Você não vai ficar rico criando Jogos | Vivendo de Game Dev #2
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- เผยแพร่เมื่อ 11 ก.ย. 2024
- Abordei sobre como realmente o mercado Deve funciona e como ganhar dinheiro com jogos nele.
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🎮 Links no comentário fixado!
Obrigado por assistir, sua atenção vale muito pra mim!
#gamedevbrasil #gamedesign #criandojogos #gamedev
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Seus primeiros passos:
🎮 Desenvolvimento de Jogos |NoneClass
hotm.art/GameDevNoneClass
🎨 Curso de Pixel Arte Essentials | None Class
hotm.art/PixelArtNoneClass
Obrigado por assistir, sua atenção vale muito pra mim!
Opa, mano! Tem algum meio de contato para eu falar contigo?
@@CesarSilva-ri6nx tem, me. Chama no DISCORD willensilva
Falou tuuuuudo... São insights como esse que me fazem ser pé no chão quanto a "grandiosidade" de uma ideia. Joga no simples, faz o basico e, faz bem feito. O resto vc deixa pro seu eu do futuro 👏
Nem fala, com a mentalidade certa não tem como dar errado!
Estou desenvolvendo meu jogo há dois anos e fui aprendendo muita coisa com o passar do tempo.
Meu planejamento é lançar em Dezembro talvez. Já possuo um trailer dele em um outro canal meu.
Pra quem estiver interessado, pesquise Oxy the Fox Trailer (A build apresentada no trailer é mais antiga, por isso irei lançar um trailer mais atualizado).
Agradeço muito pelo seu vídeo e a reflexão que mostrou aos desenvolvedores!
Espero que consiga lançar, desejo sucesso e vou dar uma olhada aqui!
@@Carreiragamedev Obrigado, cara!
Se puder divulgar o personagem também, agradeço de coração!
Vou lançar mais jogos dele, mesmo que não seja um sucesso milionário.
@@Lexterizando isso aí, quem fez isso é tem dado certo foi a Orube com o Mombo
Pela minha experiência, com as minhas tentativas e de conhecidos, é essencial entender como o jogador pensa e os anseios dele, dominar o tipo de jogo que voce quer desenvolver.
Jogo é um produto como qualquer outro, tem seu publico alvo e uma necessidade a suprir.
Entendi isso quando eu tentei lançar jogos idle na epoca da kongregate mas nunca sequer tinha jogado um e foi um fiasco, enquanto meu amigo que gostava desse tipo de jogo lançou um e conseguiu uma premiação mensal.
Copiar jogos já lançados, especialmente antigos que não possuem abordagens modernas e acessíveis para suprir uma demanda é uma excelente ideia para ter sucesso financeiro, esse foi o caso de stardew valley com harvest moon, tenten com pokemon e etc. Se for cavocar jogo antigo vai achar muita coisa legal para copiar e se inspirar.
Porém não adianta nada se você não conhecer e entender o tipo de jogo, o que o torna bom e copiar apenas pelo hype.
Segunda coisa, eu creio que um bom caminho hoje seja lançar jogos semelhantes em gameplay, criando uma base replicavel dentro de um nicho permita que a cada 2 ou 3 meses ou menos você consiga lançar outro jogo.
Isso entra no último ponto do seu vídeo, que é o de criar renda passiva na base da quantidade de lançamentos.
Isso também cria autoridade dentro do nicho e faz com que jogadores interessados acabem comprando mais de um jogo seu.
É muito mais fácil do que criar um jogo de plataforma, depois um de esporte, um de ação, um rpg, onde em cada jogo você precisa fazer tudo do 0.
Nichos adultos, puzzle, idle, dating sim, terror, dungeon crawler e outros podem ser excelentes pra esse tipo de coisa.
não sou dev sou consumidor entusiasta de jogos não aguento mais clone de vampire survivors e stardew valley pra qualquer dev ou futuro dev lendo meu comentario faz algo diferente ai pra mim comprar obg
Deixa com a gente kkk!
Este canal será util para mim, desejo ser um criador de jogos também mas ainda vou demorar porque ainda vou fazer o começo 😅
Se tiver paciência e vontade você consegue sim independente da velocidade. Maaas, quando mais cedo começar melhorar, o mercado tá crescendo e temos que aproveitar isso.
Concordo, é por isso que meu primeiro jogo já está na Steam para ser lançado em breve, é obvio que não é meu projeto dos sonhos, mas ele é terminavel, e com isso já pude ver que criar um jogo é a parte mais fácil, dificil é o marketing kkk
Foi oque falei no vídeo, deixa o nome dele aqui, pro pessoal colocar wishlist
@@Carreiragamedev Obrigado amigo, o nome é The King Cat Clicker
@@gabrielmichels2144 já tá adicionei lá!
@@Carreiragamedev Valeu cara de coração!
uma recdomendação da pessoa que passou esse mesmo rolê, só que além de dev já trabalhou em vários outros tipos de serviço: larga de mão de fazer o seu jogo e segue os tutoriais em forma de projeto que tem no youtube, independente do que cê ache deles.
é o que todo peão passa, e com dev não é diferênte.
fora isso é a mesma coisa que tá no vídeo, pouco a pouco cê vai construindo uma base sólida pra se sustentar
É real, jogos tutorial ensinam demais, o negócio é não ter pressa
Parabens pelo conteúdo, um grande problema que vejo é que não encontro um roteiro passo a passo de como iniciar nesse ramo, sempre tive o sonho de criar um jogo por mim mesmo, não por dinheiro, já tenho a vida financeira bem estabelecida. Mais pelo desafio mesmo, porêm não sei nem programação, e nem por onde começar.
Então toma um passo a passo:
Passo 1 : 3d ou 2d?
Escolhe oque te agrada mais e escolhe entre
Unity (3d)
Godot (2d e 3d)
Game maker(2d eu uso essa)
Passo 2 : Tutorial básico
Pega a sua engine e segue um tutorial de jogo cópia. Depois que fizer todo o tutorial você tenta recriar o jogo sem ajuda.
Repete isso até se sentir famiiiarizado com a Engine, sempre buscando conhecimento.
Passo 3: Game Jam
Já confortável com a Engine entre em game jams, no Itch.io tem uma aba só disso, o importante não é ganhar é se desafiar a começar e terminar uma. Ideia, costumam ser de graça então abuse disso
Passo 3: Ideas e sonhos
Aqui você já vai ter algumas ideias que surgiram enquanto estudava ou participava de Game jams , pega a mais simples, simplifica ela mais ainda é trabalha por uns meses nela, no meio do processo mande pra amigos jogarem para alguma comunidade de Devs testar e sempre com o pé no chão.
Passo 5: Lance seu trabalho
Joga esse jogo no Itch.io pega os feedbacks. E parte Para o próximo sempre estudando tendências e etc, se tiver dinheiro pra investir e uma ideia boa pra vender, estude pra lançar esse jogo na Steam.
Se você chegar até aqui você já tá na frente da maioria do mercado.
SEGUE isso que é sucesso, caso escolha Game Maker, o curso que eu faço tá no comentário fixado. Apenas comece!
@@Carreiragamedev Muito obrigado pelo Feedback valeu mesmo 👍👍👍
Essa mentalidade eu já estava elaborando mas o seu vídeo deixou ela mais fixa e instável muito obrigado, o seu canal vai ser uma ótima ajuda, ótimo vídeo 👏
Muito feliz em ter te ajudado, vamos pra cima!
Gostei do formato do vídeo, o seu canal é ótimo e essa tema é extremamente relevante. Me inscrevi!
Obrigado, qual outro tema tu acha interessante ou gostaria de ver nesse estilo?
baita video, YT acabou de recomendar o seu canal e está de parabéns, canal 100%
Muito obrigado, o esforço tem válido a pena!
Verdades foram ditas. Mto bom mano! Me inscrevi ^^
Obrigado mano, significa muito pra mim ❤️
Curti mt seu canal e ja me inscrevi, eu amo jogo so que meu maior medo mesmo é nao ter uma sustentacao no games, e mesmo se eu tiver uma renda estavel com game
Como é uma área bem pequena, é bom entrar devagar, fazendo a boa e velha transição de carreira. É não depende 100% de Venda de jogo, dá pra vender Asset, Freelancer e assinar carteira. Tem muitas possibilidades nesse meio.
gostei do vídeo, não falou nada de errado, perfeito
Obrigado seu feedback vale muito!
Incrível e completo vídeo. Sucesso pra vc!!!
Muito obrigado😁
eu pretendo entrar nesse mercado de Game Dev... meu plano é:
criar aquelas pohas daqueles jogos bundas de celular tipo os da "voodo" só pra farmar uma grana legal, mas usar esse dinheiro pra focar num projeto de game RPG que eu tenho na mente. Ideia essa que eu acho que seria um baita jogo, faria sucesso, mas eu precisaria de alguns anos e investir forte numa boa equipe pra ele.
Kkkkk
Kkkkk
O ruim do Mobile é que quem tem mais dinheiro ganha, a Voodo investe muito em marketing pra conseguir rancar uma grana, usuário de mobile é tudo mão de vaca. Mais fácil acertar em um jogo bizarro igual o da banana. Ou até pegar esses jogos da Voodo, dar uma encorpada e lançar pra Steam no hyper Casual, da pra chegar até no Switch se promover bem!
eu comecei a estudar gamemaker por causa do gemaplys e quase comprei "aquele" curso na epoca tbm pq tinha um marketing absurso em cima, por sorte achei o curso do None kk eu ja vou completar 1 ano estudando gamemaker mas ainda me sinto tao perdido pra iniciar algum projeto ;-; ótimo video mano
Cara, só começa, vai por mim é a melhor forma de destravar, eu tenho só um pouco mais de um ano de Game Maker, é muito difícil começar algo solo mas é muito gratificante, chama no DISCORD que a gente troca uma ideia, wilkensilva
Vídeo incrível
Obrigadooo!!
[7:10] Particularmente, recomendo usar fluxogramas para sistematização das estruturas e hierarquias do jogo, pois ajudam a entender quais são os elementos, as relações que precisam serem construídas e os fundamentos que instituem a jogabilidade do projeto. Além disso, a árvore de dependências criada a partir destes fluxogramas pode ser usada como base para criação do GDD.
Meu próximo vídeo vai tratar exatamente disso, o quão Amplo o Conceito GDD pode ser. Levando em consideração as várias formas de fazer, qualquer método de organização pode servir como um GDD pra te guiar no processo
E realmente criar um rpg mundo aberto com historia complexa ONLINE logo de inicio não e um bom negocio
Nem fala, mas tem pessoas que acham que é.
Só fatos. O que faz o fracasso dessas pessoas foi se inspirar em um esteriótipo do que foi o sucesso do outro.
Exatamente, isso acaba valendo pra todas as áreas da vida
Obrigado por abrir a minha mente
Feliz em ler isso espero que Lance em breve seu jogo!
@@Carreiragamedev obrigado, irei me esforçar
Gostei demais dessas dicas!!
Logo logo tem mais
Obrigado pelo conselho meu nobre
Desenvolve games?
Informativo e interessante. ❤
Vlw pelo feedback, importa muito pra mim
Começa em 2:50
parabens por mais um video mano
Obrigado, vamos pra cima ✨
Você não vai ficar rico fazendo joguinhos, não vai ficar rico no mercado financeiro, não vai ficar rico com marketing digital.
Não do jeito que vendem por aí
@@Carreiragamedev E no caso do mercado financeiro e marketing, se quiser ser honesto aí que não ganha dinheiro mesmo.
@@AlexSRSoares ganha poh, só demora mais do que aplicar golpe, mas ganha.
@@Carreiragamedev Sim, sim, só estou concordando com o vídeo mas ressaltando que as expectativas precisam ser muito calibradas. Hoje há muita gente produzindo (jogos, vídeos, marketing) o mercado se profissionalizou muito. Já engajei em um projeto de tower defense de um amigo (que já havia feito um para um projeto financiado pelo governo com temática folclórica) e sonhava com bilhão kkkkk Dá pra ganhar uma grana mas deixando as expectativas num nível mais real corre-se menos risco com frustração.
2:10 lembrei de dois jogos indies que levaram 10 anos para ser lançados 😸 um deu bom o outro não
Quais??
Quais
@@Carreiragamedev Iconoclasts e Potions: A Curious Tale
@@Anonymuzadoo . Iconoclasts e Potions: A Curious Tale
Se ficar pensando assim, realmente
Fala da megalomania?
Bom vídeo! eu sou novo e bem leigo na área de criação de games, só que tenho uma dúvida parecida, eu entendi seu ponto que criar games não é simples e fazer muito sucesso de início é quase impossível, mais na sua opinião, será da pra vender um projeto pra uma empresa? Tipo um game online, sera que dá pra conseguir algum investidor?
Até dá mas vai ser difícil uma empresa comprar algo de alguém sem experiência no mercado. Normalmente empresas financiam projetos Indie, elas são chamadas de publisher. Mas você precisa ter algo que atraia essas empresas, um jogo lançado na Steam, uma pessoa que te indique ou algo desse tipo.
Acaba sendo mais viáveis pra nós ainda invisíveis focar em terminar um jogo simples e comercial pra iniciar esse processo de atrair interessados e melhorar como Game Dev.
Espero ter ajudado com sua dúvida.
@@Carreiragamedev atá, entendi, muito obrigado!
@@lukayyu8488 nada!
Faz o básico bem feito
Não sei se tá falando de criar Jogos ou do vídeo então de qualquer forma obrigado!
@@Carreiragamedev sim, acho que em tudo, o básico bem feito dá certo
Bom video!! Obrigado
Obrigado!
"Qual o valor de um diamante se vc não puder vender?"
Exatamente, mas as vezes nem é um diamante kkk
Se um jogo meu vendesse 100 cópias já era lucro kkkk
Realmente é bastante se não gastar nada
😼☕
🐨☕
mano, vc é o tal joão? kkk
Não, felizmente ele é "Fictício"
@@Carreiragamedev se ele e ficticio entao sua teoria/historia nao teria um fundo de verdade estatisticamente falando. eu ja fiz jogos e tenho uma jornada parecida com o que vc faloude sempre sonhar em fazer jogos desde criança a diferenca que eu vivi a era dos jogos feito em flash fiz mais ou menos uns 30 jogos. na epoca tinha os jogos publicado no site e ganheva grana com o site atravez de publicidade, além de jogos tinha quadrinhos, charges, cartoon .. Entáo vivi um pouco o que eu almejava de fazer jogos e ganhar dinheiro e viver por um tempo dele, mas ai os jogos em flash foi caindo e mesmo antes de ficar obsoleto eu acabei me focando em outra area e fechei o site em 2011. mas essa jornada que vc falou é bem crivel de se acontecer dessa maneira mesmo de se sonhar em fazer o jogo dos sonhos logo no inicio e isso frustra muito. na epoca eu praticamente fazia so o grafico dos jogos e fazia engenharia reversa e fiz esses 30 jogos. Mas eu ainda tenho um desejo em criar jogos, não pra viver deles, mas pq eu gosto muito dessa area. mas parabens pelo video
@@nifeab cara, que honra ter um comentário de alguém que tá a tanto tempo nesse meio, a verdade é que essa história é uma retalho do que acontece na realidade, pra alertar o povo, eu graças a Deus percebi cedo mas muita gente não teve essa instrução e acaba se afundando nesse sonho.
Volta cara, tenho certeza que tem oque agregar no mercado, mesmo que não seja pra viver disso, quanto mais pessoas maior o mercado é mais dinheiro circulando.
meu nome é joão...
Então fica ligado kkkk