Нет! И ДоВ3 как мультик стал и это тоже мультяшное так себе. Не так страшно как в ДоВ2 становится с этими мультиками и озвучка оставляет желать лучшего. Да и линия что тоталвар развивает это кусок вселенной вархаммера весьма своеобразно отделенный от остальной вселенной, не развивает основную сюжетную, что какбэ грустно, тот же ДоВ3 развивал при всей мультяшности и недооцененности тимплея.
Но ведь подобная система городов куда реалистичнее, ведь для взятия города зачастую нужна была армия с 4-10 кратным превосходством или тонной артиллерии, хотя второе скорее для уничтожения города, а не захвата
@@CrazySp1rt, не соглашусь, лично я считаю что такое как раз правильно, города должны быть испытанием, особенно развитые, чтобы невозможно было их быстро взять, иначе в чём смысл? Крепость на то и крепость чтобы обеспечивать значительный перевес обороняющимся. Да и плюс там также увеличили значимость контроля над городом, что не позволяет задавить числом возле флагов (или что там в вахе в центре города), а заставляет хоть как-то распределять войска, что всё-таки создаёт разнообразие
@@CrazySp1rt они не мешают геймплею, а делают его сложнее, но более гибким если раскинуть мозгами. Но для казуалов наверное стала сложнее при взятии и обороне замка и наверное им это мешает.
@@shamil8548 ну если на каждый посёлок и город приходится тратить уйму времени + свой город от ИИ проще оборонять то скорее облегчит и затянет на долгое время прохождение компании.
@@CrazySp1rt На лёгком уровне сложности или нормальном - варят ли. Ты просто катком пройдёшся по вражеским армиям. А вот на легенде тебе предётся ой как напреч мозги, чтобы захватить крепость, а разве ставя такую сложность, ты не хочешь трудностей? Больше тактических возможностей дают более поле для маневров. Как же будет приятно удерживать город от захвата маленькой армией, грамотно тактически защищаясь. А нападать, пытаться переиграть врага либо его скрипты не менее интересно.
Не раз встречал людей, которые ныли насчет как они говорят "оказуаливания" дипломатии, из-за нормального отображения желания партнера. Я вот хочу у таких людей спросить. Вам действительно интересно было по 15 минут сидеть в этом окне, и выторговывать почти в слепую 100-200 монет?
Да, дипломатия в тотал варах всегда была сделана убого, лучше ее вобще целиком выризали, или попросили что-бы парадоксы сделали им нормальную дипломатию.
@@ekb7062 Да не, такой не надо ) Основа то у неё нормальная, возможностей бы просто добавили именно в виде различных соглашений да и всё А так они просто реально уменьшили время, которое ты на неё затрачиваешь, но возможности то всё те же оставили, насколько понял )
"Осады и так были не лёгкие" Ага, привёл мортиру, сломал башни, расстрелял ими всех внутри, когда кончаются боеприпасы, достреливаешь всех стрелами. Крепость захвачена. Потерь 0. Даже в город заходить не пришлось. И подобные сценарии почти за все фракции. Да и защита столицы дворфов против трёх полных стаков орков - это классика. Это до обновы орков постоянная история была за игру дворфами :D Так что, обнова осад это однозначный плюс по сравнению со второй частью
Чел да ты казуал, любая осада выигрывается без артиллерии, и тем более без обстрела башен. Приходишь с магом и большим количеством стрелков - расстреливаешь все, потом лордом добиваешь остатки.
@@aslkdmskfm лолкек чебурек, говоришь самый простой пример для наглядности, который поймёт даже человек не игравший в игру - сразу казуал. Мне что расписывать как герой/лорд на флай маунте может развалить почти любой гарнизон? Что можно сделать разлом в стене с помощью героя, а потом выманивать по одному отряду? Что можно тупо брать город в осаду, наносить урон, дожидаться ничьей, снимать осаду, и снова дамажить гарнизон и так до победного? Тактик осад более 100500, как их выиграть легко и без потерь, и что битвы в осаде зачастую более легкие и малокровные, чем битвы в чистом поле :D Моя цель была показать 1 простой пример кому понятен всем, а не расписывать все тактики как можно взять город. Да там тактика хоть лордом или героем залезаешь на стену, и стоя в углу разбиваешь кибны защитникам ибо они по 1 отряду посылают, даже если вообще агрятся на тебя. Способов множество, и с помощью магии притом это один из самых долгих и нубовских, ибо есть способы быстрее и проще. Той же артилерией, ты сделаешь это минут на 20 быстрей, чем с помощью магии, притом магией не факт, что хватит маны, если не абузить.
То есть правильный контроль армии позволяет побеждать даже превосходящего противника и это плюс, но то, что в осаде можно с помощью правильного контроля побеждать превосходящего противника это просчет в балансе. Ага...
@@user-fy9if7is6f Не одному тебе. Обзорщики получили ключики, вот и пытаются заработать репутацию на будущее, что бы им и дальше присылали ключики. Эх, ушло время честных обзоров, единицы идут против течения
Дипломатию наконец-то сделали удобной,тепер не надо по 20 минут сидеть и тыкать на всех подряд надежде заключить какой-то договор...не понимаю тех кому нововедение не нравится
Только что закончил смотреть про предысторию мира FB, хоть я и так хорошо разбираюсь, все равно было интересно. Ну и тут уже надеюсь окончательный гвоздь в гроб мыслей "нафиг ты потратил 3500?"
@@GrafVladan первый дов, конечно Во-первых, в первом дове было 9 рас, а во втором только 6 Во-вторых, потасовки в первом дове были массовыми и тотально эпичными, а во втором всё как-то уменьшилось В-третьих, в дополнениях первого дова были какие-никакие глобальные пошаговые компании, а во втором чисто сюжетные кампании с малым числом подконтрольных отрядов Вот взять бы тактику из дов2 и размах дов1 со всеми расами, закинуть в дов1 ещё тиранид и механикусов, и.... Ммммммм....
А почему вы не похвалили переделанные осады? Да, я согласен, что башни могут быть имбалансны в определенных случаях, но это фиксится патчами, а вот переделанные города и вообще пересмотр самого штурма города, по мне выглядит потрясно, сразу вспоминаются осады из ранних частей Тотал Вара, где был полноценный город, а не огрызок и его можно было штурмовать с разных частей карты.
Да, дипломатию можно было так сильно не упрощать, но она удобна тем не менее. А вот к минусу за осады не согласен. Осады стали интереснее, а не как раньше тупо штурм одной стены. То что они при этом стали сложнее - не сильно страшно. А в целом да, согласен с выводом. Это не революция и не шедевр. Это просто очень крепкое, хорошее продолжение серии
я вот смотрю на всеобщую радость новых осад....и понимаю что, скоро это штурмы всех заи пут. когда тебе баланс рисует проигрыш, ты начинаешь это разыгрывать руками и каждый раз эти мансы в городах тупо задерут. ну при оч.высокой и легендарной сложности конечно. на других сложностях играть смысла нет.
Был тупой штурм одной стены, а теперь будет тупой штурм одной стены с башнями - города все одинаковые, только стиль у них разный. Ваха - деградация тотал вара. Упростили все до минимума. Даже бои однообразные, несмотря на большое разнообразие боевых единиц. Потенциал огромный для творчества, но делают халтуру, а люди это хавают.
Сразу передвигаться в режиме лагеря палатки с ножками или укрепления на колёсах? ......упрощение уровня "это не я глупый это игра глупый, будь проще а то не куплю" Зачем считать что то, это же голову придётся включить....
Сразу видно что обзор сделан дилетантом, игравшим ранее только в ТВВ 2. Дизлайк. Человек не играл ни в ТВВ 1, ни в более старые игры серии. Обзор переврал половину информации, автор плюсы игры выставляет минусами. Вот кто будет против адекватных и глубоких осад? Сразу видно что человек не играл в Рим и Медивал 2, для него они с их осадами слишком сложны.... Дипломатия стала хуже? Значит автору не лень было прокликивать все 27423094823748902394 фракций игры в поисках той, которая согласится заключить договор о ненападении. Только Катай имеет аванпосты союзных фракций? Автор кроме как за Катай и не играл как я погляжу. Крайне слабое видео. Дорогие xDlate, фильтруйте материал. Не давайте дилетантам выпускать подобные обзоры. Лишь засоряете себе канал.
Замки раньше было трудно брать?! Вы вообще играли во вторую часть серии или позвали школьника, чтобы он по своим ощущениям после 2х часов игры вам сценарий накидал?
Про осады какая-то дичь сказана, ощущение что автор очень мало играл в 1-2 части или играл только на легких сложностях. Усложнили? Возможно, но это нужно было сделать, чтобы избавиться от бесконечных боев в поле у минорных поселений или одинаковых атак стены. По стартовым расам тоже бред, по факту имеем все те же 4 стартовых на релизе.
4 бога хаоса, один хаос неделимый, катай, кислев, огры. выходит 8. Во второй на старте было 4. Даже если прикинуться что хаос неделимый это просто всё в одном, то выходит 7. И то у этой фракции своя отличная от других механика.
Жду не дождусь, когда под безумный смех Икита, буду производить Ядерную анигиляцию войск хаоса и великого катая под залпы ратлингов и крыслингов. АХАХАХАХАХАХХААХАХХАХААХХААХ! "Облачно. Возможно осадки ввиде зелёного грибочка"
У меня всего лишь 2 вопроса к серии Total War (независимо от вселенных), когда разработчики сделают так, чтобы в бою ряды пехоты смешывались? И когда сделают так, чтобы конница не застревала в отряде врага при атаке, а пробегала сквозь него, попутно убивая часть врагов? Неужели это так тяжело реализовать? Когда 2 отряда сходятся в бою, и бой преисходит только в первом ряду каждого из отрядов, а остальные юниты просто стоят сзади, ждут своей очереди помагать оружием. В серию добавляют все что только понапридумывают, и только не то, что хотелось бы.
Чел если человек на коне врезается в толпу, то конь в лучшем случае просто остановится. Я видел как тонная легковушка влетала в митингующую толпу на полной скоросте, если что у машины движок и вес намного больше чем у всадника на лошади, и это не помогло ей протаранить всю толпу, она тупа застряла). На счет перемешивания, так оно всегда было реалезованно в игре.
Конница уже давно пробегает насквозь убивая врагов. Есть механика массы . Если масса конницы + натиск больше чем масса пехоты + ее укрепление ( насколько хорошо они держат позицию). То Конница пробегает насквозь нанося урон и почти её не получает. Чтобы проверить это возьми колесницы и какую то легкую пехоты и с разгона направь колесницы сквозь нее. Эффект будет максимально виден. Уточнение: Если ты прикажешь коннице именно атаковать пехоту, а не пробежать насквозь или после атаки не сменишь её указание, то она вернется обратно к моделям пехоты и застрянет в ней, так как чтобы атаковать надо подойти к модели. Поэтому за конницей надо много следить. И на самом деле формула там сложней, советую поискать на профильных ресурсах, но кратко примерно вот так.
Наоборот хорошо что город можно держать небольшой армией. Я любил в 2 Риме 10 отрядами удержать город от 2 стеков. А теперь буду держать 5 стеков хаоса одним гарнизоном!
Согласен. Ваха - это вообще другая игра. Сильно упрощенная, с кучей разных скинов, но очень слабо проработанная. Моря нет вообще, дипломатии нет, агентов нет, ну ввели гигантские юниты как фишку - хорошо, но нет ни одной анимации специальной парной для них, когда один с другим встречается. Это лютая халтура. Но народ пока хавает бабло идет.
@@Cool_K они хотели сделать море, в первой части игры есть даже модели кораблей для фракций империи, гномов орков, но геймс воркшоп запретили. Парные анимации тоже присутствуют, как правило у монстров и пехоты, точнее это добивания а не дуэли как в старых исторических частях. Насчёт того что это халтура вы конечно зря. Из убрали из вархаммера из-за слишком большого разнообразия анимаций и размеров различных отрядов. Придется рисовать слишком много дуэльных анимаций для все возможных типов отрядов. Их будет минимум в 10 раз больше чем надо было для старых игр. Единственное с чем я соглашусь это с лестницами, вот уж лестницы в общем-то могли бы разве сделать. Хотя, учитывая что нету ни одного мода который бы хоть как-то это исправлял видимо потребность в этом минимальная. Специальные дуэльные анимации для монстров это конечно звучит красиво и выглядело бы шикарно но учитывая их количество рисовать индивидуальные дуэльные анимации для них всех это из разряда фантастики. Огромный, колоссальный фронт работ.
"Прообразом какого государства является Великий Катай" - учите уже русский язык. А то по вашим чудесным построениям, получается что вначале был Катай в Вахе, А потом уже, насмотревшись, решили Китай придумать.
А как Вы сравниваете 2 и 3 части? Это одна и та же игра, вам нарисовали несколько моделек новых и добавили кусок карты.....Тот же движок, те же механики. "Восторженных" чуваков развели на покупку одной и той же игры 3 раза, каждый раз продавая обрезанный кусок продукта и продавая дополнительно DLC.
6 лет уже вы это говорите. В 2016 году я это видел и вот теперь, в 2022 году вы продолжаете это толдычить везде. И также, как и 6 лет назад, всем на это пофиг.
@@vittarhaibi2355 по сравнению с warhammer 2 в третьей части: осады городов со стенами улучшены; малые поселения улучшены; дипломатия улучшена; механика ветров магии улучшена; механика кампании изменена; наконец, сетевая игра выведена на новый уровень вообще. В итоге, игра стала гораздо лучше второй части. Это новая игра
XDilate, я не соглашусь с тобой насчет осад. В Вархаммер 2 осады были ИИИЗИ. Основная причина - тупейший ИИ, который лишь мог стоять на месте и ждать пока твоя арта или маг на летающем маунте не разберет беспомощных врагов. Честно говоря это конечно делало твою экспансию легкой, но и обесценивало вражеские города как укрепления которые надо взять чтобы продвинуться дальше в экспансии, ибо их взять можно было тупо извращаясь на тупым ИИ. Что уж говорить, осадный бой был предпочтительнее боя в открытом поле, ибо во втором случае вражеская армия тупо рашит впереда в осаде сидит и ждет пока ее не размотают магией и артой. Сумбурно вышло, но думаю изменения в 3-ей части к лучшему. И еще в обзоре хотелось узнать как там производительность в сравнении с Вархаммер 2но все равно спасибо за обзор!
ИИшка при осадах,и правда туповата.Можно было поставить войска в линию у края карты,и башни и стрелки,уже были бесполезны.Просто долби стену артой,и отправляйся нарезать фрагов без потери запаса сил,в тесном пространстве пролома,параллельно отправляя героя или каву(которая при осадах бесполезна)долбить ворота.В итоге,изичные осады при минимальных жертвах.При обороне города,ИИ вообще адово отключается пуская мясо на фарш,тупо на стены,минуя ворота.
@@rogeryoung7562 обычно ИИ штурмует и ворота и стены если может. Почти гарантированно если есть монстрячная пехота или сами монстры. Но разницы для обороняющегося игрока ноль, ибо держать стены смысла нет) Отходишь в центр города и тупо блокируешь 3-4 тесных подхода алебардами, а дальше уже лучники, арта и магия как обычно. Хотя если силы более-менее равны то можно и стену держать, тогда стрелковым юнитам одно веселье, фармят вражин только в путь. Жду не дождусь глянуть как оно там в третьей вахе
Если серьёзно то игра никак не изменилась. Это полностью тажа ваха с новыми текстурами на юнитах и все. Анимация боя кажется даже упала , топ был в последнем шогане, с тех пор идёт дегродация. Осады крайне скучные. Боевка на легенде как всегда мега имбовая когда 1 вражеский отряд может раскидать два твоих даже если попал в окружение. А играть не на легенде слишком просто ибо ии очень очень туп и побеждать может только когда на легенде завышаны статы отрядом на 40 - 50%. Слабое разнообразие рас, в реальности почти все юниты одинаковы, разница только в скинах так сказать. Замечу что таки нам дали нормальные армии хаоса, где есть все популярные демоны, но пхх ппх они должны были быть уже в первой части игры. Купил, буду играть. Но в целом на пределе и возможно это будет последней каплей от СА и большая я не буду покупать тотад вары ибо выше шогана они явно не смогут подняться.
Фракции из первой и второй частях присутствуют в ванильной третьей части лишь в ооочень малом количестве, через месяц после релиза игры будут доступны бессмертные империи гле будет полная карта всех трех частей в сумме и абсолютно все фракции предыдущих частей
Херня. Сраная херня. Пластик, словно не в стратегию, а в настолку играть. Вархаммеру креативы дали жизнь и убили то, что привело их к славе. На хер. Нет. Нет великого тотал вара. Последний великий вышел в 2011 году. После. Два хороших. И всё. Серия умерла. По причине вархаммера.
Здесь ещё даунгрейд анимаций, есть богоподобный Сёгун 2 который вышел 2011, есть Аттила которая очень неплохая. Последние игры это просто позор, так называемый фансервис.
@@narsil6134 Полностью согласен, особенно дополнение к Сёгуну 2му :Падение самураев, какие там эффекты и мясо. Аттила сильна была в механиках и вариациях отрядов. Еще наполеон неплох. Но зачем было так похабно делать последующие игры с картонными человечками хз
Да это один и то же тренд. Везде привлекли бабло, поставили менеджеров, менеджеры наняли маркетологов и те давным давно гробят игры везде - и в DICE, и в Creative Assembly, и в CDPR. На школьниках можно заработать гораздо, ГОРАЗДО больше денег. А инвесторам нужны деньги, всё. Они в игры не играют.
Если движок будет использовать всего 1 ядро процессора - то это будет халтура года... Задолбали уже со своими просадками на мощных машинах. Просто вот реально из серии в серию все хвалят боевую систему но никто даже слово не скажет за то, что оптимизация у этой серии игры - ну вообще никакущая... Помню как все облизывали Аттилу, и пофиг что на карте кампании в битвах даже на хай-энд машинках в лучшем случае 30 фпс было, и то не стабильных)))
@@pos4759 Во всех современных играх? Не? Crusader Kings 3 на пример, которая к стати является самой оптимизированной игрой парадоксов. Совпадение? Ну типо камон, одно ядро в 2022? Еще и в ААА проекте с ценником в 60 евро.
Я думаю что героем мало заклинаний, нет возможности нейтральную магию на карте находить, дерево скилов маленький, штобы подумать чего брать. Простите за грамматику, я не русский 😁
Ну, если глянуть объективно и сравнить, например , Рим 1, Медь 2, Империю, Сегуна и Аттилу после чего, взять и сравнить Британию, Трою, Троецарствие и дулогию Вархаммера, то серия по большей части, в последних примерах, топчется на месте.
@@user-jh1uy7rh5k Она даже не топчится, это просто другая игра, гораздо более простенькая, с простыми механиками, с простыми анимациями, с простыми цветами и т.п.
@@Cool_K Тогда ок. Но пусть тогда ассембли не переносит "наработки" из одной "серии игр" в другую. Как это было с "Троей" и "Троецарствием". Плюсом хочу попросить не делать длс к Аттиле отдельной игрой за фулл прайс, как это было с "Тронами Британии".
@@grnrch8492 если троецарствие можно хотя бы попытаться назвать спорной игрой(хотя она этого не заслуживает особо), то троя откровенная халтура,а британия тянет скорее на небольшое длц, а не полноценную игру. так что да, ваха мешала делать другие игры, что всем следящим за серией думаю очевидно)
Вся серия Total War: Warhammer просто топчик, а 3 часть должна быть ещё круче. По поводу дипломатии, то как по мне это скорее + чем -, такое изменения на данный момент мне нравятся. Осада/защита пока выглядит спорно и нужно щупать более детально. А так конечно же ждём релиза)). Предзаказ давно есть, осталось дождаться выхода. Надеюсь разработчики не будут сильно затягивать с лестными ушастиками, а то пока засадишь весь мир уйдёт не мало времени)))
Не факт, что третья Медь зайдёт фанам. Помню как выходил Рим 2 и как все в него говном кидались, я в том числе :D Мне понадобилось несколько лет, чтобы полюбить эту игру и уйти от первого Рима))
@@danjokonno7247 на самом деле в вахе и настолке и литературе этот троп встречается чуть ли не с первых редакций. А в массовой литературе и ещё раньше. Тот же портрет Дориана Грея вспомни. Так что нет, Варкрафт далеко не первоисточник данного тропа !
Дак дипломатия в тотал варе всегда однокнопочная была по большому счёту, просто раньше нужно было тыркаться чтобы подобрать нужную сумму, а сейчас просто одну кнопку жмёшь, наоборот нормальное введение. Да и сюжетные ходы передрали не из варкрафта а скорее наоборот почти весь лор содрал варкрафт, тот же Артас это калька с Архаона.
Я понимаю многим нравится ваха , но лично меня удручает , что на историческую серию CA забили от слова совсем , а ваха новая каждый год выходит и разница если серьезно оценить не большая между ними( грустно это . Скатились в тупой маркетинг, вы же хаваете одну и ту же игру с другой циферкой , а им и норм
@@markbeder2984 вот именно , что клепать. Зачем и кому нафиг нужен ремастер 1 рима , когда есть рим 2?! Выходили только саги , троя и британия, полноценная ичторическая серия закончилась на Атилле. А троецарствие только про китай , причем очень на ваху по механике смахивает. Да что то клепают , но многие давние любители серии давно просили медь 3 или империю 2 уж не говоря о каком то полноценном продолжении исторической серии по другой эпохе , которой еще не было.
Автор текста 3 включал? Где она лучше чем 2 ? Где прогресс ? порог снизили и чем гордиться? Гадать об отношениях? Там всё написано было и шанс успеха и точное число очков репы....
@@Maksat_Buranbaev -серия тотал вар является военными симулятарами -хреново сделанная стрельба из-за того что фентези Ну так это и является деградацией жанра.
Игра TW3 вышла. Отрицательные рецензии: "какая ужасная оптимизация, какое мыло на экране!" Положительные рецензии: "мы фанбои так любим фэбэ и ненавидим Warhammer Age of Sigmar." Больше нечего сказать? В итоге - ничего другого я и не ждал.
кнопка уравнять это самое логичное, тк это логично ты говоришь я хочу союз, а что вы хотите в обмен на союз с нами так что по моему улучшение нормальное
Но и штурмовать города стало в 3 раза труднее ю даже сранные деревни где половину твоей армии выкашивают башни . но да и оборонятся тоже стало легче. но так сказать это работает в обе стороны. теперь уже нельзя просто взять и захватить вражеский город без потерь как это было раньше , половина твое армии здохзнет от бошен половина здохнет от вражеских лучников и магии пока будет разбивать барикады . это при условии что твою армию не уничтожат обороняя стены . и ЭТО НА СРЕДНЕЙ СЛОЖНОСТИ . на легенде ваобще ж*па . как по мне это нори тема .
Все правильно, города/замки надо брать с численным превосходством, как обычно и бывало в тотал варах) Ну или хотя бы, понести серьезные потери при взятии, если стек на стек)
60% положительных от игроков. Китайцы вообще завалили эту игру (Это говорит о многом, если китайцы не довольны и игра делалась по сути для их аудитории). Но стримеры и критики ставят ей 10 из 10
Нравится ли вам то, в каком ключе развивается Total War: Warhammer?
Вы хотели сказать, Молоте?
не нравитс это не тотал вар это мультики
Нравится как развивается Warhammer, не нравится в каком ключе развивается total war
Нет! И ДоВ3 как мультик стал и это тоже мультяшное так себе. Не так страшно как в ДоВ2 становится с этими мультиками и озвучка оставляет желать лучшего. Да и линия что тоталвар развивает это кусок вселенной вархаммера весьма своеобразно отделенный от остальной вселенной, не развивает основную сюжетную, что какбэ грустно, тот же ДоВ3 развивал при всей мультяшности и недооцененности тимплея.
Нравится, лучшая серия тотал вар.
Но ведь подобная система городов куда реалистичнее, ведь для взятия города зачастую нужна была армия с 4-10 кратным превосходством или тонной артиллерии, хотя второе скорее для уничтожения города, а не захвата
Есть реалистичные вещи, которые сильно мешают геймплею. Тут так же получается.
@@CrazySp1rt, не соглашусь, лично я считаю что такое как раз правильно, города должны быть испытанием, особенно развитые, чтобы невозможно было их быстро взять, иначе в чём смысл? Крепость на то и крепость чтобы обеспечивать значительный перевес обороняющимся. Да и плюс там также увеличили значимость контроля над городом, что не позволяет задавить числом возле флагов (или что там в вахе в центре города), а заставляет хоть как-то распределять войска, что всё-таки создаёт разнообразие
@@CrazySp1rt они не мешают геймплею, а делают его сложнее, но более гибким если раскинуть мозгами. Но для казуалов наверное стала сложнее при взятии и обороне замка и наверное им это мешает.
@@shamil8548 ну если на каждый посёлок и город приходится тратить уйму времени + свой город от ИИ проще оборонять то скорее облегчит и затянет на долгое время прохождение компании.
@@CrazySp1rt На лёгком уровне сложности или нормальном - варят ли. Ты просто катком пройдёшся по вражеским армиям. А вот на легенде тебе предётся ой как напреч мозги, чтобы захватить крепость, а разве ставя такую сложность, ты не хочешь трудностей? Больше тактических возможностей дают более поле для маневров. Как же будет приятно удерживать город от захвата маленькой армией, грамотно тактически защищаясь. А нападать, пытаться переиграть врага либо его скрипты не менее интересно.
Не раз встречал людей, которые ныли насчет как они говорят "оказуаливания" дипломатии, из-за нормального отображения желания партнера.
Я вот хочу у таких людей спросить. Вам действительно интересно было по 15 минут сидеть в этом окне, и выторговывать почти в слепую 100-200 монет?
Вот-вот )
Да, дипломатия в тотал варах всегда была сделана убого, лучше ее вобще целиком выризали, или попросили что-бы парадоксы сделали им нормальную дипломатию.
Для этого есть Crusaders Kings )
@@ekb7062 Да не, такой не надо )
Основа то у неё нормальная, возможностей бы просто добавили именно в виде различных соглашений да и всё
А так они просто реально уменьшили время, которое ты на неё затрачиваешь, но возможности то всё те же оставили, насколько понял )
@@Phobos7777 хочу крусейдер кингс и европу универсалис с тактическими боями из тотал вара).
"Осады и так были не лёгкие"
Ага, привёл мортиру, сломал башни, расстрелял ими всех внутри, когда кончаются боеприпасы, достреливаешь всех стрелами. Крепость захвачена. Потерь 0. Даже в город заходить не пришлось.
И подобные сценарии почти за все фракции.
Да и защита столицы дворфов против трёх полных стаков орков - это классика. Это до обновы орков постоянная история была за игру дворфами :D Так что, обнова осад это однозначный плюс по сравнению со второй частью
Вообще абсурд был, захватывать города, при условии что есть артилерия, было проще чем защищать
Чел да ты казуал, любая осада выигрывается без артиллерии, и тем более без обстрела башен. Приходишь с магом и большим количеством стрелков - расстреливаешь все, потом лордом добиваешь остатки.
@@aslkdmskfm это ты казуал играть стрелками, я проходил за вампиров, вот где тру гейминг)
@@aslkdmskfm лолкек чебурек, говоришь самый простой пример для наглядности, который поймёт даже человек не игравший в игру - сразу казуал. Мне что расписывать как герой/лорд на флай маунте может развалить почти любой гарнизон? Что можно сделать разлом в стене с помощью героя, а потом выманивать по одному отряду? Что можно тупо брать город в осаду, наносить урон, дожидаться ничьей, снимать осаду, и снова дамажить гарнизон и так до победного? Тактик осад более 100500, как их выиграть легко и без потерь, и что битвы в осаде зачастую более легкие и малокровные, чем битвы в чистом поле :D Моя цель была показать 1 простой пример кому понятен всем, а не расписывать все тактики как можно взять город. Да там тактика хоть лордом или героем залезаешь на стену, и стоя в углу разбиваешь кибны защитникам ибо они по 1 отряду посылают, даже если вообще агрятся на тебя. Способов множество, и с помощью магии притом это один из самых долгих и нубовских, ибо есть способы быстрее и проще. Той же артилерией, ты сделаешь это минут на 20 быстрей, чем с помощью магии, притом магией не факт, что хватит маны, если не абузить.
То есть правильный контроль армии позволяет побеждать даже превосходящего противника и это плюс, но то, что в осаде можно с помощью правильного контроля побеждать превосходящего противника это просчет в балансе. Ага...
@Антон Басов в третьей части там вообще началась шиза из того, что я видел, когда элитный стак сливает всю пеху на низких потерях)
После слов
" Города итак было очень сложно брать "
Стало ясно что человек особо и не играл в предыдущую часть, что ставит под сомнение весь обзор
Вот и я хотел об этом написать... Сперва я наслаждался роликами с канала, а потом понял, что они поверхностные и ангажированные.
Игра кстати провалилась 60% положительные от игроков и 10 из 10 от критиков
Сейчас со всех щелей валят обзорчики о том, какая ваха 3 великая? Одному мне кажется, что ситуация обратная?
@@user-fy9if7is6f Не одному тебе. Обзорщики получили ключики, вот и пытаются заработать репутацию на будущее, что бы им и дальше присылали ключики. Эх, ушло время честных обзоров, единицы идут против течения
@@GherardoTrauen В стиме большинство плохих отзывов про оптимизацию, это фиксится. Какой тотал вар нормально релизился вообще?)
Действительно очень круто получилось, радует, что ваха процветает
Если бы так было мы бы в dow4 играли. Но хотя бы так.
@@wowthisissmile СЕГА убила ДоВ именно ради тотал Вара.
Дипломатию наконец-то сделали удобной,тепер не надо по 20 минут сидеть и тыкать на всех подряд надежде заключить какой-то договор...не понимаю тех кому нововедение не нравится
Дипломатия с первой части была по большому счету бесполезной. Хуже сделать не получится. Упростили и слава Богу.
Люди возле вышек на стенах это основа ещё с Рима, упростили для самых "маленьких" Теперь это киборги сами работают там....
Только что закончил смотреть про предысторию мира FB, хоть я и так хорошо разбираюсь, все равно было интересно. Ну и тут уже надеюсь окончательный гвоздь в гроб мыслей "нафиг ты потратил 3500?"
2700)
я потратил, но у меня прошлые две со всеми dlc, мне отступать некуда
@@K2-2478 То же самое
@@K2-2478 поддерживаю(
45$, небольшая цена за то, во что с удовольствием можно залипнуть не на один месяц)
"Просто улучшить то, что и так хорошо работало" - пустоголовым разработчикам DOW 3 посвящается...
Но можно задать вопрос. Что именно им нужно было улучшать, 1 или 2 часть ? Все таки, ваха 1 и 2 не так различаются, как довы
@@GrafVladan первый дов, конечно
Во-первых, в первом дове было 9 рас, а во втором только 6
Во-вторых, потасовки в первом дове были массовыми и тотально эпичными, а во втором всё как-то уменьшилось
В-третьих, в дополнениях первого дова были какие-никакие глобальные пошаговые компании, а во втором чисто сюжетные кампании с малым числом подконтрольных отрядов
Вот взять бы тактику из дов2 и размах дов1 со всеми расами, закинуть в дов1 ещё тиранид и механикусов, и.... Ммммммм....
@@danjokonno7247 +
продают одну и ту же игру уже 3ий раз
Нет
На всякий случай уточню- Сланеш бог не похоти, а избытка во всём.
А почему вы не похвалили переделанные осады? Да, я согласен, что башни могут быть имбалансны в определенных случаях, но это фиксится патчами, а вот переделанные города и вообще пересмотр самого штурма города, по мне выглядит потрясно, сразу вспоминаются осады из ранних частей Тотал Вара, где был полноценный город, а не огрызок и его можно было штурмовать с разных частей карты.
Только города в основном делают мододелы
скоро осады за каждую деревню тебя задерут в край!
@@foolishmanidiotos1149 вообще только за,если загрузка туда сюда будет быстрой😂
Да, дипломатию можно было так сильно не упрощать, но она удобна тем не менее.
А вот к минусу за осады не согласен. Осады стали интереснее, а не как раньше тупо штурм одной стены. То что они при этом стали сложнее - не сильно страшно.
А в целом да, согласен с выводом. Это не революция и не шедевр. Это просто очень крепкое, хорошее продолжение серии
я вот смотрю на всеобщую радость новых осад....и понимаю что, скоро это штурмы всех заи пут. когда тебе баланс рисует проигрыш, ты начинаешь это разыгрывать руками и каждый раз эти мансы в городах тупо задерут. ну при оч.высокой и легендарной сложности конечно. на других сложностях играть смысла нет.
Был тупой штурм одной стены, а теперь будет тупой штурм одной стены с башнями - города все одинаковые, только стиль у них разный. Ваха - деградация тотал вара. Упростили все до минимума. Даже бои однообразные, несмотря на большое разнообразие боевых единиц. Потенциал огромный для творчества, но делают халтуру, а люди это хавают.
@@user-eq9ib5pc8x , деградация разве что в мозгах некоторых комментаторов.
@@Tatarin_Imperial вот поэтому и не пиши
@@user-eq9ib5pc8x Может, я ошибаюсь, но большинству нравится игра не потому, что это TW, а потому, что это WH.
Сразу передвигаться в режиме лагеря палатки с ножками или укрепления на колёсах? ......упрощение уровня "это не я глупый это игра глупый, будь проще а то не куплю" Зачем считать что то, это же голову придётся включить....
Сразу видно что обзор сделан дилетантом, игравшим ранее только в ТВВ 2. Дизлайк.
Человек не играл ни в ТВВ 1, ни в более старые игры серии.
Обзор переврал половину информации, автор плюсы игры выставляет минусами. Вот кто будет против адекватных и глубоких осад? Сразу видно что человек не играл в Рим и Медивал 2, для него они с их осадами слишком сложны....
Дипломатия стала хуже? Значит автору не лень было прокликивать все 27423094823748902394 фракций игры в поисках той, которая согласится заключить договор о ненападении.
Только Катай имеет аванпосты союзных фракций? Автор кроме как за Катай и не играл как я погляжу.
Крайне слабое видео.
Дорогие xDlate, фильтруйте материал. Не давайте дилетантам выпускать подобные обзоры. Лишь засоряете себе канал.
Предлагаю добавлять "Х года" в название каждого видео.
Замки раньше было трудно брать?!
Вы вообще играли во вторую часть серии или позвали школьника, чтобы он по своим ощущениям после 2х часов игры вам сценарий накидал?
Да, в мидивале трудно брать замки, но это не помешало Руси захватить Данию в начале игры.
Про осады какая-то дичь сказана, ощущение что автор очень мало играл в 1-2 части или играл только на легких сложностях. Усложнили? Возможно, но это нужно было сделать, чтобы избавиться от бесконечных боев в поле у минорных поселений или одинаковых атак стены. По стартовым расам тоже бред, по факту имеем все те же 4 стартовых на релизе.
4 бога хаоса, один хаос неделимый, катай, кислев, огры. выходит 8. Во второй на старте было 4. Даже если прикинуться что хаос неделимый это просто всё в одном, то выходит 7. И то у этой фракции своя отличная от других механика.
8 полностью разных механик на карте - значит 8 разных рас
Очень многие механики были взяты из Троецарствия
Так видно даже что эта 3 часть и есть троецарствие, просто с другими текстурками
И из СФО
Так фракция катай эта прям Китай из троецарствия, но помимо этого там есть ещё много других фракции
Жду не дождусь, когда под безумный смех Икита, буду производить Ядерную анигиляцию войск хаоса и великого катая под залпы ратлингов и крыслингов.
АХАХАХАХАХАХХААХАХХАХААХХААХ!
"Облачно. Возможно осадки ввиде зелёного грибочка"
Спасибо за обзор!
А мне бы хотелось Empire II
Теперь хоть регионы можно обменивать между союзниками
Добрый ХАОС неделимый должен победить злобных кислевитов и катайцев)
я молю всех богов что бы они не анонсировали новую медь, сегун, или эмпайр. иначе этот обсёр будет эпичным.
У меня всего лишь 2 вопроса к серии Total War (независимо от вселенных), когда разработчики сделают так, чтобы в бою ряды пехоты смешывались? И когда сделают так, чтобы конница не застревала в отряде врага при атаке, а пробегала сквозь него, попутно убивая часть врагов? Неужели это так тяжело реализовать? Когда 2 отряда сходятся в бою, и бой преисходит только в первом ряду каждого из отрядов, а остальные юниты просто стоят сзади, ждут своей очереди помагать оружием. В серию добавляют все что только понапридумывают, и только не то, что хотелось бы.
Чел если человек на коне врезается в толпу, то конь в лучшем случае просто остановится. Я видел как тонная легковушка влетала в митингующую толпу на полной скоросте, если что у машины движок и вес намного больше чем у всадника на лошади, и это не помогло ей протаранить всю толпу, она тупа застряла). На счет перемешивания, так оно всегда было реалезованно в игре.
Конница уже давно пробегает насквозь убивая врагов. Есть механика массы . Если масса конницы + натиск больше чем масса пехоты + ее укрепление ( насколько хорошо они держат позицию). То Конница пробегает насквозь нанося урон и почти её не получает. Чтобы проверить это возьми колесницы и какую то легкую пехоты и с разгона направь колесницы сквозь нее. Эффект будет максимально виден.
Уточнение: Если ты прикажешь коннице именно атаковать пехоту, а не пробежать насквозь или после атаки не сменишь её указание, то она вернется обратно к моделям пехоты и застрянет в ней, так как чтобы атаковать надо подойти к модели. Поэтому за конницей надо много следить.
И на самом деле формула там сложней, советую поискать на профильных ресурсах, но кратко примерно вот так.
Видимо ты в Сегуна не играл сразу видно.
@@ekb7062 где Вы видели перемешивание хоть в одном тотал варе? Насчет конницы, я по-другому себе это представлял...
@@AkymaGan ага.😜
Наоборот хорошо что город можно держать небольшой армией. Я любил в 2 Риме 10 отрядами удержать город от 2 стеков. А теперь буду держать 5 стеков хаоса одним гарнизоном!
ну в риме не было героев и магии, так что не получится
@@MaxMen37 наоборот герои и магия помогает держать город. Тем более магия бьющая по площади
@@smirnovstudio8856 в гарнизоне обычно так себе герои (:
@@MaxMen37 тут соглашусь. Но если это маг - то норм даже если он слабенький
Да, великолепное продолжение, чем то напоминает масс эффект 2 😅
Отличный обзор! Всё по полочкам разложили, всё показали и рассказали. Ни прибавить, ни убавить. Молодцы! :)
Последней лучшей игрой креативов была атилла
Нет
Европа универсалис 4
Ахаахах посмеялся.
Согласен. Ваха - это вообще другая игра. Сильно упрощенная, с кучей разных скинов, но очень слабо проработанная. Моря нет вообще, дипломатии нет, агентов нет, ну ввели гигантские юниты как фишку - хорошо, но нет ни одной анимации специальной парной для них, когда один с другим встречается. Это лютая халтура. Но народ пока хавает бабло идет.
@@Cool_K они хотели сделать море, в первой части игры есть даже модели кораблей для фракций империи, гномов орков, но геймс воркшоп запретили. Парные анимации тоже присутствуют, как правило у монстров и пехоты, точнее это добивания а не дуэли как в старых исторических частях. Насчёт того что это халтура вы конечно зря. Из убрали из вархаммера из-за слишком большого разнообразия анимаций и размеров различных отрядов. Придется рисовать слишком много дуэльных анимаций для все возможных типов отрядов. Их будет минимум в 10 раз больше чем надо было для старых игр. Единственное с чем я соглашусь это с лестницами, вот уж лестницы в общем-то могли бы разве сделать. Хотя, учитывая что нету ни одного мода который бы хоть как-то это исправлял видимо потребность в этом минимальная. Специальные дуэльные анимации для монстров это конечно звучит красиво и выглядело бы шикарно но учитывая их количество рисовать индивидуальные дуэльные анимации для них всех это из разряда фантастики. Огромный, колоссальный фронт работ.
Total war не развивается почти, как warhammer конечно классно,но остальные части..
8:35 БРАТ МОЙ ЧТО ТЫ ДЕЛАЕШ?!
Я СТАНОВЛЮСЬ ХАОСИТОМ - ДЕМОНОМ!!
"Прообразом какого государства является Великий Катай" - учите уже русский язык. А то по вашим чудесным построениям, получается что вначале был Катай в Вахе, А потом уже, насмотревшись, решили Китай придумать.
Да да, Китай уже появился позже🤣
А как Вы сравниваете 2 и 3 части? Это одна и та же игра, вам нарисовали несколько моделек новых и добавили кусок карты.....Тот же движок, те же механики. "Восторженных" чуваков развели на покупку одной и той же игры 3 раза, каждый раз продавая обрезанный кусок продукта и продавая дополнительно DLC.
6 лет уже вы это говорите. В 2016 году я это видел и вот теперь, в 2022 году вы продолжаете это толдычить везде. И также, как и 6 лет назад, всем на это пофиг.
@@user-pg9qb3wy7s Очень аргументировано господин "всем пофиг"=)
@@vittarhaibi2355 у каждой расы свои новые механики. Задолбали своей чушью
@@danjokonno7247 Новые расы - это не новая игра, действительно задолбали своей чушью. Маркетологи вас уже совсем думать своей головой отучили.
@@vittarhaibi2355 по сравнению с warhammer 2 в третьей части: осады городов со стенами улучшены; малые поселения улучшены; дипломатия улучшена; механика ветров магии улучшена; механика кампании изменена; наконец, сетевая игра выведена на новый уровень вообще. В итоге, игра стала гораздо лучше второй части. Это новая игра
Чего там бог Слааешь? Похоти? Збс, упростил, тогда Нургл просто руки не моет а там всё само как то.
в царстве хаоса устроить войну бороды
За хаос неделимый интересно играть, так посмотреть он может получить все виды войск, уже наиграл 16 часов
Скажите а онлайн сражения здесь есть? То есть онлайн против рандомного оппонента?
Есть. И сражения, и даже специальные кампании для онлайн
XDilate, я не соглашусь с тобой насчет осад. В Вархаммер 2 осады были ИИИЗИ. Основная причина - тупейший ИИ, который лишь мог стоять на месте и ждать пока твоя арта или маг на летающем маунте не разберет беспомощных врагов. Честно говоря это конечно делало твою экспансию легкой, но и обесценивало вражеские города как укрепления которые надо взять чтобы продвинуться дальше в экспансии, ибо их взять можно было тупо извращаясь на тупым ИИ. Что уж говорить, осадный бой был предпочтительнее боя в открытом поле, ибо во втором случае вражеская армия тупо рашит впереда в осаде сидит и ждет пока ее не размотают магией и артой. Сумбурно вышло, но думаю изменения в 3-ей части к лучшему.
И еще в обзоре хотелось узнать как там производительность в сравнении с Вархаммер 2но все равно спасибо за обзор!
ИИшка при осадах,и правда туповата.Можно было поставить войска в линию у края карты,и башни и стрелки,уже были бесполезны.Просто долби стену артой,и отправляйся нарезать фрагов без потери запаса сил,в тесном пространстве пролома,параллельно отправляя героя или каву(которая при осадах бесполезна)долбить ворота.В итоге,изичные осады при минимальных жертвах.При обороне города,ИИ вообще адово отключается пуская мясо на фарш,тупо на стены,минуя ворота.
@@rogeryoung7562 обычно ИИ штурмует и ворота и стены если может. Почти гарантированно если есть монстрячная пехота или сами монстры. Но разницы для обороняющегося игрока ноль, ибо держать стены смысла нет) Отходишь в центр города и тупо блокируешь 3-4 тесных подхода алебардами, а дальше уже лучники, арта и магия как обычно. Хотя если силы более-менее равны то можно и стену держать, тогда стрелковым юнитам одно веселье, фармят вражин только в путь. Жду не дождусь глянуть как оно там в третьей вахе
С учётом того, что, возможно, это единственная стратегия в этом году, то это в любом случае лучшая стратегия года)
Коха 3 ещё буде, дюна и хомен вор или как-то так 😀
А еще не стоит забывать о главном - Виктории 3.
@@kusb_kusb а еще Regiments и В тылу врага 2
Спасибо за обзор
конечно все очень круто, но я всё ещё надеюсь на выход по вселенной ВК.
Так сладко рассказали про игру,аж поиграть в неё захотелось 😁
для перехода хода подождите пару часов
Если серьёзно то игра никак не изменилась.
Это полностью тажа ваха с новыми текстурами на юнитах и все.
Анимация боя кажется даже упала , топ был в последнем шогане, с тех пор идёт дегродация.
Осады крайне скучные. Боевка на легенде как всегда мега имбовая когда 1 вражеский отряд может раскидать два твоих даже если попал в окружение. А играть не на легенде слишком просто ибо ии очень очень туп и побеждать может только когда на легенде завышаны статы отрядом на 40 - 50%.
Слабое разнообразие рас, в реальности почти все юниты одинаковы, разница только в скинах так сказать.
Замечу что таки нам дали нормальные армии хаоса, где есть все популярные демоны, но пхх ппх они должны были быть уже в первой части игры.
Купил, буду играть. Но в целом на пределе и возможно это будет последней каплей от СА и большая я не буду покупать тотад вары ибо выше шогана они явно не смогут подняться.
Ну да ну да, огры играются так же как Катай. Так и поверил. Пойду за огров караваны отправлять и инь-ян настраивать. Раз у всех одинаково
Фракции из первой и второй частях присутствуют в ванильной третьей части лишь в ооочень малом количестве, через месяц после релиза игры будут доступны бессмертные империи гле будет полная карта всех трех частей в сумме и абсолютно все фракции предыдущих частей
Не будут.
Ну честно говоря автор несёт дичь насчет дипломатии и осады, если и придераться к чему--то, то к ии и оптимизации
Херня. Сраная херня. Пластик, словно не в стратегию, а в настолку играть. Вархаммеру креативы дали жизнь и убили то, что привело их к славе. На хер. Нет. Нет великого тотал вара. Последний великий вышел в 2011 году. После. Два хороших. И всё. Серия умерла. По причине вархаммера.
То что взять крепости в новое время очень тяжело вполне исторично эпохе
Эпохе чего? Фентезийного мира с магией и драконами?
Я бы часовую версию глянул 😌Так годно
1080р, жесть, как это мыло можно смотреть в 2022 году на 4к
Я во вторую играя часть, очень, очень, очень много времени убил играю за одну расу, лишь бы захватить всю карту когда она стала объединена
Меня больше радует что это вроде как последняя часть вархаммера и студия будет делать что-то новое, надеюсь историчное.
Только вот длц они будут делать ещё 2 года минимум. Так как СА любит сделать длц на сумму в 2 раза больше чем сама игра.
@@alexkuz3469 это да...
Они заработали кучу бабок на фентези.
С чего бы им возвращаться к историческим играм?
11:23 "Жирных отрядов"- не жирных а бодипозитивных! Ну ка извиняйся быстро!!!
Самое ужасное, что они могли сделать, это загубить историческую серии игр Total War, и это очень печально.
Иди лысому фапни.
Здесь ещё даунгрейд анимаций, есть богоподобный Сёгун 2 который вышел 2011, есть Аттила которая очень неплохая. Последние игры это просто позор, так называемый фансервис.
@@narsil6134 Полностью согласен, особенно дополнение к Сёгуну 2му :Падение самураев, какие там эффекты и мясо.
Аттила сильна была в механиках и вариациях отрядов.
Еще наполеон неплох.
Но зачем было так похабно делать последующие игры с картонными человечками хз
@@MsGreit Шта?
Малой, иди спать
Да это один и то же тренд. Везде привлекли бабло, поставили менеджеров, менеджеры наняли маркетологов и те давным давно гробят игры везде - и в DICE, и в Creative Assembly, и в CDPR. На школьниках можно заработать гораздо, ГОРАЗДО больше денег. А инвесторам нужны деньги, всё. Они в игры не играют.
Если движок будет использовать всего 1 ядро процессора - то это будет халтура года... Задолбали уже со своими просадками на мощных машинах. Просто вот реально из серии в серию все хвалят боевую систему но никто даже слово не скажет за то, что оптимизация у этой серии игры - ну вообще никакущая... Помню как все облизывали Аттилу, и пофиг что на карте кампании в битвах даже на хай-энд машинках в лучшем случае 30 фпс было, и то не стабильных)))
Троя лучшая игра в мире по оптимизации под процессоры больше ни кто в мире не может распаралелить нагрузку на 24 потока
Можно подумать многопоточность вообще хоть где-то реализована.
@@pos4759 Во всех современных играх? Не? Crusader Kings 3 на пример, которая к стати является самой оптимизированной игрой парадоксов. Совпадение? Ну типо камон, одно ядро в 2022? Еще и в ААА проекте с ценником в 60 евро.
Как будто рекламу Rise of Kingdoms посмотрел. Только викингов нет)
Кстати, они там есть. Называется Норска
казалось бы,
при чём тут осла с бобром
Всегда любил историческую часть серии Total war, но теперь думаю попробую 3 вархаммер надеюсь много не потеряю если прыгну сразу в третью часть
Много потеряешь, не сможешь потом в мортал эмпаерс играть
@@aslkdmskfm потом может быть по скидкам возьму 1 и 2 части для этого режима
Я думаю что героем мало заклинаний, нет возможности нейтральную магию на карте находить, дерево скилов маленький, штобы подумать чего брать.
Простите за грамматику, я не русский 😁
Да норм 👌
Ждём неообоснованные оскорбления олдов в сторону серии, которые будут обидно плеваться в других ядом, причитая "о скатывании серии" из-за вархаммер.
Ну, если глянуть объективно и сравнить, например , Рим 1, Медь 2, Империю, Сегуна и Аттилу после чего, взять и сравнить Британию, Трою, Троецарствие и дулогию Вархаммера, то серия по большей части, в последних примерах, топчется на месте.
@@user-jh1uy7rh5k дааа, анимацыя 4 10 юнитов и такого ростера как во второй вахе этож тааак просто
фан с 20 летним стажем играю с 1 части ваха запала в душу
@@user-jh1uy7rh5k Она даже не топчится, это просто другая игра, гораздо более простенькая, с простыми механиками, с простыми анимациями, с простыми цветами и т.п.
@@Cool_K Тогда ок. Но пусть тогда ассембли не переносит "наработки" из одной "серии игр" в другую. Как это было с "Троей" и "Троецарствием". Плюсом хочу попросить не делать длс к Аттиле отдельной игрой за фулл прайс, как это было с "Тронами Британии".
надеюсь 3 ваха будет последней частью этой серии тотал варов.
СА и так надоили аудиторию вахи на 10 лет вперед, пора делать что то новое.
Они так и сказали ещё в 2016 году, что это будет только трилогия
Эм, а ваха как-то мешала разрабам делать другие игры? Нет, выходили же саги, троецарствие..
@@grnrch8492 если троецарствие можно хотя бы попытаться назвать спорной игрой(хотя она этого не заслуживает особо), то троя откровенная халтура,а британия тянет скорее на небольшое длц, а не полноценную игру.
так что да, ваха мешала делать другие игры, что всем следящим за серией думаю очевидно)
Не думаю, что здесь была проблема в вахе)
better i play shogun 2 again
когда выйдет большая компания не знаешь бро
Игра отличная. Осталось только открыть модинг для мододелов и они сделают из нее шедевр.
Осады и должны быть сложными, в этом смысл замков /
Как ты поиграешь в Total war на PlayStation? :))
Вся серия Total War: Warhammer просто топчик, а 3 часть должна быть ещё круче. По поводу дипломатии, то как по мне это скорее + чем -, такое изменения на данный момент мне нравятся. Осада/защита пока выглядит спорно и нужно щупать более детально. А так конечно же ждём релиза)). Предзаказ давно есть, осталось дождаться выхода. Надеюсь разработчики не будут сильно затягивать с лестными ушастиками, а то пока засадишь весь мир уйдёт не мало времени)))
Оооочень жду!!
Стратегия? Как можно казуальщину стратегий обозвать? Автор просто бот...
Я как истинный фанат могу сказать одно...ВАХА 3 ЭТО ХОРОШО....А ВОТ ЕСЛИ БЫЛА БЫ 3 МЕДИВАЛ...БЫЛО БЫ ЕЩЕ ЛУЧШЕ...)))
Не факт, что третья Медь зайдёт фанам. Помню как выходил Рим 2 и как все в него говном кидались, я в том числе :D Мне понадобилось несколько лет, чтобы полюбить эту игру и уйти от первого Рима))
Нет, не лучше.
Только вархаммер раньше варкрафта появился ! Вдобавок осады стали лучше, более реалистичные !
Ну тут не об этом. Конкретно вот ЭТОТ сюжет про падение князя на темную сторону появилось именно сейчас в вахе. А не раньше Варкрафта.
@@danjokonno7247 на самом деле в вахе и настолке и литературе этот троп встречается чуть ли не с первых редакций. А в массовой литературе и ещё раньше. Тот же портрет Дориана Грея вспомни. Так что нет, Варкрафт далеко не первоисточник данного тропа !
Скажите что-нибудь про анимацию?
Без обид, но осады в вахе 2 проще не куда, автор ныл, что они сложные, или не умеет играть или казуал.
В первом тотал варе, он бы и деревню с частоколом и гарнизоном из 1 отряда крестьян не взял бы, даже если бы имел 10 элитных отрядов принципов)
А почему не упомянуто про отвратительную оптимизацию?
Дак дипломатия в тотал варе всегда однокнопочная была по большому счёту, просто раньше нужно было тыркаться чтобы подобрать нужную сумму, а сейчас просто одну кнопку жмёшь, наоборот нормальное введение. Да и сюжетные ходы передрали не из варкрафта а скорее наоборот почти весь лор содрал варкрафт, тот же Артас это калька с Архаона.
Твое описание только к вахам подходит ,в сегуне нормальная дипломатия ,браки ,хуяки и т.д
Я понимаю многим нравится ваха , но лично меня удручает , что на историческую серию CA забили от слова совсем , а ваха новая каждый год выходит и разница если серьезно оценить не большая между ними( грустно это . Скатились в тупой маркетинг, вы же хаваете одну и ту же игру с другой циферкой , а им и норм
2017 и 2022?
Между вахами вышло и троецарствие и ремастер Рима и Троя(исторический режим на любителя) . СА могут себе позволить клепать несколько разных игр
@@markbeder2984 вот именно , что клепать. Зачем и кому нафиг нужен ремастер 1 рима , когда есть рим 2?! Выходили только саги , троя и британия, полноценная ичторическая серия закончилась на Атилле. А троецарствие только про китай , причем очень на ваху по механике смахивает. Да что то клепают , но многие давние любители серии давно просили медь 3 или империю 2 уж не говоря о каком то полноценном продолжении исторической серии по другой эпохе , которой еще не было.
А какая дипломатия с порождениями хаоса?
С ними как раз нельзя дипломатию. Демоны могут только друг с другом договариваться (ну ещё они могут с воинами хаоса, норской, крысами и ограми)
Автор текста 3 включал? Где она лучше чем 2 ? Где прогресс ? порог снизили и чем гордиться? Гадать об отношениях? Там всё написано было и шанс успеха и точное число очков репы....
Такая дипломатия как минимум была в тотал вар сегн 2 и сделана лучше а не упрощена
-Мушкеты стреляют навесом
-Лучшая стратегия года
А ещё лучшая игра серии, да ?)
-фэнтези стратегия
-придирки к реалистичности
А можно пруф того как мушкеты стреляют навесом? Ото у меня они отказываются стрелять навесом).
@@Maksat_Buranbaev -серия тотал вар является военными симулятарами
-хреново сделанная стрельба из-за того что фентези
Ну так это и является деградацией жанра.
@@pirozhoksmerti1960 чел а где пруфы того как они стрелают навесом?
мб ты перепутал с арбалетами?
Дерьмовая свистоперделка для казуалов, в которой и нет стратегии как таковой.
Очередная поделка для надоя зумерков
Нравится! Супер стратегия!
Борьба Гоовна с Гоовном !!!
тотал вар спортилась с вархамером((((
Ну лучшей стратегией года скорее всего будет Виктория три)
Не уверен
Игры всё таки немного разных форматов.
Первая - скорее военная ртс, а вторая - глобальная стратегия с упором на экономику и дипломатию.
@@skaor8036 сделали помесь глобальных стратегий и тактических игр тотал вар, это было бы топово.
Удваиваю! Виктория 3 - это очень важный релиз!
Ты бэ сразу сказал, автор, есть ли у тебя партнёрка с разрабами, релизерами или нет. ))
А где обзор Horizon Forbidden West?
Игра TW3 вышла.
Отрицательные рецензии: "какая ужасная оптимизация, какое мыло на экране!"
Положительные рецензии: "мы фанбои так любим фэбэ и ненавидим Warhammer Age of Sigmar." Больше нечего сказать?
В итоге - ничего другого я и не ждал.
кнопка уравнять это самое логичное, тк это логично ты говоришь я хочу союз, а что вы хотите в обмен на союз с нами так что по моему улучшение нормальное
Но и штурмовать города стало в 3 раза труднее ю даже сранные деревни где половину твоей армии выкашивают башни . но да и оборонятся тоже стало легче. но так сказать это работает в обе стороны. теперь уже нельзя просто взять и захватить вражеский город без потерь как это было раньше , половина твое армии здохзнет от бошен половина здохнет от вражеских лучников и магии пока будет разбивать барикады . это при условии что твою армию не уничтожат обороняя стены . и ЭТО НА СРЕДНЕЙ СЛОЖНОСТИ . на легенде ваобще ж*па . как по мне это нори тема .
Все правильно, города/замки надо брать с численным превосходством, как обычно и бывало в тотал варах) Ну или хотя бы, понести серьезные потери при взятии, если стек на стек)
3.5к Карл. Чет сильно много как по мне. Йо-хо-хо, до лучшего ценника.
Тот самый момент, когда просто хочешь сказать
Твоё мнение - говно😂
Дальше городов не слушал
60% положительных от игроков. Китайцы вообще завалили эту игру (Это говорит о многом, если китайцы не довольны и игра делалась по сути для их аудитории). Но стримеры и критики ставят ей 10 из 10
ну, на китайцев пофиг
@@prizrak69 Я к тому что игра делалась для Китая в основном) Это разрабам и издателям на нас пофиг)
Вау, эти нововведения в дипломатии настолько новые что были ещё в total war shogun 2 которая если я не ошибаюсь вышла ещё в 2012 году
О, фанбои тв-кота подтянулись
@@AlexanSergay я даже не знаю о ком вы
я бы не сказал что в вахе разнообразные расы, я бы поделил их на 2 группы: человекоподобные и зверолюди (:
Эм, а какие еще должные быть расы?
ну в принципе да, они все таки разные
@@MaxMen37 ну вообще-то всего в игре 23 расы, и у КАЖДОЙ свои собственные механики
Не верно, не стратегия года а Total War стратегия десятилетия
Так других стратегий все равно нема. WARNO разве что, но там ранний доступ, да и цена кусается.