МОДЖАНГ хотят УНИЧТОЖИТЬ БУЛАВУ (и игроки тоже) в майнкрафт 1.21
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 27 ก.ย. 2024
- 🛒 Купить ключ - t.me/TijentSto...
Задонатить можно здесь - www.donational...
стримлю здесь - / tijent_stream
По поводу рекламы писать сюда - id52807...
Мой телеграм - t.me/PRIJENT
Мой профиль ВК - id52807...
булава в майнкрафте 1.21 показала на сколько моджанг хотят сделать пвп в майнкрафте лучше, но проблема в том что они сами того не понимая хотят его уничтожить, всякими багами и фиксами и в этом видео мы всё это и обсудим.
Уже вижу, как играем с другом в хардкоре и эта амёба бьёт тебя со словами "ща хочу урон проверить "
🤣 поднявшись на Эверест, а тебя попросил спуститься на бедрок.
Хпхпахахахахахах
@@Cyberrjey001 Человека убить через ВЕРСИЮ довольно мощно
Хвхахахахах
В обычном выживании друг убил меня и забрал мои ресы....И не отдал
Булаву не надо нерфить. Булаве нужно дать не боевые применения (как трезубцу) чтобы оно было больше смысла носить его на постоянке. В Майнкрафте практически всегда будет проще тупо использовать меч, топор или лук.
Уникальный зачар, дающий альтернативное применение (если коротко)
А если например если падаешь на блок и ударяешь по блоку то вскапываешь землю 3 на 3
@@KvadratChanel 1 блок за раз, одно из правил майна из зеленой книжечки, написанной Джебом (хотя не факт что это прям какой-то откровенный запрет и все может меняться)
Вот! Именно. И ещё трезубцу. Например усиленный урон под водой.
@@itsVaiChesвсем тварям огненным увеличенный урон и уменьшенный урон от лавы и огня, когда в ведущей руке
"Такое ограничение уничтожит оружие" Много ли ты игроков встречал, которые носят черепаший панцирь. Хоть одного?
Я видел лично. Я сам им пользуюсь, когда лутаю морские данджи
@@develicke поздравляю, ты причина уничтожения булавы
Нет, но если это добавят, то думаю почти все будут его использовать
Когда видишь как кто-то пытается попасть ударом в тайминг на трезубце, когда можно просто врезаться в противника, и удар сам нанесется оружием в основной руке)
При таком раскладе это воистину сломанное оружие
Поплачься
@@Киллиан_Джонес , да не грустно мне, просто когда видишь, как что-то сломанное можно сломать еще сильнее, получается намного веселее!
Но трезубец не для этого был создан. Это оружие гибрид но с более хужеми характеристикоми. В то время как булава была создана именно для этого 😊
@@egorogaroreon7324 , просто скажу, что трезубец может: уменьшать хитбокс игрока, наносить удар даже если ты крутишься вниз, в землю и может подтягивать мобов 😃
@@Encore_mehну может и может. Один фиг дпс меньше, чем у других оружий
Думаю будет куча текстурпаков, которые заменяют булаву на скрытый клинок.
Можно будет как в ассасине спрыгивать с крыши и нагибать
Так текстурпак изменяет внешность только для того, кто его установил. Другие игроки будут видеть все ту же булаву
@@Vitya_Zoryanko
Серверный текстурпак: Ну да ну да, пошёл я нафиг.
@@Vitya_Zoryankoи что?) Будто бы это что-то меняет.
@@neizvesten.n ну, для кого булава, а для кого клинок. Только что у меня появилась мысль, ведь булава занимает много экрана, а если сделать для него текстурпак, чтобы он не мешался, сделав его клинком, то его будет проще использовать.
Заранее заряженный арбалет буквально может испортить всю мощь атаки булавы.
Можно добавить зачары которые делает урон меньше, но если промахнешься будет сильная и большая ударная волна.
Но нерфить это оружие бессмысленно, его трудно получить и освоить
Нёрфить надо
@@TOAA124 это оружие хрен добудешь и научишься пользоваться, так что единственное что надо булаве так это текстуры нормальной
@@fonirin научиться им пользоваться вообще легко, как и добыть, зато потенциала в битве он даёт просто неизмеримо много, особенно с силой 2
@@pqdhiwyw тайминг освой сначала, атаковать каждый раз с точностью до секунды и наносить максимальный урон. Вот тогда будем говорить про легко или нет.
@@vdon8669 уже, 11 достаточно, чтобы нанести 100 хп с силой 2, и с такого расстояния вообще не проблема делать это хоть каждый раз, самое сложное - подбрасывать себя ветреными снарядами ровно на 11 блоков после удара, но опять же, это можно делать с задержкой, а не каждую секунду и результат будет не намного хуже
Булава мне кажется слегка не доделана, Хотя несмотря на это, она уже выглядит как полноценное оружие в майнкрафт (на ивенте это было видно) Урон булавы, можно ограничить, на до определённого уровня, например максимальный урон 60-70 сердечек (чтобы выполнить новое испытание нужно нанести 50 сердец за удар) это не сделает булаву бесполезной, так как она будет ваншотать большинство мобов, Дальше панцирь. Идея отличная, но не совсем рабочая, урон не должен полностью блокаться, игрок должен чувствовать угрозу от булавы, знать что она может его ваншотнуть (или совсем), панцирь должен уменьшать урон вдвое, тогда это будет балансно. И немного про трезубец, он нужен для того, чтобы игрок мог заменить 2 слота на один, вместо лука и меча, можно взять трезубец, как гибридное оружие, да он слабее, но зато и ближнее и дальнее оружие!
Если уж хотят добавить ограничение булаве, то пусть будет зачарование которое уберёт это ограничение
А в чем смысл тогда урон то урезать, если будет возможность его вернуть
Лучше пусть вообще её уберут.
@@pqdhiwyw чтобы это не было так просто
@@user-wu2my3ef3e если не хочешь пользоваться булавой,не пользуйся,не порть жизнь другим
@@Джотаросалмазами это просто отсрочит проблему, а не решит её
5:09 Я считаю, что нет проблев в ваншоте вардена, тк смысла от его убийства довольно мало, ну убьёшь ты Вардена, но это ничего не даст, ведь крикун нового призовёт. А если убивать Вардена ради очивки на всех мобов, так это оффигенное испытание, тк непросто такого добиться
В убийстве Визера с одного удара тоже нет проблем, тк это сделать непросто, да и много кто и так его убивали под бедроком, а сейчас будет интерес, да и битва будет весёлая
Что касается Эндер дракона - тут уже перебор, лучше дракону сделать иммунитет, тк убийство его с длинного столба одной атакой слишком просто. А вот если надо будет ударить несколько раз, например 4, то довольно классно можно сражаться, каждый раз нанося урона больше, чем даракон хилит за пролёт
Умный дофига, как и автор. Про убийства вардена шло как пример, насколько это имбалансная оружка, которую при том ещё и баффают, вардена впринципе никто просто так убивать не будет
@@ThePit. Да его просто так и убивают, тк смысла в его убийстве у большинства игроков и нету
"УНИТЧТОЖИТЬ". дружище, меняй скорее название!
для справки, когда видео только вышло, в названии была опечатка, но тиджент быстро ее исправил. вот так вот
- байт на коменты😢@@leshaidblin3784
Тебя забайтили на комент
fire in the hole
1
Это оружие мне напоминает турнирные копья из террарии но с упором не на скорость персонажа а на высоту падения
Так оно так и есть умножь скорость падение с буловои и умножь на 7 и получай урон
скорость падения это и есть скорость персонажа просто приоритет вертикальная а не горизонтальная скорость в террарии же наоборот ( хотя с помощью Акселератора 3000 мождно и с помощью БЕЗУМНОЙ ВЕРТИКАЛЬНОЙ СКОРОСТИ поднять урон)
@@святославбондарев-ы8х я просто выделил скорость паления а не общую скорость так как булава при общей скорости персонажа наносила бы большой урон даже к примеру от эфекта бега или скорости от зелья скорости.
Но в террарии копья очень ситуативны. Я их использовал только по фану или для ваншота боссов.
@@itsVaiChes А у булавы другое применение будет?
Надо не булаву ограничивать а при поглощение одного урона броня теряет одну прочность.
Если я не ошибаюсь то незеритовый шлем сломается от одного удара если ударить со ста блоков.
Можно было бы ограничить урон булавы, но добавить зачарование Тяжесть, которое с каждым уровнем до 3 давало бы буст к урону.
Согласен с вами
ДА! Тоже о подобном думал
Да, скорее всего так интереснее. Баланс как никак.
Лучше пусть будет не увеличивать урон, а просто смягчать ограничения на урон булавы
Оно уже так
Не ну идея про шлем не так уж и плоха ведь ты меняешь защиту от любого урона на защиту от булавы что может сделать черепаший шлем популярнее
+
сет путешественика на серверах: черепаший шлем, элитры, золотые штаны, кожаные ботинки.
@@707_M.V. факт
@@707_M.V.И умираешь от любого чиха в свою сторону
Считаю, что нужно дать другому шлему такую возможность, быть более крепким в этой характеристике изначально, но и зачарование нужно
Мне сначала не понравилась булава так как я считал что это очередная ситуативная дребедень для казуальных игроков, но потом я понял что у неё действительно есть большой потенциал и вариативность использования. У меня появилось несколько идей для разочарования на булаву:
1. Зачарование - надёжность. Когда у игрока в руке булава, у него появляется сопротивление к отбрасыванию (как у незеритовой брони)
2. Зачарование - идеальный удар. При убийстве врага булавой при падении она восстанавливает прочность (сила восстановления прочности зависит от количества нанесенного урона)
3. Оглушение - враги, попавшие в зону удара по области оглашаются на 2 секунды (эффект не действует на ударенного врага)
Ещё я думаю что при ударе по области тоже должен наносится небольшой урон примерно как у меча (при ударе по области)
Очень надеюсь что оружие не станут ослаблять, а то получится очередной черепаший шлем или арбалет.
Идеальный удар можно сделать немного рандомным с уровнями. Типо на 1 ур шанс 1/5, 2 ур 2/5 и 3 ур 3/5
Оглушение можно сделать несовместимым с надёжностью и снова с уровнями, чтобы за каждый уровень длительность оглушения будет больше и больше
оглушение было б неплохо видеть
Жду такие чары в плагинах и модах 😄
Ещё зачерование ударная волна которая наносит урон вокруг цели
@@Простотип-б3ъ думаю это можно добавить булаве без зачарования
Была на бедроке подобная фигня раньше. 1 выстрел из арбалета под инвизом на залп (тройной выстрел) в упор стрелами моментального урона ваншотил любого чела через щит и тотем. Стоит ли говорить, что на бедрок эдишн раньше все бегали с хотбаром из арбалетов чареных на перезарядку, залп и заряженных стрелами моментального урона 2?
Не, мысль с черепашьи шлемом была бы прикольной если бы блок прокал с шансом ~50%, и был бы выбор:рисковать ли неожиданной атакой или нет
Лучше 75% если учитывать малую прочность и сложность получения, ведь булаву легче получить, чем черепаший панцирь
@@zifrongОсобенно на bedrock.
@@legomindbreaker почему на бедрок?
@@zifrongбулаву сложнее получить чем черепаший панцирь
@@TWINKE принцип добычи щитков или тяжёлого ядра разный?
Давайте лишим булаву каких-либо преимуществ перед другим оружием, оставим все ее недостатки и при этом сделаем дополнительную броню только для булавы. Великолепный план, Моджанг, просто ахеренный, если я правильно понял
@republican-jw5mu Удачи тебе попасть в грозовую погоду булавой, летя с 200-а блоков по бегаюшему игроку. Ну вот ты серьезно? Ты же понимаешь, что такое исполнить тупо невозможно?
Даже автор заметил, что это концентрированный риск просто разбиться. Так что не нужно плакать от того, что булава бьёт как незеритовый топор, с которым так запариваться не нужно.
@republican-jw5muТаймкод тебе в помощь: 6:12
@@VargovTheW
+ Дождя может не быть и водоёма а разлитая тобой вода будет застроена и всё, ты ничего не сделаешь булавой, да есть заряды ветра. Но там высота маленькая чтобы нанести прям Овер дохера урона в незеритку которая в защиту вкачена.
Этому оружию главное не давать чары на остроту, а так норм
Заточить булаву, ну да ну да:D
@@ender205. я под этим подразумевал увеличение урона
@@Misterrr_ да это понятно, я про то что булаву ну типа как бы это самое ну ээээээээ такую квадратную не особо то и заточишь:))))) фу эндер надушнил забей крч
@@ender205. да я понял уже
Было бы очень офигенно будь в майне уникальное и реально новое зачарование только для булавы. Типо, в майне не хватает зачарования на удары молнией, не как с трезубцем во время грозы, а другой молнией. Короче представьте, при ударе булавой зачарованной на „божественный гром,” игрока или моба которого ударили такой булавой, бьют мелкие разряды молний. Типо, не обычной молнией майнкрафта которая столько лет существует в игре и которую используют для зачары на трезубец. А вот прям новые мелкие молнии выходящие из зачарованной булавы в определённом направлении. То есть ударил моба или игрока перед тобой, из оружия мини молнии летят в его сторону. Ударил кого-нибудь слева от тебя или с верху, то молнии летят из оружия прямо в том направлении где цель по которой ударили. То есть, это реально новый вид молний которого так не хватает в майнкрафте. Типо не одна большая молния, а много мелких которые могут временно парализовать любую сущность на месте. То есть как обычная молния с одного раза убить не смогли бы такие мини молнии, но парализовать с лёгкостью. Типо, мини молнии которые могут лететь в разных направлениях и вместо убийства, парализовать на время. Что очень было бы офигенно в PVP сражениях когда у тебя либо обычный мечь которым можно много урона наносить, либо же зачарованная на „божественный гром” булава которая может парализовать врага на которое время. Типо где-то на 5 или 8 секунд примерно. Вот такой зачары очень не хватает в майне, как и в целом обновления для самой молнии. А с новым зачаром для булавы, можно было бы реализовать новый вид молнии, а точнее много мелких молний летящих из булавы по цели которую ударил. Представляю как с такой зачарой многие играли бы в Тора на чистой ванилле майнкрафта без модов.
В общем, это только мой вариант того как ещё улучшить булаву с помощью нового и уникального зачарования которое не имеет альтернатив. Потому что молния от зачарованного трезубца одна и только с небес вниз бьёт по сущности которую ударил трезубец. Ито только во время дождя.
А новая зачара для булавы на „божественный гром” была бы вариантом для добавления нового вида молний. Когда несколько маленьких молний бьют по игроку в разных направлениях и положениях если ты ударил игрока или моба. А удар сопровождается эффектом „электрического паралича” который на несколько секунд может парализовать игрока. Ну и само собой с зачарой такой, у булавы появляется более длинное чем эффект паралича время когда ударить нельзя. То есть обычная булава такая была бы, что бей хоть каждую секунду. А вот зачарованная булава имела бы долгое время перезарядки чтобы не было возможно бесконечно замораживать игрока на месте постоянными ударами электрического паралича. Чтобы эффект паралича был в несколько раз меньше чем время перезарядки булавы. Ну для баланса чтобы не было возможности издеваться над игроком, постоянно его парализуя. Всё-таки такой жёсткий зачар надо ограничивать более долгой перезагрузкой после удара молнией по игроку. Тогда игрок успеет выйти из эффекта электрического паралича раньше чем перезарядится электро удар булавой.
Короче вот мой вариант как можно ещё сильнее обновить булаву, плюс обновить молнию добавив новый вид как уникальную атаку зачарованной булавой.
Да и такие мини молнии которые парализуют разрядом, могли бы использовать какие-нибудь новые виды вызывателей которые из рук стреляли бы молниями.
У учитывая выше упомянутый эффект паралича от разряда молнией, сражение с таким новым разбойником было бы в разы интереснее. Особенно если бы этот новый вид разбойника появлялся бы вместо вызывателей во время рейдов деревень.
Тогда и тотемы можно было бы добывать только в особняках убивая вызывателей которые были бы исключительно там и нигде иначе. Когда вместо вызывателей в деревнях были бы разбойники колдуны которые могут фигачить из рук молниями.
Короче я это представляю как тройное комбо обновление. И для булавы, и для молнии, и для рабойников. Реальный плюс был бы от нового зачарования для булавы чтобы молниями бить врагов.
Когда такие же молнии используют маги в рядах разбойников шмаляя из рук.
Короче, кому как, мне пофиг что кому-то не понравится. Но как по мне, это реально нужно в майне.
Но скорее всего такого никогда не будет в игре, но было бы хорошо если бы такое когда-нибудь добавили.
Проще добавить штормоземец из майнкрафт данженс
@@Samorez1749 Хз что это, не интересовался Minecraft Dungeons. Но если по концепции это то что я описывал, то хотя бы так.
@@ObserverQR это молот с высоким уроном и он наносит доп урон небольшой молнией
Блииин а можешь ещё раз объяснить что жто не такая молния как в майнкрафте, а другая, я просто вообще не понял за тысячу твоих повторений о другой молнии
@@hidan2063 Так это я специально для тупых повторил чтобы раньше времени не пропускали слова и не ныли что "гыыы есть уже трезубец который молнией бьёт и не нужен второй."
Это просто другой более слабый вид молнии, реально новый.
Но любителям докопаться всегда хочется пропускать такие слова и ныть что есть уже трезубец.
Вот для таких тупых и повторяю чтобы раньше времени не пропускали слова.
Единственное что меня тут удивило это реклама вещей из бравла
Потолок урона в высоту - хорошая идея. Сделать так, чтобы потолком был урон в 100 хп( 50 сердец) без брони. Разоритель и железный голем легли бы с одного удара. Выжили бы только дракон, иссушитель и Варден.
Видео свежее чем хлеб💀
я думаю что можно просто сократить потолок урона, типо максимальная высота будет блоков 50, а дальше урон не увеличивается, так меньше людей будет жаловаться на то что можно ваншотать вардена, а в пвп останется прежним
Привет я из 2030 , он так и не дособрал ресы на замок
А что стал означать мем 2026???
@@lExtrawhale.__.l ну тип через 10 лет все такое
Коль они решили позаимствовать идею из tf2, то пошли бы до конца. Почему булава должна поглощать ВЕСЬ урон? Пусть она просто уменьшает урон от падения, чтобы даже "скилловый" игрок выбирал: либо много урона врагу (и по себе в том числе), либо стабильно, но мало
Идею с шлемами которые немного уменьшают урон от булавы, а черепаший полностью, на самомо деле хороша, потому что игрок будет выбирать между полного дефа булавы но увеличеного урона обычного оружия и обычным шлемом который плохо защитит от булавы и это вносит баланс, а щит можно дефать буквально 1 кликом хоть деревянного топора и уже противник получает кулдаун на щите. Тоесть по сути булава будет более интересна, ведь чтобы вносить урон надо соблюдать условия, а огромный дамаг это полностью компенсирует
Черепаший шлем все равно не будут использовать, потому что даже если на 2 хп больше урона от меча то ты из за этого уже будеш перекрит всегда проигрывать
@@Dertil Не факт, кому то будет наверняка важнее не получать жесткий урон от булавы чем от меча, да и поменять могут ещё сильно всё, мне лишь понравилась идея а будут или не будут использовать эту механику уже выбор самих игроков
Вринцепе всё правельно сказано я со всем согласен но по поводу ваншота вардена и других боссов лучше сделать придел у
Булавы в примерно 50-80 урона и повышать его при помощи зачарований.
Играть булавой на java: 😊
Играть булавой в bedrock на телефоне- планшете: 💀
Можно добавить медного и туф Голема в новом данже можно заделать специальные кнопки для новых комнат которые может открыть только медный Голем а туфовый будет как ваза но он будет встречаться в секретных комнатах и лут будет круче
Мне нравится как люди пытаются оправдать урезание или против изменения, но все поголовно забыли про элитры.
Чо
Не знаю, мб кто-нибудь до меня придумал это, но как вам моя идея? Что если сделать книгу чарования с чаром на " воздушный бросок"? Зачарив булаву, ей можно будет подбрасывать себя или отбрасывать врагов на пкм. Немного имбого, но можно понёрфить кулдауном мол: идет накопление воздушной массы для следующего броска. Или, можно добавить легкую отбрасываемость в полёте от вражеского оружия. ( кроме снарядов и инструментов)
Есть трезубец с тягуном и меч с отбрасыванием. имбалансности я не вижу.
Соглашусь пожалуй с тем, что булаву пытаются починить там, где не надо. Да и вряд ли все будут брать булаву в пещеры. Ведь как я понял булава работает на открытом воздухе и не работает в тесных местах, но скорее всего (но не точно) разработчики знают что делают и невозможно то, что они не взвесили риски. Но пожалуй соглашусь, ре баланс булавы немного пугает, и риски все ещё есть.
2:50 но нам все равно надо неистово кликать по телефону
Как по мне, лучше всего увеличить прочность до 500 единиц, и ограничить урон за раз где-то до 40, и сделать так что не только урон увеличивался с высотой но и ломание тоже, то есть с 50 блоков у тебя молот сломался бы на 50 единиц и я считаю что это будет идеальный баланс. И из-за сложности Крафта не уничтожать его при поломке а сделать как с элитрами что у них остаётся 0 прочности но их нельзя использовать
Я думаю что нас готовит для нового босса котори сильнее чем варден и булава для него и он ждёт на том стороне портала древном городе
Как по мне если и уменьшать урон булаве,то взамен вводить зачарования на доп.урон для булавы
Тем временем я:
Где артилерия и мушкеты, Маркус?
Я считаю, что булаву нужно нерфить, но не сильно.
Достаточно установить ей потолок в 60 урона, что бы игроку в незеритке на 4-ую защиту сносило 6 сердец даже от самого тяжелого удара.
Так и броня с щитами будут слетать с нормальной скоростью, и удары с 4-5 блоков будут куда более сбалансированы.
Еще мне кажется, что было бы круто, если бы на булаву добавили чару на определенный урон по области с высоты от 5 блоков.
(Например, 4/6/8 урона по всем мобам в области
3 на 3 блока,
(В зависимости от уровня книги, конечно же.)
Как вам такая идея?
Совершенно не согласен про пункт "не нужно фиксить урон". 100 блоков - не настолько большое расстояние. Пример: можно на высоте -60 заспавнить иссушителя, разлить под ним воду, чтобы даже в случае промаха всë прошло гладко, , прокапать к мету его появления туннель высотой 1 блок до поверхности, и на изи шотнуть его. С Варденом тоже самое. Тут скорее нужно ограничить его максимальный урон. Тот же механизм, запускающий стрелу, ваншотающую дракона, довольно муторное, но полностью окупаемое дело, но теперь это попросту малополезно, ибо вода и грамотный прыжок с буловой полностью идентичны по полезности.
Могу предложить идеи следующие:
1) Урон булавы всë же надо понизить с 7 до примерно 6, дальше будет уже не эффективно.
2) Сделать ограничение по урону, что в будующем можно обыграть зачарованиями на булаву, увеличивающими макс. урон с падения.
3) Или вместо пункта 2 можно сделать так, что урон от падения игрок всë равно получает, но только 10-20%, остальные 80-90% урона как бы уходят в булову.
Ты говоришь про марио а я вспомнил про соника,
Синий ёж преследует меня...
Золотой серединой было бы сделать ограничение по урону и зачарование которое этот лимит может сильно увеличить.
Когда в майнкрафт добавят бкб из доты? Задолбало дебильное пвп с перма плавным падением на тебе из-за вражеских арбалетов. Ну реально, булава нолик в кристалл пвп + пвп со стрелами с эффектами
Урон булавы скейлится от скорости, а не от высоты. Фейерверки и трезубец делают эффекты от стрел абсолютно бесполезными
@@Egarosиспользовать булаву с фейерверками и медленным падением гораздо сложнее, так ещё и урон в любом случае будет меньше, а трезубец будет работать лишь в дожде и имеет туже проблему. Плюс, урон молота с использованием элитр уже был признан ошибкой, поэтому ненадолго это продлится
Если честно щитом сейчас очень мало пользуются, у игроков есть тотемы, и на пвп они не берут щиты. Игроки пользуются щитами только в начале игры, а не которые игроки вообще ими не пользуются. А это новое оружие наоборот скажет игрокам " ей в Майнкрафте появилось новое оружие, которое убивает незеритчика с 4-5 ударов, но щит вам поможет сражаться на ровне с этим оружием ". По поводу идеи со шлемами, я думаю идея плохая, потому что люди будут делать либо фермы черепашьих щитков, либо будут лишатся своих зачарованных шлемов.
С этим видео я согласен
Нафига булаву нёрфить есло оно самое что ни наесть балансное оружие!!!
Я не понимаю таких игроков которые хотят починить то что не сломано и думают что это правильно
Когда же наконец-то пройдёт эта анархия баланса?!?!
мне кажется что и за того что никто не выживал с этим оружием (а значит не добывал его и не ченил) забывают что головка булав достаточно редкий и есть 1 нереальный даунгрейд того оружия - его нельзя зачарить в том числе на прочность и на починку а это значит что чинить его можно только наковальней а с каждым разом когда ты будешь его чинить (а ты будешь это делать часто потому что у него всего 250 прочностьи) починка буде дороже и дороже пока наковальня не скажет что это слишком дорого она дожна быть имбовой чтобы каждый удар оправдывал потерю прочности
Для такого читерного оружия такая прочность даже слишком сильно. Смотря на то что оно может наносить тысячный урон у этого оружия должно быть максимум 25 прочности из-за оверкилла боссов.
@@Desumiu 1. против боссов его никто не будет юзать тк нет смысла(варден в пещере и его в целом бессмысленно убивать, визера можно в бедроке заспавнить, дракон летает + вряд ли у тебя будет булава когда ты с ним будешь драться, страж вообще в воде)
2. это ток кажется что 250 это много прочности потому что у алмазного меча 1561 прочности и многим даже этого с прочностью 3 не хватает
@@kripw4803 Во-первых, то что есть впринципе возможность убить БОССА каким-то оружием - уже дизбаланс(Насчёт фермы визера под бедроком и взрыв эндердракона кроватями, ну может в обновлении с эндом пофиксят, но визер задыхается долго, а кровати убивают не с одного удара), так вот я имел ввиду не только ванильных боссов, а ещё боссов из модов, по типу червя пустоты, драконов, игниса и всяких других или боссов которыебудут добавлены в майнкрафт в будущем. Здесь проблема в том, что оружие игрока не должно наносить миллионый урон, и способ получения тоже слишком простой.
@@Desumiu насчёт ванильных боссов без разницы если оружие ваншотает (дракона вообще можно ваншотнуть обычным луком если стрельнут в правильное место в хитбоксе в тот же момент когда он взлетает) ведь ваншотнуть булавой всех ванильных боссов очень сложно что бессмысленно если есть методы легче и быстрее
а по поводу модовых создатели модов могут добавить иммунитет от булавы или ослабить булаву(как например это делал дивайн рпг с ванильными броньками) да будем честны в большинстве модов есть хотябы 1 штука которая рушит баланс похлеще булавы
@@kripw4803 Просто здесь проблема в том, что одно дело модовое оружие с читерным уроном, дальность, скоростью, способностями, а другое дело, когда ванильное оружие обладает чит механиками, особенно в последнем снапшоте24в13а с новыми читерными зачарованиями для булавы теперь даже невысокого потолка достаточно для гигантского урона.
На мой взгляд вместо нерфа булавы можно немного доработать боевку. Кто бы что не говорил, но визер станет беспомощным котенком, если его можно будет вынести с одного удара. Один игрок на вершине, другой спавнит босса - пожалуйста, халявная звезда, хоть постоянно так делайте. Имело бы смысл сделать визеру (возможно и дракону) фазы, то бишь просто отметку на боссбаре, по достижении которого весь урон глушится. Достаточно и одной: половину выносишь булавой, половину по старинке.
Ну а идея с черепашьим панцирем нормальная, при условии, что, либо наносится урон, пропорциональный высоте (с возможностью вынести с одного удара при достаточной высоте), либо такого панциря хватает на раз-два, чисто для подстраховки. Иначе слишком просто
Было бы прикольно что бы по мимо ожидаемых "прочность"
"Починка"
"Добыча"
Разработка добавили бы эксклюзивные зачары
"Тяжесть"-увиличение количества урона от высоты
" Взрывной"-увеличело бы размер и силу площади отдачи при приземлении
"Пробивной"-сквозь панцерь проходило бы 20% урона (если добавят эту фичу)
При этом " Тяжесть" и " Пробивной" были бы не совместимы это бы заставило игроков поддержать разные тактики при бое этим оружеем
Давайте не будем забывать что тиджент ставил попку что новое оружие будет бумеранг
булава классная, но моделька фигня ведь похоже больше на молот чем, резать урон думаю смысла нет(тут ты абсолютно прав). Идея специалезировать черепаший шлем звучит интересно, но тут я думаю надо что бы черепаший шлем имел аля зачарование защита 2 или типо того против ударного урона(то есть булавы, слаймов и тех кто бьет как булава)ю
Я бы сделал увеличение урона от высоты не бесконечным. Сейчас ты можешь, например, спрыгнуть со ста блоков и получить урон в 500 хп. Я бы сделал так, что максимальная высота, которая умножает урон - это 8-10 блоков, то есть после этой высоты урон фиксируется и выше не становится. Фишка оружия сохраняется, большой урон сохраняется, но при этом ты уже не сможешь всех ваншотить, т.к. существует адекватное ограничение
думаю, если ему РЕАЛЬНО ограничат урон, то тогда Во-первых : насколько?. Во-вторых: Если уж реально ограничат в следующем снапшоте, то жду чары для него(хотя бы починку и прочность)
Все же нужно реально фиксить булаву. Но для этого к примеру можно зачары которое увеличивают урон при этом.
Но серёзно хэдшот
Бро. Шанс 2% на выпадение Тяжелого ядра. Что тут фиксить или нерфить?
@@zeykescomments657 хотя бы то что бы это не могло просто грохнуть не обращая внимания на защиту. К примеру те же шлема могли убирать половину урона но при этом теряя чуть ли не половину прочности или хотя бы что бы при определеной высоте увлечение прекращалось
@@zeykescomments657 Бро, на этапе когда у всех незерки и элитры не мешает полетать/покопать и поискать
Можно понёрфить базовый урон и дать медленную перезарядку, но дать короткое оглушение и сильное отбрасывание. Это даст функционал и просто в бою.
Теперь на серверах будет летать боевой истребитель уничтожающий все на своем пути одним ударом
Я с Тиджентом не согласен, так как я считаю, разрабы хотят что бы игроки сконцентрировались на определенных типах оружия (лук, меч и топор) Ведь если сделать как в Данженсе ,то это тоже не хорошо, ведь людям прийдётся выбирать из арсенала и учиться в одной сфере, при этом они могут быть уязвимы к другому типу оружия, а разрабы хотят чтобы бои в майнкрафте были равные. (пример: арбалет изначально стрелял дальше лука и был мощнее его, но тогда бы люди стали больше кемперить, и механику арбалета убрали до релиза) так что считаю что булава, как и трезубец с арбалетом должны оставаться фан,овым или вспомогательным оружием, а не альтернативой тому же луку и мечу.
Можно добавить зачар "ускоренное падение"
Молоту нужно ограничить урон, типо максимальный урон 15 сердец, НО с зачаром оно будет таким какое оно сейчас, думаю не нужно объяснять как оно работает
А смысл? В любом случае на определённом этапе люди получат это зачарование и проблема вернётся
@@pqdhiwyw а в чем проблема?
@@Deterinsania проблема невероятно высокого урона, особенно используя силу 2
@@pqdhiwywЕсли конечно зачарованние не будет очень редким
@@pqdhiwyw который достигается не механизмами как в террарии или багами а ловкостью рук
Проблема с этой булавой это у тех у кого мобильные устройства
Согласен с автором видео!
К тому же, если и добавлять снижение урона шлемом, то на 33% обычными шлемами и на 50% черепашьим панцирем. (Эту идею уже писали в комментариях выше)
В таком случае урон и правда стоит ограничить, чтобы просто исключить полёты в космос, чтобы по-любому ваншотнуть противника. Но при этом урона должно быть достаточно, чтобы ваншотнуть Вардена.
Теперь немного математики...
Максимальная защита, которую игрок может получить от чар Защита в целом со всей брони не может превышать 64% (любого урона)
Броня, сама по себе, тоже снижает урон, причём сначала работает защита от брони, а потом защита от чар.
Следовательно, максимальный урон от булавы, равный здоровью Вардена, даже после уменьшения в 2 раза от черепашьего шлема, уменьшения от показателя брони и снижения на 64% всё равно будет достаточным, чтобы убить игрока
Если что-то и менять, то по уже имеющимся принципам и законам игры
Лучше просто добавить ограничитель максимального урона до 50 единиц, и чары которые повысят лимит урона до 100, а не гребаная бесконечность
К слову, про сражение с варденом, его хорошо убивать на элитрах. Взлетаешь и пикируешь на хранителя примерно под углом 45 градусов. Правда для такого боя нужны незерит и книжка на невесомость. Вопрос, как не расшибиться на элитрах в пещере, оставляю открытым
Хм... думаю баланс будет в том что бы урон привязать к прочности. Если ты убьёшь вардена с тычки прыгнув со 100 блоков то можешь сказать пока своей булаве.
Как будут радоваться люди, умеющие использовать эндер кристаллы, когда против них выйдет игрок с булавой.
Я считаю булаве надо добавить зачар на постоянный аое(урон по области), а с ним и и анимацию удара сверху и/или с раскрутки( в общем как у топора тысячи металлов из какого-то там мода)
Такое ощущение что мечом просто перестанут пользоваться
Мне кажется надо булаве добавить механику оглушения противника при ударе ,но оно не будет работать всегда,а с определенным шансом
Вот бы булаве добавили зачар тора а именно молнии, чтобы он работал как у тора из Marvel фильма (мстители война бесконечности) там тор ударил одного а эффект распространили на всех до смерти. И вот что должно быть для неё особенным, у не должно быть так несколько раз используешь. И вызовишл погоду с грозой. .
6:03 (таймкод)
Ты напрасно делаешь вид что знаешь всё на перёд, Джорно Джованна! Ты не успеешь даже пожалеть о своей смерте, сопляк! Сотри время для всех кроме меня самого. Вижу как движется его стэнд и прекрасно понимаю что он задумал! Эти ничтожества меня ничем не удивят! Теперь любые атаки Gold Expirience будут обречены на провал! Через пару секунд время пойдёт вновь, но твои глаза никогда не увидят Дьяволо и моего King Crimson. Моя сила это и есть главнейшая тайна всех истин! Победа за мной! Я смог ударить Джорно первым, видение говорит что я вырвал его сердце из груди. Будущее рассудило что удары King Crimson достигнут своей цели!
Судя по тому как оно добивается то этому оружию нужна альтернативная атака по земле
Считаю, что моджангу нужно добавить что-то, что будет добавлять доп здоровье игроку (если он это применит\наденет и т.д.)
А булаву то ещё забаффали в последнем снапшоте)
Уж лучше добавить чары на поглощение урона от булавы. А для того же шлема из черепахи просто этот зачар будет идти автоматом как и подводное дыхание.
Несбалансированый Market Gardener из Tf2 добавили в майн
Проблема буловы даже не в её характеристиках, а в самом смысле существования этого оружия, при текущей боевой системы игры булова просто ненужен даже в своём концерте мощного оружия для ударов в пикировании, так как боссы, да и почти все враги без модов в Майнкрафте слишком лёгкие в их истреблении, а реализовать по полной его урон для вашота боссов в обычном выжевании можно только ближе к концу игры когда у тебя уже есть элитры и ферма криперов для фейерверков, а тогда тебе такое переусложнёное оружие ненужно, так как тебе гораздо проще, быстрее и самое главное, надёжнее 2-х из трёх боссов разобрать с помощью кроватей, а Стража (Хранителя) просто вывести в открытое место и расстрелять его из лука прокачанного по зачарам по максимуму.
АААААААААА только его видео мне приносят удовольствие! когда следующее?
Как по мне, добавить уменьшение урона черепашим шлемом - крутая идея. Опять же, этот шлем почти не дает баффов, и это нерфится тем, что он контрит булаву. В пвп ты все равно будешь ходить с незериткой, и будет шанс получить по лицу с булавы, и только потом ты наденешь черепаший шлем. Это заставит игрока постоянно менять свое оружие во время игры, потоянно менять броню. Это очень крутой буст для пвп, прийдется не бездумно бить, а думать, и реагировать на ситуацию быстро
Я думаю можно добавить команду которая регулирует его максимальный урон, а по дефолту выставить 50 или 100 хп и типо кому радо тот сможет выстаивть больше и играть так же
с ограничением урона = ограничение креативности идей игроков и так далее
Угу, а теперь объясни это Mojang и игрокам, которые, хотят ослабить оружие.
если нерфить то делать еще урон по площади
ударная волна. При падении выше 10 блоков урон распределяется между всеми в радиусе 2-х блоков
Будет лук,будет топор,будет булава а я всё равно хожу с мечами,также я считаю нужно сделать 3д модель булавы ну когда ты плоским кирпичом на палке бьёшь чёт не очень
Может добавить зачарование на шлем, которое как раз таки будет поглощать урон от булавы
нужно балансить не урон, а сделать так, чтобы булава легче ломалась в зависимости от урона, который она нанесла
Думаю, что будет справедливо, если позволить шлемам поглощать урон от молота также, как они могут поглощать урон от падающей наковальни или капельника (+/- такой же), и в то же время добавить молоту зачарование, который будет игнорировать (в зависимости от уровня зачарования) часть защиты шлема, возможно вплоть до полного нивелирования защиты шлема.
Сколько кубков в бравле?
Я предлагаю добавить ограничения на булаву но будет зачарование на разблокировку урона.
Теперь в майнкравте можно стать Сяо
нужно перименовать оружие в молот и ограничить ей урон НО добавить чарку для убирания этого ограничения или увилечения ограничения
Мне кажется, что у булавы проблема одна - это то что она криво работает с состоянием полёта. Я имею ввиду, что если ты на элитре влетишь в цель с огромной вертикальной скоростью, ты сможешь ваншотнуть вардена, однако при этом ты всё-равно умрёшь от кинетической энергии. Это просто выглядит как неучтёнка. Конечно булава вряд-ли должна иметь какое-то отношение к горизонтальной скорости полёта, но здесь просто какая-то непоследовательная механика. По-моему логично было бы если бы булава глушила ещё и урон от кинетической энергии. Не учитывала урон от кинетической энергии, но глушила бы его для игрока.
Представляю класс: солдат
Единственное, что нужно менять булаве: текстуру или сделать 3D текстуру, как трезубцу.
0:49 только у меня на этом моменте звук и видео раз синхронизировались?
Я один такой, который вместо элитр использует трезубец на тягун 3.
они типа реально думают что человек будет стоять на месте и ждать удара? игроки все время двигаются, тем более в пвп и шанс попадания с большой высоты намного меньше
Ну вот насчёт черепашьего панциря звучит всё таки не плохо. Это можно сказать достойным антиподом от булавы. Черепашье панцири запарно добывать, а значит дисбаланса в сторону булавы не будет. Плюс это будет достойное предназначение черепашьего шлема, так как давайте согласимся, никто его особо не использует, не то что крафтить. Причём панцирь лишает тебя части общей брони, особенно если у тебя зачаренная незеритка. Вот что добавить сопротивление булаве каждому шлему то да, звучит как кринж
Это оружие немного похоже по механике с турнирными копьями из террарии😊
Майнкрафт это фентези
Вархаммер фентези батлс это тоже фентези
В Майнкрафте нет огнестрела но есть динамит
В Вахе есть огнесрел и есть ядерные бомбы
ХММММмМмМММмММмммм
--В майнкрафт надо добавить МИНИГАН
В майнкрафт добавили тролтжела из тф
НЕ ТРОГАТЬ РОКЕТ ДЖАМП!