Dying Light и Проблема Паркура

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 3 ก.พ. 2025

ความคิดเห็น • 1.3K

  • @mafin8628
    @mafin8628 3 ปีที่แล้ว +673

    Как человек, даже поклонник, который проходил DL ещё на пиратских дисках, следивший за обновлениями и прошедший её совсем недавно на платину ответственно заявляю, что этот ролик- чудесен. Со всем согласен, вот прям со всем. Предыдущий ролик заставил меня задуматься и не согласиться с Санни, но в целом, точку зрения автора я принял, хоть и остался при своем мнении. Здесь же - полный консенсус. Так держать!

    • @lublu_sosat_chlen
      @lublu_sosat_chlen 3 ปีที่แล้ว +54

      боже санни себя в гроб укладывает

    • @dellorto2928
      @dellorto2928 3 ปีที่แล้ว +9

      Ха продался, Rise of kingdoms.

    • @dellorto2928
      @dellorto2928 3 ปีที่แล้ว +5

      И да хватит использовать вставки видео гейм исполнителей и и других видео вставок.

    • @saintjack5102
      @saintjack5102 3 ปีที่แล้ว +27

      @@nightwing2579 уже удаляет) Я под одним комментарием хотел написать что согласен, со сказанным в комменте, но выдавало ошибку, обновил страничку и того коммента уже нет) Там челик по делу прям написал)

    • @shaokhanshow
      @shaokhanshow 3 ปีที่แล้ว +4

      ведомый короче

  • @skyed2428
    @skyed2428 3 ปีที่แล้ว +474

    5:55 в таких моментах можно просто зажать пробел и ты просто медленно спустишься по этой же стене.
    6:28 перезарядка была сделана, в угоду баланса, чтоб игрок перемещался больше паркуром, а не по кд спамил кошкой.
    7:00 стамина становиться "бесконечной" к полной прокачке героя, а в начале ты не прокачен, поэтому ты и устаешь от бега.
    А так да истина в словах есть, но немного опоздал лет 6 как, 1 часть уже себя зарекомендовала.

    • @pizzamocarrela9316
      @pizzamocarrela9316 3 ปีที่แล้ว +27

      @@volshebnik8976 а что если мать у меня здохла? 🤨🤨🤨🤨

    • @ГлебЗюганов-й7л
      @ГлебЗюганов-й7л 3 ปีที่แล้ว +1

      Ты блять просто мой любимый, ай да человек, на шашлык приглашаю тебя, мой дорогой!!!

    • @ГлебЗюганов-й7л
      @ГлебЗюганов-й7л 3 ปีที่แล้ว +15

      @@pizzamocarrela9316 ты брат создателя этого видео

    • @nicewayabuzer
      @nicewayabuzer 3 ปีที่แล้ว +7

      @@volshebnik8976 повёлся на эту хуйню, получил второго отца. Пользуйтесь 👍👍👍

    • @ВукиУбивает-ь7у
      @ВукиУбивает-ь7у 3 ปีที่แล้ว

      @@pizzamocarrela9316 ахахахах

  • @memoriesrema1n
    @memoriesrema1n 3 ปีที่แล้ว +123

    вот чего я не могу понять - просьбы оказуалить игру во ВСЕХ её аспектах. убрать стамину это вышка, это прям вообще отвал башки, в сюрвайвл хорроре делать бесконечную стамину по дефолту - нечто, паркур в игре устроен таким образом, что ты постоянно должен карабкаться, перепрыгивать, цепляться и так далее, а не просто бежать по прямой, во время каких либо действий стамина успевает немного восстановиться и дать возможность добежать до следующего препятствия, игра не наказывает тебя за паркур, игра наказывает тебя за игнорирование паркура и простой бег по прямой, если ты оказался в таком месте, что есть возможность бежать только вперёд, то это не проблема игры, а обстоятельство, которое ты должен был избежать, но не сделал этого, соответственно, игра наказывает тебя за ошибку. не будь в игре стамины, игрок бы никогда не проигрывал в погоне с охотниками. НИКОГДА. это основа баланса, ты либо хорошо передвигаешься и пользуешься преимуществом окружения, либо, как ты сказал, game over. БАЛАНС. тот же самый баланс касается прокачки, игра поощряет игрока за игру в ночное время, давая очков за паркур и сражения вдвое больше, и именно так, за 30 часов игры, выполнения доп квестов и прохождения 70% игры у меня вышло получить 24 уровень ловкости. ты, конечно, можешь прокачиваться днём в полной безопасности, но игра не даёт тебе такой легкой возможности и мотивирует играть против хороших противников - ночных охотников. это баланс. тот же самый баланс касается и крюка кошки, почему нужно убрать кд кошки? не будь у кошки кд, игрок бы не пользовался паркуром, а просто летал бы по карте, словно человек паук не касаясь земли. этого ты хочешь в игре про паркур?)

    • @legionxz
      @legionxz 2 ปีที่แล้ว +13

      Я рад, что присутствует такое мнение

    • @ПЕЧЕНЬКА-Анимация
      @ПЕЧЕНЬКА-Анимация 2 ปีที่แล้ว +9

      Как же хорошо что остаются адекватные, не казуальные люди, такие как вы

    • @WOGDOR
      @WOGDOR 2 ปีที่แล้ว +4

      Так реально, это тоже самое что в доте убрать стаминну. Просто типы будуть спамить всеми скиллами и все

    • @Ghost_Ghostovich
      @Ghost_Ghostovich 2 ปีที่แล้ว +1

      Стамина в этой игры при беге это реально самое тупое решение, во 2 части разрабы исправились добавляя при карабкование, что сделали более логичным и интересным

    • @ПЕЧЕНЬКА-Анимация
      @ПЕЧЕНЬКА-Анимация 2 ปีที่แล้ว

      @@Ghost_Ghostovich Уважаемый, научитесь пожалуйста писать

  • @march3025
    @march3025 3 ปีที่แล้ว +100

    7:55 В игре про паркур игра наказывает за то что ты паркуришь.
    Такой дегенеративной логикой Соник считает, что когда в шутерах кончаются патроны, ИГРА НАКАЗЫВАЕТ!!!!!! В ИГРЕ ГДЕ СТРЕЛЯЮТ!!!!!! И НЕ ПРИПЛЕТАЙТЕ РЕАЛИЗМ.

    • @простотолик
      @простотолик 2 ปีที่แล้ว +1

      Ну ты сравнил то где не будет одно, без другого

    • @негр-х7ъ
      @негр-х7ъ 2 ปีที่แล้ว +8

      он дурачок. стамина на то и стамина, чтобы паркур не был таким лёгким. если бы стамина не была, игра была бы казуальнее что-ли, и было бы легко. а так один из главных стимулов качать ловкость - стамина

    • @Ghost_Ghostovich
      @Ghost_Ghostovich 2 ปีที่แล้ว +1

      @@негр-х7ъ ахаха, как же реалистично когда герой как курильщик задыхается каждый 10 грёбаных секунд, хочешь реалистичности качай симуляторы

    • @негр-х7ъ
      @негр-х7ъ 2 ปีที่แล้ว +2

      @@Ghost_Ghostovich я о реалистичности не говорил. я могу сказать, что во второй части паркур нереалистичный, но он мне нравится сильнее чем в первой.

    • @Shket_dva
      @Shket_dva 7 หลายเดือนก่อน

      ​@@негр-х7ъ как человек, у которого вкачан беск. бег, могу сказать, что это правда

  • @kadeson9942
    @kadeson9942 3 ปีที่แล้ว +128

    6:43 автор пытается зацепиться за край карты,а потом за трубы,за которые нельзя зацепиться и причисляет это всё к проблемам паркура.Браво,сразу видео,человек разобрался в теме.

    • @denmandal6351
      @denmandal6351 3 ปีที่แล้ว +12

      А, то есть сам факт того, что за них нельзя зацепится, проблемой не является?

    • @kadeson9942
      @kadeson9942 3 ปีที่แล้ว +41

      @@denmandal6351 1)Ты хочешь вылезти за карту?Ну давай,удачи.2)Там предусмотрен другой способ прохождения,а трубы-всего антураж.

    • @denmandal6351
      @denmandal6351 3 ปีที่แล้ว +17

      @@kadeson9942 однобоко получается. Игра даёт крюк-кошку, но проходить этот уровень игрок все ровно должен по изначально прописанному алгоритму, который не поощрил попытку использовать удачно расположенные трубы.

    • @ravensblood2235
      @ravensblood2235 3 ปีที่แล้ว +7

      @@denmandal6351 я эти трубы даже не видел. Крюком заспидранил подъем по мосту

    • @fakkme1654
      @fakkme1654 3 ปีที่แล้ว +3

      @@ravensblood2235 кстати да, есть баг (фича) что если делать тик так и отскакивать от стены, а потом резко разворачиваться и кидать крюк, то у него спадает перезарядка и я таким образом очень часто залезал на этот мост

  • @Rampant_Mouse
    @Rampant_Mouse 3 ปีที่แล้ว +374

    Как знаток паркура (за несколько лет был частью нескольких команд) могу сказать, что паркур здесь более чем крут. К стати, в разработке помогал один из создателей паркура - Девид Белль.
    Реальной проблемой для меня оказался лишь тик-так (прыжок от стены), но, на самом деле, к нему можно привыкнуть и делать реально крутые моменты.
    Стамина в игре прокачивается - посмотри на навыки паркура, есть вроде как три главных этапа (точно уже не вспомню) и каждый этап прокачивает длительность бега и добавляет новые анимации. Плюс последний навык паркура убирает расход стамины полностью (так же, как последний навык боя убирает стамину для ударов). Лично я его прокачал достаточно быстро, так как паркурил буквально постоянно. А на втором-третьем этапе прокачки достаточно остановиться на секунду, чтобы обновить стамину, в то же время осмотреться и обозначить дальнейший маршрут, и спокойно бежать дальше.
    А про Following жиза. Поле без зданий в игре про паркур - прекрасная идея.

    • @iteration2429
      @iteration2429 3 ปีที่แล้ว +38

      Во-первых, стамина восстанавливается в затяжных прыжках и прочих моментах, когда персонаж не совершает активных действий - не бежит, не карабкается.
      Во-вторых, анимации паркура сделаны так, что они позволяют пройти точно то же самое расстояние быстрее, чем простым бегом.
      В-третьих, в длц есть классные места поползать по скалам и зданиям, но акцент сильно сместился к авто.

    • @legioner3066
      @legioner3066 3 ปีที่แล้ว +25

      Игра не про паркур а с элементами паркура, игра про Выживание так то

    • @urmum2083
      @urmum2083 3 ปีที่แล้ว +3

      Там даже системы голода нету

    • @dsefer5475
      @dsefer5475 3 ปีที่แล้ว +13

      В следующий раз разрабам нужно баги в большие города с маленькими улицами, набитые зомбями добавлять, а не в открытое для езды поле.

    • @akha2615
      @akha2615 3 ปีที่แล้ว +4

      для этого и добавили машины в дополнении, чел ты…

  • @Kaledrit
    @Kaledrit 3 ปีที่แล้ว +226

    В последнее время только идёт нахождения косяков в игре, и такое чувство что их намного больше чем плюсов в игре)
    Я тебя смотрю за адекватную критику, а не за систематическую критику почти всех игр в которые ты играешь, как в последнее время))

    • @egorik2884
      @egorik2884 3 ปีที่แล้ว +5

      Как же в точку...

    • @urmum2083
      @urmum2083 3 ปีที่แล้ว +10

      Он болеет вот и злой такой)

    • @no-be5zh
      @no-be5zh 3 ปีที่แล้ว +33

      @@nightwing2579 если всю жизнь играть в Ассасина, дрочить там флажки и читать все лорное графоманство - невольно портится вкус)

    • @iteration2429
      @iteration2429 3 ปีที่แล้ว

      Он копирует Green Paper, вот и всё.

    • @no-be5zh
      @no-be5zh 3 ปีที่แล้ว +25

      @@iteration2429 копирует разве что клоуна. Игра вышла семь лет назад, продалась 15 млн.копий, имеет хорошие отзывы и тут человек, который всю жизнь играет в конвеер Юбисофт, говорит нам что игра оказывается плохая🤡

  • @МыльцоСемидесятидвухпроцентное

    Для того, чтобы персонаж сам не предпринимал действий, как ты выразился, нужно не жать как истеричка на тот же пробел, чтобы ты не отскакивал якобы не по своей воле

    • @Qwerdng
      @Qwerdng 3 ปีที่แล้ว +74

      его вообще нужно зажимать во время прыжка чтоб гг схватился, а соник этого вообще не понял…

    • @hardwarereviews6700
      @hardwarereviews6700 3 ปีที่แล้ว +48

      главное обосрать, зачем чем-то интересоваться

    • @Qwerdng
      @Qwerdng 3 ปีที่แล้ว +25

      @@hardwarereviews6700 просто это что-то новое для него, это не под копирку созданный АС

    • @hardwarereviews6700
      @hardwarereviews6700 3 ปีที่แล้ว +28

      @@Qwerdng нужно хоть немного с игрой познакомиться, а не в порыве слепой ярости снимать негативный отзыв

    • @lehanforever
      @lehanforever 3 ปีที่แล้ว +2

      @@hardwarereviews6700 а, так автор в порыве ярости ставит 6.5 из 10 и говорит что для 1 такой игры от студии это более чем неплохо? Хоть иногда мозгами пользуйся, клоун

  • @FKtA
    @FKtA 3 ปีที่แล้ว +181

    Прокачка в игре зависит не от прохождения игры, тебе дают опыт за действия, круто обоссрал прокачку не обратив внимание на самое очевидное, просто изучая мир игры, эксперементируя и развлекаясь я прокачался на максимум ещё за долго до прохождения первой половины игры, в принципе это единственная претензия к данному ролику...

    • @lohnessie
      @lohnessie 3 ปีที่แล้ว +12

      Помнится, как я любил зомбаков пинать во всякого рода шипы и трапы(чаще всего ночью, потому что бить их всех оружием и терять скорость было страшно, гораздо легче развернуться, дать пинка и газу), они умирали, а мне опыт. Так сказать, сразу освоился, вкачал стамину на удары еще до конца первой половины сюжета.
      С самого начала пытался привыкнуть к механике паркура, думал что это что-то на уровне Mirrors Edge(одно лишнее движение не по рельсам маршрута и ты труп, мышка смотрит не туда - труп), но после, привыкнув понял, что зомби можно хоть всю ночь до утра гонять, даже если у тебя в "арсенале" два домика и забор.
      А вот пвп против людей(ОСОБЕННО НАЕМНИКОВ Раиса) это просто капец. Уклониться могут от любого мува, приходится танцевать с ними сальсу, пока сзади тебя молотом бьёт громила. Ну или взял сюрикен и автомат(Сонник рекомендед) и сразу убил.

    • @_xFAZAx_
      @_xFAZAx_ 3 ปีที่แล้ว +3

      А , понятно, чтобы прокачаться нужно самому себя развлекать ) понимаю

    • @ardaybeluday2444
      @ardaybeluday2444 3 ปีที่แล้ว +29

      @@_xFAZAx_ удивительно для игры с зомби в открытом мире, не так ли?

    • @рандомныйчувак-и5з
      @рандомныйчувак-и5з 3 ปีที่แล้ว +2

      @@ardaybeluday2444, хахахаххахахах б...яяяяя, этот под...б просто божественный, ты лучший)

    • @johnnysilver4916
      @johnnysilver4916 2 ปีที่แล้ว

      @@ardaybeluday2444 лайк)

  • @Огоньплей
    @Огоньплей 3 ปีที่แล้ว +97

    Рубрика time to say: Паркур в игре очень хорошо реализован, в стрессовых ситуациях всё зависит не от управления, а от тебя. Тут даже можно по логике понять, что если днём ты паркуришь замечательно и получаешь от этого удовольствие, то почему ночью ты не можешь делать тоже самое, повторюсь всё зависит от тебя самого. В видео упоминается про вторую часть, где игрок прилипает к определённым поверхностям, но зачем? Это просто наглое оказуаливание, если раньше у тебя был выбор выбрать короткий путь, но с риском разбиться, то сейчас у тебя по сути нет выбора, куда бы ты не прыгнул игра автоматом сделает всё за тебя. Разве это здорово? Теперь к навыку, показанному на 5:54... Думаю стоит догадаться, что автор проходил игру 1-2 раза, поэтому так не разобрался в механики паркура. Такое действие осуществляется путём зажима пробела и повторного нажатия той же кнопки. Если же просто зажать пробел и позже отпустить клавишу, то игрок просто съедет со стены, но никак не отпрыгнет. По поводу бега, если персонаж устаёт, то это вполне логично, если ты хочешь, как можно меньше уставать при беге, будь добр прокачивай навыки в разделе "Ловкость" и вскоре ты сможешь пробегать большие расстояния, чем раньше. А если играешь на предпоследнем уровне сложности и ниже, то в конце прокачки главный герой будет иметь бесконечную выносливость(как уже говорилось в видеоролике). Игра погружает тебя по большому счёту в выживание и ты должен прокачивать свои навыки и становится сильнее. Если бы стамина при беге была бесконечная, то тогда и стамина в бою тоже должна быть бесконечной. И тогда игра потеряли бы просто смысл.
    Могу конечно задеть автора за больное, но по-моему субъективному мнению, в Assassin"s creed unity паркур намного хуже, чем в обозреваемой игре. По крайне мере на ПК возникает очень много конфликтов с игровым персонажем, Арно постоянно запрыгивает на клумбы или тому подобные поверхности, хотя ты просто держал клавишу shift и w, а таких косяков ещё множество. Конечно игра по сути является не доделанной и могла бы быть доработана, но всё же.

    • @cafficaffi3800
      @cafficaffi3800 3 ปีที่แล้ว +11

      я не пройдя игру докачался до макса все навыки, вы о чем ребят?

    • @antonbabin3363
      @antonbabin3363 3 ปีที่แล้ว +5

      Все правильно сказал, чувак! Сонник в лужу пёрднул этим видосом. Сам этим летом прошел игру и вообще не понимаю откуда претензия к паркуру и стамине взялась. За всю игру 1-2 раза на первых левелах было такое, что я уставал во время паркура оч сильно, а как разобрался в механиках игры, то эта проблема пропала, ведь нужно просто почаще паркурить через препятствия нажимая клавишу прыжка и стамина не тратится, вуаля! Да и вообще все ограничения по способностям в играх нужны, чтобы ты как раз таки находил выход из этих критических ситуаций. Нам необходимы в некоторых случаях такие игровые условности, ведь благодаря им не ломается сама механика геймплея. А давайте в WoW уберем время перезарядки скиллов и заклинаний, ведь неправдоподобно же!) В итоге Сонник мне напомнил моего брата пездюка, который ГТА или Варкрафт проходит с читами, тк не может разобраться в том как нужно играть в эти игры.) Согласился бы разве что по душным моментам лазанья по трубам на мосту в 1 локе, но это вполне себе терпимо, т.к. это наверное единственное место в игре, где я подушнил минут 15-20. В отличии от Unity, которая буквально заебывает тебя моментами кривым паркуром, а ещё чаще моментами боевки.

    • @timursalikhov9154
      @timursalikhov9154 3 ปีที่แล้ว +3

      Автор проходил игру 1-2 раза. А сколько он должен был её проходить, 7 раз? ахахахахаха

    • @cafficaffi3800
      @cafficaffi3800 3 ปีที่แล้ว

      @@timursalikhov9154 не стоит забывать что получаемый опыт зависит от уровня сложности

    • @kOnDaR5000
      @kOnDaR5000 3 ปีที่แล้ว +9

      Необязательно проходить игру 2 раза, что бы разобраться в механике. Просто кто-то в отсосинов переиграл с их однокнопочным паркуром и прилипания к объектам и теперь пытается запихать его во все игры.

  • @ЕленаВикторовна-з3л
    @ЕленаВикторовна-з3л 3 ปีที่แล้ว +179

    Выносливость ГГ нужна для создания стрессовых ситуаций вовремя погони, банально давая возможность заражённым догнать Крейна. На высоких уровнях сложности это ощущается совершенно по другому и придает дополнительной атмосферы опасности во время прислкдования.

    • @dovenin
      @dovenin 3 ปีที่แล้ว +1

      Это на высоком уровне, так что зачем стамина на среднем? Ситуации на среднем нету таких, чтобы ты сильно стресовал, так что можно было сделать так, чтобы игра различалась на разных уровнях сложности геймплейно, а так на одном уровне стамина работает хорошо, а на другом раздражает

    • @volcker1590
      @volcker1590 3 ปีที่แล้ว +10

      По сути средний уровень сложности это как рекомендуемый,где ты можешь испытать все механики которые сделали разработчики но при этом сможешь допускать ошибки.Тут более уместнее легкий режим сложности хотя с отменой стамины я не согласен.

    • @whhusky7869
      @whhusky7869 3 ปีที่แล้ว +26

      @@dovenin потому что блин игра про выживание! Какое отключение стамины на легких уровнях сложности? Идите в ассасин, там очень легко паркурить, а то в этой игре думать надо, капец

    • @blackdemon9771
      @blackdemon9771 3 ปีที่แล้ว +14

      Прокачайте персонажа до 24 уровня ловкости, и "о боже" стамина будет бесконечной!!!

    • @dovenin
      @dovenin 3 ปีที่แล้ว +1

      @@whhusky7869 где ты там выживание увидел? Days gone да выживание, а это как и dead island игра про веселье

  • @pelmeshekbudkis8898
    @pelmeshekbudkis8898 3 ปีที่แล้ว +247

    Debunked: если нажимать/отпускать в правильные моменты клавишу W и комбинировать быстрое нажатие/удержание пробела, в добавок очень важно крутить мышкой и смотреть чуть выше места, куда хочешь попасть. Я до сих пор играю в этот (лично для меня) шедевр и не согласен с некоторыми моментами, но мы вроде здесь мнениями делиться, поэтому поднимите пожалуйста, чтобы SonnyK увидел💋

    • @Samoilov-ox9qb
      @Samoilov-ox9qb 3 ปีที่แล้ว +23

      SonnyK просто казуал забей.

    • @zaydesign2471
      @zaydesign2471 3 ปีที่แล้ว +18

      @@Samoilov-ox9qb Я только вчера прошел и все проблемы перечисленные здесь, это криворукость как по мне, я очень редко встречал такие проблемы, на столько редко, что я просто в конце игры падал с уступов и то, я просто хотел быстрее пройти всё

    • @GrigoriiRevuckii
      @GrigoriiRevuckii 3 ปีที่แล้ว

      А если нет мышки?) На пс4 с этим 4стт проблемы))

    • @Samoilov-ox9qb
      @Samoilov-ox9qb 3 ปีที่แล้ว +3

      @@zaydesign2471 я с вами категорически согласен!

    • @scasa8279
      @scasa8279 3 ปีที่แล้ว +3

      Все по делу,но даже на такое Санни не ответит,ибо он не может быть не прав)

  • @shelter1o1
    @shelter1o1 3 ปีที่แล้ว +269

    Сложность паркура именно из-за стресса человека. Когда возникает опасная ситуация, человек не знает, что делать, и паркур получается непойми что.

    • @Volshebnik1
      @Volshebnik1 3 ปีที่แล้ว +3

      *Пр͎о͎ч͎и͎т͎а͎л͎: п͎р͎о͎к͎л͎я͎л͎ с͎е͎б͎я͎ и͎ м͎а͎м͎у͎*
      *Л͎а͎й͎к͎н͎у͎л͎: о͎с͎в͎о͎б͎о͎д͎и͎л͎ с͎е͎б͎я͎*
      *П͎о͎• .дпи• .с͎а͎л͎• .с͎я͎ н͎а͎ м͎е͎н͎я͎:*
      *о͎с͎в͎о͎б͎о͎д͎и͎л͎ м͎а͎м͎у͎*
      ...
      ....

    • @phantom7634
      @phantom7634 3 ปีที่แล้ว +14

      @@Volshebnik1 я не понимаю ваш язычок

    • @BoringNameU
      @BoringNameU 3 ปีที่แล้ว +1

      лол что? Ты вообще видео смотрел?

    • @Volshebnik1
      @Volshebnik1 3 ปีที่แล้ว

      *я ваш бог, поклоняйтесь мне рабы.*

    • @sup3725
      @sup3725 3 ปีที่แล้ว +26

      Прочитал: освободил свою и мамину душу.
      Лайкнул: тот кто тебя проклял заболел СПИДом.

  • @MisakiElektro
    @MisakiElektro 3 ปีที่แล้ว +55

    250 уровней легенды как бы намекают, что игра не для прохождения в стиле "я выполнил все основные и побочные задания с испытаниями - значит я прошел игру на 100%";
    Сколько там опыта нужно, чтобы поднять один такой уровень? Один миллион или полтора?
    Касательно паркура - нужно научиться управлять героем и тогда паркур будет бесшовным, а не как в обожаемых тобой ассасинах, где нужно просто зажать кнопку и бездумно указывать направление. Если персонаж сделал не так, как ты ожидал, значит ты в чем-то ошибся.
    Касательно кошки - её можно использовать три раза подряд, перезарядка занимает максимум десять секунд. В чем проблема с её использованием?

    • @Солембум
      @Солембум 3 ปีที่แล้ว +2

      Куда меньше, чем кажется. Опыт в легенду льётся с иным модификатором. К примеру, за cat leap в ловкость пилетало 20 очков - в "легенду" идёт 200. И это не самый большой контраст.

  • @Нифирпитус
    @Нифирпитус 3 ปีที่แล้ว +168

    За 100 часов игры в эту игру, я не заметил вообще никаких проблем с паркуром, он полностью очевиден. И я не защищаю игру, у неё есть свои проблемы, но как для меня, они никаким образом не затрагивают паркур.
    Пожалуй помню только 1 вещь, которая меня иногда бесила, и она заключается в том, что довольно таки часто, вот эти ночные монстры (забыл как называются), давали оплевуху со спины (именно во время паркура), а на макс. сложности, ты можешь откинуться уже от 2 ударов.

    • @grafferside6107
      @grafferside6107 3 ปีที่แล้ว +3

      НУ потому что от них просто так нельзя убегать, надо паркурить

    • @ВукиУбивает-ь7у
      @ВукиУбивает-ь7у 3 ปีที่แล้ว +2

      Не знаю, в даинге много имбо пух , и вот ночные охотники даже с имбо пухой , давали чувство незащищённости и это классно

    • @tmlpgm
      @tmlpgm 3 ปีที่แล้ว +1

      "У меня все норм, поэтому проблемы нет". IQ 999

    • @hxmicide666
      @hxmicide666 3 ปีที่แล้ว +2

      Согласен с тобой, автор ролика очень странно играет в игры и критикует свои же промахи и винит в этом игру

    • @Tenebrae_Emoniel
      @Tenebrae_Emoniel 3 ปีที่แล้ว

      они бывало прыгали на меня, хотя я находился за углом, закрывавшим им половину обзора и, следовательно, тела

  • @blackdragon2404
    @blackdragon2404 3 ปีที่แล้ว +62

    Ну что же, поехали.
    Начнём с отзывчивости паркура. Не нужно сравнивать паркур в ас и дл. Я имею ввиду тип управления перемещением персонажа, он в играх координально разный. В ассасине он более казуальный, тк ты жмёшь ОДНУ кнопку, как будто сделано для геймпада. Игра делает всё за тебя, ты же просто выбираешь направление. В дл фишкой является то, что персонаж как раз таки не липнет к предметам, что позволяет получить над персонажем больший контроль и лучше действовать по ситуации, игра просто в любой момент даёт тебе сделать то, что хочется тебе, а не самой системе. Именно поэтому я боюсь того, что такую классную и свободную систему оказуалят во второй части. Ещё у меня возник такой вопрос. Почему автор показывает именно этот момент с трубами на мосту? Просто за все 300+ часов игры я заметил то, что этот момент является ЕДИНСТВЕННЫМ ЗА ВСЮ ИГРУ, где персонаж не хочет адекватно цепляться за уступ. Как-то нечестно получается, да?
    С тик-таком всё просто, поначалу ненависть, но потом приходит осознание того, как им пользоваться.
    Флоу. Он в игре есть и судя по описанию ты брал некоторые футажи из ролика, где показан ЭТОТ САМЫЙ ФЛОУ. И не нужно здесь говорить о том, что вот выносливость там бесконечная и тд. Это, мать его, игровые условности, как ты говоришь "правила", ты сам решаешь следовать им, когда запускаешь игру, они сделаны так, чтобы ты ИГРАЛ в игру, а не уничтожал всё, словно с читами(есть кд у кошки, стамина не бесконечная и тд, разраб делает так, чтобы все эти плюшки стали доступны только после того, когда ты ПОИГРАЕШЬ в игру, а не пробежишь всё транзитом). А по прокачке, кд у кошки и прочим вещам уже есть много достойных поясняющих комментариев.
    А прикол с дополнением не понял. Тебе выкатывают СПЕЦИАЛЬНО координально другой геймплей и механики, помимо паркура, чтобы удивить, но и тут тебе ее нравится.
    И тут уже вкусовщина, НО зачем в дл играть на геймпаде, это же жутко неудобно, да и с механической точки зрения ты теряешь очень много, в скорости реакции на события уж точно. Тут чисто имхо.
    По итогу, как мне кажется, этот видос существует только ради того, чтобы поднять активность. Претензии максимально странные, из разряда "почему тут не так, как в ассасине"(мб потому, что это другая игра и работает она по другому). Человек, просто не захотел разобраться в кор-механиках игры и выдаёт игровые условности за минусы, хотя они таковыми не являются.
    Опять таки, не хочу никого оскорбить, тк я знаю, что автор достаточно компетентен в вопросах серии и лора вселенной ас, тут я даже спорить не буду, контент годный. Но я не могу понять, почему он так ведёт себя относительно других серий и проектов. Просто контент начинает походить, не на объективную критику, а на "вкусовые придирки", а это как-то неправильно что ли...
    Всем добра!

    • @scasa8279
      @scasa8279 3 ปีที่แล้ว +8

      Просто Санни впервые настолько наглядно показал,насколько они с Айтипедией похожи,которого он критиковал не раз кстати.Да на самом деле много есть таких ютуберов,у которых ну просто мнение,ну все,я в домике,это мнение.Но за мнение,направленное против его контента,его слов и тд он банит.Так и живем)

  • @kOnDaR5000
    @kOnDaR5000 3 ปีที่แล้ว +62

    "У поркур гвоно, потому чтго сложно! Я не могу разобраться в навыках и механике! Нужно сделать казуальней!"

    • @mst1338
      @mst1338 3 ปีที่แล้ว +6

      @Bi Kravnis Ну дак какой интерес в паркуре, где игра все за тебя делает? Прелесть паркура дл в его сложности. Когда ты уже привыкаешь ко всем механикам паркура, то от него испытываешь максимальное удовольствие. Это же равносильно тому, что ругать серию Souls за ее сложность, ведь лучше бы боссы не сносили гг за 3 удара, а 5 часов вилками ковыряли. Вы же играете в игру про выживание, где любой неверный шаг = смерть.

    • @kOnDaR5000
      @kOnDaR5000 3 ปีที่แล้ว

      @Bi Kravnis хз. Я первые пару часов тоже косячил, но потом уже у меня таких проблем не было. Я понимал, куда я смогу долететь и зацепиться. И паркурил интуитивно. Да, в игре есть места проблемные, как на мосту, но ты просто берешь и прыгаешь немного в другое место от проблемного и все. Во всех играх есть баги и проблемы, но нужно ли из-за этого превращать такую интересную механику паркура в подобие отсосина?!

    • @kOnDaR5000
      @kOnDaR5000 3 ปีที่แล้ว

      @Bi Kravnis , кстати, по поводу подобия отсосина. DL2: 500 часов, уровни и казуальный паркур с привязкой. Получите, распишитесь.

    • @kOnDaR5000
      @kOnDaR5000 3 ปีที่แล้ว

      @Bi Kravnis по геймплею видно уже, что персонаж тупо магнитится к поверхности. Какой-то магией между поверхностями перелетает, хотя долететь туда не должен. + От разрабов была инфа, что они паркур с нуля переделали и кое-какие нововведения там появились. Например: если перс не долетает, то у него скорость увеличивается, что бы он долетел, и наоборот, если перелетает, скорость снижается и т.д.

  • @shadowfox225
    @shadowfox225 3 ปีที่แล้ว +96

    Проблема роликов не в том, что люди с твоим мнением не согласны, а с тем, что ты даже разобраться до конца не можешь. В чем смысл тогда твоего мнения, если даже суть проблемы не раскрыта? Это было видно еще в ролике по Скайриму, где люди, как раз правильно написали, что ты просто сел и пробежал игру за час, а остальной геймплей был вообще из других роликов.
    Как по мне, так это просто неуважение к зрителю. И ладно бы мнение было просто альтернативным (потому что всегда интересно посмотреть на вещи под другим углом), но все сводится к тому, что автор просто потратил слишком мало времени и не увидел всего контента.
    К вопросу "Я все делаю ради рекламы". Ну я судить особо не хочу, так как кушать всем хочется, но назови хотя бы одну причину, почему весь сегмент про паркур нельзя было вставить в первый ролик? Таким образом можно обзор поделить на 10 штук и в каждом рассказывать по одной механике.
    Поэтому, думаю, стоит прислушаться к людям в комментариях, которые наиграли больше часов и намного лучше разбираются или выполнять свою работу ответственнее и разбираться в играх, раз хочешь чтобы люди принимали твою точку зрения, потому что тогда она хотя бы будет подкреплена фактами.

    • @ВладиславГригорьев-с3ш
      @ВладиславГригорьев-с3ш 3 ปีที่แล้ว +22

      Он не принимает другую точку зрения,он токсик,а если ты напишешь что-то с чем он не согласен,он сразу банит,причем навсегда,вот такой он сонник,который не прислушивается к своим зрителям

    • @saintjack5102
      @saintjack5102 3 ปีที่แล้ว +16

      Согласен с тобой. Он просто обгадил игру проспидранив её. Не разобравшись в ней абсолютно. Это было понятно ещё в прошлом видео, когда он проводил аналогию с играми юбисофт, указывая что тут есть вышки, аванпосты и прочие вещи как у юбиков, хотя всë совсем не так. Он до***вается даже до того, чего в игре нет, или до того, что на самом деле нормально. Тоже помню его видео с разных gta, где он сказал что в гта 4 самые скучные и не запоминающиеся персонажи, назвав лишь парочку, которые не выделяются харизмой, а героев вроде Брюси, Джейкоба, Мэнни и многих других вообще не упоминал, в той части реально больше харизматичных героев чем в любой другой гта и сюжет хоть хочет быть серьезным, но он скорее в духе фильмов Гая Ричи. А сонник просто обосрал игру, никакой критики по делу, он выставил игру дерьмом в глазах тех, кто с ней незнаком и готов поверить ему. То же произошло и сейчас с Dying Light

    • @Altair418
      @Altair418 2 ปีที่แล้ว

      @@saintjack5102 бля, у вас пальцы не устали так много писать

    • @pele_men8482
      @pele_men8482 2 ปีที่แล้ว

      Это называется бизнесмен а не контент мэйкер

  • @morganfreeman6035
    @morganfreeman6035 3 ปีที่แล้ว +26

    10:40-10:47 наконец то искренние слова,ведь ты ради своего мнения делаешь ролики на 10 минут,не забывая минуту уделить рекламе

  • @mrz161
    @mrz161 3 ปีที่แล้ว +173

    Sonnyk доебался до стамины в сурвайвл игре, ура!
    По поводу крюка согласен. Основная его проблема заключается в том, что его в игру добавили в последний [по словам разработчиков] момент. Поэтому в некоторых квестах его даже использовать нельзя.

    • @ifbeingfakewasanolympicsport
      @ifbeingfakewasanolympicsport 3 ปีที่แล้ว +20

      еще мне очень нравится сравнение, где в одном ряду стоят горящая вверх тормашками машина и шахматный конь и все это под соусом «пРаВиЛа ИгРы». вот только в случае с конем, его способ передвижения действительно оправдывается правилами и балансом, а вот горящая тачка ничем не оправдана и обычно только всех раздражает, что в последующих частях, к счастью, исправили и сделали (в это очень трудно поверить) РЕАЛИСТИЧНЕЕ

    • @gamingmot1ve
      @gamingmot1ve 3 ปีที่แล้ว +9

      @Александр невский чел, дцп тут судя по всему у тебя. Перечитай комментарий внимательно...

    • @рандомныйчувак-и5з
      @рандомныйчувак-и5з 3 ปีที่แล้ว +2

      @@gamingmot1ve, судя по тому как он пишет и ставит запятые(нет), у него не только дцп, а ещё и рахит;)
      И к тому же рахит он не только по мед. карточке, а ещё и по натуре раз уж он свои комменты удаляет. А жаль, своим комментарием ты много кому настроение поднял, да и улыбку наверное тоже подарил;)

    • @рандомныйчувак-и5з
      @рандомныйчувак-и5з 3 ปีที่แล้ว +2

      @Александр невский, я понимаю что вы являетесь владельцем многих титулов и наград, но всё же, можете объяснить, где в высше сказаном коментарии вы увидели претензию к временной стадии получения кошки?
      Там же чётко сказано "основная проблема в том, что кошку добавили в последний момент", автор комментария ничего про получение ее на разных стадиях игры не говорил. Похоже Саша, что вы владелец не только "Мистер Вселенная" а и "Мистер ДЦП" с чем я вас и поздравляю

    • @sliderit
      @sliderit 3 ปีที่แล้ว

      Где тут сурвайвл?

  • @Yezhik_perezaliv
    @Yezhik_perezaliv 3 ปีที่แล้ว +37

    Разработчики: *Делают хорошую механику*
    SonnyK: механика параша, лучше бы не добавляли
    *#где**-то в параллельной вселенной#*
    Разработчики: *Не делают эту механику*
    SonnyK: почему этой механики нет?

    • @АртемПлясунов-ж4о
      @АртемПлясунов-ж4о 3 ปีที่แล้ว +20

      Надо было сделать как в атсасине паркур на одну кнопку делать а то слооооожно не могу разобраться нужна прыгать хотя мне часа хватило чтобы разобраться

  • @Pavlino-yk3pp
    @Pavlino-yk3pp 3 ปีที่แล้ว +25

    Тик-так - один из навыков, который меняет геймплей ПОЛНОСТЬЮ, если научиться с ним обращаться. Но я согласен с тобой, для казуалов нужно было предусмотреть кнопку отключения этого навыка

  • @ЯнгГаш
    @ЯнгГаш 3 ปีที่แล้ว +33

    Подожди,там же есть такая тема ,что если ты хочешь карабкаться то зажимаешь именно пробел,хочешь просто прыгнуть нажимаешь.
    А насчёт пробежки по стене,так же ,зажимаешь пробел он пробежал и прилип к стене и медленно скатывается,а ты просто долбишь пробел,поэтому он отпрыгивает от стены и падает в бездну...
    Пожалуйста ,поднимите в ТОП!

  • @arkadyzelensky7655
    @arkadyzelensky7655 3 ปีที่แล้ว +39

    Как же зависит восприятия игры от времени когда её проходят. В 2015 или когда она вышла игра просто взрывала мозг. Мы после школы с друзьями с большим удовольствием играли в коопе. С разными людьми прошел её несколько раз.
    Когда она выходила, вышки и аванпосты не были в каждой второй игре.
    А бесконечный бег прокачивал одним из первых, так как просто много паркурил в игре.

    • @urmum2083
      @urmum2083 3 ปีที่แล้ว +19

      Она и сейчас пиздатая) графика вполне сносная, анимации норм, игра сама по себе уникальна тем, что даёт паркур от первого лица в полноценном городе

    • @arkadyzelensky7655
      @arkadyzelensky7655 3 ปีที่แล้ว +8

      @@urmum2083 согласен. Мне аж перепройти захотелось))

  • @Sadness.501st
    @Sadness.501st 3 ปีที่แล้ว +25

    Проблема не в том что тебе не понравилось, это как раз таки нормально, ведь даже в самых любимых играх есть то что не нравится. Проблема в том что ты привык к однокнопочным ассассинам, в которых весь паркур заключается в зажатии одной кнопки, и даже не пытаешься понять и разобраться как тут работает паркур, боевая система, и прочее (ну, либо специально косишь под дурачка 😑).

  • @gibblet8368
    @gibblet8368 3 ปีที่แล้ว +77

    Бесконечная кошка и стамина, чтоб доводило и сейвило, блин, сразу чит на бессмертие надо ставить и будет просто невероятно весело. Классные докапывания, я просто стоя аплодировал. Играл на клавомыши и пускай падал, но явно не так часто, как в видео.

    • @asfaltoyckladchik
      @asfaltoyckladchik 3 ปีที่แล้ว

      Простите если кого-то обидел

    • @asfaltoyckladchik
      @asfaltoyckladchik 3 ปีที่แล้ว

      Блин зачем я это написал

    • @Massterlocker
      @Massterlocker 3 ปีที่แล้ว

      @@asfaltoyckladchik действительно, зачем?

    • @pele_men8482
      @pele_men8482 2 ปีที่แล้ว

      Он играет через геймпад :)

  • @integros4417
    @integros4417 3 ปีที่แล้ว +136

    Кайф, согласен, игры должны быть проще, должны деградировать, не должны требовать какогото скилла, я считаю что в игру надо зайти, нажать 1 кнопку и пройти её) Вот в старых играх тупо было сделано, что у тебя куча разных способов пройти игру, нет, в готике 2 где надо добыть оружие орка, ты должен нажать кнопку и оно добыто, вот это норм, не заставляет потеть,,крч дно даинг всрайт.

    • @SkullKid_M
      @SkullKid_M 3 ปีที่แล้ว +5

      по факту

    • @Curie81
      @Curie81 2 ปีที่แล้ว +3

      Неплохой рофл 👍

  • @Denji228
    @Denji228 3 ปีที่แล้ว +33

    Как всегда,наш Санник не разобрался.) А люди,которые не играли,такие "Да,да,все правильно".

    • @vladimirbibikov5077
      @vladimirbibikov5077 2 ปีที่แล้ว +4

      Я прошёл, и с чистой душой заявляю, что все о чем говорится, это блять истина

    • @soldafonflow6455
      @soldafonflow6455 2 ปีที่แล้ว

      @@vladimirbibikov5077 один раз прошел значит

    • @vladimirbibikov5077
      @vladimirbibikov5077 2 ปีที่แล้ว

      @@soldafonflow6455 Да

    • @КонстантинФилиппов-о7э
      @КонстантинФилиппов-о7э 2 ปีที่แล้ว

      @@soldafonflow6455, а что несколько раз проходить игру, что-то поменяется? Типо блин игра имеет эту проблему, которая мне не нравится. А потом блин да это проблема мне понравится?

    • @МистерПутин
      @МистерПутин ปีที่แล้ว

      @@КонстантинФилиппов-о7э Нет ,от перепрохождение ты больше вникаешь в игру ,в её сюжет,боевку и т.д . Больше знаешь о ней и так же ,даже без этого , всё что несёт Сони,полный ебучий бред.

  • @Temon-nn7gb
    @Temon-nn7gb 3 ปีที่แล้ว +202

    Люди были недовольны, не тем что тебе не понравилась игра, а: ошибками в фактической базе, странной субъективной частью и отвратительным отношением как до, так и после ролика.

    • @Jutch_the_Great
      @Jutch_the_Great 3 ปีที่แล้ว +4

      А почему у него должно быть хорошее отношение? Почему он не может говорить субьективно?

    • @ItS_NoT_SenaToR-
      @ItS_NoT_SenaToR- 3 ปีที่แล้ว +5

      Странная субъективная часть называется мнением. Оно есть не только у тебя)

    • @Jutch_the_Great
      @Jutch_the_Great 3 ปีที่แล้ว

      @@Spaun63 ну заплачь

    • @ironheart3980
      @ironheart3980 3 ปีที่แล้ว +1

      @@Jutch_the_Great подсоса не спрашивали

    • @Jutch_the_Great
      @Jutch_the_Great 3 ปีที่แล้ว

      @@ironheart3980 молчать

  • @monark7693
    @monark7693 3 ปีที่แล้ว +163

    По фасту пройти игру, облить её помоями, толком не разобравшись ни в мире, ни в механике и запилить об этом 2 ролика с кучей ошибок. Гениально.

    • @touchi_shiro
      @touchi_shiro 2 ปีที่แล้ว +9

      А какие ошибки в ролике, останутся загадкой автора коммента

    • @monark7693
      @monark7693 2 ปีที่แล้ว +10

      @@touchi_shiro сейчас не имеет смысла расписывать очередную стену текста, которых и так дoxyя.

    • @shmoneyskywalker
      @shmoneyskywalker ปีที่แล้ว +9

      ​@@touchi_shiro автор видео говорит, что скажет "как можно улучшить некоторые моменты" паркура дл, хотя ч что-то сомневаюсь, что это чудо ютуба хоть немного разбирается в том как писать код игры или делать анимации паркура. ещё как пример, добавить кнопку, зажав которую кайл сам начинал бы паркурить, АХВХАХАХАХХАХАХВХАЭВЭАЭАХАЭЭВ, тупее мысли я ещё не слышал, это насколько нужно быть фанатиком серии ассасин, чтобы засовывать эту механику в другие паркур игры

    • @Кирик-ц2р
      @Кирик-ц2р ปีที่แล้ว +1

      9:16 давать бонус за комбо... Тот самый кинжал гуай из заказов и другие имба-вещи: 🫠...
      Выносливость: с повышением уровня ловкости, повышается и выносливость. Вылезать она может только при беге беспрерывного марафона.
      Главный аспект игры не паркур, а зомби.
      И ЭТО ПРОСТО ИГРА.

    • @sams7402
      @sams7402 ปีที่แล้ว

      Типикал сосник

  • @steverobertson9385
    @steverobertson9385 3 ปีที่แล้ว +16

    Боже как режет слух паркур=фриран, это два разных понятия имеющие совершенно разную суть. Хоть бы в гугл полез. Как бы разрабы АС не называли перемещение в своих играх, это никогда не будет являться фрираном, ибо перемещение с условной точки А в точку Б происходит по прежнему эффективно и в меньшей степени эффектно. Для понимания того, насколько визуально отличны паркур и фриран, предлагаю посмотреть соревнования по фрирану - RedBull Art of Motion, и какое-нибудь видео команды STORROR с их перемещением по крышам (или как минимум FIG Parkour World Cup, но без учёта фристайла)

  • @AraUnna
    @AraUnna 3 ปีที่แล้ว +11

    "если хочешь использовать кошку и зацепиться за камень, то не получится"
    ДА, ЧЕРТ ВОЗЬМИ.

  • @Josa1337
    @Josa1337 3 ปีที่แล้ว +29

    Соник я конечно твой фан. Особенно когда гасим нынешних юбиков) Но ты там передерживаешь space… Отталкивает от стены собственно)

  • @slivmaker2203
    @slivmaker2203 3 ปีที่แล้ว +10

    проблема паркура в этой игре в том, что ты рукожоп на геймпаде. чтобы ухватиться за препятствие необходимо удерживать кнопку прыжка, твоё мнение очень субъективно

  • @Djokerish
    @Djokerish 3 ปีที่แล้ว +31

    Проходил игру в коопе и еще задолго до финала я мог бегать без остановки. Почему? Потому что мы выполняли задания и убивали зомби НОЧЬЮ, когда опыт х2. Санни провел в игре 95% днем и говорит, что ГГ долго прокачивается.... Мда...
    Крюк-кошку добавили из-за бага, когда они создавали игру, то увидели это. Они в интервью про это говорили. Т.е. крюк кошка - это баг, превращенный в фичу.

    • @nighthanter5230
      @nighthanter5230 3 ปีที่แล้ว +4

      Уровень сложности ещё если высокий то рекой течет

    • @Djokerish
      @Djokerish 3 ปีที่แล้ว +11

      @@nighthanter5230 Да, точно. Мы на максимальной доступной играли. Было очень весело. По сути вся игра создавалась с расчетом на кооператив, т.к. там он довольно веселый, и мы не пожалели времени.
      Так же на это намекают "веселые" квесты, чтобы просто порофлить в коопе.

  • @OneTolik
    @OneTolik 3 ปีที่แล้ว +13

    Саник на протяжении десяти минут показывает как забайтить людей на коменты.👍

  • @unknownmonkey8661
    @unknownmonkey8661 3 ปีที่แล้ว +18

    "ШОК!!! Диванный эксперт в области геймдизайна 11 минут объясняет, как делать игры - Смотреть бесплатно без смс и регистрации"

  • @hu7ich
    @hu7ich 3 ปีที่แล้ว +7

    Dying light - игра про паркур? Получается, Days Gone тогда - игра про мотоцикл. Genius mind.

  • @larkeen1650
    @larkeen1650 3 ปีที่แล้ว +73

    10:12 В дополнение The Following поля добавили для введения новой механики - машины 10:18 А разве в ассассине не такие же маленькие здания? Непрерывный паркур в дл возможен, просто нужно научится паркурить и можно будет носиться, вообще не останавливаясь

    • @shakal6608
      @shakal6608 3 ปีที่แล้ว +16

      сонник: а я хочу, чтобы было как ассасине, чтобы можно было "паркурить" зажав одну кнопку и +w

    • @glom5583
      @glom5583 3 ปีที่แล้ว +1

      @@shakal6608 у каждого свои взгляды на паркур. Мне вот лично хочется смотреть на паркур не заморачиваясь с управлением тк паркур это в первую очередь визуал. То как движется персонаж и всякие трюки выполняет, ведь не очень хочется учить управление ради того, что бы просто посмотреть на пару анимаций

    • @shakal6608
      @shakal6608 3 ปีที่แล้ว

      @@glom5583 казуальненько. Хочешь эффектного паркура - играй в ассасин. Дайн лайт даже с системой паркура, как в ассасине, не был бы таким зрелищным из-за первого лица.

    • @glom5583
      @glom5583 3 ปีที่แล้ว

      @@shakal6608 дай лайт сам по себе не интересен даже не из-за паркура, а из-за постного сюдета и тухлого открытого мира, а в ассасинах везде платина 🙃😉

    • @glom5583
      @glom5583 3 ปีที่แล้ว

      @@tenshi21 да ты шаришь😛

  • @daredevil7266
    @daredevil7266 3 ปีที่แล้ว +16

    Дядя, на самом деле все твои проблемы решает одна кнопка ПРОБЕЛА. Прост, в зависимости от ситуации нужно удерживать пробел :)

  • @drivemax8459
    @drivemax8459 3 หลายเดือนก่อน +1

    После прохождения 7 из 10 паркурных испытаний ночью,в 70% игра мне понизила до травки, от очень долгой анимации после падения которой не должно быть, до откидывания персонажа от стены в пару сантиметров от края крыши несколько раз подряд.

  • @turtlegames5431
    @turtlegames5431 3 ปีที่แล้ว +8

    Привет, это я - твой единственный подпищик.
    Видос топ! Я согласен с тобой, что паркур в дл хрень полная!
    Вот била би кошка бесконечная, можно было бы паркурить вечно фри раном в воздухе!!
    А еще, чтобы её за покупку игры на старте выдавали, ведь это будет правильно со стороны геймдизайнеров!!!
    Хочу, чтобы паркур в дл2 был, как в АС. Зажал одну кнопку и Итан сам делает все движения, и не тратил выносливость.
    Ведь это не хоррор выживание, где ты должен следить за стаминой, чтобы тебя не съели.
    Это настоящая копирка Зеркала!!!! *W*

    • @АртемПлясунов-ж4о
      @АртемПлясунов-ж4о 3 ปีที่แล้ว +4

      Не несогласен должен дать ещё и телепорт в любую точку карты

    • @dsefer5475
      @dsefer5475 3 ปีที่แล้ว +5

      Ещё что бы персом управлять на двух клавишах как в Assasins creed !!!!!

  • @officer3321
    @officer3321 3 ปีที่แล้ว +28

    Ну так-то навык отталкивание от стен работает только если ты удерживаешь кнопку прыжка

    • @mrgamerguy8186
      @mrgamerguy8186 3 ปีที่แล้ว

      Вот только для того, чтобы забраться на что-либо, нужно именно удерживать кнопку прыжка

    • @dsefer5475
      @dsefer5475 3 ปีที่แล้ว +6

      Когда кнопку отпускаешь он отпрыгивает от стены, надо зажимать до конца пока перс не спуститься.

    • @ИванКанунников-й2у
      @ИванКанунников-й2у 3 ปีที่แล้ว +1

      @@mrgamerguy8186 а чтоб отпрыгнуть от стены, надо ещё раз нажать пробел. Два клика.

  • @doctorvrach8771
    @doctorvrach8771 3 ปีที่แล้ว +11

    Рано или поздно, мы увидим ролик "Odyssey на 100%"

    • @Gambit-l3D
      @Gambit-l3D 3 ปีที่แล้ว

      Odyssey на 100% !!!!!!!

    • @ЕгорЛозовик-ь2у
      @ЕгорЛозовик-ь2у 3 ปีที่แล้ว +1

      Нет никто не увидит

    • @Gambit-l3D
      @Gambit-l3D 3 ปีที่แล้ว +1

      @@ЕгорЛозовик-ь2у Скорее никогда!

  • @natanielzz5210
    @natanielzz5210 3 ปีที่แล้ว +13

    5:24 герой прилипает к объекту и выглядит это так, будто у него нет веса и/или он спотыкается, хотя в игре про паркур важно плавное перемещение и чувство веса персонажа

    • @ak_shadow-assassin8076
      @ak_shadow-assassin8076 3 ปีที่แล้ว +1

      Реально, я тоже как то не понял паркура из второй части

  • @reskretny20
    @reskretny20 3 ปีที่แล้ว +117

    Ясно, Соник жалуется на то, что в игре нет бесконечной стамины, бесконечной кошки, "мала места для паркурчика", а также не схожесть механики атсасинов. Может игра за тебя играть будет?

    • @АртемПлясунов-ж4о
      @АртемПлясунов-ж4о 3 ปีที่แล้ว +19

      Чувствую из за таких людей в 2025 мы будем покупать триплей кликеры за 7999

    • @SkullKid_M
      @SkullKid_M 3 ปีที่แล้ว +2

      @@АртемПлясунов-ж4о щас вроде нетфликс планирует врыв в игровую индустрию, поэтому в скором времени интерактивных кинчиков думаю поприбавится

    • @outluvGG
      @outluvGG 3 ปีที่แล้ว +2

      он так делает уже год на ютубе вроде)

    • @osalimenallihaulenett1832
      @osalimenallihaulenett1832 3 ปีที่แล้ว

      @@SkullKid_M Только не толерастных!

    • @SkullKid_M
      @SkullKid_M 3 ปีที่แล้ว +1

      @@osalimenallihaulenett1832 они других не делают😄к сожалению

  • @rizehi
    @rizehi 3 ปีที่แล้ว +10

    Придумал аргументы, но мне лень писать, так что просто коротко выскажусь. Я с тобой согласен лишь в одном пункте: скилл в ветке паркура - импостер. Остальные замечания, это лишь дело вкуса, которое в тебе посеял АС. Ты хочешь превратить фановый забег по маленькому открытому миру в рутину с поочередным зажатием 2 клавишь, как в Юнити, но ты также хочешь бортики на краях крышь, как в Синдикат. Ты должен был бороться со злом...
    Прелесть паркура в случайности, это азарт, от него мы получаем удовольствие, но с другой стороны, прелесть игровой механики в предсказуемости. На мой взгляд, разрабы уловили баланс. Паркур достаточно отточен, чтобы от него не горело, ошибки случаются редко. Наоборот, упасть по клоунски с крыши в коопе, это даже весело)

    • @АрсенийЦаповский
      @АрсенийЦаповский 2 ปีที่แล้ว

      прикол в том, что он критиковал паркур синдиката за эти бортики, но при этом он восхваляет эти бортики в DL2

  • @XeniyXS
    @XeniyXS 3 ปีที่แล้ว +4

    5:38 это прыжок от стены, и если не ошибаюсь, то для его активации нужно 2 раза нажимать прыжок.

  • @grafferside6107
    @grafferside6107 3 ปีที่แล้ว +26

    Везде есть свои нюансы и косяки, к которым привыкаешь. У меня не у одного, скорей всего, не возникло особых проблем с этой игрой. Да есть косяки с камнями (меня тоже бесили) что к ним не цепляешься после кошки, но е мое, ты же сам говоришь "есть правила у игры", не зацепиться - значит обойди). В блэк флаге много островов вообще коридорные, змейкой, и ничего. К остальному в паркуре тоже можно так или иначе привыкнуть, а много чего исчезает когда прокачиваешься (как уже писали в комментах). Я например сейчас прошел наконец то синдикат, и к гребанному паркуру там не привык до конца игры, эти убогие скрипты работают отвратительно. Если сравнить с миррор эйдж, она конечно про красивый паркур во всех его лучших проявлениях, а Dying Light не совсем про паркур, думаю это все же про зомби апокалипсис/выживание. Хотя я в ней для себя в полной мере получил и паркура и хоррора, ну это видимо уже относится к тому - кто чего ожидал. И претензия тут к тебе в первую очередь у всех наверное потому, что есть игры которые ты просто засираешь, впрочем засрать и докопаться можно до любой игры, по своим ожиданиям и хотелкам, но некоторым ты как будто делаешь поблашки и хвалишь их, хотя казалось бы за что.

  • @kaban9667
    @kaban9667 3 ปีที่แล้ว +26

    Последние слова, про своё мнение. Мне вспомнился старый советский мультик "звериный театр в лесу" название честно не помню. В общем, в одном из номеров было вот что. Стоит слон, рисует картину. К ниму приходят гости и говорят: "Замечательная картина, но в ней не хватает сладостей, гор, радуги, грибов и огня". Слон такой: "Понял, принял". Делает картину так как ему сказали "критики" и им эта картина не понравилось. Они после этого уходят из его дома, но не успев уйти, слон разорвал картину и начал рисовать новую (без каких либо поправок, только так как видит он). И звери смотрят такие и говорят: "Замечательная картина, Картина мастера".

  • @ПЕЧЕНЬКА-Анимация
    @ПЕЧЕНЬКА-Анимация 2 ปีที่แล้ว +3

    Правильное название видео: казуал не привык жать больше одной кнопки! Смотреть без смс и регистрации

  • @Qwerdng
    @Qwerdng 3 ปีที่แล้ว +8

    у меня одного не было проблем с паркуром ? наверное соник плохо читает подсказки, ведь если ты хочешь допрыгнуть до чего-то, то просто ненужно отпускать пробел, нужно его держать во время прыжка или падения, тогда гг может ухватиться за то что ты хочешь.

  • @Гримм_Ньюгейт
    @Гримм_Ньюгейт 2 ปีที่แล้ว +1

    в итоге в DL2 мы получили
    Паркур который в 2 раза медленнее чем в 1 части.
    Стамина привязана вообще ко всему (весишь тратится стамина, карабкаешься тратится стамина, стоишь балансируешь тратится стамина, висишь на канате тратится стамина, бежишь тратится стамина) Дошло до того что всеми любимы пинок тоже её тратит, и хватает её на 3 пинка.
    Самое нормальное передвижение в DL2 это обколоться ингибиторами и просто бежать по проезжей части обходя зомби, потому что Эйден потратит всю стамину что бы залезть на фонарный столб который чуть выше 1 этажа.

    • @Jesiksss
      @Jesiksss ปีที่แล้ว

      Если ты совсем не прокачивал персонажа, то да

  • @hannahmontana853
    @hannahmontana853 3 ปีที่แล้ว +44

    Ты рассказываешь, про игры, иногда про индустрию в целом, выражаешь озабоченность тем что игры превращаются в однотипные гриндилки, но вначале видоса, вставляешь интеграцию самого мерзотного проявления это индустрии - мобильную донатную помойку с манипулятивными методами монетизации, так что лучше не говори ничего, зачем именно ты делаешь видео, как ты говоришь тут в конце видоса. Рекламодателей для каналов, соразмерных с твоим достаточно много, но ты выбрал самого мерзкого, просто потому что он больше платит.

    • @sevenezer4347
      @sevenezer4347 3 ปีที่แล้ว +6

      Он, кстати, ещё никогда не отвечает на подобную критику) Интересно, потому что сказать нечего или это - "другое, вы не понимаете"

    • @hannahmontana853
      @hannahmontana853 3 ปีที่แล้ว +4

      @@sevenezer4347 ну думаю тут ему сказать просто нечего, чел уже много месяцев, если не лет, сокрушается на тему того, что ассасин не канон и все такое, хотя это уже другая игра, и того что было уже никогда не будет

    • @sevenezer4347
      @sevenezer4347 3 ปีที่แล้ว +2

      @@hannahmontana853 при этом ругает игру 2015 года за стамину XD, проиграв в игру 12 часов.....

    • @kOnDaR5000
      @kOnDaR5000 3 ปีที่แล้ว +2

      По поводу этого "выражаешь озабоченность тем что игры превращаются в однотипные гриндилки, но вначале видоса". Он ещё и предлагает оказуалить одну из лучших механик паркура за все время, что бы было, как в отсосине.

    • @hannahmontana853
      @hannahmontana853 3 ปีที่แล้ว +1

      @@kOnDaR5000 да это ваще рофл, чтобы под пиво на чиле, нажимая одну кнопку игра все делала за тебя....

  • @koshiro-animation
    @koshiro-animation 3 ปีที่แล้ว +9

    Хотел подметит что паркур и фри ран, это разные вещи, паркур по сути это способ как можно быстрее пройти препятствие, а фри ран является видом бега с трюками, ну типо Сальта там всякие итд.

  • @voodookiidoo
    @voodookiidoo 3 ปีที่แล้ว +33

    Люблю и Соника и Дрюзая, и у обоих есть проблема с тем чтобы чуть поглубже изучать механики игр в которые они играют. Стамина, ВАУ, не бесконечна, чтобы игрок с самого начала не превратился в попрыгунчик с ножками, который скачет по крышам аки горный козёл, а ощутил пусть и недолгую (действительно недолгую, я не понимаю твою проблему с прокачкой), но всё же сложность и последующий рост. Перк который ты ругал (тик так называется если что) - крайне полезная штука, позволяющая вытворять немыслимые кульбиты, и увеличивающая вариативность паркура раза в полтора, странно что ты его обругал толком не разобравшись в принципе его работы. Как отметили выше в комментах, геймпад для управления в этой игре далеко не самая удобная вещь, однако клавомышь дают тебе почти полную свободу в прыжках и трюках. Про крюк замечание более чем справедливое, заметно, что механика выглядит мягко говоря неотполированной и слегка неуклюжей, что разрабы и собсна признали. Так же согласен с пунктом насчёт локации (старый город для паркура намного более приятен), а the following настоящий идиотизм. Плюс не ощутил такого же флоу как в том же mirrors edge, и считаю что хорошим решением было бы сделать паркур в обе вертикали, как в юнити: кнопка для паркура вниз, и кнопка для паркура вверх, хотя это больше по ощущениям. Плюс некоторые строения/ландшафты не всегда могут чётко обозначить тебе допустимые границы паркура. У игры на самом деле множество проблем, но паркур - наименьшая из них.

    • @yndvoh
      @yndvoh 3 ปีที่แล้ว

      А что, если решить проблему автоматического неуместного применения или проблему отсутствия возможности прерывания, то навык станет бесполезным? Или где он ошибся в своей «ругани»? …
      То что вам и так нравится какими-то образом делает его критику неуместной? …
      Выглядит, как оправдание.

    • @voodookiidoo
      @voodookiidoo 3 ปีที่แล้ว +2

      @@yndvoh если подойдя лицом к стене ты не будешь удерживать клавишу движения вперёд, то и тик так не заработает, красота!
      Плюс разворот и отпрыг от стены у этого навыка не происходит автоматически, если во время пробежки по стене ничего не нажимать то герой просто плавно соскользит по стене. Я понимаю что чуваку хочется рассказать и показать, всё таки паркур ему нравится, но всё таки ДЛ он так же хорошо как ассасинов он не знает и не понимает

    • @yndvoh
      @yndvoh 3 ปีที่แล้ว

      @@voodookiidoo, ок.

    • @ИванКанунников-й2у
      @ИванКанунников-й2у 3 ปีที่แล้ว

      @@yndvoh просто сам нажал на пробел, чтоб отпрыгнуть. У этого скилла нет авто применения

    • @yndvoh
      @yndvoh 3 ปีที่แล้ว

      @@ИванКанунников-й2у, да, выше уже объяснили. Спасибо.

  • @_DL_
    @_DL_ 3 ปีที่แล้ว +9

    Я уже говорил,как же я обожаю dying light?)

  • @andrew4565
    @andrew4565 3 ปีที่แล้ว +4

    То самое чувство, когда реклама Rise of Kingdoms от SonnyK прерывается на рекламу Rise of Kingdoms от TH-cam......

  • @Oxxx-o
    @Oxxx-o 3 ปีที่แล้ว +1

    В этом моменте 4:40 всё очень реалистично выглядит. Чуть-чуть просчитался и упал мимо, как в жизни собственно. Люблю серию ассасинов, но прыжок веры там выглядит крайне комично) и я не о том, что гг не разбивается упав в сено или кучу листьев, а что он, прыгая с высоты в километр, поддувается волшебным ветром, который сносит его точнёхонько в телегу с сеном 1.5 на 2 метра))) Тут немножечко становиться грустно, особенно если сравнивать Ассасинов с DL.

  • @scasa8279
    @scasa8279 3 ปีที่แล้ว +7

    Мда,видимо мое восприятие Санни реально изменилось.Выделю лишь пару моментов,ибо опять ощущение,что игра мешает автору играть в нее.Игра не ДОЛЖНА тебе объяснять все механики с ходу,не должна быть однокнопочным паркуром,как выражается автор.Тут как раз таки нужно продумывать паркур,именно та вещь,отсутствие которой автор вменяет всем новым ассасинам.То есть да блин,не получится руками схватится за круглый камень после кошки,и сама кошка имеет перезарядку как защиту от спама.Хотя,будь она бесконечной,автор наверняка бы оценил всю интересность такого однокнопочного паркура.Паркур максимально гибкий и связан с другими ветками навыков.Простой пример:прокачав навык,позволяющий перепрыгивать зомби ты можешь паркурить эффективнее и быстрее. Ну и теперь момент,на котором я сгорел окончательно:стамина это внутреннее ограничение паркура для того,чтобы у тебя была мотивация паркурить и получать очки,чтобы герой не был мегапрыгуном изначально,иначе,в чем смысл прокачки? И прикинь,стамина не тратиться во время паркура,только при спринте,капец разрабы тупые.Ну и в целом здесь остановлюсь наверное,ибо комменты в целом отражают мою позицию.
    Я вижу в последних двух обзорах только желание засрать игру,именно засрать,ведь автор прощает ассасинам то,за что упрекает ДЛ (тот же момент с фри раном и этой лабудой всей,хз с чего теперь паркур в ИРЛ стал маяком для паркура в ДЛ,хотя минуту назад автор проговаривает,что в игре не должно быть реализма.Так вот:в ассасине можно научиться и понять паркур,в ДЛ - нет.Двойные стандарты).Грустно видеть,что на критику автор реагирует очень нездорово,Сплайс высказал адекватную позицию под прошлым обзором,Санни втирает про восприятие и БЕЗ НЕГАТИВА.Как же это по детски все.Жаль,что приходится наблюдать такой регресс в качестве материала.
    Ну и на добивку:стоишь,любуешься красотами,и случайно (это как блин вообще,ты вроде контролируешь персонажа) спрыгнул с высоты.Вывод:паркур говно.Прекрасно

  • @toxikon446
    @toxikon446 2 ปีที่แล้ว

    Красавчик,случайно наткнулся на видео,теперь смотрю и не могу оторваться от роликов

  • @MaxArt2112
    @MaxArt2112 3 ปีที่แล้ว +12

    Если полностью прокачать ветку ловкости, то стамина в паркуре исчезнет.

    • @sudlenia256
      @sudlenia256 3 ปีที่แล้ว

      Об этом автор уже упомянул. Зачем ты об этом написал?

    • @Shingujis-MaDOKin
      @Shingujis-MaDOKin 3 ปีที่แล้ว

      @@sudlenia256 захотел

    • @DanielVorlodineru
      @DanielVorlodineru 3 ปีที่แล้ว

      @@sudlenia256 Эм, чел,ты что не видишь,что у него на аве? Делай выводы сам

    • @MaxArt2112
      @MaxArt2112 3 ปีที่แล้ว

      @@sudlenia256, я это написал до момента где он это говорит.

    • @MaxArt2112
      @MaxArt2112 3 ปีที่แล้ว +1

      @@DanielVorlodineru, по аве судить, ты - гений.

  • @bbr4022
    @bbr4022 3 ปีที่แล้ว +8

    5:19 ну такое. Лучше я буду полностью контролить своего перса как в первой части игры. Играл на клавомыши, на ней можно вытворять дикие вещи, при этом полностью чувствовать своего перса, а не просто жать кнопку и смотреть как персонаж из второй части скачет вперед, прилипая неестественным образом к балкам. Это касается и многих ассасинов. Не отрицаю, что бег в юнити красив, но геймплейно скучен имхо. Я предпочитаю скакать по тоненьким ниточкам, заборам и палкам в дл, выбирая скорость и направление. Эти "невидиммые" стены на краях объектах при беге только бы мешали и паркур не был бы таким занимательным, потому что тебе нет смысла рассчитывать расстояние и бояться перелететь что-то, игра бы любезно тебя засейвила. В чем тогда интерес? Чего только стоит трюк, когда ты прыгаешь по голове зомби, в полете кидаешь гранату или сюрикен в другого зомби, после чего разворачиваешься на 180 градусов и влетаешь с двух ног в того, от кого отпрыгнул только что. В такие моменты ты чувствуешь полный контроль и власть над игровым миром. Кстати сомневаюсь, что на геймпаде можно повторить такое. Он сильно ограничивает свободу действий.
    По поводу стамины. Во-первых, я сомневаюсь, что великой проблемой в начале игры является отпустить кнопку спринта буквально на 2-3 секунды во время бега для осмотра и перезарядки стамины, я даже не обращал на это внимание. Во-вторых, ловкость очень жестко качается не только от бега, но и от различных взаимодействий с зомби. Ты можешь толкать их в шипы, скидывать с крыши и тп. и получать уймы опыта. Ночью все это x2. Именно это является самым соком игры, тебе хочется заниматься этим постоянно. Бывало и такое, что я докачивал ловкость до макс лвла и получал бесконечную стамину ещё до прибытия в Старый город.

  • @_zirkon_4653
    @_zirkon_4653 ปีที่แล้ว +3

    Посмотрев этот видеоматериал я понял смысл идеальной игры с паркуром:
    - Бесконечная стамина со старта
    - Зажал одну кнопку и забыл
    - Быстрое перемещение на каждом шагу
    - Бесконечная крюк-кошка
    И судя по нарезкам геймплея в ролике скилл автора где-то на уровне Папини. Пошел в обрыв, упал, и: Разрабы, зачем такой тупой паркур? Надо было с одной кнопкой, притяжением и бесконечной стаминой. Во второй части они это "поправили". Та и паркур награждается, за эффектные и/или быстрые действия тебе дают больше опыта. Ночью так вообще Х2 опыта насыпают. Опасность тех же погонь можно нивелировать банальным зельем на скорость, пересекать карту очень быстро и чуть ли не моментально убегать от прыгунов

  • @Poloskun4ik
    @Poloskun4ik 3 ปีที่แล้ว

    В ДЛС с сельской местностью добавили еще тысячи сундуков. Я наверное 20% всего времени занимался бесячим взломом замков...

  • @НикитаТараданов-х6ф
    @НикитаТараданов-х6ф 3 ปีที่แล้ว +5

    У меня за более чем 300 часов вообще проблем с паркуром не возникало. Мне кажется, что если ты захочешь найти какие-то недочёты, то ты их найдёшь. Так, что несогласен.

    • @НикитаТараданов-х6ф
      @НикитаТараданов-х6ф 3 ปีที่แล้ว +6

      P.s. на счёт претензий к бегу, кошке и прочей хуйне это просто гениально. Короче иди и дальше играй в хуйню... Ой то есть в вальКАЛлу.

    • @sergeykwk4761
      @sergeykwk4761 3 ปีที่แล้ว +1

      Проблемы с паркуром у меня были только в начале когда я не понимал ещё всей системы паркура. Но потом я быстро приноровился. И у меня тут огромные подозрения, что сонник прошёл игру тяп ляп, чисто набегал пару часов для приличия, скачал читы чтобы сделать имитацию прогресса в игре, накачал себе через вышеупомянутые читы большинство навыков, даже не разобравшись в основах которые дают в начале, ну и в итоге нихуя не понял, и высрал это на ютуб.

    • @НикитаТараданов-х6ф
      @НикитаТараданов-х6ф 3 ปีที่แล้ว +1

      @@sergeykwk4761 возможно и так. Неразабравшись критиковать игру такое себе.

  • @TH-ss8wy
    @TH-ss8wy 3 ปีที่แล้ว +1

    Итак, начнём по порядку:
    3:32 - можно было включить фонарик, чтобы как минимум видеть, за что ты цепляешься.
    4:41 - ты просто хочешь, чтобы было как в ассасине - заскриптованный прыжок веры. Но нет, здесь надо точно расчитывать прыжок, чтобы долететь и приземлиться на мусорные мешки, дабы выжить. На мой взгляд, механика автонаводки прыжка в ассасинах вполне уместна в силу особенностей геймплея, ибо, будь там полностью свободное передвижение, игроку пришлось бы довольно тяжко. Но в игре от первого лица лично я считаю это излишним оказуаливанием.
    5:03 - тут опять же надо просто чётко уметь контролировать движения. Единственное, что бы я тут добавил - при медленном подходе к краю какой-либо поверхности можно было бы добавить анимацию, будто гг едва ли не потерял равновесие, служащую как раз для уменьешия кол-ва подобных факапов.
    5:20 - тут буквально то же самое, что и в первой части. Никакого прилипания нет, игрок просто вовремя останавливается. Да и анимации во второй части, честно говоря, выглядят местами даже хуже первой части.
    5:55 - тут ты по ошибке применил навык "Тик-Так", позволяющий отскочить от стены. Для простого вскарабкивания нужно просто нажать кнопку прыжка.
    6:45 - зачастую каменные возвышенности используются для обозначения границ карты, поэтому на них нельзя взобраться. Но вообще, камни в этой игре работают и в правду криво, так что, отчасти согласен. По поводу поднимания на трубы - тоже местами проблемы возникают. Но на видео видно, что ты немного криво зацепился кошкой и недолетел до трубы, поэтому и не смог зацепиться.
    6:58 - такой себе поинт про реализм. Но во-первых, герой по достижении максимального уровня ловкости имеет бесконечную стамину, во-вторых, раскрою небольшой секрет: как только гг выдыхается, можно пнуть ногой воздух и стамина восстановится. Не знаю, баг ли это или фича, но она работает. Так спидранеры делают.
    По поводу флоу-механики отчасти согласен, однако эту же флоу-механику отчасти можно использовать в боёвке (лишь отчасти). К примеру: разбежаться, прыгнуть через врага, убить в прыжке следующего. И множество подобного рода вариаций.
    Подытожим: я не защищаю ни в коем разе паркур в ДЛ. Несмотря на то, что игра затягивает, мне он самому не нравится. Анимации довольно топорные, очень сильно упрощённые по сравнению с демкой 2013 года. Очень мало фри-ран движений по типу волрана, для того же флоу. Герой ощущается ватным, будто не бегает, а летает по воздуху. Нет анимации бега, ходьбы. Если нажать буквально на один момент кнопку движения, гг просто переместится в пространстве и дёрнет ногой, а не совершит шаг, как, к примеру в ГТА 5 (понимаю, глупо сравнивать эти игры, но в последней за счёт нужных анимаций ты ощущаешь, что управляешь человеком, а не воздухом)

    • @cafficaffi3800
      @cafficaffi3800 3 ปีที่แล้ว

      а разве анимации на краю нету? (когда герой руки машет пытаясь сохранить равновесие)

    • @TH-ss8wy
      @TH-ss8wy 3 ปีที่แล้ว

      @@cafficaffi3800 за почти триста часов игры не вспомню подобного.

  • @kurthectic7426
    @kurthectic7426 3 ปีที่แล้ว +3

    Ты не прав, Dying Light - это не симулятор паркура, а survival horror, поэтому стамина важна, чтобы было страшнее убегать от охотников.

  • @itworldchannel1019
    @itworldchannel1019 3 ปีที่แล้ว +69

    Sonnyk стал Sonnyk-хейтером, который видит только плохое. Кстати, многие минусы в этом видео построены как будто не на чём. SonnyK, ты какой-то злой в последнее время. Расслабься.

    • @ethelwulf94
      @ethelwulf94 3 ปีที่แล้ว +7

      Тоже заметил.

    • @saintjack5102
      @saintjack5102 3 ปีที่แล้ว +20

      Он не то что видит только плохое, он его еще и додумывает. И те, кто с игрой ещё не знаком, могут даже повестись на его высер и подумать что игра плохая

    • @КириллРоманцов-д4д
      @КириллРоманцов-д4д 3 ปีที่แล้ว +2

      Я согласен, что ролик вышел не особо удачным, и я надеюсь, что он это осознает и исправится, но формулировка "в последнее время" слишком расплывчатая. Как по мне, последние ролики за некоторым исключением, очень неплохи.

    • @nicolaxam9050
      @nicolaxam9050 3 ปีที่แล้ว +5

      Он описал управление из ассасинов, видимо, что всё, что не юбисофт для него не игры

    • @tommy.angelo2
      @tommy.angelo2 3 ปีที่แล้ว +3

      @@saintjack5102 я реально думал после этого видоса, что игра плохая, посмотрел прохождение, и мне очень зашло, сейчас скачиваю ее

  • @undeadsawka9788
    @undeadsawka9788 3 ปีที่แล้ว +33

    Прикол в том что тот самый флоу есть в испытаниях, где ты начинаешь быстрее бежать и не тратишь стамину, странно что этой механики нету вне испытаний

    • @Alomant
      @Alomant 3 ปีที่แล้ว +9

      технически она есть, в игре есть кинжал гуай, который добавляет эту механику в открытом мире, пока ты его держишь.

    • @Volshebnik1
      @Volshebnik1 3 ปีที่แล้ว

      *я ваш бог, поклоняйтесь мне рабы.*

    • @sonnyk7988
      @sonnyk7988  3 ปีที่แล้ว +10

      было бы классно, будь это везде в игре

    • @Volshebnik1
      @Volshebnik1 3 ปีที่แล้ว

      @@sonnyk7988 *я твой бог, поклоняйся мне рабы.*

    • @Volshebnik1
      @Volshebnik1 3 ปีที่แล้ว +2

      @@sonnyk7988 *Пр͎о͎ч͎и͎т͎а͎л͎: п͎р͎о͎к͎л͎я͎л͎ с͎е͎б͎я͎ и͎ м͎а͎м͎у͎*
      *Л͎а͎й͎к͎н͎у͎л͎: о͎с͎в͎о͎б͎о͎д͎и͎л͎ с͎е͎б͎я͎*
      *П͎о͎• .дпи• .с͎а͎л͎• .с͎я͎ н͎а͎ м͎е͎н͎я͎:*
      *о͎с͎в͎о͎б͎о͎д͎и͎л͎ м͎а͎м͎у͎*
      ...
      ...

  • @sewer0083
    @sewer0083 3 ปีที่แล้ว +1

    В случае паркура нужно делать стандартный ассассинское прилипание прыжка веры, где игра сама направляет тебя в нужное место, однако, оставляя возможность "корректировки" игроком. А вот фриран из юнити это прямая дорога к деградации, где ты паркуришь не сам, а паркурят за тебя. Может игра еще и сама себя проходить будет.

  • @whhusky7869
    @whhusky7869 3 ปีที่แล้ว +73

    Абсолютно не согласен с автором. Я сначала посчитал, что может быть механика паркура действительно вызывала такие сложности в управление, может я чего-то не понимаю.. А потом вижу кнопку геймпада в видео и все встало на свои места. Все эти проблемы просто не существуют на пк, потому что на пк управление куда точнее.
    С прыжками все нормально работает, если не получилось допрыгнуть - виноват только ты. Тем-более, что прыжки с трубы просто напросто ниже, чем прыжки с разбега, камон. Зачем говорить то, что не понял? Да, механика не идеальна, никто с этим не спорит, но она работает по четким правилам, которые читаются. Все в игре для этого есть, было очень много обучения, в чем проблема была уделить обучению дольше одной минуты?
    Когда ты сказал, что за всю игру не смог апнуть бесконечный бег - где-то в мире игроки в ДЛ умерли со смеху. Стамина кстати нужна в игре не для ПаРкУрЧиКа, а для, не поверишь, выживания. У игрока кончается стамина - выжить становится куда сложнее, игра блин про зомби, черт возьми, а не про паркур, ты че? И конечно же нужно в чем-то ограничить игрока, чтобы можно было почувствовать этот момент, что ты хочешь жить, что на земле опасно, блин! Игрок становится непобедимым терминатором для зомбей, стоит ему вкачать бесконечную стамина, игра становится просто бесконечно легче, но какая разница, игра же про паркур, мы забыли.
    7 лет играли в игру про зомби и драйвовую беготню, а оказывается играли в Mirrors Edge. Это твой самый слабый обзор.
    Плюс про соулс: он сложен до того момента, как ты начинаешь понимать и чувствовать механику. То же и в ДЛ. Понял как работает паркур? Проблем с ним уже не будет.
    Итог - правильно сказано только про навык, который автоматом что-то делает

    • @vovaklim
      @vovaklim 3 ปีที่แล้ว +3

      Управление это большой минус игровой индустрии. Либо управление делают для геймпадов а на клаве какая то дич, или наоборот на клаве норм на геймпаде фигня. Но все же есть некоторые игры которые удобно играть и на пк и на консолях. Я сейчас прохожу god of war на пк и я не чувствую что эта игра заточена под консоли. Управление афигенное

    • @whhusky7869
      @whhusky7869 3 ปีที่แล้ว

      @@olegtrushin6220 хорошо, быть может и так. Но я говорю факт, что игра абсолютно не сложная в управлении, просто чел игру не понял, да и не пытался

    • @tema315-m
      @tema315-m 3 ปีที่แล้ว

      сам играл в игру, и полностью согласен с автором, управление уебищное.

    • @whhusky7869
      @whhusky7869 3 ปีที่แล้ว +12

      @@olegtrushin6220 ну, он ведь ютубер, правильно. Он заслуживает веры куда больше, чем игроки, которую в эту игру задротили по 200 часов, верно?
      Особенно гениально с его стороны было сказать про "кнопка чтобы паркур"
      Зачем верить человеку, который вроде понимает, как можно было улучшить геймдизайн, но совершенно не понимает, для каких целей механика сделана определенным образом? Серьезно, вот прям горит, чел несет бред половину ролика, а ему склонны поверить.

    • @vovaklim
      @vovaklim 3 ปีที่แล้ว +1

      @@olegtrushin6220 это больше заметно в играх с самолетами ( например ГТА или Just cause). Это происходит из за корявого управления. Кто то же додумался управлять поворачивать самолётом с помощью 4 клавиш (поворот на лево/право и крен лево/право) да и разместить на двух разных концах клавиатуры.

  • @whose_youreself2394
    @whose_youreself2394 3 ปีที่แล้ว +1

    Когда он сказал что " Если бы я всем угождал... " Я подумал он продолжит так " Меня бы звали Вилсаком"

  • @duncanmacleod4969
    @duncanmacleod4969 3 ปีที่แล้ว +3

    На счёт стрессовых ситуаций, в чем-то даже реалистично, ибо в жизни, в резко возникшей стресс ситуации, некоторые механики организма тоже выходят из чата.

  • @полотенце-ж5с
    @полотенце-ж5с 3 ปีที่แล้ว +1

    Дааа, в Ассасинах намного больше контроля в руках игра, чем в ДЛ.
    Представим ситуацию: главный герой сидит на балке(уступе) и ему нужно спрыгнуть вниз.
    В первых ассасинах герой может либо прыгнуть в заданную сторону в четко зафиксированном игрой радиусе, что в большинстве случаев не приводит к желаемому результату(перепрыгивание через ярус и т.д.), либо можно сначала повиснуть, а потом спрыгнуть, что неоправданно долго, особенно когда высота - пару метров. В ДЛ ты просто берешь и прыгаешь вниз(с предварительным прыжком или без) ибо игра не стопит тебя на краю, перекладывая эту обязанность на тебя самого, и дает тебе возможность управлять дальностью полета.
    В любом ассасине залезть на вышку - это рутина. В ДЛ - уже геймплей, ибо есть большой шанс зафейлить.
    Разбор, откровенно говоря, очень поверхностный и не особо компетентный

  • @gomori404
    @gomori404 3 ปีที่แล้ว +2

    Чел обиделся, что не может в контроль стамины

  • @borisbab8561
    @borisbab8561 3 ปีที่แล้ว +50

    Понятно… Суть всего видео в двух словах: «Я казуал и аккуратно паркурить в игре, учиться правильно прыгать, это не мое. Я хочу чтобы игра делала все за меня, хочу зажимать кнопочку и чтобы мой персонаж сам бегал». Я сколько тебя смотрю, ты все больше и больше негатива льёшь во всех видео. Ууу Юбисофт плохие, ууу dying light паркур говно игра говно, ууу все ассасины скатились, где моя 2 часть и братство, ууу игра на 500 ч это просто ужас, как в это возможно будет играть???? Тебя уже тупо скучно слушать, итак негатива хватает в жизни.

    • @Hlor6677
      @Hlor6677 2 ปีที่แล้ว +4

      Музыка на фоне типо делает его серьезным))
      Я вот в дайн лайт влюбился и столько раз ее прошел что не сосчитать
      И ошибок у меня попросту нет
      Ошибки на которые он жалуется - для него в новинку, он не знает как с ними поладить
      А я просто уже знаю как нужно двигаться
      Так то найс он спустя 7 лет практически уже с выходом 2 части записал видео уже по всем полюбившейся игре и никто не жаловался

    • @artemfers
      @artemfers 2 ปีที่แล้ว +4

      Ух ты . Мальчика ущемили , люди же могут иметь СВОЁ мнение ! Как он мог оскорбить , то ,что именно АВТОРУ не понравилось . Хотя я думаю , что ты и подобные и не слышали о мнение других игроков. Никто не обязан играть в игру 100+ часов чтобы научиться паркурить и , чтобы это работало. Казуал - рандомный человек желающий отдохнуть в игре . К тому же нигде он не говорил , что если игра на 500+ часов = плохо. Он всегда говорил , что СЕЙЧАС растягивают игры на сотни часов репетативными квестами , и в сравнении можно легко понять , чем больше игра тем меньше в ней хорошего контента. Уууу автор дно , уууу имеет право выражать своё мнение , ууу очередной СЛУШАТЕЛЬ который не имеет ушей :3

    • @artemfers
      @artemfers 2 ปีที่แล้ว

      Тоже братство одна из лучших частей , и автор ниразу не просил 2ю часть братства , лишь говорил что игра одна из лучших в гейм-дизайне . К тому же в отличии от тебя он не тупо льёт негатив в оценке игр , а хотя бы поясняет свой негатив и причины неприязни . К ТОМУ ЖЕ в каждом видосе он хвалит различные механики и аспекты игр . Но диванным аналитикам вроде тебя это не понять , ты услышав какую то фразу начинаешь до неё докапываться не зная контекста видоса . Ну и да , раз тебе скучно , то почему ты смотришь, смотрел? :)

    • @kirihi5809
      @kirihi5809 2 ปีที่แล้ว

      @@artemfers Всё верно

    • @seriouspelman8677
      @seriouspelman8677 2 ปีที่แล้ว

      @@artemfers это то же самое, что казуал зайдёт в дарк соулс и будет ныть о том, что его там убивают постоянно, почему это он должен напрягаться для победы? Почему игра не может всё сделать за него? Игры есть разные, не во всех ты можешь расслабиться и спокойно провести вечерок, есть игры, где тебе нужно напрягаться, применять свои навыки. И даинг лайт это как раз такая игра. И раз казуал, цитирую, "рандомный человек желающий отдохнуть в игре", то наш казуал выбрал для этого не ту игру. И хватит оправдывать явную критику мнением. Автор явно свои слова не позиционирует, как лишь своё мнение, он приводит аргументы, сравнения, то есть выставляет в объектив, что уже не позволяет оправдать его словами "Это ведь его мнение". Раз необоснованно критикуешь, то нужно быть готовым принимать критику в ответ. Своё мнение доказывать не нужно, можно объяснить, почему тебе что-то нравится или не нравится, но аргументы приводить ни к чему, это ведь твоё мнение, с каких это пор его нужно доказывать

  • @РоманОбзорщик
    @РоманОбзорщик 3 ปีที่แล้ว

    Мне нравиться:открытый мир,и оптимизация игры))

  • @maria_tokareva_elf
    @maria_tokareva_elf 3 ปีที่แล้ว +5

    А мне не мешал паркур в плане уставания героя... Это разнообразная игра. Паркур -- да, прикольный. Поле без механик паркура мне тоже понравилось. Здесь и шутер, и прокачка, и выживалка. Очень насыщенная игра со свободным управлением.

  • @shitposting_box
    @shitposting_box 3 ปีที่แล้ว +1

    Паркур и фриран это не одно и то же. Паркур это про то, как добраться как можно быстрее из точки А, в точку Б. Фриран это про красоту и трюки. Вот эти все кульбиты и сальтухи в видосах из инета это как раз фриран, а паркур это скучные прыжки и лазанье по балконам. И да, насколько помню, тик-так не запускается сам собой. Он врубается, если ты пытаешься запрыгнуть выше, когда персонаж недостает до какого-нибудь уступа, тогда он начинает бежать вверх и отпрыгивать

  • @versione3658
    @versione3658 3 ปีที่แล้ว +13

    Прости Саня, но если сделать выводы по твоим словам, то это просто нытье. Жаловаться на стамину в игре где ты постоянно в движении просто смешно, а то что ты поддерживаешь press x to win.. ты должен был уничтожить зло, а не примкнуть к ней!

  • @ИльяКоршак-щ7е
    @ИльяКоршак-щ7е 3 ปีที่แล้ว

    Пока идут типа смешные статичные вставки на 10-15 секунд, я уже успеваю заварить и выпить чай

  • @doctorvrach8771
    @doctorvrach8771 3 ปีที่แล้ว +4

    3:42, вот где свободная рука пригодилась бы

  • @pardusfreeman6703
    @pardusfreeman6703 3 ปีที่แล้ว +1

    Кому интересно узнать про флоу в реальном паркуре - подь сюды. Итак, терминологически автор прав, НО он описал очень идеализированный вариант флоу, т. к. в реальном паркуре 1. нечасто попадаются споты с таким кол-вом препятствий, чтобы двигаться как в ассассинах 2. даже у очень крутых фриранеров дыхалки на темповую трассу, длиннее 150 метров, не хватит (соревы по спидрану и WCT вам это покажут - там даже легенды выдыхаются, из-за обилия препятствий). К чему всё это: термин флоу трейсеры вынуждены (отбрасывая желанный вариант из видео) применят к большому кол-ву опорных прыжков, производимых в рамках одного спота (иногда и одной перилки, просто различными способами). Таким образом "поток" редко когда покидает пределы одного пятачка. И последнее - хоть автор и сказал, что смысл фрирана в флоу, а не в одиночных трюках, к сожалению последние поколения трейсеров акцентируются именно на сложных, одиночных трюках, а темповые связки и прохождения трасс не столь популярны. Увы.

  • @D17_
    @D17_ 3 ปีที่แล้ว +19

    Бедный Сонник,выздоравливай

  • @Пипец-ж8б
    @Пипец-ж8б 3 ปีที่แล้ว +2

    Ууууу игра не дает мне бесконечно паркурить в игре про паркур. Ууууу игра не дает мне летать по всей карте на крюк кошке в игре про паркур.

  • @Humbulumba
    @Humbulumba 3 ปีที่แล้ว +3

    Как всегда вовремя, только сел кушать)

  • @ГеннадийФирсов-и3я
    @ГеннадийФирсов-и3я 2 ปีที่แล้ว +2

    Сонник сделал два ролика об хорошей игре, про минусы которых по факту нет для тех, кто просто умеет играть (пример: чувак говорит что дарк соулс вообще не очень игра где нельзя даже обычных врагов убить увороты работают криво и много всякой ненужной фигни и не понятно куда даже идти и зачем)
    В самом начале игры ты получаешь чертежи, без использования чертежей оружие правда не может убить зомби быстро, чертежей в игре 100 с лишним штук, думаю это должно говорить о чём-то. А огнестрельное оружие так выносит врагов только если у тебя маленький уровень (у врагов увеличивается вместе с твоим уровнем здоровье и у всего оружия которое ты находишь и которое продаётся увеличивается урон, типо попадается оружие лучше, не считая огнестрельного, у огнестрела появляются совсем другие модели оружия, которые по урону различаются не сильно).
    Для меня в этой игре был только один момент где реально я падал пролетев (то есть не было контроля), но по факту это моя ошибка, а не игры лол (момент есть в видео, это типо шахта для подъёма на мост, там он держится вроде за трубу и прыгает на мостик, но пролетает). Ещё насчёт умения тик-так (по стенке бежишь вверх), это умение не про бег-вверх-мгновенно-прыжок, там можно и не прыгать, просто ты жмёшь кнопку W когда он лезет (это очень удобная фишка, лезешь ты на стенку длинную и тебе не хватает чуть чуть расстояния, ты нажимаешь A или D, он прыгает в сторону и можно продолжить лезть по стенке вверх). А чтобы всегда зацепляться и не падать вниз дорогие друзья, нужно зажимать ПРОБЕЛ.
    Насчет здоровяка в миссии яма, сонник говорил что убивал его миллион лет, так вот, я убил его на максимальной сложности в игре с ударов пяти где-то. Там есть такая фишка у этого врага, он весь в броне и надо сначала её сломать чтобы нанести урон ему (я посчитал удары по нему, а не по броне, но она очень быстро тоже ломается, убил его за минуту или две, сам удивился что так быстро).
    Насчёт того что ты всё прошёл и не хватило опыта, я вообще хер знает как ты проходил, я на половине игры сейчас, просто все что есть пылесошу и оставляю сюжет на самое последнее, у меня сейчас все уровни максимальные, уровень легенды на 10.
    Доп квестов в игре по факту всего сорок дружок, остальное испытания и возобновляемые миссии для получения опыта.
    В зе фоллофинг в основном открытая локация как раз для привнесения чего-то нового - багги, крутая тачка с большими возможностями прокачки. И ещё по моей памяти там есть городок со зданиями, но не уверен.
    По факту все кто говорят что он прав не правы. Проблемы с контролем может быть только у тех кто не очень хорошо сам умеет играть.
    В игре два аванпоста (сори не знаю как пишется) где есть враги, вышки это нихера не вышки, а способ открыть дополнительную безопасную зону где можно поспать, собрать, вещи торговаться и спастись от опасных зомбаков ночью.

  • @run_and_hit
    @run_and_hit 3 ปีที่แล้ว +3

    почему dying light - это игра про паркур??? Это игра про зомби-апокалипсис. А паркур - одна из основных механик

  • @a.e.shipunov
    @a.e.shipunov 3 ปีที่แล้ว

    Никогда не задумывался о контроле, но всегда это чувствовал, только сейчас собрал все воедино. И прочувствовал все разом..
    Ролик крутой, для меня познавательный в плане разработки, отдельное спасибо за объяснение реализма в играх - никогда бы и не подумал.
    Жду новых роликов) продолжай зарабатывать)

    • @АртемПлясунов-ж4о
      @АртемПлясунов-ж4о 3 ปีที่แล้ว +2

      Никогда бы не подумал потому что нечем

    • @bigakul3562
      @bigakul3562 2 ปีที่แล้ว

      @@АртемПлясунов-ж4о именно, зачем вообще думать?)

  • @MrX0112
    @MrX0112 3 ปีที่แล้ว +7

    Соник не прав в шахматах должен быть реализм и требую что бы конь не ходил буквой г

    • @kyasarinrogue6183
      @kyasarinrogue6183 3 ปีที่แล้ว

      полностью разделяю это мнение

  • @0317pz
    @0317pz 3 ปีที่แล้ว

    Сонни.., в обучении паркуру объясняли, что нужно удерживать пробел чтобы ухватиться за уступ, а для того чтобы отпрыгнуть от стены нужно нажать пробел находясь во время бега по стене

  • @LIVEON_Channel
    @LIVEON_Channel 3 ปีที่แล้ว +5

    Окей, я понимаю, что крюк не работает, где-то физика говно, тоже верно. Я не понимаю этой фигни мол: "ну а в ассассине было так, почему тут не так?". Это же совершенно другая игра, даже не серия игр (пока), она не должна брать прилипание к поверхностям, чтобы ты успевал что-то, и паркур не обязан быть сверх красивым как в ассассинах, чтоб кто-то там сидел и фапал на анимации. Как ты и говорил, у игр свои правила, тут они другие. Про стамину сказать сложно, это скорее не про наказать, а про: "игрок, а попробуй подумать и найти оптимальный и быстрый способ использования паркура, чтобы достичь своей цели, будь креативней". Мне не особо понятно твоё сравнение с ботвой, а точнее слова, что паркур в ботве не играет особой роли, в то время как вся игра нацелена на изучение мира и механик игры. Другими словами, без какого-нибудь скалолазания или щитбординга, тебе просто не добраться до нужной точки, вся игра про передвижение и это играет чуть ли не основную роль в мире игры.

  • @constantine9114
    @constantine9114 2 ปีที่แล้ว

    Кошка ощущается так, будто ее внедрили уже во второй половине игры, когда мы переходим в другой город, она ощущается кривой в трущобах, дизайн трущоб явно не делался под кошку, в отличие от второго города с кучей вертикальности.

  • @GH1SER
    @GH1SER 3 ปีที่แล้ว +3

    Ты должен был бороться со злом, а не примкнуть к нему...

  • @casanova4411
    @casanova4411 3 ปีที่แล้ว +1

    Объективно лучшая игра про паркур, которая является идеалом паркура - это Mirror's Edge: Catalyst. Поток присутствует, куча трюков, идеальные здания, по которым приятно лазать, отсутствие интерфейса - всё это сделало ME:C для меня одной из самых приятных в геймплейном плане игр...

  • @jesterio8582
    @jesterio8582 3 ปีที่แล้ว +3

    Саня, смысл стамины был в том что бы ее вкачивать. Ты сделал преждевременные выводы на счёт неё

  • @kpemhe3u118
    @kpemhe3u118 3 ปีที่แล้ว

    Красава, в первую очередь думаешь о прибыли, это отличный акцент! БРАВО!

  • @KAImindless
    @KAImindless 3 ปีที่แล้ว +4

    Стамина сделана для того чтобы чувствовать свою прогрессию и это супер очевидно. Играем мы вроде не за паркурщика или ассасина. Про откат кошки и говорить бессмысленно.. Баланс.. это не игра про человека паука.. Ауу.. Хотя если эти два пункта не устраивают ставь читы, и бегать будешь и выносить всех быстро и гриндить не придётся, красота? Про смешивание в одну кучу понятий паркура и фрирана вообще промолчу..

  • @diasm5606
    @diasm5606 3 ปีที่แล้ว +1

    Я согласен с некоторыми моментами видео. Например, претензия по поводу того, что гг не всегда исполняет то, что от него требует игрок. Это обоснованная претензия, но это та жертва, на которую разрабы идут, давая свободу действий игроку. Если ты не хочешь, чтобы гг исполнял то, чего ты совсем не хотел, тогда единственное решение это сделать коридорные маршруты и ограничить свободу действий игрока, чтобы как раз таки избежать подобных ситуаций. Я знаю о чем говорю, ведь в ассасинах я сталкивался с той же проблемой. Да, меня могут обосрать за то, что можно бы и привыкнуть к механике и не исполнять то, чего не хочется, но факт остаётся фактом: столько раз просирал испытание или погоню только из-за того, что вместо одного уступа гг прыгает на другой, вместо того, чтобы зацепиться за один уступ, зацеп идёт на другой и тд. Это тот недостаток системы паркура, который будет всегда и который можно парировать просто фразой «привыкай и оттачивай скилл». Ещё момент с невидимыми стенками, тут нечего говорить, согласен. Но про стамину ни капли. Я согласен с тем, что это правило игры, но у него есть своё обоснование. Например, в первую ночную вылазку в дл, гг убегает от прыгунов. Маршрут в той миссии довольно коридорный и дистанция очень оптимальная. Игра не заставляет перебегать всю карту в погоне, но добавляет напряжения в коротком спринте от одной точки до другой. Конечно, бегая просто по городу начнёшь душиться со стамины, с этим не спорю, но то, что это просто правило игры которое ломает весь геймплей и которое никак не обоснованно, тут ты перегнул. Игра даже поощряет игрока изучать мир и копить опыт и прокачиваться, чтобы как раз таки избавить от стамины. Да, не казуально, да не все и сразу. Но точно также как в начале игры ты не получишь самое лучшее оружие, также и бег без стамины не будет валяться в первых навыках. А система прокачки очень уравновешена и ты не замечаешь как прокачиваешься по ходу игры. На кошке кд чтобы ее не абузили как в синдикате. В синдикате нет кд на кошке, потому там и весь паркур почти основан на кошке. Это не плохо, это просто акценты самих разрабов. В синдикате это можно обосновать тем, что есть довольно широкая река, которая делает трудным перемещение через неё, и то с паромами и лодками это можно сделать без кошки. Есть широкие улицы, где без кошки трудно перебраться на другую сторону улицы. Здесь, в игре акцент сделан на паркуре, а кошка в нем вспомогательный инструмент, а не основной способ передвижения, поэтому на ней и стоит кд. Не очень приятно, но вынужденная мера, иначе можно просто добавить в игру ковёр самолёт и ничего не поменяется. В общем так, я осознаю, что это твоё мнение, с которым я не обязан соглашаться и в принципе какие-то резонансы имеют место быть. Но в этом ролике почти все резонирует не потому что мнения не сходятся, а потому что мнение необоснованно. Кажется, будто бы сказано, чисто для того, чтобы сказать, а не для того, чтобы дать объективную конструктивную критику. Я согласен с некоторыми претензиями, но с другими, увы, не могу согласиться просто, потому что халтура, другими словами не могу объяснить