【モンハンワイルズに向けて】歴代モンハンの『モンスターの"変異状態"』を全種解説!狂竜化~怪異克服古龍まで【モンハン/モンハン解説シリーズ】

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  • เผยแพร่เมื่อ 27 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 56

  • @ちょぼにーのロマン狩り
    @ちょぼにーのロマン狩り  หลายเดือนก่อน +20

    2つ名とヌシは前の動画で解説しています!

  • @aru4996
    @aru4996 หลายเดือนก่อน +40

    4Gの極限化があまりにも不評すぎて
    ※当時は
    クロスが発表された時「次回作では極限化を続投しません」と早々に声明だしてたのを思い出す

  • @コマソル
    @コマソル หลายเดือนก่อน +8

    個人的に獰猛化は動き変わるのがかなり好きだった
    獰猛化ジンオウガのチャージお手とか、チャージ中のエグい赤青の点滅+長い振りかぶりからの「食らったら死ぬ」ってのがスリル凄くて楽しかった

  • @ルミナ-f5d
    @ルミナ-f5d หลายเดือนก่อน +42

    もしかしてサンブレイクって極限怪異克服モンスターとかいう最悪なパターンもありえたのか

    • @asuno6106
      @asuno6106 หลายเดือนก่อน +6

      そもそも古龍は狂竜化しないし、極限状態と傀異化の両方に陥ったら体の方が耐えられなさそう

    • @岸辺露伴001
      @岸辺露伴001 หลายเดือนก่อน +5

      まぁ一応克服シャガルっていうそれっぽい奴はいるけどね
      正直極限化みたいな命燃やして超強化状態ではないけど

    • @mno585
      @mno585 วันที่ผ่านมา

      獰猛化がゴアマガラの狂竜ウィルスのようなバルファルクの生殖器官による影響て考察をたしかちょぼニキの動画で見たんだけどそれを仮定すると極限怪異克服獰猛化モンスターもありえる

  • @user-gn4rp3nj5c
    @user-gn4rp3nj5c หลายเดือนก่อน +5

    狂竜化は設定も含めてマジで神だったと思う。あんな不気味でワクワクしたこと無いって。

  • @N.S.1031
    @N.S.1031 หลายเดือนก่อน +9

    6:43 もはや黒閃にしか見えない…

  • @takamoriotp725
    @takamoriotp725 หลายเดือนก่อน +7

    傀異化は劫血やられのおかげでめちゃくちゃ色んな戦法取れたからクソ楽しかったな!アーマーゴリ押しFBF素晴らしかった

  • @user-gn4rp3nj5c
    @user-gn4rp3nj5c หลายเดือนก่อน +2

    狂竜ウイルスにかかったモンスターは、時間内に一定以上の捕食をすると克服して極限、出来ないと狂竜化ってのだと納得感もあるし積極的に攻撃する理由にもなって良かったと思う。

  • @プライム-f7p
    @プライム-f7p หลายเดือนก่อน +4

    極限化初めて挑んだ時スラアクだから弾かれることについてはそんな心配せんでええやろとか思ってたらその数分後にしっぺ返し喰らったのは良い思い出

  • @趣味-n9i
    @趣味-n9i หลายเดือนก่อน +8

    歴戦王は表面がメタリックなのも含めて
    マムタロトによる影響の変異体なんじゃないかと考えてる

  • @公卵_はみゅん
    @公卵_はみゅん หลายเดือนก่อน +2

    ゲーム的な良し悪しは一旦置いといて、設定的な面だけで見れば極限化も自分は割と好き。

  • @綾鷹ばぶちゃん
    @綾鷹ばぶちゃん หลายเดือนก่อน +1

    いっその事新規禁忌モンスターの放つ粒子とかを浴び過ぎて『神竜化』とか作って欲しいな
    通常モンスが禁忌と古龍の間ぐらいの強さに変わって欲しい
    あと隻眼が居るなら隻腕とか出して欲しいな
    隻腕のラージャンとか隻腕のブラキディオスとか
    攻撃モーション丸々別モンスにして欲しい

  • @はな野郎
    @はな野郎 หลายเดือนก่อน +2

    初めてが4、4gでほんとにきつかったけどおもろかった
    ワイルズでは楽しい強化状態待ってる

  • @永田碧位
    @永田碧位 หลายเดือนก่อน +10

    今回はなかったけど、、、、モンスターハンターストーリーズの特殊状態の『凶気化』と『凶光化』もいつか解説してほしいな

    • @yukix-dl5es
      @yukix-dl5es หลายเดือนก่อน

      この動画見終わったあとあと何個かあったような…って思ったけどそれだ

  • @yogata-h1m
    @yogata-h1m หลายเดือนก่อน +3

    4Gの極限結構楽しかったんだがなぁ……

  • @ポリゴン48
    @ポリゴン48 หลายเดือนก่อน +2

    改めてちゃんと説明聞いたら極限だけやっぱ頭おかしくね

  • @DFxz04
    @DFxz04 หลายเดือนก่อน +4

    改めて極限化の説明聞くとイカれ具合が頭ひとつ抜けてて草

  • @パスンパスン
    @パスンパスン หลายเดือนก่อน

    ラージャンとかはどの作品でも強い部類だけど140の極限ラージャンはライト層の自分にはモンハン史に残る悪夢。
    小6の頃だったのもあるけど忘れれない

  • @markt7145
    @markt7145 หลายเดือนก่อน +1

    Fやってたとき極限化…?それくらいの肉質普通じゃね…?とか思ってたけど、ハンター側とゲームシステムがそれに追いついてないって気づいた時バカじゃねえの!?って驚いた

  • @Rick0723s
    @Rick0723s 22 วันที่ผ่านมา

    4Gやった事ないけど話聞くだけで極限化がヤバいのがわかる

  • @まっつー-f2f
    @まっつー-f2f หลายเดือนก่อน

    個人的に今回のワイルズではイャンクックといいドシャグマといい群れの中にボスがいるから、キズがめっちゃついていて体や筋肉が頭イカれて、攻撃力や体力がバカになった『首長(ドン)』みたいなのがくると思ってる(これは傷ついたイャンガルルガなどとは別)

  • @melty113
    @melty113 หลายเดือนก่อน +8

    ワイルズには極限化を超える強化形態は出るのか

    • @melty113
      @melty113 หลายเดือนก่อน

      ​@@家氏-i5uワイルズは武器切り替えが目玉の一つだから、一つの武器種では体力が一定から減らないので必ず近距離と、遠距離武器を使わないと勝てないとか?(極限化を超えるク◯ゲーにするとなると)

    • @melty113
      @melty113 หลายเดือนก่อน

      ワイルズのG級まで行くと属性も特定の属性かなんなら属性無効もつけようぜ!

    • @赤砂のサソリ-n9e
      @赤砂のサソリ-n9e 27 วันที่ผ่านมา

      たぶん出なさそう

  • @Hinata0822
    @Hinata0822 หลายเดือนก่อน +1

    歴戦王のメタリックすごい
    ニス塗ってるでしょ

  • @禍々冥府魔神怪獣ベリュド
    @禍々冥府魔神怪獣ベリュド หลายเดือนก่อน +1

    極限ジンオウガや極限ディアブロスは強かった。
    獰猛化希少種はまじ強かった。
    傀異化ラングロトラ、ジュラㇳドスはだるかった。

  • @しょーオト
    @しょーオト หลายเดือนก่อน +1

    狂竜化は割と好きだけど、極限化は嫌い……。

  • @どろぐば-j9e
    @どろぐば-j9e หลายเดือนก่อน +2

    イベクエの獰猛化ラギアにボコられまくった記憶が強過ぎて、1番嫌いな強化状態だわ

  • @コマソル
    @コマソル หลายเดือนก่อน +1

    片手剣使いとしては極限化は属性無効がクソオブクソだったわぁ…
    属撃切れてる間はサポート多めにしてたわ それでも物理片手剣にした方が楽なのは悲しかったねぇ

  • @スカーフウーラオス
    @スカーフウーラオス หลายเดือนก่อน

    エンドコンテンツが発掘だったらまたやろうかなモンハン

  • @san0459
    @san0459 หลายเดือนก่อน

    初めてのモンハンが4Gだったせいで、X当時ネットに触れる機会が少なく情報も入らないこともあって全力で強化形態を避けてた。結果初めてまともにやりあった強化形態である歴戦個体があっさり倒せて唖然とした思ひで。

  • @ufo-p7c
    @ufo-p7c หลายเดือนก่อน

    極限化モンスター、当時ガララアジャラ亜種すら倒せなかったな〜

  • @あきこワダ
    @あきこワダ หลายเดือนก่อน

    MHサンブレイクやってなかったけど、そんなにヤバかったのか

  • @mochikinako2947
    @mochikinako2947 หลายเดือนก่อน +2

    獰猛化が嫌でXからXXに移るタイミングで友達がみんなモンハン辞めたから、今だに許せてはいない。

  • @_twitch5116
    @_twitch5116 หลายเดือนก่อน

    初モンハンが4gだったからX.XXがすごい楽?に感じた思い出

  • @RoZethC000
    @RoZethC000 หลายเดือนก่อน

    結果傀異化した渾沌に呻くゴア・マガラとかいう鬼畜の所業としか言いようのないモンスターが生まれたんだよね

  • @矢に膝を受けてしまって
    @矢に膝を受けてしまって หลายเดือนก่อน +2

    ここで辿異をひとつまみ

  • @polyoshinco
    @polyoshinco หลายเดือนก่อน

    結局3Gの強化イベクエくらいの塩梅が良いわ
    嫌がらせみたいな仕様、ただダルいだけ

  • @ただのラーメン
    @ただのラーメン หลายเดือนก่อน +2

    ワイルズにも歴戦や怪異化みたいなやつでるかな

  • @Runa_387
    @Runa_387 หลายเดือนก่อน

    極限は楽しかったな(ギルクエ思い出補正あり)
    まぁ1個人の感想だけど
    なぜサ終してしまったんだぁ…
    ここまでリメイク出して欲しいと思った作品は4gが初めてだよ(ギルクエ発掘だけでも…)

  • @赤砂のサソリ-n9e
    @赤砂のサソリ-n9e 27 วันที่ผ่านมา

    4Gは楽しかったなぁ^^
    ゴ、ゴール武器...ま...まだ足りぬ...

  • @ゴリゴリ-l7r
    @ゴリゴリ-l7r หลายเดือนก่อน +2

    閃光無効と罠無効はガチンコ勝負みたいでまだ理解できるしあっても個人的には気にしないけど、強制はじかれ部位と属性、状態異常、スタン無効は普通にやる気なくす。

    • @ぽぽぽ-i5t
      @ぽぽぽ-i5t หลายเดือนก่อน

      武器によって格差でちゃうのは良くないですよね。
      ハンマーとか、じゃあ何するん?
      って状態ですもんね笑

  • @つみきさん
    @つみきさん หลายเดือนก่อน +1

    極限化解除ってモーション値じゃなかったっけ?

  • @さぬきうどん-p2p
    @さぬきうどん-p2p หลายเดือนก่อน

    極限化解除ってダメージ依存はガンナーだけで近接はモーション値依存じゃなかったっけ???

  • @user-dr6sh7js2g
    @user-dr6sh7js2g หลายเดือนก่อน

    あまり変化のないものは何か手抜き感あるよね
    亜種や希少種みたいにちゃんと作ってくれたらいいけど
    黒くしただけみたいなのはやって欲しくないなぁ

  • @伊10ちゃん
    @伊10ちゃん หลายเดือนก่อน

    極限ぐらい鬼畜なやつが出て欲しい

  • @-IKEDA-
    @-IKEDA- หลายเดือนก่อน

    極限化って表記あったっけ?極限状態は公式の言い方だけど

  • @hiro1996
    @hiro1996 หลายเดือนก่อน +5

    4・4Gの修羅場をくぐり抜けてきた人間ですけど、極限化はマジでやばかったw。特にイビルジョー・グラビモス・ジンオウガは次元が違った...。こう見るとサンブレイクの傀異化・傀異克服は相当ぬるいなって感じた。