Terra Cresta ----- [Sin comentarios] [Arcade]
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- เผยแพร่เมื่อ 9 ก.พ. 2025
- Terra Cresta es un shoot 'em up (shmup) vertical desarrollado y publicado por Nichibutsu en 1985 para arcade. Es la secuela de Moon Cresta (1980) y se convirtió en un clásico del género, destacando por su mecánica de mejora modular, que permitía a la nave ensamblar diferentes partes para aumentar su poder de ataque.
Información General
Desarrollador: Nichibutsu
Publicador: Nichibutsu
Lanzamiento: 1985 (Arcade)
Plataformas: Arcade, NES, PC-Engine, PlayStation, Nintendo Switch (Arcade Archives)
Género: Shoot 'em up (shmup)
Modos de Juego: Un jugador
Jugabilidad
En Terra Cresta, el jugador controla una nave que debe abrirse paso a través de oleadas de enemigos y bases terrestres hostiles.
Mecánicas principales:
Sistema de ensamblaje:
La nave empieza con una forma básica, pero a medida que se recogen partes adicionales, se puede transformar en una nave más poderosa.
Al unir todas las partes, se desbloquea la "Phoenix Formation", volviendo la nave invulnerable por unos segundos y permitiendo un ataque devastador.
Disparo principal: Ataques constantes para eliminar enemigos y estructuras.
Enemigos y jefes: Diferentes patrones de ataque y movimientos, con jefes al final de ciertas secciones.
El juego es rápido y requiere reflejos para esquivar proyectiles y gestionar las mejoras de la nave de manera eficiente.
Recepción y Legado
✅ Innovador por su sistema de ensamblaje y transformación de la nave.
✅ Uno de los primeros shmups en introducir mecánicas de formación estratégica.
✅ Dificultad bien equilibrada, ofreciendo un desafío justo.
❌ Gráficos y sonido básicos comparados con shmups posteriores.
❌ Puede volverse repetitivo tras varias partidas.
El éxito de Terra Cresta llevó a la creación de secuelas como Terra Cresta II (PC-Engine, 1992) y Soul Cresta (2022, Steam y consolas modernas), además de influir en otros shmups que usaron sistemas similares de mejora modular.