【水星の魔女】パーメットスコアとは何なのか?徹底解説&考察:プロスペラの致命的なミスとは?|スコア8の色は○○|スコア9、10とは?|ガンダム解説・考察

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  • เผยแพร่เมื่อ 29 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 230

  • @monuted
    @monuted ปีที่แล้ว +21

    スコア10の考察の死者との邂逅、大体合っててすげぇ
    完全体の虹色エアリアルも見たかった

  • @堀江梨穂
    @堀江梨穂 ปีที่แล้ว +41

    そういえば、ファーストガンダムでも「いつか人は時間さえ支配できる」ってアムロの台詞があったなぁ。

  • @bbssc394
    @bbssc394 ปีที่แล้ว +88

    9という数字が「究極」「最後」という意味を持っていると聞いたことがあります。
    とすると、最終的なパーメットスコアは9。その先は?となると「全てを『無』に帰す」という意味で0(ゼロ)になるのかなと予想してみました。
    UCでも「無の世界」に行っている描写がありますし。

  • @いち-w9r
    @いち-w9r ปีที่แล้ว +35

    スコア7?到達した時、エアリアルの周りの青いフィールドが無くなっています。
    ソフィー戦でガンボルヴァを乗っ取った時はフィールドの中でしたが、ダリルバルデの腕を乗っ取り、白く発光した後はフィールドが無くても乗っ取ったままです。
    プロスペラのヘルメットがガンドだった場合、遠くのガンドまで届くことができるようになる。
    もしかしたらパーメット粒子やガンドって「量子のもつれ」状態なのかもしれないですね。

  • @だんがむまーく2
    @だんがむまーく2 ปีที่แล้ว +32

    素晴らしい考察。ガンダム世界の根底にある「わかりあう世界」を水星の魔女も継承しているなら・・・
    ありがとう。この動画を拝見し本当に楽しい体験が出来ました。

  • @めし-g7t
    @めし-g7t ปีที่แล้ว +17

    21:23
    opで4号出てきてるので本当に死者と邂逅するシーンはあるかも

  • @不定形-t1x
    @不定形-t1x ปีที่แล้ว +53

    9以上があってニュータイプやサイコフレームみたいな感じなら感動する

  • @なおこ-x5m
    @なおこ-x5m ปีที่แล้ว +40

    失う悲しみがない世界ってスコア0で宇宙全てに広がったパーメットネットワークによって全人類の生体コードをそこで保存するってなったら、
    失う悲しみのない世界っていう言葉通りになる

    • @bahamuto717
      @bahamuto717 ปีที่แล้ว

      それ1番当たってる考察かもね

    • @八雲ヶ咲
      @八雲ヶ咲 ปีที่แล้ว

      @@bahamuto717  あえて言うけどそうなったら、そら恐ろしい世界ともいえそうですね、
      ある意味コードギアスでのシャルル達の理想やブリーチのラスボスが願って世界感ありますし

  • @murapen117
    @murapen117 ปีที่แล้ว +15

    プロスペラさんはもとの優しいママンに戻ってください。じゃないと、仮面の中にハバネロ仕込みます・・・。

  • @精霊の牙マスラガオー
    @精霊の牙マスラガオー ปีที่แล้ว +22

    パーメットスコアは,進んでいくものではなく,外側を包んでいき広がっていくものの様に感じました。
    1の周りに2,そしてその周りに3という感じで,なので無限というか別次元的なものまで広がっていくものではないかと。

  • @ぜんリン
    @ぜんリン ปีที่แล้ว +3

    この水星の魔女からガンダムを見始めた新参者なので分かりやすかったです!

  • @龍牙-c7p
    @龍牙-c7p ปีที่แล้ว +107

    個人的にだけど、パーメットスコアは八識がモチーフだと思っている。
    鉄血の阿頼耶識と少し被ると言えば被るけど、
    段階を上げて認識できることが増える構造は八識のそれだと思う。
    八識がモチーフならプロスペラがスコア8をゴールにしているのも腑に落ちる。

    • @わんこの頭
      @わんこの頭 ปีที่แล้ว +28

      仏教的には、九識という考え方もあります。八識を説いた中国の法相宗でも、八識である阿頼耶識は主に迷いから成るが、そこから悟りが生じると説いているそうです。その悟りという部分を第九識、阿摩羅識として止揚したのが中国の天台宗(天台大師が有名ですね)や華厳宗だそうです。そうした流れを受けた鎌倉時代の日蓮は、九識について、「九識心王真如の都」と書いています。都、すなわち、人々が多く行き交うイメージですね。九識は仏教でいうところの最高の生命境涯「仏界」であり、仏の生命を開く(=悟り)という意味は、この世のありとあらゆる生命が根本ではつながっていることを覚知することとも言えるかもしれません。戸田城聖氏(1900~1958)は、人は死んだ後はどうなるかと問われて、宇宙全体に溶け込むようなイメージを説きました。海の水も、構成する水分子一つひとつを私たちの目では分けて見れないのと同じで、私たちそれぞれの生命も全体に溶け込んで消滅するわけではなく、永遠に生と死を繰り返す存在であるが、死という状態は宇宙全体に溶け込んでいるようなものであると。海でも波しぶきで水滴が時折生まれるように、生としては私たちも目に見える一個の存在として生きるのだと。

    • @龍牙-c7p
      @龍牙-c7p ปีที่แล้ว

      @@わんこの頭 九識という考えは不勉強で知らなかったけれど、メタ的な部分からも、Pスコアは8で終わりだと思う。
      そもそもPスコア4で人体に多大な負荷(最悪タヒ亡)よりも負荷のかかっていくであろうう5~8、
      暫定黒幕であろうプロスペラが8をゴールにしている事、加えて言えば、18話以降でクワイエットゼロ、エアリアル、スレッタの掘り下げをすると考えれば、
      Pスコアは8で止めた方がシナリオとしても綺麗に収まる。

    • @PaPlIcA
      @PaPlIcA ปีที่แล้ว

      ​@@わんこの頭
      はえー

  • @でんでんむし-t5s
    @でんでんむし-t5s ปีที่แล้ว +27

    この動画なかったらプロスペラがやりたかった事とかパメスコで起こるスレッタが見えてる世界の半分も理解できなかったわ
    ありがてぇ

  • @eclipsetotal5460
    @eclipsetotal5460 ปีที่แล้ว +46

    メタな観点で見ると仮面キャラはラスボスかそれに近いとなりそうなので
    高いレベルのパーメットスコアとどう絡めて落としどころを見つけるのか楽しみですね

    • @monarizaoverdrive
      @monarizaoverdrive ปีที่แล้ว

      F91の鉄仮面みたいな外見でしたもんね。

  • @vita054
    @vita054 ปีที่แล้ว +14

    エリクトもどきとプロスぺラが邂逅して、プロスぺラの理想に近づくけど
    最終的に一瞬だけ本物のエリクトとつながってプロスペラを連れてってくれると思う

  • @かめ-z4d
    @かめ-z4d ปีที่แล้ว +9

    つまり...。
    八重歯女子の素晴らしさを「分からせる」という不埒な野望の為にラフィーさんはスコア8を...
    ち、ちょっとココ噛んでごら...あっ...!

  • @reijimakihara6732
    @reijimakihara6732 ปีที่แล้ว +4

    スコア8で一方的な通話=支配を行うと仮定すると、エアリアルだけではその先には行けないのではと予想した。同等の力を持つアムロとララァ、完全同調した状態で真価を発揮するツインGNドライブ等、スコア8エアリアルと同等のスコア8に辿り着いた機体がいれば言葉をかわすことができ、そこでようやく対話という次のステージに行けるのではないか。例えば元から8に到達しているエリクトとエアリアルに対して、ようやく8に到達したスレッタがまだ見ぬ機体に乗ってお互いに対話するとか

  • @kouofkimagure
    @kouofkimagure ปีที่แล้ว +7

    この考察みて、今後のビターな終わり方しそうやなって思ってしまった。スレッタがミオリネと本当の意味で深い関係になるか、その上で最後にどうするかで大きく変わる気がしますが(考えたパターンは結婚・守るための離別・互いに致命的になってようやくも……)。あとグエルは……死ぬ展開がなかったら後者2つで別れと礼を告げられて置いてけぼりにされるイメージが。

  • @iotatoi
    @iotatoi ปีที่แล้ว +3

    親指立てながらパーメットの海に沈んでいくプロスペラを想像してしまった…

  • @UQsinden
    @UQsinden ปีที่แล้ว +1

    13:50 多分メスガキが多いのは「わからせる」の伏線だな

  • @じーこ-s7o
    @じーこ-s7o ปีที่แล้ว +7

    自分はてっきりあの時点で8に到達したから、それをあのマスク越しにエアリアルとリンクしてたプロスペラはシャットダウンをミオリネ介して出来たのだと思ってました。ただあれが7だとしたら8にはどの様にして引き上げるのかが気になる所ではあります😊そしてそこからエリクトをどう復元するのか?Q0の本質とは何なのか、後はガンダムジュバルゼッテにはだれが搭乗するのかも気になるところ😊後数話しか無いけれどそこは見届けたいところですね😊

  • @bbmichel2342
    @bbmichel2342 ปีที่แล้ว +4

    ガン✕ソードのヴァンみたいに
    実は、スレッタはルブリスAI関係なくパーメット適正あった説。

  • @電光石火轟
    @電光石火轟 ปีที่แล้ว +4

    この考察を見ると、3話で操縦席の外に出た時、ハロが謎の粒子を検知していたので、
    グエルのスレッタへの好感度が爆上がりして求婚にまで行ってしまったのもコレなんですかねぇ

  • @Sept_pt
    @Sept_pt ปีที่แล้ว +83

    ニュータイプという不可思議を、科学的な知見で再解釈できないか試みている作品なんだと思う。
    ゼロポイントフィールドとか知ってる人はな~んとなく意図が解りやすいのかもしれない

    • @美月1125
      @美月1125 ปีที่แล้ว +9

      ゼロシステムて近いと思ってたんですがさらに上なんですかね?ニュータイプのほうが近いのかな??

    • @やまやらたな
      @やまやらたな ปีที่แล้ว +4

      @@美月1125
      ゼロシステムは搭乗しているパイロットだけに作用するけど、パーメットは辺り一面巻き込むからねぇ。

    • @タカエツ-h6t
      @タカエツ-h6t ปีที่แล้ว +4

      色即是空

    • @Sept_pt
      @Sept_pt ปีที่แล้ว +4

      @@タカエツ-h6t 多分エリィの隣でブッダも待ってる

  • @neko_noble
    @neko_noble ปีที่แล้ว +46

    とても説得力があって、的を得てますね!
    スコアの段階の説明も、それぞれ意味もあって楽しいです。
    この作品の根底には、ちゃんと原作から続くガンダムらしさが備わっているのだなと感じました。

    • @ああ-p8l1e
      @ああ-p8l1e ปีที่แล้ว +4

      的を得るじゃなくて的を射るな

    • @ねこ-n8o
      @ねこ-n8o ปีที่แล้ว +3

      @@ああ-p8l1e 誤字だろ

    • @しろから-l2d
      @しろから-l2d ปีที่แล้ว +2

      @@ああ-p8l1e 正式な場じゃないし得るでも問題無い

    • @山田山田-s4p
      @山田山田-s4p 9 หลายเดือนก่อน

      @@ああ-p8l1e誤用という誤解が広まってるけど得るでも正しい

  • @ズカリーカメ
    @ズカリーカメ ปีที่แล้ว +5

    不死はない…脚本家…ギアス…う!頭が!
    脚本家の大河内一楼先生不老不死ネタ大好きなんだよな…ガンダムでは不死は無しでも大河内先生的にはありではる。さて?どっちだ?
    前期OPの祝福のOPとかスレッタが不老不死になってるっぽい絵だし
    これが君(スレッタ)の人生(廃墟に人類滅亡後の町が…とか)

  • @ガンダムオタク-r5b
    @ガンダムオタク-r5b ปีที่แล้ว +14

    そういやHGエアリアルで付属されてる赤目のシールは結局何だったんだろうか...あれが非常に気になってしょうがない。

    • @JapanSciFi
      @JapanSciFi  ปีที่แล้ว +6

      永遠の謎になるかもしれない、、、

    • @アンフェアトレード
      @アンフェアトレード ปีที่แล้ว +12

      多分花粉症エアリアル

    • @チンペイ
      @チンペイ ปีที่แล้ว

      ハシュマル戦の赤目ガンダム→青い光。
      パーメットスコア8とは阿頼耶識である事が一目瞭然。
      に、なってしまうので、取りやめた演出だったと思ってる🤣

  • @TETO_TSUKIKAGE
    @TETO_TSUKIKAGE ปีที่แล้ว +7

    まだ希望のある展開予想ですね・・
    なんかわかりあえるとみせかけてからのラスト5分で全人類パーメットの海に飲まれるイデオンエンドでないといいのですが・・

  • @koalatiqattro
    @koalatiqattro ปีที่แล้ว +3

    ラフィー回は八重歯ネタで爆笑するようになってしまった

  • @カズP-o5t
    @カズP-o5t ปีที่แล้ว +2

    クワイエットゼロをプロスペラ⇔スレッタ間でシミュレーションしてたのかな…
    鉄仮面?とヘアバンドで擬似パーメットのやり取りをしているイメージ。
    プロスペラの影響力(=パーメットスコア)を増大させる事でスレッタを完全にコントロール出来るようにする。
    結果、影響力を強める事でプロスペラ⇔スレッタ間には争いがない関係を構築した事を実証。(人の命をナントモ思わないレベル)😅
    「進めば2つ」はスコアを上げれば、世界が広がり争いがない世界が実現できるっ、てな事ですかね😊
    まあ、上記シミュレーションも不用になったのでスレッタはお払い箱😢

  • @スケスケ-z6c
    @スケスケ-z6c ปีที่แล้ว +10

    ユニコーンの最後シーンを参考にするなら、スコア8以降に粒子の結晶化がありそうだなと思ってます。

  • @eee8279
    @eee8279 ปีที่แล้ว +3

    最終的に冥界の門みたいになりそう。

  • @meizu47
    @meizu47 ปีที่แล้ว +33

    パーメットスコアが10まで会った方が確かに面白い。
    アムロやシャアがララァを見たり、カミーユがフォウやロザミィを見たりするのと同じ現象が起きて、本当の意味でプロスペラの望むエリクトの姿をそこで見ることになって、そこには旦那もいて…間違いなく発狂する事になるなw

    • @monarizaoverdrive
      @monarizaoverdrive ปีที่แล้ว

      スレッタが地球と宇宙を結ぶ世界樹、巨大なトマトの樹になって
      それをお世話するミオリネさんも見たかった気がします🤣

  • @たっち2
    @たっち2 ปีที่แล้ว +3

    今回も素敵な考察でした!
    あと、やっぱりこの作品はガンダムなんだなって思わされました。

  • @Kazzkey
    @Kazzkey ปีที่แล้ว +1

    大筋では納得するんですが、やはり「エリクトの実体化」と言う部分だけは引っ掛かりますね。
    ここは「現実世界とパーメット界の境界を無くす」が妥当ではないかと思います。
    寧ろ「現実世界をパーメットの海に沈める」と言い換える方が分かりやすいかもしれません。
    パーメット粒子は「物質」として扱うことは出来ますが、「人間」を構成する「元素」にはなり得ません。
    つまり、パーメットの海からエリクトを掬い上げても「『エリクトの姿をした』パーメット粒子の集合体」でしかなく、「人間とはなり得ない」のです。
    だから逆に、「エリクトを実体化」するのではなく「世界全てをパーメット粒子化」する方が「現実的」なんです。
    そうしなければ、エリクトは「パーメット人間」と言う特別な目で見られることとなり、味方は母親だけとなってしまいます。
    そうならないためには「世界全てを『エリクトを基準』に書き換える」ことが必要になります。
    だからこそ「Q0」では地球全体を覆うくらいの規模のデータストームが必要なんです。
    デリングには精々「スコア7」までの話しかしていないと思いますね。
    スコア7で「パーメットを介した相互理解」が出来るようになり、「戦争の火種を消すことが出来る」と思い込ませれば協力的にもなるでしょう。
    しかもそれが「亡き妻ノートレットの遺志」だと信じるならば尚更です。
    「世界を書き換える」ならこのくらいは行かないと。(´・ω・`)(狂気のマッドサイエンティストとは言えない)

  • @フィジィク
    @フィジィク ปีที่แล้ว +9

    エリクトはスレッタの幸せのために復元を拒否。プロスペラはそんなエリクトに会いに、パーメットの海に身を投げると予想しています。

  • @monarizaoverdrive
    @monarizaoverdrive ปีที่แล้ว

    非常に素晴らしい考察、解説、動画だったと思います。
    人々の強い願いが想いが結晶化したりアクシズを押し戻す。
    ララァがサラミスやマゼラン、GMやボールのパイロットに声と光として認識させていたのも
    アムロと宇宙で会話してオールドタイプとの中間であるシャアにジェラシーを感じさせたのも
    ある意味でパーメットの光ですね。
    光の色が重なり合うと白色に近付く、これが基本です。
    紫色、その先の黒色は現実世界へ実体化させた後なので
    その光さえ遮る、影が出来る=黒色だと思います。
    また単純な光の構成だけでなくパーメットなので
    RGB、三原色の原則を超えて
    黄色などがさらに高次の色でも良いのでしょう。
    プロスペラの願いが失ったものを取り返す、その想いが強すぎて▫︎兄いに
    そこをスレッタが思い止まらせる、子から母に教えるラストになるのは同感です。
    その架け橋になるのがエリクトと他の姉妹たち。
    この作品の構成、タイトルにもあるように
    【魔女】がポイントですよね。
    中世の魔女狩り、火あぶりの刑と同じで
    プロスペラは大切な家族を師を奪われた。
    だから片一方からの上書きで世界を【分からせる】新たな女神になるつもりです。
    並列化された使徒たちエリクトの姉妹たちも本当は目的は同じで
    母であるプロスペラに従順です。
    ですが、現実世界に産まれたスレッタの説得でエリクト→その姉妹たちがプロスペラの言うことを効かなくなる
    →スレッタと母の対峙→理解、邂逅→世界の平和、
    『あなた…会うのはもう少し先になりそう』で終わるか
    プロスペラが散って終わりそうですね。
    『…うん、ララァ…人は分かり合える』
    アムロの言葉のように人々が世界の平和を求める共通認識、意識で終わるも
    まだ完全じゃない、争いは続く、そこが落とし所のような気がします。
    あとはミオリネのお父さんの気持ちがどこまでプロスペラに伝わるか
    その過程も見たいですね!

  • @koropokkuri
    @koropokkuri ปีที่แล้ว +2

    分かり合う世界といっても良い事も悪い事も知ってしまう、理解はできるけど認める事は出来ないのがガンダム世界だと私は認識しています。

  • @フクザク
    @フクザク ปีที่แล้ว +6

    スレッタが笑って物語が終わる事を希望します。

    • @chibimegane88
      @chibimegane88 ปีที่แล้ว +3

      ほんとこれ、祝福を、、、

    • @g.m.o5976
      @g.m.o5976 ปีที่แล้ว +2

      スレッタ「あひゃひゃひゃ!!」

  • @kozuatbrowntiger
    @kozuatbrowntiger ปีที่แล้ว +10

    無事にフェルペトアクスタが入手できたようで何よりです🥰
    ガンダムですから、仮面枠の思惑以上の世界があってもおかしくないと考えてます。
    そしてその世界を開くカギは純粋に世界を見届ける事が出来る人物。
    そう考えるとスレッタを純粋無垢のまま育てた事はある意味正解なのですが…17話直後は暗黒に堕ちてるかと😇

  • @なっちゃーぱい
    @なっちゃーぱい ปีที่แล้ว +3

    … 💬 エレクト ⇔ トリック … プロスペラは 自分自身 出来なかったから … 🌊
    … 💬 復元→ 戻す→ 返す→ 再開 …🌊

  • @たんぼのた-z1v
    @たんぼのた-z1v ปีที่แล้ว

    他のサイトでも自分の考察コメとかしたんんですけど、パーメットスコアを2進法に置き換えてみると、、、そのスコアの値の違いが10進法とどう違うかと言う数値を見比べるだけで、そのスコアの値が示す数値の値が極端に変わる(1桁変わる)数値が有ります。
    例えばパーメットスコア8が10進法で表した数値だとすると、2進法だと1000と言う数値に置き換えれます。
    10進法は現世界では日常世界的に使用されています。
    2進法はコンピュータの世界で通常使用。(量子の世界はよく解りません😅)
    8と1000の違いは2桁違いますよね。
    スレッタのヘアバンドとシュバルゼッテの冠。個人的にシュバルゼッテはジェターク社のMSと似ていますが、フェイスはダリルバルデとは全然違って、エアリアルっぽく見えるんですよ。
    で、現エアリアルはこの最後の決闘で御役御免なのでは?
    元々がルブリスAIの改良改修型。21年前の機体がパーメットスコア8での機動に果たして可動出来るのか?(恐らくパーメットスコア6迄は対処し得るぐらいの機体だとは思う)
    グエルとの最後の戦いであのビームを発射したら(宇宙区域とは違う)戦闘区域内が保たないのでは?と。
    無論、ダリルバルデも下手したらブレードどころでは無いと思うのですわ😅。
    そんな事をふと鑑みると、プロスペラはガンドフォーマットを利用したクワイエット・ゼロ計画が如何に強力なのかを悟ってるとしか思えないんですわ。
    スレッタが闇落ちするかしないかで盛り上がってる昨今ですが、自分的には、エリクトをプロスペラが取り戻したその後ですよね?
    誰がガンドフォーマット(デーストームのその先)を????!?。

  • @georgenyoo
    @georgenyoo ปีที่แล้ว +45

    個人的にはスコア8が上限で黄色だと思ってる
    赤🟥→青🟦→白⬜️→黄🟨
    だとガンダムカラーでなんかいい感じする

    • @noris_sensei
      @noris_sensei ปีที่แล้ว +1

      青龍、朱雀、白虎、玄武で季節が巡るんだったかな?
      いや、玄冬が先で青春に行くなら白秋が終わりか…うろ覚えだけど(;^_^A
      そして、中心にいるのが黄龍なら黄色で完成するとカッコいいな。金色の光か
      途中で出た紫色は玄冬の黒かもね🤔
      あと緑でユニコーンは激熱だな(^q^)それでもぉ! じゃ、虹色のパーメットで…(^q^)ユニコーン!!

  • @u_meioh
    @u_meioh ปีที่แล้ว +3

    素晴らしい考察ありがとうございます🎉個人的には12まであるかなと思っています。説明が難しいのですが、11では無数にある並行世界を同時に認識。12はその全ての平行世界が融合し一つになる的な😅

  • @00ozisan
    @00ozisan ปีที่แล้ว +6

    水星の魔女は史上最高のロボットアニメだと思いますが、難しい部分も多いので、より作品にのめり込める、こういう解説や考察は非常にありがたいです。

  • @闇鴉-i7p
    @闇鴉-i7p ปีที่แล้ว +1

    もしかして、パーメットスコアの色は星と関連してるんじゃないでしょうか。
    パーメットスコアが低い方から赤、青、白、そして黒紫
    星の温度も低ければ赤に、高ければ青白くなって行きますし
    白と黒紫/黒のパーメットは、それまでとは異なるもの=星でありながら星では無いものと考えると、白色矮星(星の残骸)またはホワイトホールと、ブラックホールに当たるのではないでしょうか。
    長文&説明下手で申し訳ありません。

  • @curryeveryday
    @curryeveryday ปีที่แล้ว

    なんの根拠もありませんが、スコア8→9の次が「0」=「Q0」で、「Quiet」だから、9がプロスペラの望むエリクトとの再開、で、0がその状態を静的=固定的で永遠な状態にする=「戦い、失う悲しみもない世界」(世界を巻き込む規模で展開される)などと妄想してみました(イデオンの例のラストのような感じ)。ストーリー的にはそれが実現しない形で終了し、スレッタとミオリネが結ばれめでたしめでたし、となればいいなと思います。

  • @ゆうちよっち
    @ゆうちよっち ปีที่แล้ว

    早く次が気になる、しかし、本日は振り返りの回という拷問ターン

  • @砦庵-u5u
    @砦庵-u5u ปีที่แล้ว

    スコアが上がり一定量以上のパーメットが逆流してデータストームになった場合に
    パイロットは苦痛になっているのだから、スコアが8以上になりパーメットネット
    ワークから流れこむそれに人は「耐えられるのか?」って疑問が湧きました。
    あと同様に、スコアが上がるとスレッタがエアリアルの中の人たちをより強く
    感じていったように、当然流れこむパーメットの量は増えてると思いますが、
    幾らエアリアルの中の人がデータストームのフィルターになってるとは言え、
    ノレアが言ってたようにスレッタが全然平気なのも気になってます。

  • @-kanae-3035
    @-kanae-3035 ปีที่แล้ว +19

    パーメットスコアは8でENDでエンドレス。永遠のエリクトで終わり、9は無いんだと思っていました♾️
    プロスペラの誤算やガンダムらしい分かりあう世界など面白い考察ですね♪
    ますます最終回までのストーリーが楽しみです☺︎

  • @sho6035
    @sho6035 ปีที่แล้ว +11

    パーメットの上限・・・10進数なのかどうかわからんね。
    PCなどのデジタルでは、2進数、8進数、16進数が主だから、8で終わるのも不思議ではない。
    人はどうしても10進数で生きているから8で終わると違和感があるかもしれないけど…
    ただ、その先があるかもしれないので安易に否定できないけど(^^;

  • @softonwilliam5623
    @softonwilliam5623 ปีที่แล้ว +2

    4からは扱われるデータが人体の信号と変わらなくなるから、あくまで「機械」を止めるためのアンチドートでは対応できない?とはちょっと考えてた。

  • @豊臣亨
    @豊臣亨 ปีที่แล้ว +4

    わからせたっていいじゃない。人間だもの。みつw
    古来、特に東洋では悟りに至った人というのはかなりおわしますが、しかし、悟りのハウツー本というのはほとんどありません。何故かといいますと、悟りに至るほどの人というのは相応の向上心、向学心や苦労や困難を乗り越えた人なわけでして、だからこそ分かるわけです。
    自分は良い。困難も苦難も乗り越えるだけの向上心、向学心がある。だが、それを他人は耐えられるであろうか? と。
    だからお釈迦様でも、「you悟っちゃいなYO!」とは言わなかったわけですね。分かるからこそ、分かり合えないことが分かる。だから出家するわけです。-人-

  • @kisg6867
    @kisg6867 ปีที่แล้ว +1

    気づいているかもしれませんがスコア4の説明の上から3つ目、アンチドートではなくデータストームになっています。お疲れ様です、そしてわかりやすい説明をありがとうございます。

  • @vanitas8155
    @vanitas8155 ปีที่แล้ว +9

    理論的にはダブルオーのセツナ&ヴェーダならパーメットスコアは最高値まで上げれそう。SEEDのキラならドラグーンのことも考えて6が限界かな。あとスレッタの洗脳ってプロスペラがパーメットをつかってやってるのではと思いました

  • @Xenolar
    @Xenolar ปีที่แล้ว +1

    英語のthe witch from mercuryの公式サイトメカデザイナーのJNHED氏のインタビューが最近掲載された。
    エアリアルやルブリスは元々魔法使い然としたデザインが付いていたがそれらを取り除いて乗り物というよりはpowered-up humans のニュアンス寄りのデザインにしたとある。
    サイボーグ的なものになるはずだったと言うのが本来の意図だったのかと思った

  • @akiran9767
    @akiran9767 ปีที่แล้ว +6

    プロスペラはエリーの復元なんて考えていないのでは?
    全人類をエリーと同じ存在にしようとしてる印象だけども…

  • @28maaru88
    @28maaru88 ปีที่แล้ว

    同時期のおとなりに銀河がニュータイプ的なものの別解を出したのもあってか、水星の魔女がどう結論を着けるのか気になる

  • @デレスケ-q4v
    @デレスケ-q4v ปีที่แล้ว +6

    ラフィーさんもエリクトはもう消えてる説なのね
    パーメット9.10もちょっとラフィーさんとこにしては妄想的だなと思ったけど
    消えてるどころか大量発生してるように見えるエリクトは実際どうなのか
    ルブリスAIとの関係も本当にここでの考察が合ってるのか今後も楽しみ

  • @ネオゆっくり大尉
    @ネオゆっくり大尉 ปีที่แล้ว +3

    人の意識を書き換える…。まさしく魔女か…。

  • @absoluteabsolute3089
    @absoluteabsolute3089 ปีที่แล้ว +1

    メタルギアに全ての兵器・兵士を操作・掌握するパトリオット計画がある
    クワイエットゼロの原案はそんな感じなのかなって

  • @plushy395
    @plushy395 ปีที่แล้ว +2

    MSサイズのエンジェル・ハイロゥでも作る気ですかね?

  • @墨焼モシャ
    @墨焼モシャ ปีที่แล้ว +4

    とある神のお母さんの影響で
    魔女の一挙放送見始めた
    新参なので知らない事多いから
    解説はありがたい

  • @atagans855
    @atagans855 ปีที่แล้ว +1

    エンジェルハイエロゥ…人間の考えることは大なり小なり大体似てきちゃうね!

  • @BANANAis-GOD
    @BANANAis-GOD ปีที่แล้ว +1

    スコアの色がスコア10で緑ってユニコーンの覚醒みたいにエアリアルも覚醒して10になるんかな

  • @HH-oc2kr
    @HH-oc2kr ปีที่แล้ว +3

    つまりパーメットスコア10って「あ…あれ?俺どうなっちまってんだおい…。母ちゃん…俺の事褒めてくれるのか?父ちゃん…ずっと俺の事嫌い…嫌いじゃなかった!?本当かよ…」ってこと!?

  • @shoho_
    @shoho_ ปีที่แล้ว

    スコアは8で終わりかと思ってます
    くっそ雑な考察ですけど
    わかり合う関連はこの親と子や個人同士の話がメインだと思うんですよね
    なんというか焦点が当てられたニカ姉を除く子供キャラ、エアリアル、スレッタ、ミオリネ、グエル、4号は親との関係が何かしら出ているし
    ゆりかごの星でのエアリアルとプロスペラで意見合ってないし、ミオリネとデリング、ミオリネ&グエルとスレッタの00のスミルノフ親子ばりの「言ってくれないとわからないじゃないか!!」状態ですし
    まあ4号くんの記憶のあれはうまく思いつかなったですけど

  • @tukiyama0haru
    @tukiyama0haru ปีที่แล้ว +3

    てっきりスコア7は虹色になるんだと思っていた(安直)

    • @チンペイ
      @チンペイ ปีที่แล้ว +2

      7色を全部足して光に戻る→白色光だと思ってた
      (小並)

  • @hirokicasval4990
    @hirokicasval4990 ปีที่แล้ว +3

    q0でエリーが実態として浮かび上がったとき、プロスペラの意に反して、エリーがすべてのシステムに干渉し、兵器を停止して、戦争が一時的に止まるてシーンが欲しいですね😃そしてユニコーンのミネバのように、全人類にメッセージを届けて欲しいものです。みんなろうそくみたいで綺麗だねってw

    • @エイト888
      @エイト888 ปีที่แล้ว +1

      それだと全人類が消し飛んでるw

    • @armorThe
      @armorThe ปีที่แล้ว +1

      @@エイト888 ガンダム00 3rdでも兵器を一斉停止させるプロットはあります。その後の過程先はどうするか未完です。エンドは決まっているんですが(*‘∀‘)

  • @水色乃そら
    @水色乃そら ปีที่แล้ว

    物語を閉めるのにプロスペラがこの世からいなくなる事が不可避だと思っていましたが、
    パーメットの海に消えていくという終わり方はとてもしっくりきますね。さすがです。というかまだわかりませんが😄

  • @クライシス苔
    @クライシス苔 ปีที่แล้ว +1

    ビルダファイターズトライのカミキセカイはパーメットスコア10でMS(ガンプラ)と一体化したということか。。。(錯乱

  • @ボブ-y5c
    @ボブ-y5c ปีที่แล้ว +2

    プロスペラはスコア8にしか興味がない。というかクワイエットゼロをも利用した復讐を考えているのでは?と思ってしまう。

  • @いち-w9r
    @いち-w9r ปีที่แล้ว +5

    八重歯は世界を書き換える。
    だからパーメットスコア8なのか。

    • @yametene54
      @yametene54 ปีที่แล้ว +1

      8え歯!?

  • @名前を入力してください-k4c
    @名前を入力してください-k4c ปีที่แล้ว +1

    グエルがAI確認して驚いてたからパー8なら開発者も知り得ない潜在性能を引き出せるのかもな、どこまで引き出せるか知らないが無限に引き出せるなら無敵の軍隊を作れるな。

  • @ティラお
    @ティラお ปีที่แล้ว +2

    スコア10に達すれば我らがジェイさん1号とまた会えるのでは!?

  • @大尉-e8y
    @大尉-e8y ปีที่แล้ว

    ウッソ・エヴィンのすごいところもやってほしいです

  • @kuma4697
    @kuma4697 ปีที่แล้ว +1

    スコアが上がって現実に干渉出来るようになったのなら、シュバルゼッテってボロボロのエアリアルがジェターク社内で周囲にある物を利用して変化したとも考えられないかな?無理かな
    別機体ではないって考えです

  • @がじがし患部
    @がじがし患部 ปีที่แล้ว +4

    分からせおばさんは
    原典のプロスペラに習うなら分からせられて会心してたはずなのでありそう

  • @ver1.117
    @ver1.117 ปีที่แล้ว +4

    よくエラン5号生きてたな…

  • @とろ郎-u9t
    @とろ郎-u9t ปีที่แล้ว +6

    スコア7にならないとエアリアルをハッキングできないってのはちょっと違うかなと思う。
    ベルメリアにバックドアを仕込ませて、何時でも停止できる状態だったけど、プロスペラがスレッタをエアリアルに乗せて戦わせてた理由を、スコアの成長を促す事だと考えると、エアリアルがスコア6以上を発動するまでは戦わせ続けないといけないから、合図を待てと言ったのでは?

  • @trumanshow162
    @trumanshow162 ปีที่แล้ว

    モノの生産と配分に加え、ヒトの向上と活用も、可能かつ必要になった、時代を映す作品ですね。
    どんなに富を生んでも分けても、人や社会が衰えたら、楽しめないし、続かないと分かってきた。
    人間の仕事は省力化し、どんな社会を作るかを決める政策に移るから、意見の活用や調整も大事。
    次の目標、宇宙の環境や距離はさらなる能力や協力の増進を求める。 今後の展開に期待します。

  • @tomato472
    @tomato472 ปีที่แล้ว +1

    プロスペラの外部操作でスレッタに“エリクト”を上書きすることも出来るのでは…?
    成功すればプロスペラはQ0と娘の二つを手に入れることが出来るんだね…

  • @umiagla8681
    @umiagla8681 ปีที่แล้ว

    超弦理論やM理論の11次元仮説に合わせてパーメットスコアは11まであるかもなぁ。

  • @ルイペ-j6s
    @ルイペ-j6s ปีที่แล้ว +1

    パーメットスコアが上がる事でエリクトとプロスペラが邂逅する、そんな未来が実現できるのだろうか?
    ルブリスAIらしきエリーがエラン5号を「あなたはダメ」と言って追い出してる様に、プロスペラも拒絶されて逆にデータストームの侵食を受けてプロスペラが自我崩壊してしまう未来もありそう。

  • @たばちくれの
    @たばちくれの ปีที่แล้ว +2

    緑超えたら結晶化しそう

  • @cicada39
    @cicada39 ปีที่แล้ว +2

    スコア9、10で時間を飛び越える作用があるとすると、edに居るドレスの人物はスレッタじゃなく、エリクトの成長した姿の可能性あるかなと感じてます。
    雰囲気が何かスレッタと違うのかなと思ったので。

  • @manaby-ki
    @manaby-ki ปีที่แล้ว

    プロスペラはエアリアルでの決闘を最適化と言っているので、最適化の果てについては把握しているかと考えます。ただ、プロスペラやバナディースはパーメット工学を専門としているのであれば、パーメットの性質について見誤っている部分があるかもしれません。ご提唱の高スコア状態におけるエリクトを考えると、高密度情報の天文学的入出力の結果としてシンギュラリティを遥かに超えた超越的存在と化しているのではないでしょうか。仏教的な悟りになるのか、キリスト教的救世主になるのか?

  • @とーるらいしん
    @とーるらいしん ปีที่แล้ว

    なるほど
    アラヤシキか

  • @al-Maghrib
    @al-Maghrib ปีที่แล้ว +1

    そんなに解り合えたら
    もはやヒトではいられないのでは

  • @chibimegane88
    @chibimegane88 ปีที่แล้ว +1

    新製品Bは覚醒エアリアルかもね。蛍光グリーンや蛍光イエロー用意しなくては!

  • @パンゲアお水
    @パンゲアお水 ปีที่แล้ว

    パーメットスコアはインフレしていくと思う
    私のパーメットスコアは53万ですとかいう外宇宙生命体でてきたり
    スレッタがスーパー水星人になったり
    「あのアーシアンのように?チュアチュリーのことかー!」ってキレてパーメットスコア爆上げしたりしそう

  • @汰一大久保-t3x
    @汰一大久保-t3x ปีที่แล้ว +1

    グエルはスザク枠、
    ミオリネはルルーシュ枠?

  • @xMTsTAD
    @xMTsTAD ปีที่แล้ว +1

    パーメットスコア8を3回連続しておこさせる、つまり888で八重歯となり、エアリアルがヤエバデアルになる・・かも。

  • @新川智輝
    @新川智輝 ปีที่แล้ว +4

    Pスコア12か13辺り来たら限界レベルありそう。

    • @JapanSciFi
      @JapanSciFi  ปีที่แล้ว +3

      たしかに、それは悟りのレベルかもしれませんね

    • @蒸気カラス
      @蒸気カラス ปีที่แล้ว +4

      最終的に視聴してる画面からキャラが出てくる

    • @yuzuharu1729
      @yuzuharu1729 ปีที่แล้ว +1

      ​@@蒸気カラス おめでとう

  • @teukleides5452
    @teukleides5452 ปีที่แล้ว +1

    スコア11は拳と拳で語り合うGガンダムの世界なんだろうか?

  • @華霊
    @華霊 ปีที่แล้ว

    パーメットスコアは、難しいな。。
    声優読みでプロスペラは、うっかりポカして退場するイメージ無いけど最終的に生存ルートは無さそう。
    エリクト復活が叶わないと発覚し発狂して全人類の9割と言わず全人類抹殺しようとして鉄仮面超える邪悪になるか。
    仮面キャラ的には鉄仮面orクルーゼ側になりそう。ジンネマンみたいに過去を振り切るルートも見てみたいがこれは無理そうだな。

  • @mietymie4840
    @mietymie4840 ปีที่แล้ว +1

    もしくはエリクトがこのままシステムダウンしてプロスペラに応じない、という展開もあったりして…??
    なぜ反応しないの?エリィ…とか言って強制的にエリーを起こすとか。
    ↑全て妄想😂
    考察が止まらないのは水星の魔女が素晴らしい作品である証拠ですね😂

  • @サナカン-c6c
    @サナカン-c6c ปีที่แล้ว

    別の機会でアーマードコアの魅力について解説して欲しい。

  • @Whitegiraffe13
    @Whitegiraffe13 ปีที่แล้ว +1

    プロスペラがミスってスレッタが大暴れしてエリクトが止めに入って、プロスペラは説得を聞かず殺されて終わりとかどないでしょう

  • @でち-g6j
    @でち-g6j ปีที่แล้ว

    つまりQ0は、なまいき八重歯女子にわからせする計画だと言う事ですねッ!