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おめっ シスのっ 描画ッ 5:16
7:28 ここジョリーナ
8:35 アースゴイソーダネ
レイちゃんのアクロバティックな動きは違和感マックス!w
すご!
すっご
0:00 しょっぱなからテンションすごいねぇ
たのしそう
おおー。今までの、下半身の全関節がガッチガチに固まったような歩き方とは訳が違う!
2:35 目玉 👁👄👁わたしが思ったこと同じことを完全に再現するりおちゃんUE5すごいよね!っていうかおめシスからドラクエ12の新情報について知ってたけど驚きましたw
これから出るゲーム全部ほぼ実写みたいになるのかばや
おめシスのこういう動画めちゃくちゃ好き!
よく分からんけどナーナイトすげぇ俺の目より綺麗、もう実写じゃん
技術回最高🤞🏿🤞🏾🤞🏽🤞🏼🤞🏻🤞
CG映画やん、、、、えぐい
牛丼の時質感ちげえなぁとおもったらエンジンが違ったのか!!!
1:33 グレイちゃん草
頭の中で色々混じってDirectX12の話かと思った
lumenは、レイトレーシング機能を使っていそうだ。GeForceでいうところの、GTX系のグラボではきつそう。GTR系(消費電力激ヤバ)ならサクサク動くのかな。
玉に影ついてるからレイトレーシングはしてないのでは?
@@yoshigonf1894 平面の壁に、ぼんやりと丸く光源が反射している点は、レイトレ後処理の結果ではないかと予想します。
@@はぎのつき-q3j 04:39 の光源に黒い影が付いてるの違和感ありません?レイトレーシングなら現実と同じ挙動をすると思うのですが……ただ、ど素人なのでレイトレーシングされてるかされてないかに自信は全くないです。
Unity「バヤ」
すげえ!グランドキャニオンみたいなとこめちゃくちゃ質感リアル!
かがくのちからってすげー!
これを使うってことはまあ対応機種はお察しだよねこれからUE5増えるだろうし
この世でリオちゃんの「〇〇がいっちばん好きなんですねぇ」ほど信用できないものはない
史上最高に躍動的なオープニング
久々にレイちゃんの瞬間移動!
ゴーレムの弱点むき出しがゲームあるある
すごい
光がセーブポイントとかアイコンが置かれてるのから実体の光源に変わったくらいに確かな存在感があるなんかとてもロマンチックでいいですねえあんな果ての果てまで描画されててもゲーム画面で処理できるのが今のゲームなのかいい景色のゲームとかめちゃくちゃ楽しそうだろうなあ
すげぇ。どんどん進化してる。すげぇ、
テレポートのエフェクト好き
7:10 推奨満たすには今の世代だとRyzen9 5080X,RTX3070とかが必要なのかな?パソコンに少なくとも25万以上はかかりそうだなあ。
すーーーーっっご!!!!!ワクワクが止まんねぇーーー!!!!!!
教育的だなあー
ほんと説明がわかりやすい‼︎おめシス共々今後が楽しみっ‼︎
すぅご!あんまり自分からこういうのに触れないから紹介はすごい助かる
よく聞くレイトレーシングみたいな感じかな?
UE5 のわかり易い解説、本当にありがとうございました。UE4 のインタフェース嫌いだったので、インタフェースが変わっただけでも使う価値ありそうです。また、ブリッジとの完全融合も、見逃せません。早速落としてみます。
ついにドッキリに気付いてやったと思っていたのにドッキリじゃなかった…
2:36 目玉!12:46 スカッ
UE5の一番わかりやすい紹介動画
リアルさバヤ!!!互換性あるのもすご!14:20「たしかにたしかに!」
レイちゃんの、技術的な話する時ホント嬉しそうに活き活き話すの好き。
すげぇ〜ゲームは進化にワクワクする!自分でも作ってみてええええ!!!
今後のオープンワールド系ゲームに期待しかねぇ
すっごい綺麗
7:28 ジョリーナがログインしましたw
レイちゃんのこういった技術の説明凄く分かりやすくて好き。それにしても凄くリアルだなぁ
最新機器だ!
アンリアルエンジンイッチバン好きなゲームエンジンなんですねって言ってる時のリオちゃんUnityっぽいのジワるw
よくわからなくてもおめシスすごいなぁって思わせる動画作りがすごい
レイちゃんのレビューはいつもわかりやすいなーーーー。🙁
02:35 目玉👀03:10 ラーメン🍜06:35 ソースブリッジめっちゃ楽じゃん!
グレイちゃん…天才ない?
おめシスはレイちゃんがこういう技術周りで強いから、これからのバーチャル活動に期待が持てる
UE5というと、イヤホンを思い浮かべてしまう…
比較がとてもわかりやすくて、リオちゃんの素人目線での合いの手でよりわかりやすかった映像キレイすぎやろ〜❗️
紹介動画として概要欄に目次が書いてあるのが素晴らしい
Omega engine 5!
瞬間移動レイちゃんすこ
ルーメン、オーバーテクノロジー感あって好き
8:208:329:15
技術の進歩ってすげー
今日も情報量盛り沢山髪質がちょっと違ってたりしたときはUE4だったんじゃなぁ5:25 気になりだしたら、もう、頭の中ぐるぐるで(;´Д`)
つまり新しくてすごくてドラクエ楽しみってことだよね?
もちょちょ!!!!!!
これはダークなドラクエになりそうですねえ
何がどうなって動いてんのかわかんないけど説明しながらサクサク操作していくレイちゃんやっぱすげえなってなる
すんげぇ、現実よりもリアルだ
自分のpcじゃぶっ壊れそう😭😭
おめシスはUE4だったのか…UE5すげえなあ。…こうゆう動画もっと増えて
おめシスのこういう動画、聞いてるだけで賢くなってる気がするから好き!wwwwww
レイちゃんがこんなに動いても息切れしない!?
無理して中二ぶるリオちゃんとそれにちょっとワクワクしてるレイちゃんがかわいい
なんかフィギュアスケートのゲーム作れそう
lumenいいなぁ。技術すげぇ...
0:43 じゃーの時のジャンプワロタ
現実よりリアルだな
開幕から自由過ぎて笑った
lumenは明らかにレイトレっぽいなぁ、niniteはbitかキャッシュお最大値を変えてるんかな、ビー玉転がしがデフォでVRAM11GB持ってくるからpcie4.0以降の帯域幅解除を使った大量読み込みとか使ってそう
比較が分かりやすい、科学の力ってスゲー
12コアって物理のみでって意味ならインテルじゃ現状(xeon除いて)うごかないんですがwwww
おっす、オラ、ベートーベン!
こういうことって、ただ見ている側には知る機会が無いですから有り難いです。
UE5やってみてください→ゲーム開発してみてくださいと同義な気がw
おめシスの技術紹介動画、素敵です。さっそく新PCを使い倒しているのですね⭐
動画のタイトルを見た時「ドラゴンクエスト12でも採用されたUE5ってどんなソフトなのかな?かな?」と心の中で不思議に思いました🤔ちなみに動画のタイトルに書いていたUnreal Engine 5についてネットで調べました。Unreal Engine 5 は素晴らしいリアルタイムコンテンツ、エクスペリエンスを制作するすべての業界のクリエイターに力を与えます。この早期アクセスビルドは新機能をテストして、将来のゲームのプロトタイピングを開始したいと考えている最先端を目指すゲーム開発者に向けたものです。01概要 UE5 早期アクセスの紹介制作に自由をプレイヤーを驚愕させる次世代ゲームを、自由に、高忠実度で、柔軟に制作しましょう。超大作を制作する大規模スタジオでも、インディーのスタートアップでも、UE5 を使えば映画品質のフォトリアリズムを実現できます。これまでにないビジュアル品質Nanite や Lumen のようなビジュアル忠実度に次世代の飛躍をもたらす革新的な機能を使って、リアルで没入的な素晴らしいゲーム体験に命を吹き込むことができます。より広大なワールド夢を膨らませましょう。本当に大きい夢を抱きましょう。Unreal Engine 5 には広大なワールドを実現するためのツールとアセットが用意されています。プレイヤーは世界を探検することができます。コンテンツはスケーラブルです。クリエイターのために、クリエイターによって作られた次世代のゲーム開発には困難が伴うことを私たちは理解しています。特に新しいソフトウェアを使うことにも困難があります。だから私たちはすべての機能を社内で実際の環境でテストすることをお約束します。フォートナイトをサポートするすべてのプラットフォームで UE5 でリリースする準備をしています。02主要機能Nanite仮想化マイクロポリゴン ジオメトリ システムのNanite で膨大なジオメトリディテールを含むゲームを作りましょう。ZBrush のスカルプトからフォトグラメトリスキャンまで、映画品質の数百万ポリゴンのソースアートを直接インポートしましょう。そして、インポートしたアセットを数百万個設置しても、見た目の忠実度を損なわずにリアルタイムのフレームレートを維持します。Nanite は知覚できるディテールのみを処理してスマートにストリーミングします。ポリゴンスやドローコール数の制限を大幅に取り除き、ディテールの法線マップへのベイクや LOD モデルの手動作成といった時間の掛かる仕事を削減します。あなたはクリエイティブな仕事にもっと集中できます。LumenLumen は完全に動的なグローバルイルミネーションソリューションで、動的でリアルなシーンの作成を可能にします。太陽の角度変更、 懐中電灯の点灯、ドアを開く、といった直接ライティングやジオメトリの変更に対して間接光がその場で適応して更新されます。 Lumen によって、ライトマップ UV を作成する必要も、ライトマップのベイクを待つ必要も、リフレクション キャプチャを配置する必要もなくなります。Unreal Editor でただライトを作成し編集すれば、ゲームのコンソールでの実行時の最終結果と同じライティングをその場で確認できます。オープンワールド私たちが継続して目指しているゴールの一つは、オープンワールドの作成を高速に、簡単に、どのような規模のチームにとっても共同作業が行いやすいものにするということです。Unreal Engine 5 では、新しい World Partition システムによって、レベルの管理、ストリーミングが変わります。ワールドは自動的にグリッドに分割され、必要なセルがストリーミングされます。One File Per Actor (1 アクタあたり 1 ファイル) システムによってチームメンバーはお互いに足を引っ張ることなく同一のワールドの同一の領域について同時に作業できるようになります。また Data Layers によって、一つのワールドについて複数のバリエーションを作成できます。例えば、同じ空間に存在するレイヤーとして、日中のバージョンや夜のバージョンを用意できます。アニメーションUnreal Engine 5 の強力なアニメーション ツールキットで、動的なリアルタイム環境に生きる、驚異的なディテールを持つキャラクターを作成しましょう。コンテキストとなる環境の中で、高速に正確にイテレーションを行うことができます。時間のかかるデータの往復移動はありません。コントロールリグのようなアーティストが使いやすいツールで、手早くリグを構築し、複数のキャラクターでリグを共有することができます。シーケンサーでポーズを作り新しい Pose Browser でポーズの保存と適用ができます。新しいフルボディ IK で自然な動作を簡単に作成できます。そして Motion Warping を使うことで、単一のアニメーションから様々なターゲットに合わせてキャラクターのルートモーションの位置を動的に調整できます。MetaSoundsUE5 ではオーディオ制作の根本的に新しい方法を提供します。MetaSounds はサウンドソースからオーディオ DSP グラフでの生成とフルコントロールを提供する高パフォーマンスのシステムです。オーディオ レンダリングのすべての面の管理から、次世代プロシージャル オーディオ体験の駆動までを実現します。MetaSounds は、サウンドにおけるプログラマブルなマテリアル パイプライン、レンダリングパイプラインにあたるようなものです。マテリアルエディタがシェーダーの制作を助けるように、オーディオでプロシージャルなコンテンツ制作が可能になります。動的なデータ駆動のアセット、ゲームのパラメータとサウンド再生のマッピング作成、大幅なワークフロー改善など様々な恩恵があります。エディタ ワークフローUE5 では Unreal Editor がリニューアルされました。ビジュアル スタイルの更新、ワークフローの効率化、画面デザインの最適化によって、より簡単に、高速に、気持ちよく使えるようになっています。ビューポートへより大きな空間を割り当ててインタラクションを行いやすくするために、コンテンツブラウザを簡単に呼び出したり、非表示にしたりする機能や、エディタタブを折り畳めるサイドバーにドッキングする機能を追加しています。お気に入りシステムで詳細パネルで頻繁に使用するプロパティにアクセスしやすくなりました。メインツールバーに新しく追加された新規作成ボタンで、ワールドへのアクタ配置も簡単になります。新規プロジェクト作成のワークフローも見直しを行い簡単になりました。03早期アクセスUE5早期アクセスを入手Unreal Engine ははじめてですか? Unreal Engine 4.26 から学習を開始することをおすすめしています。また、実制作についても 4.26 の使用を推奨しています。Epic Games Launcher をダウンロードしてはじめましょう。今すぐダウンロードUE5 早期アクセスを今すぐ入手最先端の機能をテストしたいと考えているゲーム開発者の皆様、UE5 のテストを始めてみましょう。まだ実制作に適した状態ではありませんが、早期アクセス ビルドを使って将来のゲームのプロトタイピングを開始することができます。ソースコードへアクセス最新のコードをお探しですか?最新のコード変更にアクセスしたい場合は、GitHub から UE5 のソースコードにアクセスできます。最初に GitHub アカウントにログインし、そのアカウントが Epic アカウントに接続されていることを確認してください。メインラインの更新は、変更がある度に行われるので、最新の修正や機能改善にアクセスすることができます。04リソースあなたの成功をお手伝いします基本的なガイドを必要とする初心者から、Unreal Engine の限界を追求する実践で鍛えられたプロまで、皆さまの成功を手助けするリソースを用意しています。ドキュメント有用な情報を集めましたUnreal Engine 5 の更新情報をカバーしたドキュメントにアクセスしましょう。サポート手助けが必要ですか?無料のコミュニティサポートと、専門の Epic スタッフによる有償プレミアムサポートが用意されています。
どもどもおめシスでーす!の勢いに笑った
正直、レイちゃんの技術説明の動画勉強になりすぎる。自分は回路設計でこっちは全然だから初心者向けでなんならこういう動画増やしてほしい。ただ見る人は少ない...
まってた!
普通にプレゼンとしてレベルの高い動画だった
サンプルがちゃんとゲームなの好き
こっそり「キモッ」て言うリオちゃん好き
すご(真)テスト用ボデー?にもリボンついてるのすき
おめシスも5000万ポリゴンになったりして
もしかしなくても、公式よりわかりやすい紹介では?
リオちゃんがゲーム作るの難しそうって言ってるの、リオちゃん自身がクリエイターとして活動してるからわかったんだろうなって思って感動
後で調べてみたいものが増えちまったよ
体力がある世界線のレイちゃん
なんだかよくわからんがとにかくすごい技術だぁ
おめっ シスのっ 描画ッ 5:16
7:28 ここジョリーナ
8:35 アースゴイソーダネ
レイちゃんのアクロバティックな動きは違和感マックス!w
すご!
すっご
0:00 しょっぱなからテンションすごいねぇ
たのしそう
おおー。今までの、下半身の全関節がガッチガチに固まったような歩き方とは訳が違う!
2:35 目玉 👁👄👁
わたしが思ったこと同じことを完全に再現するりおちゃん
UE5すごいよね!
っていうかおめシスからドラクエ12の新情報について知ってたけど驚きましたw
これから出るゲーム全部ほぼ実写みたいになるのか
ばや
おめシスのこういう動画めちゃくちゃ好き!
よく分からんけどナーナイトすげぇ
俺の目より綺麗、もう実写じゃん
技術回最高🤞🏿🤞🏾🤞🏽🤞🏼🤞🏻🤞
CG映画やん、、、、えぐい
牛丼の時質感ちげえなぁとおもったらエンジンが違ったのか!!!
1:33 グレイちゃん草
頭の中で色々混じってDirectX12の話かと思った
lumenは、レイトレーシング機能を使っていそうだ。
GeForceでいうところの、GTX系のグラボではきつそう。GTR系(消費電力激ヤバ)ならサクサク動くのかな。
玉に影ついてるからレイトレーシングはしてないのでは?
@@yoshigonf1894 平面の壁に、ぼんやりと丸く光源が反射している点は、レイトレ後処理の結果ではないかと予想します。
@@はぎのつき-q3j 04:39 の光源に黒い影が付いてるの違和感ありません?レイトレーシングなら現実と同じ挙動をすると思うのですが……
ただ、ど素人なのでレイトレーシングされてるかされてないかに自信は全くないです。
Unity「バヤ」
すげえ!グランドキャニオンみたいなとこめちゃくちゃ質感リアル!
かがくのちからってすげー!
これを使うってことはまあ対応機種はお察しだよね
これからUE5増えるだろうし
この世でリオちゃんの「〇〇がいっちばん好きなんですねぇ」ほど信用できないものはない
史上最高に躍動的なオープニング
久々にレイちゃんの瞬間移動!
ゴーレムの弱点むき出しがゲームあるある
すごい
光がセーブポイントとかアイコンが置かれてるのから実体の光源に変わったくらいに確かな存在感がある
なんかとてもロマンチックでいいですねえ
あんな果ての果てまで描画されててもゲーム画面で処理できるのが今のゲームなのか
いい景色のゲームとかめちゃくちゃ楽しそうだろうなあ
すげぇ。どんどん進化してる。すげぇ、
テレポートのエフェクト好き
7:10 推奨満たすには今の世代だとRyzen9 5080X,RTX3070とかが必要なのかな?
パソコンに少なくとも25万以上はかかりそうだなあ。
すーーーーっっご!!!!!ワクワクが止まんねぇーーー!!!!!!
教育的だなあー
ほんと説明がわかりやすい‼︎
おめシス共々今後が楽しみっ‼︎
すぅご!あんまり自分からこういうのに触れないから紹介はすごい助かる
よく聞くレイトレーシングみたいな感じかな?
UE5 のわかり易い解説、本当にありがとうございました。
UE4 のインタフェース嫌いだったので、インタフェースが変わっただけでも使う価値ありそうです。
また、ブリッジとの完全融合も、見逃せません。早速落としてみます。
ついにドッキリに気付いてやったと思っていたのにドッキリじゃなかった…
2:36 目玉!
12:46 スカッ
UE5の一番わかりやすい紹介動画
リアルさバヤ!!!
互換性あるのもすご!
14:20「たしかにたしかに!」
レイちゃんの、技術的な話する時ホント嬉しそうに活き活き話すの好き。
すげぇ〜ゲームは進化にワクワクする!
自分でも作ってみてええええ!!!
今後のオープンワールド系ゲームに期待しかねぇ
すっごい綺麗
7:28 ジョリーナがログインしましたw
レイちゃんのこういった技術の説明凄く分かりやすくて好き。それにしても凄くリアルだなぁ
最新機器だ!
アンリアルエンジンイッチバン好きなゲームエンジンなんですねって言ってる時のリオちゃんUnityっぽいのジワるw
よくわからなくてもおめシスすごいなぁって思わせる動画作りがすごい
レイちゃんのレビューはいつもわかりやすいなーーーー。🙁
02:35 目玉👀
03:10 ラーメン🍜
06:35 ソース
ブリッジめっちゃ楽じゃん!
グレイちゃん…
天才ない?
おめシスはレイちゃんがこういう技術周りで強いから、これからのバーチャル活動に期待が持てる
UE5というと、イヤホンを思い浮かべてしまう…
比較がとてもわかりやすくて、リオちゃんの素人目線での合いの手でよりわかりやすかった
映像キレイすぎやろ〜❗️
紹介動画として概要欄に目次が書いてあるのが素晴らしい
Omega engine 5!
瞬間移動レイちゃんすこ
ルーメン、オーバーテクノロジー感あって好き
8:20
8:32
9:15
技術の進歩ってすげー
今日も情報量盛り沢山
髪質がちょっと違ってたりしたときはUE4だったんじゃなぁ
5:25 気になりだしたら、もう、頭の中ぐるぐるで(;´Д`)
つまり新しくてすごくてドラクエ楽しみってことだよね?
もちょちょ!!!!!!
これはダークなドラクエになりそうですねえ
何がどうなって動いてんのかわかんないけど説明しながらサクサク操作していくレイちゃんやっぱすげえなってなる
すんげぇ、現実よりもリアルだ
自分のpcじゃぶっ壊れそう😭😭
おめシスはUE4だったのか…UE5すげえなあ。…こうゆう動画もっと増えて
おめシスのこういう動画、聞いてるだけで賢くなってる気がするから好き!wwwwww
レイちゃんがこんなに動いても息切れしない!?
無理して中二ぶるリオちゃんとそれにちょっとワクワクしてるレイちゃんがかわいい
なんかフィギュアスケートのゲーム作れそう
lumenいいなぁ。技術すげぇ...
0:43 じゃーの時のジャンプワロタ
現実よりリアルだな
開幕から自由過ぎて笑った
lumenは明らかにレイトレっぽいなぁ、niniteはbitかキャッシュお最大値を変えてるんかな、ビー玉転がしがデフォでVRAM11GB持ってくるからpcie4.0以降の帯域幅解除を使った大量読み込みとか使ってそう
比較が分かりやすい、科学の力ってスゲー
12コアって物理のみでって意味ならインテルじゃ現状(xeon除いて)うごかないんですがwwww
おっす、オラ、ベートーベン!
こういうことって、ただ見ている側には知る機会が無いですから有り難いです。
UE5やってみてください→ゲーム開発してみてくださいと同義な気がw
おめシスの技術紹介動画、素敵です。
さっそく新PCを使い倒しているのですね⭐
動画のタイトルを見た時「ドラゴンクエスト12でも採用されたUE5ってどんなソフトなのかな?かな?」と心の中で不思議に思いました🤔ちなみに動画のタイトルに書いていたUnreal Engine 5についてネットで調べました。Unreal Engine 5 は素晴らしいリアルタイムコンテンツ、エクスペリエンスを制作するすべての業界のクリエイターに力を与えます。この早期アクセスビルドは新機能をテストして、将来のゲームのプロトタイピングを開始したいと考えている最先端を目指すゲーム開発者に向けたものです。
01概要 UE5 早期アクセスの紹介
制作に自由を
プレイヤーを驚愕させる次世代ゲームを、自由に、高忠実度で、柔軟に制作しましょう。超大作を制作する大規模スタジオでも、インディーのスタートアップでも、UE5 を使えば映画品質のフォトリアリズムを実現できます。
これまでにないビジュアル品質
Nanite や Lumen のようなビジュアル忠実度に次世代の飛躍をもたらす革新的な機能を使って、リアルで没入的な素晴らしいゲーム体験に命を吹き込むことができます。
より広大なワールド
夢を膨らませましょう。本当に大きい夢を抱きましょう。Unreal Engine 5 には広大なワールドを実現するためのツールとアセットが用意されています。プレイヤーは世界を探検することができます。コンテンツはスケーラブルです。
クリエイターのために、クリエイターによって作られた
次世代のゲーム開発には困難が伴うことを私たちは理解しています。特に新しいソフトウェアを使うことにも困難があります。だから私たちはすべての機能を社内で実際の環境でテストすることをお約束します。フォートナイトをサポートするすべてのプラットフォームで UE5 でリリースする準備をしています。
02主要機能
Nanite
仮想化マイクロポリゴン ジオメトリ システムのNanite で膨大なジオメトリディテールを含むゲームを作りましょう。ZBrush のスカルプトからフォトグラメトリスキャンまで、映画品質の数百万ポリゴンのソースアートを直接インポートしましょう。そして、インポートしたアセットを数百万個設置しても、見た目の忠実度を損なわずにリアルタイムのフレームレートを維持します。
Nanite は知覚できるディテールのみを処理してスマートにストリーミングします。ポリゴンスやドローコール数の制限を大幅に取り除き、ディテールの法線マップへのベイクや LOD モデルの手動作成といった時間の掛かる仕事を削減します。あなたはクリエイティブな仕事にもっと集中できます。
Lumen
Lumen は完全に動的なグローバルイルミネーションソリューションで、動的でリアルなシーンの作成を可能にします。太陽の角度変更、 懐中電灯の点灯、ドアを開く、といった直接ライティングやジオメトリの変更に対して間接光がその場で適応して更新されます。
Lumen によって、ライトマップ UV を作成する必要も、ライトマップのベイクを待つ必要も、リフレクション キャプチャを配置する必要もなくなります。Unreal Editor でただライトを作成し編集すれば、ゲームのコンソールでの実行時の最終結果と同じライティングをその場で確認できます。
オープンワールド
私たちが継続して目指しているゴールの一つは、オープンワールドの作成を高速に、簡単に、どのような規模のチームにとっても共同作業が行いやすいものにするということです。Unreal Engine 5 では、新しい World Partition システムによって、レベルの管理、ストリーミングが変わります。ワールドは自動的にグリッドに分割され、必要なセルがストリーミングされます。
One File Per Actor (1 アクタあたり 1 ファイル) システムによってチームメンバーはお互いに足を引っ張ることなく同一のワールドの同一の領域について同時に作業できるようになります。また Data Layers によって、一つのワールドについて複数のバリエーションを作成できます。例えば、同じ空間に存在するレイヤーとして、日中のバージョンや夜のバージョンを用意できます。
アニメーション
Unreal Engine 5 の強力なアニメーション ツールキットで、動的なリアルタイム環境に生きる、驚異的なディテールを持つキャラクターを作成しましょう。コンテキストとなる環境の中で、高速に正確にイテレーションを行うことができます。時間のかかるデータの往復移動はありません。
コントロールリグのようなアーティストが使いやすいツールで、手早くリグを構築し、複数のキャラクターでリグを共有することができます。シーケンサーでポーズを作り新しい Pose Browser でポーズの保存と適用ができます。新しいフルボディ IK で自然な動作を簡単に作成できます。そして Motion Warping を使うことで、単一のアニメーションから様々なターゲットに合わせてキャラクターのルートモーションの位置を動的に調整できます。
MetaSounds
UE5 ではオーディオ制作の根本的に新しい方法を提供します。MetaSounds はサウンドソースからオーディオ DSP グラフでの生成とフルコントロールを提供する高パフォーマンスのシステムです。オーディオ レンダリングのすべての面の管理から、次世代プロシージャル オーディオ体験の駆動までを実現します。
MetaSounds は、サウンドにおけるプログラマブルなマテリアル パイプライン、レンダリングパイプラインにあたるようなものです。マテリアルエディタがシェーダーの制作を助けるように、オーディオでプロシージャルなコンテンツ制作が可能になります。動的なデータ駆動のアセット、ゲームのパラメータとサウンド再生のマッピング作成、大幅なワークフロー改善など様々な恩恵があります。
エディタ ワークフロー
UE5 では Unreal Editor がリニューアルされました。ビジュアル スタイルの更新、ワークフローの効率化、画面デザインの最適化によって、より簡単に、高速に、気持ちよく使えるようになっています。
ビューポートへより大きな空間を割り当ててインタラクションを行いやすくするために、コンテンツブラウザを簡単に呼び出したり、非表示にしたりする機能や、エディタタブを折り畳めるサイドバーにドッキングする機能を追加しています。お気に入りシステムで詳細パネルで頻繁に使用するプロパティにアクセスしやすくなりました。メインツールバーに新しく追加された新規作成ボタンで、ワールドへのアクタ配置も簡単になります。新規プロジェクト作成のワークフローも見直しを行い簡単になりました。
03早期アクセス
UE5
早期アクセス
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最新のコード変更にアクセスしたい場合は、GitHub から UE5 のソースコードにアクセスできます。最初に GitHub アカウントにログインし、そのアカウントが Epic アカウントに接続されていることを確認してください。メインラインの更新は、変更がある度に行われるので、最新の修正や機能改善にアクセスすることができます。
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どもどもおめシスでーす!の勢いに笑った
正直、レイちゃんの技術説明の動画勉強になりすぎる。
自分は回路設計でこっちは全然だから初心者向けでなんならこういう動画増やしてほしい。
ただ見る人は少ない...
まってた!
普通にプレゼンとしてレベルの高い動画だった
サンプルがちゃんとゲームなの好き
こっそり「キモッ」て言うリオちゃん好き
すご(真)
テスト用ボデー?にもリボンついてるのすき
おめシスも5000万ポリゴンになったりして
もしかしなくても、公式よりわかりやすい紹介では?
リオちゃんがゲーム作るの難しそうって言ってるの、リオちゃん自身がクリエイターとして活動してるからわかったんだろうなって思って感動
後で調べてみたいものが増えちまったよ
体力がある世界線のレイちゃん
なんだかよくわからんがとにかくすごい技術だぁ