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このポーションまさに革命ですね。スライムチャンクや沼地不要なのは便利すぎる。もう露天掘りや湧き潰しは不要になったんだなぁ…
スノーゴーレムによる再利用、ナイスアイディアです!スライム素材ってときどき必要になるんですが、こういう手軽なものなら用意しておいて、必要になったらそのぶん作るとかにぴったりですね参考にさせていただきます!
スライム素材って結構使うんですけど実はトラップを作るほどではないっていう。このくらいお手軽に作れる方が楽ですよね( ^∀^)b
最大マップ2枚四方探して沼地が無かったので助かりました…コレでいいじゃん…。
沼地とかスライムチャンクがなくても作れるので便利です( ^∀^)b
これアレイ式経験値トラップと組み合わせるといいかもしれませんね。シルバーフィッシュに滲出のスプラッシュポーション使う形にしてやるみたいな。
それがベストですね。まぁ、アレイを連れてくるのが大変、面倒!という方には作りやすいトラップだと思います( ^∀^)b
ポーションあるから作業厨でもなければ掘る必要ほぼなくなったのか素晴らしいな
統合版対応の襲撃者トラップ作ってほしいです
いつか作りたいと思っています。作りたいトラップや装置が多いので困ってます(・ω・`)
アレイ式経験値トラップと組みあわせたバージョンのトラップも解説お願いします🙏
うごぉ(・ω・`)
無理言ってすいません
手軽になったもんですね!スライムブロックはワールドイーターとかで大量に使うんじゃないんですかね?余裕があれば、マグマブロックの所をソウルサンドウィザーローズにすれば、ホッパートロッコ不要ですね。
手軽になったもんですな。まぁ、スライムブロックは大規模なトラップや装置を使うなら結構な数を使うかもしれないですね。ワールドイーターを作るのはプロ中のプロだけですが( ^∀^)b
こりゃスライムチャンク調べなくてもスライム手に入るしいいな…効率欲しいしスライムチャンク露天掘りするか
これってスノーごレムを追加していく必要がありますよね?ら
このトラップのせいで俺が頑張って露天掘りしたスライムトラップが無駄になりました😢
露天掘りして作ったスライムトラップは芸術です( ^∀^)b
ああポーション作るのにスライムブロックがいる、、、😭
最初は何かしらの方法でスライムブロック手に入れるしかないですね(・ω・`)
行商人と取引したら手に入ると思います!(確率は低いですが😅)
広い洞窟に行ったら高確率でいますよ!
村人と地図交換してチャンバー巡っても手に入る
自分的にはトライアルチャンバーの地図買って不吉な瓶見つけて不吉な試練初めて時々上から例のポーション上から降ってきてモブにかかってかかったモブ倒してスライム出してスライム倒してっていう方法が謎に効率的って思ってる
Javaでやってみたのですが、スノーゴーレム召喚すると窒息して死んでしまいます、、仕様の変更でしょうか、?
窒息して死ぬ。うーむ。なぜだろう。どのように窒息するんですかね。壁に埋まる?
@@jagaimo-to-gametachi-2nd すみません改善できました😭どうやらサバンナとビーチの境目に作ってたみたいでスノーゴーレム召喚のところがサバンナになってたみたいです😭
@@ri______1136 それは類まれな死に方ですね(・ω・`)
@@jagaimo-to-gametachi-2nd そうですよね、、すみませんわざわざありがとうございました🙇🏻♀️
トラップを作らせていただいたのですがスイッチを押してもトラップドアからスノーゴーレムが落ちて来なくて困っています何が原因か分からないのですがどなたか解決案あれば教えてください
Java版で作っていますか?Java版の場合はトラップドアで落ないので粘着ピストンでブロックごとずらして落とすしかないです。
@@jagaimo-to-gametachi-2ndjava版で作ってました...タイトルに統合版と書いてありましたね、気付かずに作っていました笑粘着ピストンを使って再度作り直して見ます!ありがとうございます!
スノーゴーレムーーーー!!!!!!
スノーゴーレムは再利用できる分アレイよりは扱いマシですかね?マシじゃないか(・ω・`)
確かに場所を選ばず作れるのは革命ではありますが…この装置って半自動というか、トラップと呼んでいいものなのか悩みますね狭い場所にスノーゴーレム召喚して滲出ポーションかけて水流してドロップ増加の剣で殴るのとそんなに手間変わらないんじゃないかなぁ…と思いますトラップというからには完全放置で動作するのが理想だと思うので、・材料を入れたら自動で滲出スプラッシュポーションを作る仕組みを作る・スノーゴーレムをニワトリに変更(放置でたまごを回収しディスペンサーで射出することでMOBの召喚を自動化)・重量感圧版などを使い一定数ニワトリが溜まったら滲出ポーションを射出し、処理層へ落とす仕組みを作る・回収したスライムボールをクラフターでスライムブロックにし滲出ポーションの材料として搬入されるようにするくらいまですればネザーウォート、ブレイズパウダー、ガラス瓶、火薬を補給し続ける限り自動で動作するトラップ?(無限リソースではないのでトラップと呼ぶのが適切かどうか分からない)は作れると思います
確かに手間考えるとちょっと微妙ですね。作りやすさに重点を置いた初心者向けトラップみたいですが、滲出のポーションを作れるレベルまでワールドを開拓出来てる前提なのだからもうちょい中級者向けのトラップじゃないと需要に合わないようにも思えます。牧場で増やした家畜に滲出ポーションぶっかけて落とし穴で燃やしたほうが楽だし有効じゃね?と思ってしまいました。
まあそんな感じの前に作ってみましたがぼちぼち動きますね。山ほど鶏いれたら感圧版じゃなくて光とかで反応するので時間的にいけそうです。鶏が成長する必要がないのが良いところ。梯子でもおいて窒息しないようにして1ブロックでスタックさせるとスライム化すると外に押し出されるので結構簡単ですね。
コイツァヤッベェ
いつも思うけど、なんでJavaと統合版で仕様が違うんだ?いJavaか統合版かでできるできないになるのちょっとめんどい
それは動画を作る側もめちゃくちゃ困っていますがそういう仕様なので仕方ないですな(・ω・`)
JAVA版はPC動作だけですが統合版はマルチプラットフォームなのでPC向けだけの仕様に出来ないところが大きいでしょうねゲームtickを統合版のほうを遅くしているのもマルチプラットフォームに向けてかなと。共通バグが少なく別個のバグが起きるのもそこが原因なんだと思います
@@hulchie たぶんスイッチ版に合わせてるのが原因ですね(・ω・`)
スライムにポーションを当てても増えたりはしないのかなw
スライムもモブなので対象なんじゃないですかね。
@@jagaimo-to-gametachi-2nd タコ丸村人狂って人がやってたけど出来ないらしい
🤖<露天掘りが1番楽しいのに…
サバンナでも溶けるやんけ
このポーションまさに革命ですね。スライムチャンクや沼地不要なのは便利すぎる。もう露天掘りや湧き潰しは不要になったんだなぁ…
スノーゴーレムによる再利用、ナイスアイディアです!
スライム素材ってときどき必要になるんですが、こういう手軽なものなら用意しておいて、必要になったらそのぶん作るとかにぴったりですね
参考にさせていただきます!
スライム素材って結構使うんですけど実はトラップを作るほどではないっていう。
このくらいお手軽に作れる方が楽ですよね( ^∀^)b
最大マップ2枚四方探して沼地が無かったので助かりました…コレでいいじゃん…。
沼地とかスライムチャンクがなくても作れるので便利です( ^∀^)b
これアレイ式経験値トラップと組み合わせるといいかもしれませんね。シルバーフィッシュに滲出のスプラッシュポーション使う形にしてやるみたいな。
それがベストですね。まぁ、アレイを連れてくるのが大変、面倒!という方には作りやすいトラップだと思います( ^∀^)b
ポーションあるから作業厨でもなければ掘る必要ほぼなくなったのか
素晴らしいな
統合版対応の襲撃者トラップ作ってほしいです
いつか作りたいと思っています。作りたいトラップや装置が多いので困ってます(・ω・`)
アレイ式経験値トラップと組みあわせたバージョンのトラップも解説お願いします🙏
うごぉ(・ω・`)
無理言ってすいません
手軽になったもんですね!
スライムブロックはワールドイーターとかで大量に使うんじゃないんですかね?
余裕があれば、マグマブロックの所をソウルサンドウィザーローズにすれば、ホッパートロッコ不要ですね。
手軽になったもんですな。まぁ、スライムブロックは大規模なトラップや装置を使うなら結構な数を使うかもしれないですね。
ワールドイーターを作るのはプロ中のプロだけですが( ^∀^)b
こりゃスライムチャンク調べなくてもスライム手に入るしいいな…
効率欲しいしスライムチャンク露天掘りするか
これってスノーごレムを追加していく必要がありますよね?ら
このトラップのせいで俺が頑張って露天掘りしたスライムトラップが無駄になりました😢
露天掘りして作ったスライムトラップは芸術です( ^∀^)b
ああポーション作るのにスライムブロックがいる、、、😭
最初は何かしらの方法でスライムブロック手に入れるしかないですね(・ω・`)
行商人と取引したら手に入ると思います!(確率は低いですが😅)
広い洞窟に行ったら高確率でいますよ!
村人と地図交換してチャンバー巡っても手に入る
自分的にはトライアルチャンバーの地図買って不吉な瓶見つけて不吉な試練初めて時々上から例のポーション上から降ってきてモブにかかってかかったモブ倒してスライム出してスライム倒してっていう方法が謎に効率的って思ってる
Javaでやってみたのですが、スノーゴーレム召喚すると窒息して死んでしまいます、、仕様の変更でしょうか、?
窒息して死ぬ。うーむ。なぜだろう。どのように窒息するんですかね。壁に埋まる?
@@jagaimo-to-gametachi-2nd
すみません改善できました😭
どうやらサバンナとビーチの境目に作ってたみたいでスノーゴーレム召喚のところがサバンナになってたみたいです😭
@@ri______1136 それは類まれな死に方ですね(・ω・`)
@@jagaimo-to-gametachi-2nd
そうですよね、、
すみませんわざわざありがとうございました🙇🏻♀️
トラップを作らせていただいたのですがスイッチを押してもトラップドアからスノーゴーレムが落ちて来なくて困っています
何が原因か分からないのですがどなたか解決案あれば教えてください
Java版で作っていますか?Java版の場合はトラップドアで落ないので粘着ピストンでブロックごとずらして落とすしかないです。
@@jagaimo-to-gametachi-2ndjava版で作ってました...タイトルに統合版と書いてありましたね、気付かずに作っていました笑
粘着ピストンを使って再度作り直して見ます!ありがとうございます!
スノーゴーレムーーーー!!!!!!
スノーゴーレムは再利用できる分アレイよりは扱いマシですかね?マシじゃないか(・ω・`)
確かに場所を選ばず作れるのは革命ではありますが…
この装置って半自動というか、トラップと呼んでいいものなのか悩みますね
狭い場所にスノーゴーレム召喚して滲出ポーションかけて水流してドロップ増加の剣で殴るのとそんなに手間変わらないんじゃないかなぁ…と思います
トラップというからには完全放置で動作するのが理想だと思うので、
・材料を入れたら自動で滲出スプラッシュポーションを作る仕組みを作る
・スノーゴーレムをニワトリに変更(放置でたまごを回収しディスペンサーで射出することでMOBの召喚を自動化)
・重量感圧版などを使い一定数ニワトリが溜まったら滲出ポーションを射出し、処理層へ落とす仕組みを作る
・回収したスライムボールをクラフターでスライムブロックにし滲出ポーションの材料として搬入されるようにする
くらいまですればネザーウォート、ブレイズパウダー、ガラス瓶、火薬を補給し続ける限り自動で動作するトラップ?(無限リソースではないのでトラップと呼ぶのが適切かどうか分からない)は作れると思います
確かに手間考えるとちょっと微妙ですね。
作りやすさに重点を置いた初心者向けトラップみたいですが、滲出のポーションを作れるレベルまでワールドを開拓出来てる前提なのだからもうちょい中級者向けのトラップじゃないと需要に合わないようにも思えます。
牧場で増やした家畜に滲出ポーションぶっかけて落とし穴で燃やしたほうが楽だし有効じゃね?と思ってしまいました。
まあそんな感じの前に作ってみましたがぼちぼち動きますね。山ほど鶏いれたら感圧版じゃなくて光とかで反応するので時間的にいけそうです。鶏が成長する必要がないのが良いところ。梯子でもおいて窒息しないようにして1ブロックでスタックさせるとスライム化すると外に押し出されるので結構簡単ですね。
コイツァヤッベェ
いつも思うけど、なんでJavaと統合版で仕様が違うんだ?
いJavaか統合版かでできるできないになるのちょっとめんどい
それは動画を作る側もめちゃくちゃ困っていますがそういう仕様なので仕方ないですな(・ω・`)
JAVA版はPC動作だけですが統合版はマルチプラットフォームなのでPC向けだけの仕様に出来ないところが大きいでしょうね
ゲームtickを統合版のほうを遅くしているのもマルチプラットフォームに向けてかなと。共通バグが少なく別個のバグが起きるのもそこが原因なんだと思います
@@hulchie たぶんスイッチ版に合わせてるのが原因ですね(・ω・`)
スライムにポーションを当てても増えたりはしないのかなw
スライムもモブなので対象なんじゃないですかね。
@@jagaimo-to-gametachi-2nd タコ丸村人狂って人がやってたけど出来ないらしい
🤖<露天掘りが1番楽しいのに…
サバンナでも溶けるやんけ