Ну такое. Игра больше на фар край похожа из-за подхода к гейм дизайну, да и орентация была на западную аудиторию. Мало квестов, пустые локации, a-life нет, постоянный перегруз и беготня с одного конца карты в другой, рандомных непесей нет. От сталкера только артефакты и персонажи из предыдущих игр, и то, добавлены, что бы был фансервис. Не было бы их, то вряд ли бы кто-то видел в этом сталкер. Если игру смотреть как отельное произведение, то будет проще. Люди, которые делали трилогию, не причастны, к сожалению, к этому продукту
Понятия не имею, в каком месте "вылеталкер" похож на "фар край". Открою тебе тайну - в оригинальной трилогии геймплей был именно такой, как ты написал. В том и фишка, что вторая часть это трилогия, возведённая в абсолют. И для меня это плюс. Кому-то это не нравится. Но сравнивать с "фар краем"... Кек.
@@play_dude192 В оригинальной трилогии ты ИЗУЧАЛ опасную зону, в Сталкер 2 ты турист помещенный в Агуша гейминг, где ни одно твое решение ничего не значит, где надо просто как болван бежать от точки А к точке Б, ты просто в конце выбираешь концовку - и все. Я уже не говорю о том, что концовка Сталкер 2, это буквально концовка ТЧ + 3 варика. В том же самом ТЧ концовка зависела от того: 1) Что ты делал всю игру, 2) Решил ли ты заморочиться и вынести О-Сознание выполнив еще пару квестов к которым тебя за ручку не поведут. В Сталкер 2 ни одно твое действие не влияет на мир, нет никакой репутации, ты можешь вырезать всю карту, никто не обидится, никаких достижений как в ЗП, никакой благодарности, ничего. Мне чел которому надо помочь анекдот рассказать в Деревне новичков 900 купонов дал, а за спасение Залесья, 3 тыщи. Тебе даже итогов не покажут как в ЗП, смысл был от того что я багованное Залесье спасала? Что бы что? Мне быстрее их самой вырезать было, я бы дороже лута там набрала. Такая же ситуация с Яновым, Скадовском или базой военных в Припяти - НЕМЫСЛИМА. В чем смысл рамсить с Сидоровичем в Сталкер 2, если это ни на что не влияет? Даже вонючего мультика в конце не показали, где пояснили бы за твои выборы в игре. Хз где ты там что в абсолюте увидел, тебе просто нравится кушать какашечки и доказывать всем как это вкусно. ЗП на 10 голов выше игры, которую ждали 15 лет.
@@AlinaMesser геймплей и беготня такие же, разве что монолитовцы и зомбированные танкуют в хлебало лучше, не агуша гейминг и на ветеране норм, не прямь легко всё. Концовки ещё в длц наверное будут.
Вот, кстати - один из моментов, которые меня очень неприятно "удивили" - нахрена я парился с защитой от фантомов Фауста, если она не действует на фантомов Фауста?!
Игра не плохая впринципе, но той самой атмосферы как в сталкере тень чернобыля, нет, вообще нет. Да и элайф то же не завезли, только скрипты. Лично мне не зашла.
От нового сталкера ожидал более.. нешаблонного сюжета. Выбор есть, но тут чисто между мутным персом и более мутным персом. Их мотивации ощущаются слишком искусственными.
Это уже не говоря о том,что события оригинальной трилогии извратили донельзя и сделали пару плоттвистов от которых теряется натурально вся логика происходящего,да и по факту все 4 концовки показывают гг как тупое слабовольное чмо, способное лишь идти на поводу у кого-то.
@@dzinushinorth4082 А с чего ты взял что гг должен быть другим? он же изначально в зону пошел чисто ради хаты, да и стрелок по такой логике тоже слабовольное чмо, он весь тч шел у кого-то на поводу, да и шрам не помню что бы какую-то свою линию гнул, максимум мог выбрать на чьем поводу идти, деготь хочешь сказать волевая личность когда ему просто начальство дало задание и он его выполняет
для меня основные проблемы игры это - ужасно реализованные противники (нпс в целом), абсолютно неадекватное количество багов на каждые 10 минут игры (во всей трилогии вместе взятой на момент релиза не было так плохо), неинтересно-пресно-из-рук-вон-плохо настроенный движок ае5 на котором выходит каждая вторая новая игра (иксрей был, все таки, отличительной фишкой сталкера). В плане пейсинга и сюжетной завязки, на удивление, сохранился дух оригинальной трилогии, мне как старому фанату было интересно играть, пусть и в ощущение от игры откровенно срали вышеописанные вещи + украинская озвучка (зона ВСЕГДА канонично говорила на русском). Но, к сожалению, один из триллионов багов этой игры сломал мне сюжетный квест на половине игры, и доиграть в этот шедевр я не смог. Не сказал бы, что игра прямо разочарование, лично я и не ждал шедевра от этой части, но и хорошей игрой это назвать можно с огромной натяжкой. Если представить мир, в котором эта игра вышла бы на корректно отточенном движке, да без багов, да с русской озвучкой - было бы хорошо.
Воу, по превьюшке ожидал тонну хейта, потому что "мне не нравится, значит говно", но почти всё оказалось более-менее по фактам. В плане сюжета только несколько вещей утаил.
@@vfufuf не совсем. Тем кому не нравится значит реально говно это как правило. А тем кому зашёл с2 всегда закрывают глаза на ужасные минусы данного продукта. Так что нет не в обе стороны.
Баги Сралкера это однин из основных поставщиков хорошего настроения. Знаете, иногда просто заходишь на ютуб и смотришь компиляцию багов. Последний раз такое с Киберпуком было.
Ну такое. Игра больше на фар край похожа из-за подхода к гейм дизайну, да и орентация была на западную аудиторию. Мало квестов, пустые локации, a-life нет, постоянный перегруз и беготня с одного конца карты в другой, рандомных непесей нет. От сталкера только артефакты и персонажи из предыдущих игр, и то, добавлены, что бы был фансервис. Не было бы их, то вряд ли бы кто-то видел в этом сталкер. Если игру смотреть как отельное произведение, то будет проще. Люди, которые делали трилогию, не причастны, к сожалению, к этому продукту
Ты походу в Far cry не играл раз такое утверждаешь. Игра вообще не похожа на Far Cry
Понятия не имею, в каком месте "вылеталкер" похож на "фар край". Открою тебе тайну - в оригинальной трилогии геймплей был именно такой, как ты написал. В том и фишка, что вторая часть это трилогия, возведённая в абсолют. И для меня это плюс. Кому-то это не нравится. Но сравнивать с "фар краем"... Кек.
@@play_dude192 Полностью согласен. Люди будто не Far cry не играли, ни в Сталкер) Наслушавшись типов в интернете и пошли фигню пороть.
@@play_dude192 В оригинальной трилогии ты ИЗУЧАЛ опасную зону, в Сталкер 2 ты турист помещенный в Агуша гейминг, где ни одно твое решение ничего не значит, где надо просто как болван бежать от точки А к точке Б, ты просто в конце выбираешь концовку - и все. Я уже не говорю о том, что концовка Сталкер 2, это буквально концовка ТЧ + 3 варика. В том же самом ТЧ концовка зависела от того: 1) Что ты делал всю игру, 2) Решил ли ты заморочиться и вынести О-Сознание выполнив еще пару квестов к которым тебя за ручку не поведут. В Сталкер 2 ни одно твое действие не влияет на мир, нет никакой репутации, ты можешь вырезать всю карту, никто не обидится, никаких достижений как в ЗП, никакой благодарности, ничего. Мне чел которому надо помочь анекдот рассказать в Деревне новичков 900 купонов дал, а за спасение Залесья, 3 тыщи. Тебе даже итогов не покажут как в ЗП, смысл был от того что я багованное Залесье спасала? Что бы что? Мне быстрее их самой вырезать было, я бы дороже лута там набрала. Такая же ситуация с Яновым, Скадовском или базой военных в Припяти - НЕМЫСЛИМА. В чем смысл рамсить с Сидоровичем в Сталкер 2, если это ни на что не влияет? Даже вонючего мультика в конце не показали, где пояснили бы за твои выборы в игре. Хз где ты там что в абсолюте увидел, тебе просто нравится кушать какашечки и доказывать всем как это вкусно. ЗП на 10 голов выше игры, которую ждали 15 лет.
@@AlinaMesser геймплей и беготня такие же, разве что монолитовцы и зомбированные танкуют в хлебало лучше, не агуша гейминг и на ветеране норм, не прямь легко всё. Концовки ещё в длц наверное будут.
Вот, кстати - один из моментов, которые меня очень неприятно "удивили" - нахрена я парился с защитой от фантомов Фауста, если она не действует на фантомов Фауста?!
Не задавай лишних вопросов, а то хейтером назовут
Автор видео, походу топит за Gsc! Причём не взирая не на что😂. Вытирается и топить по новой!😂
Это недоразумение надо чинить и чинить, в 26,27 году, будет нормальной адекватной игрой и похожее что-то на сталкер.
Ну так вперёд...чини😂
@@rewq-g4jуже чинят и делают, даже переделывают местами.
Кот баюн и олень? И все? Сколько концептов и только два мутанта.
По мне достаточно, да и в длс могут новых добавить
Игра не плохая впринципе, но той самой атмосферы как в сталкере тень чернобыля, нет, вообще нет. Да и элайф то же не завезли, только скрипты. Лично мне не зашла.
От нового сталкера ожидал более.. нешаблонного сюжета. Выбор есть, но тут чисто между мутным персом и более мутным персом. Их мотивации ощущаются слишком искусственными.
Это уже не говоря о том,что события оригинальной трилогии извратили донельзя и сделали пару плоттвистов от которых теряется натурально вся логика происходящего,да и по факту все 4 концовки показывают гг как тупое слабовольное чмо, способное лишь идти на поводу у кого-то.
@@dzinushinorth4082 А с чего ты взял что гг должен быть другим? он же изначально в зону пошел чисто ради хаты, да и стрелок по такой логике тоже слабовольное чмо, он весь тч шел у кого-то на поводу, да и шрам не помню что бы какую-то свою линию гнул, максимум мог выбрать на чьем поводу идти, деготь хочешь сказать волевая личность когда ему просто начальство дало задание и он его выполняет
для меня основные проблемы игры это - ужасно реализованные противники (нпс в целом), абсолютно неадекватное количество багов на каждые 10 минут игры (во всей трилогии вместе взятой на момент релиза не было так плохо), неинтересно-пресно-из-рук-вон-плохо настроенный движок ае5 на котором выходит каждая вторая новая игра (иксрей был, все таки, отличительной фишкой сталкера). В плане пейсинга и сюжетной завязки, на удивление, сохранился дух оригинальной трилогии, мне как старому фанату было интересно играть, пусть и в ощущение от игры откровенно срали вышеописанные вещи + украинская озвучка (зона ВСЕГДА канонично говорила на русском). Но, к сожалению, один из триллионов багов этой игры сломал мне сюжетный квест на половине игры, и доиграть в этот шедевр я не смог.
Не сказал бы, что игра прямо разочарование, лично я и не ждал шедевра от этой части, но и хорошей игрой это назвать можно с огромной натяжкой. Если представить мир, в котором эта игра вышла бы на корректно отточенном движке, да без багов, да с русской озвучкой - было бы хорошо.
Блин, какой классный видос, прям респект алгоритмам Ютуба и автору ролика
Воу, по превьюшке ожидал тонну хейта, потому что "мне не нравится, значит говно", но почти всё оказалось более-менее по фактам. В плане сюжета только несколько вещей утаил.
Если тебе нравится не значит что игра хороша.
@@Guntamund24 так это работает в обе стороны
@@vfufuf не совсем. Тем кому не нравится значит реально говно это как правило. А тем кому зашёл с2 всегда закрывают глаза на ужасные минусы данного продукта. Так что нет не в обе стороны.
Нелинейность в зп лучше
В плане основного сюжета её вообще нет там....
@@ikzichосновном - нет, за то любое твоё действие в побочных квестах отражалось в концовке
В сюжете зп нет нелинейности, а в побочках примерно такая же
@vfufuf да нет
Побочки эти влияли на концовку
Красные пушки можно продать
Ну да, красные пушки не ниже 40% прочности (если не ошибаюсь) продавать можно, за 1к тащить 4 кг за штуку. Фиксируем прибыль как говорится.
Через ящик возле кровати. 32% тоже покупает.
@@Sun_Jacket старьевщик все пушки скупает
Свет
Так не играйте в это, играйте в свою парашу, но нет вы будете ныть и сопли пускать на 2 сталкера😁
Ролик посмотрел?
Баги Сралкера это однин из основных поставщиков хорошего настроения. Знаете, иногда просто заходишь на ютуб и смотришь компиляцию багов. Последний раз такое с Киберпуком было.
Кот баюн и олень? И все? Сколько концептов и только два мутанта.
Кот баюн и олень? И все? Сколько концептов и только два мутанта.