ТОП фракций в Total War: Warhammer 3. От самой сильной до самой сложной
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 20 พ.ย. 2024
- Играй в Total War: WARHAMMER III с подпиской Game Pass для ПК - aka.ms/PCGamePass
После того, как игрок пройдет Пролог Total War: Warhammer III, он, конечно же, отправится проходить кампанию. И там надо будет сделать выбор фракции, за кого играть. За Кислев, Хаос, Катай, Огров... или какого-то из богов Хаоса? Канал xDlate поможет определиться с этим выбором.
Другие игровые топы: bit.ly/2wprcz5
Стать спонсором на TH-cam: bit.ly/2Ank4Wx
Поддержать проект на Patreon: / xdlate
Поддержать проект на Boosty: boosty.to/xdlate
Понравилось видео? Подпишись на наши канал: bit.ly/2OBgmwI
Наш сайт, посвящённый играм - xdlate.com/
Мы в Дзене - zen.yandex.ru/...
Канал на TH-cam - / xdlate
Warcraft-Канал - / xdlatewarcraft
Live-Канал - / xdlatelive
Паблик VK - xdlate
Twitter - / xdlate
Facebook - / xdlate
Instagram - / xdlate_live
Telegram - t.me/xdlate
Discord-сервер - / discord
Наша группа и куратор в Steam - steamcommunity...
TikTok - / xdlate_tiktok
По вопросам рекламы и сотрудничества: goo.gl/swwpj9
Какая фракция в Total War: Warhammer 3 круче всех на самом деле? Или в игре идеальный баланс?
За Хорна можно гонять по карте под хэви метал или под симфонию великого композитора неоклассики Мика Гордона
Нужны орки WAAAAAAAAAAAAAAAGH
Кайрос Судьбоплёт. С самого начала кроме синих и фиолетовых ничего в армии не нужно. Качаешь командную ветку навыков на них (2 навыка по 3поинта ), Берёшь Осколок Акши(после каста на всю карту -20%фаер реза) и у тебя неубиваемая армия стрелков. На легенде получил ачивку 10-к-1 даже не чухнувшись. Потом меняешь на возвышенных, пару огневиков и соулшредеров. Вкупе с механиками фолиантов - имбища, которая не контрится. Всем перемен и немножко обмана. И чтобы никто не ушёл обиженным!
Нургла очень обделили(
расскажи Нурглу про идеальный баланс...
Великий Катай гордится тобой. Дракон-император выдать 2 миска рис и дракон-жена.
не похож на винни-пеха
Axaxaxa))) опередил меня
Первого правителя Катая звали Mao Zedong
По моему дракон жена итак у многих дома сидит ,ждёт )))
@@castasene драко-жена ? О, ну это только у Осла 🤭
Медвежья конница -- урсалерия. По аналогии с кавалерией.
На последней стадии игры Кислев разносят все демоны хаоса и присоединяются вампиры с ограми на юге, из империи союзник никакой. В итоге за Кислев игра превращается в деф за моверленд, так как армий демонов и огров приходит просто очень много.
Всё по канону
Ну огры вообще не приходили а вот вампир гадит постоянно... Ну и демоны постоянно осаждают побережье!
А я просто захватил весь старый свет, ведь демоны сами воюют между собой и не особо душат. Но единственная проблема это разломы, пришлось строить гарнизон в каждом городе
@@lilmebleed6873 гарнизоны наше всё!
@@ivandragunov1036 Ещё с первой части
Отряды, могущие в дальний и ближний бой у Кислева - сделано по опыту старых Тотал Варов о Средневековье, там за Русь и другие восточноевропейские фракции такое было.
Хаоситы для игры самые приятные. И я это говорю как убеждённый лоялист, ага. Хорошие механики (кроме Кхорна и спорного Демон-принца, не понравились), да и игра то про них считай. Но ростер, особенно у Нургла, совсем халтурный. Фурии, отверженные (кроме Слаанеш), перемалыватели и отродья - ОБЩИЕ на всех. Да, они отличаются от бога к богу, но это всё ещё халутрный рескин одного и того же юнита. А потом идёт ещё большая халтура. У Нургла из основных войск есть чумные демоны и чумные демоны, кидающиеся какашками; жабы и жабы с чумными демонами, а ещё три вида чумных мух. Вау, три юнита. Класс. У Кхорна такая же фигня: воины хаоса, воины хаоса с двумя топрами, воины хаоса с одной большой бандурой; няшнки кровопускатели двух видов, один тупо мощнее другого; обычных хаоситских псов вообще взяли из первой части. У Тзинча тоже самое: голубые демоны, более мощные но менее многочисленные розовые двух типов (одни мощнее предыдущих); местные огемётчики, которые есть маленькие по 9 штук и большой по 1; рыцари Тзинча - перекрашенные рыцари хаоса из первой части, им даже черепа не убрали. У Слаанеш те же проблемы. Мусорные грабители, для которых зачем-то даже сделали отдельную ветку построек (при том, что со старта есть возможность нанимать демонеток. Вот зачем мясу-грабителям такие почести?), про которых забудьте. Разве что как резерв их использовать для срочных ситуаций. Демонетки тоже есть обычные, а есть мощные. Кавалерии 4 вида, то тут тоже спорно, похожи друг на друг. Ах, да ,совсем забыл, самый поздний монстр доступный всем хаоситам - это возвышенный лорд (так и не понял .как их возвышать, хотя ачивка такая в стиме есть, значит можно как-то), но только не лорд ,ага. И герои одинаковые: сектант и демон. И функции у них схожи. На отряды нападать, стены ломать, потери мешать восполнять, тренировать и повышать маневренность. Отличились слаанешиты, у них агент стены не ломает (то есть, у них вообще средств поломки стен нет), строит культы. И пассивки одинаковые: скверна и порядок
Ну, а по интересности фракций. Демоны хаоса то-ли слишком скучные, то ли наоборот одни из самых весёлых, так и не разобрался до конца. Исследований нет, даже особых заданий и тех нет, своих юнитов нет (если не считать лорда). С другой стороны, конструктор собери своего демон-принца и очень большое древо развития на любой вкус, механика с поклонением разным богам.
Слаанешиты весёлые, интересные. Культы плодятся только в путь, да ещё и руками
Нурглиты вообще мои любимчики. И чума есть, и совершенно уникальная для серии система развития городов. Правда, в нормальные войска нурглиты выходят намного позже и доход постоянно скачет. И расположение ужасное.
Кхорниты. Механика с черепами и медленный рост (без специальных построек на ускорение. В смысле, их у фракции нет вообще) мне не зашли как-то. Тот самый рост ускоряется от уровян кровожадности армий, что вроде как должно мотивировать нас вести вечную войну (кровь богу крови, черепа трону черепов и всё такое), но механика элементарно абузится постоянным разграблением последнего поселения врага. И магии нет, Кхорн читать не любит, он кулаками махает. Зато можно всех героев без опаски вооружить эпичным оружием из царства Кхорна.
Тзинчиты. Вроде весёлые, можно пол карты без войны и денежных трат себе отжать. И исследование технологий они умеют ускорять (единственные среди всех хаоситов). Но огорчает отсутствие хоть одного героя ближнего боя.
Кислев. Интересный. Колоритный. Можно выращивать своих героев и лордов, назначать атаманов (губернаторы их прошлых частей), есть разблокируемый для кампании лорд (это привет уж совсем древним частям серии). Правда, перекачанные кислевитские солдаты смотрятся очень карикатурно и мультяшно, а луки ледяной гвардии и вовсе из Доты какой-нибудь выдернули.
Катай. Который всегда хочется прочитать как Китай, и от этого не поменяется суть вообще. Китай он и есть Китай. Самый скучный для меня оказался. Ростер интересный, но лорды страшненькие. Брат какой-то карикатурный азиатский качок. Равновесие, вроде, надо и поддерживать, но лучше забить и просто жить без слишком больших перекосов. Один фиг, дольше пары ходов это равновесие поддерживать не получится. Караваны интересные, но сама фракция скучная, так что не спасают. Компас тупо выбор баффов
Огры. Любопытные. Любопытная механика развития "городов", завязанная не на города. Можно кушать мясо и подкармливать большую зубастую пасть. Вот только, ростер унылейший. Самоповторов среди юнитов больше, чем у хаоситов. Часть из них - это ещё и выдернутые из второй части наёмники, перешедшие, максимум, с изменёнными характеристиками
Спасибо за подробное мнение, почитал с удовольствием)
ради интереса - на какой сложности играешь?
@@Hahatumba кампания на сложном, битвы на среднем
Иван, с ростером хаоса не соглашусь, это очевидно, что общие юниты смертные будут и были, меняя лишь окрас и взгляды на мир. С демонами тоже, введены общие чудики, потому как у всех фракций Хавоса были такие монстрики, особенные демоны из лора у каждого есть, да, мало, но это на релиз, ведь (100% инфа) что СА тебе сразу кучу юнитов при выходе игры не навалит, тем паче, что игру будут ещё долго поддерживать.
Огры как из второй части, мля, это они и есть, они наёмничают, жрут, пьют и дерутся это и есть огры. Наёмники огров во второй как допмеханика, а отряды взяты из так сказать регулярного формирования огрских банд.
Им всем добавили основной ростер, чтоб они были хотя бы играбельны. Само собой всё впереди (так же со скавенами TWW2 на данный момент у них в ростере 73 юнита, самый большой список, как я помню).
Твои изложения мысли несколько натянуты и не подкреплены пока что ничем, кроме твоего сугубо личного мнения (несколько завышенные требования, как по мне) к только вышедшей в релиз игре. Не спеши с выводами, уважаемый
@@Malagor_Crow_Father Да. В том и суть у Нургла 14 юнитрв, а у скавенов 73. При том, что стрелков только 13. В игру охота играть сейчас, а не через 5 лет, когда выйдут все длс. Да и в качестве длс должны быть лорды, а не юниты к уже существующим. Так что да-ростер халтурный в 3 части.
Да тут ждем когда выпустят объединение карты с Вахи 1 и 2 , думаю будет много изменений и изменения баланса . Но я очень переживаю за Норску , ее будто для 3 части сильно урезали , ее спокойно выносит Кислев , тем самым в большом мире когда выйдет , Норске будет оооооочень больно с самого начала , если не сделают баланс . Да и страшно за всех эльфов тоже , хотя ооооочень интересно , что будет с Морати . Надеюсь она будет вассалом или в союзе с Слаанеш
а чего норске больно будет? Кислеву еще надо все свои земли захватить. В норске много фракций, долго бегать, а вначале ты сможешь только 1 армию себе позволить, максимум 2. На юге очень быстро будет сильный вампир и орк. Думаю будет весело :-)
Плюс из-за того что в отличии от второй части( где в старый мир нападала только норска и потом архаон) тут есть все демоны хаоса которые могут подсобить( кроме кхорна конечно). Плюс ребаланс поставки продовольствия ( хз как на русском, supply lines) поможет норске набрать больше армий мамонтов и просто асфальтным катком разносить всех.
Сомниваюсь что будут эльфов вообще трогать. А вот за Ракарта будет интересно захватывать територию Кислева, с его то климатом Умереным и Снегами и Хаоситским климатом можно совсем забыть за Ултуан
естественно Норску переделают, смысла во 2 части что то изменять и добавлять не было, так как крупное дополнение с хаоситами появилось только с 3 части
Ugay?
Мне нравится футаж, который я вижу во время критики армии Нургла о том, что они медленные и видно на футаже прям, как стоят огнеметчики и поливают огнем всех, в трех метрах от них стоят два или три отряда плагбиреров и просто никуда не идут. И автор видео с этим явно ничего не делает.
В мене все було добре за Нургла ,поки не прийшли новатори з 3 Дирежаблями.В мене була доволі жирна армія і їх не стало за пару секунд😢
Все, жду объединение карты 1, 2 и 3 вахи со всеми фракциями, от эльфов до гномов, и от зверолюдей до людоящеров. Вооо рубилово будет!)
Сланеша закинули на ултуан на старте.Пи....да ему.Эльфы стрелами затыкают эти новые недофракции.
1 и 2 не надо об единять, ваха 2 полностью содержит в себе ваху 1
@@vladimirmarkov2331, если ты купил первую часть
@@drunkflames3510 а не куя себе не знал, тоесть без первой части, 2-я была бы урезана что ли? Не вот козлы не мытьем так катаньем, лишь бы деньги содрать.
Уже вышли бессмертные империи, там есть всё,
Определенно стоит делать лорные видео!
Немного кратких выводов по игре:
1) Оптимизация в игре не такая уж и плачевная, но привести в порядок все же нужно.
2) Багов много, очень.
3) Играть интересно за все расы, ибо у каждой своя механика.
4) Задел-основа для будущих ДЛС чувствуется сильно, готовьте кошельки.
Жду оптимизацию в первую очередь, а не dlc. Зачем мне покупать контент для игры, в которую я даже на относительно не слабом железе не могу играть?
Про длс они говорили что они будут доить её долгое время
дааааааа, кошелькииииииииии (где там почти халявный гейпас на полтора года)
@@Blackwarik а кто тебе сказал что длс входят в гейм пасс? :)
@@timecrystal5thapostleof125 есть разница между делать пустоватую игру-основу для будущих ДЛС и доить готовый законченный продукт впоследствии
Слаанеш оказался самой удобной и простой в освоении фракцией. Все интуитивно, переманиваешь крепкие отряды врага, посылаешь их умирать. В это время конница и пехота, которая по скорости тоже конница, заходит с флагов и тыла и нарубливает всех в фарш. И все это приправленно магами сверху. Да и само Н'кари существо довольно приятное в плане сражений с лордами врага. Главное это не останавливаться, как в кампании, так и в битве. Скорость и натиск, никаких лишних движений
А я пока смотрел подумал, на фоне отвратного тизера Властилина Колец, Тотал Вар Вархаммер просто луч света во тьме современного творчества. В Кислеве нет черных, Катарина почему то не транс. Ну и т. д.
А что за тизер Властелина Колец?
Кольца Власти.@@KryptonIndarius
Как по мне, так в кампании именно хаос неделимый проще всех. У Кислева и Катая со всеми вокруг проблемы: хаос набигает, огры корованы ограбляют, своя фракция конфедератиться не хочет. А к этим ребятам только периодически через пролив экспа приплывает. Плюс лорд, который мгновенно пересобирается под конкретного противника - он и с любым раз на раз выйдет, и магией всех забросает, и любые толпы треша пассивками задушит.
Полностью согласен, самый имбанутый лорд при правильно игре на котором, спокойно расхурияваешь пол армии врага, а остальное уже довершает твоя армия.
Не за хаос неделимый можно как сделать и мощную страну, как и запороть игру в хлам. Там надо четко понимать какая комбинация хаоситов, пригодится в той или иной ситуациии. А вот Катай реально интересная фракция, и она может и ограм лицо сломать. Ресурсов достаточно.
Лорные видео по Warhammer FB просто супер идея!
Игра за Кисок, это слов игра за Русь - пока ты отбивает бесконечные волны демонов ( ака монголов) , которые решили всем миров напасть именно на тебя, фракции империи весело и непринужденно бьют друг друг морду , пока огры и вампиры кушают из население, и НЕ ЗАКРЫВАЮТ ГРЕБАННЫЕ ПОРТАЛЫ !. У меня медведи на диете так как все деньги уходят на закрытие чужих порталов , чтоб с тылов демоны мои поля картохи не ломали.
только русь сегодня и есть монголы и хаос =\\
@@Inpicowetrust хрюкни
@@Inpicowetrust Ну тогда США,, Великобритания, Израиль и их подпевалы из Европы - это слуги Тзинча и Слаанешь, два в одном.
@@Inpicowetrust вот нахрена ты тут высераешь политоту?
@@Нидар-з6ю надеюсь, вас уже отключили от стима?
Политота на то и нужна, чтобы люди ею интересовались и влияли на свою жизнь. Не выбирали ушлепков, которым за 20 лет власти сносит крышу.. и с молчаливого согласия этих самых геймеров, которым срать на политику происходит война..
мой топ ) ,
8-нург
7-тзинч(очень интересно но слабо)
6-единый хаус( была последняя раса и уже под устал )
5-хорн( да очень сильные но скучные )
4-огры(тоже сильные я 1/3 карты захватил ходов за 60-70 но однообразно)
3-катай без комментариев
2- кислев без комментариев
1- слайнешь да армия слабовата в часности простив хорна но очень интересная игра в дипломата только из-за этого даю 1 место
вообще 1 место можно дать катаю и кислеву
Играть за того, за кого нравится. Эстетически, лорно и вообще.
На самом деле напрягает, когда люди играют только за топовые фракции, только с "правильными" метами и билдами...
Понимаю, что у каждого свой кайф в играх, кому-то нравится именно нагибать. И для этого надо прям все по гайдам и топ выбирать... Но играть за заведомо сильные и имбовые расы, имхо - скучно...
сохраню немного времени если кому нужно:
(От сложного к легкому)
1.Нургл
2.Слаанеш
3.Тзинч
4.Огры
5.Кхорн
6.Кислев
7.Хаос
8.Катай
Почему, расписать можешь про каждую фракцию?
@@ivanfigov4963 Посмотри видео, лол)
Бред полный, играю на легенде за хаос неделимый, меня комп уже раз 15 на колени поставил, да так что заного стартовать кампанию приходится.
Впринципе не совсем согласен с автором видео. Тзинча поменять местами с кхорном(стрелки в тотал вар имба, а кхорн не впечатляет, если играть на высокой сложности) и кислев хоть и збалансированы но позиция, когда везде враги и все тебя хотят ******* как то не особо выглядит сильной
@@АндрейКотов-д8п согласен. Фракция сильна, но стартовая позиция уж больно адовая.
Играл на легенде за всех и кислев мне показался далеко не самой простой фракцией особенно на поздней стадии игры,когда тя со всех сторон хаос бьет да и еще имбовый скарбранд вполне в соло 2 стака разносит фулового кислева
ну два отряда стражей с щитами, по два отряда гвардии обоих видов, двое всадников на медведях, двое стрельцов, два медведя остальное в стрелков и на очень высоком вполне возможно вывозить в лейте
@@ДобрыняИванов-х2ъ Спасибо, я как раз прохожу за Кислев, и скоро уже будет лейт.
А на каком ходу это примерно начинается?
@@robertspeedwagon455 как повезёт. Могут начать переть со старта, а могут только ходу к сотому, когда ты уже имба.
значит косячил в начале
Ну пока согласен с местами. Вот только 15:36 вот тут вы забываете о фортах. Соседа тзинчита в союзники и будет у вас в армии стрелки. Всего 4 отряда, но и этого хватит, если это огневики.
прошел игру на очень высоком на ограх просто на райт клике тир 1 ограми, слишком легко, ибо ИИ не стоит стройными рядами копейщиками)
Одно заклинание огров превосходит по силе большинство фракций. Баланса в компаниях вообще нет.
@@Valsofv какое? Я по кд прокидывал 2 спела аое армор (зверей и пасти) + 2 баф из стакающихся
@@Valsofv +, потому что еду не обязательно накапливать если с кем-то сражаешся так как можно стоять в зоне лагеря построить постройки на еду и когда у армии её будет достаточно можно начинать наступление либо же если армий много то экспансию
Но все же советую за Скрага ибо поселения находятся довольно близко да и имперцы на начале довольно слабы и вариантов игры куда больше можно идти на север, на вампирови продолжить экспансию на восток ну, а самое главное то что удобнее у Скрага это то что практически все поселения которые Скраг берет ближайшие 20 ходов вмешаются в зону влияния одного лагеря, а в лагере уже армия с уменьшенным содержанием и можно нанять фулл стэк и защищать поселения.
@@Valsofv смешно слышать про баланс в серии Total War Warhammer
Ух, прошел пролог и наиграл часов 40 за Катай уже, шикаарно)) В эти тяжкие времена, то что игру не испортили - уже радует)
лично мое мнение сильнейшая раса ( но не легкая ) это армия Дзинча ибо его армия единственная которая даже принимая условия противника сражаясь в ближнем бою может не терять вообще никого ну или нести минимальные потреи
Так это топ для соло плея же) Играли мы в сетевую, выводы у меня такие: Если играть в лютое противостояние, то Нургл достаточно слабоват, но рядом нет фракций с сильным дальным боем вначале; Хорн хоть юнитами и хорош, но содержание они требуют огромное будете играть в меньшинстве и игрок взвяв под контроль ИИ вас может вас опечалить; у Огров очень сильные стартовые юниты, но окружение в котором они стартуют опять же в сетевой создаст проблемы; Слаанеш и Тзинч на мой взгляд самые простые - первый давит числом бесплатно, щиты второго вообще выглядят имбой, ибо даже на самой высокой сложности он играет без потерь. Фракции людей сильны армией, но никак не могут противостоять глобальному влиянию хаоса и тот же Тзинч может активно объяснять катаю что соседство с хаосом это совсем не просто
15.40 Очень смешной "мотылек", мах-мах крыльями, а взлетать - не получается: лапки к земле приморозили.😊
«Шлефуйте артиллерией Кхорна»
-идеология кхорнитов вышла из чата
Пушки черепов каким образом противоречат их идеологии? Тем более что они имеют малый боезапас, но зато быстры и сильны в ближнем бою, а также пополняют боезапас в нём же. То есть это полуарта - полумотоцикл эдакий.
Нее, артиллерия кхорна это не трусливое постреливание хлюпиков чурающихся ближнего боя. Это БЕШЕНОЕ ЙАРОСТОНОЕ ААААААА ИЗВЕРГАНИЕ ЙЯРОСТНЫХ ВЗРЫВАЮЩИХСЯ ААААА ЧЕРЕПОВ КРОВЬКИШКИ РАСХРЕНАЧИЛОЪ АААААААААААЪ!!!1
@@dnietsche-f скавены с варп-пушками смотрят на кхорнитов (на остальные фракции тоже) как на мясо!))
Настойчиво советую всем играть за кислев через колесницы! 6-7 отрядов а остальное стрелки + пару отрядов стрелков со щитами. Сани могут перестрелят несколько отрядов пока к ним подойдут, а потом еще и в ближний бой влететь и держать на себе всю армию пока стрелки полевают все градом стрел, а девы кидают бафы/заливают урон. А главный плюс саней, что если вы не потеряли модель в бою, то после боя остряд будет фуловым) Таким образом можно убивать по несколько армий за ход, оставаясь боеспособны.
В чем интерес так играть и зачем это настойчиво рекомендовать?)
Опа, классный видосик перед сном
Стоит делать все. Стоит писать игровые рассказы, как тостед пишет про Боевых Братьев и Маунт Энд Блейд
- "Которая получила хорошие отзывы как критиков, так и игроков!"
- Смешанные отзывы в стиме: 🗿
Мне кажется дедушку Нургла не совсем поняли, это пивной dangen master, восседающий в своих владениях, ему не нужна стреляющая пехота, зачем тебе стреляющая пехота, если армия врага обычно быстрее чем армия Нургла, он играется от защиты, во время контакта его армия накладывает дебафы замедляя армию врага.) Так же есть ряд возможностей по распространению его скверны, и различных чумных зельеварений, осада города происходит по заготовке, чтобы сначала распространить скверну на территорию врага, и с помощью возможностей Нургла можно разнести самые сильные замки приведя их к стартовому поселению.
Больше того мне кажется Нургл очень гениально представлен, подобно болезни его влияние распространяется медленно и неотвратимо, так и игроку на карте необходимо защищать столицу и вместе с тем постепенно травить соседей, а после приходить к ослабшим, и подобно страшной чуме парализовавшей все узлы города и людей в них живущих продолжать распространение болезни на всю карту))
Более мерзкое но все же представление будто вы попали в сгнивший до самого основания дом, вы видите лишь результат работы времени, тоже самое только с Нурглом)
Желательно играть с тимейтом просто так веселее :)
Так они и основные опоненты друг другу, если правильно поняла. Как мне показалось, для каждой человеческой фракции есть свой, личный, враг, в лице бога Хаоса: Кисливиты машутся с кхорнатами, Катай - с тзинчитами, бретонцы - нурглитов гоняют. (Как минимум, пытаются)... Сланешь только одна не пристроеная: не знаю, кто ее опонент. По уму, выходит, что Сигмариты, тк крупных людских фракций - всего 4. (Как удобненько-то).
Да, Катай сила это факт. 150 ход полёт нормальный, главное вначале грамотно дефиться от всех врагов и понять с кем выгоднее дружить по началу, а потом уже дело техники. Я засоюзился с фракцией брата и помог ему вынести другие провинции, тем самым решив вопрос междуусобиц сразу же. Потом задружился с самыми сильными племенами огров и обезопасил себя на юге, ну и теперь когда экономика и города раскачены хватает на всё. Теперь когда нечисть приближается к одним из трёхворот Великой стены, их ждёт сюрприз из двух полных стеков не считая 20 рыл в гарнизоне. Учитывая что войска на территории стены быстро прокачивают опыт и стоят копейки удаётся не только перемалывать северян, но и самому грабить близлежащие их поселения. Попутно в каждой провинции по 1 стеку на охрану и закрытие оперативное разломов. Ну и в резерве 1 стек лидера фракции, для захвата новых земель и походов за душами демонов. По тактике что то вроде Испании 16 века. В авангарде отряды с копьями и алебардами, между ними рукава стрелков для поддержки. При сближении с врагом пехота чуть вперёд и кавалерия летающая в тыл. Ну а дальше понятно всё.
Я когда увидел 25% скидку на пехоту у фракции, сразу понял кто тут имба
на какой сложности? играл на очень высокой за Железного дракона - вначале норм, денег хватает, лорд даёт очень существенные бафы войску, с юга никто не нападает (у них там свои разборки). зато потом пошла жесть - сестра тупо не вывозит - врата постоянно прорывают, враги с 3х сторон, порталов куча да и из них иногда выпригивают стеки которые начинают от тебя убегать (если не гонишься - пытаються снести малые поселения)
За эльфов как была имба, так и есть. Берем Элириум, берем меч каина , делаем квест на спасбросок и сносить все что движется сестрами стрелками. на 90 ходу 4 неубиваемых армии уже затащили полкарты империй. и больше 100 захваченных городов. Играется на изи вообще. Хотя вначале небольшой напряг с деньгами.
Главная фишка эльфов - быстрый реген через спутников, и "двойные" (молния + магия огня) маги-лорды, в отличие от того же Катая. После 50% потерь, достаточно просто постоять ход в замке, чтобы полностью все отрегенить и пускать дальше машину смерти.
Ощутимо намного быстрее Катая карта захватывается эльфами. + намного легче в землях хаоса тусовать эльфам, намного меньше штрафов и большой отхил.
Начало 2:30
Проблема армий решается аванпостами союзников) Меня за Кислев не устраивали единички артиллерий, дык я у имперцев взял великую пушку, а у гномов органные орудия, огнемёты и торпеды)
Крысы как были имбой, так и остались))) Но для честности, пока Огры, да мало магии, но с текущей экономикой позволяет иметь стеки т3-т5 по 1 за каждый лагерь.
скавены и моя любимая раса)) особенно механик-изобретатель
@@Hahatumba клан Скрайр вообще имбище из имб, согласен)
@@neofiles1024 ну если брать за имбу отдельный стэк а не фракцию - для меня самый имбовый это Граф Ноктилус с полным стэком колоссов-некрофексов. содержание мизирное (стартовый бонус графа плюс прокачка корабля), а сами колоссы 2 в 1 - это и отличная артилирерия и сильный монстр ближнего боя! ну а за Икита-клешню - обычно собираю кроме героев штук 6 варп-пушек и остальное пулемётчиками и снайперами (а на закуску, при необходимости, атомной бомбой)) - и спокойно без потерь выносиш в одной битве по 2 стэка соседей)
Если играть за Катай в качестве железного дракона, на высокой сложности, то уже до 30 хода Хаус сносит стену его Сестры и тебе нужно отбиваться от всего вокруг, и хз мне лично денег особо не хватает
Высокая сложность это на самом деле нормальная ближе к низкой сложности. Играть нужно на оч. Высокой или легендарной.
Я страдала за Слаанеш и Тзинча от Кхорна, это просто пипец. Что в кооперативе, что в одиночке. Прям Кхорн это могучая сила топ 1, на мой девичий нубский взгляд - нерфить. Кислев очень хорош, и механика, и в целом развитие фракции, и местоположение. А ледяные девы и медвежья конница так хорошо играются :) Даже Белакора я ими и запинала. Катай- ох..катай, катай. как же меня напрягало, а за него я доиграла до 101 хода- поддерживать баланс. Это настолько унылая механика, что аж зло берет. Так же оборона стены, каждый ход собираются армии. Напрягает. Могли бы перерыв по более сделать. Огры по словам моих очень крутые ладдерных друзей- сломаны , не знаю что это значит, но видимо они очень сильны :) Хаос неделимый.. ну такое. Играть воюя со всеми удовольствие для мазохистов. Слаанеш слишком слаб, а умение микрить и забегать в спины есть у малого процента игроков. Хотя и доиграла ими до 160 хода и испортилось сохранение. Тзинч просто прекрасен, я обожаю магию - это прямо фракция для меня, если бы не кхорнит под боком. В общем на мой взгляд, топ 1 это хаос неделимый из-за разнообразия войск, Кхорн. Следом идет Катай за счет своих очень мощных войск в хай лвл тире. Кислев делит с ним строчку номер 2. Нургл, огры третье место. Тзинч и Слаанеш четвертое. Ими действительно сложно обороняться.
Игра после 150 хода: Кислев - это машина смерти, каток который просто едет по всему миру. За Катай я к 120 ходу захватила почти весь мир на высоком. На оч. высокий еще не перешла. За Тзинча и Слаанеш страдаю, хотя за Слаанеш после сотого хода начинается уже игра в легкую, все битвы как обычно автобоем.
Говорит Легион Хаоса. Стратегия лёгкая и победная: Забрать 2 провинции на полуострове (Первичную и Восточную), окопаться с 2 армиями(Принц-демон и Мобильная Гарнизонная Армия),заключить союз с Норска (Северное племя и те,что в соседней провинции на западе и мы с ними не воюем) и отталкиваемся от Кхорна (А точнее от людских отрядов). Вуаля, вы в крепости и у Вас всегда есть портал под боком,но для битвы с Бе-Лакором я поменял 3-х кхорнитов с парным оружием на Кровожадов(Которые летающие) для поддержки моих 6 отрядов алебардистов - Забили как псину его и его Переламывателей душ
Кислев на легенде суперслаб, огры и катай имба, остальные хз
@@phantomrush4215 значит катаем пройду)
Кто бы что не говорил плохого об игре, но плюсов в ней намного больше чем минусов. Да, слабенькая оптимизация, ии иногда тупой как камушек, но начнем с того, что тот же Рим, Аттила и первые 2 части Тотал Вахи преобразились спустя десяток патчей. Единственное что меня реально огорчило, это отсутствие бладпака, ибо без него игра совершенно по другому воспринимается в битвах ,и сложность покупки в стиме но хоть можно арендовать на сайтах таких как steamrent,но в целом, игра достойная, особенно учитывая тенденцию в 90% случаев выпускать сырые продукты)
Фракции богов хаоса сложны тем, что там хорошо бы заранее знать, что и когда качать. За Слаанешь я начинал кампанию дважды, ибо в первый раз сел играть в ТW3 в целом, а потом страдал, т.к. где стрелки?! Где восстановление боевых потерь!? Чем бить воздух и каких-нибудь драконов???
Но во второй раз я уже Прочувствовал силу этой фракции)
Тебе не нужны лучники против драконов, если перед боем ты этих драконов совратишь))
Также в начале неплохо выбрать самую могущественную вражлебную фракцию, в моем случае это была Катарина, которая завоевала почти весь север и юг карты, и начать эту фракцию обрабатывать героями-культистами. И в лейте второй самый могущественный игрок после Вас станет вашим вассалом.
И всё, победа: ваш союз сметет с карты все живое, если кампания не закончится раньше.
Жду империи смертных, дабы совратить весь мир :3
Сало сложный, подтверждаю, но опыт уникальный конечно)) Тоже совращаю леталок;) Очень нравится носиться по карте за Н-Кари со скоростью 144 и всех чаржить. Ещё можно сквозь всё прийти в центр вражеского поселения, под баффами убить генерала. Потом сбежится пеха... собрать её вокруг себя и бахнуть осколками с неба, а в последний момент(когда будет звук) ломануться в сторону - увернуться. Сейчас на стадии - расправился со Скарбандом(первые порталы скоро закроются), наконец можно перевести дух и собрать норм армию. Коррумпирую Катай;)
А тебе какие юниты понравились? Я вот с колесниц прям обомлел - прям феррари, ручная сборка, италия все дела))
@@vladimirharkonnen6302 я тоже так делаю но бл у меня случился баг с магией , она выше 20 не поднимаеться у Н'Кари а я уже прокачался до топ юнитов + деньги на полный стэк есть.
@@vladimirharkonnen6302 я поискал в зарубежном интернете инфу по слаанешитам. Оказывается это на данный момент Имба поломанная))
На старте кампании рядом с Нкари спавнятся племена зверолюдов, которые являются Ордой с особой механикой казны. А т.к. Нкари имеет бафф к отношениям с ними он может на одном ходу БЕСКОНЕЧНО просить у них примерно 2000 золотых. Таким образом на зм ходу игры у Нкари могут быть миллионы в казне, на которые он может построить армии. И как бы всё.
Еще его имбалансная механика с культами: копишь 1,5-2к последователей, создаёшь 3 культа, в них строишь здания, которые дают сектантов, они сразу создают еще 3 культа, ты сектантов продаёшь (или нет), т.к. они 15 ходов будут восстанавливаться, но они и не нужны, ибо появятся уже новые сектанты из 3х новых культов, и как снежный ком твои культы заполнят к середине игры весь мир.
+ огромные деньги со старта ты тратишь на подарки, что повышает влияние искусителей, и на ~10 ходу тебе уже служат Карл Франц и Катарина.
@@Say10n , ну так это обузы... Козлы только 1 раз 2000 денег дали и всё.
Совет тем, кто хочет поиграть. Подождите первых патчей. Багов очень много, они не критичные, но просто испортите себе впечатление, например комп просто не качает героев и лордов, соответственно у компа нет апгрейда статов и спеллов.
Армия Хорна должна была занимать 1-ое место до битвы бессмертных империй без каких либо нареканий. Это единственная фракция которую нерфили много раз и даже сейчас, она может показать устрашающие результаты. Более того, это единственная фракция которая одним паком могла отражать ЛЮБОЙ натиск из трех паков ЛЮБОЙ фракции. Скарбранд сам по себе армия. Чудовищные статы, урон, броня, живучесть, реген хп во время боя. Огромный вид и масса не дает пехоте его задержать и окружить. Они просто расходятся в стороны, словно волны от движения парусного корабля. Ни какая арта и стрелки так же не помогут.
Лайк, подписка и коммент!!!!) Всё идеально расписано) Хочу первый раз попробовать пройти новую часть за Хаос Неделимый, либо за Тзинча, хотя ооооочень изначально хотелось пройти за Нургла, но после обзора как то стало сыкотно))) При этом знаком хорошо с первой и второй частью игры. И у меня вопрос: Сколько примерно нужно часов игры, если захватить карту целиком? Пройти всю компанию и чтоб вся карта была окарашена в цвет той фракции, за которую играешь. Больше ста часов? Например, играя за Хаос Неделимый или за Тзинча.
Думаю чтобы закрасить карту одним цветом нужно много терпения. Сделал такое единожды за тёмных эльфов во второй части и больше даже не пытался повторять.
не согласен на счёт огров, им не обязательно постоянно воевать, что бы иметь запрас еды, если приток еды в провинции больше, чем расходует армия, то у этой армии будет формироваться, так сказать, запас провизии, если не брать в расчёт подношения для великой пасти
это все прекрасно, но, играя за кисель империи людей делают сасао в 8/10 случаев и когда ты воюешь с северянами и гражданкой приходят толпы хаоса и ты делаешь сасай кудасай, если не дай боже не разобрался со всеми остальными и не укрепил армии и города
Лор по Вахе Фентези обязательно нужен!
Прошел кампанию за "Шокирующе Жирного" и до сих пор в восторге. 3 Ваха - это просто вышка
да согласен КАТАЙ абсолютный победитель, что в плане приятности игры, что визуала , и лора, однозначно ТОП!
С Катаем переборщили имхо слишком имбовая армия и каждый отряд практически топовый в своем классе еще и с деньгами проблем нет, у того же Кислева пехота сильная но их в 2 раза меньше по численности, а стоимость такая же.
Катай в атаку вообще не может, ударной пехоты нет, без гармонии статы слабые, а перестрелять их много кто может. При этом вся пехота это алебардисты, то есть антипехотная пехота их перерубает
Сморя чемпионат по вахе, там не казалось)) А миникопия нургла, вапще никогда не умирала, просто давя собой всех врагов
Слаанеш интересный и Нкари сильный лорд, в отряд 15 возвышеных демонесс ? Кавалерию и можно разбивать лица, в бой Нкари с демонесами их так же легко с тылов в бой гнать + у них навык на атаку с тылов, Нкари мржет по 200 врагов за 1 бой убить. Проблема Сланеша в том что автобой убивает по 500 солдат+- когда я теряю по 50-80 человек. Проблема еще в том что восполнять потери можно только в поселении.
Меня за Слаанеш тригерит то, что очень долго восстанавливать отряды, и что это реально сделать только сидя в городе с зеркалом.
Меня больше бесит, что механика вассалов до сих пор сломана
Кислев одна из самых сложных именно за Катарину из-за расположения, либо я криворукий, но на легенде сейчас заново перезапустил игру
Согласен,на леге тяжко за Катю
Прошел с 3 попытки. Стоит сразу 1 армию отправлять на скрага, ибо империя рано или поздно падет и ад будет на 360
не мало поиграл за Катюху на очень сложной - примерно так и было) но как по мне за Ортодоксию ещё сложнее
@@Hahatumba хз я 2 раза за Катю играл и 1 раз за Костю и так и так проиграл хотя до этого все тв на легенде прошел
Демоном не хватает длс с их последователями людьми, тогда и разговор будет другой. Пока армии, как обрезаны. Дальше доспешных, стрелковых и мощных всадников будет больше.
главное чтоб отряды полезные добавляли, ато так смотришь на прошлые части где отрядов вроде много у фракций, но так же много неиграбельных. Никогда например у высших эльфов не использовал колесницы, львов крейса(и зверушек и самих эльфов), собак\застрельщиков у хаоситов не считая возможно первых пары битв или например тех же лучников на орлах у лесников. Стрелковая конница вся в целом мусорная в большинстве своём и примеров таких отрядов можно приводить множество.
ну дык будут же ещё добавлять легендарных лордов а с ними и новые отряды
@@Furyze1 здесь уже важно будет,чтоб отбалансили хорошо
@@ЯрославБурый-н5ы нас ждёт ибейший реворк хаосни)))
@@Furyze1 согласен, но уже будет зависеть от баланса
Поиграл в вх3. Ознакомился с новыми фракциями. "Потеребонькал" на новые модельки. А терь можно вернуться в вх2 до лучших времен вх3. Как минимум до момента объединения карт.
Плюс она ещё слишком глюченная
В какую лучше вх2 или вх3 начать играть?
@@popwe8809 тебе всё равно придется все части и все длс к частям купить, чтобы потом играть в грядущей полномасштабной, объединённой карте со всеми фракциями! Можешь начать со второй части со всеми длс.
@@popwe8809 весь смысл в общей карте. А чтобы она была, нужно купить вх1, вх2 и вх3 вместе. Ну а так лучше конечно вх3, ведь в ней все механики довели до ума
@@popwe8809 если вообще не играл то начать можно и с первой тоталворвахи: графика таже, рас и легендарных лордов намного больше, баланс и потимизация намного лучше. но если сейчас есть пиратки второй вахи с картой Смертных империй (это общая карта для первой и второй части игры со всеми фракциями) то можно начинать и со второй вахи (то что писал про первую относиться и ко второй части)
Будет ли видео: Будущие фракции для Total War: Warhammer 3!?
Кайроса низковато поставил, магия и барьер на отрядах позволяет побеждать почти бес потерь, а гримуары помогают доминировать на глобальной карте, возвышенные логды отлично чарджат врагов и улетают потеряв только щит
На какой сложности играете? Кайрос ложится за пару ударов, все герои также. Урон у т1-т2 очень маленький, а отряды врага не отступают ни при каких потерях. Захват поселений бессмысленен, либо экономика, либо чардж первой воронки, а поселения ещё и охранять нужно, порталы закрывать не кем. Я за все фракции на очень сложном проходил, только за крыс изначальных слил вихрь. Но за тзинча вообще труба, после 40 хода просто сижу на месте.
@@Valsofv Это только если ты им играешь, а вот ели он против тебя, то готовься огребать по полной (Высокий уровень сложность, блин)
Механика Бздынча в битвах и строится вокруг этих барьеров))) закидал шапками разноцветными, отступил, дал другому отряду фейерверки покидать, восстановил барьер, и по новой кидать синерозовые шарики с двуглавым археоптериксом во главе.
@@Valsofv А зачем его ложить под удары? Проблемы у Тзинча вызывают только пачки в которых нет Кайроса. Собственно сам он заклинаниями (бесконечными) валит просто любую армию врага
По поводу Слаанеш не соглашусь, на вери харде вполне легко играется. Берёшь сначала пак бомжей, чуток демонесс и бомже кавы. Захватываешь 2 фулловые провинции, выстраиваешь экономику и делаешь стак возвышенных демонесс пополам с сердцеловами(к 1-2 разлому это уже вполне реально сделать), можно еще добавить пару колесниц если микрить хорошо можешь ну и сектанта\мага тени на сдачу, эта армия будет испепелять всё. Да у них нету армора, но мобильность+ урон+ баффы к атакам с фланга позволяют все битвы выигрывать буквально за пару минут вышеупомянутым стаком и вражеские стрелки пострелять не успеют, главное каву с флангов заводить, но учитывая мобильность которая разгоняется в кампании еще технологиями и прокачкой лорда + передовое развертывание это не составит больших проблем ведь у кавы по дефолту уже 100 скорости что чуть выше ЛЮБОЙ лёгкой конницы других фракций и почти в ДВА раза выше тяжёлой конницы. Самое главное для себя отметил это то что нужно стараться держать контроль в провинциях -50 так как домики на экономику будут приносить в таком случае больше денег, но этого можно добиться путем домиков которые тебе в минус выводят контроль если он меньше нуля и путём обряда понижающего также контроль в провинции на 50. Я конечно опыт имею уже по предыдущим частям, но по мне так микрить отрядами тзинча для новичков будет посложнее явно чем играть слаанешитами. На механику вассалов кстати можете забивать за Слаанеш, так как вассалировать можно только неигровые фракции, а к сотому ходу от них как правило почти ничего не остаётся, переманиванием я пользовался очень редко, а вот создание армии за 300 рабов или как там эта валюта называется мне пару раз помогло отбиться неосновным лордом от Скарбранда. Кстати с момента когда собрал вышеупомянутый стак, не потерял ни 1 отряда, по итогу вконце были все отряды в армии 9-го ранга + 200к золота и дополнительная армия которая помогала мне защищаться от Кхорнитов пока я в разломы бегал. В ролике кстати упомянут еще 1 плюс к слаанешитам в том что у них позиция очень комфортная, до вас домагаться будут разве что Кхорниты, хотя при желании с ними можно поладить. Кислевиты же и Катай находятся далеко и скорее всего вы успеете уже пройти сюжетку до момента когда они к вам начнут приплывать, а вот за Тзинча например меня зажимали бутербродом людишки пока я бегал по разломам, отчего было очень некомфортно.
крепости кстати тоже легко берутся. Просто отправляете стак сердцеловов с Нкари ломать ворота которые они пронесут секунд за 10, демонесс на стены и в целом то всё, в поселениях можно на 2-3 фланга разбить отряды чтоб не кучковались в узких проходах. С квестовыми битвами мерзко было только в царстве тзинча, желательно его выбирать первым\вторым по счёту ибо там выходят огневики и если прошляпить момент то может быть больно, в идеале просто знать точки откуда выходят волны и поставить туда по 2-3 отряда и при битве с принцем демоном нургла не облеплять его кучей отрядов иначе он может пёрнуть что вызовет очень большие потери. Дрался кстати с кислевитами пару раз и как я уже писал лучники просто не успевают ничего сделать.
Только играть сейчас в какой-то степени бессмысленно - еще на год-два DLC, и карта смертных империй - надеюсь, не сильно обрежут, а может, всё-таки нормально сделают?
И ограничения в заданиях по количеству взятых городов - жутко бесят. Не успеваешь выполнить дополнительные цели.
17:28 - по аналогии с верблюдами, верблюжьей кавалерией: медвежья кавалерия.
Китай в игре - самый крутой? Ну-ну)))
Самый простой. Понятие крутости растяжимо.
Это шутка? Нургл и огры и сильны, и просты
Главная проблема армий кхорна - THE DOOM SLAYER
Добрый день. Вопрос, на какой сложности компании и битв играл автор видео?
Лёгкий или Средний, возможно все же Высокий, проблема в том, что высокая сложножность битв не избавляет ии от тупости, а легенда на глобалке сломана в дрызг, вплоть до полной неиграбельности, когда комп целенаправленно гасит только тебя игнорируя союзников в ходе от себя, союзники при указании цели её намеренно не выполняют, ждут пока тебя проштурмуют атакуют и убивают потрепоного врага и занимают твои города у тебя под носом либо намеренно не атакуют указанные цели и идут в другую сторону от цели, враги не имеющие союзов и даже являющиеся врагами относительно друг-друга в случаи твоей атаки вступают в бой с тобой на стороне друг друга против тебя. Все больше нет сил об этом говорить.
@@ВиталийХируимов Так в том-то и дело, тоже на легенде уже 8 раз стартую, 80 ходов и тупиковые ситуации. Вот и смотрю все видео и прочее, сравниваю игру людей со своей, потому что в упор не пойму как играть в таких условиях, тебя прям во всём душат. Не дай бог ты еще в разлом зашёл и не оставил по стеку в каждом городе...
@@dil202 Дружище, не парься это не исправить никак. Игра изначально создавалась под Лёгкий и Средний уровни сложности т.к она орентированая на молодую аудиторию казуалов. Твв3 это теперь не про стратегии и тактики, а про выдавливание бабла из всего что только можно и нельзя. По моим ощущениям её вобще не тестили на сложности выше Средней, да и все в основном играют на ней.
судя по тому что почти весь Топ высосан из пальца - лёгкая или средняя. сам всегда играю на очень сложной
@@Hahatumba Как и я, правда как стратег я никакой и очень редко выигрываю
Без обид на легенде Тзинч имба которая своими обилками сносит пол армии, а если играешь к примеру за Киселев на той же легенде у тебя буквально нет экономики денег по сути нет, а выживаешь за счёт постоянных боёв (моё мнение на легенде баланса нет)
Вот в Батле самым сильным был Тзинч, потом его, ближе к Концу Времен Кхорн подвинул. В Вахе - Сланешь. А в Тотал Вор - Кхорн.
блин, аж захотелось купить игру и начать за Кугата (:
Вот что значит "кто как играет". Для меня войска Слаанеша стали палкой-нагибалкой. Стеки врага улетали со скоростью света. В боях за души и в финале проблем не было.
Хотя довольно тяжело микрить 20 отрядов так, чтобы они не стояли на месте, а постоянно били по флангам и тылам. Но если принаровиться, то Слаанешиты становятся нереальной имбой. (+ Хранители секретов с фул. веткой магии Слаанеша при прокачке технологий)
да бомжи они
@@FerraKube если научиться играть, то можно нагибать. Опять же, я до 150 хода дошел играя через 2 стека из-за ненадобности в большем. Они спокойно выносили.
Единственная большая проблема для меня в фракции - это восстановление потерь. У Слаанешитов оно очень отстойное.
Вижу слаанешита)) заходят тут всякие через тыл и фланги и коготками по нервишкам "трунь"
@@Malagor_Crow_Father хи-хи, да, мы такие. Так ведь работает! Врагам даже нравиться. Вон как кричат.
Вообще не согласен касательно Слаанеш, я вообще считаю, что эта фракция абсолютно дисбалансная оп, особенно в лейте. Нкари под бурстами доходит почти до 2к! урона, при определенном билде 1к в стоке, при том что он (оно) еще хилится от поверженных отрядов и просто от атак меча с квеста. Слаанеш режет урон не броней, а защитой в ближнем бою, (у нкари доходит до 90! в лейте, у героев по 70 из-за бафов), их просто никто не может пробить, они стоят в окруженнии войск и просто НЕ получают урон. Также с помощью айтемов можно собрать им где-то 20 спасброска, 25 резиста к физ урону и на выходе получаем героя, который может выносить почти в соло целые армии. В мили комбате гэнг компашке Нкари + герой кастер и обычный герой можно хоть 10-12 отрядов хай тирной пехоты дать, они их вынесут. Языкатые чупакабры из 3го тира на мой взгляд один из самых сильных монстров среднего уровня в игре, у них помимо высокой скорости, атаки и дебафа изначально 20 процентов резистов к физ урону, что делает их очень живучими. У Слаанеш довольно сильная магия, а хранители секретов я вообще молчу, монстры, еще и 3 заклинания на каждом.
Далее про лучников, артиллерию и летающих юнитов. В этом и подкупившая меня фишка этой фракции, небанальность. Идея в том, что вы должны соблазнять все контрящие вас отряды, направлять их друг против друга. Например, соблазнять артиллерию, выносить с ее помощью вражеских лучников. Или соблазнять щитников, чтоб они приняли на себя обстрел во время вашего фланогового обхода. Или соблазнить основную массу anti-large юнитов. Из реальных проблем - вассалы особо не приносят денег и нельзя одновременно завассалировать хаоситов и фракции людей. Еще низкие восполнения потерь и отвратительный общественный порядок.
А еще в самом начале вы будете сражаться только против кхорна, у которого тоже нет лучников, так что будет совсем не сложно.
девушки в детстве одевали кукол
парни сейчас одевают Демона😂
Лишь скверна разложения может вернуть нас к чистоте, что породила жизнь
45% процентов в стиме - это "шикарные" отзывы от игроков?
Основной вопрос к оптимизации, но на моем бревне запускается на высоких с 60фпс
Я простой Айвань из Альтдорф тоже считаю Великий Катай наиболее гостепреимная и приятная фракция молоток война. Удар!
Драконожена)
Урсунница. Ну, Урсун же у них. Мне понравилось определение: "медведь-диван". Вообще не очень с Вахой связано, просто мультик про Умку ж все помнят? Вот, такая, большая, на взрослого человека Мама-Умка по типу "гусь-обнимусь". Только здоровая, метра 3. "Очень удобно. Медведь-диван". 😊
14.07. Ну так, бог ж резни! Его почитателям положено рубиться со всеми и между собой в режиме 24/7. Какон.
Объективно, армия Хорна сейчас самая сильная в игре. Резист против магии и физ урона. Скарсбранд уже в самом начале ломает лицо любому герою один на один. Кровопускатели быстры иипробивают броню. В лейте, это конец.
В лейте Скар сам по себе войско. Он врывается и убивает лорда на раз два. Любого. А затем всех монстров и пехоты до кучи и то между делом. Я уж молчу про всю пехоту, которая добегает с полисосами и забирает черепа. Катай уже на втором месте, за счет арты и хороших бонусов для солжат за счет механики инь ян. Потом уже кислев.
Миску риса и кошкодевочку этому молодому человеку
С другом начали компанию за хаос ( я Слаанеш ,он Нургл) играем норм ) построили друг у друга аванпосты и нанимаем отряды , +- компенсируем не достатком своих армий)
По ощущениям, игра стала даже оптимизированней второй части НО, как буд-то есть баги, из-за которых на некоторых участках карты , резко падает фпс, или просто утечка памяти в никуда происходит, в след обновах поправят, во второй части было подобное на старте.
Оптимизированей ? ты шутишь ? на 2080 у меня фпс в двойке 140 тут 40-50 и мыло
@@keepsoul9248 мыло из за сглаживания, та же херь в вахе 2, отрубаешь и супер четкость текстур ) по фпс, как я и писал, это тупо утечки и баги некоторых участков карты, ходят слухи что даже из-за денуво, кароче фиксанут потом
@@КланЭшин Да нефига это не сглаживание я как не экспериментировал с настройками возможно на не больших мониторах это незаметно но на 32 это пипец как видно и разница с тв 2 и троецарствием очень заметна.
@@keepsoul9248 я на фул hd смотрел, для меня это идеал размера, единственное что "мыльно" это новые поверхности на глобалке, выглядит типо мультяшно, но это необходимый шаг с их стороны, на графе вахи 2 гранд кампания в тройке бы загнулся нах) неиграбельна была бы
Ну вот, кстати, загрузка карты кампании как при начале новой игры, так после битвы, стала в разы быстрее аналогичной карты Вихря из второй части
по аналогии с кавалерией и элефантерией на медведях будет наверное урсулерия
геймплей за тзинча имбовый с его механиками передачи поселений и остановки фракций ,кайрос ван лав
Пока ещё во вторую не наигрался, что бы за третью садиться. Хорошо в Стиме успел купить почти все дополнения на лордов. Сейчас с этим проблемы :(
Добавили бы расу некронов. Живые доспехи в перемешку с магией😄
См. Цари Гробниц.
(патриотичное): Стибрили они у нашей Магии Крови рандомизацию конечностей персонажа!
Мне за Катай сложнее всего с Тзинчитами пришлось, очень уж жесткая магия и противные стрелки, плюс щиты от стрел на юнитах))
Очень странный топ. На первом месте с огромным отрывом должен быть Кхорн просто потому, что ни одна другая фракция не способна иметь на 10 ходу 10 армий с ростом в 500+ на все провинции. Огры также должны быть выше, потому что к 17 ходу иметь тир5 лагерь это сильно. Кислев и хаос сильно страдают из-за своих стартовых позиций. Из попаданий только Нургл, он однозначно слабейший
Сказано же, что топ субъективный. Какие фракции автору понравились, туда и поставил.
@@AntiGastable так то оно так, но тогда это не топ фракций по силе, а топ по увлекательности.
да слаанешиты тоже явно не должны стоять на предпоследнем месте учитывая что долгое время до тебя вообще никому нет дела, максимум кхорн будет пытаться в агрессию, но в целом можно сделать так чтоб и он не воевал с тобой, а когда появляются апнутые демонетки и сердцеловы ( примерно на 30-40 ходу) то там вообще все армии спокойно начинают выноситься за 1-2 минуты, осады чуть подольше.
Чел который составлял супер лоускилл, берется за все игры, ничего не шаря в них
@@Furyze1 слааншиты бесполезнный мусор без брони :/
xDlate: "да даже огромные монстры словно прикрыты стрингами"
Слаанеш: Какого х*я на вас стринги? Снять.
А из людских фракций - Кислив с Катаем. Но им не переиграть скейвенов. Нет-нет...
Смотря видос, я каждый раз говорил "ПРЯМ КАК В КАНОНЕ"
Именно тот видос, который хотел увидеть по 3 вахе, спс)
Не знаю, кому как.. Но для меня Кислев на первом месте.. А на втором уже Катай..)) Что касается остальных, то пока ничего не могу сказать... Хотя за ту же Ортодоксию играть тоже далеко не так то просто и легко...(
да че тут размусоливать:
полная имба:
1. Кхорн - баланс? какой баланс? ОТДАВАЙ ЧЕРЕПА счуко
просто сильные:
1. Снежные алконавты (гибридная пехота\стрелки сильная со всех концов, МЕДВЕДИИИИИИИ, средненькая артиллерия)
2. Фентези-алиекспресс (средняя пехота, хорошие стрелки, отличная артиллерия и магия) - самая сбалансированная фракция как по мне.
3. Тзинч (бесконечная магия + лучшие стрелки) - говорят топ2 по силе, мне лично не зашла, мало наиграл так что хз
середнячок:
1. Садо-мазо-лгбт-бдсм клуб (ад для новичка - стрелков нет, армора нет, на месте не отсидишься, работает только при условии беспрерывного грамотного микроконтроля, но даже так не выше среднего.
полный посос:
1. Нургл - ноу коментс, вейт баланс патчи...
Хаос неделимый имба
Ну, наверное урсусерия будет, если "конница на медведях". Потому что пацаны на слонах называются элефантерия.
Ну не знаю... Нургл на мой взгляд один из имбовых. Они максимально выживаемые в ближнем бою. +куча бафов. А контролить вражеских стрелков можно жабами и летунами
о чём и речь, непонимаю воя на тему того как слаб нургл...ребята привыкли райтКликом всё убивать.
Самый слабый, Кайрос в соло может вынести его армию, особенно с абузом на ветра
@@aslkdmskfm чушь не неси. Какую армию он может вынести в соло, нурглингов? Армию из 19 мух? Писать безосновательные глупости каждый горазд....
@@utushallasork9979 армию мух нет, но наземные юниты у нургла мусор, как и механика фракции, в сравнении с конкурентами. Общепризнанно он самый слабый в новой части
@@aslkdmskfm миллионы мух не могут ошибаться...
смотрю это видео в конце декабря 23 года и когда увидел рекламу Game Pass вообще не понял, что это сейчас говорят и зачем делают бесплатную рекламу, а потом посмотрител дату выхода ролика и всё стало на свои места, эх вот время было😢
Понимаю, что основано на лоре настольки, но в 3 части очень бедный набор юнитов. У Нургла, например, 13 типов отрядов всего. Во 2 части у скавенов только стрелков было 13 типов.
да погоди еще) в 3 части в ДЛС обещают вести все фракции из 2 и ходят слухи что объединят карты 1 2 и 3 части в одну
так что 3 часть будет самой моштабной игрой
@@r.k.9941 фракции то введут-в длс Mortal Empiries, но никто же не обещал, что переработают или расширят текущие.
Как бы вам намекнуть что пора видео с раз меткой на сюжеты делать.
Продуктами жизнедеятельности по хайпу раскидывпться научились, а вот технические аспекты ещё не все освоили
Очень странное распределение...
Нургл - весьма силен и не требователен к скилу игрока. Просто прешь вперед и давишь катком все что движется. Основа войска - нурглинги, дешевы, относительно быстры, очень хорошо вяжут противника. Потом жабами или летунами с флангов уничтожаешь. Сам главный генерал - очень неплохая артилерия. Просто делаешь ставку на его армию как ударный кулак, а остальные занимаются поддержкой и охраной.
Сланешь, тоже поначалу казался слабым. Но на самом деле он просто скилозависим. Если правильно фланговать и юзать конницу и основную пехоту - они просто вырезают все живое.
Кроме того отсутствие стрелков в 2-х фракциях отчасти компенсируется механикой фортпостов - позволяя нанимать союзные войска (стрелков).
Тзинч - вообще одна из сильнейших фракций, напрашивающихся на нерф.
Самая сильная конница все же у хорнитов. Кровавые крушители и крушители черепов