OCS - Tunisia 2: Carrera por Túnez (Tutorial gameplay Vassal)

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  • เผยแพร่เมื่อ 4 ต.ค. 2024
  • Usando el módulo de Vassal del Tunisia 2 he grabado unos videos gameplays del primer escenario de este juego - Carrera por Túnez - que es un escenario muy divertido y que como introducción al módulo y al propio sistema OCS es de los más recomendados.
    Con estos vídeos busco que haya más herramientas de aprendizaje al sistema y que la gente pueda suavizar su curva de aprendizaje.
    En este video comento las particularidades de este módulo y explico cómo hacer las equivalencias en puntos de suministro y el peso de las unidades, que es básico para el sistema OCS y sobre todo para un escenario como este donde hay transporte aéreo, naval y ferroviario.
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    www.vassalengin...
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ความคิดเห็น • 31

  • @orko206
    @orko206 4 ปีที่แล้ว +2

    Estoy totalmente deacuerdo contigo.
    Entre este y los de Mark Simonitch,me es dificil decidir.
    OCS quizas sea mas completo,pero un poco mas divertidos los de Simonitch.

  •  4 ปีที่แล้ว +2

    Gracias por compartir :)

  • @pepebotijo8
    @pepebotijo8 4 ปีที่แล้ว +2

    Muy buena explicación. La serie OCS promete.
    PD: Da gusto ver un canal en español dedicado principalmente a los wargames (no a los "wargamitos").

  • @d0snu
    @d0snu 4 ปีที่แล้ว

    Gran vídeo de presentación. Gracias por introducirnos de lleno en la serie OCS. Vamos con ella.
    Salud!!

  • @gerardopeinador6985
    @gerardopeinador6985 4 ปีที่แล้ว

    Muchas gracias por compartir tus experiencias. Son muy instructiva.

  • @albercl
    @albercl 4 ปีที่แล้ว +1

    Hola, quería aclarar el punto de tamaño de las unidades medido en SPs.
    Regimiento o brigada con movimiento de ruedas o cadenas = 1 SP.
    Regimiento o brigada con movimiento a pie = 2 tokens.
    Batallón con movimiento de ruedas o cadenas = 2 tokens.
    Batallón con movimiento a pie = 1 token.
    Remplazo = 1 token.
    Compañía con movimiento de ruedas o cadenas = 1 token.
    Reglas 4.6 y 4.7 de OCS
    Para transportar una unidad en avión, esta tiene que ser de movimiento a pie,
    color blanco y menor o igual que seis. Las unidades con movimiento "blanco"
    y mayor que seis son de caballería y no entran en los aviones.
    1 SP (supply point) = 4 tokens = 1 RE equivalente
    Ejemplo: un avión C-47 con capacidad de 1 token puede transportar un batallón
    de comandos que mueven a pie, a una distancia de 150 hexágonos.
    El mismo avión puede transportar 2 batallones a una distancia menor que la mitad
    de su alcance o rango (

    • @Haplopro
      @Haplopro  4 ปีที่แล้ว +1

      Gracias. Verás que a medida que juego el primer turno entro en estos detalles y concreto los pormenores de moverse en transporte aéreo, etc. En este vídeo simplemente generalizo para tener la idea básica. Pero gracias por el detalle de hacer todo ese resumen :)

    • @albercl
      @albercl 4 ปีที่แล้ว

      Gracias por la serie, se ve muy interesante y entretenida. Doy un me gusta.

  • @orko206
    @orko206 4 ปีที่แล้ว

    Gracias por este video.
    Me encanta este sistema!!

  • @unaimartinez7611
    @unaimartinez7611 4 ปีที่แล้ว

    Me alegro que vuelvas a "sacar" un OCS.

  • @jpalacian
    @jpalacian 4 ปีที่แล้ว

    veo que vuelves a hacer videos de OCS, muchas gracias!
    alguien para jugar por Vassal a esta serie? Saludos

  • @albertogonzalezramirez365
    @albertogonzalezramirez365 4 ปีที่แล้ว

    Perfectamente explicado.

  • @raulmerino4137
    @raulmerino4137 ปีที่แล้ว

    Muy buen Hilo!

  • @DANIEL-wf3oh
    @DANIEL-wf3oh 4 ปีที่แล้ว

    Te sales Agustí, te sales. 👍

  • @carlovazsei3787
    @carlovazsei3787 3 ปีที่แล้ว

    Me gustaria preguntarte, como puedo conseguir el marco de fondo negro que usas para dibujar sobre el mapa para hacer indicaciones......(que es tipo como el del tabletop). Queria saber si tengo que descargar alguna aplicación, me parece muy interesante para partidas en solitario.

    • @Haplopro
      @Haplopro  3 ปีที่แล้ว

      Es un programa de grabación llamado Bandicam, es de pago (30 euros aprox).

    • @carlovazsei3787
      @carlovazsei3787 3 ปีที่แล้ว

      @@Haplopro es una pena que no haya alguno gratuito. Gracias por la información.

  • @adr3im
    @adr3im 4 ปีที่แล้ว

    Genial

  • @JuaniKo94
    @JuaniKo94 ปีที่แล้ว

    Buenas, ¿a este juego se puede jugar en solitario contra la IA? y de ser así, ¿Dónde se compra?

    • @Haplopro
      @Haplopro  ปีที่แล้ว +1

      No, no hay IA. Juegas desdoblándote. Comprarse se compra en tiendas de wargames habituales pero este juego está agotado.

  • @pepebotijo8
    @pepebotijo8 2 ปีที่แล้ว

    Hola. ¿Qué tal funciona Tunisia en solitario? ¿Es más fluido que el SPQR?

    • @Haplopro
      @Haplopro  2 ปีที่แล้ว

      No sabría decirte, OCS y SPQR no tienen nada que ver. Ambos requieren cierta microgestión. Si has visto ambos gameplays tú mismo puedes sacar conclusiones. En todo caso OCS es un sistema muy difícil de comparar con SPQR.

    • @pepebotijo8
      @pepebotijo8 2 ปีที่แล้ว

      @@Haplopro Gracias.

  • @arubiooja
    @arubiooja 4 ปีที่แล้ว

    hola de nuevo Agusti. Una duda, por1.4a Variable Repls con un resultado de faccion puedes reconstruir una unidad de combate en un hexagono con un HQ amigo. Por otro lado, en 4.5 K) del reglamento general te dice que no puedes reconstruir reemplazos en EZOC (y que no puede ser negado). Por tanto, es correcto que no se pueda reconstruir por un resultado de faccion unidades de combate en un HQ amigo en EZOC???
    muchas gracias

    • @Haplopro
      @Haplopro  4 ปีที่แล้ว

      Recuerda que el EZOC puede ser negado por fuerzas amigas. Si tienes una unidad amiga en el mismo hex donde teóricamente se está ejerciendo EZOC, quedaría anulada. Luego recuerda que tienes ciudades, normalmente, que hacen de HQ a efectos de reconstrucción, así que tienes alternativa. Luego recuerda que tienes un radio de construcción alrededor del HQ, no sólo en el mismo hex del HQ. Así que tienes diversas opciones. Si lo que quieres es reconstruir una unidad en un hex vacío en EZOC entonces no puedes.

    • @arubiooja
      @arubiooja 4 ปีที่แล้ว

      @@Haplopro pero 4.5 específica que para este caso la ezoc no puede ser negada, no???

    • @Haplopro
      @Haplopro  4 ปีที่แล้ว

      @@arubiooja Correcto entonces. No recuerdo de memoria estas situaciones porque no he tenido un caso así que me sirva para darte de ejemplo. Si es lo que dice, entonces es evidente que no puedes negarlo y no podrías reconstruir ahí.

  • @carlovazsei3787
    @carlovazsei3787 4 ปีที่แล้ว

    En esto del Vassal soy novato. No he podido encontrar el juego en el listado y he tenido que teclearlo en busqueda. Ahora me aparecen 3 opciones con diferentes tamaños y compatibilidades y no se cual de ellas escoger. Si alguien me puede ayudar. Gracias.

    • @Haplopro
      @Haplopro  4 ปีที่แล้ว

      www.vassalengine.org/wiki/Module:Tunisia_II

    • @carlovazsei3787
      @carlovazsei3787 4 ปีที่แล้ว

      Gracias. Me imagino que tengo que escoger el ultimo modulo. El 1.05.

    • @Haplopro
      @Haplopro  4 ปีที่แล้ว

      @@carlovazsei3787 Sí