ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
2つ名とヌシは前の動画で解説しています!
4Gの極限化があまりにも不評すぎて※当時はクロスが発表された時「次回作では極限化を続投しません」と早々に声明だしてたのを思い出す
個人的に獰猛化は動き変わるのがかなり好きだった獰猛化ジンオウガのチャージお手とか、チャージ中のエグい赤青の点滅+長い振りかぶりからの「食らったら死ぬ」ってのがスリル凄くて楽しかった
もしかしてサンブレイクって極限怪異克服モンスターとかいう最悪なパターンもありえたのか
そもそも古龍は狂竜化しないし、極限状態と傀異化の両方に陥ったら体の方が耐えられなさそう
まぁ一応克服シャガルっていうそれっぽい奴はいるけどね正直極限化みたいな命燃やして超強化状態ではないけど
獰猛化がゴアマガラの狂竜ウィルスのようなバルファルクの生殖器官による影響て考察をたしかちょぼニキの動画で見たんだけどそれを仮定すると極限怪異克服獰猛化モンスターもありえる
狂竜化は設定も含めてマジで神だったと思う。あんな不気味でワクワクしたこと無いって。
6:43 もはや黒閃にしか見えない…
傀異化は劫血やられのおかげでめちゃくちゃ色んな戦法取れたからクソ楽しかったな!アーマーゴリ押しFBF素晴らしかった
狂竜ウイルスにかかったモンスターは、時間内に一定以上の捕食をすると克服して極限、出来ないと狂竜化ってのだと納得感もあるし積極的に攻撃する理由にもなって良かったと思う。
極限化初めて挑んだ時スラアクだから弾かれることについてはそんな心配せんでええやろとか思ってたらその数分後にしっぺ返し喰らったのは良い思い出
歴戦王は表面がメタリックなのも含めてマムタロトによる影響の変異体なんじゃないかと考えてる
ゲーム的な良し悪しは一旦置いといて、設定的な面だけで見れば極限化も自分は割と好き。
いっその事新規禁忌モンスターの放つ粒子とかを浴び過ぎて『神竜化』とか作って欲しいな通常モンスが禁忌と古龍の間ぐらいの強さに変わって欲しいあと隻眼が居るなら隻腕とか出して欲しいな隻腕のラージャンとか隻腕のブラキディオスとか攻撃モーション丸々別モンスにして欲しい
初めてが4、4gでほんとにきつかったけどおもろかったワイルズでは楽しい強化状態待ってる
今回はなかったけど、、、、モンスターハンターストーリーズの特殊状態の『凶気化』と『凶光化』もいつか解説してほしいな
この動画見終わったあとあと何個かあったような…って思ったけどそれだ
4Gの極限結構楽しかったんだがなぁ……
改めてちゃんと説明聞いたら極限だけやっぱ頭おかしくね
改めて極限化の説明聞くとイカれ具合が頭ひとつ抜けてて草
ラージャンとかはどの作品でも強い部類だけど140の極限ラージャンはライト層の自分にはモンハン史に残る悪夢。小6の頃だったのもあるけど忘れれない
Fやってたとき極限化…?それくらいの肉質普通じゃね…?とか思ってたけど、ハンター側とゲームシステムがそれに追いついてないって気づいた時バカじゃねえの!?って驚いた
4Gやった事ないけど話聞くだけで極限化がヤバいのがわかる
個人的に今回のワイルズではイャンクックといいドシャグマといい群れの中にボスがいるから、キズがめっちゃついていて体や筋肉が頭イカれて、攻撃力や体力がバカになった『首長(ドン)』みたいなのがくると思ってる(これは傷ついたイャンガルルガなどとは別)
ワイルズには極限化を超える強化形態は出るのか
@@家氏-i5uワイルズは武器切り替えが目玉の一つだから、一つの武器種では体力が一定から減らないので必ず近距離と、遠距離武器を使わないと勝てないとか?(極限化を超えるク◯ゲーにするとなると)
ワイルズのG級まで行くと属性も特定の属性かなんなら属性無効もつけようぜ!
たぶん出なさそう
歴戦王のメタリックすごいニス塗ってるでしょ
極限ジンオウガや極限ディアブロスは強かった。獰猛化希少種はまじ強かった。傀異化ラングロトラ、ジュラㇳドスはだるかった。
狂竜化は割と好きだけど、極限化は嫌い……。
イベクエの獰猛化ラギアにボコられまくった記憶が強過ぎて、1番嫌いな強化状態だわ
片手剣使いとしては極限化は属性無効がクソオブクソだったわぁ…属撃切れてる間はサポート多めにしてたわ それでも物理片手剣にした方が楽なのは悲しかったねぇ
エンドコンテンツが発掘だったらまたやろうかなモンハン
初めてのモンハンが4Gだったせいで、X当時ネットに触れる機会が少なく情報も入らないこともあって全力で強化形態を避けてた。結果初めてまともにやりあった強化形態である歴戦個体があっさり倒せて唖然とした思ひで。
極限化モンスター、当時ガララアジャラ亜種すら倒せなかったな〜
MHサンブレイクやってなかったけど、そんなにヤバかったのか
獰猛化が嫌でXからXXに移るタイミングで友達がみんなモンハン辞めたから、今だに許せてはいない。
初モンハンが4gだったからX.XXがすごい楽?に感じた思い出
結果傀異化した渾沌に呻くゴア・マガラとかいう鬼畜の所業としか言いようのないモンスターが生まれたんだよね
ここで辿異をひとつまみ
結局3Gの強化イベクエくらいの塩梅が良いわ嫌がらせみたいな仕様、ただダルいだけ
ワイルズにも歴戦や怪異化みたいなやつでるかな
傀異化ね
極限は楽しかったな(ギルクエ思い出補正あり)まぁ1個人の感想だけどなぜサ終してしまったんだぁ…ここまでリメイク出して欲しいと思った作品は4gが初めてだよ(ギルクエ発掘だけでも…)
4Gは楽しかったなぁ^^ゴ、ゴール武器...ま...まだ足りぬ...
閃光無効と罠無効はガチンコ勝負みたいでまだ理解できるしあっても個人的には気にしないけど、強制はじかれ部位と属性、状態異常、スタン無効は普通にやる気なくす。
武器によって格差でちゃうのは良くないですよね。ハンマーとか、じゃあ何するん?って状態ですもんね笑
極限化解除ってモーション値じゃなかったっけ?
極限化解除ってダメージ依存はガンナーだけで近接はモーション値依存じゃなかったっけ???
あまり変化のないものは何か手抜き感あるよね亜種や希少種みたいにちゃんと作ってくれたらいいけど黒くしただけみたいなのはやって欲しくないなぁ
極限ぐらい鬼畜なやつが出て欲しい
極限化って表記あったっけ?極限状態は公式の言い方だけど
4・4Gの修羅場をくぐり抜けてきた人間ですけど、極限化はマジでやばかったw。特にイビルジョー・グラビモス・ジンオウガは次元が違った...。こう見るとサンブレイクの傀異化・傀異克服は相当ぬるいなって感じた。
2つ名とヌシは前の動画で解説しています!
4Gの極限化があまりにも不評すぎて
※当時は
クロスが発表された時「次回作では極限化を続投しません」と早々に声明だしてたのを思い出す
個人的に獰猛化は動き変わるのがかなり好きだった
獰猛化ジンオウガのチャージお手とか、チャージ中のエグい赤青の点滅+長い振りかぶりからの「食らったら死ぬ」ってのがスリル凄くて楽しかった
もしかしてサンブレイクって極限怪異克服モンスターとかいう最悪なパターンもありえたのか
そもそも古龍は狂竜化しないし、極限状態と傀異化の両方に陥ったら体の方が耐えられなさそう
まぁ一応克服シャガルっていうそれっぽい奴はいるけどね
正直極限化みたいな命燃やして超強化状態ではないけど
獰猛化がゴアマガラの狂竜ウィルスのようなバルファルクの生殖器官による影響て考察をたしかちょぼニキの動画で見たんだけどそれを仮定すると極限怪異克服獰猛化モンスターもありえる
狂竜化は設定も含めてマジで神だったと思う。あんな不気味でワクワクしたこと無いって。
6:43 もはや黒閃にしか見えない…
傀異化は劫血やられのおかげでめちゃくちゃ色んな戦法取れたからクソ楽しかったな!アーマーゴリ押しFBF素晴らしかった
狂竜ウイルスにかかったモンスターは、時間内に一定以上の捕食をすると克服して極限、出来ないと狂竜化ってのだと納得感もあるし積極的に攻撃する理由にもなって良かったと思う。
極限化初めて挑んだ時スラアクだから弾かれることについてはそんな心配せんでええやろとか思ってたらその数分後にしっぺ返し喰らったのは良い思い出
歴戦王は表面がメタリックなのも含めて
マムタロトによる影響の変異体なんじゃないかと考えてる
ゲーム的な良し悪しは一旦置いといて、設定的な面だけで見れば極限化も自分は割と好き。
いっその事新規禁忌モンスターの放つ粒子とかを浴び過ぎて『神竜化』とか作って欲しいな
通常モンスが禁忌と古龍の間ぐらいの強さに変わって欲しい
あと隻眼が居るなら隻腕とか出して欲しいな
隻腕のラージャンとか隻腕のブラキディオスとか
攻撃モーション丸々別モンスにして欲しい
初めてが4、4gでほんとにきつかったけどおもろかった
ワイルズでは楽しい強化状態待ってる
今回はなかったけど、、、、モンスターハンターストーリーズの特殊状態の『凶気化』と『凶光化』もいつか解説してほしいな
この動画見終わったあとあと何個かあったような…って思ったけどそれだ
4Gの極限結構楽しかったんだがなぁ……
改めてちゃんと説明聞いたら極限だけやっぱ頭おかしくね
改めて極限化の説明聞くとイカれ具合が頭ひとつ抜けてて草
ラージャンとかはどの作品でも強い部類だけど140の極限ラージャンはライト層の自分にはモンハン史に残る悪夢。
小6の頃だったのもあるけど忘れれない
Fやってたとき極限化…?それくらいの肉質普通じゃね…?とか思ってたけど、ハンター側とゲームシステムがそれに追いついてないって気づいた時バカじゃねえの!?って驚いた
4Gやった事ないけど話聞くだけで極限化がヤバいのがわかる
個人的に今回のワイルズではイャンクックといいドシャグマといい群れの中にボスがいるから、キズがめっちゃついていて体や筋肉が頭イカれて、攻撃力や体力がバカになった『首長(ドン)』みたいなのがくると思ってる(これは傷ついたイャンガルルガなどとは別)
ワイルズには極限化を超える強化形態は出るのか
@@家氏-i5uワイルズは武器切り替えが目玉の一つだから、一つの武器種では体力が一定から減らないので必ず近距離と、遠距離武器を使わないと勝てないとか?(極限化を超えるク◯ゲーにするとなると)
ワイルズのG級まで行くと属性も特定の属性かなんなら属性無効もつけようぜ!
たぶん出なさそう
歴戦王のメタリックすごい
ニス塗ってるでしょ
極限ジンオウガや極限ディアブロスは強かった。
獰猛化希少種はまじ強かった。
傀異化ラングロトラ、ジュラㇳドスはだるかった。
狂竜化は割と好きだけど、極限化は嫌い……。
イベクエの獰猛化ラギアにボコられまくった記憶が強過ぎて、1番嫌いな強化状態だわ
片手剣使いとしては極限化は属性無効がクソオブクソだったわぁ…
属撃切れてる間はサポート多めにしてたわ それでも物理片手剣にした方が楽なのは悲しかったねぇ
エンドコンテンツが発掘だったらまたやろうかなモンハン
初めてのモンハンが4Gだったせいで、X当時ネットに触れる機会が少なく情報も入らないこともあって全力で強化形態を避けてた。結果初めてまともにやりあった強化形態である歴戦個体があっさり倒せて唖然とした思ひで。
極限化モンスター、当時ガララアジャラ亜種すら倒せなかったな〜
MHサンブレイクやってなかったけど、そんなにヤバかったのか
獰猛化が嫌でXからXXに移るタイミングで友達がみんなモンハン辞めたから、今だに許せてはいない。
初モンハンが4gだったからX.XXがすごい楽?に感じた思い出
結果傀異化した渾沌に呻くゴア・マガラとかいう鬼畜の所業としか言いようのないモンスターが生まれたんだよね
ここで辿異をひとつまみ
結局3Gの強化イベクエくらいの塩梅が良いわ
嫌がらせみたいな仕様、ただダルいだけ
ワイルズにも歴戦や怪異化みたいなやつでるかな
傀異化ね
極限は楽しかったな(ギルクエ思い出補正あり)
まぁ1個人の感想だけど
なぜサ終してしまったんだぁ…
ここまでリメイク出して欲しいと思った作品は4gが初めてだよ(ギルクエ発掘だけでも…)
4Gは楽しかったなぁ^^
ゴ、ゴール武器...ま...まだ足りぬ...
閃光無効と罠無効はガチンコ勝負みたいでまだ理解できるしあっても個人的には気にしないけど、強制はじかれ部位と属性、状態異常、スタン無効は普通にやる気なくす。
武器によって格差でちゃうのは良くないですよね。
ハンマーとか、じゃあ何するん?
って状態ですもんね笑
極限化解除ってモーション値じゃなかったっけ?
極限化解除ってダメージ依存はガンナーだけで近接はモーション値依存じゃなかったっけ???
あまり変化のないものは何か手抜き感あるよね
亜種や希少種みたいにちゃんと作ってくれたらいいけど
黒くしただけみたいなのはやって欲しくないなぁ
極限ぐらい鬼畜なやつが出て欲しい
極限化って表記あったっけ?極限状態は公式の言い方だけど
4・4Gの修羅場をくぐり抜けてきた人間ですけど、極限化はマジでやばかったw。特にイビルジョー・グラビモス・ジンオウガは次元が違った...。こう見るとサンブレイクの傀異化・傀異克服は相当ぬるいなって感じた。