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3つ目のトレーニングで使うナハト一式の機体みたいでかっこいいですね発売から一年が経ちましたが、ARランセツ君は無印ランセツエツジンの劣化のまま…😢
フルオート武器がセミオート武器の互換になってしまうと流石にマズい気もするけれど、今のエツジンと張り合えるくらいのパワーが欲しいですね。・マガジン弾数・弾速・威力この辺り……
フルオート武器よりセミオート武器の方が明らかに操作難度が高いですから、そこをどう考えるかというのはありますね。とはいえ、それを加味してもランセツARはちょっと性能不足な気がします。個人的には、マガジン弾数と弾速に優先してバフが欲しいところです……
ランセツARちゃんは、おしとやかで争いを好まないかわいい子なんだよ
修羅の庭であるルビコン3ではあまりにも生き辛い……
ARは半端ですからね~。というか、ランクマッチのシーズン更新されたんですね。最近プレイできてなかったので、今回の動画で初めて知りました。もう一度アセンから刷新して、再度Sランクを目指してみようかな。
二月終わりにシーズン更新がありました。ただ、武器の調整はありませんでしたし、下がっても1ランクなので、そんなに環境は変わらないかなという感じがします。自分もまたSランク目指して頑張っていこうと思います!
@@deadcopytako8 100以上のSランカー用の配布プレートを見てきましたが、格好いいですね~。以前、一桁台のランカーの人と対戦しましたが、一本も取れずにボコボコにされたので、とても目指せるとは思えなかったんですが、特典があるなら目指す甲斐もありますね。
@@ケイタマルヤマ-p9z ドミナントプレート良いですよね!アレは欲しくなります……
よっぽどランセツARを愛してるとかでもない限り「ランセツorエツジンでよくね?」にしかならないの辛い
ランセツARの良いところに、バースト射撃ゆえの低反動がありますが、低反動なのはランセルRFやエツジンも同じですからね。立ち位置が厳しい……
こう見るとやっぱり重ショってまだまだ強いから早く調整きて欲しい...
重ショ、ナーフされてなお最強格の武器ですよね。良い感じに調整して欲しいです……
機体のカラーリングかっこいいすね👍
ありがとうございます!ちょっと実験機っぽいカラーリングにしてみました
RFはコントローラ設定で連射オンリーにすると操作負荷が低くて大変良い
ランセツRF、指に負荷がかかるのが、ちょっと大変ですよね。長時間プレイしてると腱鞘炎になりそうになります……
前シーズンのSランク昇格戦で挫けてW重ショに魂を売った者ですマッチングした時に「ARの方だ!」ってテンション上がってました。もういくらか強化されたら輝けそうなポテンシャルのある武器なだけに惜しいですよね……中々捕まえられずに負けてしまいましたが、いい試合だったなと思います。対戦ありがとうございました!
対戦ありがとうございました!分裂ミサと一緒に突っ込んでくるのが対処し辛く、内心ヒイヒイ言いながら交差していました……フェーズ3もさほどAP割合に差はないですし、良い勝負でしたランセツAR、惜しい武器なんですよね……もうすこしバフが入れば良武器になれそうなポテンシャルを感じます
RFの指きりが辛くて、私もARを試しましたが、火力が…😂なので、ライフル機は、スクイードになりました😅
指切りは長時間のプレイをすると辛いですよね……フルオートのアサルトライフルを使いたいなら、 SCUDDERが第一候補になりますね!
見た目なら正直ARの方が好きです
ランセツAR、良いデザインしてますよね!尚更、常用が難しい性能なのが残念に思えます……
ランセツARをわざわざ採用するならどんな機体かを考えたことがありますが自分は+ハリスで基本引いて偶にAB凸もする機体という形になりました。引きだと他のライフルの下位互換で、AB凸の時は他のライフルの上位互換引きだとショットガンの上位互換で、AB凸の時はショットガンの下位互換みたいな器用貧乏なことしないとランセツARの採用理由を見つけられなかったです。
戦術のスイッチをするアセンは面白いですね!AB凸運用を試してみたら、「これショットガンで良いな……」となってしまったんですが、状況に応じて引きもできるなら差別化できそうです。なるほど……
交互に撃つとなかなか避けづらい弾幕を張れるので、ACS負荷を維持しつつAMやアクトミサイルで不意のスタッガーを狙う構成が割と強くてよく使ってます。流石に軽量相手は追いつかれて即死コンボ食らわされたりして苦しく感じますが...
使いこなせれば強いんですね……自分はバースト射撃を活かして、後ろQBの合間に差し込むくらいした思いつきませんでした……
@@deadcopytako8 なんならAB特化にして分裂ばら撒きながら突っ込んだほうが強いかもしれません。バーストがフルヒットした場合のDPS自体は悪くないですしね...
@@krain207 バースト射撃はABや横回避と相性いいですからね!ちょっと試してみようかな……
エツジンくんと比較すると射程しか利点のないARくん
射程の長さも弾速の遅さで活かしにくいのが本当に残念です……
フルオートなので射撃操作以外に集中できるのとその中で反動を気にしなくていいことを考えるとライフル系で最弱の火力というのは納得ですが、最弱度が抜きんでているのが・・・火力を上げるとほかのフルオートライフルが無価値化するのでダメージは低いが弾速はある、みたいな調整が良さそう
クセもなくて操作難度が低いのは良いところなんですけどね……いかんせん、基礎的なスペックが足りてないように思えます。当てやすさに振った調整はアリですね!
性能上げてもより火力が高いほうを使うだけだからなぁ性能以前にコンセプトが足りてないと思う
唯一の通常射撃がバーストなアサルトライフルというところは良い個性だとは思うんですけど、それをなかなか活かせないんですよね……
実弾系は弾速の向上、らんせつarに関しては単発上げてくれ…
アサルトライフルが顕著ですけど、距離が離れると当たらなくなっちゃうんですよね……この辺りにもバフが欲しいところです
@@deadcopytako8 変に近接戦意識しすぎて使いたいやつが微妙な性能やって多い気がする…
アプデ毎に少しづつ強化されてもいいくらい弱いですよね...ランセツARくん
そうですね!ランセツRFと肩に並べるくらいになってくれると、アセンに幅ができて面白いと思うので、バフが入って欲しいです……
「もう辞めて!ランセツARのライフはゼロよ!」
アプデでバフを貰えればまだワンチャンが……
相手のライフがゼロにならないから問題なんスよ
チャージショットを『残り装填数全て一度に叩き込む』くらい欲しいですね(笑)
最大15点射はロマンがありますね!外すと大変そうですが、ハイリスクハイリターンでそれも面白いかも
幻のver1.00だと101×3のダメージがあったんですけどね…そんくらいあっても…あと、ダメージ有利は上のゲージが光ってる方ですね。ver1.05あたりで改善されたはずなんですけど、まだ見づらく感じますね。
けっこう良い火力してたんですね!いまの環境ならそれくらいあっても良さそう……それでも、弾持ちや射程の差で厳しいところがありますが……優劣、上のゲージ見ればわかるって初めて知りました……めちゃくちゃありがたいです!!
ダメージ方面ではなく弾速を強化して当てやすくするとか?まーそうしたらリニア系を喰ってしまうのでNGでしょうけど・・・
弾速が上がっても、いまの火力のままならあまりリニア系を食わないかなとは個人的に思います。リニアにはCSもありますし。火力が多少低くても、リニアは単発、ランセツARはバーストなので、差別化はできるかも……?
うーん見た目はいいのですけどね
見た目は本当に良いですよね!軽二に持たせると映える気がしてます
せめてサンプやエツジンみたいに1マガジンで7回撃てれば少しはマシに……それでも何か物足りないけど……
マガジン増弾はして欲しいですね……いまの性能なら21発でも許されるはず……
エツジンとAR同時に撃つとARの弾速の遅さが際立つ。2つを同時に撃つとARのほうが先にリロード入るから同時に弾切れって事態が起きにくいのが個人的に評価できる所。エツジンとARを両手に持ってるとビジュアルが良いから次のアプデで弾速を上方修正してほしい所です。
エツジンと一緒に持つのは試したことがなかったです。リロードのサイクルがずれるのは良いですね!いまの弾速だと長めの射程が活かしきれないので、弾速は欲しいですね……
3つ目のトレーニングで使うナハト一式の機体みたいでかっこいいですね
発売から一年が経ちましたが、ARランセツ君は無印ランセツエツジンの劣化のまま…😢
フルオート武器がセミオート武器の互換になってしまうと流石にマズい気もするけれど、今のエツジンと張り合えるくらいのパワーが欲しいですね。
・マガジン弾数
・弾速
・威力
この辺り……
フルオート武器よりセミオート武器の方が明らかに操作難度が高いですから、そこをどう考えるかというのはありますね。とはいえ、それを加味してもランセツARはちょっと性能不足な気がします。個人的には、マガジン弾数と弾速に優先してバフが欲しいところです……
ランセツARちゃんは、おしとやかで争いを好まないかわいい子なんだよ
修羅の庭であるルビコン3ではあまりにも生き辛い……
ARは半端ですからね~。というか、ランクマッチのシーズン更新されたんですね。最近プレイできてなかったので、今回の動画で初めて知りました。もう一度アセンから刷新して、再度Sランクを目指してみようかな。
二月終わりにシーズン更新がありました。ただ、武器の調整はありませんでしたし、下がっても1ランクなので、そんなに環境は変わらないかなという感じがします。自分もまたSランク目指して頑張っていこうと思います!
@@deadcopytako8 100以上のSランカー用の配布プレートを見てきましたが、格好いいですね~。以前、一桁台のランカーの人と対戦しましたが、一本も取れずにボコボコにされたので、とても目指せるとは思えなかったんですが、特典があるなら目指す甲斐もありますね。
@@ケイタマルヤマ-p9z ドミナントプレート良いですよね!アレは欲しくなります……
よっぽどランセツARを愛してるとかでもない限り
「ランセツorエツジンでよくね?」にしかならないの辛い
ランセツARの良いところに、バースト射撃ゆえの低反動がありますが、低反動なのはランセルRFやエツジンも同じですからね。立ち位置が厳しい……
こう見るとやっぱり重ショってまだまだ強いから早く調整きて欲しい...
重ショ、ナーフされてなお最強格の武器ですよね。良い感じに調整して欲しいです……
機体のカラーリングかっこいいすね👍
ありがとうございます!ちょっと実験機っぽいカラーリングにしてみました
RFはコントローラ設定で連射オンリーにすると操作負荷が低くて大変良い
ランセツRF、指に負荷がかかるのが、ちょっと大変ですよね。長時間プレイしてると腱鞘炎になりそうになります……
前シーズンのSランク昇格戦で挫けてW重ショに魂を売った者です
マッチングした時に「ARの方だ!」ってテンション上がってました。もういくらか強化されたら輝けそうなポテンシャルのある武器なだけに惜しいですよね……
中々捕まえられずに負けてしまいましたが、いい試合だったなと思います。対戦ありがとうございました!
対戦ありがとうございました!分裂ミサと一緒に突っ込んでくるのが対処し辛く、内心ヒイヒイ言いながら交差していました……フェーズ3もさほどAP割合に差はないですし、良い勝負でした
ランセツAR、惜しい武器なんですよね……もうすこしバフが入れば良武器になれそうなポテンシャルを感じます
RFの指きりが辛くて、私もARを試しましたが、火力が…😂なので、ライフル機は、スクイードになりました😅
指切りは長時間のプレイをすると辛いですよね……フルオートのアサルトライフルを使いたいなら、 SCUDDERが第一候補になりますね!
見た目なら正直ARの方が好きです
ランセツAR、良いデザインしてますよね!尚更、常用が難しい性能なのが残念に思えます……
ランセツARをわざわざ採用するならどんな機体かを考えたことがありますが
自分は+ハリスで基本引いて偶にAB凸もする機体という形になりました。
引きだと他のライフルの下位互換で、AB凸の時は他のライフルの上位互換
引きだとショットガンの上位互換で、AB凸の時はショットガンの下位互換みたいな
器用貧乏なことしないとランセツARの採用理由を見つけられなかったです。
戦術のスイッチをするアセンは面白いですね!AB凸運用を試してみたら、「これショットガンで良いな……」となってしまったんですが、状況に応じて引きもできるなら差別化できそうです。なるほど……
交互に撃つとなかなか避けづらい弾幕を張れるので、ACS負荷を維持しつつAMやアクトミサイルで不意のスタッガーを狙う構成が割と強くてよく使ってます。流石に軽量相手は追いつかれて即死コンボ食らわされたりして苦しく感じますが...
使いこなせれば強いんですね……自分はバースト射撃を活かして、後ろQBの合間に差し込むくらいした思いつきませんでした……
@@deadcopytako8 なんならAB特化にして分裂ばら撒きながら突っ込んだほうが強いかもしれません。バーストがフルヒットした場合のDPS自体は悪くないですしね...
@@krain207 バースト射撃はABや横回避と相性いいですからね!ちょっと試してみようかな……
エツジンくんと比較すると射程しか利点のないARくん
射程の長さも弾速の遅さで活かしにくいのが本当に残念です……
フルオートなので射撃操作以外に集中できるのとその中で反動を気にしなくていいことを考えるとライフル系で最弱の火力というのは納得ですが、最弱度が抜きんでているのが・・・
火力を上げるとほかのフルオートライフルが無価値化するのでダメージは低いが弾速はある、みたいな調整が良さそう
クセもなくて操作難度が低いのは良いところなんですけどね……いかんせん、基礎的なスペックが足りてないように思えます。当てやすさに振った調整はアリですね!
性能上げてもより火力が高いほうを使うだけだからなぁ
性能以前にコンセプトが足りてないと思う
唯一の通常射撃がバーストなアサルトライフルというところは良い個性だとは思うんですけど、それをなかなか活かせないんですよね……
実弾系は弾速の向上、らんせつarに関しては単発上げてくれ…
アサルトライフルが顕著ですけど、距離が離れると当たらなくなっちゃうんですよね……この辺りにもバフが欲しいところです
@@deadcopytako8
変に近接戦意識しすぎて使いたいやつが微妙な性能やって多い気がする…
アプデ毎に少しづつ強化されてもいいくらい弱いですよね...ランセツARくん
そうですね!ランセツRFと肩に並べるくらいになってくれると、アセンに幅ができて面白いと思うので、バフが入って欲しいです……
「もう辞めて!ランセツARのライフはゼロよ!」
アプデでバフを貰えればまだワンチャンが……
相手のライフがゼロにならないから問題なんスよ
チャージショットを『残り装填数全て一度に叩き込む』くらい欲しいですね(笑)
最大15点射はロマンがありますね!外すと大変そうですが、ハイリスクハイリターンでそれも面白いかも
幻のver1.00だと101×3のダメージがあったんですけどね…
そんくらいあっても…
あと、ダメージ有利は上のゲージが光ってる方ですね。
ver1.05あたりで改善されたはずなんですけど、まだ見づらく感じますね。
けっこう良い火力してたんですね!いまの環境ならそれくらいあっても良さそう……それでも、弾持ちや射程の差で厳しいところがありますが……
優劣、上のゲージ見ればわかるって初めて知りました……めちゃくちゃありがたいです!!
ダメージ方面ではなく弾速を強化して当てやすくするとか?
まーそうしたらリニア系を喰ってしまうのでNGでしょうけど・・・
弾速が上がっても、いまの火力のままならあまりリニア系を食わないかなとは個人的に思います。リニアにはCSもありますし。火力が多少低くても、リニアは単発、ランセツARはバーストなので、差別化はできるかも……?
うーん
見た目はいいのですけどね
見た目は本当に良いですよね!軽二に持たせると映える気がしてます
せめてサンプやエツジンみたいに1マガジンで7回撃てれば少しはマシに……それでも何か物足りないけど……
マガジン増弾はして欲しいですね……いまの性能なら21発でも許されるはず……
エツジンとAR同時に撃つとARの弾速の遅さが際立つ。2つを同時に撃つとARのほうが先にリロード入るから同時に弾切れって事態が起きにくいのが個人的に評価できる所。エツジンとARを両手に持ってるとビジュアルが良いから次のアプデで弾速を上方修正してほしい所です。
エツジンと一緒に持つのは試したことがなかったです。リロードのサイクルがずれるのは良いですね!いまの弾速だと長めの射程が活かしきれないので、弾速は欲しいですね……