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インパクトのダブルハーケンはスパロボのグレンダイザー史上一番かっこいいダブルハーケンになってると思うかっこよすぎる
グレンダイザーは最初から使える上に初期スペックも高くIMPACT特有の「育てれば強い」系のユニットではないので何の攻略情報も持っていない初心者から隅々まで知り尽くしている熟練者までみんな頼りにしていたと思う納得の1位
グレンダイザーは第一部で地上ルートを通ってフル改造できるかどうかで第二部の難易度が大きく違ってくる。フル改造ボーナスはもちろん武器と地形適正を宇宙Sにしておけば多くの面で敵に大ダメージを与えることができるようになる。ヴァイスリッターは無改造だとあっさり撃墜されるけどグレンダイザー(デューク)との同時援護攻撃には活躍してくれるから。エクセレンの精神コマンドの脱力もいいし。ガンダム試作2号機のアトミックバズーカを阻止するにはエクセレンに集中力を覚えさせて使い捨ての強化パーツや精神コマンドの献身などを活用してありったけガトーもしくはシーマに脱力をかけるしかない。
撤退ボスを倒すのにグレンダイザーを改造してないと厳しい場面が多かった印象
グレンダイザーの重要性と、地上降りてきた時の改造を引き継ぐ仕様理解してるかどうかでまるっきり2部の難易度変わってくるんだよね...地上にいるうちに武器とENはフル改造必須
マジでインパクト2部のグレンダイザー強かった、いないとそもそも撤退ボス倒せないし。
強化パーツのV‐UPユニット(W)はグレンダイザーやダイターン3につけてもいい。パーツスロットが2つしかないから攻撃力は200しか上がらないけどデュークと万丈は統率のスキルを持ってるから数値以上にダメージを叩き出す。武器改造は最大まで上げとかないとだけど。(同時援護攻撃で撤退するボスが倒しやすくなる)
二部はグレンダイザー&ヴァイスの統率攻撃でのボス撃破狙いが多いと思うので納得です。スパイラルナックルは多分、一度も取らなかったという記憶があります。
私はスパイラルナックルを取得しています。あれがないとダンガイオーが射程が短いからです。ダンガイオーチームはランバが狙撃パイが突撃の精神コマンドを覚えてるから射程が長い武器があったほうが射程外から攻撃することもできるからです。難易度低めでロールに援護攻撃のスキルがつけれるなら尚更です。
ダンガイオーは1部最終話でガッツリ強化すると輝く。奇跡を覚えるまで全滅プレイ、フル改造で宇宙S、ノーマルクリアで統率と強運を覚えると仲間になってからグレンダイザーが中盤抜けてる間と後半抜けるまで圧倒的な稼げるボスキラーになる。奇跡は3部からなのであしからず
しかも難易度低めでロールに援護攻撃を覚えさせることもできる。
グレンダイザーは戦闘力もさる事ながらマリアを乗せられるってのがデカい高い援護技能に予知能力、さらに応援、幸運、鼓舞持ちなので「統率」が必要でない場面ならデュークより断然役立つ
でもマリアをグレンダイザーに乗せかえても強制的にデュークがグレンダイザーに乗って出撃する面が多いからそれはやらないほうがいい。
グレンダイザーは3部でも主力として使えるうえに終盤には魂まで取得する統率+魂+必中で確実に大ダメージを与えられるのはかなりの強み何より1部から投資してきた資金が無駄にならないからコスパも素晴らしい
グレンダイザーは、作品毎で対応異なるけどマリアも乗り換え可能+加速と兄より早い段階で援護可だから場面によってはマリア乗せて活躍するのも○だったりする統率が優秀故に頻度は低くなっちゃうけど
グレンダイザーは2部もそうだけど、3部の白熱の終章でかなり役立つユニット。
最奥のマップでナデシコ&エステを放置しているならダイザーと打ち上げた方のマジンガーを酷使するしかないよな。
デュークが精神コマンドの魂を覚えるまでレベルアップしていれば第三部は楽にはなる。第二部の最終話で全滅プレイしてアインストレジセイアを撃破しないとそこまでレベルアップできないけれど。(第二部最終話は20ターン経過で強制的にゲームオーバーになる)
確かに第1部でビルバイン入手を諦める(地上ルート)を通るとそのシーンの間だけグレンダイザー(+アフロダイA)が使えるのでその時に改造しておけば、第2部開始時に改造された状態で登場するので序盤の早解きクリアが格段に楽になりますね〜!ちなみにダンクーガの場合も第1部の段階でも離脱時のパイロットレベルとユニット改造が引き継がれるのは第1部の離脱時期と第2部の加入時期が逆行してないからです。ちなみに唯一例外なのが万丈(ダイターン3)で、第2部序盤登場時に第1部終盤離脱時のレベル(もちろん直前までのダイターン3のユニット改造段階も)引き継がれて登場します。
一応補足しておくと第1部中盤で地上ルートを通って、グレンダイザー(+アフロダイA)を第2部で反映されるのはユニット改造の方だけで、この場合は時間が逆行してるので、第1部でデュークとマリアのレベルは第2部では引き継がれません。
2部は全クリ後の資金を繰り越せないのが辛いよねだからグレンダイザーフル改造してたら強さが桁違いになっちゃうよね
第一部でグレンダイザーがフル改造できないと第二部で強くてニューゲーム的なことはできないね。
やっぱグレンダイザー1位よな。こいついな絶望するわ
スパロボやっててここまでグレンダイザーの世話になったのはインパクトだけだわ。
IMPACTのグレンダイザーの欠点はデュークの精神コマンドがややサポート寄りなのと地上ではスペイザーに変形しないと空が飛べないことくらいかな。デュークに精神コマンドの激励は必要ない。消費ポイントも大きいし。
2部のエース、コアブースター。まあ、活躍具合だと最序盤からフル改造で使えるダイザーだよな。
後フルアーマー百式改とニューガンダムHWSと終盤の隠しシナリオの逆襲のシャア編の3つを両立されるとなると慎重に熟練度取りすぎないように調整しないとダメなのでかなり面倒ですね。あまり高すぎるとそれぞれ百式改やただのニューガンダムになってしまいますから。一応3つすべて両立させるコツはハードにならないギリギリの熟練度だけとってゲームをプレイしていけばいいですが。
グレンダイザーは強いのも勿論だけどアニメーションが゜かっこよすぎて使ってしまう
2部は地上激動編で改造したらいい機体あるからダンクーガとかダンガイオーにグレートマジンガーあたりは改造して損はないと思う。
ダンクーガは第一部で全項目を一段階ずつ改造の後に第二部でフル改造するといい。グレンダイザーやダンガイオーがいなくなった時に大活躍できるようになるから。アグレッシブビーストがあると尚更だ。
ダンガイオーのフル改造は第一部がいい。第二部は途中で離脱するから無駄になる。
さんやからな!
グレンダイザー第一部で改造してないと 第二部クリアは難しい
初見では第二部はグレンダイザーを改造してなくて苦戦した。
ナデシコとエステ隊は加入の遅さがネックだったなぁ購入した決め手だったんだがorz
ナデシコのメンバーは本格的に使えるようになるのは第三部から。第一部も第二部もずっと自軍にいない。中途半端に抜けることが多い。
とく宇宙激震篇は、IMPACTで多くの詰みユーザーを出した激戦ステージの第61話「絶望の宇宙に」がありますからね( ´▽`;)
しかもここはシーマがガンダム試作2号機に乗って出てくる。ガトーはノイエ・ジールだし。
@@藏川克徳 アルフィミィ&アインストも出るからかなりかつかつな攻略になりますしね( ^▽^;)
ターン制限あるくせに増援の出てくる場所が進行方向とは反対なのは意地が悪いw初プレイの時は結構大変だったな
@@anegotiator8820 ほんと あのステージ構成は、シリーズ経験プレイヤーでも相当キツいですからねw( ´▽`;)
更にいえば、全体的に敵MSがHPが高いし硬い。なによりMAPが広いってのが・・・。
インパクトのダブルハーケンはスパロボのグレンダイザー史上一番かっこいいダブルハーケンになってると思うかっこよすぎる
グレンダイザーは最初から使える上に初期スペックも高くIMPACT特有の「育てれば強い」系のユニットではないので
何の攻略情報も持っていない初心者から隅々まで知り尽くしている熟練者までみんな頼りにしていたと思う
納得の1位
グレンダイザーは第一部で地上ルートを通ってフル改造できるかどうかで第二部の難易度が大きく違ってくる。
フル改造ボーナスはもちろん武器と地形適正を宇宙Sにしておけば多くの面で敵に大ダメージを与えることができるようになる。
ヴァイスリッターは無改造だとあっさり撃墜されるけどグレンダイザー(デューク)との同時援護攻撃には活躍してくれるから。
エクセレンの精神コマンドの脱力もいいし。
ガンダム試作2号機のアトミックバズーカを阻止するにはエクセレンに集中力を覚えさせて使い捨ての強化パーツや精神コマンドの献身などを活用してありったけガトーもしくはシーマに脱力をかけるしかない。
撤退ボスを倒すのにグレンダイザーを改造してないと厳しい場面が多かった印象
グレンダイザーの重要性と、地上降りてきた時の改造を引き継ぐ仕様理解してるかどうかでまるっきり2部の難易度変わってくるんだよね...
地上にいるうちに武器とENはフル改造必須
マジでインパクト2部のグレンダイザー強かった、いないとそもそも撤退ボス倒せないし。
強化パーツのV‐UPユニット(W)はグレンダイザーやダイターン3につけてもいい。
パーツスロットが2つしかないから攻撃力は200しか上がらないけどデュークと万丈は統率のスキルを持ってるから数値以上にダメージを叩き出す。
武器改造は最大まで上げとかないとだけど。
(同時援護攻撃で撤退するボスが倒しやすくなる)
二部はグレンダイザー&ヴァイスの統率攻撃でのボス撃破狙いが多いと思うので納得です。
スパイラルナックルは多分、一度も取らなかったという記憶があります。
私はスパイラルナックルを取得しています。
あれがないとダンガイオーが射程が短いからです。
ダンガイオーチームはランバが狙撃パイが突撃の精神コマンドを覚えてるから射程が長い武器があったほうが射程外から攻撃することもできるからです。
難易度低めでロールに援護攻撃のスキルがつけれるなら尚更です。
ダンガイオーは1部最終話でガッツリ強化すると輝く。
奇跡を覚えるまで全滅プレイ、フル改造で宇宙S、ノーマルクリアで統率と強運を覚えると仲間になってからグレンダイザーが中盤抜けてる間と後半抜けるまで圧倒的な稼げるボスキラーになる。
奇跡は3部からなのであしからず
しかも難易度低めでロールに援護攻撃を覚えさせることもできる。
グレンダイザーは戦闘力もさる事ながらマリアを乗せられるってのがデカい
高い援護技能に予知能力、さらに応援、幸運、鼓舞持ちなので「統率」が必要でない場面ならデュークより断然役立つ
でもマリアをグレンダイザーに乗せかえても強制的にデュークがグレンダイザーに乗って出撃する面が多いからそれはやらないほうがいい。
グレンダイザーは3部でも主力として使えるうえに終盤には魂まで取得する
統率+魂+必中で確実に大ダメージを与えられるのはかなりの強み
何より1部から投資してきた資金が無駄にならないからコスパも素晴らしい
グレンダイザーは、作品毎で対応異なるけどマリアも乗り換え可能+加速と兄より早い段階で援護可だから
場面によってはマリア乗せて活躍するのも○だったりする
統率が優秀故に頻度は低くなっちゃうけど
グレンダイザーは2部もそうだけど、3部の白熱の終章でかなり役立つユニット。
最奥のマップでナデシコ&エステを放置しているならダイザーと打ち上げた方のマジンガーを酷使するしかないよな。
デュークが精神コマンドの魂を覚えるまでレベルアップしていれば第三部は楽にはなる。
第二部の最終話で全滅プレイしてアインストレジセイアを撃破しないとそこまでレベルアップできないけれど。
(第二部最終話は20ターン経過で強制的にゲームオーバーになる)
確かに第1部でビルバイン入手を諦める(地上ルート)を通るとそのシーンの間だけグレンダイザー(+アフロダイA)が使えるのでその時に改造しておけば、第2部開始時に改造された状態で登場するので序盤の早解きクリアが格段に楽になりますね〜!ちなみにダンクーガの場合も第1部の段階でも離脱時のパイロットレベルとユニット改造が引き継がれるのは第1部の離脱時期と第2部の加入時期が逆行してないからです。ちなみに唯一例外なのが万丈(ダイターン3)で、第2部序盤登場時に第1部終盤離脱時のレベル(もちろん直前までのダイターン3のユニット改造段階も)引き継がれて登場します。
一応補足しておくと第1部中盤で地上ルートを通って、グレンダイザー(+アフロダイA)を第2部で反映されるのはユニット改造の方だけで、この場合は時間が逆行してるので、第1部でデュークとマリアのレベルは第2部では引き継がれません。
2部は全クリ後の資金を繰り越せないのが辛いよね
だからグレンダイザーフル改造してたら強さが桁違いになっちゃうよね
第一部でグレンダイザーがフル改造できないと第二部で強くてニューゲーム的なことはできないね。
やっぱグレンダイザー1位よな。こいついな絶望するわ
スパロボやっててここまでグレンダイザーの世話になったのはインパクトだけだわ。
IMPACTのグレンダイザーの欠点はデュークの精神コマンドがややサポート寄りなのと地上ではスペイザーに変形しないと空が飛べないことくらいかな。
デュークに精神コマンドの激励は必要ない。
消費ポイントも大きいし。
2部のエース、コアブースター。まあ、活躍具合だと最序盤からフル改造で使えるダイザーだよな。
後フルアーマー百式改とニューガンダムHWSと終盤の隠しシナリオの逆襲のシャア編の3つを両立されるとなると慎重に熟練度取りすぎないように調整しないとダメなのでかなり面倒ですね。あまり高すぎるとそれぞれ百式改やただのニューガンダムになってしまいますから。一応3つすべて両立させるコツはハードにならないギリギリの熟練度だけとってゲームをプレイしていけばいいですが。
グレンダイザーは強いのも勿論だけどアニメーションが゜かっこよすぎて使ってしまう
2部は地上激動編で改造したらいい機体あるからダンクーガとかダンガイオーにグレートマジンガーあたりは改造して損はないと思う。
ダンクーガは第一部で全項目を一段階ずつ改造の後に第二部でフル改造するといい。
グレンダイザーやダンガイオーがいなくなった時に大活躍できるようになるから。
アグレッシブビーストがあると尚更だ。
ダンガイオーのフル改造は第一部がいい。
第二部は途中で離脱するから無駄になる。
さんやからな!
グレンダイザー第一部で改造してないと 第二部クリアは難しい
初見では第二部はグレンダイザーを改造してなくて苦戦した。
ナデシコとエステ隊は加入の遅さがネックだったなぁ
購入した決め手だったんだがorz
ナデシコのメンバーは本格的に使えるようになるのは第三部から。
第一部も第二部もずっと自軍にいない。
中途半端に抜けることが多い。
とく宇宙激震篇は、IMPACTで多くの詰みユーザーを出した
激戦ステージの第61話「絶望の宇宙に」がありますからね( ´▽`;)
しかもここはシーマがガンダム試作2号機に乗って出てくる。
ガトーはノイエ・ジールだし。
@@藏川克徳
アルフィミィ&アインストも出るから
かなりかつかつな攻略になりますしね( ^▽^;)
ターン制限あるくせに増援の出てくる場所が進行方向とは反対なのは意地が悪いw
初プレイの時は結構大変だったな
@@anegotiator8820
ほんと あのステージ構成は、シリーズ経験プレイヤーでも
相当キツいですからねw( ´▽`;)
更にいえば、全体的に敵MSがHPが高いし硬い。なによりMAPが広いってのが・・・。