【トワキズ】わかってるようで実は思ってた能力と違うかも!?初心者以外も要チェックのステータス解説!【金色のガッシュベル 永遠の絆の仲間たち】
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- เผยแพร่เมื่อ 25 ก.ค. 2024
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0:00 挨拶
0:55 体力
1:08 攻撃力
1:49 防御力
4:28 攻撃速度
6:49 CT減少
8:39 クリティカル
10:24 妨害
12:39 体力再生
14:10 ラウンド回復
15:26 移動速度
17:42 攻撃射程
20:23 最後に
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ダニーとキャンチョメを併用した際、キャンチョメばかりに攻撃が集中しがちな印象がありましたが、「攻撃射程がキャンチョメのが短い分、キャンチョメのが前にいたせい」で起きていたのだと納得することが出来ました。
CTやディレイなど用語の説明からしてくれているのでこういったゲームの初心者でも分かりやすい動画でした!そして分からないところとかは今後検証します、だったりと不明確な答えをせず持ち越して今後また分かったら……と言ってくださるところが好感持てます!詳しく説明ありがとうございます😊
この動画見てざっくり分かって良かった!回復どっちがいいのか、妨害もどっち?クリティカルとは…ほぼ全く分からずに適当にやってたので本当に助かります!
わかりやすかった。
妨害の基本命中値はおそらく100%(内部的に上限は95%とかってゲームはあった)で、妨害抵抗は妨害の成功率をそのまま下げる。
それに対して妨害命中は妨害抵抗を相殺というのが体感。
無補正の場合でもレジストなる時あるから内部的な数値は別にありますよね多分w
なんでこんな基本的で大事なことがゲーム内に無いんですかねえ
攻撃速度まじか!
オルドグラケルが早くなると思ってたからゾボロンにしか持たせてなかった
攻撃力を上げると回復力も上がると聞いていたけど実際にどれくらいの比率なのかわからんw
使えるSRサポートカードとか教えてほしいです!
シュドルクウマゴンがタンカーよりも前に配置されるのマジで修正してほしい
バッチの攻撃、防御%の上昇って魔物の素の(カードもなにもつけてない)数値の%上昇なんですか?それとも総数の%上昇ですか?
恐らくですが、素の数値の%上昇だと思われます。
検証も何もしてませんが。
ありがとうございます。確かに強化された数値%上昇だとRランクバッチでもすごい事になりますもんね
うぽつです!
防御力をHP換算するとなんになるのかとか、マジで細かい仕様が分からんт т
でも色んなことがわかったт т
ありがとうございます!!
どのゲームも防御とhpは割合に影響するよ。割合ダメージには防御、割合回復にはhpをあげた方が良い。割合系が関係ないならhp、防御どっちあげても入るダメージは一緒。
サポカで防御の割合アップつけるなら防御上げて、父と子、無敵のフォルゴレ、ツチノコとかつけるならHP上げたら良い。
後は動画の通りガッシュを意識して防御上げるのが良いよね。