@iwannapatthemanul Это не совсем так, более высокое количество сотрудников гарантирует более большой объем проделанной работы, это факт. И уже теперь не скажешь что "Как же нам трудно сделать 3 мобов, как сложно"
Я и сам голосовал за отмену голосования, (хоть и знал что мой голос ничего не изменит) и на тот момент мобы реально выглядели уныло, а смотря на мододелов вообще терялась вера в моджанг Сейчас же видно что версия выходит хорошей и немаленькой, и я этому очень рад
Я думаю из за майкрософт можанг пришлось самим поднять планку масштабности обновлений из за чего пришли игороки хотящие того масштаба caves and glifs, nether update и тд, но дело в том что контент по количеству остался тот же, но на майнконе показывать стали меньше и теперь те зажравщиеся игроки с 1.16-1.17 хейтят можанг каждый майнкон даже не смотря на то что теперь на майнконах показывают даже не 40% контента. В итоге виноваты так то майки, а не можанг или игроки майки хотели количество, а не качество аудитории они это и получили, а можанг расхлебывать.
Виноваты как раз таки и игроки, майнкрафт инди игра, а тот самый 1.16 не такая уж и масштабная, игроки подумали, "О, одна обнова имба все, теперь моджанги 1488% будут всегда так делать" и а если учесть то, что многие игроки зумеры и дети которые даже не купили игру, то их негативные реакций тупо бессмысленны, они должны принять это, Майнкрафт инди игра
@@Ems1EmLol коментатор прав виноваты майки они заставили можанг показать так много контента на презентации 1.16 ради хайпа из за чего призвали много не разборчивой аудитории 6+ так что больше тут вина на майках ибо обычные игроки за 1.17 не сильно то и хейтили моджанг
Вина в том, что они показали всё, что у них будет? Майкрасофт/моджанг имеют право делать обновы какого угодно размера, могут вообще не рекламировать. Но игроки как раз-таки жалуются на мнижение количества контента, а не уменьшающееся количество обещаний. Тут виноваты именно игроки, которые требуют постоянный рост игры @@StandoffHub296
Но действительно для меня странно голосование так как из-за людей это цирк и как по мне не нужно было их делать но майки захотели, да и по факту то что показывают на голосованиях это все что они придумали так как та же булава это новое оружие и большой хайп но ее добавили и показали только недавно
Если честно, то за все 5 лет игры в майнкрафт я ни разу не интересовался мнением комьюнити или проблемами, я просто получал удовольствие от игры в любимую мне игру❤
Я называю это эффектом "пьяницы в автобусе". Один неадекват может навести шороху, его люди будут чаще замечать и считать, что таких много, но на самом деле большинство -- обычные, нормальные люди, которые знать не знают никаких срачей, просто играют себе.
4:12 От этого жители менее дизбалансными не становятся. И я не думаю, что копать будет быстрее чем расторговывать. Да даже если быстрее, то явно выгоднее иметь по сути бесконечный источник алмазнтй брони и инструментов, чем лезть в шахту на 300 лет ради меньшего колличества алмазов. И аргумент по типу "не юзай жителей, дабы усложнить себе игру и иметь повод идти в шахту" такой себе, так как от этого опять же жители менее дизбалансными не становятся. С чего вообще игрок должен подстраиваться под игру? Игра должна быть адекватной, а не игрок должен находить какие то обходные пути.
Чел... торговлю в снапшотах давным давно понёрфили, там можно ЭКОНОМИТЬ алмазы, за 5 алмаза на броню что крафтится из 8 и бонусом зачарка, а тагже нужны разные жители, одни продают только нагрудник и ботинки, жители другой деревни штаны и шлем
Я уже не помню с какой версии я играю, но помню, что когда я начинал, в майнкрафте уже можно было бегать, но это было далеко ДО илладжеров. Я смотрел почти всё старые видео Фроста, Ивангая, Лололошки, Брайна(когда тот ещё снимал майн) Мистика и Лангера и других старожил. Я по-моему даже застал время продажи майна майкам, что я по сей день считаю ошибкой и никогда не признаю, что я был неправ. Ты в видео говоришь, что после продажи майкам "по сути ничего не изменилось", но это далеко не так. Поменялся КУРС игры, т.е е направление. Нотч хотел добавить больше РПГшности и каждое его обновление было будто бы навеяно мыслью " Хмм.. А было бы круто добавить (вставьте сюда любую штуку из тогдашнего апдейта) !" . Теперь разрабы зачем-то ездят смотреть на лам вживую, чтобы сделать тупую хрень, которой никто не пользуется, которая очень тупо выглядит и почти никакой практической цели после добавления шалкеров не несёт, а лам торговца всегда убивают ради поводков. Опять же ты говоришь про то, что "накопать себе алмазов на броню быстрее, чем расторговывать жителя с чем я бы поспорил, но даже если так алмазов ты накопаешь на один сет, а когда виладжера расторгуешь у тебя за пару стаков палок или любого другого говна, которое ты продашь, а затем купишь сет этих сетов будет проооосто куча. Я могу говорить о случаях, когда новое руководство моджангов делало кал ЧАСАМИ. И опять же гоаорить, что компания, производящая самую продаваемую игру после тетриса "не может успеть сделать обнову в срок" очень глупо. Почему они тогда не могут расширить штат? Ну типа у них плохие условия и многие якобы сразу же ливают. ДА Я НИКОГДА В ЭТО НЕ ПОВЕРЮ. Я уверен, что многие бесплатно бы были согласны им помочь с обновой. Я пишу уже полторв минуты подряд и думаю, что лучше закончить, пока меня не понесло дальше.
Ролик хороший: в нём затрагивается вполне актуальная проблема, НО тейк по поводу мобов был очень уж глупым, поясняю, то что код броненосца большой не значит что его писала месяц команда людей, такое при желании можно написать одному за пару дней. И да тут можно привести припер что команда разработчиков не очень большая, но опять-же майки не инди студия, и они явно могут нанять гораздо больше людей
Я играю в Майнкрафт с 2015 года и моментов, когда я откровенно разочаровывался в разрабах либо не было, либо они были незначительными (так я считал, что в 1.13 разрабы обесценили рыбалку добавлением рыбы как отдельного моба)
Майн слишком популярная игра, поэтому разработчики не могут как мододелы за короткий промежуток времени добавить то что им хочется, нужна большая работа, по разработке идеи, обсуждение всех да и нет, продумывание наперёд. Приведу пример: Я юный мододел, изучил джаву и пошёл решил что в майнкрафте не хватает нового моба, пошёл за неделю сделал модельку, текстуру и поведение. Но я неучёл ни мнение игроков, ни то как можно будет развивать контент в будущем, также я не должен общатся с другими людьми, чтобы сделать моба подходящим для обновления, не должен учитывать правила и ограничения по созданию мобов, поэтому мододелы многие вещи, делают быстрее. А если вы считаете, что я не прав, то почему бы мододелы не соберутся, не сделают свою команду и не будут делать обновления каждый месяц обгоняя моджанг, потому что они понятия не имею с какими проблемами сталкиваются разработчики, чтобы сделать игру для всех уникальной и интересной!
У меня вообще есть идея в будущем снять ролик где я скажу все что мне не нравится в майнкрафте, и про комьюнити там целая отдельная глава будет, потому что настолько токсичного фандома который срет всех кто с ними не согласен, даже если это разрабы я не видел нигде.
Ты ещё фандом ДжоДжо и фандом Клинка рассекающего демонов не видел Первые дауны придумщики серёзно большая часть фактов некоторые люди берут из воздуха А вторые хвалят произведения до небес
Сразу с начала. В петиции так же упоминалось про то что голосования показывают искажоную картину того как это будет в игра, из-за чего нормально голосовать не получатся Второе, новая EULA нарушает законы евро союза, что обезует компанию для продажи игры на теретории ЕС либо менять её глобально, либо делать отдельную для теретории ЕС (Тут как с Type-C и Apple Store на айфонах ситуация)
Я думаю, что еще 1 причина почему во времена нотча можанг меньше хейтили потому что игра была не такой хвйповой-то есть игроки были более старшие потому что чем больше комъюнити тем младше ср возвраст игроков в майне и еще у игроков того времени не было той самой "предирки скрынника" Типо можанг такая огромная студия что они не могут 1 моба выпустить хотя мододелы, а вот мододелов как раз тогда было меньше и чтобы добавить в тот же день голосования всех мобом датапаком об этом и мечтать люди не могли кароче там много тонкостей было, а так ролик кайф лайк ролику 01🤘🤟👆
Хайп который с 2019 года вернул игре популярность, благодаря обновлениям и пьюдипаю начавшему тогда снимать ролики по 1.14.4 и сделал хуже. Приманив огромное кол-во маслят в комьюнити
Говорить что верблюд не копирка лошади и показывать код (на невероятные 600 строк), в котором не так много нового. Например AI мирных мобов уже давно создан и ещё там есть вызов функции лошади(открыть инвентарь). Короче этот код явно не слишком сложный(я бы сказал он очень простой, даже не умея нормально кодить)
@@miner_games2008 Там конечно ещё анимации и баги, но сам код это просто. А вот баги и геймдизайн скорее всего и создают проблемы. Но пример просто ужасный.
Не, ну реально, бедные моджанг, надорвутся сделать 3 моба, как жаль что маленькая инди студия моджанг, не вывозит потребности игроков, а молодая компания майкрософт, не может выделить денег
Майн уникальная игра,фанаты что делают свои обновления,видео что переполняют весь Ютуб,и самое главное разрабы что напрямую взаимодействуют с игроками.Фанатов игры и правда можно назвать обнаглевшими,веть в других популярных играх разрабы просто выпустят какой нибудь донатный скин раз в пол года и забьют на игроков.
+ Игроки аргументруют, мол мододелы делают лучше, хотя хер его знает с какого времени они делали, как они делали, и на финале это сырой багоный кусок, например, помню в тт разлетелся мод, где добавили золотого голема, нового жителя, и... Пуп фиш... И все начали писать, мол разрабы даже это не могут добавить, хотя у этих мобов ИНТЕЛЕКТ КАК У СВИНЬИ, БУКВАЛЬНО
@@Ems1EmLol 90% модов делают в 2 клика используя уже созданный разрабами код.И да я могу буквально по пальцам 1 руки пересчитать моды создатели которых общаются с комьюнити и ищут баги
назови мне хоть одну такую игру тот же пз несмотря на то что у разраба физический украли исходный код игра все равно развиваетсяи постоянно добовляют уникальные механики в майне же за все время ничего толком нового не добавили со времен 1.12.2
Сори, челы, что я агитировал против голосования за одного моба, кричал за отмену и за срочное добавление 3 мобов, а теперь я осознал, что броненосец еще может завоевать мое сердце, и завоевал, сам моб не только милый, но и еще очень полезен для собачек, я так недооценил этого моба, до его добавления кричал "почему не краб победил", а сейчас мне как-то пофиг, мне нравится 1.20.5(контент из 1.21), добавили оч имбовую булаву, и все идет к тому, что боевку обновят, ну прям слишком уж такие огромные намеки. Ну, ладно, может не стоит завышать требования и фантазии.
Основная причина хейта (по поводу ввода нового контента) заключается в основном в том, что Моджанги решили создавать контент чаще и лучше, чем мододелы. Об этом заявлял один из разработчиков Майнкрафта в свое время, мол, "да, мы не можем поддерживать такую частоту, как мододелы, но у нас контент покачественнее будет". Раньше, еще до выхода версии 1.9 и начала эпопеи с постоянными улучшениями уже имеющегося контента, очень много контента выходило именно благодаря мододелам. Лаки блоки, многочисленные карты, улучшения уже имеющегося контента за счет доступных кодерских библиотек... С выходом новых версий создать что-то популярное стало сложнее: с каждым новым обновлением вводится все больше новых вещей, без которых невозможно представить современный Майнкрафт. Из-за этого креаторам постоянно приходится гнаться за разработчиками. Моды, которые привносят новый контент, могут внезапно сломаться в новой версии, выдавать ошибки и т.д., или на карте какой-то предмет может внезапно перестать работать так, как планировал создатель. Поэтому контента от игроков стало меньше, и люди постепенно переключились с потребления пользовательского контента на потребление того ванильного опыта, который нам дарят разработчики. Вот вам и хейт.
Mojang - знаете как сложно добавить бестолкового мода? Мододелы - Подержи мое пиво... А если без шуток... Допустим, вы делаете мод на основе того, что есть в игре - просто изменяете и добавляете отдельно. Ок, изи катка! Однако... Представим, что мод добавляет то, чего нет: придется писать код, делать текстуры и вклинивать в код игры; тестить, искать баги и т.д. И вот... Сложно добавить медного голема, ледолога, биомы в энд? А почему мододелам не сложно? Тем более, что зачастую им не платят? Честно... Я уже года 2 не обновляюсь - собрал свой завершенный Майнкрафт из чужих и своих модов, текстурпаков и т.д. Не добавляя пустышек-Варденов и кучу няшных тихонь для новичков, которые купят игру и через день её бросят. Как начались обновы-пустышки, которые не дорабатывают игру, а только обвешивают свистелками-перделками; так и пошло оно всё=)) Игра "собери игру сам"
Да! Я очень скучаю по временам господства Нотча... Тогда майнкрафт был невероятно ламповым, но при этом суровым и в какой-то степени пугающим, но из-за этого манящим. Сколько было тогда фанатского творчества, сделанного просто от души из-за любви к игре. Всё эти кривые 3д анимации просто запали мне в душу навсегда. Тогда ради обновления никто не ездил в другую страну или не наблюдал за животными, чтобы их воссоздать в игре. Неуклюжесть такой стратегии, например, доказывает Лама, которая очень тупая, глупо выглядит и не несёт никакой практической пользы. Нет, серьёзно, я никогда не видел, чтобы ламу использовали для перевозок ресурсов. Вообщем ты выдал базу, чел. Не буду дальше разглагольствовать
Так тот же Alex caves с новыми биомами, мобами и боссами пару лет делался. Мододелы не сверхлюди, а разработка обновлений и создание модов - разные вещи, которые глупо сравнивать. Рад за тебя, что ты собрал моды и не обновляешься много лет, не такой как все. И когда это обновы стали пустышками? Новая генерация, биомы, мобы и данжи - пустышки? В самом деле удивляете с каждым разом. Тот же данж с варденом - это уникальный опыт для новичка или олда игры, а "няшки тихони" являются мобом, который облегчает механизмы в несколько раз
Мододелам не сложно, потому что они бегут за хайпом, ведь первый, кто сделает мод на мобов из голосования будет самым популярным. Ну и как в пример не быстрого мода могу привести Twilight Forets. Этот мод выходит уже 10-13 лет и по количеству контента моджанги даже за 3,5 года в промежутке между 1.16-1.21 добавили больше, а этот мододел за эти 3 года добавляет только один данж. При этом мод Twilight Forest считается культовым и его часто приводят в пример, говоря о том, что моджанги мало и долго добавляют контент
начал играть в майн с версии 1.5.2. и очень долгое время сидел на ней, т.к. компьютер старшие версии тянул с лагами. Где-то год назад купил себе ПС5 и купил майнкрафт издание бедрок. Смотря на то, что понадабавлялось за всё это время - у меня нет сомнений, что разработчики идут в правильном направлении и только улучшают игру.
2:21 Эх, так приятно что в видео твоего любимого ютубера видишь постройки с твоей карты хоть это и двух секундный фрагмент в рекламе. . . (; Карта если что называется : Wild West town by Amogus1254
Так. Я играю в бэдрок с чёрного хода так сказать. Я помню время, когда ад в бэдроке был через реактор и обычный портал в ад (именно в ад) был для меня как какой-то нереальный мод как портал в рай или сумеречный лес. Мне не нравится то, что в игре теперь куда ни ткни новая генерация. Я страдаю от необходимости РЫТЬ эту генирацию чтобы построить свой домик на более ровной поверхности, от того, что в игре слишком опасные пещеры, по которым невозможно гулять спокойно - там мобы спавнятся так регулярно как это можно... От того, что теперь игра слишком шумная и регулярно гуляя по миру вначале игры, я осознаю, что я набрела в редкий биом, а инвентарь уже заполнен так, что я не могу идти дальше и искать хорошее место для дома и надо оставаться уже здесь (а я не хочу жить в биоме, который я собираюсь разобрать на блоки) или бежать обратно на спавн и строиться там, чтобы если я сдохну, я могла быстро забрать вещи. При этом, в майнкрафт бэдрок с телефона ты играешь нажимая на экран и через минут 30 пальцы болят.... Фух, выговорилась... Претензии предъявлять не могу и не за что...
0:52 - это буквально копирка лошади. Переопределённые protected методы, которые, судя по названию, принадлежат базовой Entity с (опять-таки судя по названию) реализацией интерфейса возможности верховой езды на мобе. Большая часть кода что ты показал - чистый бойлерплейт, за исключением значений нескольких переменных, типа высоты глаз, скорости передвижения и проч.. Из этих шестисот строк уникального функционала на пару-тройку методов разве что наберётся
Я знаю Майнкрафт давно, но глобально начал играть только с 1.12. За выходами всех обнов, я глобально начал следить в 1.16. Как по мне, в 1.19 действительно было мало контента, но там быо сложный по механике данж и крутой новый моб(Варден). В 1.20 действительно маловато получилось, а 1.21 хоть и пока что не сильно большая, но мне она очень нравится. В итоге мы получаем так - те кто сейчас хейтят новые версии в основном играют на 1.12.2 и 1.16.5. Они их хейтят потому что, на вид обновы после 1.18 маленькие, а хайпа вокруг обнов как вокруг 1.16 не было. Так что разбираться никто из данных людей не будет, что в самой обнове. А 1.12 плееры меня вообще удивляют. Они жалуются на маленькие обновы хотя сами сидят на одной из худших обнов типа "из-за оптимизации", хотя она нормальная даже в 1.20 если не на корыте, 2007 года играть. Итог: Многие игроки хейтят новые версии, только потому что не хотят разбираться что в них добавили, под предлогом "оптимизации" и все эти новые версии не такие популярные как великая 1.16. Сам видео ролик мне зашёл. Фантом обнаглел. У майна разрабы добрые, а им надо такие обновы как в модах, хотя в модах другая система обновлений.А ещё в основном, Хейтеры майна играют на пиратке, и говорят что Майн не заслуживает свою ценность, хотя учитывая возможности майна со всеми модами, он должен стоить очень дорого. Это как прийти почитать книгу бесплатно, а потом жаловаться на плохое содержание.
Я играю с версии 1.5 и мне не нравилось что для приручения кота надо искать джунгли и подкрадываться к оцелоту, а потом идти несколько дней обратно, где по дороге можно потерять кота из-за багов. Кстати, большинство багов с питомцами до сих пор не исправлены. Мои собаки уже несколько лет сидят как застывшие и не реагируют на ПКМ
Имееют ты чего они там совсем обленились если будет время на досуге посмотри видеоролик такого знаменитого человека как Дмитрий Скрынник на его канале есть видеоролик про 1.20 и почему он халтура ванючая там и поймёшь почему моджанг реально ленивые.
Разработчики сделали обновление которое делали слушая каждого игрока, даже Васю Пупкина из 4 подъезда лично спросили что ему нравится, а что нет. Игроки : слишком идеально, так нельзя, быстро ухудшили обновление.
Логика игроков такая: 1. Типа у каждого предмета должна быть своя применение, не важно что это, и не важно что это песочница что любой игрок может найти ему свое применение, главное чтоб оно было 2. И по их мнению если в игре например 2 вида предмета или моба с одинаковой системой, один из них обязательно должен быть лучше второго, потому что майнкрафт у нас рпг экшен на ровне с гта 5 и рдр2 3. Игроки думают что игра только о экшене, так что под коментами 1.21 все восхоляют обновления, какое оно крутое, и найдется 1 индивидум который будет сравнивать его с 1.20, мол 21 лучше, но при этом этот вася пупкин 1488 забыл, что 1.20 эть обновление исключительно для строителей и редстоунеров, а не для зумеров которые думают что майн это ведьмак 3
@@Ems1EmLolстоит вспомнить ледокола из голосования и нового болотника. Оба из дандженс. Вот только комьюнити было недовольно, когда не добавили ледокола и добавляли болотника
ну если быть честным игроков можно понять. Они любят майнкрафт и им грустно видеть что в ней апдейты выходят раз в год так еще и контента мало, в сравнении с другими играми. Даже в играх сервисах выходит куда больше вещей чем в майкнафте, а со стороны эта игра и текстурки и модельки для неё выглядят куда проще чем в других играх. Проблема в том что моджанги не показывают то насколько это сложный процесс. Вот как человеку не программисту, не создающим квадратные модельки, не рисующим текстурки не гейм дизайнеру понять как сложно это делать? моджанги могли бы снять видеоролик в духе "То как создается майнкрафт" где бы они обьяснили как сложно делать майнкрафт. Да они говорили вроде на лайвах и новостных видео про сложность, но не все их смотрят, а даже если смотрят всё равно трудно понять что именно сложно сделать. Если бы моджанги показали производственный процесс большая часть игроков бы понять. Не все из игроков проводят 24/7 в интернете как мы и могут быть просто нормисами, которые со стороны видят это как лень, и с их точки зрения это выглядит обоснованно, в сравнении с другими играми.
Не знаю, в детстве праздновал день рождения на версии 1.7.10, когда еще нихера не было, и был рад. А сейчас, что-то, людям каждые полгода крупные обновления подавай.
да, 600 строчек кода за сколько? Месяца 3-4? Я бы понял если бы это число было за месяц кропотливой работы, но нет, обнова майна делается не столько. Братишь, то сколько разрабы тратят на обновления - это овер дохера времени, за которое люди успевают полноценные игры делать более маленькими командами, ну и да, 600 строчек кода это легко, небольшая программа для студентов обычно размером где-то в 70-120 строчек, а тут людям за это деньги платят) справедливо будет подметить что есть такое понятие как тестирование и подготовка материала, а так же рисование текстур и создание звуков, но, условного верблюда можно было бы сделать при ОЧЕНЬ медленном темпе - где-то за 4-5 месяцев, включая код, текстуры, звуки связанные с животным. Уже не первый год смотрю твои видосы и подметил для себя одну вещь, ты почти всегда все выставляешь в таком свете, как будто разработка моба идет не параллельно, а последовательно, то есть не сразу код, текстура, музыка, а сначала код, потом текстура и т.д(последовательность неважна, все равно разработка идет в большей степени параллельно), да, в обновлениях помимо моба есть и другие вещи и это можно было бы считать аргументов если бы мы забыли о том, что в моджанг не 1 программист, художник и звукарь, а несколько на каждой должности и каждый занят одномоментно, что сильно ускоряет процесс разработки той или иной вещи. 4-5 месяцев на одного верблюда это слишком дохрена, его по хорошему можно спокойно за месяц сделать и при этом еще успеть парочку дополнительных частей обновления запелить
Ну так надо же ещё модельку моба сделать, трейлер, обдумать механику, добавить и в джаву и в бедрок, подумать о балансе Так ещё эти 700 строчек он показал только в одном классе, скорее всего моба писали далеко не в одном классе
@@iwannapatthemanul братишка, все что ты перечислил опять таки делается параллельно, а не последовательно, на это не тратится куча времени в глобальном плане, потому что за все отвечают разные люди, понимаешь? Ну увеличим количество строк до реально больших значений, условно 1300, что изменилось? Строк на одного моба теперь правда много, но что тогда в них записано? Чисто логически не могу себе представить чтобы у одного верблюда было около 1300 строк. Опять таки работа ускоряется фактом существования лошади, где в любом случае можно было взять часть кода отвечающую за то чтобы на нем можно было сидеть, за его хп, за его передвижение, разве что механику прыжком изменили немного и скорректировали механику с сиденьем на нем, чтобы помещалось два игрока, а не один. Написать, чтобы верблюд ложился - это не стоит нескольких месяцев работы. Написать моба - не сложно, главное обдумать идею и то как он будет реализован в игре, да, это одна из немногих вещей, которые делаются до программирования и всего остального, но опять таки, не несколько месяцев, тут максимум неделя, может 2
Я не пойму, почему это разрабы не могут делать обновление раз в пол года минимум? почему закодить 1 балванку это так сложно? Может надо взять в штат больше 10 человек? Просто объем работи и возможностей несопастовим.
никто не наглый разрабы могут со своими финансами сделать столько на первый взгляд нереальных вещей что аху... но сейчас разрабы это те кто не могут добавить вторую руку и мешок (да мне лень смотреть видео)
Если честно на этом голосовании можно было и всех трёх сделать. Потому что по новой надо делать только краба, а пенгвин и броненосец это просто, дельфин 2.0 и черепаха 2.0 скопировать код не так уж сложно...
ты чем видео слушал, им надо не просто "скопировать код", а добавить новые механики, нарисовать кучу новых текстур и анимаций, переписать полностью заново код, потому что код дельфина из 1.13 уже явно устарел и новые люди не будут использовать старый код, а писать полностью новый, потому что если всегда и везде использовать старый код, новый код просто писаться не будет, а теперь умножь все то что я сказал на 3 и получишь трудоемкость добавление трех мобов в одном обновлении. Научись грамоте сначала, второклассник, а потом гневные комментарии про "дельфинов 2.0" пиши, не разбираешься - не негодуй
Порой на самом деле задаюсь обратным вопросом. Да. на уровне кода добавляется возможно огромное кол-во приколов. Зато вот на уровне "визуала" за год мы получаем. (от балды) 20-30 текстурко блоков, айтемов и мобов. И вот я, как человек имеющий причастность к Маркетплейсу (Упаси) Бедрока, и понимающий что эти текстуры делаются ну, достаточно быстро, если ты опытный человек набивший руку. А далее ты просто сидишь и ждешь пока через год тебя попросят сделать текстуры для след апдейта. К примеру модель вардена можно замоделить и затекстурить, ну часа за 4-6 (умножаем на 2-3, или сколько там вариантов было вардена сделано в самой игре до релиза). Дальше код, код, код. Которым уже Jappa (дизайнер моделетектур) не занимается. Брониносец моделится вообще за час-два от силы (умножаем на 2-3, если моджанг страптивые и требуют 10 вариантов). Но это всё равно выходит много пустот по времени у конкретного человека И вот интересно, что оставшееся время года делает jappa. Голодает ? Или у него оплата за 1 модель/текстуру 5000$+?
@@Тиджент ну вот я и полагаю, что да, просто множество концептов, в финале мы видим другое. Часто на майнконах видны старые более "грязные" текстуры блоков итд
Суть в том что для 600 человек Это объективно мало Во времена белого медведя работало полторы палочки А новых Моб из голосования запрогать невероятно легко У броненосца 900 строк кода (учитывая внешку поведение и сведение) Что ооочень мало для такого огромного количества людей Всё для чего нужно голосование это чтобы маленькие делишки такие аааауууу уааа ура я могу выбрать моба Я таааак много значу
Я хочу пожать руку каждому разрабу а 1.21 одно из лучших обнов. Вить нам дали то что мы хотели много лет назад я считаю что эта версия выполнила все самые сильные жилания.
Насчёт размера версии - проблема не в том что обнова малая, а в том что там 70% мусора, либо недоделок Посмотрите на +- старые блоки, (по типу наковальни), как часто вы их исп, причем реально по делу, насколько они влияют на геймплей и что щас за влияние на геймплей.. (за некоторыми исключениями) Про строй блоки молчу, уберите из построек ель с сланцем и сравните с убиранием бамбука с вишней (как пример) Насчёт мододелов - ну окей, пусть работают медленно но.. работают )0 Сколько сколько лет мы ждём обнову анимаций мобов? (в другой игре бы кста разрабов за многолетнюю разницу в качестве анимаций полили калом раз в 100 больше) А данжи? А боевку? Да хотя бы их же обещания.. Спасибо, но ждать треть существования игры как то многовато )0 Причем реально треть если по годам посчитать.. Зато получаем сами видите что Да, есть приятные мелочи, местами даже хорошие фичи, но после того как развивалась игра с 1.13 по 1.18 это кажется скучным вбросом, причем я местами молчу об качестве этих вещей, как минимум некоторых текстур, с которых я тупо ору, ибо с ними невозможно играть без ресурспака, о чем разрабам куча художников твердят, вот только на этот фидбек им плевать (как и на сайт фидбека xd) И да, в том что можангам кидают глупые предъявив виноваты лишь они и их начальство, поскольку норм разъяснений либо нет, либо разрабы свои же правила нарушают, так что пусть и дальше играют в молчанку губя свою и так противоречивую репутацию Ну и на последок.. пусть наймут разрабов, ну это реал кринж когда тебе говорят вбросы из разряда "мн.. многа л.. людей это плоха для р.. разработки", а 1 разраб на всю генерацию, 1 на всю боевку и 1/2 на текстуры кайф прям, особенно имея настолько хорошо дающее фидбек комьюнити, чему не мало игр позавидовали бы )0 Как минимум из художников и мододелов можно кучу набрать и все они будут хорошо прошарены за то что хотят игроки, ибо сами имели ранее конкурентную среду (которой нет у разрабов, от чего и столько хлама.. причем они это сами говорили xd)
я не понимаю людей которые уже сейчас хейтят 1 21... РЕБЯТ да, возможно в плане выживания да обнова не больно большая, НО новые команды связанные с предметами, новые атрибуты , свои кастомные баннер паттерны, которые не заменяют уже существующие и много чего еще ЖОСКО помогут в создании карт, датапаков и всего другого контента, так что можно сказать что это очень даже годное обновление, тем более учитывая булаву! я играю в майн с 1 12 и все обновления очень крутые, даже 1 15 не так уж плох ибо добавили мед и пчелок
Хм, вот это уникальный контент, я в #хуе)) И эту хрень они пилили целый год? Я понять не могу, у них бабла что-ли нет на новых кодеров, они буквально добавили почти них#я за целый мать его год. Дворцы испытаний? Полная хрень, ибо ты сначала его найди, а потом еще посражайся и может быть ты чё-нить получишь, над вопросом кто этим будет заниматься разрабы не подумали походу. (Если кто и будет, то разок или два, не более, ибо там банально скучно) Паттерны - без комментариев, 10 пикселей нарисовать это "ОЧЕНЬ СЛОЖНО", как и новые блоки. Новые мобы - просто никакие. Апп собак не коснулся интеллекта, остальное им конечно повысили и даже завысили, но ИИ им же было впадло переписать. Булава - имбалансная хрень, которая еб#т всех и каждого, да еще и на нее чары можно накладывать(на этот моменте можно понять что у разрабов отказал мозг) Итог - обнова маленькая и непонятно чё они делали на протяжении года, ибо результаты хреновые, позор разрабам
@@Kirill_Romanov учитывая что пещеры увеличили в 1.17-1.18, то тут уже проблем нет, а новый данж... ну он просто не нужен, как и город в котором варден живет, ибо игрок их тупо не найдет сначала, а потом ему уже туда и идти особо не надо, данжи доожны быть на поверхности или близко к ней, а не закопаны, ибо искать их ради посредственного и уже не нужного лута такое себе занятие
@@Kirill_Romanov новые зачары на булаву с игнором брони/увеличением урона/автоподбрасыванием передают привет кста. Вот рили, они СЛИШКОМ переапали это, хотели поменять баланс, а в итоге сломали. С собаками к слову тоже самое, теперь можно себе сделать свору тупых неубиваемых мобов и всех гасить только ими, как-то плохо мне кажется отдел баланса у моджангов работает
@@Kirill_Romanov не, они уже не будут правки вносить скорее всего, а с собаками факт, ахах. Хотя впринципе это можно про всю обнову сказать, единственное че прикольное в ней было - система "спавнер-награда/ключ-хранилище" и автоверстак, хотя тут скорее они мож просто сперли, а если так смотреть - никудышная обнова
На самом же деле игрок приходит в майнкрафт, чтобы скоротать время, поэтому некоторым и не нравяться дисбаланс торги, и всё-таки есть тому решение - эксперементальная возможность баланс торговли, которая наоборот игрока заставляет скоротать ещё больше времени
играл в майнкрафт еще с бородатых времен альфа версии, за 13 лет атмосфера игры стала уже вообще не та. Сейчас игра объективно стала лучше, тебе интересно искать деревни, идти в шахты, искать сокровища и прочее, да любой аспект взять. Боевка, щиты, вторая рука, это мне давало толчки в интересе к игре. Главная проблема игроков - вместо того, чтобы наслаждаться игрой, они ее трайхардят. Ну стало тебе скучно на 1.20, нет мотивации, скачай себе бетку без бега и голода или еще какую. Скелеты там были имбой лютой. А конкретно то, что мне сейчас не нравится, так это дисбаланс в игре, среди ресурсов, мобов, когда ты убиваешь корову и тебе дают еду, кожу, а можно и молока подоить еще. Раньше коровы, овцы, куры не дропали еду, ты убивал свиней для этого. В этом плане бета была хорошо сбалансирована, у тебя не было голода и здоровье восстанавливалось от еды (которая не стакалась, кроме печенек, печеньки были в балансе), а не полоски голода, свинья была полезна и нужна, щас мобы в игре существуют "просто потому что", это началось еще с 1.10 или 1.11, на тот момент игра терпела упадок популярности. Ну и на последок это отсутствие оптимизации, на 1.20 жесткие статтеры при прогрузке чанков даже со всеми новыми модами на оптимизацию, когда ванильная 1.12 работает просто идеально, чанки грузятся моментально.
Кстати, булаву пофиксели, и то немного, да и зачарован я появились где увеличивается урон, самое сильное вообще увеличивает урон до степени сильнее того что было
Я просто играю в Майнкрафт в своё удовольствие, а обновления это просто приятные дополнения что дополняют мой мир с того момента когда я только начинал в Майнкрафт играть. И как бы мне норм :/
Я начал узнавать о игре где-то в 1.13, вроде как популярное обновление. У меня так особо нет любимой версии, я в целом люблю играть в 1.11 и ниже, и это не говоря про бедрок версии, просто потому что и не более.
2:52 Версия мне понравилась впрэнцопи, но моя самая главная предъява к Майкам: Какого xepa вы показываете концепт-арты на майнконе которые не имеют отношения к апдейту? Показывая их они говорили "Вот то, что мы хотим сделать в 1.19"... Вау, молодцы, многоуа хотите конечно. То есть они такие "ну мы хотим вот как на концепт-арте", а по итогу "ну это просто концепт арт же =)" Бред же, нет? (По концепт-арту можно понять, что они хотели добавить в биомы больше деталей, больше атмосферошки, а в итоге... где?)
Ну реально ребята, давайте пожалеем их. Понимаете, Моджанг же бедная студия с офисом в гараже, и разработчиками работающими за еду. Ну добавляют 2-3 моба и прмерно столько же ультрауникальныхпредметов за целый год, что с того? Будьте ж людьми, все ж мы люди, ну.
Многие Игроки жалуются на новые обновления а сами играют на 1.12.2 или ещё ниже,тогда зачем критиковать новые обновы,если вы сами сидите и не хотите перейти на новую версию,обясните мне!
такие люди обычно даже не пытаются с новыми фишками поиграть. Они видять сырую и не доделаную версию нововведения на майнконе, думают что так будет на релизе и, даже не следя за снапшотами, возглашают эту фичу бесполезной и вообще моджанг лентяи обновы плохие раньше было лучше
1.12.2 одна из самых моих любимых версий, но после почти 2 лет игры на 1.16.5-1.20.1 на 1.12.2 мне нужна супер огромная сборка модов чтобы играть нормально.
Ну на счёт количества понять можно компания больше не 1 человек а вот над чем подумать можно это качество новвоведений типо добавить 3к мобов это буквально 1 сборка модов на косарик и лять только скажите что в это комфортно играть
Я бомбил на Майн когда добавили броненосца и потом поменял мнение по скольку баф брони для собак и покраска её меня заинтересовала и я жду полный релиз что бы приручить все породы кароче теперь всё клёво😅
У меня есть друг, который считает, что щиты дисбалансные и из-за них битвы становятся скучными. Как мне ему объяснить, что не всё так плохо, как он думает?
Тоже самое в фандоме PG3d, но с одним условием его всегда критиковали и говорили раньше было лучше… Это как по мне наилучший пример х¥р@вого комьюнити, которое не ценят разработчиков 😢
Не можете добавить 1 раз так в много лет по просьбе игроков, значит пожалуста удалите это голосование вообще, либо меняйте на биомы или на обнову структур старых по очереди которые не обновляются давно, или что-то делайте другое для того чтобы игроки не розачеровались тем более 500к а раньше вроде 3 ляма. Можна просто раз у год добавлять рандомного моба без голосования и с крутой механикой вместо этого голосования, но к сожалению тут Microsoft Процент людей 2 проигравших мобов больше чем 1 победившый
Обычный геймер: покупает игру, проходит за неделю, покупает другую Игрок в майнкрафт: купил игру 10 лет назад и по сей день жалуется, что обновления маленькие
начал играть в далёком 2013-м году, помню что сначала мне хватило контента, а потом когда изучил многое, стало казаться, что мир пустоват и чего-то не хватает, благо меня тогда спасли Бендер и Ололош, и другие
У меня один и тот же вопрос для комньюнити:вы почему давите на разработчиков по поводу добавления?Я понимаю что мало добавляют и все такое,но по-моему комньюнити забыли что разработчики тоже люди и то что они под руководством Microsoft.Возьмите пример с меня я не так уж много прошу у разработчиков(хотя хочу предоставить идеи для этой игры) тем более я только узнал вообще где то 2017-2018 годах,а играть начал только 2020 в году,я промолчу что у нас с майном число и год рождения.Так что я могу сказать что комньюнити слишком сильно обнаглели.Ну и единственное я могу добавить что если тебе хочется добавить в игру то делай моды/датапаки/аддоны и все такое.
Жду обновления генерации мира и мобов или хотя бы отдельных биомов ибо таже меса вроде бы жаркий биом как пустыня но рек там дохуя. А мобов бы хотелось бы сильнее да и проворнее а боссам обновленные атаки либо улучшение старых. На этом все.
Наглость-это когда игроки требуют чего то, что разрабы майна сделать за год не могут, а когда игроки просят добавить трех мирных мобов, у двух из которых новых механик вообще не будет-это требование здравое. Никто же не просит чтобы им добавили каких то невероятных ультра реалистичных с поведением как в реальной жизни мобов. Игроки обозлились на моджанг потому что те на голосование выставили трех по сути легко разрабатываемых мобов и сказали выбирать одного. Это заведомо обманчивое голосование,почему я должен кого то из них выбирать если вы можете их всех запросто добавить за месяц. Забавно выглядит оправдания разрабов,якобы они не способны без кранчей делать свою работу,а я напомню, что Нотч сделал базу майнкрафта и основные механики всего за два года, а сейчас мы за этот же промежуток времени получили пару по сути косметических обновлений. Слава богу, что хоть новое обновление не будет таким постным, хотя есть у меня чувство, что после него мы опять пару лет будет кормится новыми деревьями и разновидностями скелетов.
А что ща основные механики? Поставить и сломать блок? Если я правильно помню, то моджанг появился почти сразу с выходом первых версий майна, в которых и появились "основные" мезанники. Студия появилась ещё в мае 2009 (юридически в 2010) с парочкой своих друзей одним из которых был Jeb. Там только первые пару версий были сделаны самим Нотчем. Дальше над игрой работала уже компания друзей. И 1 версия делалась 2 года с таким же объёмом как в 1.16 Тем более раньше было дофига Багов, куча не дороботок на уровне года, оптимизация была нулевая. И во многих версиях было добавлено преступной мало. Тем более Майн разрабатывал я даже не с 2009 года, так как половина всех механик с альфа версий была взята от предыдущей игры Нотча.
Ем более сейчас у моджанг огромные репцтационные риски. Попытаются пригнать выше головы - хейт от олдов +могут потерять в производительности. Они и так обязаны выпускать в год 1 мадорную версию и несколько минорных, если они увеличат объём версий, то мы рискуем увидеть не оптимизирлванное гавно. Тем более Java - это не игровой движок. На нём сложно делать игру с хорошей оптимизацией. А на новый язык перейти, так это трата времени и денег на обучение. Побудьте в шкуре разраба. Ему мало того, что нужно придумать как удовлетворить всех, так ещё и вписать в игру, оптимизировать, сделать интересное применение отличное от других предметов и продуманнцю механику, при этом сделать это так, тчобы смогли повторить на Bedrock, где в основном с телефона играют. Это не как в модах: Ctrl-C - Ctrl-V. И готово. К тому же Java вам не Python, где тупо a + b и вывел результат, здесь нужные целые строки кода. Java сам по себе жутко не оптимизирлванное код, и поэтому разрабам приходиться долго ломать голову, чтобы решить как оптимизировать игру
@@PlazmaLin_51Ну так за это хейт и льется, разрабы боятся делать что то новое и интересное выпуская бесполезные вещи,по типу мангрового болота или бамбуковых досок. При руководстве Нотча игра не боялась изменяться и добавлять что то новое и необычное. Недавно видел ролик о том что в современный майн крипера бы не добавили и в этом вся суть современных моджанг. Они беззубые и пытаются угодить всем. Насчет оптимизации вообще не понял,почему мододелы могут оптимизировать игру,по типу содиума,а официальные разработчики-нет? Помнится однажды моджанги пытались купить оптифайн,но главный мододел оптифайна отказался.Вот так современные моджанги и заботятся об оптимизации,максимум на что их хватает это купить чужой мод,а не попытаться сделать самому.
7:55 я в числе таких игроков Раньше я хейтил моджанг как девочка которой сказали что она не права. Но... Появился гринсурс и... Мои взгляды поменялись...
Говорю как разработчик: сделать уникальных мобов и сбалансировать их, даже в одиночку, делается за неделю. Поэтому меня откровенно тошнит с этих отговорок Моджанг.
И, заранее предупреждая, разделение Caves and Cliffs я полностью поддерживаю, т.к. понимаю, как сложно делать процедурную генерацию, я даже простейшую генерацию комнатами тяжело создаю, а тут полноценная процедурная генерация + смена переменной, в которой хранилась максимальная высота, что является безумным геморроем.
6:52 хахахаха, там слева разбойники так быстро и смешно переплыли реку, что я просто не мог не обратить на это внимание. Почему они вообще сделали это? 😭
TIJENT те 160 миллионов игроков это те кто купил оригинальный лаунчер майна, не забывай ещё про миллионов играет играющих с пиратских версий. И в них то 100% найдутся люди которые так же хейтян майнкрафт налево и направо.
Обидно что на тиджента, так сильно начали влиять его коллеги по ютубу такие, как гринсурс и глидер ведь раньше он был по отношению к можанг 35/65 (65 положительности к можанг) теперь же 15/85 (85 положительности) как бы тиджент вообще не сдулся превратясь в такого гринсурса-глидера 2.0, а то мне интересно и удобно наблюдать за радикально положительным мнением на 1 канале чем за положительным на 3 и отрицательным на 3
Ооо да Ведь закодить 3-х мобов в год это так сложно При условии что мододелы за такой же(или даже меньше) срок умудряются сделать больше раза в 2. Насчёт правил пользования автор вообще обосрался и вывернул все наизнанку:пользователи обозлились на то что моджанги теперь могут забанить любого игрока за плохое слово написанное в чат
мододелам не нужно парится насчет баланса, багов, срока, и того, что ты работаешь не в маленькой команде, а в крупной студии, где каждое действие должно быть согласовано с начальством
Ты типо, кого защищаешь? Мододелы без оплаты делают больше чем можанг. Но я больше на руководство майкрософта ругаюсь из-за бедрока многие вещи отменяют по тупым причинам
Знал об майнкрафте от друга. Хз какая у него была версия, но я точно помню там были моды. Ещё этот друг втирал мне что если в энде сломать все кристаллы то станешь эндерменом. Сам играть начал с 1.8.4
я играю с 1.9 и самая мерзкая обнова 1.14 в том плане что слишком простые жители, не выходя с базы можно залутать топ сет и пройти майн, это очень не интересно причем это проблема решается в 2 действия, удаления починки у жителей, самого крутого и полезного зачара, либо увеличение стоимости вплоть до блоков изумрудов, второе сделать что то среднее между 1.13 и 1.14 оставить систему из 1.14 но убрать возможность смены трейдов, тоесть поставил стол что попалось то и осталось и если хочешь что то выбить то мучайся тк, но трейд на починку людо диссбалансит игру, и это факт для чего копать алмазы и незерит если один раз скрафтив броню и инструменты они останутся со мной до конца
в проблеме с тремя мобами ты даже нормально не разобрался. Людям не понравилось то, что Маджонг добавляют ненужных мобов. Если-бы они добавляли понастаящему интересных мобов этого бы не было
Я который начал играть в оффициальный Майн с 1.16 и увидел те убогие текстуры и торги до норм обнов и радовался тому что сейчас крутые версии. Особенно 1.17 я на ней больше всего играл. Да и всегда фишек много а многие игроки ищут только пользу в том же нюхаче.
Жаль что маленькая инди студия Майкрософт не может позволить нанять больше разрабов для майнкрафта
Количество ≠ качество
@@iwannapatthemanul да да жду когда сделают новый call of duty 10 человек))))
@iwannapatthemanul
Это не совсем так, более высокое количество сотрудников гарантирует более большой объем проделанной работы, это факт.
И уже теперь не скажешь что "Как же нам трудно сделать 3 мобов, как сложно"
Очень правильные мысли. Я только что об этом в своём комменте высказался.
Ну, они жадные
Я и сам голосовал за отмену голосования, (хоть и знал что мой голос ничего не изменит) и на тот момент мобы реально выглядели уныло, а смотря на мододелов вообще терялась вера в моджанг
Сейчас же видно что версия выходит хорошей и немаленькой, и я этому очень рад
В большенстве других игр обновлений вообще нет
Многие игры прекрасны без регулярных обновлений, если фантом держится только за счёт обновы, то с ним что-то не так. @@redfatzebra1363
@@redfatzebra1363 в инди парше из стима сделанной половиной калеки?
@@redfatzebra1363и?
@@redfatzebra1363 пхахахаххаха в жанре песочницы обновления есть) просто майнкрафт не та инди игра времён Нотча и 2010 ых
Я думаю из за майкрософт можанг пришлось самим поднять планку масштабности обновлений из за чего пришли игороки хотящие того масштаба caves and glifs, nether update и тд, но дело в том что контент по количеству остался тот же, но на майнконе показывать стали меньше и теперь те зажравщиеся игроки с 1.16-1.17 хейтят можанг каждый майнкон даже не смотря на то что теперь на майнконах показывают даже не 40% контента. В итоге виноваты так то майки, а не можанг или игроки майки хотели количество, а не качество аудитории они это и получили, а можанг расхлебывать.
Виноваты как раз таки и игроки, майнкрафт инди игра, а тот самый 1.16 не такая уж и масштабная, игроки подумали, "О, одна обнова имба все, теперь моджанги 1488% будут всегда так делать" и а если учесть то, что многие игроки зумеры и дети которые даже не купили игру, то их негативные реакций тупо бессмысленны, они должны принять это, Майнкрафт инди игра
@@Ems1EmLol коментатор прав виноваты майки они заставили можанг показать так много контента на презентации 1.16 ради хайпа из за чего призвали много не разборчивой аудитории 6+ так что больше тут вина на майках ибо обычные игроки за 1.17 не сильно то и хейтили моджанг
Вина в том, что они показали всё, что у них будет?
Майкрасофт/моджанг имеют право делать обновы какого угодно размера, могут вообще не рекламировать. Но игроки как раз-таки жалуются на мнижение количества контента, а не уменьшающееся количество обещаний. Тут виноваты именно игроки, которые требуют постоянный рост игры
@@StandoffHub296
Они все время что то добавляют.
А я жду когда они механики из Java в бедрок перенесут и наоборот.
Да и оптимизация не помешала бы особенно Java.
Но действительно для меня странно голосование так как из-за людей это цирк и как по мне не нужно было их делать но майки захотели, да и по факту то что показывают на голосованиях это все что они придумали так как та же булава это новое оружие и большой хайп но ее добавили и показали только недавно
Если честно, то за все 5 лет игры в майнкрафт я ни разу не интересовался мнением комьюнити или проблемами, я просто получал удовольствие от игры в любимую мне игру❤
Вот это правильно!
Полностью согласен
Я называю это эффектом "пьяницы в автобусе". Один неадекват может навести шороху, его люди будут чаще замечать и считать, что таких много, но на самом деле большинство -- обычные, нормальные люди, которые знать не знают никаких срачей, просто играют себе.
4:12
От этого жители менее дизбалансными не становятся. И я не думаю, что копать будет быстрее чем расторговывать. Да даже если быстрее, то явно выгоднее иметь по сути бесконечный источник алмазнтй брони и инструментов, чем лезть в шахту на 300 лет ради меньшего колличества алмазов.
И аргумент по типу "не юзай жителей, дабы усложнить себе игру и иметь повод идти в шахту" такой себе, так как от этого опять же жители менее дизбалансными не становятся. С чего вообще игрок должен подстраиваться под игру? Игра должна быть адекватной, а не игрок должен находить какие то обходные пути.
Чел... торговлю в снапшотах давным давно понёрфили, там можно ЭКОНОМИТЬ алмазы, за 5 алмаза на броню что крафтится из 8 и бонусом зачарка, а тагже нужны разные жители, одни продают только нагрудник и ботинки, жители другой деревни штаны и шлем
@@Tsar_killer Так я говорил, что на тот момент это было дизбалансно. Он ведь не уточнил, что уже есть снапшот с нерфом.
Я уже не помню с какой версии я играю, но помню, что когда я начинал, в майнкрафте уже можно было бегать, но это было далеко ДО илладжеров. Я смотрел почти всё старые видео Фроста, Ивангая, Лололошки, Брайна(когда тот ещё снимал майн) Мистика и Лангера и других старожил. Я по-моему даже застал время продажи майна майкам, что я по сей день считаю ошибкой и никогда не признаю, что я был неправ. Ты в видео говоришь, что после продажи майкам "по сути ничего не изменилось", но это далеко не так. Поменялся КУРС игры, т.е е направление. Нотч хотел добавить больше РПГшности и каждое его обновление было будто бы навеяно мыслью " Хмм.. А было бы круто добавить (вставьте сюда любую штуку из тогдашнего апдейта) !" . Теперь разрабы зачем-то ездят смотреть на лам вживую, чтобы сделать тупую хрень, которой никто не пользуется, которая очень тупо выглядит и почти никакой практической цели после добавления шалкеров не несёт, а лам торговца всегда убивают ради поводков. Опять же ты говоришь про то, что "накопать себе алмазов на броню быстрее, чем расторговывать жителя с чем я бы поспорил, но даже если так алмазов ты накопаешь на один сет, а когда виладжера расторгуешь у тебя за пару стаков палок или любого другого говна, которое ты продашь, а затем купишь сет этих сетов будет проооосто куча. Я могу говорить о случаях, когда новое руководство моджангов делало кал ЧАСАМИ. И опять же гоаорить, что компания, производящая самую продаваемую игру после тетриса "не может успеть сделать обнову в срок" очень глупо. Почему они тогда не могут расширить штат? Ну типа у них плохие условия и многие якобы сразу же ливают. ДА Я НИКОГДА В ЭТО НЕ ПОВЕРЮ. Я уверен, что многие бесплатно бы были согласны им помочь с обновой. Я пишу уже полторв минуты подряд и думаю, что лучше закончить, пока меня не понесло дальше.
Ролик хороший: в нём затрагивается вполне актуальная проблема, НО тейк по поводу мобов был очень уж глупым, поясняю, то что код броненосца большой не значит что его писала месяц команда людей, такое при желании можно написать одному за пару дней. И да тут можно привести припер что команда разработчиков не очень большая, но опять-же майки не инди студия, и они явно могут нанять гораздо больше людей
Так обнаглели те кто НЕ КУПИЛ ДАЖЕ ИГРУ А ПИЗДИТ.
А те, которые через лаунчер играют?
@@Akinazii.play. всі через будь який лаунчер грають
@@Akinazii.play. хоть офіціалка хоть пиратський. То все лаунчери
@@Shash329та он тлаунчер скорее всего имел ввиду
@@jenniekasseta може і кл. Їх куча
Похоже Тиджент посмотрел реакцию Скрынника на его видос
Я играю в Майнкрафт с 2015 года и моментов, когда я откровенно разочаровывался в разрабах либо не было, либо они были незначительными (так я считал, что в 1.13 разрабы обесценили рыбалку добавлением рыбы как отдельного моба)
В чом? Я в шоке... Обесценить рыбу извини за грубость но это слышится смешно 😅
Рыбалка всё ещё нужна для бирок и прочкго лута
С помощью рыбалки вещи можно крутые зачарованные луки поймать, которые часто помогают
Лол, насчёт рыбы в точку, тоже было такое мнение. Хотя моб, безусловно, долгожданный.
Манкрафт устарел и в нём происходят бесполезные изменения тоже самое как ютуб нуждается в обновлении, вк, инст, телеграм, винда
Майн слишком популярная игра, поэтому разработчики не могут как мододелы за короткий промежуток времени добавить то что им хочется, нужна большая работа, по разработке идеи, обсуждение всех да и нет, продумывание наперёд. Приведу пример:
Я юный мододел, изучил джаву и пошёл решил что в майнкрафте не хватает нового моба, пошёл за неделю сделал модельку, текстуру и поведение. Но я неучёл ни мнение игроков, ни то как можно будет развивать контент в будущем, также я не должен общатся с другими людьми, чтобы сделать моба подходящим для обновления, не должен учитывать правила и ограничения по созданию мобов, поэтому мододелы многие вещи, делают быстрее.
А если вы считаете, что я не прав, то почему бы мододелы не соберутся, не сделают свою команду и не будут делать обновления каждый месяц обгоняя моджанг, потому что они понятия не имею с какими проблемами сталкиваются разработчики, чтобы сделать игру для всех уникальной и интересной!
У меня вообще есть идея в будущем снять ролик где я скажу все что мне не нравится в майнкрафте, и про комьюнити там целая отдельная глава будет, потому что настолько токсичного фандома который срет всех кто с ними не согласен, даже если это разрабы я не видел нигде.
Ты ещё фандом ДжоДжо и фандом Клинка рассекающего демонов не видел
Первые дауны придумщики серёзно большая часть фактов некоторые люди берут из воздуха
А вторые хвалят произведения до небес
Сразу с начала. В петиции так же упоминалось про то что голосования показывают искажоную картину того как это будет в игра, из-за чего нормально голосовать не получатся
Второе, новая EULA нарушает законы евро союза, что обезует компанию для продажи игры на теретории ЕС либо менять её глобально, либо делать отдельную для теретории ЕС (Тут как с Type-C и Apple Store на айфонах ситуация)
Я думаю, что еще 1 причина почему во времена нотча можанг меньше хейтили потому что игра была не такой хвйповой-то есть игроки были более старшие потому что чем больше комъюнити тем младше ср возвраст игроков в майне и еще у игроков того времени не было той самой "предирки скрынника" Типо можанг такая огромная студия что они не могут 1 моба выпустить хотя мододелы, а вот мододелов как раз тогда было меньше и чтобы добавить в тот же день голосования всех мобом датапаком об этом и мечтать люди не могли кароче там много тонкостей было, а так ролик кайф лайк ролику 01🤘🤟👆
Хайп который с 2019 года вернул игре популярность, благодаря обновлениям и пьюдипаю начавшему тогда снимать ролики по 1.14.4 и сделал хуже. Приманив огромное кол-во маслят в комьюнити
Говорить что верблюд не копирка лошади и показывать код (на невероятные 600 строк), в котором не так много нового. Например AI мирных мобов уже давно создан и ещё там есть вызов функции лошади(открыть инвентарь). Короче этот код явно не слишком сложный(я бы сказал он очень простой, даже не умея нормально кодить)
Ну да, это можно делать за несколько часов, в крайнем случае за день
@@miner_games2008 Там конечно ещё анимации и баги, но сам код это просто. А вот баги и геймдизайн скорее всего и создают проблемы. Но пример просто ужасный.
Ну этот верблюд так и был сделан, учитывая, что его добавили в первом же снапшоте к 1.20, который был через неделю после майнкона
@@tomash3616 Но пример просто ужасный.
Не, ну реально, бедные моджанг, надорвутся сделать 3 моба, как жаль что маленькая инди студия моджанг, не вывозит потребности игроков, а молодая компания майкрософт, не может выделить денег
Не надорвуться, а не успеют
меня всё устраивает, моды есть? есть, значит всё крута, изучу джаву и пойду сам пилить то что хотел бы видеть в майне
Цензура в игре где как говорили можно делать что хочешь....
@@JoperHopper чо
@@Temm4444 нельзя делать п.... моды - нельзя делать сервера eu с оружием ( не точно )
@@conderswards9973 ну блин, обидно( Значить, не всё здесь возможно(
Даже моды разделены на forge и fabric. ЗА ЧТООО
Майн уникальная игра,фанаты что делают свои обновления,видео что переполняют весь Ютуб,и самое главное разрабы что напрямую взаимодействуют с игроками.Фанатов игры и правда можно назвать обнаглевшими,веть в других популярных играх разрабы просто выпустят какой нибудь донатный скин раз в пол года и забьют на игроков.
ЗДЕСЬ я с тобой согласен.
+ Игроки аргументруют, мол мододелы делают лучше, хотя хер его знает с какого времени они делали, как они делали, и на финале это сырой багоный кусок, например, помню в тт разлетелся мод, где добавили золотого голема, нового жителя, и... Пуп фиш... И все начали писать, мол разрабы даже это не могут добавить, хотя у этих мобов ИНТЕЛЕКТ КАК У СВИНЬИ, БУКВАЛЬНО
@@Ems1EmLol 90% модов делают в 2 клика используя уже созданный разрабами код.И да я могу буквально по пальцам 1 руки пересчитать моды создатели которых общаются с комьюнити и ищут баги
назови мне хоть одну такую игру тот же пз несмотря на то что у разраба физический украли исходный код игра все равно развиваетсяи постоянно добовляют уникальные механики в майне же за все время ничего толком нового не добавили со времен 1.12.2
@@cobalt8807 Ахахпхпхп, чел посмотрел на название обновы и подумал что это весь контент
Сори, челы, что я агитировал против голосования за одного моба, кричал за отмену и за срочное добавление 3 мобов, а теперь я осознал, что броненосец еще может завоевать мое сердце, и завоевал, сам моб не только милый, но и еще очень полезен для собачек, я так недооценил этого моба, до его добавления кричал "почему не краб победил", а сейчас мне как-то пофиг, мне нравится 1.20.5(контент из 1.21), добавили оч имбовую булаву, и все идет к тому, что боевку обновят, ну прям слишком уж такие огромные намеки. Ну, ладно, может не стоит завышать требования и фантазии.
этот бро преисполнился👍
Чувак стал нормальным, не может быть. Легенда.
Основная причина хейта (по поводу ввода нового контента) заключается в основном в том, что Моджанги решили создавать контент чаще и лучше, чем мододелы. Об этом заявлял один из разработчиков Майнкрафта в свое время, мол, "да, мы не можем поддерживать такую частоту, как мододелы, но у нас контент покачественнее будет".
Раньше, еще до выхода версии 1.9 и начала эпопеи с постоянными улучшениями уже имеющегося контента, очень много контента выходило именно благодаря мододелам. Лаки блоки, многочисленные карты, улучшения уже имеющегося контента за счет доступных кодерских библиотек...
С выходом новых версий создать что-то популярное стало сложнее: с каждым новым обновлением вводится все больше новых вещей, без которых невозможно представить современный Майнкрафт. Из-за этого креаторам постоянно приходится гнаться за разработчиками. Моды, которые привносят новый контент, могут внезапно сломаться в новой версии, выдавать ошибки и т.д., или на карте какой-то предмет может внезапно перестать работать так, как планировал создатель.
Поэтому контента от игроков стало меньше, и люди постепенно переключились с потребления пользовательского контента на потребление того ванильного опыта, который нам дарят разработчики. Вот вам и хейт.
поплачь
Поплачь
Разрабы себя ни разу не сравнивали с мододелами в таком ключе.
Mojang - знаете как сложно добавить бестолкового мода?
Мододелы - Подержи мое пиво...
А если без шуток... Допустим, вы делаете мод на основе того, что есть в игре - просто изменяете и добавляете отдельно. Ок, изи катка!
Однако... Представим, что мод добавляет то, чего нет: придется писать код, делать текстуры и вклинивать в код игры; тестить, искать баги и т.д.
И вот... Сложно добавить медного голема, ледолога, биомы в энд? А почему мододелам не сложно? Тем более, что зачастую им не платят?
Честно... Я уже года 2 не обновляюсь - собрал свой завершенный Майнкрафт из чужих и своих модов, текстурпаков и т.д. Не добавляя пустышек-Варденов и кучу няшных тихонь для новичков, которые купят игру и через день её бросят.
Как начались обновы-пустышки, которые не дорабатывают игру, а только обвешивают свистелками-перделками; так и пошло оно всё=)) Игра "собери игру сам"
Да! Я очень скучаю по временам господства Нотча... Тогда майнкрафт был невероятно ламповым, но при этом суровым и в какой-то степени пугающим, но из-за этого манящим. Сколько было тогда фанатского творчества, сделанного просто от души из-за любви к игре. Всё эти кривые 3д анимации просто запали мне в душу навсегда. Тогда ради обновления никто не ездил в другую страну или не наблюдал за животными, чтобы их воссоздать в игре. Неуклюжесть такой стратегии, например, доказывает Лама, которая очень тупая, глупо выглядит и не несёт никакой практической пользы. Нет, серьёзно, я никогда не видел, чтобы ламу использовали для перевозок ресурсов. Вообщем ты выдал базу, чел. Не буду дальше разглагольствовать
Так тот же Alex caves с новыми биомами, мобами и боссами пару лет делался. Мододелы не сверхлюди, а разработка обновлений и создание модов - разные вещи, которые глупо сравнивать.
Рад за тебя, что ты собрал моды и не обновляешься много лет, не такой как все. И когда это обновы стали пустышками? Новая генерация, биомы, мобы и данжи - пустышки? В самом деле удивляете с каждым разом. Тот же данж с варденом - это уникальный опыт для новичка или олда игры, а "няшки тихони" являются мобом, который облегчает механизмы в несколько раз
К слову, из сборок с модами можно упомянуть GregTech: New Horizons - её делают долго, причём многие моды переписаны, отчего она застряла на 1.7.10.
Мододелам не сложно, потому что они бегут за хайпом, ведь первый, кто сделает мод на мобов из голосования будет самым популярным. Ну и как в пример не быстрого мода могу привести Twilight Forets. Этот мод выходит уже 10-13 лет и по количеству контента моджанги даже за 3,5 года в промежутке между 1.16-1.21 добавили больше, а этот мододел за эти 3 года добавляет только один данж. При этом мод Twilight Forest считается культовым и его часто приводят в пример, говоря о том, что моджанги мало и долго добавляют контент
@@Qseickкейвы делались долго, и контента там гораздо больше, чем в ваниле за эти года.
начал играть в майн с версии 1.5.2. и очень долгое время сидел на ней, т.к. компьютер старшие версии тянул с лагами. Где-то год назад купил себе ПС5 и купил майнкрафт издание бедрок. Смотря на то, что понадабавлялось за всё это время - у меня нет сомнений, что разработчики идут в правильном направлении и только улучшают игру.
2:21 Эх, так приятно что в видео твоего любимого ютубера видишь постройки с твоей карты хоть это и двух секундный фрагмент в рекламе. . . (;
Карта если что называется : Wild West town by Amogus1254
Так. Я играю в бэдрок с чёрного хода так сказать. Я помню время, когда ад в бэдроке был через реактор и обычный портал в ад (именно в ад) был для меня как какой-то нереальный мод как портал в рай или сумеречный лес. Мне не нравится то, что в игре теперь куда ни ткни новая генерация. Я страдаю от необходимости РЫТЬ эту генирацию чтобы построить свой домик на более ровной поверхности, от того, что в игре слишком опасные пещеры, по которым невозможно гулять спокойно - там мобы спавнятся так регулярно как это можно... От того, что теперь игра слишком шумная и регулярно гуляя по миру вначале игры, я осознаю, что я набрела в редкий биом, а инвентарь уже заполнен так, что я не могу идти дальше и искать хорошее место для дома и надо оставаться уже здесь (а я не хочу жить в биоме, который я собираюсь разобрать на блоки) или бежать обратно на спавн и строиться там, чтобы если я сдохну, я могла быстро забрать вещи. При этом, в майнкрафт бэдрок с телефона ты играешь нажимая на экран и через минут 30 пальцы болят....
Фух, выговорилась... Претензии предъявлять не могу и не за что...
skill issue
0:52 - это буквально копирка лошади. Переопределённые protected методы, которые, судя по названию, принадлежат базовой Entity с (опять-таки судя по названию) реализацией интерфейса возможности верховой езды на мобе. Большая часть кода что ты показал - чистый бойлерплейт, за исключением значений нескольких переменных, типа высоты глаз, скорости передвижения и проч.. Из этих шестисот строк уникального функционала на пару-тройку методов разве что наберётся
Это ты в шахматах не был...
Я знаю Майнкрафт давно, но глобально начал играть только с 1.12. За выходами всех обнов, я глобально начал следить в 1.16. Как по мне, в 1.19 действительно было мало контента, но там быо сложный по механике данж и крутой новый моб(Варден). В 1.20 действительно маловато получилось, а 1.21 хоть и пока что не сильно большая, но мне она очень нравится. В итоге мы получаем так - те кто сейчас хейтят новые версии в основном играют на 1.12.2 и 1.16.5. Они их хейтят потому что, на вид обновы после 1.18 маленькие, а хайпа вокруг обнов как вокруг 1.16 не было. Так что разбираться никто из данных людей не будет, что в самой обнове. А 1.12 плееры меня вообще удивляют. Они жалуются на маленькие обновы хотя сами сидят на одной из худших обнов типа "из-за оптимизации", хотя она нормальная даже в 1.20 если не на корыте, 2007 года играть. Итог: Многие игроки хейтят новые версии, только потому что не хотят разбираться что в них добавили, под предлогом "оптимизации" и все эти новые версии не такие популярные как великая 1.16. Сам видео ролик мне зашёл. Фантом обнаглел. У майна разрабы добрые, а им надо такие обновы как в модах, хотя в модах другая система обновлений.А ещё в основном, Хейтеры майна играют на пиратке, и говорят что Майн не заслуживает свою ценность, хотя учитывая возможности майна со всеми модами, он должен стоить очень дорого. Это как прийти почитать книгу бесплатно, а потом жаловаться на плохое содержание.
Я играю с версии 1.5 и мне не нравилось что для приручения кота надо искать джунгли и подкрадываться к оцелоту, а потом идти несколько дней обратно, где по дороге можно потерять кота из-за багов. Кстати, большинство багов с питомцами до сих пор не исправлены. Мои собаки уже несколько лет сидят как застывшие и не реагируют на ПКМ
На то это и 1.5, а собак можешь попробовать водой слить, возможно встанут
По факту, теперь я задумался от том, имеют ли мои придирки к обновлениям, реальный смысл?
Имееют ты чего они там совсем обленились если будет время на досуге посмотри видеоролик такого знаменитого человека как Дмитрий Скрынник на его канале есть видеоролик про 1.20 и почему он халтура ванючая там и поймёшь почему моджанг реально ленивые.
Согласен посмотри Димочку перед тем как писать ересть дорогой дестрол геймс без обид
@@Rayan_supercell 1.20 моя любимая Обнова, в ней есть минусы, но плюсы всё перекрывают
@@detrol_game7527 мда но потимизация о майн гад она кошмарна .Почему то майн стал хавать не оперативку а процессор а это бред .
Нет🗣️
Разработчики сделали обновление которое делали слушая каждого игрока, даже Васю Пупкина из 4 подъезда лично спросили что ему нравится, а что нет.
Игроки : слишком идеально, так нельзя, быстро ухудшили обновление.
или по другому
игроки: всё хуйня, переделывайте
Логика игроков такая:
1. Типа у каждого предмета должна быть своя применение, не важно что это, и не важно что это песочница что любой игрок может найти ему свое применение, главное чтоб оно было
2. И по их мнению если в игре например 2 вида предмета или моба с одинаковой системой, один из них обязательно должен быть лучше второго, потому что майнкрафт у нас рпг экшен на ровне с гта 5 и рдр2
3. Игроки думают что игра только о экшене, так что под коментами 1.21 все восхоляют обновления, какое оно крутое, и найдется 1 индивидум который будет сравнивать его с 1.20, мол 21 лучше, но при этом этот вася пупкин 1488 забыл, что 1.20 эть обновление исключительно для строителей и редстоунеров, а не для зумеров которые думают что майн это ведьмак 3
@@Ems1EmLolстоит вспомнить ледокола из голосования и нового болотника. Оба из дандженс. Вот только комьюнити было недовольно, когда не добавили ледокола и добавляли болотника
ну если быть честным игроков можно понять. Они любят майнкрафт и им грустно видеть что в ней апдейты выходят раз в год так еще и контента мало, в сравнении с другими играми. Даже в играх сервисах выходит куда больше вещей чем в майкнафте, а со стороны эта игра и текстурки и модельки для неё выглядят куда проще чем в других играх. Проблема в том что моджанги не показывают то насколько это сложный процесс. Вот как человеку не программисту, не создающим квадратные модельки, не рисующим текстурки не гейм дизайнеру понять как сложно это делать? моджанги могли бы снять видеоролик в духе "То как создается майнкрафт" где бы они обьяснили как сложно делать майнкрафт. Да они говорили вроде на лайвах и новостных видео про сложность, но не все их смотрят, а даже если смотрят всё равно трудно понять что именно сложно сделать.
Если бы моджанги показали производственный процесс большая часть игроков бы понять. Не все из игроков проводят 24/7 в интернете как мы и могут быть просто нормисами, которые со стороны видят это как лень, и с их точки зрения это выглядит обоснованно, в сравнении с другими играми.
По крайней мере нет доната (в Джаве) и необходимости доплачивать за обновления
@@Штормовой_Ткач как и в любой другой игре
@@defom_kills игры от юбок и подобных, неть?
@@Штормовой_Ткач ты там не доплачиваешь за обновления. Их там просто в принципе нету. Не путай ДЛС с обновлениями
@@defom_kills если нет обновлений это по факту ещё хуже
Не знаю, в детстве праздновал день рождения на версии 1.7.10, когда еще нихера не было, и был рад. А сейчас, что-то, людям каждые полгода крупные обновления подавай.
да, 600 строчек кода за сколько? Месяца 3-4? Я бы понял если бы это число было за месяц кропотливой работы, но нет, обнова майна делается не столько. Братишь, то сколько разрабы тратят на обновления - это овер дохера времени, за которое люди успевают полноценные игры делать более маленькими командами, ну и да, 600 строчек кода это легко, небольшая программа для студентов обычно размером где-то в 70-120 строчек, а тут людям за это деньги платят)
справедливо будет подметить что есть такое понятие как тестирование и подготовка материала, а так же рисование текстур и создание звуков, но, условного верблюда можно было бы сделать при ОЧЕНЬ медленном темпе - где-то за 4-5 месяцев, включая код, текстуры, звуки связанные с животным.
Уже не первый год смотрю твои видосы и подметил для себя одну вещь, ты почти всегда все выставляешь в таком свете, как будто разработка моба идет не параллельно, а последовательно, то есть не сразу код, текстура, музыка, а сначала код, потом текстура и т.д(последовательность неважна, все равно разработка идет в большей степени параллельно), да, в обновлениях помимо моба есть и другие вещи и это можно было бы считать аргументов если бы мы забыли о том, что в моджанг не 1 программист, художник и звукарь, а несколько на каждой должности и каждый занят одномоментно, что сильно ускоряет процесс разработки той или иной вещи. 4-5 месяцев на одного верблюда это слишком дохрена, его по хорошему можно спокойно за месяц сделать и при этом еще успеть парочку дополнительных частей обновления запелить
Ну так надо же ещё модельку моба сделать, трейлер, обдумать механику, добавить и в джаву и в бедрок, подумать о балансе
Так ещё эти 700 строчек он показал только в одном классе, скорее всего моба писали далеко не в одном классе
Где информация что верблюда делали 4-5 месяцев? Его сразу показали на майнконе, несмотря на то что до этого, они за 4 месяца сделали 1.19
@@detrol_game7527 я утрирую, я вообще не знаю сколько они верблюда делали, может они его 7 лет писали втайне ото всех, суть то не в этом
@@iwannapatthemanul братишка, все что ты перечислил опять таки делается параллельно, а не последовательно, на это не тратится куча времени в глобальном плане, потому что за все отвечают разные люди, понимаешь? Ну увеличим количество строк до реально больших значений, условно 1300, что изменилось? Строк на одного моба теперь правда много, но что тогда в них записано? Чисто логически не могу себе представить чтобы у одного верблюда было около 1300 строк. Опять таки работа ускоряется фактом существования лошади, где в любом случае можно было взять часть кода отвечающую за то чтобы на нем можно было сидеть, за его хп, за его передвижение, разве что механику прыжком изменили немного и скорректировали механику с сиденьем на нем, чтобы помещалось два игрока, а не один. Написать, чтобы верблюд ложился - это не стоит нескольких месяцев работы. Написать моба - не сложно, главное обдумать идею и то как он будет реализован в игре, да, это одна из немногих вещей, которые делаются до программирования и всего остального, но опять таки, не несколько месяцев, тут максимум неделя, может 2
Я не пойму, почему это разрабы не могут делать обновление раз в пол года минимум? почему закодить 1 балванку это так сложно? Может надо взять в штат больше 10 человек? Просто объем работи и возможностей несопастовим.
Да какие полгода. Лучше по обновлению раз в месяц
@@lifeisabitch_ Чел ты вообще обнаглел
@@JustTorontovskiy раз в неделю?
@@lifeisabitch_ можно, но миры жалко
@@lifeisabitch_оптимизация будет отвратительной. Если обновы будут каждый месяц, то rtx 4090 нужно будет брать, чтобы насладиться хотя бы 60 фпс😂
никто не наглый разрабы могут со своими финансами сделать столько на первый взгляд нереальных вещей что аху... но сейчас разрабы это те кто не могут добавить вторую руку и мешок (да мне лень смотреть видео)
Если честно на этом голосовании можно было и всех трёх сделать. Потому что по новой надо делать только краба, а пенгвин и броненосец это просто, дельфин 2.0 и черепаха 2.0 скопировать код не так уж сложно...
ты чем видео слушал, им надо не просто "скопировать код", а добавить новые механики, нарисовать кучу новых текстур и анимаций, переписать полностью заново код, потому что код дельфина из 1.13 уже явно устарел и новые люди не будут использовать старый код, а писать полностью новый, потому что если всегда и везде использовать старый код, новый код просто писаться не будет, а теперь умножь все то что я сказал на 3 и получишь трудоемкость добавление трех мобов в одном обновлении. Научись грамоте сначала, второклассник, а потом гневные комментарии про "дельфинов 2.0" пиши, не разбираешься - не негодуй
Порой на самом деле задаюсь обратным вопросом.
Да. на уровне кода добавляется возможно огромное кол-во приколов. Зато вот на уровне "визуала" за год мы получаем. (от балды) 20-30 текстурко блоков, айтемов и мобов.
И вот я, как человек имеющий причастность к Маркетплейсу (Упаси) Бедрока, и понимающий что эти текстуры делаются ну, достаточно быстро, если ты опытный человек набивший руку. А далее ты просто сидишь и ждешь пока через год тебя попросят сделать текстуры для след апдейта.
К примеру модель вардена можно замоделить и затекстурить, ну часа за 4-6 (умножаем на 2-3, или сколько там вариантов было вардена сделано в самой игре до релиза).
Дальше код, код, код. Которым уже Jappa (дизайнер моделетектур) не занимается.
Брониносец моделится вообще за час-два от силы (умножаем на 2-3, если моджанг страптивые и требуют 10 вариантов). Но это всё равно выходит много пустот по времени у конкретного человека
И вот интересно, что оставшееся время года делает jappa. Голодает ? Или у него оплата за 1 модель/текстуру 5000$+?
Текстуры не сразу рисуются, а варден с нуля придуман, у него до нынешней версии, вариаций 100 было, и так с каждым блоком, айтемом, мобом, биомом.
@@Тиджент ну вот я и полагаю, что да, просто множество концептов, в финале мы видим другое.
Часто на майнконах видны старые более "грязные" текстуры блоков итд
Суть в том что для 600 человек
Это объективно мало
Во времена белого медведя работало полторы палочки
А новых Моб из голосования запрогать невероятно легко
У броненосца 900 строк кода (учитывая внешку поведение и сведение)
Что ооочень мало для такого огромного количества людей
Всё для чего нужно голосование это чтобы маленькие делишки такие аааауууу уааа ура я могу выбрать моба Я таааак много значу
Я хочу пожать руку каждому разрабу а 1.21 одно из лучших обнов. Вить нам дали то что мы хотели много лет назад я считаю что эта версия выполнила все самые сильные жилания.
Насчёт размера версии - проблема не в том что обнова малая, а в том что там 70% мусора, либо недоделок
Посмотрите на +- старые блоки, (по типу наковальни), как часто вы их исп, причем реально по делу, насколько они влияют на геймплей и что щас за влияние на геймплей.. (за некоторыми исключениями)
Про строй блоки молчу, уберите из построек ель с сланцем и сравните с убиранием бамбука с вишней (как пример)
Насчёт мододелов - ну окей, пусть работают медленно но.. работают )0
Сколько сколько лет мы ждём обнову анимаций мобов? (в другой игре бы кста разрабов за многолетнюю разницу в качестве анимаций полили калом раз в 100 больше)
А данжи?
А боевку?
Да хотя бы их же обещания..
Спасибо, но ждать треть существования игры как то многовато )0
Причем реально треть если по годам посчитать..
Зато получаем сами видите что
Да, есть приятные мелочи, местами даже хорошие фичи, но после того как развивалась игра с 1.13 по 1.18 это кажется скучным вбросом, причем я местами молчу об качестве этих вещей, как минимум некоторых текстур, с которых я тупо ору, ибо с ними невозможно играть без ресурспака, о чем разрабам куча художников твердят, вот только на этот фидбек им плевать (как и на сайт фидбека xd)
И да, в том что можангам кидают глупые предъявив виноваты лишь они и их начальство, поскольку норм разъяснений либо нет, либо разрабы свои же правила нарушают, так что пусть и дальше играют в молчанку губя свою и так противоречивую репутацию
Ну и на последок.. пусть наймут разрабов, ну это реал кринж когда тебе говорят вбросы из разряда "мн.. многа л.. людей это плоха для р.. разработки", а 1 разраб на всю генерацию, 1 на всю боевку и 1/2 на текстуры кайф прям, особенно имея настолько хорошо дающее фидбек комьюнити, чему не мало игр позавидовали бы )0
Как минимум из художников и мододелов можно кучу набрать и все они будут хорошо прошарены за то что хотят игроки, ибо сами имели ранее конкурентную среду (которой нет у разрабов, от чего и столько хлама.. причем они это сами говорили xd)
2:44 как называется музыка на фоне?
я не понимаю людей которые уже сейчас хейтят 1 21... РЕБЯТ да, возможно в плане выживания да обнова не больно большая, НО новые команды связанные с предметами, новые атрибуты , свои кастомные баннер паттерны, которые не заменяют уже существующие и много чего еще ЖОСКО помогут в создании карт, датапаков и всего другого контента, так что можно сказать что это очень даже годное обновление, тем более учитывая булаву!
я играю в майн с 1 12 и все обновления очень крутые, даже 1 15 не так уж плох ибо добавили мед и пчелок
Хм, вот это уникальный контент, я в #хуе))
И эту хрень они пилили целый год? Я понять не могу, у них бабла что-ли нет на новых кодеров, они буквально добавили почти них#я за целый мать его год.
Дворцы испытаний? Полная хрень, ибо ты сначала его найди, а потом еще посражайся и может быть ты чё-нить получишь, над вопросом кто этим будет заниматься разрабы не подумали походу. (Если кто и будет, то разок или два, не более, ибо там банально скучно)
Паттерны - без комментариев, 10 пикселей нарисовать это "ОЧЕНЬ СЛОЖНО", как и новые блоки.
Новые мобы - просто никакие.
Апп собак не коснулся интеллекта, остальное им конечно повысили и даже завысили, но ИИ им же было впадло переписать.
Булава - имбалансная хрень, которая еб#т всех и каждого, да еще и на нее чары можно накладывать(на этот моменте можно понять что у разрабов отказал мозг)
Итог - обнова маленькая и непонятно чё они делали на протяжении года, ибо результаты хреновые, позор разрабам
@@Kirill_Romanov учитывая что пещеры увеличили в 1.17-1.18, то тут уже проблем нет, а новый данж... ну он просто не нужен, как и город в котором варден живет, ибо игрок их тупо не найдет сначала, а потом ему уже туда и идти особо не надо, данжи доожны быть на поверхности или близко к ней, а не закопаны, ибо искать их ради посредственного и уже не нужного лута такое себе занятие
@@Kirill_Romanov новые зачары на булаву с игнором брони/увеличением урона/автоподбрасыванием передают привет кста. Вот рили, они СЛИШКОМ переапали это, хотели поменять баланс, а в итоге сломали.
С собаками к слову тоже самое, теперь можно себе сделать свору тупых неубиваемых мобов и всех гасить только ими, как-то плохо мне кажется отдел баланса у моджангов работает
@@Kirill_Romanov не, они уже не будут правки вносить скорее всего, а с собаками факт, ахах. Хотя впринципе это можно про всю обнову сказать, единственное че прикольное в ней было - система "спавнер-награда/ключ-хранилище" и автоверстак, хотя тут скорее они мож просто сперли, а если так смотреть - никудышная обнова
@@Kirill_Romanov хах, ну эти еще хуже были, тут не поспоришь, хоть прогресс есть, но слишком уж он невелик, аж печаль берет
На самом же деле игрок приходит в майнкрафт, чтобы скоротать время, поэтому некоторым и не нравяться дисбаланс торги, и всё-таки есть тому решение - эксперементальная возможность баланс торговли, которая наоборот игрока заставляет скоротать ещё больше времени
Комьюнити майна ещё не знает, что значит ждать обнову буквально годами😓(пишу, как игрок в ТФ2)
Как будто играя в одну игру, ты не можешь играть в другие
@@тттттг Это тут вообще не причем.
Тиджент в каком приложение монтируешь?
играл в майнкрафт еще с бородатых времен альфа версии, за 13 лет атмосфера игры стала уже вообще не та. Сейчас игра объективно стала лучше, тебе интересно искать деревни, идти в шахты, искать сокровища и прочее, да любой аспект взять. Боевка, щиты, вторая рука, это мне давало толчки в интересе к игре. Главная проблема игроков - вместо того, чтобы наслаждаться игрой, они ее трайхардят. Ну стало тебе скучно на 1.20, нет мотивации, скачай себе бетку без бега и голода или еще какую. Скелеты там были имбой лютой. А конкретно то, что мне сейчас не нравится, так это дисбаланс в игре, среди ресурсов, мобов, когда ты убиваешь корову и тебе дают еду, кожу, а можно и молока подоить еще. Раньше коровы, овцы, куры не дропали еду, ты убивал свиней для этого. В этом плане бета была хорошо сбалансирована, у тебя не было голода и здоровье восстанавливалось от еды (которая не стакалась, кроме печенек, печеньки были в балансе), а не полоски голода, свинья была полезна и нужна, щас мобы в игре существуют "просто потому что", это началось еще с 1.10 или 1.11, на тот момент игра терпела упадок популярности.
Ну и на последок это отсутствие оптимизации, на 1.20 жесткие статтеры при прогрузке чанков даже со всеми новыми модами на оптимизацию, когда ванильная 1.12 работает просто идеально, чанки грузятся моментально.
Возможно догадываюсь, почему у тебя лагает на 1.20. У тебя какой процессор?
01:00 так а ценник на лицуху должен соответствовать контенту
Кстати, булаву пофиксели, и то немного, да и зачарован я появились где увеличивается урон, самое сильное вообще увеличивает урон до степени сильнее того что было
Я просто играю в Майнкрафт в своё удовольствие, а обновления это просто приятные дополнения что дополняют мой мир с того момента когда я только начинал в Майнкрафт играть. И как бы мне норм :/
База
Я начал узнавать о игре где-то в 1.13, вроде как популярное обновление. У меня так особо нет любимой версии, я в целом люблю играть в 1.11 и ниже, и это не говоря про бедрок версии, просто потому что и не более.
2:52 Версия мне понравилась впрэнцопи, но моя самая главная предъява к Майкам: Какого xepa вы показываете концепт-арты на майнконе которые не имеют отношения к апдейту? Показывая их они говорили "Вот то, что мы хотим сделать в 1.19"... Вау, молодцы, многоуа хотите конечно. То есть они такие "ну мы хотим вот как на концепт-арте", а по итогу "ну это просто концепт арт же =)"
Бред же, нет?
(По концепт-арту можно понять, что они хотели добавить в биомы больше деталей, больше атмосферошки, а в итоге... где?)
Ну реально ребята, давайте пожалеем их. Понимаете, Моджанг же бедная студия с офисом в гараже, и разработчиками работающими за еду. Ну добавляют 2-3 моба и прмерно столько же ультрауникальныхпредметов за целый год, что с того? Будьте ж людьми, все ж мы люди, ну.
Многие Игроки жалуются на новые обновления а сами играют на 1.12.2 или ещё ниже,тогда зачем критиковать новые обновы,если вы сами сидите и не хотите перейти на новую версию,обясните мне!
такие люди обычно даже не пытаются с новыми фишками поиграть. Они видять сырую и не доделаную версию нововведения на майнконе, думают что так будет на релизе и, даже не следя за снапшотами, возглашают эту фичу бесполезной и вообще моджанг лентяи обновы плохие раньше было лучше
1.12.2 одна из самых моих любимых версий, но после почти 2 лет игры на 1.16.5-1.20.1 на 1.12.2 мне нужна супер огромная сборка модов чтобы играть нормально.
@@kashalotvyatka правильно
4:57 Особенно в Don’t Starve Together😂
А чел то шарит
Ну на счёт количества понять можно компания больше не 1 человек а вот над чем подумать можно это качество новвоведений типо добавить 3к мобов это буквально 1 сборка модов на косарик и лять только скажите что в это комфортно играть
Я бомбил на Майн когда добавили броненосца и потом поменял мнение по скольку баф брони для собак и покраска её меня заинтересовала и я жду полный релиз что бы приручить все породы кароче теперь всё клёво😅
Игрокам всё мало благо есть адекватная часть комьюнити
Но скажем так. У них и время есть и люди есть так что они еще могут делать 3 сразу мобов.
Ты не посмотрел ролик даже
Видео посмотри сначала
Типо 3 моба это что то особо сложное за год?
Ну капец, на одного моба меньше, сворачиваем лавочку
@@lifeisabitch_ 1.20 где добавили ровно 2 моба)
Наконец-то хоть кто-то способный на рациональное мышление
У меня есть друг, который считает, что щиты дисбалансные и из-за них битвы становятся скучными. Как мне ему объяснить, что не всё так плохо, как он думает?
4:20 да нет, броника легко до алмазного сета разбарыжить, нужно 2 дня майнкрафта, 4 стака угля и чуток изумрудов. Все
ладно пойду пожалею маленькую инди студию моджанг и майкрософт
Можно название музыки которая играет на фоне с 2:42?
Это одна из музык хотлайн маями
Точно не помню название, но точно именно из этой игры
Я бы хотел чтобы добавили на юудову чары громовержец-проводник при этом для этого нужно было бы очень много опыта для сложности и умеринасть цены.
Улову Ани юудову
Тоже самое в фандоме PG3d, но с одним условием его всегда критиковали и говорили раньше было лучше…
Это как по мне наилучший пример х¥р@вого комьюнити, которое не ценят разработчиков 😢
*игроки с модами и террарии смотрят в недоумении*
0:09 наверное потому чо это самая популярная игра в мире, ВОТ ЭТО ДА...
Не можете добавить 1 раз так в много лет по просьбе игроков, значит пожалуста удалите это голосование вообще, либо меняйте на биомы или на обнову структур старых по очереди которые не обновляются давно, или что-то делайте другое для того чтобы игроки не розачеровались тем более 500к а раньше вроде 3 ляма.
Можна просто раз у год добавлять рандомного моба без голосования и с крутой механикой вместо этого голосования, но к сожалению тут Microsoft
Процент людей 2 проигравших мобов больше чем 1 победившый
Обычный геймер: покупает игру, проходит за неделю, покупает другую
Игрок в майнкрафт: купил игру 10 лет назад и по сей день жалуется, что обновления маленькие
Скайрим, гмод, терку, анимал кроссинг, другие песочницы так же покупают, только вот никто игроков этих игр не засирает
Я зараался а как теперь писать название рубрики Майнкрафт но?
начал играть в далёком 2013-м году, помню что сначала мне хватило контента, а потом когда изучил многое, стало казаться, что мир пустоват и чего-то не хватает, благо меня тогда спасли Бендер и Ололош, и другие
У меня один и тот же вопрос для комньюнити:вы почему давите на разработчиков по поводу добавления?Я понимаю что мало добавляют и все такое,но по-моему комньюнити забыли что разработчики тоже люди и то что они под руководством Microsoft.Возьмите пример с меня я не так уж много прошу у разработчиков(хотя хочу предоставить идеи для этой игры) тем более я только узнал вообще где то 2017-2018 годах,а играть начал только 2020 в году,я промолчу что у нас с майном число и год рождения.Так что я могу сказать что комньюнити слишком сильно обнаглели.Ну и единственное я могу добавить что если тебе хочется добавить в игру то делай моды/датапаки/аддоны и все такое.
Единственное что я прошу от майков это адаптацию текстурпака на старые текстуры под новые версии...
@@mr.magnuss9072 если ты этого хочешь делай ресурспаки
@@strarryfoil так я говорю об официальном ресурспаке который моджанг и так должны поддерживать.
Жду обновления генерации мира и мобов или хотя бы отдельных биомов ибо таже меса вроде бы жаркий биом как пустыня но рек там дохуя.
А мобов бы хотелось бы сильнее да и проворнее а боссам обновленные атаки либо улучшение старых.
На этом все.
@@mr.magnuss9072Зачем им его поддерживать? Старые текстуры на то и старые
Наглость-это когда игроки требуют чего то, что разрабы майна сделать за год не могут, а когда игроки просят добавить трех мирных мобов, у двух из которых новых механик вообще не будет-это требование здравое. Никто же не просит чтобы им добавили каких то невероятных ультра реалистичных с поведением как в реальной жизни мобов. Игроки обозлились на моджанг потому что те на голосование выставили трех по сути легко разрабатываемых мобов и сказали выбирать одного. Это заведомо обманчивое голосование,почему я должен кого то из них выбирать если вы можете их всех запросто добавить за месяц. Забавно выглядит оправдания разрабов,якобы они не способны без кранчей делать свою работу,а я напомню, что Нотч сделал базу майнкрафта и основные механики всего за два года, а сейчас мы за этот же промежуток времени получили пару по сути косметических обновлений. Слава богу, что хоть новое обновление не будет таким постным, хотя есть у меня чувство, что после него мы опять пару лет будет кормится новыми деревьями и разновидностями скелетов.
А что ща основные механики? Поставить и сломать блок? Если я правильно помню, то моджанг появился почти сразу с выходом первых версий майна, в которых и появились "основные" мезанники. Студия появилась ещё в мае 2009 (юридически в 2010) с парочкой своих друзей одним из которых был Jeb. Там только первые пару версий были сделаны самим Нотчем. Дальше над игрой работала уже компания друзей. И 1 версия делалась 2 года с таким же объёмом как в 1.16
Тем более раньше было дофига Багов, куча не дороботок на уровне года, оптимизация была нулевая. И во многих версиях было добавлено преступной мало. Тем более Майн разрабатывал я даже не с 2009 года, так как половина всех механик с альфа версий была взята от предыдущей игры Нотча.
Ем более сейчас у моджанг огромные репцтационные риски. Попытаются пригнать выше головы - хейт от олдов +могут потерять в производительности. Они и так обязаны выпускать в год 1 мадорную версию и несколько минорных, если они увеличат объём версий, то мы рискуем увидеть не оптимизирлванное гавно. Тем более Java - это не игровой движок. На нём сложно делать игру с хорошей оптимизацией. А на новый язык перейти, так это трата времени и денег на обучение. Побудьте в шкуре разраба. Ему мало того, что нужно придумать как удовлетворить всех, так ещё и вписать в игру, оптимизировать, сделать интересное применение отличное от других предметов и продуманнцю механику, при этом сделать это так, тчобы смогли повторить на Bedrock, где в основном с телефона играют. Это не как в модах: Ctrl-C - Ctrl-V. И готово. К тому же Java вам не Python, где тупо a + b и вывел результат, здесь нужные целые строки кода. Java сам по себе жутко не оптимизирлванное код, и поэтому разрабам приходиться долго ломать голову, чтобы решить как оптимизировать игру
@@PlazmaLin_51Ну так за это хейт и льется, разрабы боятся делать что то новое и интересное выпуская бесполезные вещи,по типу мангрового болота или бамбуковых досок. При руководстве Нотча игра не боялась изменяться и добавлять что то новое и необычное. Недавно видел ролик о том что в современный майн крипера бы не добавили и в этом вся суть современных моджанг. Они беззубые и пытаются угодить всем.
Насчет оптимизации вообще не понял,почему мододелы могут оптимизировать игру,по типу содиума,а официальные разработчики-нет? Помнится однажды моджанги пытались купить оптифайн,но главный мододел оптифайна отказался.Вот так современные моджанги и заботятся об оптимизации,максимум на что их хватает это купить чужой мод,а не попытаться сделать самому.
7:55 я в числе таких игроков
Раньше я хейтил моджанг как девочка которой сказали что она не права.
Но...
Появился гринсурс и...
Мои взгляды поменялись...
Раньше я хейтил моджангов.... теперь я просто решил что пошли эти обновы в жопу и начал играть с модами на старых версиях.
@@mr.magnuss9072 я просто решил наслаждаться и "играть"
Ура, в майнкрафт добавили негра😍
Ураааа
Говорю как разработчик: сделать уникальных мобов и сбалансировать их, даже в одиночку, делается за неделю. Поэтому меня откровенно тошнит с этих отговорок Моджанг.
И, заранее предупреждая, разделение Caves and Cliffs я полностью поддерживаю, т.к. понимаю, как сложно делать процедурную генерацию, я даже простейшую генерацию комнатами тяжело создаю, а тут полноценная процедурная генерация + смена переменной, в которой хранилась максимальная высота, что является безумным геморроем.
Don't starve? Отдохнуть?
Да))
Я играю с версии 1.0. Мне кажется было так себе. Хорошо что обновили! 😀
Ребят, вы ещё геншин комьюнити не видили😂
0:44 блять харош я ещё когда на голосовании сидел думал о бедных разрабах
Хахахаха, че вы жалуетесь что типо много всего, им на изи добавить трех мобов. Моджанг настолько большая студия, что они их за неделю сделают
6:52 хахахаха, там слева разбойники так быстро и смешно переплыли реку, что я просто не мог не обратить на это внимание. Почему они вообще сделали это? 😭
TIJENT те 160 миллионов игроков это те кто купил оригинальный лаунчер майна, не забывай ещё про миллионов играет играющих с пиратских версий. И в них то 100% найдутся люди которые так же хейтян майнкрафт налево и направо.
Обидно что на тиджента, так сильно начали влиять его коллеги по ютубу такие, как гринсурс и глидер ведь раньше он был по отношению к можанг 35/65 (65 положительности к можанг) теперь же 15/85 (85 положительности) как бы тиджент вообще не сдулся превратясь в такого гринсурса-глидера 2.0, а то мне интересно и удобно наблюдать за радикально положительным мнением на 1 канале чем за положительным на 3 и отрицательным на 3
Полностью с вами согласен
Согласен
Глидер реально очень сильное влияние оказывает на тижента
спасибо стас ай как просто из мира майнкрафт
Ооо да
Ведь закодить 3-х мобов в год это так сложно
При условии что мододелы за такой же(или даже меньше) срок умудряются сделать больше раза в 2.
Насчёт правил пользования автор вообще обосрался и вывернул все наизнанку:пользователи обозлились на то что моджанги теперь могут забанить любого игрока за плохое слово написанное в чат
Это можно отключить
мододелам не нужно парится насчет баланса, багов, срока, и того, что ты работаешь не в маленькой команде, а в крупной студии, где каждое действие должно быть согласовано с начальством
Меня все устраивает в Майнкрафт, я рада обсолютно всему)
Ты типо, кого защищаешь? Мододелы без оплаты делают больше чем можанг. Но я больше на руководство майкрософта ругаюсь из-за бедрока многие вещи отменяют по тупым причинам
У модеделов время не ограничено,и они почти не кодят.Поплачь шкила
@@Samorez1749ты бы тоже не вякал, сидишь, пиратишь игру и ещё че-то выпездываешь, я здесь ни за игроков, ни за автора канала,
Может хватит решать кого защищать? Все стараются и все выполняют свою работу
@@Rynass А кто сказал,что я пират?У меня лицензия бедрока есть
@@Samorez1749 друг, я про джаву, бедрок тут не при чем
Знал об майнкрафте от друга. Хз какая у него была версия, но я точно помню там были моды. Ещё этот друг втирал мне что если в энде сломать все кристаллы то станешь эндерменом.
Сам играть начал с 1.8.4
я играю с 1.9 и самая мерзкая обнова 1.14 в том плане что слишком простые жители, не выходя с базы можно залутать топ сет и пройти майн, это очень не интересно причем это проблема решается в 2 действия, удаления починки у жителей, самого крутого и полезного зачара, либо увеличение стоимости вплоть до блоков изумрудов, второе сделать что то среднее между 1.13 и 1.14 оставить систему из 1.14 но убрать возможность смены трейдов, тоесть поставил стол что попалось то и осталось и если хочешь что то выбить то мучайся тк, но трейд на починку людо диссбалансит игру, и это факт для чего копать алмазы и незерит если один раз скрафтив броню и инструменты они останутся со мной до конца
Mojang могу взять мододелов + они очень крупная компания
Поэтому 3ёх мобов добавить не так уж тяжело
в проблеме с тремя мобами ты даже нормально не разобрался. Людям не понравилось то, что Маджонг добавляют ненужных мобов. Если-бы они добавляли понастаящему интересных мобов этого бы не было
Я который начал играть в оффициальный Майн с 1.16 и увидел те убогие текстуры и торги до норм обнов и радовался тому что сейчас крутые версии. Особенно 1.17 я на ней больше всего играл. Да и всегда фишек много а многие игроки ищут только пользу в том же нюхаче.
Это ты ещё комьюнити хсра и геншина не видел... особенно, когда говорим про наглость...
Большинство игроков сидит ведь даже не на лицензии.
Мда если бы не Майкрософт все игроки были бы довольны....
Хорошие размышления. Давно, не видел таких роликов
потянулся к лайку, а он уже стоит и я не шучу