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Fでは機体はチート級なのにヒイロは産廃というチグハグだったけど、αでは両方ともちゃんと強いから良いよねちなみに今回R-1が使ったブーステッドライフルはαだけビーム兵器というかなり珍しい存在
コメントありがとうございます。まさに、FではヒイロやW勢の能力の低さで...だったのですが、αでは強力なコンビになってくれているので良かったです。その点まで気づきませんでした...また、他のシリーズでも注目してみます。
ウイングゼロの特殊能力『Iフィールド』はスパロボオリジナル設定らしい。(本来は『プラネイトディフェンサー』でやるのだが、初出の『64』以降は『第2次Z』まで出てこない。)
初代αのゼロカスはゼロシステムによる補正と威力に対して比較的低燃費のバスターライフル、そして2種類のマップ兵器で暴れまくってましたからね。
コメントありがとうございます。ゼロシステムとバスターライフルが優秀であり、あのマップ兵器2種類は、改めて頼りになると思いました。
ゼロカスはFでその鬼のようなハイスペックっぷりは熟知してるけどアサルトバスターも中々のものですなあ🙄しかし底力とゼロシステム発動して覚醒したヒイロの無双っぷりの何ちゅうヤッベえ事💦
コメントありがとうございます。F時代でもハイスペックでしたが、ヒイロの能力も上がっていたので、かなりの安定した強さでありました😊ただ、アサルトバスターも良い機体でしたが、どちらも燃費の消費は激しかったです笑
@@seisroom1629 おはようございます😇確かに機体のスペックと共にヒイロも見ていて安心実に頼もしかったですね(^^)b見ていてえらいEN食うなとは思いましたが😅
ターンエーの世界でもないのにHP回復大とかザンスカールの技術力恐ろしい
厳密にいうとドッゴーラは損傷箇所を修復してはいません。その巨体が小さなブロックに分かれていて、損傷したブロックを切り離すことで機体への負荷を無くしています。
コメントありがとうございます。攻撃力が低いユニットが多いと、意外と苦労させられます...
DC版だと武器の攻撃力と射程が増しているが装甲が一般MS並みにダウン。攻撃力の高い武器で攻めれば一気に倒せる。せっかくのHP回復(大)も宝の持ち腐れとなってる。正直なところ、PS版から弱体化してる。ちなみにドッゴーラはα外伝だとHP回復は小にパワーダウンしており、武器の空陸適応が悪くなっている。αPS版→αDC版→α外伝とどんどん弱くなってる。
顔グラも相まって完全にデキムなカガチが面白いです(
コメントありがとうございます。カガチ爺がきっちりとデキム役を務めてくれる、良き演出でした笑
ゼロカスタムはαで強すぎてα外伝で弱体化し、ニルファで全体攻撃優秀すぎて返り咲いたけど、サルファで結局調整された不遇な機体。
コメントありがとうございます。外伝で弱体化した印象があったので、程よいバランスを見つけれなかった機体なのかもしれませんね...
光の翼のMAP兵器がまあ!強えんだわ!久しぶりにしたくなってきた
コメントありがとうございます。あの範囲でフル改造していったら、強力だなっと思いました!また、やってみたいと思ってもらえて、良かったです。
α懐かしいなまたやりたいが今ps4かps5で遊べないかな
コメントありがとうございます。リメイクされたら、やってみたい作品ではありますよね...
ダメージから逆算するとシロッコに攻撃した際の、ヒイロの射撃は216になりますね。その条件だとシロッコの気力を82まで下げて射程1でツインバスターライフルを撃てば、ダメージは49896となるため撃破が可能になるようです。間違ってたらすみません。ところでウィングゼロの移動力9ってすごいな。最近のスパロボは移動力低めだから驚きました。
計算式ありがとうございます。となると、なるべく、敵を倒さないようにしつつ、最低でも脱力×4発分を用意したら落とせるかもしれませんね...また、どこかのタイミングで、チャレンジしてみたいと思います。とても、参考になりました。たしかに、これで、さらに強化パーツやボーナスをつければ、移動力10以上にもなるから、すごいですね...
うぽつです。改造費の高さがすげぇwもしV2ABにカツ氏を乗せたら期待する戦果が得られそうだww
コメントありがとうございます。本当に一瞬で資金が消えていきました笑装甲特化型にしてカツ氏を乗せて、またどこかで検証動画でも…笑
ゼロカスタムはフル改造で突っ込んでローリングバスターさせてたらどのステージも余裕
αのv2アサルトバスターガンダムってみんなどう運用してますかね?射撃主体ならメガビームライフルとロングレンジキャノン改造格闘主体なら幸運気合熱血とたくさん使えるウッソ、格闘高いジュドーのせて光の翼の通常兵器とMAP兵器改造かな?
このステージ好きだったなw
コメントありがとうございます。うまくVガンダムとWの世界観が入った、印象的なステージですよね笑
この時のV2とゼロカスってめちゃくちゃ強かった時やん。
コメントありがとうございます。ザッ・主力機という王道感がある、2機の使用感でした。
このステージはPS版だとそれほど難しくはないが、DC版だとかなり難しい。動画の主役のウッソとヒイロは、DC版だと能力値がPS版から更に底上げされてるとはいえ、ゴトラタンとザンネックがPS版から化け物染みた性能に上昇してるのでちゃんと育てたメンバーじゃないと苦戦する。
コメントありがとうございます。DC版だと、かなり難易度が変わってくるみたいですね...αでも、ゴトラタンとザンネックの化け物染みた性能と勝負してみたい気もします...
@@seisroom1629 DC版は戦闘アニメが3Dなので2Dと比較すると、結構好みが分かれるかも。3D戦闘アニメ初な為かカメラワークの種類が少なかったり、キャラ・機体のカットインが無かったりするので全体的に迫力は劣る。ただ、一部の戦闘アニメは結構気合いが入っていて見ごたえ有り。ヴァルシオーネRの円月殺法は3Dならではのカメラワークで必見。キャラのグラフィックはPS版から大幅に綺麗になり、PS版では表情変化に乏しかったがDC版は表情変化の顔グラが豊富に。インターミッションのバストアップグラも以降の据え置きスパロボに流用されるくらいのクオリティ。機体グラは3Dのモデリングが結構良く、頭身も当時としては高い。グラを見る限りFA-ZZは中身が強化型ZZらしく、ZZよりバックパックが大型になってるなど細かく作り込まれてる。味方機体・パイロットは大半がα外伝のデータを参考に調整されてるので基本的には強くなってる。一部の機体は弱体化してるが。特にPS版では凄まじい強さだったSRXがDC版だととんでもなく弱くなってる。敵はネームドパイロットの能力値の底上げ。中ボス・大ボスクラスの機体が基本的に装甲・攻撃力・射程が強化。精神コマンドの効果も『α外伝』仕様になっているものが多い(魂、激励、信頼など)。敵ユニットの耐久力上昇と合わさって、魂や捨て身を用いた一撃必殺は狙い難くなっている。初期精神ポイント量がPS版より20前後ほど引き下げられており、特に序盤で精神コマンドに頼った戦法がとり辛くなっている。などの調整がされてるので難易度はPS版より上。特にDC版新規ルートはやり応え有り。新規ルートのラスボスはPS版の時点で胡散臭かったあの男。PS版のラスボスだったユーゼスはこのルートでは、とあるキャラに一撃で葬り去られてしまう。新規ルートは『α外伝』以降の続編に繋がらず、『α』単独で完結する。シナリオもPS版では不明瞭だった部分がテキスト追加などで補完されてる。DC版の一番の特徴はゼントラーディとの決着シナリオで流れる「愛・おぼえていますか」が飯島真理氏によるボーカル付き(DC版の為の新録)で使用されている事かな。長文失礼しました。
αって距離補正ありませんでしたっけ?
コメントありがとうございます。距離補正はありました、近づいた方がダメージがあがりますね...
電子レンジにいれられたダイナマイト を早く実装してほしい…
第2次Z、第3次Zでもウイングゼロは強い!スパロボ30でもV2は強い!
コメントありがとうございます。スパロボ30でも、v2が強いのは良いですね!
ウイングガンダムゼロははっきり言って、第5使徒ラミエルをタイマンで倒すことの出来る実力がありますよ。
コメントありがとうございます。あの加粒子砲だけは、とんでもない威力ですからね、どこかでタイマンにチャレンジしてみたいです...
本来なら精神コマンド補給が使えるキャラがいると割りと助かると思うんだけど😅
コメントありがとうございます。今回は企画で補強出せなかったのですが...使えれば、圧倒はできますね😌
どうしちゃったのってぐらい、この二機強いんだよなw
コメントありがとうございます。やはり、この主力二機は強力ですね笑
ウッソにはハロが付いてるからMAP兵器+「幸運」で資金稼ぎをしたなあ。あるいは後半戦でMAP兵器+「てかげん」で大量の敵を瀕死にして合体したSRXのMAP兵器+「努力」で大量の経験値を入手。2回行動できるSRXは快適・無敵。スーパー系主人公機でも精神コマンドやMAP兵器の使い方次第でできる。
コメントありがとございます。やはり、ウッソとv2にはハロという強力なお供がいるので、様々な使い方ができてしまいますね。v2とSRXのコンビもかなり強力なのがわかります。
ペタッチもあるといいね!
ゼロカスタムとV2は恐ろしいくらい強い敵が可哀想になる。
コメントありがとうございます。この2機のどちらかをフル改造するだけでも、かなりの戦力になりますよね...
あー……シャアが本当のNTだったんだよな
終盤でヤザンのハンブラビがHP4桁しかないのは逆に新鮮。
コメントありがとうございます。αでは、ヤザン隊がいかんせん弱い!という場面が多いですね...
@@seisroom1629 F完結編だと化け物染みた性能のハンブラビで苦しめてくる。アレはハンブラビのカタチをした別のナニかだと思いたい。
ここのステージBGM、カッコいいですよね!( >▽
コメントありがとうございます!いつも動画の詳細まで見て頂いてありがとうございます(^^)まさに、タシロ氏はどこを見ての発言だったのか…笑グラサンノースリーブ大尉は、なぜ?というイベントだったので、動画にそのままアップしてみました!カテジナさんのセリフはTV版っかと思いつつ、強化人間の設定はどこの判断なのかですね(^-^;
こちらこそ、いつもご丁寧な返信くださり心から感謝です!( >▽
ロックオン。。。
好きなネタの部分を、取り上げて頂きありがとうございます笑
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감사합니다.
ちーとで、いくらでも強化し放題!かて公が、自分の娘だったら!!!クロニクル?脳みそグッチャグチャ!一発やっとコウカ!許せるわけ無いだろ!富野優しいよね!小説読めよ!ららぁは、本当は!!!プル12以下だからな
ばかだな〜そこはりゅうせい氏くりてかるで、一撃氏(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)やり直し………センスねぇなぁいましかあいえ…あ…い…、…え お… しかしかしかすか
強化人間の方ですか?
Fでは機体はチート級なのにヒイロは産廃というチグハグだったけど、αでは両方ともちゃんと強いから良いよね
ちなみに今回R-1が使ったブーステッドライフルはαだけビーム兵器というかなり珍しい存在
コメントありがとうございます。まさに、FではヒイロやW勢の能力の低さで...だったのですが、αでは強力なコンビになってくれているので良かったです。
その点まで気づきませんでした...また、他のシリーズでも注目してみます。
ウイングゼロの特殊能力『Iフィールド』はスパロボオリジナル設定らしい。
(本来は『プラネイトディフェンサー』でやるのだが、初出の『64』以降は『第2次Z』まで出てこない。)
初代αのゼロカスはゼロシステムによる補正と威力に対して比較的低燃費のバスターライフル、そして2種類のマップ兵器で暴れまくってましたからね。
コメントありがとうございます。ゼロシステムとバスターライフルが優秀であり、あのマップ兵器2種類は、改めて頼りになると思いました。
ゼロカスはFでその鬼のようなハイスペックっぷりは熟知してるけどアサルトバスターも中々のものですなあ🙄
しかし底力とゼロシステム発動して覚醒したヒイロの無双っぷりの何ちゅうヤッベえ事💦
コメントありがとうございます。F時代でもハイスペックでしたが、ヒイロの能力も上がっていたので、かなりの安定した強さでありました😊
ただ、アサルトバスターも良い機体でしたが、どちらも燃費の消費は激しかったです笑
@@seisroom1629 おはようございます😇
確かに機体のスペックと共にヒイロも見ていて安心実に頼もしかったですね(^^)b
見ていてえらいEN食うなとは思いましたが😅
ターンエーの世界でもないのにHP回復大とかザンスカールの技術力恐ろしい
厳密にいうとドッゴーラは損傷箇所を修復してはいません。
その巨体が小さなブロックに分かれていて、損傷したブロックを切り離すことで機体への負荷を無くしています。
コメントありがとうございます。攻撃力が低いユニットが多いと、意外と苦労させられます...
DC版だと武器の攻撃力と射程が増しているが装甲が一般MS並みにダウン。
攻撃力の高い武器で攻めれば一気に倒せる。せっかくのHP回復(大)も宝の持ち腐れとなってる。
正直なところ、PS版から弱体化してる。
ちなみにドッゴーラはα外伝だとHP回復は小にパワーダウンしており、武器の空陸適応が悪くなっている。
αPS版→αDC版→α外伝とどんどん弱くなってる。
顔グラも相まって完全にデキムなカガチが面白いです(
コメントありがとうございます。カガチ爺がきっちりとデキム役を務めてくれる、良き演出でした笑
ゼロカスタムはαで強すぎてα外伝で弱体化し、ニルファで全体攻撃優秀すぎて返り咲いたけど、サルファで結局調整された不遇な機体。
コメントありがとうございます。外伝で弱体化した印象があったので、程よいバランスを見つけれなかった機体なのかもしれませんね...
光の翼のMAP兵器がまあ!強えんだわ!久しぶりにしたくなってきた
コメントありがとうございます。あの範囲でフル改造していったら、強力だなっと思いました!また、やってみたいと思ってもらえて、良かったです。
α懐かしいな
またやりたいが
今ps4かps5で遊べないかな
コメントありがとうございます。リメイクされたら、やってみたい作品ではありますよね...
ダメージから逆算するとシロッコに攻撃した際の、ヒイロの射撃は216になりますね。
その条件だとシロッコの気力を82まで下げて射程1でツインバスターライフルを撃てば、ダメージは49896となるため撃破が可能になるようです。間違ってたらすみません。
ところでウィングゼロの移動力9ってすごいな。最近のスパロボは移動力低めだから驚きました。
計算式ありがとうございます。となると、なるべく、敵を倒さないようにしつつ、最低でも脱力×4発分を用意したら落とせるかもしれませんね...また、どこかのタイミングで、チャレンジしてみたいと思います。とても、参考になりました。たしかに、これで、さらに強化パーツやボーナスをつければ、移動力10以上にもなるから、すごいですね...
うぽつです。
改造費の高さがすげぇw
もしV2ABにカツ氏を乗せたら期待する戦果が得られそうだww
コメントありがとうございます。本当に一瞬で資金が消えていきました笑
装甲特化型にしてカツ氏を乗せて、またどこかで検証動画でも…笑
ゼロカスタムはフル改造で突っ込んでローリングバスターさせてたらどのステージも余裕
αのv2アサルトバスターガンダムってみんなどう運用してますかね?
射撃主体ならメガビームライフルとロングレンジキャノン改造
格闘主体なら幸運気合熱血とたくさん使えるウッソ、格闘高いジュドーのせて光の翼の通常兵器とMAP兵器改造かな?
このステージ好きだったなw
コメントありがとうございます。うまくVガンダムとWの世界観が入った、印象的なステージですよね笑
この時のV2とゼロカスってめちゃくちゃ強かった時やん。
コメントありがとうございます。ザッ・主力機という王道感がある、2機の使用感でした。
このステージはPS版だとそれほど難しくはないが、DC版だとかなり難しい。
動画の主役のウッソとヒイロは、DC版だと能力値がPS版から更に底上げされてるとはいえ、ゴトラタンとザンネックがPS版から化け物染みた性能に上昇してるのでちゃんと育てたメンバーじゃないと苦戦する。
コメントありがとうございます。DC版だと、かなり難易度が変わってくるみたいですね...
αでも、ゴトラタンとザンネックの化け物染みた性能と勝負してみたい気もします...
@@seisroom1629 DC版は戦闘アニメが3Dなので2Dと比較すると、結構好みが分かれるかも。3D戦闘アニメ初な為かカメラワークの種類が少なかったり、キャラ・機体のカットインが無かったりするので全体的に迫力は劣る。
ただ、一部の戦闘アニメは結構気合いが入っていて見ごたえ有り。ヴァルシオーネRの円月殺法は3Dならではのカメラワークで必見。
キャラのグラフィックはPS版から大幅に綺麗になり、PS版では表情変化に乏しかったがDC版は表情変化の顔グラが豊富に。インターミッションのバストアップグラも以降の据え置きスパロボに流用されるくらいのクオリティ。
機体グラは3Dのモデリングが結構良く、頭身も当時としては高い。グラを見る限りFA-ZZは中身が強化型ZZらしく、ZZよりバックパックが大型になってるなど細かく作り込まれてる。
味方機体・パイロットは大半がα外伝のデータを参考に調整されてるので基本的には強くなってる。一部の機体は弱体化してるが。特にPS版では凄まじい強さだったSRXがDC版だととんでもなく弱くなってる。
敵はネームドパイロットの能力値の底上げ。中ボス・大ボスクラスの機体が基本的に装甲・攻撃力・射程が強化。
精神コマンドの効果も『α外伝』仕様になっているものが多い(魂、激励、信頼など)。敵ユニットの耐久力上昇と合わさって、魂や捨て身を用いた一撃必殺は狙い難くなっている。
初期精神ポイント量がPS版より20前後ほど引き下げられており、特に序盤で精神コマンドに頼った戦法がとり辛くなっている。
などの調整がされてるので難易度はPS版より上。
特にDC版新規ルートはやり応え有り。新規ルートのラスボスはPS版の時点で胡散臭かったあの男。PS版のラスボスだったユーゼスはこのルートでは、とあるキャラに一撃で葬り去られてしまう。
新規ルートは『α外伝』以降の続編に繋がらず、『α』単独で完結する。
シナリオもPS版では不明瞭だった部分がテキスト追加などで補完されてる。
DC版の一番の特徴はゼントラーディとの決着シナリオで流れる「愛・おぼえていますか」が飯島真理氏によるボーカル付き(DC版の為の新録)で使用されている事かな。
長文失礼しました。
αって距離補正ありませんでしたっけ?
コメントありがとうございます。距離補正はありました、近づいた方がダメージがあがりますね...
電子レンジにいれられたダイナマイト を早く実装してほしい…
第2次Z、第3次Zでもウイングゼロは強い!スパロボ30でもV2は強い!
コメントありがとうございます。スパロボ30でも、v2が強いのは良いですね!
ウイングガンダムゼロははっきり言って、第5使徒ラミエルをタイマンで倒すことの出来る実力がありますよ。
コメントありがとうございます。あの加粒子砲だけは、とんでもない威力ですからね、どこかでタイマンにチャレンジしてみたいです...
本来なら精神コマンド補給が使えるキャラがいると割りと助かると思うんだけど😅
コメントありがとうございます。今回は企画で補強出せなかったのですが...使えれば、圧倒はできますね😌
どうしちゃったのってぐらい、この二機強いんだよなw
コメントありがとうございます。やはり、この主力二機は強力ですね笑
ウッソにはハロが付いてるからMAP兵器+「幸運」で資金稼ぎをしたなあ。
あるいは後半戦でMAP兵器+「てかげん」で大量の敵を瀕死にして合体したSRXのMAP兵器+「努力」で大量の経験値を入手。2回行動できるSRXは快適・無敵。スーパー系主人公機でも精神コマンドやMAP兵器の使い方次第でできる。
コメントありがとございます。やはり、ウッソとv2にはハロという強力なお供がいるので、様々な使い方ができてしまいますね。
v2とSRXのコンビもかなり強力なのがわかります。
ペタッチもあるといいね!
ゼロカスタムとV2は恐ろしいくらい強い敵が可哀想になる。
コメントありがとうございます。この2機のどちらかをフル改造するだけでも、かなりの戦力になりますよね...
あー……
シャアが本当のNTだったんだよな
終盤でヤザンのハンブラビがHP4桁しかないのは逆に新鮮。
コメントありがとうございます。αでは、ヤザン隊がいかんせん弱い!という場面が多いですね...
@@seisroom1629 F完結編だと化け物染みた性能のハンブラビで苦しめてくる。アレはハンブラビのカタチをした別のナニかだと思いたい。
ここのステージBGM、カッコいいですよね!( >▽
コメントありがとうございます!いつも動画の詳細まで見て頂いてありがとうございます(^^)
まさに、タシロ氏はどこを見ての発言だったのか…笑
グラサンノースリーブ大尉は、なぜ?というイベントだったので、動画にそのままアップしてみました!
カテジナさんのセリフはTV版っかと思いつつ、強化人間の設定はどこの判断なのかですね(^-^;
こちらこそ、いつもご丁寧な返信くださり
心から感謝です!( >▽
ロックオン。。。
好きなネタの部分を、取り上げて頂きありがとうございます笑
구독함
감사합니다.
ちーとで、いくらでも
強化し放題!
かて公が、自分の娘だったら!!!
クロニクル?
脳みそグッチャグチャ!
一発やっとコウカ!
許せるわけ無いだろ!
富野優しいよね!
小説読めよ!
ららぁは、本当は!!!プル12以下だからな
ばかだな〜
そこはりゅうせい氏
くりてかるで、一撃氏(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)
やり直し………
センスねぇなぁ
いましか
あいえ…あ…い…、…え お…
しかしかしかすか
強化人間の方ですか?