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これがGTで動いた時本当に感動しました。
8ビットCPUなのに、常時60fpsで動いている衝撃。まるで魔法のようなマシンですね。
コレとアウトランはミニに入れて欲しかった
スペハリ、サイドアーム、アフターバーナーetc。当時のNECアベニューは神でした(ファンタジー何チャラは置いといて)
セガ系ハードではMark-IIIから全ての機種(Mk-III、MD、32X、SATURN、DC)に移植されてるくらい人気はあったのだろう。もしも(大魔界村のように)PCE-SG専用版があったらもっと完成度は高くなっていただろうか。
BGMの再現度高いなぁ
エンジン版こんなにデキよかったんだ。
8ビット機なのによくやるわ。相当な完成度です。動きの滑らかさ=フレームレートは、X68000>PCエンジン>FM TOWNSてな感じです。
背景の簡素化が許されてるのも、有るんじゃないかなぁ(ゲーム性優先で…)
メガドライブ版と比較して一長一短だな回転拡大縮小の滑らかさや音周りの迫力はMD版、細かい演出と個々のオブジェクトの大きさはPCE版両方遊んでみた上で個人的にはMD版の方が好みだけど、移植にあたっての力の入れどころが違うから人によって評価が違うのも頷ける
Beep誌によると68000(10MHz)よりPCエンジンの6502(7.16 MHz)の方が速いのだとか。
業務用はギターをサンプリングしてるのでメロディ無しの方が迫力満点のサウンドですがx68やメガドライブはギターが再現無理なので聞いてて情けない感じだったその点でPCエンジンは妥協してメロディを主にしたのは正解だったでしょう
今思うとよぅ8bit機でここまで仕上げたわ。やってみると色々詰めが甘い感じだが、SFC勢の友人が「負けた~!」って言った時は「買ったぜPCE!!」と内心思った記憶w
これで操作感覚が良ければ最高の移植だったと思う見た目だけで言うんなら不可能を可能にしたレベルだと思う
ファミコン版『なんか言った?』
ハードの限界を遥かに超えた移植だったんですね。自分はMDユーザーだったので初見ですが、こちらの方が数段上の移植ですね!
アフターバーナーⅡを初めてプレイしたのはPCエンジン版で、その後にPS2版をプレイした時には操作方法等が全然違うのに戸惑いました。
出来は良いね!これがジョイステックと、アナログコントロールなら申し分無いんだけどね!アナログ対応にして出して欲しい所!
やっぱりメロディーがあるのがいい。メガドラ版何故かメロディー無し版を収録したんだよね。移植した人のセンスが全くわかんない。うらやましい。
なぜPCエンジン版はメロディ版なのか?を考察した方がいいですよw基本、日本のファンの馴染みはメロディがない方です「ダブルクレイドル筐体」で検索したプレイ動画などみればわかります当時の電子的なゲーム音楽業界において、PCMバリバリに使ったギターの音は斬新でそれ自体に興奮出来たんですよ
メロディは基本サントラ版のみですよ! アーケード版にもありません!
AC・X68・MDでやり込んだからどうしてもメロディライン付きのBGMが…なんか蛇足感が凄くて嫌だ逆言えば不満点はそこだけなんだけどね
SS版のように選択できれば良いですがね。
当時、z80でここまで出来るは本当に凄い本体でした。ファミコンとCPU同じだからね。
6502ですよ。
これがGTで動いた時本当に感動しました。
8ビットCPUなのに、常時60fpsで動いている衝撃。まるで魔法のようなマシンですね。
コレとアウトランはミニに入れて欲しかった
スペハリ、サイドアーム、アフターバーナーetc。当時のNECアベニューは神でした(ファンタジー何チャラは置いといて)
セガ系ハードではMark-IIIから全ての機種(Mk-III、MD、32X、SATURN、DC)に移植されてるくらい人気はあったのだろう。
もしも(大魔界村のように)PCE-SG専用版があったらもっと完成度は高くなっていただろうか。
BGMの再現度高いなぁ
エンジン版こんなにデキよかったんだ。
8ビット機なのによくやるわ。相当な完成度です。
動きの滑らかさ=フレームレートは、X68000>PCエンジン>FM TOWNSてな感じです。
背景の簡素化が許されてるのも、有るんじゃないかなぁ(ゲーム性優先で…)
メガドライブ版と比較して一長一短だな
回転拡大縮小の滑らかさや音周りの迫力はMD版、細かい演出と個々のオブジェクトの大きさはPCE版
両方遊んでみた上で個人的にはMD版の方が好みだけど、移植にあたっての力の入れどころが違うから人によって評価が違うのも頷ける
Beep誌によると68000(10MHz)よりPCエンジンの6502(7.16 MHz)の方が速いのだとか。
業務用はギターをサンプリングしてるのでメロディ無しの方が迫力満点のサウンドですが
x68やメガドライブはギターが再現無理なので聞いてて情けない感じだった
その点でPCエンジンは妥協してメロディを主にしたのは正解だったでしょう
今思うとよぅ8bit機でここまで仕上げたわ。やってみると色々詰めが甘い感じだが、SFC勢の友人が「負けた~!」って言った時は「買ったぜPCE!!」と内心思った記憶w
これで操作感覚が良ければ最高の移植だったと思う
見た目だけで言うんなら不可能を可能にしたレベルだと思う
ファミコン版『なんか言った?』
ハードの限界を遥かに超えた移植だったんですね。
自分はMDユーザーだったので初見ですが、こちらの方が数段上の移植ですね!
アフターバーナーⅡを初めてプレイしたのはPCエンジン版で、その後にPS2版をプレイした時には操作方法等が全然違うのに戸惑いました。
出来は良いね!これがジョイステックと、アナログコントロールなら申し分無いんだけどね!アナログ対応にして出して欲しい所!
やっぱりメロディーがあるのがいい。メガドラ版何故かメロディー無し版を収録したんだよね。
移植した人のセンスが全くわかんない。うらやましい。
なぜPCエンジン版はメロディ版なのか?を考察した方がいいですよw
基本、日本のファンの馴染みはメロディがない方です
「ダブルクレイドル筐体」で検索したプレイ動画などみればわかります
当時の電子的なゲーム音楽業界において、PCMバリバリに使ったギターの音は斬新でそれ自体に興奮出来たんですよ
メロディは基本サントラ版のみですよ! アーケード版にもありません!
AC・X68・MDでやり込んだからどうしてもメロディライン付きのBGMが…
なんか蛇足感が凄くて嫌だ
逆言えば不満点はそこだけなんだけどね
SS版のように選択できれば良いですがね。
当時、z80でここまで出来るは本当に凄い本体でした。ファミコンとCPU同じだからね。
6502ですよ。