【トワキズ】わかってるようで実は思ってた能力と違うかも!?初心者以外も要チェックのステータス解説!【金色のガッシュベル 永遠の絆の仲間たち】

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  • เผยแพร่เมื่อ 25 ก.ค. 2024
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ความคิดเห็น • 16

  • @capoobugcats4484
    @capoobugcats4484 4 หลายเดือนก่อน +7

    ダニーとキャンチョメを併用した際、キャンチョメばかりに攻撃が集中しがちな印象がありましたが、「攻撃射程がキャンチョメのが短い分、キャンチョメのが前にいたせい」で起きていたのだと納得することが出来ました。

  • @user-pw5kb3pu8l
    @user-pw5kb3pu8l 4 หลายเดือนก่อน +2

    CTやディレイなど用語の説明からしてくれているのでこういったゲームの初心者でも分かりやすい動画でした!そして分からないところとかは今後検証します、だったりと不明確な答えをせず持ち越して今後また分かったら……と言ってくださるところが好感持てます!詳しく説明ありがとうございます😊

  • @user-ds7xf2pq3o
    @user-ds7xf2pq3o 4 หลายเดือนก่อน +3

    この動画見てざっくり分かって良かった!回復どっちがいいのか、妨害もどっち?クリティカルとは…ほぼ全く分からずに適当にやってたので本当に助かります!

  • @user-kw7ho4my9k
    @user-kw7ho4my9k 4 หลายเดือนก่อน +2

    わかりやすかった。
    妨害の基本命中値はおそらく100%(内部的に上限は95%とかってゲームはあった)で、妨害抵抗は妨害の成功率をそのまま下げる。
    それに対して妨害命中は妨害抵抗を相殺というのが体感。

    • @chanta_masaru
      @chanta_masaru  4 หลายเดือนก่อน +1

      無補正の場合でもレジストなる時あるから内部的な数値は別にありますよね多分w

  • @NaCl-1711
    @NaCl-1711 4 หลายเดือนก่อน +3

    なんでこんな基本的で大事なことがゲーム内に無いんですかねえ

  • @d43434
    @d43434 4 หลายเดือนก่อน +2

    攻撃速度まじか!
    オルドグラケルが早くなると思ってたからゾボロンにしか持たせてなかった

  • @user-ho3tm4bf4p
    @user-ho3tm4bf4p 4 หลายเดือนก่อน +2

    攻撃力を上げると回復力も上がると聞いていたけど実際にどれくらいの比率なのかわからんw

  • @user-zf3ls7uy7j
    @user-zf3ls7uy7j 4 หลายเดือนก่อน +1

    使えるSRサポートカードとか教えてほしいです!

  • @user-zf3ls7uy7j
    @user-zf3ls7uy7j 4 หลายเดือนก่อน +3

    シュドルクウマゴンがタンカーよりも前に配置されるのマジで修正してほしい

  • @user-qf7ue5vi1s
    @user-qf7ue5vi1s 4 หลายเดือนก่อน +1

    バッチの攻撃、防御%の上昇って魔物の素の(カードもなにもつけてない)数値の%上昇なんですか?それとも総数の%上昇ですか?

    • @MS-tm4qm
      @MS-tm4qm 4 หลายเดือนก่อน +1

      恐らくですが、素の数値の%上昇だと思われます。
      検証も何もしてませんが。

    • @user-qf7ue5vi1s
      @user-qf7ue5vi1s 4 หลายเดือนก่อน

      ありがとうございます。確かに強化された数値%上昇だとRランクバッチでもすごい事になりますもんね

  • @user-bh4bq6tj9n
    @user-bh4bq6tj9n 4 หลายเดือนก่อน +1

    うぽつです!

  • @user-iq2ut6fz6y
    @user-iq2ut6fz6y 4 หลายเดือนก่อน +2

    防御力をHP換算するとなんになるのかとか、マジで細かい仕様が分からん‬т т
    でも色んなことがわかった‬т т
    ありがとうございます!!

    • @aik7395
      @aik7395 4 หลายเดือนก่อน

      どのゲームも防御とhpは割合に影響するよ。割合ダメージには防御、割合回復にはhpをあげた方が良い。割合系が関係ないならhp、防御どっちあげても入るダメージは一緒。
      サポカで防御の割合アップつけるなら防御上げて、父と子、無敵のフォルゴレ、ツチノコとかつけるならHP上げたら良い。
      後は動画の通りガッシュを意識して防御上げるのが良いよね。