5 Tipps für Dungeons and Dragons Spieler! Ihr könnt bessere Spieler sein!

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  • เผยแพร่เมื่อ 7 ก.ย. 2024

ความคิดเห็น • 44

  • @alucardhellsing1196
    @alucardhellsing1196 2 ปีที่แล้ว +8

    Nice neues video.
    Ich freu mich so das du wieder aktiv bist du bist echt gold in der deutschen dnd Szene

  • @onlythetruth9788
    @onlythetruth9788 2 ปีที่แล้ว +3

    Danke für die Tipps! Ich schätze die Arbeit die unser DM leistet sehr und will als Spieler auch dazu beitragen, dass wir alle eine schöne Kampagne haben.😊

  • @realfatemaster
    @realfatemaster 2 ปีที่แล้ว +5

    Gleich mal an meine Spieler schicken. 😎🤌🏼 Super Video!

  • @pompomfigurenmitbrinben4357
    @pompomfigurenmitbrinben4357 2 ปีที่แล้ว +4

    Meine Tipps wären:
    Spielt aktiv mit. Wartet nicht immer darauf, dass die SL euch einlädt oder an eure Fahigkeiten/Nachteile erinnert. Streut selbst mal was rein.
    Wählt Merkmale, die ihr auch ausspielen könnt. Wenn ihr einen Begleiter habt, dann aber ständig vergesst, dann lasst es lieber sein. Wenn ihr einen schüchternen Char spielt, aber merkt, dass ihr in Gesprächen doch eher aktiv seid, dann seid ehrlich zu euch und nehmt dieses Merkmal raus.

  • @AntaresVids
    @AntaresVids ปีที่แล้ว +1

    Wirklich gute Punkte, vielleicht tatsächlich die 5 wichtigsten. 👍 Diskussionsbedarf sehe ich eigentlich nur bei Punkt 3, weil's da denke ich echt darum geht, das richtige Maß zu finden. Man soll anderen nicht die Show stehlen und überall dabei sein wollen, stimmt. Andererseits muss man aber auch nicht immer teilnahmslos danebenstehen, wenn ein NPC ein anderes Gruppenmitglied anspricht. Es spielen ja schon alle das gleiche Abenteuer und nicht 5 Helden jeweils ihr eigenes. Ich schätze, da braucht man einfach Erfahrung und muss ein Gefühl für die Situationen und die Gruppe entwickeln. Auf jeden Fall ein wichtiges Thema.
    PS: Deine Bauchbinden sind echt nice, die mag ich. 😄

    • @JonnnytheDM
      @JonnnytheDM  ปีที่แล้ว +1

      Danke dir! Freut mich, dass es gefällt 😁
      Ja 3 und 5 sind echt beides Tipps, wo man eine Mitte finden muss und mit Erfahrung bekommt man meist ein Gefühl dafür 😊

  • @thomasm.206
    @thomasm.206 2 ปีที่แล้ว +2

    Gute Tipps. Vielen Dank! :D

  • @stefanleischmidt131
    @stefanleischmidt131 2 ปีที่แล้ว +1

    Sehr schönes Video, was einen auch mal wieder an die "simplen" Dinge erinnert ^^

  • @patguardiola4130
    @patguardiola4130 4 หลายเดือนก่อน

    Die Sei-kein-Arsch- Regel gibt es auch bei uns am Tisch :D

  • @felix.reason
    @felix.reason 2 ปีที่แล้ว +1

    Eine Sache die ich auch wichtig finde: Geb deinem Charakter einen Grund Abenteurer zu sein/ sich auch einer Gruppe anzuschließen. Es ist als DM auch anstrengend zusätzlich dazu Welten zu bauen, Geschichten zu erfinden und Backstories zu verbinden, da ist es hinderlich, wenn man auch noch immer für einen Charakter eine Extrawurst machen muss, weil er eigentlich keinen wirklichen Grund hat hier zu sein... Ist glaub ich bisschen komisch erklärt, aber musste mich kurz auskotzen :D

    • @JonnnytheDM
      @JonnnytheDM  2 ปีที่แล้ว +2

      Oh ja! Das ist super wichtig!! Das würde ich aber eher zur Charakter Erstellung erwähnen. Also dass das dort wichtig ist, weil das ja nicht direkt mit dem spielen zusammenhängt, sondern mit dem Charakter.
      Aber ja! Das ist unglaublich wichtig, deshalb Sag ich den Spielern meistens: eure backstory ist egal, wichtig ist, dass er am Ende ein Abenteuer erleben will 👍

  • @ksg0059
    @ksg0059 2 ปีที่แล้ว +1

    Gutes Video! Ich hab Lust auch als Spieler anzufangen ^^

  • @kiwalillilove3810
    @kiwalillilove3810 8 หลายเดือนก่อน

    ich finde,wenn jemand sagt, ich möchte nicht mit in den Tunnel rein gehen,ist das genauso OK.Der DM könnte dann sagen"dann wir dein Charakter die nächsten 2 Stunden nicht mit teilnehmen können" um nochmals zu überreden.Finde das wars dann aber an Aufzwingen Wollen. Ein guter DM bezieht diesen Spieler dann anders ein, lässt nen Gegner oder NPC steuern oder zumindest dessen vom DM bestimmten Würfel rollen und er kann trotzdem Spaß haben,ohne zu was gezwungen worden zu sein.

    • @kiwalillilove3810
      @kiwalillilove3810 8 หลายเดือนก่อน

      manchmal passiert einem DM, dass er beim Entwickeln einer Kampagneneinheit oder Session auch wirklich mal was nicht auf dem Schirm hatte,zB ,dass dem Spieler in 1 bestimmten Stadt wichtig ist, sich dort nicht mit den Stadtwachen anzulegen oder gegen das Gesetz zu verstoßen,weil dort seine Eltern leben die er regelmäßig besuchen will und weil er dort zum Handel treiben bereits wertvolle weitere Connections hat, dann können die Einbruchs-Optionen noch so verlockend sein, das riskiert er aber für kein Geld der Welt. 2 Dörfer weiter oder 1 Stadt weiter würde er mit machen. Und wenn das dem DM vorab sogar gesagt wurde "Illegales geht auch, nur nicht in Heimatstadt" und ers vergisst, kanns passieren, aber am wichtigsten ist da doch das "lieber zuschauend Spaß Haben" als zu was gezwungen Werden.

    • @kiwalillilove3810
      @kiwalillilove3810 8 หลายเดือนก่อน

      manchmal merkt man auch erst nach dem Char-Erstellen und paar Mal spielen, dass sein Charakter in dieser Welt fehl am Platz ist oder nicht mit dem DM kompatibel. Dann ist es kein Problem im Gespräch Suchen zur Lösung zu kommen, dass man vllt einfach einen der Kampagne angepassteren Charakter erstellt. Will der DM nur Illegale Handlungen sehen und doch nie soziale Fähigkeiten abfragen, erstellt man eben einen weiteren Charakter, der zur Gruppe,dem DM oder der Welt passt und geht ingame mit Char1 einfach andere Wege, zB zieht um oder setzt sich erstmal zur Ruhe.

    • @JonnnytheDM
      @JonnnytheDM  8 หลายเดือนก่อน +1

      Heyo, erstmal danke für den Kommentar, als Spieler würde man das sicherlich so sehen.
      Ich habe aber viele starke Punkte zu setzen, weshalb ein Spieler bei mir das nicht machen könnte:
      - der Spieler ignoriert die Arbeit, die der DM geleistet hat, um seinen Charakter so zu spielen, wie er es möchte. Als Spieler hast du wenig Arbeit, der DM saß möglicherweise Monate an dieser Höhle, und dem Spieler ist sein perfekt gespielter Charakter wichtiger als all die Arbeit, die der DM da reinsteckt. Unglaublich egoistisch, da das auch den Spaß der anderen Spieler beeinflusst.
      - wenn dein Charakter nicht das tun will, was zum Abenteuer führt, ist dein Charakter nicht für die Story des dms ausgelegt, das kann man easy fixen, indem man dem Charakter eine Überwindung gibt, sodass er doch tut, was gebraucht wird. Dein Charakter wird ja nicht plötzlich zu einer neuen Person, sondern sie mag halt ab jetzt Höhlen.
      - du redest hier von 'ohne Zwang' aber den DM zu zwingen, dem streikenden Spieler jetzt ein neues Unterhaltungprogramm zu bieten ist okay?
      -die Höhle könnte genau auf diesen Charakter ausgelegt sein. Seine backstory könnte relevant sein, seine Fähigkeiten können gebraucht werden, seine npcs aus der Vergangenheit könnten auftauchen. All das wird völlig in den Müll geworfen, damit der eine Spieler bei einem Tisch von ~6 Leuten seinen Wunsch bekommt? Mal ganz abgesehen davon, dass jeder encounter für genau die richtige Anzahl Spieler geschrieben wurde
      Das sind natürlich nur Punkte aus der sicht eines dms aber aus Erfahrung kann ich dir sagen, dass die anderen Spieler auch keinen Bock auf einen Charakter in ihrem Team haben, der einfach einen anderen Weg gehen will als das Team
      'ein guter dm' kümmert sich darum, dass alle Spieler und er selbst Spaß haben. Setzt sich ein einzelner Spieler dagegen, wird er die Gruppe verlassen müssen, da dieser sonst dem ganzen Tisch etwas kosten könnte.
      Ein Zwang vom DM alles zu fixen, was die Spieler machen, führt schnell dazu, dass dieser kein bock mehr hat zu leiten. Ich kenne da leider genügend Geschichten

    • @JonnnytheDM
      @JonnnytheDM  8 หลายเดือนก่อน +1

      Das Problem an dieser ganzen Diskussion ist, dass man nur in extremen Argumentieren kann.
      Ein DM wird seinen Spieler nicht zwingen zum Kinder-mörder zu werden, damit es zur Story passt
      Ein Spieler wird sich nicht weigern eine Tasse Tee zu trinken, weil sein Charakter so nicht funktioniert.
      Am Ende geht es um die Mehrheit am Tisch, aber von null an, würde ich als Spieler immer erst einstecken. Dein Charakter ist und bleibt weniger wert als das Abenteuer für 5+ Personen.

    • @JonnnytheDM
      @JonnnytheDM  8 หลายเดือนก่อน +1

      Heyo, nochmal zum Schluss 😂 deine beiden unter Kommentare sind mir nicht angezeigt worden, deshalb gehe ich kurz darauf ein:
      In deinen Beispielen ist es tatsächlich ein dm Fehler die Situation, den Charakter und dessen backstory verkackt zu haben. Das ist ein etwas anderes Thema und da kann ich nicht wirklich Gegenargumentieren, da ist der Spieler im Recht!
      In meinen beispielen sind die Änderungen an deinem Charakter auch natürlich nicht mit solchen *extremen* verbunden, wie illegales tun oder seine Heimatstadt ausrauben. Sowas muss selbstverständlich vorher besprochen werden nicht plötzlich vom DM verlangt werden 👌

  • @realfatemaster
    @realfatemaster 2 ปีที่แล้ว +1

    Nummer 5 und 3 sind besonders interessant. Ich glaube, da müssen die meisten sich selbst reflektieren.

    • @JonnnytheDM
      @JonnnytheDM  2 ปีที่แล้ว +1

      ich denke dort finden sich die meisten Leute auch wieder (ich selbst inbegriffen)

    • @realfatemaster
      @realfatemaster 2 ปีที่แล้ว +2

      @@JonnnytheDM Ja genau. Ich auch, besonders in Punkt 5. Ich will den DM immer outsmarten 🥲

  • @tobilp4971
    @tobilp4971 ปีที่แล้ว

    was denkt ihr darüber wenn sich eine person permanent in den vordergrund stellt auch wenn sein caractter nicht da ist

    • @JonnnytheDM
      @JonnnytheDM  ปีที่แล้ว

      Genau das ist tipp #3
      Ich selbst war ein unglaublich einmischender Spieler, sowas muss man ansprechen und hoffen, dass der Gegenüber versteht, wieso man manchmal einen Schritt zurück machen sollte

  • @vanny-0811
    @vanny-0811 6 หลายเดือนก่อน +1

    wenn ich ein spiel leite sollte nimand auf sein handy staren

  • @dragonball3767
    @dragonball3767 2 ปีที่แล้ว +1

    Wenn die Spieler die tpps beachten würden wärs viel angenehmer

  • @ianmhor100
    @ianmhor100 2 ปีที่แล้ว

    Allein schon der Gedanke meinen Charakter zu brechen fühlt sich so unglaublich falsch an. Hoffentlich muss ich das niemand machen. Hört sich nicht im mindesten nach Spaß an.
    Rhetorische Frage: wieso baut man den und den Charakter, wenn er nicht er selbst sein darf? 😓

    • @JonnnytheDM
      @JonnnytheDM  2 ปีที่แล้ว +1

      interessante sichtweise, schade dass du das so siehst. Du sagst es macht keinen Spaß seinen Charakter untypisch zu spielen. Denkst du für einen DM macht es Spaß sein Abenteuer umzuschreiben, weil die Spieler, bzw ihre Charaktere das Abenteuer nicht spielen?
      Wenn es dir wichtiger ist deinen Character zu spielen, als das Abenteuer zu spielen, musst du mit dem DM vorher einige Besprechungen führen, damit er keine Situation einbaut, in der dein Charakter nicht durchkommt, da du sonst seine Geschichte sabotieren könntest.
      Du musst als Spieler leider auch verstehen, dass die Geschichte über deinem Charakter steht. Allerdings verlangt keiner, dass dein Charakter zum Massenmörder wird, obwohl er Pazifist ist, es geht mehr darum, eine Situation oder eine Reaktion anzupassen, damit die Geschichte weiter erzählt werden kann. Hast nur du "keinen Spaß" oder jeder andere auch nicht, weil sich dein Charakter weigert, die Höhle zu betreten, denn das ist "was mein Charakter tun würde".
      Zusammengefasst verstehe ich deinen Einwand. Und dass es schön und angenehm ist, wenn man seinen Charakter auch nur eine Sekunde anders spielen muss, wird nicht behauptet. In den meisten Fällen schafft es ein DM auch deinen Charakter in das Spiel zu packen, aber wenn nicht, musst für dich entscheiden, was dir mehr wert ist: dein Charakter, oder das Spiel
      Rhetorische Frage: Wieso baut man denn seinen Charakter, wenn er die Geschichte nicht spielen will?
      (hoffe, das kommt nicht zu salty rüber, genau solche Einwände habe ich auch erwartet bei dem Video)

    • @ianmhor100
      @ianmhor100 2 ปีที่แล้ว

      ​@@JonnnytheDM Üblicherweise bespricht jeder seinen Charakter doch mit dem DM, also könnte dieser es doch von vornherein vermeiden, dass es überhaubt zu solchen Situationen kommt und dazu die verschiedenen Chraktereigenschaften miteinbeziehen. Wenn er dies nicht tut ist das ja fast schon so, als würde er das Brechen des Charakters provozieren, um die Geschichte (auf biegen und brechen) so und so zu erählen.
      Bei dem Besprechen der Charaktere kann der DM Einfluss auf diese nehmen, die Spieler aber nicht darauf, wie der DM die Story schreibt.

    • @JonnnytheDM
      @JonnnytheDM  2 ปีที่แล้ว +1

      da hast du auf jeden fall recht, da stimme ich dir zu!
      Die Tipps sollen aber auch Anfänger ansprechen (aber auch profis), gerade die Anfänger haben wahrscheinlich noch keine unglaublich tiefgründige Unterhaltung mit dem DM geführt. Vielleicht ist der DM auch noch neu in dem Thema und konnte das Abenteuer nicht so gut auf die Charaktere planen.
      Ich verstehe jeden Einwand und in einer idealen Kampagne gibt es keinen Grund auch nur eine Reaktion off-character zu spielen. Aber in fällen wo der DM und der Spieler nicht ganz auf einer Welle waren, stehe ich stark zu meiner Aussage.

    • @ianmhor100
      @ianmhor100 2 ปีที่แล้ว

      @@JonnnytheDM Sehr schade.

    • @JonnnytheDM
      @JonnnytheDM  2 ปีที่แล้ว +1

      Dein armer DM