации, который постоянно накладывал лечащий снаряд. По сути я стал бессмертным, но я разбил случайно банку полиморфина..................
Кристаллы в храме бывают разных видов. И при их уничтожении разные эффекты. 59:12 ты не заметил, но красный кристалл создает землетрясение вокруг. Именно от него прилетел кусок и ударил тебя на "УОУ!" =)) Зеленый кристалл ты уже тоже разбивал, он конвертит все вокруг себя в маленьком радиусе в проклятый камень. На 59:26 ты уничтожил фиолетовый кристалл и в панике не заметил этого. И как раз кулебяка, двигающаяся на тебя пропала. UPD. Досмотрел дальше, ты и сам разобрался. =) Молодес. А лаву можно проходить с заморозкой, ты слишком её боишься. Но заморозка быстрее "Проедается" лавой.
Угу, потом понял, думал фиолетовый тоже должен был какой-то эффект делать, а как мне сказали, те кристаллы вообще не содержали души этих мобов как бы, а именно что типа ловушек) Заморозка дико некомфортная просто. Ты сразу лишаешься вообще возможности юзать нормально жидкости. При этом наступить на труп кровавого моба может привести к гибели сразу, т.к. порой секунд 10 нужно будет вылезать от постоянно появляющейся замораживающей крови)
@@Leomi конечно не своевременно, но я заметил, что у призрака в какой-то момент атака имела поле урона и я без понятия почему. P.s. За 1.5 недели посмотрел 32 серии, это новый рекорд в моей увлечённости в чём-то.
Леоми! Логика заклинаний следующая: они идут слева на право. Тоесть все твои моды действуют на заклинание после них справа. Что бы сэкономить манны и увеличить мощность после модов ставь мультикасты или разделение выстрела. А что бы заклинания не штрафовались задержкой после блока мультикаста или в конце его ставь что нибудь на уменьшение. Пилу, дрель или мод на перезарядку.
Эмм... ничего, что я это всё давным-давно знаю и пользуюсь куда более сложными механиками уже давным-давно? Про задержку и перезарядку и так всё знаю, как и как работают модификаторы, мультикасты, спеллблоки и т.п. Я же не буду самые очевидные вещи игры пояснять в каждой серии
@@Leomi ты вообще шикарен, твоя связка световой мечь и пинпонг теперь моя любимая. Но почему бы не поставить мультикасты после модов, тогда моды будут действовать на все снаряды
Ну не то чтобы это моя связка, этим давно игроки играли) Как бы они и так работают на весь спелл блок. На примере: 1) Даблкаст-повышение урона-искровая молния-искровая молния 2) Повышение урона-даблкаст-искровая молния-искровая молния 3) И даже такое: даблкаст-искровая молния-повышение урона-искровая молния Эти 3 примера будут работать абсолютно одинаково, т.к. всё это кастуется за один спелл блок и повышение урона во всех 3х вариантах будет работать на обе искровые молнии. Так же у меня был момент, что черная дыра летела почему-то медленно и криво. Т.к. на посохе был мультикаст на 5 и хоть у меня в начале шло световой выстрел-черная дыра, что должно было быть эффективно, ну мультикаст затрагивал еще тяжелый выстрел после неё и тройные молнии, которые резали точность. В итоге она становилась медленной и косой, не смотря на то, что модификатор шел после неё. Да, информация считывается слева направо, но если идет единый спеллблок - в нем всё получает бонус от модификаторов, в том числе и разброс
Совет: разворот к врагам лучше чем самонаводка Во-первых стоит меньше Маны Во-вторых быстрее сама наводится и лучше сама находится (значительно лучше) Если не веришь Посмотри как ты стрелял в прошлой серий ( абсолютно все пули летели право во врагов обходя сложные препятствия) ( самонаводка на такое не способна)
Леоми, могу подсказать расположение одной полезной локации... Предлагаю потому, что найти её случайно почти нереально... Подсказок внутри игры я не нашёл по этой локации, да и в принципе нигде не увидел упоминаний про подсказки по которым её находили... Локация полезная, но польза от неё довольно ситуативна и зависит только от тебя и немного рандома...
Эмм... не особо понял, но думаю и так когда придет время, либо найду, либо намекнут. А если я пока не был около, не пропустил, то и зачем) Как и говорить что там, тоже не нужно будет)
Кстати, Лео, я ожидал немного другого эффекта от мух + заморозки, т.к. лично у меня они сделали кое-что более интересное, хотя, конечно, ты с ними в итоге не поиграл, а просто попробовал ) Советую их в скорострельном посохе с заморозкой сделать, чтобы за раз много скастовать, тогда прикол будет ^,,^
@@Vlad_Tomai я не про это ) И вообще не про взаимодействие заклинаний с врагом. Нужно самому испытать, чтобы понять о чём я. Если у Лео так и не случится с этой комбой то же самое, что и у меня, то я раскрою карты и расскажу, что произошло в моём случае и какова идея )
Я могу легко объяснить, но устроит ли тебя мой ответ - хз. Недостаточное знание игры, не более. Сейчас я могу с уверенностью сказать, что в ноите куда меньше рандома и его влияния, чем можно подумать. Даже среди 1000 забегов трудно найти хотя бы 1, где я за 5 этажей не соберу лютую имбу, просто потому что в одних и тех же заклинания игрок новичок или бывалый увидит не увидит того, что увижу я с учетом своего опыта) Тут оооочень много вариантов как можно сделать что-то сильное, как дойти до этапа мощных забегов и потом набирать любые заклинания в любых количествах) В самом худшем случае максимум за 5 этажей игрок точно может сделать себе уже мега посох на копание и мега убивалку) Зачастую и намного раньше. Ноита игра про знание, изучение, составление посохов и бесконечные эксперименты и т.д. Не про скилл и не про шару)
Ад бесконечный, но то что ты искал находится в нем, но слева Также, я думал что это в аду, (не то что в аду😊) это можно найти пройдя в джунглях на лево до чего-то и от него прокопать вниз Ps. Ты сам просил слишком просто не писать)кусь
Поиследуй ад немного, на говорю сразу что если ты пойдешь вниз дальше то он будет бесконечным, как например другие миры генерируются, они будут генерится пока твоя оперативка не заполнится и игра вылетит просто поиследуй самый первый ад, и то что я говорю поиследовать еще не значит что там что то есть
31:37 25 урон взрывом от одной шаровой молнии, а их 3 вылетает с одного снаряда (урон также как и у тройной молнии распределяется, это её некая более мощная разновидность выходит)
@@Leomi из всех 70-ти раундов падала 4 раза. Черные дыры падают ооочень редко, в основном игра даёт пузырьки, молния дигрис и по мелоче. Даже завидую вот такому везению
В игре местами звуки громче просто, как в тех же джунглях, она сразу заметной становится. В храме тоже порой бывает. Ну а так вроде никто не жаловался, порой наоборот погромче хотели
Ммм... если ты про то, что я говорил про лаги звука, то это конкретно проблема ноиты с внешними аудиокартами. У тебя вряд ли такая есть, я использую для того, чтобы звук микро лучше был. И Ноита с ними имеет проблемы, что не вывозит. В итоге приходится менять частоту дискретизации. Но это не лаги самого процесса игры. Помимо каких-то настроек в игре я ничего не знаю в остальном, т.к. не требовалось :\
Если бросить палочку в бассейн с ферромоном (минимум 8 пикселей глубины) то она оживет и будет следовать за тобой и стрелять заклинаниями которые ты туда установил.
Не напрямую, но да. Ибо это потенциально лишает интереса и удивления от такого. Это лишняя информация, которую я не знал и не мог знать физически исходя из того, что я видел)
Попробуй совместить Червь феромон+Кровь червя. И как насчёт челленджа? У тебя есть 5 серий чтобы узнать как создать "золото дураков" (при помощи алхимии).если не согласишься я пойму ¯\_(ツ)_/¯
Хз про какое ты золото дураков. Челленджи меня не особо интересуют, тем более, когда от челленджа тут ничего нет оО Если ты про продвинутую алхимию и мидаса, то это вообще другое и было в серии уже случайно
насчёт посохов да, они теперь их поднимать не умеют, но это даже к лучшему (хотя я всё равно скучаю по таким вещам, когда гомункул мог творить тотальное безумие). а вот насчёт количества гомункулов не согласен)
@@nikitass1498 понял, а не то чисто логически нереально же, машинной мощности не хвати, так как нойта сильно проработанна, ну ок.а там где много проклятого камня (не помню в какой серии) это типо тоже "часть" мира или же граница
@@MiFista01 Скорее всего это спойлер.................... После того как пройдёшь через проклятый камень ты выйдешь в параллельный мир, почти ничем не отличающийся, и так до бесконечности.
Мир вверх и вниз бесконечный если продолжать лететь вниз от будет просто создаваться новый ад снова и снова пока игра не сойдёт с ума и не вылетет нахрен
49:18 как же больно видеть как ты в спеллблоке кастуешь ВСЕ что есть в посохе и не можешь нормально копать. Там же на черной дыре было свечение то ли от огня то ли от тяжелого выстрела последний из которых сильно резал скорость черной дыры а куча тройных молний очень сильно увеличивали разброс
Больно - не смотри. Отвечаю так всем душным мазохистам-страдальцам, кто такие бедняжки, мучаются, им так больно смотреть, но они продолжают... Закрой видео, не будут глаза болеть
@@Leomi так мне нравится как ты играешь. Особенно то что ты действительно стараешься разобраться в играх и ведь успешно. Но больно смотреть от того что ты сам не можешь понять что пошло не по плану а сказать об этом тогда когда надо а не тогда когда это уже не актуально не получается
@@hedwyndeserter ага, если резать серии по 15-20 минут. Будет целый сериал, на месяц, хехе (ну или на пару месяцев, если будут забеги по 15-18 часов). Хотя там уже не игра, а избиение, когда у тебя пара десятков перков, а при выстреле твой комп говорит: "прекрати, больше не надо!"
сундуки имеют шанс 50% (0.5) на то, что внутри них будет `фляга с веществом`. эта жидкость относится к `секретным веществам`, которых, на данный момент, есть 13. шанс на то, что фляга в сундуке будет с одним из `секретных веществ` = 0.02% (1/5000). исходя из этого, имеем следующее: шанс получить такую флягу = 0.5 (получить флягу) * 0.0002 (получить `секретное вещество`) * 1/13 (получить конкретное `секретное вещество`) = 1/2 * 1/5000 * 1/13 = 1/130000. примерно с таким же шансом у вас, меня и леоми день рождения в один и тот же день)
Леоми: падает в бесконечную локацию
Также Леоми: я же не могу падать в бесконечную яму))))
Он же: Не говорите мне, что я тут ищу. Я буду это искать.... бесконечно...
Ахахах, я уже вспоминаю, как копал под озеро еще :D
Ты прав, мир ноиты, по факту, бесконечен во все стороны.
Угу, теперь вот представляю примерно это себе всё)
@@Leomi будь ты хоть всесильным, а от себя не убежишь ;D
Есть лимит параллельных миров (512 вроде бы) но вот работа генерируется бесконечно
Постараюсь без спойлеров, после того как ты спустился под лаву и прошел уровень ада ты падая в пропасть под адом ты как бы обошел то что еще можно исследовать, то что иногда некоторые уровни спавнятся приросшим к краю на самом деле редкость, основные уровни в центре пропасти. И да всю дистанцию которую ты падал, там везде уровни)) Ну кропе небольшого расстояние непосредственно под адом, там действительно есть немного пустоты. Но на самом деле тот ад который выше (после которого ты упал в проаасть) не менее интересен, ты его просто быстро прошел вниз, а это такой же горизонтальный уровень как и все прочие, примерно в центре ада кое что интересное можно найти, так же есть интересные вещи в комнате слева от ада и справа от ада. (аналогично первому подземному уравню хп и орб слева и справа) только в аду свои приколы..
Ну и после того как в этом забеге у тебя уже сложилось некоторое представление о том как примерно выглядит подземная часть ноиты (то что подземные уровни и босс это далеко не конец карты) это знание можно так же экстраполировать и на левую и правую "границы" мира из проклятого камня которые ты видел (их тоже можно обойти) и так же на небо, помню ты пробовал взлететь над алтарём который находится выше горы и подумал что выше уже ничего быть не может))) ага ага) ну конечно)) это просто ты не достаточно старался это исследовать, лететь надо было гораздо выше:)
Ппц просто... ну я просто даже не знал, что мне в аду делать и что я там ищу и есть ли там что-то, если да, то вообще же жесть найти наверное, если только не в начале более-менее))
Хм, понял, что похоже до падения надо уровень побольше исследовать)
Ух ппц... ну да, сейчас я понимаю, что наверх еще далеко нужно было пролететь, уже лучше складывается впечатление о масштабах мира, точнее о его бесконечности и как это выглядит примерно)
Здесь должна быть шутка про то, как низко пал Лео)
Да, да, работа - это бесконечный ад)
Выстрелы наносят врагм 1000+ дамага, огонь с дуг - 10.
Лео: поставлю дуги на выстрелы, потому что они становятся красивыми и дают шансы на суицид от своих заклинаний.
Ахахах, очень глубоко залег)
Ну зато красивенько же xD Хотя например электродуга могла бы сильно дамажить) Плюс огонь еще заставляет мобов бежать тушиться, а не атаковать)
14:51 - мой любимый момент))
Да, в какой-то степени мир ноиты бесконечен во все стороны... Самое интересное это некоторая часть верха, а также то, что лежит за проклятой зоной сбоку
Насчет смерти - Press F )
Как всегда рандомное убийство моба :D
Угу, теперь лучше представляю как мир устроен тут)
еееее, это просто омега жееееесть)
как же это было красииво, что дракон, что босс даже не успели двинуться с места, просто моментальное уничтожение)
а всё благодаря мощнейшей красивой сборке сначала на `тройных`, а потом уже на `шаровых молниях`, уххх как же они разносили ребят.
ооочень эффектный забег, у тебя зачастую получается сделать максимально красочные и достаточно сильные посохи, которые отличаются друг от друга и хорошо запоминаются - это достойно геймерского уважения)
в аду невероятно страшно, везде лава и лавовые монстры, какие же они толстые и жесткие, в конце они плотно так зажали)
зато на 1:34:10 можно заметить как один из них неплохо дамажился, что вполне логично и можно брать на вооружение, если что.
да и `храм искусства` не давал расслабиться, эти призраки и ловушки - серьёзный дейнджер, но ты даже успел разобраться с различными видами кристаллов)
`лава в кровь` - это, конечно, меганаходка, как она хорошо помогла тебе в путешествии, поставить её на `чёрную дыру` было отличным решением, гораздо лучше, чем просто на `скачущий взрыв`)
как же круто, что ты ставишь себе интересные цели в забеге и всеми способами пытаешься их достичь.
когда ты озвучиваешь что собираешься делать дальше, сразу становится очень волнительно, ведь с каждой серией ты делаешь всё сложнее и опаснее прогулки по миру)
были ещё несколько вещей, которые оох как помогли бы:
- `цепные пилы`, пачку которых ты находил в одном из посохов на 53:00, невероятно бы зарешали на посохе с `шаровыми молниями` - хотя бы одна пила в одном спеллблоке с теми молниями сделала бы очень интересный эффект.
но, чтобы знать конкретно и понимать что к чему, нужно провести практические исследования с пилами, не обязательно на посохе со встроенной ощутимой задержкой, а и вместе с заклинаниями, увеличивающими её)
`цепная пила` - одно из мощнейших заклинаний во всей игре, позволяет делать действительно фантастические вещи.
- эххх, жаль, что ты на 51:51 всё же забрал оттуда `крит. по влажным врагам`, но зато оставил интересные открытия на потом)
как мы уже обсуждали под прошлым видео, должно быть что-то интересное, если добавить заклинание-`материал` и `крит. по врагам, покрытым этим материалом` в один спеллблок с каким-либо снарядом)
на самом деле, тебе невероятно повезло найти и материал, и крит. по этому материалу так легко, это полюбому стримерская удача, не иначе)
- 31:16 - очень интересно будет посмотреть на твои тесты с этим модификатором.
`время жизни заклинания` - это одно из самых удивительных свойств спеллов, ты на примере `пинг-понга` и `лайтсайбера` уже это ощутил, с `увеличением времени жизни` было очень интересно)
не побоюсь сказать, что с `уменьшением времени жизни` будет ещё интересней, но в разы сложнее, некоторые вещи с ним из разряда супер-advanced сборок посохов.
- на 1:35:12 очень забавно `круг тишины` морозил того монстра, он же вообще не в силах был ничего сделать)
замечал, что всякие там `круг тишины`, `круг защиты` и т.д. ты находил только на первом этаже в `шахтах` или `обрушенных шахтах`?)
и на это есть весомая причина, сам видишь на что они способны, даже просто с `самонаводкой` проходят сквозь стены и выполняют своё дело)
я совершенно не просто так написал именно об этих всех вещах вместе, выделив отдельно каждую.
наступит момент, когда у тебя будет достаточно знаний, чтоб увидеть всю картину целиком)
ты уже достаточно точно понимаешь базовую работу заклинаний/модификаторов, как и понимаешь структуру основной части мира `ноиты` - базовых этажей.
и я дико рад, что помимо `более углублённого исследования` мира, чем ты занимаешься и будешь заниматься ещё оооочень много, ты и `более углублённо исследуешь` работу различных спеллов и их комбинаций.
почти каждый раз после просмотра твоего забега `youtube` просит оценить твоё видео и указать какие эмоции оно подарило - `информативно`, `полезно` и т.д.
и я каждый раз без лишних сомнений указываю, что они `очень душевные` и `атмосферные`, у тебя есть свой такой `ребяческий` шарм со взрослыми рассуждениями, это завлекает)
специально заказал себе лавовую лампу, чтобы включать её только в те моменты, когда смотрю твои забеги (по крайней мере, пока что план такой 😊).
удачи в следующем ране и don't be noited)
Ооо дааа, правда я дракона хотел крестом вынести, а оказалось всё еще проще хД Но крестом было бы красиво)
Угу, получилась некая эволюция тройных хД Визуально конечно мега красиво выглядело, хотя по эффективности далее с тройными было бы проще намного) можно было бы попробовать с таймера запускать спеллблок молний, но там был уже встроенный мультикаст х5, поэтому как-то отмел эту мысль в итоге)
Дааа, там вообще как-то всё так напряженно и жутко ощущается, в конце и подавно было, удивлен, что не настолько сильно запаниковал еще и выжил по началу хД
Да-да, я тоже обратил внимание на этот момент, что их вода дамажит, когда пересматривал некоторые моменты видео)
Кристаллы в храме искусства тоже доставили проблем, особенно то, как началось исследование этой локации в этот раз))
Угу, модификатор вообще очень полезный, еще и бесконечный, вот этому я был вообще удивлен) С черной дырой шикарно работал просто)
Ага, теперь понял, что надо было еще посмотреть, как работало бы без активатора на материал) Просто по логике рассуждал, что так должно просто пиксель воды передо мной выкидывать и всё, поэтому от крита толку не будет)
Хмм, я пока не совсем представляю, как юзать уменьшение времени жизни спеллов, кроме чего-то очевидного, вроде крестов смерти и т.д., чтобы они быстрее взрывались) Хотя понимаю, что модификатор звучит интересно, т.к. сильно может менять действие тоже, хотя как юзать пока не придумал)
Угу, тоже обратил внимание на это, вообще любопытные эти поля, но у меня есть проблема, что я слишком жалею юзать заканчивающиеся спеллы и пренебрегаю ими, считая, что в ситуациях и без этого хочу надежно обходиться стараться) А они я так понимаю в посохах лоу тира попадаются) Хм, вот защиту интересно если кинуть на моба, получится ли условно говоря получить эффект почти как у гравиколодца... то есть не то же самое конечно, но что выстрелы моба будут сразу исчезать вообще)
Угу, мне нравится очень, как постепенно складывается представление и о карте мира Ноиты, очень интересно его так постепенно воссоздавать мысленно для себя)
оО Я даже не знал о таких функциях у ютуба кстати) Я обычно когда что-то смотрю, то открываю, ставлю лайк, т.к. как правило смотрю каналы, которые меня интересуют и раскрываю на весь экран телефона, но таких вопросов от ютуба не помню даже)
Ооо, даже так, тоже заказал :з Ну это очень классная штука, но трепетно относись к тому, чтобы не двигать её вообще, когда греется) И не перегревать, даже если кажется, что чуть теплая, не передеживать, не дольше, сколько сказано)
Спасибки :з
Только сейчас понял, насколько призрачные паучки в храме искусства похожи на хваталок из террарии
Хм, я пока либо не дошел до них, либо не особо пока понимаю, о ком речь)
@@Leomi да просто найди джунгли и сразу поймёшь )
Надеюсь, что это не спойлер, т.к. джунгли в играх это не что-то необычное, тем более в играх типа тёрки )
14:50 такой красивый килл камнем!
Как всегда топчик
Leomi: какая хорошая и интересная игра!
Noita: Смээээээрть!!!
Классическая Ноита хД
@@Leomi Все классно, если не постоянное открытие ивентаря, просто постояяяянннооооо, клаве ппц пришел тчоль?)
Делаю черной дырой путь вверх
Появляются враги . Юзаю посох
Полиморфин льет сверху .
Самонаводка : Новый враг на радаре .
Цель уничтожена .
Идеально, классическая самонаводка :D
1:09:55 червяк опять заагрился на ловушку, которой он ничего не может сделать)
Примерно половину этих червей ты будешь видеть именно в таком "занятом" положении
Ааа, ахахах хД Вот оно что))
XD как же я ору с этих супер быстрых черных дыр
взял взрывоустойчивость, зачем мне взрывающееся золото? что бы оно меня дамажило?
Ахахах, ну дыры топчик же))
Кхм, гениально, ага хД Но вообще оно вроде не то чтобы прямо нужно в принципе) Хотя далее сказали, что взрывы золота меня вообще не дамажат х)
Оооооо, поздравляю, ты наконец нашел магазин в котором все за 35к, но заклинания достойны, там весь уровень в этих заклинаничх за 35к
Ага, заклинания там сильные очень, но цены это просто до свидания хД
@@Leomi Вполне нормальные цены, просто ты не нашёл хороший способ заработка )
@@hlibprishchepov322 Я уж было подумал, что ты бот, который что-то рекламирует XD
Без контекста эта фраза мне выскочила, потом я вижу, что она под комментом, которому 7 месяцев и подумал, что сейчас разверну комменты, а там целый диалог двух ботов о каком-нибудь сайте с поиском работы, который кончается этой фразой XD
Лазерный меч с модификатором на превращение лавы в кровь и пинг-понгом очень неплох будет для ада. Ну и раз такие спеллы там по ценам самолёта, то надо вечное золото в перках, да и отхил перманентный придумать.
Угу кстати, но не хочется с мечом всё проходить) Вечное золото хз, слот перка на это тратить ну такое себе) Но туда исследовать бесконечно можно уже далее)
Ниже ада ничего нет, просто лока повторяется
Поэтому локация ада и называется Работа XD
Смотрю твоё пряморукое прохождение пока эта игра пылится у меня в закоулках стим библиотеки
Можете меня поздравить! Я выполнил истинную концовку на 33 орба! Это заняло у меня 2 недели, а если быть точнее: 28 часов 26 минут и 49 секунд (вот такой большой один забег). Это была просто жесть, никто не мог меня остановить с моими 21к здоровья и защитными перками, а как же адреналиново было в полиморфин попадать, вы не представляете)
Пока не буду говорить как правильно выполнить эту концовку (так как Леоми ещё не всё видел, а спойлерить ему не хочется)
Ооо как, поздравляю :з Ппц конечно это хД
Помнишь огромное озеро воды с Эссенцией спирта? Так вот, прокопавшись точно вниз (где-то 2 первых этажа по размеру), ты будешь очень щедро вознаграждён. Но тебе также придётся пройти через лаву. Путь далёкий, это да) Но вознаграждение очень щедрое, возможно, даже чересчур.)
Также не помню, находил ли ты это, но также ты можешь копаться под пирамиду. И так, дойдя достаточно глубоко, а ты поймёшь, что уже глубоко, в середине/центре найдёшь вознаграждение. Но тут есть подвох). И уже под этой самой находкой ты также можешь найти что-то, если будешь очень усерден и врубишь в себе копателя) Удачи
Ну да, я говорил уже, что мне туда десяток раз сказали прокопать, потом будет) Не знаю, что там ждет, но потом посмотрю) Пирамиду я еще не исследовал вовсе)
чёт жарко. возьму прилягу
3 записи.
1.
1:50:28. Такое возможно:)
Даже если бы это было так, это не обязательно значит, что в аду нечего искать.
2.
26:55. И задержку они тоже уничтожают перед собой. Я сам пока не полностью понял, почему.
44:42. Ну как минимум из-за пятерного наложения тяжелый выстрел работает на чёрную дыру.
48:59. И по той же причине чёрная дыра применяется с тройными этими молниями. А у каждой молнии + 14 градусов дополнительного разброса и 2.3 градуса встроенного. А разброс в спелл блоке общий.
1:01:43. Я эту штуку вообще не использовал. Но в описании мощи из заклинаний не написано, что урон поглощенных заклинаний как-то влияет на усиление. Так что увеличения урона скорее всего смысла не имеют.
Возможно, что какие-нибудь квадратные барьеры будут идеальны для мощи из-за количества появляющихся частиц даже.
1:36:01. Лаву в кровь не обязательна для попадания сюда. И перк, и модификатор заморозки могут практически тоже. На крайняк сойдет какой-нибудь след воды, хотя с ним уже будет трудновато. Главное иметь хорошую копалку.
1:51:29. Проблема была даже не в неудачном заклинании. Проблема была в том, что перед каждым выстрелом тебе надо было вручную перезаряжаться. Даже с тройной молнией тебе бы не хватило скорострельности. Эта стратегия скорее для ранних этажей, где враги не настолько проблематичны. Лайтсаберы/пилы/роющие молнии/вода/перезарядки на 26-слотов жезле бы тебя скорее всего уберегли.
3.
58:35. Не тестируй, даже если уже лейтгемовый бог, тебе вряд ли понравится результат:)
1:28:37. Надпись = список_надписей_при_конце_света[номер_орба]
Угу, как я понял, нужно верхний ярус поиследовать побольше)
Даа, я там просто уже плохо соображал и забыл про эту особенность)
Ага, точно, сейчас вот написали, понял теперь, почему такая медленная была)
Нужно следить за мультикастом, даже когда так временно ставлю спеллы себе в начале посоха)
Ааа, хм, я думал в любом случае повысить должно, от того, сколько нанесло бы висящее в воздухе заклинание) Угу, с барьерами слышал, что очень хорошо должно быть)
Ну да, я понимаю, но он идеально просто подходит вообще) Особенно с черной дырой)
У меня точнее не перезарядка, а задержка убийственная была) Это дааа) Но много слотов тратить на порезку я не мог себе позволить, молнии слишком много добавляли, там никакой порезки не напастись бы было, кроме как пилой спилить в ноль)
Хм, даже настолько... но блин, интересно же хД
Угу, я так и понял) Хотя не думал, что прямо каждый орб мб меняться будет надпись оО
Всё ещё жду, когда Лео станет самой богатой ведьмой(ಠ_ಠ)━☆゚.*・。゚,как будто фильм посмотрел.
Не в деньгах счастье, а в имбе :D
1:39:15
Господи, блин, вот это было опять реально страшно. Мне аж не по себе стало, и когда червь к тебе полетел, и когда лава вылилась, брр.
Какой масштаб... Я аж в шоке немного. Реально, мир как будто бесконечный. И напряжение опять такое вперемешку со страхом в конце. Ну и респект за классическую смерть от своего посоха)
Да уж, тут я вообще как-то... чувствовал себя как люди порой перед цунами, когда слышал, что вода отходит и люди наоборот интересуются и смотрят) Червь прямо вжаться в стул заставил хД
Ага, он и есть походу бесконечный хДД Ад вообще напряженный) Ну там уже мне нечего ловить прямо было)
1:22:30 замедление полезно также, как в исааке с технологией 10 или годхедом, у тебя аура урона по тикам дамажит. Спасибо за видос!!!
Ну это то да, но тут меня другое даже интересовало больше) Что слишком быстрые выстрелы не успевали наводиться порой) Полю урона в идеале со статичными заклинаниями и самонаводкой конечно, это ляпота была бы вообще)
59:09 Лео, посмотри внимательно, там снизу был фиолетовый кристалл шевелящийся - это кристалл, который надо было уничтожить.
А красный, который ты сломал и зелёный лучше не трогать, они нужны, чтобы уничтожить тебя )
Ааа, хм, я был уверен, что именно в этих кристаллах мобы держат свою жизнь оО
@@Leomi Да я только вчера узнал точно, какие кристаллы правильные XD
Мои 200 часов в Ноиту - это пшик, ветер, ничего не значат )
Ждём когда забеги будут делиться на 3 серии и больше
И до десятка дойдем такими темпами хД
попробуй прокопаться за границу карты (тебя ждёт там много интересного)
1 из примеров взять полиморфин и большим червём прокапать проклятый камень....... вроде может сработать...
Уже говорил про это раз 5 в видео и доходил до краев, поясняя, что сейчас туда не пойду
@@Leomiда я слышал, сори, просто интересно что там...
У меня к Нойте отношение как у Гомера Симпсона к сериалу Твин Пикс: «Вооооу, круто! Я абсолютно не понимаю, что здесь происходит»))
Ахахах, ничего непонятно, но очень интересно))
Теперь цель исследовать рай)))))))))))
Одна из точнее)
1. До дна ада еще никто в ноите не добирался и говорят что его просто нет)) но я в тебя верю, ты доберешься до дна!!!)))) го забег в поисках дна) посмотрим насколько тебя хватит. А если серьезно, тут только магазины и есть пара "уникальных" подлокаций, но они условно на поверхности и найти их тяжело.
2. В след раз тащи артефакт от фин.босса на поверхность, НО будет крутой эффект, если у тебя будет 5 орбов или больше!
3. А еще лучше, после финального босса исследуй левые подземные локации (3-5 этаж, точно не помню где), ибо там есть супер-имбовая штука (если повезет).
4. в локации перед фин.боссом можно вправо пойти (там вроде как новая локация (обнова)), там тоже находил много веселых предметов.
5. если будешь уносить Красного льва наверх - то загляни в пирамиду и босса убей, он простой (просто для галочки:))
Черт, не увидел сразу сообщения, а то его ютуб в спам почему-то закинул оО Ахахах, думаю до дна не достану хД Ноита раньше зависнет))
Хм, ну может в другой раз да)
Хз, на 3 этаже храм, на 4-м ничего, кроме возможного магазина, на 5-м грибные пещеры разве что, лучше не говорить, где что имбовое и т.д., я сам всё исследую рано или поздно)
Ну я не в бета версии же)
1:01:16 3+3+2 действительно равно 8... Но не в случае, когда тройное заклинание считает целым заклинанием двойное со встроенными в него.
Чтобы было проще считать, отнимай от итогового числа количество мультикастов ( в данном случае 8-3=5)
Сначала 3 заклинания идут, из которых два обычных, одно мультикаст, в котором одно обычное, второе тоже мультикаст, в котором уже 2 обычных.
Я не умею понятно объяснять, но надеюсь, что что-то понятно было )
да да, всё отлично расписано)
только там не 3, а 5 в начале, у посоха был встроенный мультикаст на 5)
и отнимать следует не `количество всех мультикастов`, а `количество всех мультикастов - 1`, ведь последний мультикаст возьмёт все заклинания, не тратя один свой слот на следующий мультикаст, как все предыдущие.
так что в данном случае активировались 8 заклинаний одновременно, ведь 5 + 2 + 3 - (3 - 1) = 8.
ещё для удобства можно считать примерно вот так:
допустим, есть [даблкаст] - [даблкаст] - [даблкаст] - [триплкаст] - [триплкаст] - [триплкаст].
первый мультикаст считаем как есть, то есть он возьмёт 2 заклинания, а каждый последующий после первого = `количество мультикаста - 1` заклинаний.
правильнее было бы считать все мультикасты от первого до предпоследнего как `количество мультикаста - 1`, а последний уже как `количество мультикаста`, но вроде удобней сначала взять целый мультикаст, а уже каждый следующий на 1 меньше.
в данном случае суммарное количество заклинаний = 2 + 1 + 1 + 2 + 2 + 2 = 10 или по правильному 1 + 1 + 1 + 2 + 2 + 3 = 10.
для проверки посчитаем по вашей методике - суммируем все мультикасты как есть и отнимаем `их количество - 1`:
2 + 2 + 2 + 3 + 3 + 3 - (6 - 1) = 15 - 5 = 10.
я тоже не уверен насколько это всё понятно расписано, но вроде ничего сложного нет)
@@streetfighterorchestra9588 А это не ты тот, который секунды считает ? XD Я тот твой комментарий про фреймы в посохе пол часа читал, чуть с ума не сошёл ) спасибо за подробные разъяснения механик.
@@catspider--..-- 😅😅😅
просто тогда был отличный пример, где всё решала 1 мана, а обычно я так сильно секунды не считаю)
не думал, что кто-то, кроме леоми, возьмётся его читать, спасибоо)
у меня довольно слабый ноут, так что полноценно реализовывать все знания, которые у меня накопились, я не могу.
а вот смотреть как это используют другие, в особенности леоми, мне очень приятно)
Ну я там вроде всё правильно понял и просчитал, было в данном случае 8 спеллов задействовано (не считая мультикастов), как раз у всех и отнялось по 1 проку и в очереди далее тройные шли)
Я обычно не по формуле пока считаю, а просто на каждом примере отдельно, хотя нетрудно было догадаться, как формулу тут вывести)
Электричество взрывается при контакте с жидкостью. Тучки это жидкость. Две тучки + самонаводка + электродуга = летающая нех которая живёт секунд 10 и чистит для тебя уровень.
Хм, если это так будет работать, то звучит любопытно конечно) Хотя если именно тучи, а не туманы, то они заканчиваются всё же)
Не ну действительно красиво выстрел выглядит)
Благодарю за видео
Ооо дааа, один из самых красивых просто) Концентрированный такой)
попробуй хорошенько иследовать грибную зону в джунглях она там больше чем в угольных шахтах ... и не только
Угу, в курсе)
смотрю просто в шоке от масштабов игры сначала думал ну очередная игрушка на часов 40 максимум а тут жеееесть
А вот и нет, она просто огромная хД
Мои рекомендации для исследования:
1) храм искусства: идешь до края влево, поднимаешься чуть вверх. Нужно что-то, чем можно убрать немного лавы(две бутылки воды хватит)
2) после убийства финального босса можно заглянуть в локацию слева от первой (можно косвенно получить бесконечный хил или черные дыры). Можно и до босса это сделать, но будет больно
3) пирамиду ты и так пойдешь исследовать, но после этого есть вариант спуститься на сааааамое дно пустыни и ледяных пустошей(прям на глубину храма искусства). Не иди, если нету бесконечных черных дыр из пункта 2. Слишком много времени займет
Угу, в храме знаю, что что-то нужно там посмотреть, тоже будет как-нибудь в другой раз)
Хм, после убийства финального именно оО Думал туда пойти раньше как-нибудь)
Ну там будет уже видно, предпочитаю заранее не знать, как лучше поступить там)
Я на 6 этаже: ооо 60 урона за выстрел! Я уничтожу эту игру!
Лео на 6 этаже: 1300 урона? Ну ок, нормально.
Ох знал бы ты что потом будет... xDD
Сегодня играл в ноиту и попался посох, в начальной локации, который постоянно накладывал лечащий снаряд. По сути я стал бессмертным, но я разбил случайно банку полиморфина..................
Оууу жееесть, остается ему только добавить туда малую молнию телепортации или еще чего такое, чтобы всегда можно было отхиляться) Ппц, F просто х.х
@@Leomi у меня там был модификатор на отскок
Кристаллы в храме бывают разных видов. И при их уничтожении разные эффекты. 59:12 ты не заметил, но красный кристалл создает землетрясение вокруг. Именно от него прилетел кусок и ударил тебя на "УОУ!" =)) Зеленый кристалл ты уже тоже разбивал, он конвертит все вокруг себя в маленьком радиусе в проклятый камень. На 59:26 ты уничтожил фиолетовый кристалл и в панике не заметил этого. И как раз кулебяка, двигающаяся на тебя пропала. UPD. Досмотрел дальше, ты и сам разобрался. =) Молодес. А лаву можно проходить с заморозкой, ты слишком её боишься. Но заморозка быстрее "Проедается" лавой.
Угу, потом понял, думал фиолетовый тоже должен был какой-то эффект делать, а как мне сказали, те кристаллы вообще не содержали души этих мобов как бы, а именно что типа ловушек) Заморозка дико некомфортная просто. Ты сразу лишаешься вообще возможности юзать нормально жидкости. При этом наступить на труп кровавого моба может привести к гибели сразу, т.к. порой секунд 10 нужно будет вылезать от постоянно появляющейся замораживающей крови)
@@Leomi Заморозка+черная дыра. =) И лава будет замерзать, образуя туннель.
Спойлер: Леоми опять сам себя убил =)
Нууу... будет видно)
Возможно призрак апает урон за счет других модификаторов в твоем жезле, по другому я не представляю как он увеличивает свой урон
Нее, как я понял, он качается вместе с игроком именно. Возможно от хп, либо от кол-ва посещенных локаций)
@@Leomi конечно не своевременно, но я заметил, что у призрака в какой-то момент атака имела поле урона и я без понятия почему.
P.s.
За 1.5 недели посмотрел 32 серии, это новый рекорд в моей увлечённости в чём-то.
Леоми! Логика заклинаний следующая: они идут слева на право. Тоесть все твои моды действуют на заклинание после них справа. Что бы сэкономить манны и увеличить мощность после модов ставь мультикасты или разделение выстрела. А что бы заклинания не штрафовались задержкой после блока мультикаста или в конце его ставь что нибудь на уменьшение. Пилу, дрель или мод на перезарядку.
Эмм... ничего, что я это всё давным-давно знаю и пользуюсь куда более сложными механиками уже давным-давно? Про задержку и перезарядку и так всё знаю, как и как работают модификаторы, мультикасты, спеллблоки и т.п. Я же не буду самые очевидные вещи игры пояснять в каждой серии
@@Leomi ты вообще шикарен, твоя связка световой мечь и пинпонг теперь моя любимая. Но почему бы не поставить мультикасты после модов, тогда моды будут действовать на все снаряды
Ну не то чтобы это моя связка, этим давно игроки играли) Как бы они и так работают на весь спелл блок. На примере:
1) Даблкаст-повышение урона-искровая молния-искровая молния
2) Повышение урона-даблкаст-искровая молния-искровая молния
3) И даже такое: даблкаст-искровая молния-повышение урона-искровая молния
Эти 3 примера будут работать абсолютно одинаково, т.к. всё это кастуется за один спелл блок и повышение урона во всех 3х вариантах будет работать на обе искровые молнии. Так же у меня был момент, что черная дыра летела почему-то медленно и криво. Т.к. на посохе был мультикаст на 5 и хоть у меня в начале шло световой выстрел-черная дыра, что должно было быть эффективно, ну мультикаст затрагивал еще тяжелый выстрел после неё и тройные молнии, которые резали точность. В итоге она становилась медленной и косой, не смотря на то, что модификатор шел после неё. Да, информация считывается слева направо, но если идет единый спеллблок - в нем всё получает бонус от модификаторов, в том числе и разброс
Капец! Отличная серия! В конце было экспрессом прямо в Ад👿
Угу, эпичненько было вообще)
В этом выпуске:
Леоми отправился на "работу", а попал в ад.
Символичненько)
леоми я не уверена но думаю что модифмкатары на урон действуют на призрака
Нет вроде, как я уже понял)
Совет: разворот к врагам лучше чем самонаводка
Во-первых стоит меньше Маны
Во-вторых быстрее сама наводится и лучше сама находится (значительно лучше)
Если не веришь Посмотри как ты стрелял в прошлой серий ( абсолютно все пули летели право во врагов обходя сложные препятствия) ( самонаводка на такое не способна)
Хм, ну тут я пока не особо еще понимаю, плюс самонаводка была перком на всё вообще, я не зависел от конкретного жезла и мог актуализировать себе его)
@@Leomi так с разворотом к врагам также он особо не от чего не зависит но есть исключения которые есть и самоновотки
Леоми, могу подсказать расположение одной полезной локации... Предлагаю потому, что найти её случайно почти нереально... Подсказок внутри игры я не нашёл по этой локации, да и в принципе нигде не увидел упоминаний про подсказки по которым её находили... Локация полезная, но польза от неё довольно ситуативна и зависит только от тебя и немного рандома...
Эмм... не особо понял, но думаю и так когда придет время, либо найду, либо намекнут. А если я пока не был около, не пропустил, то и зачем) Как и говорить что там, тоже не нужно будет)
Е, ноита ^,,^
Спасибо за видосики, Лео )
бытует мнение что ад бесконечен но это дает бесконечное колво плюшек ...
Ну да, я уже понял)
Не успел начаться продолжение, уже новою игрушку нашел.
Не совсем понял)
В аду кстати .. кое-что есть (и я не про магазины)
Хм, надо будет посмотреть тогда там еще)
Кстати, Лео, я ожидал немного другого эффекта от мух + заморозки, т.к. лично у меня они сделали кое-что более интересное, хотя, конечно, ты с ними в итоге не поиграл, а просто попробовал )
Советую их в скорострельном посохе с заморозкой сделать, чтобы за раз много скастовать, тогда прикол будет ^,,^
У призрака резист просто от таких атак
@@Vlad_Tomai я не про это ) И вообще не про взаимодействие заклинаний с врагом. Нужно самому испытать, чтобы понять о чём я. Если у Лео так и не случится с этой комбой то же самое, что и у меня, то я раскрою карты и расскажу, что произошло в моём случае и какова идея )
Аа, хм, ну тут да, ими бы подольше поиграть, а то я уже в конце их нашел)
Я думал они морозить должны, т.к. считаются возможно мили атакой)
@@Leomi морозить то должны... Но прикол этой комбо всё ещё в другом ) (интрига)
Почему у меня не получается таких крутых забегов как в ютубе. Обидно.
Я конечно могу с помощью модов выбрать себе сид но хотелось бы без выбора.
Я могу легко объяснить, но устроит ли тебя мой ответ - хз. Недостаточное знание игры, не более. Сейчас я могу с уверенностью сказать, что в ноите куда меньше рандома и его влияния, чем можно подумать. Даже среди 1000 забегов трудно найти хотя бы 1, где я за 5 этажей не соберу лютую имбу, просто потому что в одних и тех же заклинания игрок новичок или бывалый увидит не увидит того, что увижу я с учетом своего опыта) Тут оооочень много вариантов как можно сделать что-то сильное, как дойти до этапа мощных забегов и потом набирать любые заклинания в любых количествах) В самом худшем случае максимум за 5 этажей игрок точно может сделать себе уже мега посох на копание и мега убивалку) Зачастую и намного раньше. Ноита игра про знание, изучение, составление посохов и бесконечные эксперименты и т.д. Не про скилл и не про шару)
1:45:35 хммммммм какжэ погибнет наша ведьмочка леоми ?(пара заканчивать смотреть двух часовые видосики в 2 часа ночи
Ну тут уже я понимал, что скоро конец, вряд ли дальше что-то будет, подниматься было бы адски долго)
Ад бесконечный, но то что ты искал находится в нем, но слева
Также, я думал что это в аду, (не то что в аду😊) это можно найти пройдя в джунглях на лево до чего-то и от него прокопать вниз
Ps. Ты сам просил слишком просто не писать)кусь
Ну я не то чтобы что-то искал, я даже не знал, что будет внизу под боссом хД
Угу, джунгли знаю, что стоит еще посмотреть там)
Ультра, робот. Я думал мне одно из видео по трону в рекомендации вышло)
Ахахах, нее хД
Поиследуй ад немного, на говорю сразу что если ты пойдешь вниз дальше то он будет бесконечным, как например другие миры генерируются, они будут генерится пока твоя оперативка не заполнится и игра вылетит просто поиследуй самый первый ад, и то что я говорю поиследовать еще не значит что там что то есть
Угу, как сказали, до падения еще поисследовать именно)
31:37 25 урон взрывом от одной шаровой молнии, а их 3 вылетает с одного снаряда (урон также как и у тройной молнии распределяется, это её некая более мощная разновидность выходит)
Угу, я понимаю, что такой некий аналог, но очень медлительный и не такой дальнобойный)
Как же обидно из 70 забегов у меня только 3 прошли норм, но были те посохи которые не помогли пробраться вниз
Хех, ну способов пройти вниз тоже прилично, на худой конец водой можно просто даже, следом воды)
@@Leomi из всех 70-ти раундов падала 4 раза. Черные дыры падают ооочень редко, в основном игра даёт пузырьки, молния дигрис и по мелоче. Даже завидую вот такому везению
Капец лава в кровь, впервые виду, это капец имба
Угу, причем бесконечное))
Я пока смотрю 11 минуту и мне кажется, что музыка слишком громкая... Есть возможность сделать её чуть тише в дальнейшем?
В игре местами звуки громче просто, как в тех же джунглях, она сразу заметной становится. В храме тоже порой бывает. Ну а так вроде никто не жаловался, порой наоборот погромче хотели
А что за способ снизить лаги? Просто стандартные настройки или что-то более хитрое? Не нашёл в комментариях. Спасибо
Ммм... если ты про то, что я говорил про лаги звука, то это конкретно проблема ноиты с внешними аудиокартами. У тебя вряд ли такая есть, я использую для того, чтобы звук микро лучше был. И Ноита с ними имеет проблемы, что не вывозит. В итоге приходится менять частоту дискретизации. Но это не лаги самого процесса игры. Помимо каких-то настроек в игре я ничего не знаю в остальном, т.к. не требовалось :\
@@Leomi Понял, спасибо. Видимо дело в железе :)
Я про фразу на 10:40 th-cam.com/video/1g9kUy5Eg3A/w-d-xo.html
Я не очень люблю ноиту но это слишком интересно выглядит
Ну на самом деле игра стоящая, но нужно вникать, а не просто играть и играть)
1:39:12 пожиратель миров зашёл поздороваться)
Я обделался тогда конечно хД
Если бросить палочку в бассейн с ферромоном (минимум 8 пикселей глубины) то она оживет и будет следовать за тобой и стрелять заклинаниями которые ты туда установил.
Я знаю, уже показывал давно и не раз
@@Leomi я потом другой видос по ноите открыл и понял что открыл Америку
@@edeni4ka728 просто уже большинство из таких базовых вещей я давно знаю)
1:27:21 с этим посохом лео или ваншотнет боса или просто ван шотнется 😁
Ну тут он мне ничем не угрожал по итогу хД
Серия огонь, как и смерть)
Спасибо)) Угу, но там уже мне было нечего ловить особо)
хммм а мне интересно а что будет если засунуть "соль" или что там в посох ?
Не засунуть)
будет ли спойлером фраза типа "здесь существует способ не заботиться о деньгах"? я про золотую комнату если что
Не напрямую, но да. Ибо это потенциально лишает интереса и удивления от такого. Это лишняя информация, которую я не знал и не мог знать физически исходя из того, что я видел)
Тебе стоит пресмотреться к стенке справа в углу, где ты был на 51.44
Не совсем понял, я там вообще световой выстрел в посохах искал вроде)
Кстати морозная бомба (заклинание) + самоноводка=полнейший разнос, попробуй как нибудь
Не знаю пока что за морозная бомба, встречал ли вообще)
Попробуй совместить Червь феромон+Кровь червя. И как насчёт челленджа? У тебя есть 5 серий чтобы узнать как создать "золото дураков" (при помощи алхимии).если не согласишься я пойму ¯\_(ツ)_/¯
Хз про какое ты золото дураков. Челленджи меня не особо интересуют, тем более, когда от челленджа тут ничего нет оО Если ты про продвинутую алхимию и мидаса, то это вообще другое и было в серии уже случайно
@@Leomi Да будет так.как сказал Великий
Leomi .
Погодите, пороховая дуга+огненая дуга=взрывная дуга?
Да нет вроде, я показывал, что дуги друг друга заменяют. Если появляется одна - вторая стоящая уже не работала)
Смерт епилептикам "из за таба"
Адовые цены /-/ Заоблачные цены) вроде и каламбур но
Не хватает мема "Аннигиляторная пушка"
Угу, при игре это не так бросается просто, уже есть мысли, как это изменить)
Цены просто дичь)
Ага, он бы тут подошел))
Даа, работа это тот ещё ад 😅
Символично получается))
28:50 кстати а если эта штука превратит жидкость в ЗОЛОТО. Хотя мало вероятно.
Думал об этом, но хз, ни разу не выпадало)
Теперь можно в небо улететь
Всему свое время)
1:52:05 нууууу забеги по 5 часов не так много зная скоко артур хардмод набегал ...
Попробуй модификаторы ставить перед даблом
Разницы не будет, т.к. это всё единый спеллблок. Отличие только если маны не будет хватать на всё, допустим
Пока не досмотрел. 59:24 твой призрак сломал нужный кристалл
Аа, угу, вижу, удачно попал)
А представь преобразовать озеро во чтото😂😂😂
Гомункул раньше посохи брать мог, и их можно было несколько иметь, но теперь они стали бесполезны, они так больше не умеют, разработчики молодцы
насчёт посохов да, они теперь их поднимать не умеют, но это даже к лучшему (хотя я всё равно скучаю по таким вещам, когда гомункул мог творить тотальное безумие).
а вот насчёт количества гомункулов не согласен)
Ахаха, ну на первый взгляд в принципе эффект звучит не так перспективно, как многие другие перки) С посохами весело конечно, хотя убийственно :D
Попробуй пинитрейшн и и грибы
Ну с пробиванием в принципе всё сильное же)
17:09 я думал что 25 слотов это лимит (перк на увеличение ёмкости больше 25 не увеличивал)
Нее, 26 вроде максимум мне говорили)
@@Leomi значит я перепутал
А как же шутка про то что Лео сгорел на работе?
Когда дойдёшь до босса попробуй войти в то "озеро" которое выше босса, немного проспойлерю, там буквы
Вот когда тебя убило там было 6 с чем-то метров, "главный босс" на 1500, как твой прошлый рекорд, ну или это комната там где соль ниже босса
Угу, я же и сказал, что главный босс на этой высоте был)
Насчёт безконечности, навряд ли, не важно какой компьютер он у тебя бы повесился
На самом деле мир Ноиты бесконечен во все стороны, но если исследовать слишком много игра начнёт ломаться и вырубится.
@@nikitass1498 понял, а не то чисто логически нереально же, машинной мощности не хвати, так как нойта сильно проработанна, ну ок.а там где много проклятого камня (не помню в какой серии) это типо тоже "часть" мира или же граница
@@MiFista01 Скорее всего это спойлер....................
После того как пройдёшь через проклятый камень ты выйдешь в параллельный мир, почти ничем не отличающийся, и так до бесконечности.
@@nikitass1498 если правда то даже не удивлюсь
Ну да, понятное дело, что рано или поздно слишком много памяти станет требовать мир)
Ну небеса НЕ бесконечные) а Ад... Ну там есть свой прикол но не в данный момент
Бесконечные)
Мир вверх и вниз бесконечный если продолжать лететь вниз от будет просто создаваться новый ад снова и снова пока игра не сойдёт с ума и не вылетет нахрен
Ааа, вот значит как, думал об этом как раз)
1:43:23 до дна ютуба осталось еще столькожэ
37:11 леоми ты такой леоми ... тебе показалось там эликтризовалось не от твоего посоха а от чегото еще 37:16 более мение видно что не от посоха ...
Ну да, я вроде дальше уже понял же)
1:42:23 если я не ошибаюсь этот котел мооожэтбыть раза вполтара мен ьше озера
1:41:25 идя по правой стенке ты можэш пропустить множэства веселья и за... кхмм ...
Бездна о.о
Взрывоопасное золото не наносит тебе урона
Ааа, вот как) Ну хотя всё равно хз, насколько полезен такой перк)
@@Leomi почти бесполезен, но все же лучше чем запрет на изменение жезлов
@@killerclone1480 или телепортит хД
49:18 как же больно видеть как ты в спеллблоке кастуешь ВСЕ что есть в посохе и не можешь нормально копать. Там же на черной дыре было свечение то ли от огня то ли от тяжелого выстрела последний из которых сильно резал скорость черной дыры а куча тройных молний очень сильно увеличивали разброс
Больно - не смотри. Отвечаю так всем душным мазохистам-страдальцам, кто такие бедняжки, мучаются, им так больно смотреть, но они продолжают... Закрой видео, не будут глаза болеть
@@Leomi так мне нравится как ты играешь. Особенно то что ты действительно стараешься разобраться в играх и ведь успешно. Но больно смотреть от того что ты сам не можешь понять что пошло не по плану а сказать об этом тогда когда надо а не тогда когда это уже не актуально не получается
Мда, чувствую я, что когда лео начнёт ходить в западный/восточный мир, серии будут дробится на 4
Говорят, там раны по 10-20 часов бывают вообще, это и на месяц растянется так)
@@hedwyndeserter вывод: ЖДЁМ СТРИМЫ
@@pristavkinsplay стрим: начался 10 лет назад
хах, тогда пригодится записывать в блокнотике, где и что лежит.
@@hedwyndeserter ага, если резать серии по 15-20 минут. Будет целый сериал, на месяц, хехе (ну или на пару месяцев, если будут забеги по 15-18 часов).
Хотя там уже не игра, а избиение, когда у тебя пара десятков перков, а при выстреле твой комп говорит: "прекрати, больше не надо!"
1:29:34 EXPLOSION!
Мегумин бы оценила))
Хотя может уже переделали что там было
Кто знает какой шанс получить банку живого концентрата из сундука?
сундуки имеют шанс 50% (0.5) на то, что внутри них будет `фляга с веществом`.
эта жидкость относится к `секретным веществам`, которых, на данный момент, есть 13.
шанс на то, что фляга в сундуке будет с одним из `секретных веществ` = 0.02% (1/5000).
исходя из этого, имеем следующее:
шанс получить такую флягу = 0.5 (получить флягу) * 0.0002 (получить `секретное вещество`) * 1/13 (получить конкретное `секретное вещество`) = 1/2 * 1/5000 * 1/13 = 1/130000.
примерно с таким же шансом у вас, меня и леоми день рождения в один и тот же день)
@@streetfighterorchestra9588 1/130000 жесть. Теперь понятно куда моя удача делась
Оууу... жееесть чет шансы, хоть я и хз что это хД
@@Leomi можно сказать что это практически бесконечный хил