このシーンのジャスティスを見て衝撃的な違和感に気付いてしまった視聴者の反応集【ガンダムSEED FREEDOM】

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  • เผยแพร่เมื่อ 13 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 22

  • @yuan1648
    @yuan1648 23 วันที่ผ่านมา +8

    もう、ライトセイバー扱いでよくねぇか?wwwwww
    干渉した方がかっけぇよwwww

  • @研金木-p4d
    @研金木-p4d 19 วันที่ผ่านมา

    監督からの発言はないけど
    ブラックナイトスコードのビームサーベルって赤いじゃん
    だから既存の技術とは違うから鍔迫り合いできるんだと勝手に思ってる

  • @スーパーメンタルマン
    @スーパーメンタルマン 23 วันที่ผ่านมา +4

    正直を「まさなお」読みするあたりで笑ってしまった
    もう少し頑張れw

  • @ローマローマローマ
    @ローマローマローマ 23 วันที่ผ่านมา +1

    パイロットの技量次第で機体を分身させられる世界だぞ。設定だって変えられるさ。

  • @debobhi
    @debobhi 23 วันที่ผ่านมา

    アンビデクストラス・ハルバードだから事態を打開できた、みたいな描写が1シーンあれば完璧だった
    あれと対艦刀(こっちはフェムテク装甲に有効というキャラ付けがされたけど)が戦術的に活かされた場面ってSEEDシリーズであったっけ

  • @maa8072
    @maa8072 23 วันที่ผ่านมา +3

    アスランならまあいけるでしょ👌
    くらいの雑な考えでキラがサーベル盛れるだけ持ってそう

  • @翔太-b3i
    @翔太-b3i 23 วันที่ผ่านมา

    最強のパイロットがタイマン戦で絶対に勝つ為に改良されたのが弐式

  • @カナダ-z1j
    @カナダ-z1j 15 วันที่ผ่านมา

    ガノタってスペックのコピペ好きだよね。脳死してるわ

  • @コロン犬-m4p
    @コロン犬-m4p 23 วันที่ผ่านมา

    インジャ2式とファトゥム01をシールドブームランのように支援機として周囲に停滞させておけば最強の戦術だと思う

  • @minu5449
    @minu5449 23 วันที่ผ่านมา +6

    鍔迫り合いできなかったくね?って令和6年にもなって言ってるやつおって笑う

    • @dannottuu5833
      @dannottuu5833 23 วันที่ผ่านมา +1

      多分令和が終わっても言うぞ、生きてればね

  • @TRPG-DnD.CoC.
    @TRPG-DnD.CoC. 22 วันที่ผ่านมา +1

    近距離近接戦で被弾しない奴相手に遠距離から攻撃当たるわけがないからなぁ、、、

  • @ASTRAY64
    @ASTRAY64 8 วันที่ผ่านมา

    シヴァってフェムテク装甲なのに何で頭部サーベルで切れたんだっけ?

  • @hbc9660
    @hbc9660 23 วันที่ผ่านมา +2

    20年経って忘れたのとお祭り映画で絵がかっこよければな頭SEEDな感じで作ったからじゃない。面白かったからいいんだ、気にしない気にしない。

  • @rrmm3841
    @rrmm3841 23 วันที่ผ่านมา +1

    それにしてもズゴックのメガ粒子砲はなんなんだろうか

    • @瀬倉雅
      @瀬倉雅 22 วันที่ผ่านมา

      HGで設定作られるから待っとこう
      どうせ修正される

  • @asahi1224
    @asahi1224 23 วันที่ผ่านมา

    お互いに足サーベルで来ること予測してサーベルない脚の側面で鍔迫り合いしてたとか?

    • @かさ-q8r
      @かさ-q8r 22 วันที่ผ่านมา

      脚サーベルはお互いすぐ弾いてなかった?

  • @giganscudo5919
    @giganscudo5919 23 วันที่ผ่านมา +13

    というかつばぜり合い出来ない設定どうなったんや

    • @かさ-q8r
      @かさ-q8r 22 วันที่ผ่านมา

      ビームの違いはあるかも
      シュラ戦でもちゃんと干渉して弾いてるし

  • @ikedasingo5074
    @ikedasingo5074 23 วันที่ผ่านมา +4

    サーベル同士鍔迫り合い出来ないという設定を製作陣が反故にしてるの笑う

  • @エミリオわくわく
    @エミリオわくわく 22 วันที่ผ่านมา

    ジ・Oとコンセプトは似てるよ