estaria bueno hablar de los difentes tipos de arquitectura que se desarrollan cada uno de los assassins creed. o asta puedes crear una seccion donde hables de la arquitecrura de los videojuegos y en cada video toques uno diferente
En el canal de Twitch sí que hablamos de la arquitectura de algunos juegos, pero es cierto que aquí es el primer contenido de este tipo que traigo... Con lo jugón que soy 🥲
Lopeee, por favor por favor podrías hacer un vídeo analizando la arquitectura de La Comarca del Señor de los Anillos y cómo se integra con la naturaleza en su entorno?
Fantastico video,pero dos cosas, los arcos que sostienen las tribunas del Gran Vestíbulo tienen pinjantes, un adorno que baja como un pilar, pero no llega a ser un elemento sustentante, soli un adorno, y las bovedas que mencionaste que los diseñadores del juego se basaron en las del claustro de la catedral de Gloucester son simples bovedas cuatripsrtitas, como las de casi cualquier claustro gotico.
¡Hola, Juan Daniel! El pinjante es típico del gótico, pero siempre se utilizó en piedra. De ahí que haya discordancia; porque en el Great Hall, tanto el forjado como los pilares, son de madera. En cuanto a la catedral de Gloucester me refería al tipo de espacio, iluminación lateral incluida. Las bóvedas de esta catedral son de abanico, como comento en el vídeo.
Hola LOPE, pero hay obras en madera como los doseletes de algunas sillerías de coro, como las de las catedrales de Barcelona y York que simulan tener pinjates, y son absolutamente espectaculares. De lo del claustro, no me meto que no quiero que por pesado reciba un paquete con uno de tus dedos del pie.😊
Arquitectura de bioshok seria muy interesante, tiene una ciudad sumergida y una ciudad voladora hahatambien la de Sims 4, hay varios edificios muy interesantes hechos por la comunidad, elden ring, algunos Final Fantasy y the witcher 3.
Buen analisis, como sugerencias analisis de la arquitectura o urbanismo de peliculas futuristas por ej. "El quinto elemento" O de un video juego "cities skylines"
LOPE, eres un excelente comunicador, en tu libro "Arquitectura de andar por casa" y faltaba este vídeo..., no he parado de reír, por la punta que sacas a las cosas. Fabuloso. Gracias una vez más.
El error más grave arquitectónico de Hogwarts, son las salas comunes donde se quedan a dormir los estudiantes. Las únicas dos casas que sí tienen baño propio dentro de su sala común son Ravenclaw y Gryffindor. Mientras que Hufflepuff y Slytherin no tienen, cuando también deberían. Ahi la pregunta es ¿ Porque no le pusieron baños a la sala común de Hufflepuff y Slytherin? Pobres alumnos de Hufflepuff y Slytherin a dónde van a ir a media noche. El segundo error es que en la sala común de Gryffindor las niñas sí tienen, los niños no. La única sala común que si tiene dos baños, uno para niños y otro para niñas es Ravenclaw. Lo lógico de una buena arquitectura de Hogwarts es que las cuatro salas comunes si tengan sus propios baños dentro de su sala común de ambos sexos y no tengan que salir. Y el último error que es por gusto personal, los pudieron haber hecho más grandes. Siento que están un poco pequeños. Quizás las salas comunes no las hicieron un poco más grande y la salas comúnes de Hufflepuff y Slytherin no les pusieron baños, fue para sacar rápido al mercado el juego.
Un minuto de silencio por ese mago que no llegó a tiempo al baño 😢
A ver: López de Toledo + Harry Potter = hay que ver esto ❤
estaria bueno hablar de los difentes tipos de arquitectura que se desarrollan cada uno de los assassins creed. o asta puedes crear una seccion donde hables de la arquitecrura de los videojuegos y en cada video toques uno diferente
En el canal de Twitch sí que hablamos de la arquitectura de algunos juegos, pero es cierto que aquí es el primer contenido de este tipo que traigo... Con lo jugón que soy 🥲
@@lopedetoledo como te encuentras en twitch
Hola lopee, quisiera que hagas uno del death stranding plis, me encanta ese juego por la arquitectura jj
No me lo había planteado pero la verdad es que es un buen tema, si no lo hace Lope tu tranqui que lo haré yo.
La verdad es que nunca lo he jugado, pero si don Lucrel se ofrece a hacerlo, a mí ya me tiene intrigadísimo!
Excelente video! Muy creativo e interesante!!!
Que interesante! No me imaginaba esta combinación😂
Lopeee, por favor por favor podrías hacer un vídeo analizando la arquitectura de La Comarca del Señor de los Anillos y cómo se integra con la naturaleza en su entorno?
¡Otra arquitectura que es Arts & Crafts total!
@@lopedetoledo a mi me flipa la arquitectura de Khazad Dûm. Sería genial ver un desarrollo como este sobre la arquitectura de los enanos.
Star wars y el señor de los anillos son sagas que tmb se prestan a hacer este tipo de análisis.
Un vídeo fenomenal! 😊
Fantastico video,pero dos cosas, los arcos que sostienen las tribunas del Gran Vestíbulo tienen pinjantes, un adorno que baja como un pilar, pero no llega a ser un elemento sustentante, soli un adorno, y las bovedas que mencionaste que los diseñadores del juego se basaron en las del claustro de la catedral de Gloucester son simples bovedas cuatripsrtitas, como las de casi cualquier claustro gotico.
¡Hola, Juan Daniel! El pinjante es típico del gótico, pero siempre se utilizó en piedra. De ahí que haya discordancia; porque en el Great Hall, tanto el forjado como los pilares, son de madera.
En cuanto a la catedral de Gloucester me refería al tipo de espacio, iluminación lateral incluida. Las bóvedas de esta catedral son de abanico, como comento en el vídeo.
Hola LOPE, pero hay obras en madera como los doseletes de algunas sillerías de coro, como las de las catedrales de Barcelona y York que simulan tener pinjates, y son absolutamente espectaculares.
De lo del claustro, no me meto que no quiero que por pesado reciba un paquete con uno de tus dedos del pie.😊
Arquitectura de bioshok seria muy interesante, tiene una ciudad sumergida y una ciudad voladora hahatambien la de Sims 4, hay varios edificios muy interesantes hechos por la comunidad, elden ring, algunos Final Fantasy y the witcher 3.
Buen analisis, como sugerencias analisis de la arquitectura o urbanismo de peliculas futuristas por ej. "El quinto elemento"
O de un video juego "cities skylines"
LOPE, eres un excelente comunicador, en tu libro "Arquitectura de andar por casa" y faltaba este vídeo..., no he parado de reír, por la punta que sacas a las cosas. Fabuloso. Gracias una vez más.
pero amigo, que te fumaste jajajaja muy buen video, me gustó mucho
La culpa es de la profesora de herbología, que nos hace mezclar cosas 🤣
@@lopedetoledo jajajaajaja
Que grande eres, como echaba de menos un video "largo" tuyo ^^
El reto de los shorts me dejó extenuado 🥲
Has un video del WAZA
El error más grave arquitectónico de Hogwarts, son las salas comunes donde se quedan a dormir los estudiantes. Las únicas dos casas que sí tienen baño propio dentro de su sala común son Ravenclaw y Gryffindor. Mientras que Hufflepuff y Slytherin no tienen, cuando también deberían. Ahi la pregunta es ¿ Porque no le pusieron baños a la sala común de Hufflepuff y Slytherin? Pobres alumnos de Hufflepuff y Slytherin a dónde van a ir a media noche. El segundo error es que en la sala común de Gryffindor las niñas sí tienen, los niños no. La única sala común que si tiene dos baños, uno para niños y otro para niñas es Ravenclaw. Lo lógico de una buena arquitectura de Hogwarts es que las cuatro salas comunes si tengan sus propios baños dentro de su sala común de ambos sexos y no tengan que salir. Y el último error que es por gusto personal, los pudieron haber hecho más grandes. Siento que están un poco pequeños. Quizás las salas comunes no las hicieron un poco más grande y la salas comúnes de Hufflepuff y Slytherin no les pusieron baños, fue para sacar rápido al mercado el juego.