Kinetic Rush - Mirror's Edge - Breakdown

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 2 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 13

  • @gehriggosselin9468
    @gehriggosselin9468 หลายเดือนก่อน +3

    Mirrors Edge

  • @JustFranzeh
    @JustFranzeh หลายเดือนก่อน +1

    I reealllly hoped someone did this.....thank you so much

  • @MichaelHurdleStudio
    @MichaelHurdleStudio หลายเดือนก่อน

    Wow! Well done

  • @gamingclip_s
    @gamingclip_s หลายเดือนก่อน +2

    Ooh i love this one, how did you make the bullet tracers? Not the smoke but the flashy ones

    • @Broad-ShoulderS
      @Broad-ShoulderS  หลายเดือนก่อน

      My previous video breaks down the gun vfx a bit more, but basically there is a randomly rotating and scaling cluster of image planes for the muzzle flashes, smoke particles with a volumetric shader and two different particle emitters for the sparks and tracers. They both use an emissive icosphere as the instance object.

    • @gamingclip_s
      @gamingclip_s หลายเดือนก่อน +1

      @@Broad-ShoulderS Thank you for the detailed answer, I'm going to check it out :)

  • @AidanRhoden3D
    @AidanRhoden3D หลายเดือนก่อน

    Looked amazing man! I really liked the color scheme you ended up going with!

  • @atomichaeleditz
    @atomichaeleditz 2 หลายเดือนก่อน +2

    Good Job man!

    • @Broad-ShoulderS
      @Broad-ShoulderS  หลายเดือนก่อน +1

      Thanks, dude! You got a cool render too!

  • @Artist.Verse1
    @Artist.Verse1 หลายเดือนก่อน

    The run cycle seems too fast but great render visually

  • @ogksknkrv6738
    @ogksknkrv6738 2 หลายเดือนก่อน +1

    En tiedä miksi tää video on mun ehdotuksissa mut hyvän näköstä :D

  • @cgfocus
    @cgfocus หลายเดือนก่อน

    Absolutely stunning work! We'd love to feature your art on our channel, cgfocus, and share it with our growing community of 3D and 2D artists. If you're interested, let us know the best way to contact you!