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スギナの拘束について。闘技場での偶然の産物なんで他の方はどうかは分かりませんが、前衛の魔物押し出して戻ってくるまでの間に上手く当たると移動モーションはしてるけど動かないので少しのあいだ足止めすることが出来ました。
ヨポポやティオに限った話ではないですが、PvPでの編成隠せる枠にヒーラーとタンクを詰め込んだチームを仕込んでおくっていうのが結構強いので、複数育てて置くと格上を食えたりしますね
倒しきれずに時間切れパターン…😇よくやられる
いつも動画参考にさせていただいてます!よければ星3もやっていだきたいです参考にさせてください😊
僕的にはゴフレの推せるポイントとして体力値の高さもると思ってます!支援型をヨポポ+ポッケリオ(もしくはコルル)の2枚にすることで2枚分のオートスキルでの回復とゴフレの押し出しによって長生きしやすいです。その間にメインスキルが貯まれば支援型のメインスキル2枚でまた延命が可能で上手く回るとキャンチョメ並に耐久してくれたりします。アタッカー不足に見えますがゴフレもヨポポも火力が低くは無いので補えたりします。
現状キャンチョメが頭1つ抜けてますがエシュロスやゾボロンも優秀ですよね
アタッカーの選択肢はどうしても多いですが、それでもエシュロスは特別噛み合うコンテンツ多い気がしますねw
スギナの拘束について。
闘技場での偶然の産物なんで他の方はどうかは分かりませんが、前衛の魔物押し出して戻ってくるまでの間に上手く当たると移動モーションはしてるけど動かないので少しのあいだ足止めすることが出来ました。
ヨポポやティオに限った話ではないですが、PvPでの編成隠せる枠にヒーラーとタンクを詰め込んだチームを仕込んでおくっていうのが結構強いので、複数育てて置くと格上を食えたりしますね
倒しきれずに時間切れパターン…😇よくやられる
いつも動画参考にさせていただいてます!
よければ星3もやっていだきたいです
参考にさせてください😊
僕的にはゴフレの推せるポイントとして体力値の高さもると思ってます!
支援型をヨポポ+ポッケリオ(もしくはコルル)の2枚にすることで
2枚分のオートスキルでの回復とゴフレの押し出しによって長生きしやすいです。
その間にメインスキルが貯まれば支援型のメインスキル2枚でまた延命が可能で上手く回るとキャンチョメ並に耐久してくれたりします。
アタッカー不足に見えますがゴフレもヨポポも火力が低くは無いので補えたりします。
現状キャンチョメが頭1つ抜けてますがエシュロスやゾボロンも優秀ですよね
アタッカーの選択肢はどうしても多いですが、それでもエシュロスは特別噛み合うコンテンツ多い気がしますねw