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Videogame Analyse
Germany
เข้าร่วมเมื่อ 18 ส.ค. 2018
Wie entsteht Gamefaszination? Dieser Kanal analysiert die Videospielkultur und deren Errungenschaften. In vielen meiner Videos wird eine Interaktion zwischen Game und Gamer gezeigt - häufig mit Ironie zur Realität. Mein analytischer Blick auf Spiele wird jedoch nie vollständig gezeigt. Denn der Zuschauer formt seine eigene Perspektive zum Thema Videospielkunst.
Unterschätzte Wii/Wii U-Spiele - Unterbewertete Titel auf Nintendo-Konsolen (Teil 5) - Special
Zwei Nintendo-Konsolen, die unterschiedlicher nicht sein könnten. Mit der Wii konnte Nintendo seine Marktdominanz wiederherstellen, doch mit der Wii U sind sie wieder eingeknickt. Auf der einen Seite sorgte die Motion-Control-Steuerung für innovative Impulse. Durch die überrepräsentierten Casual-Games wurden einige anspruchsvolle Titel unterschätzt. Auf der anderen Seite gab es den Controller mit Bildschirm, der einige Spieler verwirrt statt fasziniert hat. Gibt es eventuell ein unterschätztes Spiel, dass dieses Bildschirm-Feature gut ausnutzt?
Games:
Star Fox: Adventures (2002), Nintendo
Pro Evolution Soccer 2010 (2009), Konami
Metroid Prime 3: Corruption (2007), Nintendo
The Legend of Zelda: Skyward Sword (2011), Nintendo
Red Steel 2 (2010), Ubisoft
Lylat Wars (1997), Nintendo
Deadly Creatures (2009), THQ
Zombi U (2012), Ubisoft
Star Fox Zero (2016), Nintendo
The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017), Nintendo
Rayman Legends (2013), Ubisoft
Pikmin 3 (2013), Nintendo
Bilder:
www.igdb.com
de.wikipedia.org/wiki
www.ign.com
www.metacritic.com
www.gamesradar.com
Trailer:
Nintendo Wii Sports commercial
Super Mario Galaxy - Trailer
Donkey Kong Country Returns - Trailer
The Legend of Zelda : Twilight Princess - Trailer
Wii U - Concept Preview - Trailer
Sounds:
freesound.org/
Musik:
www.bensound.com/
Videogame Analyse bei Twitter: VG_Analyse
Logo Design: Abe Raham (www.aberaham.de)
Logo Animation: Felix Rauhut (felix-rauhut.com)
Creator: Dennis Gerecke
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Star Fox: Adventures (2002), Nintendo
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Red Steel 2 (2010), Ubisoft
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Zombi U (2012), Ubisoft
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มุมมอง: 307
วีดีโอ
Unterschätzte GameCube-Spiele - Unterbewertete Titel auf Nintendo-Konsolen (Teil 4) - Special
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Unterschätzte Spiele auf einer unterschätzten Konsole! Der Nintendo GameCube hat sich damals gegenüber der Konkurrenz schleppend verkauft und nur wenige Spieler erreichen können. Darum sind selbst einige Top-Titel untergegangen, die heute gefeiert werden. Um welche Titel es sich dabei handelt, zeigt dieses Video. Games: F-Zero GX (2003), Nintendo Eternal Darkness (2002), Nintendo Die Hard: Vend...
Unterschätzte N64-Spiele - Unterbewertete Titel auf Nintendo-Konsolen (Teil 3) - Special
มุมมอง 2.1K21 วันที่ผ่านมา
Der N64 hat nur wenige Spiele, dafür aber umso mehr innovative Spielkonzepte hervorgebracht. Einige davon wurden übersehen und sind mit der Zeit in Vergessenheit geraten - trotz der überschaubaren Softwarebibliothek, die Nintendo auf ihrer ersten 3D-Konsole angeboten hat. In dem Video werden einige unterschätzte und vergessene Titel genannt. Games: Super Mario 64 (1996), Nintendo GoldenEye 007 ...
Unterschätzte SNES-Spiele - Unterbewertete Titel auf Nintendo-Konsolen (Teil 2) - Special
มุมมอง 4.6Kหลายเดือนก่อน
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Unterschätzte NES-Spiele - Unterbewertete Titel auf Nintendo-Konsolen (Teil 1) - Special
มุมมอง 1Kหลายเดือนก่อน
Nintendo hat über die Jahre viele Konsolen und darauf einige prägende Top-Titel herausgebracht. Bei der enormen Anzahl an Meisterwerken wurden allerdings auch einige Spiele unterschätzt. Auf dem NES feierten beliebte Videospielserien ihr Debüt, die noch bis heute glorreichen Ruhm genießen. Eine bedeutsame Serie und sogar ein ganzes Genre wurden damals allerdings etwas stiefmütterlich behandelt....
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Die Lange Nacht der Computerspiele 2024 - Spielerische Entwicklung -Interview
มุมมอง 1156 หลายเดือนก่อน
Vor zwei Jahren habe ich das erste Mal die Lange Nacht der Computerspiele besucht. Ich hatte mit heranreifenden Spielentwicklern sogar ein Interview geführt. Auf der Langen Nacht der Computerspiele 2024 sind mir die Entwickler von damals erneut über den Weg gelaufen. Einige von ihnen haben Spielprojekte abgeschlossen, andere stehen kurz vor der Veröffentlichung. René Habermann, Lisa Hofmeister,...
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Ohne die Wii wär ich vermutlich gar nicht hier auf TH-cam gelandet, jedenfalls nicht schon Ende 2006. 😉 Als großer Gamecube-Fan war ich enorm überzeugt von dem Steuerungskonzept mit Wiimote und Nunchuk, speziell Egoshooter betreffend. Und davon gab's ja dann sogar zahlreiche .. auch wenn in der Praxis die Umsetzung von Spiel zu Spiel mal mehr mal weniger gelungen war. Obwohl Red Steel 2 klar das bessere, weiter entwickelte Gesamtpaket bot, gefiel mir der Erstling etwas besser. Er war viel umfangreicher und das atmosphärische Fernost-Setting in Kombination mit Tom Saltas antreibendem OST hat mich damals echt immens beeindruckt. "Deadly Creatures" stand jahrelang auf meinem Zettel, doch gespielt hab ich's bis heute leider noch nie .. und wie genial das PES-Fußballspiel exklusiv für Wii umgesetzt wurde, weiß ich nun auch nur dank dir - erinnert ja wirklich an Echtzeitstrategie, was ich ebenso für ne sehr schöne Idee halte. Einfach weil's auch super passt! Dass dieses Wiimote-&-Nunchuk-Konzept bei der WiiU kaum mehr im Fokus lag (was vermutlich zur Folge hatte, weshalb das FPS-Genre hier sehr überschaubar wurde), war einer der Gründe, wieso ich Nintendo damals nicht weiter folgen wollte - umso schöner, hier in deinem Video nochmal ZombiU zu sehen. Da fällt mir ein: was du vielleicht auch mal noch in Form deiner Videogame-Analyse besprechen könntest (sofern du Zeit und Lust hast), wären vielleicht Spiele, die auf einer bestimmten Plattform einen viel größeren Mehrwert bieten als auf anderen, wie mMn beispielsweise "Silent Hill: Shattered Memories" - das hatte ich Jaaahre nach der Wii noch einmal für PS2 spielen wollen und da dachte ich nur, Mensch was issen hier kaputt!? 😅 Allein schon wegen der Wiimote als Taschenlampe und Handy-Lautsprecher war das Game so dermaßen prädestiniert für die Wii seinerzeit. Wiedermal ein sehr unterhaltsames, informatives und mit großer Sorgfalt gestaltetes Video, dem ich viel mehr Aufmerksamkeit wünsche. Ich teil's mal bei What'sApp! 😃 Beste Grüße.
Das war wieder einmal ein sehr aufschlussreicher Kommentar von dir, der mir sehr viel Freude bereit hat. Die Motion-Steuerung der Wii hat mir in Shootern auch ziemlich gut gefallen. Ich habe CoD 4 auf der Konsole online rauf und runter gespielt. Die Steuerung ist zwar schwer zugänglich, wenn man den entsprechenden Fernseher hat und die Dead Zones des Cursors korrekt einstellt, kann man allerdings sehr viele Kills machen. Meine K/D war nie höher.😊 Die M16 war meine tödlichste Waffe. Aber auch das Zielen mit ihr hat sich wunderbar authentisch angefühlt. Mit Maus und Tastatur spielt sich CoD natürlich wesentlich präziser, aber irgendwie auch generisch. Das Spiel hat mir im Multiplayer auf der Wii am meisten Spaß gemacht. Die Steuerung hatte einen ziemlichen Mehrwert. Damit hätte ich einen Titel zu deiner Idee genannt, die ich großartig finde. Ich behalte sie im Hinterkopf und werde sie eventuell einmal umsetzen.
Erster
Ach stimmt, muss man ja jetzt angeben. 😄 Hast du auch einen unterschätzten Wii U-Titel für mich?
@videogameanalyse7406 ne. Die Wii hat ich ausschließlich für Brawl in der hand.
@@Taijj ... und die Wii U für Smash 4.
Eternal Darkness war ein richtig gutes Spiel und Starfox Adventures war eins meiner Lieblingsspiele auf dem Gamecube, ich verstehe die Kritiken an dem Titel eigentlich nicht, tolles Gameplay und eine sehr schöne Grafik sprechen absolut für den Tiitel.
Harte Spiele gab es damals nicht ???? Bist du bescheuert ?
Ach toll 😊 hab auch noch einen gamecube. Mein fav game ist Sonic Adventures 2
starfix müsste ich echt mal spielen. Aber es gibt soooooviele Spiele
@@iceborne10000 Es werden von Tag zu Tag mehr.😮
12:56 - hätte man bei Starfox Zero einfach nur die beschissene Gamepad / Zwang Steuerung weggelassen welche sogar den Multiplayer gekostet hat, wäre es aufgrund von Grafik, Darstellung und Spassfaktor ein Hit geworden. Es ist einfach nur Unspielbar / ungeniessbar mit dieser absurden Steuerung. Nintendo hat verzweifelt versucht das Wii-U Gamepad irgendwie zu verwenden und zu verkaufen. Das hat bei Starfox genausowenig funktioniert wie bel allen anderen Titeln.
@@steinis6409 Jetzt bitte nicht die WiiU-Folge spoilern. 😁😉
Starfox Adventures war megageil , absolut unterbewertet , habs geliebt mehr als Starfox 64 .
Geht mir genauso. Ich mag Abenteuerspiele lieber als Arcade-Shooter.
Was ist dieses Sea Targeting in Ocarina of Time? Wäre das nicht ein Mechanismus in Windwaker wo man ständig auf hoher See unterwegs ist? Was ist es überhaupt?
Es heißt nicht Sea Targeting, sondern Z-Targeting. 🙂 Mit der Mechanik lassen sich Gegner manuell anvisieren. Sie wird heute in so ziemlich jeden Action Adventure angewendet, war damals allerdings eine Neuheit. Der Begriff Z-Targeting leitet sich vom N64-Controller ab. Dieser verfügt über eine Z-Taste, mit der man in OoT die Gegner anvisiert.
Mir persönlich fehlt Flashback . War gerade auf SNES wenig beachtet bietet aber ne geile Story , Action mit taktischen Aspekten und geile Animationen. Aber alles Geschmacksache. Ich zB habe Alien 3 geliebt und rauf und runter gezockt. Nettes Video !
Ich habe Flashback nie gespielt, würde es aber nicht als unterbewertet bezeichnen. Das Spiel hat herausragende Kritiken bekommen und ist eher auf dem Amiga daheim. Alien 3 hat mir ebenfalls ziemlich gut gefallen und es wäre fast in meiner Liste gelandet. In meinen Erinnerungen haben sich die letzten Levels allerdings spielerisch wiederholt. Dennoch schön, dass du den vergessenen Sci-Fi-Shooter noch einmal erwähnt hast.
Star Fox Adventures sieht selbst heute noch richtig gut aus. Vor allem die Wasser Effekte. Das Spiel an sich ist so... naja. Die Rätsel sind halt schon echt ziemlich lahm. Aber irgendwie hat das Spiel eine nette Atmosphäre. In Retrospektive hatte ich glaube ich an dem Spiel mehr Spaß als an Star Fox Assault. Das hatte zwar Potential - aber einfach keine guten Level. Im Gegensatz zu SF64, was halt nach wie vor unerreicht ist.
Mir haben die Rätsel richtig gut gefallen. Sie sind ziemlich vielseitig und es gibt immer neue Aufgaben zu erfüllen.
Schön dass Starfox Adventures von dir ein wenig Liebe bekommt. Klar ist das Spiel nicht perfekt und ich hätte mir gewünscht, dass man paar mehr Konzepte aus DP übernommen hätte. Die harte Abneigungen von einigen Kritikern hat das Spiel aber absolut nicht verdient, teilweise wird so getan als wäre es ein zweites Big Riggs oder so. Ich denke auch, dass das Konzept an sich super funktioniert und Fox gut in diese Welt passt. Für mich zählt es bis heute als eines meiner Lieblingsspiele. Am meisten hätte ich mir eigentlich gewünscht, dass Krystal ein spielbarer Charakter geblieben wäre, man ein paar mehr gecuttete Welten eingefügt hätte und man als Endboss Drakor behalten hätte. Aber die undankbare Entwicklungsgeschichte zu dem Spiel ist ja bestens bekannt. Dieses Spiel schreit gerade zu nach einem Remake ! Es gibt den TH-camr Esphirian, der SFA mit Ideen aus DP und Starfox Assault kombiniert. Ein Remake von dieser Größe wäre mein absoluter Traum, vielleicht interessieren dich ja seine Videos. Like und Abo sind da, kannte dich vorher nicht.
Vielen Dank für deine ausführliche Zusammenfassung. Mir ist beim Lesen eine Frage in den Sinn gekommen: "Wie wäre Star Fox Adventures bei Spielern angekommen, wenn es nie ein Dinosaur Plant gegeben hätte"? Hätten sie sich weiterhin über fehlende Features geärgert? Wäre das Abenteuer eine abgeschlossene Spielerfahrung gewesen? Wir werden es nie erfahren. Es ist allerdings abzulesen, dass die Umgestaltung des DP-Projekts eine missglückte Entscheidung war. Ich werde mir gleich einmal den TH-camr Esphirian auschecken. Das Video klingt wirklich interessant. Eine Kombi aus DP und Star Fox Assault wäre eine ideale Fortsetzung für das Star Fox-Franchise.
@@videogameanalyse7406 ich meine gelesen zu haben, dass Nintendo als Nachfolger von Starfox 64 tatsächlich geplant hat, dass der nächste Starfox Teil ein Spiel sein sollte, wo Fox sich auf einer Oberwelt bewegen sollte und damit das Cockpit verlassen hätte. Ich denke auch, dass die Verschmelzung vom Starfox-Franchise und der DP-Welt an sich eine gute Idee war, die aber aufgrund Zeitdruck. Missverständnisse zwischen Rare und Nintendo usw. nicht ganz ausgefeilt werden konnte. Rare wollten am Ende sogar Krystal komplett kicken, der Schöpfer von Starfox konnte sie allerdings überzeugen, sie doch drin zulassen. Hätte man DP so gelassen wie es ursprünglich fürs N64 entwickelt worden wäre, wäre es wahrscheinlich ein besseres Spiel geworden aber eher als ,,Hidden Champ,, mit deutlich weniger Verkaufszahlen wie SFA in die Geschichte eingegangen. SFA war kommerziell und von den Kritiken (damals zumindest) ein voller Erfolg. Fakt ist, dass SFA ein komplettes Durcheinander ist. Ich mag das Spiel sehr aber die Schwächen treten einem deutlich ins Auge.
Super Video, guter Content!
Bomberman 64 war in der Rainbow Welt war einfach nur Hardcore, vor allem alle Goldplatten zu holen.... Mit James Bond konnte ich nie was anfangen... Bomberman Hereos war auch geil
@@MichaelRosnitschek Nachdem ich die letzte Goldcard in der Rainbow-World eingesammelt hatte, musste ich mich erst einmal erholen. Die Areale waren übel schwer.
Brudi wie du einfach das letzte Wort von unzähligen Sätzen am laaaang ziehn bist 🤣 Als mir das so Bewusst geworden bin ich schon nen bisl Wahnsinnig geworden 🤯 Wie damals in EternalDarkness 😉 aber richtig schönes Video !!! Alles auch meine Games gewesen. Schöne Ausschnitte und Kontext :§ Abo haste ...könnt süchtig nach dem langen Satz geworden sein XDD <3 !
@@JayJo_CAPONE Ich versuche zu kürzen, aber irgendwie fallen mir immer weitere Informationen und Wortspiele ein, die ich gerne in einem einzelnen Satz unterbringen möchte. 😉
@@videogameanalyse7406 Gute Antwort Brudi 😂 weiter so 😘 Es geht auch nie zuviel Kontext 🤓
Star Fox Assault war so ein gutes Spiel, zumindest im Multiplayer, wir haben damit damals Ewigkeiten zugebracht und ständig hat man neue Charactere, Fahrzeuge und Waffen freigeschaltet.
@@Flohtute Ich wollte den Multiplayer noch ausprobieren. Der Singleplayer hatte zwar gute Ansätze, doch ebenso ziemlich durchwachsene Abschnitte. Mal schauen, ob mich die Splitscreen-Action begeistern kann.
Weniger Heroin fixen beim Videos machen
Sehr informatives Video. Hat mich gleich mal dazu motiviert mir Operation Winback zu kaufen, allerdings die PS2-Version, weil diese wahrscheinlich technisch besser und zugleich günstiger ist
Die PS2-Version ist definitiv eine technische Aufwertung - auch wenn mir ein paar Texturen zu glatt gebügelt aussehen. Es sieht aber besser aus, als manch andere N64-Remakes, die mit modernen Texturen den Grafikstil des Originals schmälern. Die PS2-Version verfügt übrigens auch über eine Sprachausgabe. Diese lädt zum Schmunzeln ein und erinnert an den ersten Resident Evil-Ableger. Du hast mit Operation Winback eine gute Wahl getroffen und kannst ein wundervolles Stück Videospielgeschichte nachholen. Ich wünsche gute Unterhaltung.
Warum sprichst du wie ein Autist?
Spannende Auswahl, die du da getroffen hast. Sehr schön finde ich wirklich F-Zero und StarFox Adventures. Ich respektiere deine Meinung und auch die Argumentation, allerdings teile ich sie nicht ganz, was das Ende von Star Fox angeht. Das Andros am Ende auftaucht kommt ziemlich aus dem Nichts und fühlt sich meiner Meinung nach der aufgesetzt an (ähnlich wie in Twilight Princess, zu dem du ja auch schon die Parallele gezogen hast. Hier habe ich Ganondorf am Ende auch nicht gebraucht). Ich hätte gerne einen spannenden Kampf gegen Scales gehabt, vielleicht nochmal auf einem neuen Teil des Dinoplaneten, statt nochmal den Finalkampf aus Lylat Wars aufzuwärmen. Aber das ist nur meine Meinung. Ansonsten sehe ich es auch so, dass Star Fox sehr viel Spaß macht, sich sehr gut in das Universum einfügt, auch heute noch echt gut aussieht und eine fantastische Sprachausgabe hat.
Ich wollte unbedingt den kontroversen Plottwist ansprechen - gerade weil meine Meinung ziemlich stark von anderen Spielern abweicht. Ich kann durchaus nachvollziehen, warum die Wendung für dich und andere nicht funktioniert. Schließlich hat sich Andross nirgends im Spiel angedeutet. Für mich war es damals eine nette Überraschung. Mir hat die Lylat Wars-Hommage gefallen. Denn der Andross-Kampf fühlte sich zu diesem Zeitpunkt noch frisch und weniger ausgelutscht an. Ich wüsste nicht, wie der Plottwist auf mich heute wirken würde oder wie er gewirkt hätte, wenn ich Star Fox Adventures nach Twilght Princess gespielt hätte. In meinen jungen Jahren konnte ich ihn zumindest genießen. 😁
willst du mich veraschen? hör dir dich mal selber zu
"Yoooooooooooou, pay this muuuuuuuch..." Abe und ich haben Starfox Adventures geliebt. Jetz, wo ich deine Footage so sehe, erinnert es mich sogar of an die Ratchet & Clank Reihe, ob sich da das eine vom anderen oder das andere vom einen inspieriert hat?
Ich werde Ratchet & Clank noch nachholen, bin mir nur noch nicht sicher, mit welchem Teil ich starten soll. 🤔
@@videogameanalyse7406 Uh na da würd mich ja dann deine Meinung interessieren. Is ein schönes simples, manchmal auch schön stupides Spiel :) Ich kenn nur die Originaltrilogie, dafür brauchst aber glaub' ich 'ne PS3. Is aber eins von den Games, die ich bestimmt jedes Jahr mindestens einmal raushol.
@@Taijj Den ersten Teil gibt es auch ganz inoffiziell für den PC, auf dem PCSX2.😏
An sich sehr gutes Video, allerdings darfst du gerne noch mit deiner Stimmlage emotionaler spielen. Absolut jeder Satz wird nämlich Stimmlagentechnisch monoton fast genervt beendet. Das stört meiner Meinung nach den Videofluss bzw. das anschauen.
Wie gerne hätte ich ein remake von f zero gx. Trotz des knackigen Schwierigkeitsgrades habe ich es geliebt 🥰
das letzte starfox hat eigentlich alle alten ideen aufgenommen die man mit dem eingestellen starfox 2 umsetzen wollte ist ja ein volständiges spielbares spiel
ich glaube das game die hard würde krass gut mit der wii steuerung funktionieren ^^
Schlimmer könnte es nicht werden.
@@videogameanalyse7406 uii eine Herausforderung ich verlinke mal das game das ich auf der wii durchgespielt hatte und ich liebe den ersten orgiginal teil XD th-cam.com/video/IXwTkOhi-Ks/w-d-xo.html es ist far cry XD
Also dein Video ist echt cool aber seine Betonung beim reden ist grausam. Sry 🥲
Seh ich ähnlich. Die Betonung erinnert mich an irgendeine komische Computerstimme aus einem Cartoon oder vielleicht einem alten Game.
es ist nicht seine betonung haha. er spricht einfach nur zu monoton xD
Die stimme ist echt anstrengend, hört sich an wie von einer KI aus 2001
@@nergal9245 Btw. Mir ist eingefallen woran mich die Betonung erinnert. Trisha Takanawa aus Family guy. xD
@@uncledan9179 alter, ist echt so. Verrückt. 100 %.
ich habe nen Gamecube und ich liebe Eternal Darkness und Starfox Advendture 😊
Ich habe eine Wii und liebe beide Spiele genauso.
Gutes Video und schöne Game Auswahl! Eines der unglaublich fantastischsten (und schwierigsten) Spiele auf dem SNES ist R-Type The 3rd Lightning! Die Grafik, die Levels, die Bosse, der Sound, usw ist das Beste was es gibt aus der 16 Bit Ära.
Ich habe einen R-Type-Ableger gespielt, weiß leider nicht mehr welchen. Es muss aber ein SNES-Spiel gewesen sein.
Einer meiner ersten und liebsten GCN Spiele. Der erste Gedanke für das Video und wie ich finde, mit die beste Grafik des Gamecube.
Es ist schon erstaunlich, wie die Gesichtsanimationen noch mit einigen aktuellen Spielen mithalten können. Das Effektgewitter von Rouge Squadron sah auf dem GameCube ebenfalls beeindruckend aus.
@@videogameanalyse7406 Ebenfalls gespielt, allerdings sind solch Sims und ganz besonders Star Wars, gar nicht mein Geschmack. Dafür Fire Emblem umso mehr 😍🥰💕, infiziert, als ich Path of Radiance blind kaufte. Ein epischer Glücksgriff.
Yesss, schöne neue Folge zu einer schönen alten Konsolen und mindestens genauso schön, dass mir alle vier Titel sehr gefallen. 👍 F-Zero GX hatte ich damals vor 20 Jahren zusammen mit einem Kumpel durchgespielt. Das war pures Try & Error, niemals aufgeben und lieber jede Strecke in und auswendiglernen. "Fire Field" war des Todes hier. Und fuhr man nicht zum Schluss sogar durch die Hölle? War da nicht sowas? 😅 Kein Plan mehr .. superlange her. Eternal Darkness hatte ich damals sogar für nen Online-Blog getestet und sogar nen Ticken superber bewertet als das erste Resi-Remake. Weiß grad gar nicht, ob ich das auch selbst dreimal durchgezockt hatte, um das richtige Ende freizuschalten, oooooder ob ich nur daneben saß und zukuckte ... die guten Couch-Let'sPlay-Tage, wie sie mir doch fehlen. Die Hard Vendetta fand ich durchaus gut - trotz seiner tausend Macken. Musste so lachen, als man sich später an zwei Gangster heran schleichen konnte, weil sie vom Ghettoblaster abgelenkt wurden .. war das so? 😅😅😅 Irgendwie alles dunkel. Und bezüglich Star Fox Dinoplanet hab ich sicher ne ziemlich kontroverse Meinung, denn für mich persönlich zählt das defi zu den besten RARE-Spielen überhaupt und war das erste StarFox, das ich komplett durchspielen wollte. Punkt. Ich kam erst mit Metroid Prime wieder in's Konsolenlager zurück, von daher interessierte mich das auch herzlich wenig, ob Fox McCloud erst nachträglich in's Gameplay eingefügt wurde - das Spiel funktionierte für mich super.
Vielen Dank für den ausführlichen Kommentar. Wirklich beeindruckend, dass du als PC-Spieler alle Titel gespielt hast. Die F-Zero-Strecke, die du im Kopf hast, ist sicherlich Deathborn's lair aus dem Story-Modus. Auf ihr gibt es sehr viele Lavafelder. Ich finde sie allerdings noch recht simpel. Denn die Strecke hat zumindest so etwas wie eine Begrenzung. Ein seltener Luxus in F-Zero GX. 😁 Auch schön zu lesen, dass ich nicht der Einzige bin, dem Die Hard: Vendetta gefällt. Die Schleichmechanik hat- ebenso wie vieles andere - nicht richtig funktioniert. Die Ghettoblaster-Szene habe ich wahrscheinlich verpasst, aber die Wachen waren ständig in irgendeiner ulkigen Situation abgelenkt. Dadurch war es zumindest irgendwie möglich erfolgreich zu schleichen.
Liebe den Kanal jetzt schon ❤
Wieso hat dieses Video nur 80 Aufrufe?? Das war eine ausgezeichnete Analyse, zu einem Fantastischen Spiel!! Sehr hochwertig!
Vielen Dank. Meine Levelanalysen haben allgemein verdammt wenig Aufrufe. Ich freue mich dennoch über jeden wertgeschätzten Kommentar.
Interessant, vielen Dank für diesen Beitrag zur Historie der Spielegeschichte. Ging komplett an mir vorbei...
Die Historie hat einen weiten Bogen um Europa gemacht. 😉
Bomberman 64 fand ich hammer. Alleine der Singleplayer ist richtig anspruchsvoll und bietet etliche Stunden Spielzeit. Vor allem wenn man 100% erreichen- und das richtige Ende freispielen will. Das waren noch Zeiten.
Hybrid Heaven gut.
@@dkongplay4861 Es ist gut, durfte aber leider nie großartig werden. Wirklich schade, um dass verlorene Spielkonzept.
Warum wird mir erst jetzt der dritte Teil der Serie vorgeschlagen? Oh, du grausamer Algorithmus! Operation Winback ist ein richtig gutes Spiel und ich denke, seit dem es im N64-Erweiterungspaket verfügbar ist, ist es einer größeren Breite an Spielern bekannt geworden, denn das Spiel ist (wie viele Spiele aus dieser Liste) eine sträflich unterschätzte Perle! Tolles Video mit einer großartigen Auswahl an Spielen!
@@MOPPELZOCKER Jetzt fehlt nur noch eine Fortsetzung. Der Third Person Shooter ist ein nach wie vor beliebtes Genre. Ich könnte mir eine erfolgreiche Rückkehr auf aktuellen Konsolen vorstellen. Ich habe mit dem Algorithmus ebenso Probleme. Aber schön, dass du noch dazugestoßen bist und dir die Reihe jetzt angucken kannst.😊
Deine Spieleauswahl fand ich nicht schlecht aber vielleicht solltest du einfach dabei bleiben zu erzählen warum dir diese Spiele gut gefallen statt andere Titel unnötig in den Dreck zu ziehen.
Also Blackthorn bzw. Blackhawk ist anfänglich nice wegen dem Vibe und der Grafik. Lässt aber schnell nach. Das Gameplay ist nämlich schrecklich. Hast du das selber mal gespielt? Irgendwie glaub ich das nicht. Vielleicht mal kurz.
@@deine_Meuter Ich habe es komplett durchgespielt und die bereits erwähnten Gamelplay-Schwächen angesprochen. Man muss sich an das langsame Sprung- und Laufverhalten gewöhnen, danach ist es gut spielbar. Ich kann natürlich verstehen, dass einige Spieler den Controller sofort beiseite packen, wenn ihnen das ungewöhliche Gameplay nicht zusagt. Für mich ist Blackthorne unterbewertet, weil es etwas anderes sein will, als die üblichen Action-Plattformer für das SNES. Würde es sich wie ein Contra spielen, wäre es nur ein schlechteres Contra.
@@videogameanalyse7406 Okay krass! Respekt für´s Durchspielen! Also ich habe es auf der original Konsole versucht. Sprich ohne speichern nach schweren Stellen. In Welt drei gab ich auf, weil ich es zu hart fand, dass Items die für den Fortschritt gebraucht wurden, teilweise nicht wiedergekommen sind, wenn man die falsch benutzt hatte.
@@videogameanalyse7406 Ich fand Flashback, das ja auch diese Steuerung hat, wesentlich besser. Das habe ich dann auch durchgespielt.
@@videogameanalyse7406 Übrigens sind Flashback(1992), Another World(1991) und Prince of Persia (divers) alle älter als Blackthorn(1994). Aber anders als seine Vorbilder war es wahrlich. Der Sound ist sehr sehr gut. Die Grafik auch.
@@deine_Meuter Ich muss gestehen, dass ich auf Savestates zurückgegriffen habe. Ich hatte gegen Ende auch nicht mehr die Geduld, bei kleineren Fehlern ein ganzes Level zu wiederholen. 😏
Die Grafik ist mega
@@Kanshario Mit dem Retrotink 5x lässt sich einiges rausholen. 😉
Da hast du ein paar schöne Geheimtipps aus dem Hut gezaubert. Besonders Bomberman 64 ist ein äußerst unterschätztes Spiel und schlägt die 2d Ableger auch nach meiner Meinung um Längen. Als Singleplayer hat mir Bomberman Hero aber immer etwas besser gefallen. Konstruktive Kritik: Deine Moderation klingt sehr gelangweilt und herunter gerattert, vll ist es Absicht aber für mich war das Video dadurch ein wenig anstrengend.
@@EmsRocker2904 Bomberman Hero hat mich damals leider enttäuscht. Es ist ein gutes Action-Spiel, aber mir haben die Rätsel-Elemente und der Multiplayer-Modus aus Bomberman 64 gefehlt. Meine Moderation wird leider nicht besser. Eventuell überlege ich mir noch eine Alternative.
@videogameanalyse7406 klar, das ist natürlich eher ein klassisches 3d Jump n Run. Ich glaube deswegen gefällt es mir auch
Schlecht kommentiert. Man hört das du es abliest. Klingt jedenfalls grausig. Außerdem MESCHANIK??? Es wir gesprochen wie man es schreibt MECHANIK...
Ganz deiner Meinung.
Dennis' Bomberman rant xD Bomberman 64 war das erste Bomberman, was ich überhaupt mal gespielt hatte. Fands wahnsinnig unintuitiv und ich hatte einfach keinen Plan, was ich machen sollte. Davon mal abgesehen fand ichs aber interessant zu spielen
@@Taijj Mir ging es sogar ähnlich. Ich hatte vorher bereits ein 2D-Bomberman gespielt und kam mit dem simplen Gameplay besser zurecht. In Bomberman 64 bin ich in den Welten rumgeirrt und konnte kaum ein Rätsel lösen. Ich wusste noch nicht einmal wie man Bomben vergrößert - auf die A-Taste zu Hämmern wöre mir vor Mario Party nie in den Sinn gekommen. 😄 Sowohl Kritiker und Spieler kamen mit der dritten Dimension in Bomberman nicht zurecht. Darum haben 3D-Bomberman danach auch leider abgebaut - sowohl auf dem N64, als auch auf anderen Konsolen. Bomberman Hero und 2nd Attack sind für mich eine Enttäuschung.
Axelay von Konami ist eine Granate
Nur ein Paar Anmerkungen zum Intro: Mario war nicht die erste Spielfigur die schleichen konnte Goldeneye hat nichts gemacht was andere Ego Shooter nicht bereits getan haben. Z Targeting ist keine Innovation gewesen, eher ein Notpflaster und die Anerkennung der Entwickler, dass sie den Kampf in 3D nicht richtig umsetzen konnten. Finde Persönlich N64 Spiele eher überschätzt als unterschätzt da ihnen teils Dinge die nicht stimmen zugeschrieben werden um sie besser dastehen zu lassen.
Das N64 ist eine kontroverse Konsole. Es gibt Leute, die ihn lieben und die ihn verachten. Ich schätzte mal, dass liegt an die ersten Gehversuche der 3D-Ära für die einige Leute nicht bereit waren. Für andere war es wiederum die pure Innovation und der Schritt in die Zukunft. Folgendes würde mich dennoch brennend interessieren: In welchem Spiel konnte man sich vor Mario 64 schleichend fortbewegen? Also wirklich langsam an einen Gegner heran, so wie man es aus heutigen Spielen kennt. In den damaligen Stealth-Games ist man nämlich nur auf Wachen zugerannt und hat sie von hinten ausgeknockt. Falls es ein solches Spiel vorher gab, würde ich gerne wissen welches. In welchem Shooter vor Goldeneye konnte man Körperteile der Gegner anvisieren? Und ich meine richtig anvisieren, mit dem entsprechenden Trefferfeedback - aka Headshots verteilen, nicht sich mit der Waffe umschauen wie in Quake. Goldeneye hat zudem noch mehr für das Shooter-Genre getan. Es war der erste Shooter, in dem Wachen Patrouillengänge abgelaufen sind und der erste Shooter mit Stealth-Elementen. Eventuell habe ich einen unbekannten Titel übersehen, der es zuerst gemacht hat. Falls ja, welcher? Das Z-Targeting als Notlpflaster zu bezeichnen, ist eine extrem gewagte Aussage. So ziemlich jedes aktuelle Schwertkampfspiel nutzt dieses Gameplayfeature. Ist das Kampfsystem in einem God of War: Ragnarök, Bloodbourne, Elden Ring, Dark Souls und allen anderen Soulslikes etwa auch nur eine Notlösung? Ich wüsste hier also auch gerne, wie können 3D-Spiele den Kampf besser umsetzten ohne das Z-Targeting?
@@videogameanalyse7406 Castle Wolfenstein von 1981 hat dir sogar ermöglicht dich zu verkleiden um dich an Gegnern vorbei zu schleichen. Goldeneyes Anvisieren von Körperteilen nennt man "Sub System Damage" und das gabs sowohl in Lightgun Shootern als auch in anderen Genres zum Beispiel Bushido Blade, das im gleichen Jahr wie Goldeneye erschienen ist. Das Z-Targeting ist ein Notpflaster das ganze Kampfsystem in OoT wurde stark downgradet von dem was es noch in A Link to the Past war präzise weil Nintendo mit dem 3D gameplay nicht zurecht kam. Z-Targeting limitiert dich nur auf einen gegner auf einmal, alle anderen Gegner müssen also stark generft werden damit du überhaupt eine chance hast. Genauso wussten sie nicht wie das Zielen auf dem N64 umgesetzt werden sollte, weshalb das Z-Targeting auch das zu einer Hirnlosen eingabe macht. In den Vorgängern war es üblich gegen Mehrere Gegner gleichzeitig zu kämpfen ohne dass sie auf einen Rücksicht genommen haben. 3D Zeldas waren bis BotW förmlich geplagt davon sich auf Z-Targeting stützen zu müssen. Z-Targeting in den Soulslikes ist komplett optional im ggz zu OoT aber selbst diese Spiele haben probleme mit dem Kampfsystem welche genau durch dieses gelöst wird. Also ja, auch da ist es ein Notpflaster, weil auch hier keine Lösung gefunden wurde das Kampfsystem ohne zu implementieren, wenn auch nicht so schlimm wie in OoT. Wie man ein Kampfsystem ohne Z Targeting erfolgreich implementiert zeigen Ninja Gaiden Black und NInja Gaiden II.
Zu N64 selbst: Sie hat ihre Fans. Aber es ist ein Fakt die Konsole war ein massiver Abstieg für Nintendo. Es war ein fakt, dass auf 3D zu setzen Nintendo in die irrelevanz abgleiten ließ und es ist ein Fakt, dass viele N64 Spiele nicht mehr die Qualität erreichtenwie noch ihre Vorgänger auf dem Super Nintendo. Gepaart damit, dass viele Fans der Konsole versuchen Geschichtsrevisionismus zu betreiben um sie besser dastehen zu lassen, führt mich zu der Schlussfolgerung dass sie nicht für das gesehen wird was sie ist: ein gescheitertes Experiment mit einigen guten Neuerungen, keine Frage, aber immer noch gescheitert. Nintendo beging mit dem System einige grobe Fehler aus denen sie scheinbar nicht viel gelernt haben. Da helfen auch nicht etliche Schichten an Nostalgie um das auszugleichen. Ich persönlich würde den N64 für das würdigen was es wirklich zuerst gemacht hat: Analoge Steuerung, Kamerasteuerung, Vibrationspack und 4 Spieler MP ohne Add Ons.
@@LowRezHD Ich kann einige deiner Punkte durchaus nachvollziehen. Das Anvisieren von Körperteilen wurde in Lightgun Shootern bereits angewandt. Goldeneye war somit nicht der erste Shooter, sondern der erste First-Person-Shooter mit diesem Feature. Ich hätte mich diesbezüglich präziser ausdrücken können. Dennoch hat es das FPS-Genre mit seinen anderen Gameplay-Feinheiten, die ich bereits genannt habe, weit vorangebracht. Das Erfüllen von Missionszielen gab es in den Doom-Klonen übrigens auch noch nicht. Viele Entwickler, darunter das Team von Bend Studio haben sich von Goldeneye inspirieren lassen und so konnten sie den genialen Stealth-Shooter Syphon Filter hervorbringen. Das Verkleidungsfeature in Castle Wolfenstein mag ja als eines der ersten Stealth-Games toll sein. Doch konnte man in diesem Spiel nicht schleichen - noch wirklich laufen. Stealth bzw. Tarnung ist etwas anderes als eine Schleichfunktion, die Super Mario 64 meines Wissens nach als erstes angewandt hat. Einige Stealth-Spiele, die danach erschienen sind, hatten zumindest eine Zweistufen-Schleichfunktion (Thief, Metal Gear Solid 2). Splinter Cell müsste aber das erste Stealth Game gewesen sein, dass ein stufenlos vorsichtiges Heranpirschen an Gegnern ermöglicht hat, so wie es Super Mario 64 in einer kurzen Spielpassage vorgemacht hat. Das Z-Targeting ist in Soulsspielen selbstverständlich optional. So ist es allerdings auch in Ocarina of Time (Das Wechseln der Perspektive nicht mit eingerechnet). Man kann sogar die Verteidigung mancher Gegner schneller durchbrechen, wenn man auf das Z-Targeting verzichtet. Es gibt auch Schwertkampfspiele, die komplett auf das Z-Targeting verzichten. Diese setzen dann aber eher auf Massenkonfrontationen - wie die alten God of War-Teile. Einzelkonfrontation sind mit dem Z-Targeting allerdings wesentlich besser zu handhaben - zumindest geht es mir so. Ich habe Ninja Gaiden Black nicht gespielt, aber jetzt kurz mal hereingeschaut. Die Perspektive in dem Spiel ist dermaßen chaotisch, dass es vom Z-Targeting wahrscheinlich eher profitieren würde. Darum wenden moderne Spiele sie auch an. Solange es also keine Lösung für Einzelkonfrontationen ohne Z-Targeting gibt, ist das Feature kein Notpflaster, sondern eher das Allheilmittel.
@@LowRezHD Zu dem N64 selbst: Deine Aussagen sind auch hier extrem überspitzt. Wo ist Nintendo mit 3D in die Irrelevanz abgegleitet? Das ist allein deshalb schon kein Fakt, weil ich persönlich ohne diese 3D-Konsole wahrscheinlich nie ein leidenschaftlicher Gamer geworden wäre und wir diese umfangreiche Diskussion nicht führen würden. Ich habe bereits vor dem N64 auf dem Amiga, Game Boy gespielt und auf dem SNES Spiele angezockt. Allerdings konnte mich erst Super Mario 64 mit seinen erstaunlichen 3D-Welten begeistern. Und da bin ich sicherlich nicht der Einzige. Es mag bei dir anders gewesen sein. Einige Spieler haben, wie bereits zuvor erwähnt, den 3D-Sprung nicht mitgemacht. Und auch wenn 32.93 Millionen verkaufte Konsolen kein Achtungserfolg darstellt, hat sich der N64 damit immer noch gut verkauft und den ursprünglichen Konkurrenten Sega mit den 9.26 Millionen verkauften Saturn-Einheiten deutlich abgehängt. Sony hat das Rennen in der fünften Konsolengenerationen natürlich deutlich für sich entschieden, dennoch hat Nintendo viele Spieler begeistern können. Deine letzten beiden Aussagen verwirren mich. Du sprichst von einem gescheiterten Experiment, erwähnst danach aber die innovative Analog-Steuerung, die Kamerasteuerung, das Vibrationspack und den 4 Spieler MP. All diese Innovationen findet man noch in heutigen Konsolen. Ein gescheitertes Experiment wäre für mich eventuell die erfolgreiche Wii mit ihrer Motion-Steuerung, die damals eine Innovation war, aber heute in der Form nicht mehr angewandt wird. Gleiches gilt für die Wii U mit ihren zwei Bildschirmen, den 3DS und Virtual Boy mit ihrer 3D-Technik. Der N64 hat Nintendo alles andere als wehgetan. Die Konsole hat Entwickler inspiriert und Spieler fasziniert. Nintendo gibt es noch bis heute. Sie haben sogar mehr Erfolg als jemals zuvor. Ihre Konkurrenz trifft dagegen wirre Fehlentscheidungen. Sony und Microsoft kaufen Studios, nur um sie danach wieder zu schließen. Sie geben hohe Summen für Spielprojekte aus, die letztendlich eingestellt werden. Nintendo verdient sich mit sparsamen Videospielproduktionen eine goldene Nase - was auch irgendwo absurd erscheint. Dennoch haben sie nie an Relevanz verloren, trotz finanzieller Fehlschläge in der Generation zuvor.
Wer spricht den Kommentar? Der Bruder von Nico Semsrott?
Achte mal auf das Shirt, das ich in anderen Videos trage. Dann wirst du gewisse Ähnlichkeiten erkennen. 😉
Schreibfehler im Thumbnail...
ActRaiser wurde nicht von Enix gemacht. Die waren nur Publisher. Quintet waren die Genies hinter dem Spiel und es war der Start des Quintet Quintett. Eine der besten Reihen der Geschichte.
Ich habe im Video erwähnt, dass Enix den Titel auf dem SNES angeboten hat. Von der Entwicklung war nie die Rede. Dennoch schön, dass du den Entwickler Quintet nochmal ins Licht gerückt hast.
Die Idee selbst ist super und auch die Beschreibung sind gut. Leider ist deine Stimme doch etwas sehr monoton, was schade ist, da die Texte gut sind. Auch die Liste finde ich recht klein. Das Super Nintendo hat noch so viele unterschätzte Meisterwerke wie Lufia, Top Gear 1-3(000), Magical Pop'n Lost Vikings 1 und 2, Disney Magical Quest oder auch Actraiser 2.
@@NewRetroGame Ich habe nie einen SNES besessen und kenne daher nicht allzu viele Spiele. Lufia und Lost Vikings sind für mich eher hochgeschätzte Titel, über die Kritiker heute noch sprechen. Ich hätte eventuell noch Alien 3 mit aufgenommen. Der Anfang ist wirklich gelungen, danach wiederholt sich allerdings der Spielablauf in jedem Level und das Gameplay sticht auch nicht allzu hervor. Deshalb habe ich es letztendlich doch nicht erwähnt. In der nächsten Folge werde ich aber über ungenutzte Spielkonzepte sprechen, die es heute in der Form nicht mehr gibt, auf einer Konsole, die mir sehr vertraut ist. Trotzdem danke, dass du noch ein paar weitere unterschätzte SNES-Spiele aufgelistet hast.
Deine Moderation ist super monoton und damit schlecht. Klingt als ob eine KI das vorliest. Der Inhalt ist eigentlich super interessant, beschreib es doch auch so.
@@alaindewald9933 Mit einer KI-Stimme würde die Moderation sogar eventuell etwas abwechslungsreicher klingen. Doch wie bitteschön soll ich "es doch einfach so beschreiben"?