Ещё в далёкие 2016 года создавал под игры генератор кадров размазывая соседний кадр между последним и следующим, потому что был старый комп а игры работали так себе. За основу брал размытие в движении которое было в PotPlayer. Создать то создал, но вот бороться с задержками устал. Зато в батлу 5 поиграл в 200 fps имея всего 30-40 fps в стандарте, всё остальное было нарисовано, точнее сказать интеполированно. Лучшая генерация кадров это когда всё происходит на аппаратном уровне, если бы в моники на аппаратном уровне завезли моушен блюр. Там и задержки будут относильено минимальные и проблем с артефактами можно решить. То что находится в LSFG это не генератор кадров а интеполяция, подобное на питоне можно в 20 строчек написать полностью такой же функционал и кадров можно хоть по 500 рисовать но они не будут настоящими, проблема программных решений это задержка, ты зависишь от полученных данных а потом эти данные надо переработать и в итоге получить результат это колосальные задержки + артефакты. Но с ними можно бороться хоть и качество тогда будет страдать
Слушайте, контент так та сам по себе очень полезный и прикольный,хоть у меня и нет проблем с фпс,но комуто это реально афигеть как в помощь,странно что так мало просмотров,ну давай мужик,продолжай в том же духе,
Ноучпоп, который нам нужен. Мне действительно было интересно слушать о том, как работают подобные приколы Всё конкретно и с юмором. Так держать, ковбой!
генерацию кадров удобно использовать при высоких фпс, если у вас игра выдаёт 60 фпс,а моник с герцовкой 100+, то ставите x2 и глазкам становится хорошо. помогает в играх, где уже наложен лок от разработчиков на 60 кадров. и чем статичнее игра, тем больше шансов, что не будет артефактов и тп. в WuWa 120 fps можно сыграть, или в игры, где unlock фпс ломает физику (фаллоут,skyrim). приложения Lossless Scaling как инструмент для оптимизации очень хороший, хоть и со своими нюансами. но если вы генерите, начиная от 60 нативных фпс, то проблем становится куда меньше, а добиться те же 60 нативных кадров может помочь апскейлинг как раз.
так он ничего и не оптимизирует, интерполяция т.е увеличение ФПС идет с жором ресурсов видеокарты. Типо прироста из воздуха никогда не будет, и если у тебя было 60 фпс то с генерацией у тебя фпс сразу на 20-30% упадет в лучшем случае. Из реально рабочих интерполяторов пожалуй действительно увеличивающий двухкратно фпс это FSR 3.0 т.к. даже DLSS FG не справляется так же эффективно
@@deadspace7681 Отчасти правда. У меня почему-то в некоторых играх с генерацией кадров нагрузка на видеокарту даже снижалась. Не знаю, почему. А вот в Lords of the Fallen при генерации нагрузка возрастала где-то на 25%. Лично для меня на 4080 Супер эта генерация нужна, чтоб в играх с микрофризами их побороть. Как бы это не удивительно звучало, но в Returnal микрофризы есть и с локом в 60фпс, и с генерацией Нвидиа, и с минимальными настройками. А с Lossless Scaling удивительно, но картинка становится очень плавной, микрофризы намного реже и они становятся едва-едва вообще заметными. Просто идеально работает игра, так плавно даже в 60фпс не работает. А если поставить 90фпс, то столько заиканий в этой игре будет (и это на 4080 Супер). Единственное спасение! И Lords of the Fallen тоже имеет микрофризы и получить 120-140фпс с такой плавностью ничего не помогает. Ну и во многих играх тоже может помочь. Например, Forza Motorsport. Эта игра имеет гостинг от столбов с ДЛСС и мерцания трибун с ФСР, поэтому играю в нативе в 4К, и фпс порядка 70. С генерацией кадров Lossless Scaling фпс можно догнать до 120, очень плавно и красиво получается без апскейлеров
не уверен, играл в гост оф цусима 60 фпс, велючтл фреймген и картинка стала резкой, будто 25-30, плюс задержка, будто в казахстане с облака играю, хотя показывало 70-80
в обьяснии про DLSS всю инфу намешал чтобы максимально запутать... DLSS 1 только на суперкомпе учили, и он работал с одним кадром улучшая его нейросетью DLSS 2 и далее работают с несколькими кадрами и шлифуются нейросетью NIS в 2021 стал доступен в драйвере
Да ладно, нормально человек суть донес до тех, кто не будет в это все вникать. Люди просто фпс хотят поднять, а разбирающиеся смотрят совсем другой контент. Если есть такие люди в комментах, рекомендую канал SelectFrom. Автор по верхам как-то знает, так и донес суть с неточностями. Но тему видоса, как поднять фпс со слабым железом хорошо раскрыл. С придирками можно докопаться даже, что сейчас DLSS 3.7.20, а не 3.5. Только смысл?
@@PiIotKa допустим суть он донес, но тестов нормальных нету, контент чисто для верующих в то что в их калькуляторах есть скрытый потанцевал. при том что для того чтобы превратить 30 фпс в 120 надо потратить мощности чтобы отрендерить те же 30 фпс. типо чел поход тупо аниме в псевдо 60 фпс смотрит а не играет с этой штукой
Ох уж эти нвидеа фанаты) У нас, амудэшников, все давно это есть, в любой игре встроенное в тот самый "ужасный драйвер". Есть свой генератор кадров - AFMF и недавно его прокачали до 2ой версии и работает он отменно. Если хочется залочить фпс - Радеон чилл, если хочется убрать импут лаг - Радеон анти лаг. Все делается одной кнопкой в адреналин баре, который показывает тебе настройки в каждой игре при запуске. Масштабирование там тоже есть и увеличение резкости. Если в игре нет fsr3, кручу настройки там, чтобы картинка была максимально четкая и красивая Вообще, эта технология актуальна в играх при высоком разрешении, буду переходить на 2/4К гейминг, там без апскейлов уже никуда, они, кстати, там работают уже как сглаживание, а не просто ухудшают картинку)
гений на амуде трассировка лучей шумное месево, при том что реконструкция лучей делает отражение с трассировкой такими какими шедевро амуде технологиям и не снилась
@@deadspace7681Да, только нет ещё таких карт, чтобы эту технологию они потянули. Трассировка путей сжирает почти всю производительность, даже на 4090. Нвидиа такие технологии снятся, но пока что только в 20фпс
@@deadspace7681А, стой, ты ещё считаешь, что трассировка лучей на АМД работает как то по другому??)) Ля, кому я отвечаю. Может быть скажешь, как RT в играх может работать по разному? Может ещё и настройки графики как то отличаются? Я, конечно, понимаю, допустим апскейлы отличаются из-за алгоритмов, а рейтрейсинг то тут причем?
@@Kichi553 ты реально гений, я про то что шумодава на амд нету отличного, рексонструкция лучей это тупо иной способ подавления шумов с востановлением деталей.
@@deadspace7681молодец так держать хвали лучики Nvidia Господин Хуанг тобой довольно. Прежде чем лучами обмазываться купи себе видеокарту подходящего уровень и узри ,что лучи минимально отличаются от графики игры.
Реально, нормалек контент зашел, рекомендации ютуба на высоте, сегодня проснулся, статья попалась под этот LS, стало интересно и видос этот выбил, удачи в развитии канала
@@MrMelsik у меня от генерации кадров отрицательный прирост в TSW5)) Упор в проц идёт так как игра умеет работать только с 8 потоками, а у меня их 28)
Друг, хорошо сделанное в плане монтажа видео!👍 Хотя и есть сомнительные моменты по типу того что увеличение ФПС через ограничение вертикалкой не уменьшает задержку в играх что не позволит получить из нестабильных 20 кадров плавные 60.
Тут еще прикол в том, что если нет значительных просадок, то фпс берется с верхов диаграммы фпса, то есть в учет генерации не идет 1%low, ну и по сути то что мы видим после апскейлинга предположу что это все же юзается какой-то кодек, поэтому оно и чувствоваться ( по крайней мере как мне кажется ), если вы задавались вопросом почему в ютубе некоторое видео в 60 или 45 кадров чувствуется более сглаживание, во первых да, не малую роль играет кодек, второе по значимости это задержка самого пк в сумарном пересчете комплектующих. P.S. если ваш пк относительно новый, а может и на старом такое можно сделать, персонально для каждой игры поиграться со всеми настройками программы, и если уж совсем не получается, поиграться с режимами окна и панелью управления инвидеа.
LSFG интересная штука, но, как по мне, AFMF 2 будет чутка интереснее. Пусть он и не работает на картах Нвидиа и Интел, только на АМД, да и у него нет режимов х3 и х4, однако он работает через драйвер и не нужно никакого стороннего софта
Наиболее юзабельной эту прогу нахожу в пиксельных играх которые залочены на 60 на своем 165 герцовом дисплее. Для кого-то может быть щас открытием, но без стробирования подсветки(и у меня ее как раз нет) на лсд чем выше герцовка, тем меньше изображение размывается при движении. Если на 60 фепесах при движении размытие в таких играх сильно видно, то при интерполяции оно не заметно/едва ли заметно. Можно сделать софтверный строб, аля 55 реальных кадров и 2 черных, что четче выходит 165-ти(дело в gtg), но это -яркость и больше напряжения на глаза
@@maximlar236 Стробирование чисто в рамках герцовки, аля 120 герц, 60 реальных кадров и 60 черных, или 165 герц, 55 реальных кадров и 110 черных(2 после каждого отрендеренного)
Интересно, всё подробно рассказал, однако я бы чуточку побоялся уже записывать видосы про "Лося". Разраб страйканул видос, поэтому как-то аккуратнее ходил бы по этой тонкой тропинке "хайпа" фреймгена от этого разраба.
@@gta555-h8v на каких таймингах память поехала? У меня были мысли сделать стабильные 8000-8400 на 34 таймингах, но решил что меньше 1% прироста не стоят того времени и усилий
Придумали для ПК генератор кадров который на телевизорах есть уже с года 2009-10 (например Moution Plus на TV Samsung от 32"). Хоть тут автор сказал про задержки. Насколько я знаю в современных телевизорах Samsung (покрайней мере на больших диагоналях) есть генератор кадров, что старается поддерживать частоту кадров, т.е вы выставили 30 фпс, во время нагрузки фпс упал до 15 фпс, телевизор дорисовал не достающие 15 кадров, притупилось управление но глазам не больно.
генерация кадров поможет, ведь упор в процессор, но искуственные кадры не проходет полный рендер, а деалються на видеокарте, и при например 30 фпс при упоре в процессор и 70-80% загрузки, можно получить многократный прирост
Можно еще было упомянуть про переключатель производительности под генерацией кадров, она уменьшает импут лаг плюс меньше ест производительность видеокарты но немного ухудшая качество
Слежу за прогой уже достаточно давно. Сама по себе чудо, недавно сгорела моя 1080, сижу на 550 TI временно - просто спасение. Так же, что немаловажно, прогу ещё можно исользовать для замеров ФПС, или подгонять нестандартное разрешение под стандарт ( к примеру запустить игру в 1920х1080, если монитор имеет разрешение 1440х900) если отключить полностью апскейлеры и масштабирование но применить масштабирование
@@DERIZE28 та она сама была старая уже (2019 года выпуска), обслуживалась раз в 3 месяца стабильно, но вот... начал работать с нейронками - идею запупстить апскейл в Topaz photo AI и вместе с этим Elden Ring, видюха не оценила...
Единственное что мне не нравится в играх, так это когда у тебя не такой фпс какой ты хочешь, но при этом видеокарта загружена на 60-80%, а процессор всего на 40%, забавно то что если повышать настройки графики (если это возможно), то ФПС не меняеться, просто увеличиваеться нагрузка, это так не приятно, особенно в онлайн играх
В таких случаях бывает, что процессор забит неявно. Возьмём условные 10 ядер, и если программа будет использовать только 4 на 100%, то в диспетчере задач все равно будет писать, что полностью процессор забит на 4 ядра из 10 то есть 40%. Такое бывает, когда программа или игра плохо оптимизирована под многопоток и не использует ту вычислительную мощность, которую может
@@xReveqe речь как я понимаю об обычных 6 -ти ядерниках например , у меня тоже проблема в некоторых онлайн дрочильнях , всё на расслабоне и видиха и проц , а фпс просаживается до 20 местами и это в фул ХД на средних. з.ы Я тоже склоняюсь к мысли, что такие игры убого написаны , наверное работают на 1 ядре и тд и тп (((
12:20 Генерация кадров поможет если у тебя упор в проц, только апскейлер не поможет т.к. он снимает нагрузку с видеокарты, а генератор кадров, как не странно, просто генерирует новые
Единственная фишка, которая сможет генерить кадры и на этом фсё, и это есть 40я серия зелени. Тупо ставишь чекер на этом параметре в игре и... консольная жопа начинается)) Тебя сразу отбрасывает на 10 лет назад, где была масса проблем с картинкой в играх. Но это почти не заметно на экране размером с мышиную жопку в разрешении 1К. Фактически же вернулись в начало, просрав весь ход прогресса видеожелеза. Вернее сказать, умелый наебахус потребляторов) Один хрен, всё вернётся и устаканится в киношном стандарте.
Задержка все же от конкретной игры зависит, если в варфрейме она вообще не ощущается, единственное, что выдает это телепортирующийся в динамике интерфейс с никами игроков, то в пое с генерацией тупо неиграбельно, даже курсор лагает.
Примитивный софт-алгоритм дублирования кадров, который даже ничего общего с модом на фреймген, работающим через подмену библиотек, не имеет. Это залипуха, вряд ли годная даже на то, чтобы 30 кадров видеоролика уплавнить, где все ключевые кадры заранее известны, а к рендерингу в реальном времени это говно вообще допускать не стоит.
ты только не совсем прав, DLSS 1 тренировали под каждую игру. А актуальный DLSS обучен универсально из коробки, любой даже инди разработчик может его добавить без тренировки.
Ок сейчас уже ×4 , но онлайн игры шутеры как ты и сказал не поиграешь задержка очень заметная ,я эту прошу купил за 7$ и смотрю кино в принципе не жалею !
У меня почему то не работает как надо. Ставлю оконный режим, выбираю маленькое разрешение, выбираю "Масштабирование" переключаюсь на игру и он просто делает черный экран и по середине окно с игрой как было(Как буд то пытается но не выходит) gtx 970 карта
как сделать такую же плавность в игре как на видео? У меня при использовании lossless scaling плавность аннулируется и игра превращается в быстрое слайд шоу
Данная прога добавляет очень сильный инпут лаг. Игра буквально отзывается на мои действия только спустя чуть ли не секунду, это очень не приятно. Играть в динамичные игры вообще бессмысленно. Пробовал играть так в Helldivers, так это было просто невозможно. Единственное для чего эта генерация кадров подойдет, так только чтоб сделать разные видео плавнее.
По большей части такая штука полезна скорее тем, у кого допустим монитор 144+ герц, а игра выдает максимум 70-80. Тогда и инпут лаг будет меньше, потому что оригинальных фпс тупо больше, и генерация будет плавнее и менее заметной, потому что будет куда больше полезной информации для генератора.
@@MrMelsik пытался , скачал с плейграунд у меня почему то в языке уже есть систем хотя русификатор не скачивал, засунул русификатор в корневую папку , но все равно ничего
@@lukhaum5568 брат та же херня была но нужна сделать так когда наводишь курсор на смену языка крутка колесик на мышке пока язык русский не появится в списке не было у мня так получилась
А вот если я на 4060 в кибер панке включаю длсс и генератор кадров и плюсом подрублю прогу эту выставив в ней те же параметры то за место 80 будет 160 ФПС? Вообще прирост будет?
Здравствуйте, помогите пожалуйста. Запускаю lossless scaling и ничего не происходит, причём любую версию пробовал. На другом компьютере всё работает. Оконный режим делал, в исключения защитника Windows добавлял. Может кто знает что не так?
Епта! У меня на планшете intel hd 3000 не вытягивает даже второй портал в 30 кадров. Если удастся найти эту приблуду под линукс, я буду счаслив. Печально что платная, если нету под мою ось, в крайнем случае даже не портировать без исходников :( Спасибо за ведос! Понюхаем что это такое!
@@asuragaiming4130 Генерация кадров и не нужна. Только апскейлинг. Его попробую сам завести через исходники FSR. Может прокатит сделать похожую тулу, раз не смог найти.
кто знает что делать если скачал с торрента но при открытии прилоги вылетает ошибка о том что у вас нет этой программы в стим, и тип вы не можете юзать
я счастливый владелец 4070 для ноута (это настольная 4060 ti только шина чуть урезана) и в киберпанке от dlss и fsr мне хочется плакать ведь 1 оставляет шлейфы которые прям раздражают а 2 сильно мыслит картинку в других играх кроме ведьмака я не пробовал если кто знает как это пофиксить то напишите буду благодарен но для меня эти технологии ещё немного сырые
А зачем мне эти проги, у меня fsr3 генерация кадров в настройках игры, юзаю ее если фпс в играх от60 это мало для меня, ну все же понимают что таких игр очень мало, на моем железе от 100фпс да железо не овер топ, но все тянет видюха Rx5700xt мощьнее rtx 3060, так что так! Проходил резик 8 там это *** не нужно фпс 250-180, щяс Мафию 3 прохожу фпс от 100+
Пробовали эти странные улучшал ки меня стоит AMD железо топовая могу сказать что без них разы лучше ну либо разработчики тупо прячут ультра настройки как в тех же призраках цусимы под этот ФСР((((((
У меня r7 3700x, 4060, 64гб озу и m2 ssd. В Dying Light 2 было круто играть с 160-180 фпс на ультрах без трассировки лучей и с 120-140 с трассировкой. В киберпанке без трассировки ниже 110-120 на ультрах вообще не опускается, а часто - фпс около 140-160 (С максимальной трассировкой, которая не path tracing, фпс около 90). Играл в Plague Tale Requiem на ультрах с лучами, фпс был около 50-60. Но тоже без каких-либо проблем прошел, хоть и мог отрубить лучи и получить фпс около 90-100. Если фпс выше 60 - то генерации кадров можно смело говорить да, и инпут лаг практически не ощущается. Чем ниже нативного фпс - тем выше инпут лаг и генерация кадров становится бесполезной. Но следует понимать, что эта технология только начала развиваться. DLSS на своих первых версиях тоже был не айс
Не первый раз смотрю подобные видео и не понимаю если честно ну не идёт у тебя по нормальному та или иная игра с адекватной картинкой чтобы глаза не вываливались зачем ?
У меня сначала тоже был результат никакой. В а потом посмотрел другие ролики по настройке, не от этот вот . И стало лучше. В играх где есть мыло. В играх на эмуляторе пс3 вообще супер
@@cipherstriker steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3224246220 Я не уверен, но думаю что разницы между лицухой и пираткой нет. Так или иначе, программа очень простая, я думаю можно и без русского
ну мне помогут тошо етот i3-4030u даже в играх где минимум i7 не догружаетса до 7% и у меня потом бесяча чифра 93% а иза етого зато видеокарта 99.99999999999999994% АААААААААА. поетому я не врубаю msi :)
Ещё в далёкие 2016 года создавал под игры генератор кадров размазывая соседний кадр между последним и следующим, потому что был старый комп а игры работали так себе. За основу брал размытие в движении которое было в PotPlayer. Создать то создал, но вот бороться с задержками устал. Зато в батлу 5 поиграл в 200 fps имея всего 30-40 fps в стандарте, всё остальное было нарисовано, точнее сказать интеполированно.
Лучшая генерация кадров это когда всё происходит на аппаратном уровне, если бы в моники на аппаратном уровне завезли моушен блюр. Там и задержки будут относильено минимальные и проблем с артефактами можно решить. То что находится в LSFG это не генератор кадров а интеполяция, подобное на питоне можно в 20 строчек написать полностью такой же функционал и кадров можно хоть по 500 рисовать но они не будут настоящими, проблема программных решений это задержка, ты зависишь от полученных данных а потом эти данные надо переработать и в итоге получить результат это колосальные задержки + артефакты. Но с ними можно бороться хоть и качество тогда будет страдать
Слушайте, контент так та сам по себе очень полезный и прикольный,хоть у меня и нет проблем с фпс,но комуто это реально афигеть как в помощь,странно что так мало просмотров,ну давай мужик,продолжай в том же духе,
@@Rd13weeMT спасибо бро!
❤@@MrMelsik
-глупый человек смотрит годжо
- умный человек пересматривает джоджо
-- Великий Сунь Ху Йв чай
Ноучпоп, который нам нужен. Мне действительно было интересно слушать о том, как работают подобные приколы
Всё конкретно и с юмором. Так держать, ковбой!
генерацию кадров удобно использовать при высоких фпс, если у вас игра выдаёт 60 фпс,а моник с герцовкой 100+, то ставите x2 и глазкам становится хорошо. помогает в играх, где уже наложен лок от разработчиков на 60 кадров. и чем статичнее игра, тем больше шансов, что не будет артефактов и тп. в WuWa 120 fps можно сыграть, или в игры, где unlock фпс ломает физику (фаллоут,skyrim). приложения Lossless Scaling как инструмент для оптимизации очень хороший, хоть и со своими нюансами. но если вы генерите, начиная от 60 нативных фпс, то проблем становится куда меньше, а добиться те же 60 нативных кадров может помочь апскейлинг как раз.
так он ничего и не оптимизирует, интерполяция т.е увеличение ФПС идет с жором ресурсов видеокарты. Типо прироста из воздуха никогда не будет, и если у тебя было 60 фпс то с генерацией у тебя фпс сразу на 20-30% упадет в лучшем случае.
Из реально рабочих интерполяторов пожалуй действительно увеличивающий двухкратно фпс это FSR 3.0 т.к. даже DLSS FG не справляется так же эффективно
@@deadspace7681 Отчасти правда. У меня почему-то в некоторых играх с генерацией кадров нагрузка на видеокарту даже снижалась. Не знаю, почему. А вот в Lords of the Fallen при генерации нагрузка возрастала где-то на 25%.
Лично для меня на 4080 Супер эта генерация нужна, чтоб в играх с микрофризами их побороть. Как бы это не удивительно звучало, но в Returnal микрофризы есть и с локом в 60фпс, и с генерацией Нвидиа, и с минимальными настройками. А с Lossless Scaling удивительно, но картинка становится очень плавной, микрофризы намного реже и они становятся едва-едва вообще заметными. Просто идеально работает игра, так плавно даже в 60фпс не работает. А если поставить 90фпс, то столько заиканий в этой игре будет (и это на 4080 Супер). Единственное спасение!
И Lords of the Fallen тоже имеет микрофризы и получить 120-140фпс с такой плавностью ничего не помогает.
Ну и во многих играх тоже может помочь. Например, Forza Motorsport. Эта игра имеет гостинг от столбов с ДЛСС и мерцания трибун с ФСР, поэтому играю в нативе в 4К, и фпс порядка 70. С генерацией кадров Lossless Scaling фпс можно догнать до 120, очень плавно и красиво получается без апскейлеров
не уверен, играл в гост оф цусима 60 фпс, велючтл фреймген и картинка стала резкой, будто 25-30, плюс задержка, будто в казахстане с облака играю, хотя показывало 70-80
Очень годный контент для маленького канала) Удачи в развитии!
@@saloreichovec спасибо!
в обьяснии про DLSS всю инфу намешал чтобы максимально запутать...
DLSS 1 только на суперкомпе учили, и он работал с одним кадром улучшая его нейросетью
DLSS 2 и далее работают с несколькими кадрами и шлифуются нейросетью
NIS в 2021 стал доступен в драйвере
Да не, я наоборот не обращал внимание на версии DLSS, чтобы выделить саму суть. А NIS это вообще другое
Да ладно, нормально человек суть донес до тех, кто не будет в это все вникать. Люди просто фпс хотят поднять, а разбирающиеся смотрят совсем другой контент. Если есть такие люди в комментах, рекомендую канал SelectFrom. Автор по верхам как-то знает, так и донес суть с неточностями. Но тему видоса, как поднять фпс со слабым железом хорошо раскрыл.
С придирками можно докопаться даже, что сейчас DLSS 3.7.20, а не 3.5. Только смысл?
@@PiIotKa допустим суть он донес, но тестов нормальных нету, контент чисто для верующих в то что в их калькуляторах есть скрытый потанцевал. при том что для того чтобы превратить 30 фпс в 120 надо потратить мощности чтобы отрендерить те же 30 фпс.
типо чел поход тупо аниме в псевдо 60 фпс смотрит а не играет с этой штукой
Это не просто генерация кадров, а простая интерполяция, бесплатно и доступно.
Ты дал надежду на лучшее
Ох уж эти нвидеа фанаты)
У нас, амудэшников, все давно это есть, в любой игре встроенное в тот самый "ужасный драйвер". Есть свой генератор кадров - AFMF и недавно его прокачали до 2ой версии и работает он отменно.
Если хочется залочить фпс - Радеон чилл, если хочется убрать импут лаг - Радеон анти лаг. Все делается одной кнопкой в адреналин баре, который показывает тебе настройки в каждой игре при запуске. Масштабирование там тоже есть и увеличение резкости.
Если в игре нет fsr3, кручу настройки там, чтобы картинка была максимально четкая и красивая
Вообще, эта технология актуальна в играх при высоком разрешении, буду переходить на 2/4К гейминг, там без апскейлов уже никуда, они, кстати, там работают уже как сглаживание, а не просто ухудшают картинку)
гений на амуде трассировка лучей шумное месево, при том что реконструкция лучей делает отражение с трассировкой такими какими шедевро амуде технологиям и не снилась
@@deadspace7681Да, только нет ещё таких карт, чтобы эту технологию они потянули. Трассировка путей сжирает почти всю производительность, даже на 4090. Нвидиа такие технологии снятся, но пока что только в 20фпс
@@deadspace7681А, стой, ты ещё считаешь, что трассировка лучей на АМД работает как то по другому??)) Ля, кому я отвечаю. Может быть скажешь, как RT в играх может работать по разному? Может ещё и настройки графики как то отличаются?
Я, конечно, понимаю, допустим апскейлы отличаются из-за алгоритмов, а рейтрейсинг то тут причем?
@@Kichi553 ты реально гений, я про то что шумодава на амд нету отличного, рексонструкция лучей это тупо иной способ подавления шумов с востановлением деталей.
@@deadspace7681молодец так держать хвали лучики Nvidia Господин Хуанг тобой довольно.
Прежде чем лучами обмазываться купи себе видеокарту подходящего уровень и узри ,что лучи минимально отличаются от графики игры.
Реально, нормалек контент зашел, рекомендации ютуба на высоте, сегодня проснулся, статья попалась под этот LS, стало интересно и видос этот выбил, удачи в развитии канала
спасибо!
Смотреть аниме или фильмы с генерацией кадров это имба. Попробуйте
bruh....
Генерация кадров наоборот сделали для того, чтобы убрать ограничение с процессора. А дллс и фср для видеркарты
Хз, у меня про загрузке цп генерация кадров вообще не помогает
@@MrMelsik у меня от генерации кадров отрицательный прирост в TSW5)) Упор в проц идёт так как игра умеет работать только с 8 потоками, а у меня их 28)
Друг, хорошо сделанное в плане монтажа видео!👍
Хотя и есть сомнительные моменты по типу того что увеличение ФПС через ограничение вертикалкой не уменьшает задержку в играх что не позволит получить из нестабильных 20 кадров плавные 60.
+ если я не ошибаюсь то комбо из Msi afterburner и rivatuner позволяет показать больше информации зрителю
Тут еще прикол в том, что если нет значительных просадок, то фпс берется с верхов диаграммы фпса, то есть в учет генерации не идет 1%low, ну и по сути то что мы видим после апскейлинга предположу что это все же юзается какой-то кодек, поэтому оно и чувствоваться ( по крайней мере как мне кажется ), если вы задавались вопросом почему в ютубе некоторое видео в 60 или 45 кадров чувствуется более сглаживание, во первых да, не малую роль играет кодек, второе по значимости это задержка самого пк в сумарном пересчете комплектующих. P.S. если ваш пк относительно новый, а может и на старом такое можно сделать, персонально для каждой игры поиграться со всеми настройками программы, и если уж совсем не получается, поиграться с режимами окна и панелью управления инвидеа.
Норм делаешь, продолжай!
Я не понял? Типо если я заюзал программу, то игра должна развернуться на полный экран? Или нужно обратно в фуллскрин ставить?
@@ICEld она сама в фулл скрин перейдет
@@MrMelsik не переходит((( ставлю оконный, проходит пять секунд, лс закрывается а игра в окне. Не знаешь в чем может быть дело?
@ попробуй с настройками поиграться в правой колонке, со всякими режимами отображения. Если не помогает, то пробуй гуглить
@@MrMelsik попробую, а если гуглю везде гайды по настройке. Ну тестил я кс 2 и проц у меня неплохой.
@@MrMelsik на получилось( может я что то неправильно делаю: зашел в кс поставил режим - в окне (оконный) выбрал лс нажал маштобировать и… не работает?
LSFG интересная штука, но, как по мне, AFMF 2 будет чутка интереснее. Пусть он и не работает на картах Нвидиа и Интел, только на АМД, да и у него нет режимов х3 и х4, однако он работает через драйвер и не нужно никакого стороннего софта
Хорошая фича для владельцев amd, но смотрел сравнения и он проигрывает lossless scaling. Посмотрим, буду ли дорабатывать
6 мегабайт весит Lossless Scailing. LSFG основан на AFMF с доработками от разраба LS. И работает даже на встройке интола (а она ппц слабая)
Наиболее юзабельной эту прогу нахожу в пиксельных играх которые залочены на 60 на своем 165 герцовом дисплее. Для кого-то может быть щас открытием, но без стробирования подсветки(и у меня ее как раз нет) на лсд чем выше герцовка, тем меньше изображение размывается при движении. Если на 60 фепесах при движении размытие в таких играх сильно видно, то при интерполяции оно не заметно/едва ли заметно. Можно сделать софтверный строб, аля 55 реальных кадров и 2 черных, что четче выходит 165-ти(дело в gtg), но это -яркость и больше напряжения на глаза
Что такое софтверный строб?
@@maximlar236 Стробирование чисто в рамках герцовки, аля 120 герц, 60 реальных кадров и 60 черных, или 165 герц, 55 реальных кадров и 110 черных(2 после каждого отрендеренного)
Норм пояснил ,четко и понятно😊😊😊😊
Интересно, всё подробно рассказал, однако я бы чуточку побоялся уже записывать видосы про "Лося". Разраб страйканул видос, поэтому как-то аккуратнее ходил бы по этой тонкой тропинке "хайпа" фреймгена от этого разраба.
@@linoff понял, буду знать, спасибо
Прога подходит чисто когда у тебя моник 144 гц а в играх только 60-100. Если пытатся делать из 30 фпс 60, то будет ужасно выглядеть задержка капец.
Идеальная прога, как раз сижу на 13700к с 32гб ддр5 7200сл32 и Lossless Scaling прекрасно помогает моей старушке 3080
Согласен, сижу сейчас на 14900k c 64Гб ddr5 Gskill 7600Мгц, Lossless Scaling отлично помогает моей старой кляче RTX 4090
@@gta555-h8v на каких таймингах память поехала? У меня были мысли сделать стабильные 8000-8400 на 34 таймингах, но решил что меньше 1% прироста не стоят того времени и усилий
Спасибо, довольно все хорошо объяснил 👍
Придумали для ПК генератор кадров который на телевизорах есть уже с года 2009-10 (например Moution Plus на TV Samsung от 32"). Хоть тут автор сказал про задержки. Насколько я знаю в современных телевизорах Samsung (покрайней мере на больших диагоналях) есть генератор кадров, что старается поддерживать частоту кадров, т.е вы выставили 30 фпс, во время нагрузки фпс упал до 15 фпс, телевизор дорисовал не достающие 15 кадров, притупилось управление но глазам не больно.
генерация кадров поможет, ведь упор в процессор, но искуственные кадры не проходет полный рендер, а деалються на видеокарте, и при например 30 фпс при упоре в процессор и 70-80% загрузки, можно получить многократный прирост
Познавательно 😊
У АМД можно в драйверах ограничивать фпс в играх, как и менять другие настройки не ставя сторонний хлам
И на нвидиа через панель инвидиа
Можно еще было упомянуть про переключатель производительности под генерацией кадров, она уменьшает импут лаг плюс меньше ест производительность видеокарты но немного ухудшая качество
Слежу за прогой уже достаточно давно. Сама по себе чудо, недавно сгорела моя 1080, сижу на 550 TI временно - просто спасение.
Так же, что немаловажно, прогу ещё можно исользовать для замеров ФПС, или подгонять нестандартное разрешение под стандарт ( к примеру запустить игру в 1920х1080, если монитор имеет разрешение 1440х900) если отключить полностью апскейлеры и масштабирование но применить масштабирование
А как видюха то сгорела?
@@DERIZE28 та она сама была старая уже (2019 года выпуска), обслуживалась раз в 3 месяца стабильно, но вот... начал работать с нейронками - идею запупстить апскейл в Topaz photo AI и вместе с этим Elden Ring, видюха не оценила...
Единственное что мне не нравится в играх, так это когда у тебя не такой фпс какой ты хочешь, но при этом видеокарта загружена на 60-80%, а процессор всего на 40%, забавно то что если повышать настройки графики (если это возможно), то ФПС не меняеться, просто увеличиваеться нагрузка, это так не приятно, особенно в онлайн играх
В таких случаях бывает, что процессор забит неявно. Возьмём условные 10 ядер, и если программа будет использовать только 4 на 100%, то в диспетчере задач все равно будет писать, что полностью процессор забит на 4 ядра из 10 то есть 40%. Такое бывает, когда программа или игра плохо оптимизирована под многопоток и не использует ту вычислительную мощность, которую может
Поэтому для обычного пользователя нет смысла брать процессор на 30+ ядер, они просто будут всегда простаивать
@@xReveqe речь как я понимаю об обычных 6 -ти ядерниках например , у меня тоже проблема в некоторых онлайн дрочильнях , всё на расслабоне и видиха и проц , а фпс просаживается до 20 местами и это в фул ХД на средних.
з.ы Я тоже склоняюсь к мысли, что такие игры убого написаны , наверное работают на 1 ядре и тд и тп (((
Интересно было поглядеть, не смотря на то, что у меня есть длсс
Эта прога работает даже с видео на ютубе, с генерацией кадров и от амд и от нвидиа, в общем со всем тем что только пожелаешь
@@eske5256 есть игры которые просто не поддерживают длсс тот же майн с шейдерами
12:20 Генерация кадров поможет если у тебя упор в проц, только апскейлер не поможет т.к. он снимает нагрузку с видеокарты, а генератор кадров, как не странно, просто генерирует новые
@@won1291 хз, у меня при нагрузке на проц с генератором кадров были жесточайшие просадки
удачи вам с гиганстким инпутлагом и ненастоящим фпс с fsr))
Для игры Skyrim и Fallout 4 есть свой плагин масштабирование Upscaler Base Plugin DLSS FSR2 XeSS Он лучше работает в нативном режиме (качество)
На GeForce 920mx можно исползоват lossless?
модную повязку ещё ниже надо навязать на глаза как у черепашки нидзя
Сделаю
Upd: юзал X4 почти без мыла, но нужен проц по мощнее
Я непонимаю где картинка плывёт
Бока экрана плывут, причем заметно. В шутерах глаза вытекут
Единственная фишка, которая сможет генерить кадры и на этом фсё, и это есть 40я серия зелени. Тупо ставишь чекер на этом параметре в игре и... консольная жопа начинается))
Тебя сразу отбрасывает на 10 лет назад, где была масса проблем с картинкой в играх. Но это почти не заметно на экране размером с мышиную жопку в разрешении 1К. Фактически же вернулись в начало, просрав весь ход прогресса видеожелеза. Вернее сказать, умелый наебахус потребляторов) Один хрен, всё вернётся и устаканится в киношном стандарте.
АВТОР ЗАМЕТЬ 2!!!
Сделай видео, разбор всех видов масштабирования в этом приложений
@@ЧтоКак-я9д не вижу в этом смысла. Я разобрал 4 алгоритма, которые посчитал самыми важными, все остальные ни в чем не примечательны
Ок хорошо
Ого, так мало подписчиков при таком монтаже, респект
Задержка все же от конкретной игры зависит, если в варфрейме она вообще не ощущается, единственное, что выдает это телепортирующийся в динамике интерфейс с никами игроков, то в пое с генерацией тупо неиграбельно, даже курсор лагает.
@@MaloryHovell Учту, хотя честно говоря у меня везде задержка была
Задержка происходит когда ты из 25 фпс пытаешься вытянуть 60. Когда у тебя и так 60 или 100 фпс то задержки не будет
@@BigBon03 лочил в 30 обе игры.
@@MaloryHovell вот именно, что бы задержка была не заметной надо хотя бы 60 фпс стабильных уже иметь.
@@BigBon03 так в варфе она не заметна и на 30.
а где скачять?
@@Mops.14.88 в стиме
АВТОР ЗАМЕТЬ!!!
Будет ли разница в ФПС у пиратской версии и со стима!!!!!
в метро накосячил, у тебя включен суперсемплинг. то есть умножай свое разрешение на 4)
а вот за рузен 1200 обидно, у меня стоял долго
Примитивный софт-алгоритм дублирования кадров, который даже ничего общего с модом на фреймген, работающим через подмену библиотек, не имеет.
Это залипуха, вряд ли годная даже на то, чтобы 30 кадров видеоролика уплавнить, где все ключевые кадры заранее известны, а к рендерингу в реальном времени это говно вообще допускать не стоит.
Чел, забыл ты упомянуть про ls1.
Сейчас бы на игру жаловаться из за того что вместо процессора стоит заглушка...
В каком месте я жаловался на игру?
ты только не совсем прав, DLSS 1 тренировали под каждую игру.
А актуальный DLSS обучен универсально из коробки, любой даже инди разработчик может его добавить без тренировки.
@@dicsontimes Ну ладно, буду знать. С другой стороны, это всё равно означает что не в каждой игре есть длсс
Вообще то сейчас есть dlss 3.7 который работает даже на rtx 2060 super🤓
А на Geforce invidia 840M и intel core i7 4 поколения все будет работать?
думаю да
у меня нет, у меня вообще игра из окна не вылезает 😂
После включения этого приложения, появляют размытия по сторонам как в воде и дерганье персонажа, как убрать?
Интересно как Diablo 4 на Lenovo legion go выглядела бы с этой программой
Полезное видео для обладателей старых карт. Только не понимаю, чем тебя геншин не устроил?
@@sashakuzin4458 все кто играет в геншин - лузеры (я играю в геншин)
Зачем ты сидишь на райзен 3 1200 ? В чем проблема купить даже r5 2600 например , стоят они не дорого
Денежные приоритеты другие, но скоро исправлю
5600 стоит 11к...
Даже 5500 стоит 9к
тупейший вопрос
Как ты поставил оконный режим в метро лат лайт?
там в файлике нужно покопаться, гугл в помощь
А можнр например сделать разрешение из lossless scaling из 2К в 8К? Или он только до родного апскейлит?
Прикол в том что ты на мониторе 2K эти 8K толком и не рассмотришь, а так думаю возможно если постараться
@@MrMelsik А что если я включу DSR в панели Nvidia до 8к, то будет тру 8к видно?
@@thoru4367 у тебя монитор не позволяет видеть 8к, не видюха и ниче другое
зачем ты сбрил брови? (спасибо за норм обзор)
Ок сейчас уже ×4 , но онлайн игры шутеры как ты и сказал не поиграешь задержка очень заметная ,я эту прошу купил за 7$ и смотрю кино в принципе не жалею !
@@MaestroLYALYA я рад за тебя!
У меня почему то не работает как надо. Ставлю оконный режим, выбираю маленькое разрешение, выбираю "Масштабирование" переключаюсь на игру и он просто делает черный экран и по середине окно с игрой как было(Как буд то пытается но не выходит) gtx 970 карта
как сделать такую же плавность в игре как на видео? У меня при использовании lossless scaling плавность аннулируется и игра превращается в быстрое слайд шоу
С настройками поиграться нужно
Протестил, инпут лаг сильно растёт и в условной кс включать генератор фпс - ну хз, хз
просят скачать со стима😭
Данная прога добавляет очень сильный инпут лаг. Игра буквально отзывается на мои действия только спустя чуть ли не секунду, это очень не приятно. Играть в динамичные игры вообще бессмысленно. Пробовал играть так в Helldivers, так это было просто невозможно. Единственное для чего эта генерация кадров подойдет, так только чтоб сделать разные видео плавнее.
Дадада, я про это и говорю, это огромный минус генерации кадров
По большей части такая штука полезна скорее тем, у кого допустим монитор 144+ герц, а игра выдает максимум 70-80. Тогда и инпут лаг будет меньше, потому что оригинальных фпс тупо больше, и генерация будет плавнее и менее заметной, потому что будет куда больше полезной информации для генератора.
Вообще-то те кто смотрят Аниме............. А хотя похуй , кошка-жена где мой 4к anime апскейл , пойду в сотый раз пересматривать Атаку Титанов.
@@xochypirojok хаххвпххвхпхв пов: все анимешники
Dlss можно вкорячить в видяхи без РТ ядер
Стоит попробовать на i5 8265u
mx110
16 гб
Это мне напомнило времена кнопочных мобил когда пытались скачать Bluetooth на телефон 😂
Можешь сказать пожалуйста как зделать чтобы показывалось сколько у меня фпс в играх
слушай как ты скачал русификатор на Lossless Scaling , я пытался у меня не получается?
Вот, держи - steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3224246220
Там в целом всё понятно, но если возникнут вопросы - спрашивай
@@MrMelsik пытался , скачал с плейграунд у меня почему то в языке уже есть систем хотя русификатор не скачивал, засунул русификатор в корневую папку , но все равно ничего
@@lukhaum5568 это странно, без понятия бро
@@lukhaum5568 брат та же херня была но нужна сделать так когда наводишь курсор на смену языка крутка колесик на мышке пока язык русский не появится в списке не было у мня так получилась
@@cipherstriker русский ведь показывается как system
зачем скачивать риватюнер если можно в панели инвидиа ограничить.а про амд в адреналине
@@ABartu-cm4pj у меня не получилось через панель нвидиа
14:39 как угадал я не понимат
походу я один для ограничения фпс использую настройки NVIDIA
Не один😂
А вот если я на 4060 в кибер панке включаю длсс и генератор кадров и плюсом подрублю прогу эту выставив в ней те же параметры то за место 80 будет 160 ФПС?
Вообще прирост будет?
думаю генерация кадров может добавить
лол не будет, у тебя фпс наоборот упасть может, и LS будет удваивать 50 фпс
Здравствуйте, помогите пожалуйста. Запускаю lossless scaling и ничего не происходит, причём любую версию пробовал. На другом компьютере всё работает. Оконный режим делал, в исключения защитника Windows добавлял. Может кто знает что не так?
проблема в железе скорее всего, генератор в теории на железе новее 2016 нормально работать будет
Епта! У меня на планшете intel hd 3000 не вытягивает даже второй портал в 30 кадров. Если удастся найти эту приблуду под линукс, я буду счаслив. Печально что платная, если нету под мою ось, в крайнем случае даже не портировать без исходников :( Спасибо за ведос! Понюхаем что это такое!
Под линукс нету :(
Всем говорили что если фпс ниже 60 кадров любая генерация будет бесполезна
@@asuragaiming4130 Генерация кадров и не нужна. Только апскейлинг. Его попробую сам завести через исходники FSR. Может прокатит сделать похожую тулу, раз не смог найти.
@@asuragaiming4130это неправда
@@ПАНКАРИКмне кажется на линуксе есть другие способы
Ладно с прогой разобрались, а где русификатор достал?))
@@Max-ns4vt steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3224246220
@@MrMelsik спасибо, но инпутлаг конечно сильнейший) не юзабельно, увы
@@Max-ns4vt ну смотря какой пресет и под какую игру, но вообще понимаю
кто знает что делать если скачал с торрента но при открытии прилоги вылетает ошибка о том что у вас нет этой программы в стим, и тип вы не можете юзать
читай на рутрекере
я счастливый владелец 4070 для ноута (это настольная 4060 ti только шина чуть урезана) и в киберпанке от dlss и fsr мне хочется плакать ведь 1 оставляет шлейфы которые прям раздражают а 2 сильно мыслит картинку в других играх кроме ведьмака я не пробовал если кто знает как это пофиксить то напишите буду благодарен но для меня эти технологии ещё немного сырые
забыл сказать это всё на качестве
В браузере была реклама Lossless Scaling
Тоже самое и чекнул в ютубе
А зачем мне эти проги, у меня fsr3 генерация кадров в настройках игры, юзаю ее если фпс в играх от60 это мало для меня, ну все же понимают что таких игр очень мало, на моем железе от 100фпс да железо не овер топ, но все тянет видюха Rx5700xt мощьнее rtx 3060, так что так! Проходил резик 8 там это *** не нужно фпс 250-180, щяс Мафию 3 прохожу фпс от 100+
👍👍
Конечно у тебя в метро будет такой фпс) В игре есть настройка SSAA) Это функция очень сильно жрёт фпс)))) Даже на топовой 4090)))
Пробовали эти странные улучшал ки меня стоит AMD железо топовая могу сказать что без них разы лучше ну либо разработчики тупо прячут ультра настройки как в тех же призраках цусимы под этот ФСР((((((
Fsr ток на АМД?
везде
у меня в метро ласт лайт в 4к на ультрах без сглаживания 200 фпс 👉👈
Нахуя ты это смотриш тогда😅😅😅
Такую бы прогу только с повышением скорости интернета с моего грёбанного 5-8 мб хотя бы х2
Понимаю
Хах, радуйся, у меня 500кб/с. Мне бы твою скорость
у меня 4060ti но я юзаю Lossless Scaling только ради генирации кадров что бы визде было 144 под моник =D
@@igorekdjis блин, мечтаю о 144
@@MrMelsik я 10 лет сидел на 60 и думал что это самый топ А щас понял как я ошибался =D
@@igorekdjis блинб
На моём GT 210 будет 100 фпс в Гта5?
Хз, вряд ли. Но до 60 можно попробовать разогнать
Сколько фпс прибавить в кс го 2 если у меня 150 фпа на высоких ?
@@cipherstriker думаю при масштабировании до 200 можно поднять спокойно
3.7 уже дллс вродеж в апреле была
Генерация кадров - хрень. Инпутлаг из-за низкого фпс никуда не денется. Управление станет вязким, это как пытаться быстро размешать сгушёнку в банке.
У меня r7 3700x, 4060, 64гб озу и m2 ssd.
В Dying Light 2 было круто играть с 160-180 фпс на ультрах без трассировки лучей и с 120-140 с трассировкой. В киберпанке без трассировки ниже 110-120 на ультрах вообще не опускается, а часто - фпс около 140-160 (С максимальной трассировкой, которая не path tracing, фпс около 90). Играл в Plague Tale Requiem на ультрах с лучами, фпс был около 50-60. Но тоже без каких-либо проблем прошел, хоть и мог отрубить лучи и получить фпс около 90-100.
Если фпс выше 60 - то генерации кадров можно смело говорить да, и инпут лаг практически не ощущается. Чем ниже нативного фпс - тем выше инпут лаг и генерация кадров становится бесполезной. Но следует понимать, что эта технология только начала развиваться. DLSS на своих первых версиях тоже был не айс
а что делать, если я на стройке интел?
Сосать
Не первый раз смотрю подобные видео и не понимаю если честно ну не идёт у тебя по нормальному та или иная игра с адекватной картинкой чтобы глаза не вываливались зачем ?
Тут видишь, каждому свое
У меня сначала тоже был результат никакой. В а потом посмотрел другие ролики по настройке, не от этот вот . И стало лучше. В играх где есть мыло. В играх на эмуляторе пс3 вообще супер
Хуже только играть в геншин с 15-20фпс и жаловаться на каждую новую локацию а потом боготворить fsr
Прога классная, но проще купить дешманскую 3080 и не страдать.
Согл
@@FuryDX1 Ну да, но не у всех же деньги есть, правильно?
У всех же есть 35к на видюху, которая всё равно киберпанк в 144 фпс не потянет лол
@@BigBon03 можно взять три дешманских 4090, что мелочиться-то?
@@BigBon03за 35 можно максимум 4060 взять. 3080 новые далеко за 45к...
Ну вообще как я знаю dlss уже версии 3.7
А на ператку в курсе как поставить русский?
@@cipherstriker steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3224246220
Я не уверен, но думаю что разницы между лицухой и пираткой нет. Так или иначе, программа очень простая, я думаю можно и без русского
@@MrMelsik спасибо что не спишь и отвечаешь на комментарий
Можно файл с программой 😮
Да
ну мне помогут тошо етот i3-4030u даже в играх где минимум i7 не догружаетса до 7% и у меня потом бесяча чифра 93% а иза етого зато видеокарта 99.99999999999999994% АААААААААА. поетому я не врубаю msi :)