Dying Light 2 - ИГРА ДЛЯ ЛЮДЕЙ?

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 11 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 1.4K

  • @luckybonnyYT
    @luckybonnyYT 2 ปีที่แล้ว +1530

    Dying Light 2 хорошая, но нет магического копья.

    • @ЧёрныйКот-р2я
      @ЧёрныйКот-р2я 2 ปีที่แล้ว +27

      А оружия с бесконечными патронами

    • @Aelron
      @Aelron 2 ปีที่แล้ว +46

      С DLC добавят, не волнуйся.

    • @luckybonnyYT
      @luckybonnyYT 2 ปีที่แล้ว +13

      @@Aelron Всей семьёй радовались

    • @DCrus
      @DCrus 2 ปีที่แล้ว +6

      Может хватит про копьё, эта игра создана другой компанией😡

    • @ТохаДемидов-ш1б
      @ТохаДемидов-ш1б 2 ปีที่แล้ว +46

      @@DCrus может хватит про другую компанию, эта игра создана для копья! все мы требуем копьё!

  • @iLOVESashaCalle
    @iLOVESashaCalle 2 ปีที่แล้ว +261

    - Классика SonnyK -
    Sonnyk: На этом всё, дальше спойлерить не буду!
    - через 1 минуту показывает фрагмент смерти мужика у которого скоро жена родит ребенка -

    • @sumnotak
      @sumnotak 2 ปีที่แล้ว +2

      да!

    • @pekka9596
      @pekka9596 2 ปีที่แล้ว +9

      Сукаааа. За спойлерил теперь и мне. Специально не стал смотреть. Бляяяяя. Неееееееет

    • @ItS_NoT_SenaToR-
      @ItS_NoT_SenaToR- 2 ปีที่แล้ว +2

      чел, бл*ть

    • @osalimenallihaulenett1832
      @osalimenallihaulenett1832 2 ปีที่แล้ว

      Да, полный пиздец

  • @Kernaris
    @Kernaris 2 ปีที่แล้ว +265

    "Лучники тебя убивают за один-два выстрела"
    *бежит по стене с четырьмя стрелами в заднице

    • @UserName-dm3df
      @UserName-dm3df 2 ปีที่แล้ว +12

      После попадания стрелы он ,наверно, похилился, а стрела в заднице осталось. И так 4 раза

    • @994Makar
      @994Makar 2 ปีที่แล้ว +7

      Ты не понимаешь это другое) ну либо у гг вместительный "багажник". Сейчас же модно всё делать с уважением к меньшинствам.

  • @Zero-yl2nf
    @Zero-yl2nf 2 ปีที่แล้ว +602

    Паркур стал более глубоким и продуманным, спора нет. Но вот боёвка стала намного хуже, ГГ больше не может так же ловко крутится, прыгать и бить как в первой части, я это сразу заметил. В 1-ой части был X-Ray, система повреждений конечностей, метание оружия, можно было пинать в прыжке, а тут это зачем-то всё убрали и сделали управление тупо более сложным. Раньше помню на шифт разбегаешься, прыгаешь, выполняешь пинок и Крейн с двух ног отправляет противника на несколько метров попутно ломая ему кости, а здесь надо выполнить целый ряд условий, просто так Эйден не хочет отпрыгивать от врагов и приземляться на них же, раскалывая голову. Нет оглушения зомби от раскалывания черепа, когда они уходят в стан и их можно толкнуть или отпрыгнуть от них. Нельзя в подкате ногу сломать, тем самым лишая зомбятину возможности ходить. Крч много что вырезали и неоправданно усложнили. Плюс этот постоянно включённый бег, раздражает, я иногда хочу просто походить и осмотреться, но перс сразу переходит на аналог "шифт-бега", аж анимешный эффект ветра по краям экрана появляется. В общем, разрабы поступили нелогично кастрируя хорошие механики из предыдущей части. Ещё и добавили эту РПГ-систему с уровнями, полосками ХП и прочим Г...

    • @porfavor206
      @porfavor206 2 ปีที่แล้ว +35

      Согласен, в первой части я обожал устраивать резню, но во второй всё желание испарилось.

    • @alexvallelibrary2719
      @alexvallelibrary2719 2 ปีที่แล้ว +95

      Так для Сонника явно старались) Ему же первая часть не зашла) Вот шедевр специально для него XD

    • @4hdp3u64
      @4hdp3u64 2 ปีที่แล้ว +35

      "РПГ система" была уже в первой игре, просто весь левелинг был скрыт и распространялся на всю карту, а не на отдельные локации. Если в первой пройти НГ+, а потом зайти на этом же сейве в The Following, то можно наглядно увидеть этот самый левелинг. Либо можно взять палку на 200 урона в начале игры и она все убивает с одного удара, а потом по сюжету дойти до старого города и увидеть, что ей теперь нужно ударов 5.

    • @porfavor206
      @porfavor206 2 ปีที่แล้ว +7

      @@4hdp3u64 Полоски хп одновременно и смущают и очень удобные.

    • @4hdp3u64
      @4hdp3u64 2 ปีที่แล้ว +20

      @@porfavor206 полоски хп - опциональная штука, которую можно отключить. Это сделано лучше, чем в первой части, потому что там их нельзя включить.

  • @roooooll
    @roooooll 2 ปีที่แล้ว +362

    Очень обидно за игру. В перспективе она могла стать очень хорошим нелинейным проектом, но из-за скандала с Крисом Авеллоном получилось, как говорится, то, что получилось

    • @GHST-rj4pe
      @GHST-rj4pe 2 ปีที่แล้ว +9

      Авеллону что ФНВ, что ДЛ2 не дали закончить

    • @ИльяТерещук-г7о
      @ИльяТерещук-г7о 2 ปีที่แล้ว +2

      В игре плохой сценарий?

    • @994Makar
      @994Makar 2 ปีที่แล้ว +34

      @@ИльяТерещук-г7о скорее порезанный. Чтобы не быть связанными с Крисом. И это видно по некоторым моментам игровым. Что нарезали как смогли. Но всё равно это хорошая игра. А могла быть отличной. Не пойди Техленд на поводу у уёбков.

    • @alekcseyzakytski1672
      @alekcseyzakytski1672 2 ปีที่แล้ว +14

      @@994Makar И вправду, такие уебанские решения аж бесят, такая перспектива, такие обещания, такие надежды, а в итоге бедные работники нагрузки не выдержали за свою зарплату, и вместо того чтобы делать амбиции стали их резать, и игра в итоге войдёт в историю на уровне последних ассасинов.....

    • @Anyrize
      @Anyrize 2 ปีที่แล้ว +2

      @@ИльяТерещук-г7о сильно обрезаный, плюс они вырезали весь сценарий где придумал авелон

  • @Domrist96
    @Domrist96 2 ปีที่แล้ว +29

    "Лучший паркур на рынке от первого лица!"
    Я так понимаю видео по Mirrors Egde: Catalyst мы не увидим

    • @sumnotak
      @sumnotak 2 ปีที่แล้ว +5

      до сих пор считаю что парочка сюжетных DLC были бы хорошей идеей для этой игры

    • @vitaliktarasenko422
      @vitaliktarasenko422 2 ปีที่แล้ว +1

      Как и на первую

  • @alexey5n232
    @alexey5n232 2 ปีที่แล้ว +434

    Они даже демку 2019-го года удалили из своего канала.Уже понятно,что никакой нелинейности нет,которую обещали.

    • @БигБосс-р2б
      @БигБосс-р2б 2 ปีที่แล้ว +164

      Они же после увольнение главного хищника Криса Авеллона, просто вернулись к своим корням и сделали просто сиквел, а Крис это тот что создавал не линейную игру, жаль его доработки удалили, сука культура отмены это самое плохое что случилось в игрой индустрии:(

    • @victorbulgakov2438
      @victorbulgakov2438 2 ปีที่แล้ว +55

      @@БигБосс-р2б это самое худшее что сейчас в обществе. Одно из самых худших.

    • @БигБосс-р2б
      @БигБосс-р2б 2 ปีที่แล้ว +62

      @@victorbulgakov2438 и самое обидное, что он невиновен, но всем уже по*уй( как же я хочю Фаллаут пот его руководством(

    • @alexey5n232
      @alexey5n232 2 ปีที่แล้ว +34

      @@БигБосс-р2б да,я очень расстроился когда это узнал.А ведь тогда игра с легкостью уже сейчас могла бы претендовать на готи в этом году,но в итоге мы получили сиквел, который местами уступает оригиналу.

    • @Katalize
      @Katalize 2 ปีที่แล้ว

      @@БигБосс-р2б в итоге, как и первая часть - неоднозначно вышло, но доверия разрабам ещё меньше. Хорошо хоть продолжение не скоро

  • @БорисМуравський-п7о
    @БорисМуравський-п7о 2 ปีที่แล้ว +167

    Ну насчёт паркура есть один нюанс: герой как будто сбросился в весе, летает.

    • @61FPS
      @61FPS 2 ปีที่แล้ว +15

      Ну он же на половину зомбайн.

    • @БорисМуравський-п7о
      @БорисМуравський-п7о 2 ปีที่แล้ว +7

      Ну зомбайни могут прыгать, но не летать!

    • @АнтонАнтонов-д3с
      @АнтонАнтонов-д3с 2 ปีที่แล้ว +9

      И это хорошо. Не люблю, когда в играх с паркуром разработчики ударяются в реализм и делают дальность прыжка вперед не более 2 метров, высота прыжка не более 0.5 метра... Это реалистично, но играть так скучно. Персонаж ощущается громоздким. Пусть лучше будет больше динамики.

    • @Qeseu
      @Qeseu 2 ปีที่แล้ว +40

      @@АнтонАнтонов-д3с в первой части персонаж ощущался реалистичным и тяжелым. Тут рили как перо

    • @Soundwave1900
      @Soundwave1900 2 ปีที่แล้ว +6

      Забавный факт: гравитация в игре - ровно 9.8 м/с. Это в прошлой игре она была в два раза выше реальной.

  • @DzagernaytGames
    @DzagernaytGames 2 ปีที่แล้ว +147

    Не упомянул, насколько герой по началу немощ. Даже Крейн в первой части ощущался куда бодрее и подготовление того "кто выживает на руинах мира 4 года" и "прошел пешком 2 000 километров". Паркур по началу это все же малость унылый дичь, потом, по ходу прокачки, привыкания - становиться бодрее. Боевка - боевка хороша, когда идет акцент в драках с людьми, ибо у нас есть много прикольных приемов против них. В то время как с зомби боевка это все та же "кто быстрее замастурбирует кнопку атаки". Очень мало особых зараженных. Кроме ВГМ-аномалий вы почти не встречаете других мутантов. Даже пресловутые прыгуны, которые заставляли нас каждую ночь либо бежать как угорелый, либо на картах ползти переулками вообще будто были вырезаны. Веселые мутанты в костюме хим.защиты вообще стали огромной редкостью.
    Атмосфера - свели на нет страх ночи. Единственное, что нас гонит к укрытию - таймер мутации и то, его можно растягивать расходниками. Погонь всегда можно избежать, ибо плакальщики крайне слепые и медленно реагируют, даже если мы у них на голове попрыгаем. Погоня вообще не ощущаеться как погоня - герой в развалку идет спортивной походкой, а по стенам карабкаеться со скоростью улитки. В этом плане первая часть реально могла напрягать игрока. Тут тебе и начало ночи, когда твои электронные часы начинали пищать, потом по всему городу проносился вой, от которого по спине бегали мурашки, а дальше если тебя заметили, начиналась драйвовая и напряженная погоня, где за тобой чуть ли не полгорода могло гнаться. Игра задавала нужный темп. Здесь этого нет.

    • @Jny235
      @Jny235 2 ปีที่แล้ว

      Я, честно, немного в ахуе от того, что ты написал. Может если играть на высокой сложности, уровень 4 погони, где есть прыгуны, быстро появляется? Я не играл, куплю по позже, после патчей, но пока много разочарований несется отовсюду. Нет воя по наступлению ночи? Ало, это не ЛАЙК=) Я еще тогда расстроился, что разработчики решили перенести прыгунов в механику "полиции" из GTA, потому что почти все игроки сцыкуны и скипают ночь, но я думал, что может есть какие-то более углубленные настройки сложности.

    • @Monarchist_1
      @Monarchist_1 ปีที่แล้ว +1

      До сих пор срусь с этих ночей, хотя 6 уровень легенды( игру решил перепройти, но т.к. играю на пиратке,прогресс не сохранился (играю 1 месяц))

    • @Monarchist_1
      @Monarchist_1 ปีที่แล้ว

      Кстати, играть в неё начал в 2019

    • @Defis_22
      @Defis_22 ปีที่แล้ว +2

      @@Monarchist_1 Чего, как?!?! У меня как бы прогресс сохраняется! Если я удалю пиратку ДЛ1 и потом скачаю заново, то там будут все сейвы!

    • @Monarchist_1
      @Monarchist_1 ปีที่แล้ว

      @@Defis_22 да я сам не знаю. Кстати, ты откуда качал?

  • @Проклятый_Дракон
    @Проклятый_Дракон 2 ปีที่แล้ว +157

    СонниК - Нужно сделать так, чтобы герой всегда делал то, что тебе хочется!"
    Разработчики - Ни слова больше!
    *добавляют в игру QTE в паркуре" :D

    • @hikarokacura863
      @hikarokacura863 2 ปีที่แล้ว +2

      Вспомнил крюк женщины кошки из аркхем сити

    • @imgordon4748
      @imgordon4748 2 ปีที่แล้ว +2

      Ну блин, паркур должен быть на 100% под контролем игрока, иначе это вообще не интересно.

  • @menosgrande3989
    @menosgrande3989 2 ปีที่แล้ว +6

    Классика: Только у санни встречаются баги, у которых нормальных игроков их не будет

  • @ikolar1337
    @ikolar1337 2 ปีที่แล้ว +135

    Прикольно ты обзор делаешь. Почти 0 слов про боевку и прокачку перснажа в целом, а это очень важные части игры.

    • @kiwi7884
      @kiwi7884 2 ปีที่แล้ว +3

      Он их сделает в других роликах

    • @Pravitel_Belarusii
      @Pravitel_Belarusii 2 ปีที่แล้ว +2

      Про боевку он сказал

    • @ikolar1337
      @ikolar1337 2 ปีที่แล้ว +44

      @@Pravitel_Belarusii А ну да, сказать что она стала интереснее чем в первой части - это очень информативная и полезная инфа. Ладно, ради тебя я даже изменю свой коммент.

    • @Pravitel_Belarusii
      @Pravitel_Belarusii 2 ปีที่แล้ว +1

      @@ikolar1337 а что ещё про боевку сказать? Она не сильна изменилась с первой части, разве что анимации получше

    • @paxificdream
      @paxificdream 2 ปีที่แล้ว +3

      @@ikolar1337 боевка стала пизже в разы.
      Куча паркурных элементов. Вот даже банальное - есть перекладина, ты на ней зацепился, враг стоит рядом, ты нажимаешь кнопку ударами и красивой анимацией с двух ног влетаешь в ебасос.
      Есть приём, когда ты с большой высоты даёшь в хлебальник челу, или можно комбинировать волл ран и этот самый удар в ебальник. Короче, там достаточно вариаций. Очень много паркурных элементов завязано на боевке.

  • @aruanpvl
    @aruanpvl 2 ปีที่แล้ว +91

    Интересно, что было бы если Крис Аввелон остался на посту сценариста игры...

    • @61FPS
      @61FPS 2 ปีที่แล้ว +42

      У каждого игрока был бы уникальный игровой опыт.

    • @АнтонАнтонов-д3с
      @АнтонАнтонов-д3с 2 ปีที่แล้ว +12

      Тогда игра бы не вышла в этом году, ведь для его плана нужно было бы больше времени и бюджет раза в 2 увеличить.

    • @mouseminto
      @mouseminto 2 ปีที่แล้ว +15

      @@АнтонАнтонов-д3с Про время не факт, ибо после его ухода разрабы сильно засели в производственный ад, ибо не знали что делать и начали всё переделывать. А так бы спокойно и целенаправленно делали, что было задумано. А вот бюджет возможно немного бы и подрос

  • @zorni3122
    @zorni3122 2 ปีที่แล้ว +103

    To be honest, all this trailers about choice started at e3 when Chris Avellone was involved. Then Techland fired him, and rewrote everything. That guy very likely wrote something good back then..

    • @akha2615
      @akha2615 2 ปีที่แล้ว +13

      о, вы из Англии?

    • @zorni3122
      @zorni3122 2 ปีที่แล้ว +41

      @@akha2615 no. From Italy. I understand Russian, but I have a hard time writing. Since English is universal, I write in English.

    • @leafaro911
      @leafaro911 2 ปีที่แล้ว +9

      I love pizza with banana and orange. The best dish of Italy! Perfecto mierda!

    • @MrMich1lol
      @MrMich1lol 2 ปีที่แล้ว +1

      Makes sense.
      Have you played it? I've heard mixed reviews.

    • @TheKolian1996
      @TheKolian1996 2 ปีที่แล้ว +3

      @@zorni3122 Do you like Tifa Lokhart? I've heard she went into politics.

  • @Andrii4312
    @Andrii4312 2 ปีที่แล้ว +31

    Тема с музыкой, которая подстраивается под движения персонажа - это офигенно, в разы поднимает кайф пот паркура и непрерывной цепочки фрирана

    • @jailbreak4814
      @jailbreak4814 ปีที่แล้ว

      А мне наоборот музыка не зашла. Как бы ожидания были немного другие. Что музыка будет похожа на первую часть. А тут нифига.

  • @Иван-л4т3ц
    @Иван-л4т3ц 2 ปีที่แล้ว +149

    Ииии это снова я. Спидран Ассасин Крид Юнити требуют наши сердца!!

  • @Laringoskop
    @Laringoskop 2 ปีที่แล้ว +137

    Именно такие игры наглядно демонстрируют почему Тодд уже много лет переиздает и перепродает Скайрим. Ведь, судя по всему, большинство разработчиков даже не пытаются сделать открытый мир в основе которого будет лежать интерес игрока к исследованиям и приключениям, а не "пылесосенье" натыканных активностей (в которые теперь еще стали пихать лутбоксоподобные сундуки в качестве награды).

    • @mordegaard
      @mordegaard 2 ปีที่แล้ว

      Я тоже так думал, пока не поиграл в The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

    • @Laringoskop
      @Laringoskop 2 ปีที่แล้ว +15

      @@mordegaard Понимаю, что у Зельды много фанатов, но лично мне в ней не хватило нарративной составляющей. Именно как песочница в плане возможности играться с механиками - да, Зельда хорошая игра. Для меня скорее свежим примером хорошего открытого мира является Red dead redemption 2

    • @aizekman
      @aizekman 2 ปีที่แล้ว

      @@Laringoskop А как же ведьмак 3?

    • @Laringoskop
      @Laringoskop 2 ปีที่แล้ว +11

      @@aizekman red dead 2 пришёл на ум как всё же более свежий пример (ведьмак - 2015 год, red dead - 2018). А так, конечно, несколько игр с момента выхода skyrim (а это было аж больше 10 лет назад) вышло. Но на каждую одну такую игру с достойным открытым миром приходится куча юбисофтоподобных "дрочилен".

    • @Vjqybrpfyzn
      @Vjqybrpfyzn 2 ปีที่แล้ว +7

      Эндерал - одна их лучших рпг последних лет.

  • @lucidending
    @lucidending 2 ปีที่แล้ว +1

    0:40 он появляется когда ты поддерживаешь Мэтта а не генерала Ренегатов

  • @bRAVO89304
    @bRAVO89304 2 ปีที่แล้ว +3

    Хмм...а мне казался, что в Миррорсе Эдже лучший паркур от первого лица

  • @ТвикТвик-е1у
    @ТвикТвик-е1у 2 ปีที่แล้ว +1

    0:39 этот зомби есть , но чтобы он был нужно идти по стороне миротворцев и во время одного квеста мы откачаем воду в затопленном городе и только там и будет этот зомби

  • @Ilya_Lyubarskiy
    @Ilya_Lyubarskiy 2 ปีที่แล้ว +23

    В игре можно отключить помощь камеры в ближнем бою. По идее, это может починить уходу камеры.

  • @bibralo1ol
    @bibralo1ol 2 ปีที่แล้ว +5

    Насчёт шутки про антенну. В первой части Кайл должен был залесть на похожую, здоровеннкю антенну где можно было от малейшей ошибки свалится вниз и этот комментарий Эйдена был чем-то вроде отсылки или стебом к той миссии

    • @OlegBoberovich-td2dx
      @OlegBoberovich-td2dx ปีที่แล้ว

      Ты про вышку из задания "В Эфире"?
      Помню я тогда с ней мучался в начале и не знал куда лезть, даже в инет полез, ахах😂
      Потом уже на изи прошёл

  • @ДмитрийБайкин-г2й
    @ДмитрийБайкин-г2й 2 ปีที่แล้ว +7

    По большей части соглашусь со всем вышесказанным. Но хочу кое что добавить на счёт сюжета. Давайте будем честны. Мы ждали эту игру не столько из-за сюжета, сколько из-за геймплея. Сюжет по сути, это просто предлог чтобы попаркурить по городу. Красивому городу прошу заметить. И отдельный респект за музыку. Прям кайф.

    • @danielgray5618
      @danielgray5618 2 ปีที่แล้ว

      Кто "мы" то? Кто "мы"? Есть люди, которые после презентации игры от Криса Авеллона, ждали игру ради сюжета.

    • @ДмитрийБайкин-г2й
      @ДмитрийБайкин-г2й 2 ปีที่แล้ว

      @@danielgray5618 "Мы". Это те, кто ждал игру ради крутого паркура. А те кто ждали сюжета. Ну блин, ждите дальше.

  • @playjacks5637
    @playjacks5637 2 ปีที่แล้ว +1

    6:56 - Твоя мечта сбылась SonnyK, сам ютуб оказал тебе одолжение :)

  • @Огоньплей
    @Огоньплей 2 ปีที่แล้ว +31

    «Лучший паркур на рынке от первого лица» мда… ну поехали.
    1.Лунная гравитация, тут я думаю объяснять не нужно.
    2.Невидимые стенки на уступах, простое оказуаливание игры для тех, кто не может управлять своим персонажем, убивая методику быстро, но опаснее и медленно, но безопаснее.
    3.Картонные анимации, по сравнению с первой частью анимации чувствуются рванными и некачественными. При открывании ящика видно, что персонаж немного телепортируется, тем самым дав увидеть конкретное начало и конец анимации, хотя в первой части такого было намного меньше. Тоже самое касается карабкания и тому подобных анимаций, которые выглядят дёшево и рвано.
    4. Это никак не лучшая игра про паркур от первого лица, так как минимум выглядит и ощущается хуже первой части, а как максимум mirror edge имеет меньше недостатков, чем данная игра, что ставит её выше в несколько раз.

    • @Samoilov-ox9qb
      @Samoilov-ox9qb 2 ปีที่แล้ว +4

      SonnyK, гейний, обосрал паркур первой части, но вылезал паркур второй части.

    • @AndRe-cw4tu
      @AndRe-cw4tu 2 ปีที่แล้ว +2

      1. Это называется инерция, с добрым утром.
      2. Это в настройках можно отключить, так что не актуальная претензия.
      3. Анимации обычные. Хз у меня за 8 часов ни разу не было "телепортирования к ящику", да и вообще "рваных анимаций" я не встречал.
      4. В Mirror`s Edge недостатков больше, и там тоже есть невидимые стенки на уступах, позволяющие прыгнуть позже того как ты упадёшь. Просто о них не сказано и они меньше, но они есть.

    • @Samoilov-ox9qb
      @Samoilov-ox9qb 2 ปีที่แล้ว +3

      @@AndRe-cw4tu ещё один диванный эксперт.

    • @AndRe-cw4tu
      @AndRe-cw4tu 2 ปีที่แล้ว +1

      @@Samoilov-ox9qb Ты о чём вообще?

    • @Огоньплей
      @Огоньплей 2 ปีที่แล้ว +1

      @@AndRe-cw4tu я даже не буду отвечать на твой комментарий...

  • @МихаилДубинский-г7ь
    @МихаилДубинский-г7ь 3 หลายเดือนก่อน

    11:28 Квест за пределами карты - примерно в том месте под текстурами города находится карта испытания Харпера, возможно при выходе с этой миссии маркер остается.

  • @izzatillamuminov117
    @izzatillamuminov117 2 ปีที่แล้ว +11

    Название трека который играет во время паркура (7:25)
    Empowering yourself dying light 2
    Если кому-то интересно

  • @HB_prince
    @HB_prince 2 ปีที่แล้ว +2

    Тот самый монстр появляется, но только под конец игры. После сюжетки

  • @АртёмСафронов-ш3с
    @АртёмСафронов-ш3с 2 ปีที่แล้ว +92

    Dying Light 2: 80% знаков вопроса- точки лута
    Ведьмак 3(Скелеге): Подержите моё Каэдвенское пиво 🍺

    • @HappyBeRight
      @HappyBeRight 2 ปีที่แล้ว +3

      Может хватит теребить ржавый нож в моей ране. У меня такие флешбеки от этих знаков вопроса, что я с 2015 не могу сесть за перепрохождение из-за них.

    • @oldproduction58
      @oldproduction58 2 ปีที่แล้ว +2

      @@HappyBeRight у меня нервы тогда не выдержали фулл скелиге зачищать, когда я новиград еле зачищал, чисто телепортировался с трейнером)))

    • @ravensblood2235
      @ravensblood2235 2 ปีที่แล้ว +3

      @@HappyBeRight ты можешь на них просто забить, разве нет?

    • @ЭйтолстыйЭйтолстый
      @ЭйтолстыйЭйтолстый 2 ปีที่แล้ว +2

      @@oldproduction58 зачистил весь Велен, Белый Сад, Новиград. На скеллиге только сухопутные вопросики. На Туссент не хватило, вообще ничего не зачищал

    • @aizekman
      @aizekman 2 ปีที่แล้ว +3

      @@HappyBeRight Я это все зачистил 3 раза..... А может и 4, просто под видос вообще заебись заходит, только потом когда я все продал и у меня было куча денег меня стражник убил и он забрал все деньги, я решил не перезагружатся и остался бомжом, такова судьба пирата скеллиге

  • @Warlam06
    @Warlam06 ปีที่แล้ว +1

    0:43 этот болотный зомби просто редкий и не везде появляется и он делает всё тоже что и бомбардир

    • @jorens8403
      @jorens8403 ปีที่แล้ว

      toka on bistree

    • @ghost-mu7kd
      @ghost-mu7kd ปีที่แล้ว

      друзья просьба поддержать интересный канал у нас там 🥰ламповая и дружелюбная🥰 атмосфера вам должно понравится вот канал автора OunNTrum 😍спасибо за внимание

  • @epikawey3291
    @epikawey3291 2 ปีที่แล้ว +5

    А помните, как мы смотрели булджая и удивлялись, как мог лгать питтер муленье? Но даже те 10% обещенного, что было в игре, делали из продукта- шедевр

  • @АлександрКлим-э2н
    @АлександрКлим-э2н 2 ปีที่แล้ว +1

    Монстр кстати (водяной который) появляется, нужно сходить в район затопленной части города, там будет радио вышка, возле неё ходят (и по области той обитают) , быстрые, бьют и взрываются когда дохнут, там их много.

  • @R.A-Nightmare
    @R.A-Nightmare ปีที่แล้ว +3

    Sonnyk: ТЕБЕ ТЕПЕРЬ НИКТО НЕ МЕШАЕТ ПАРКУРИТЬ!
    Sonnyk через несколько секунд: В игре стамина теперь расходуется при паркуре.

  • @biggamer6058
    @biggamer6058 2 ปีที่แล้ว +2

    "Лучший паркур на рынке на данный момент"
    Mirror's edge: really, nigga?

  • @BlueTeaMate
    @BlueTeaMate 2 ปีที่แล้ว +9

    8:00 Видимо у тебя была другая версия игры или что? Я вижу как стримеры на 15 часов игры не могу забраться на пару выступов выдыхаясь, может когда перс полностью прокачен паркур играбелен, но то что полоска выносливости умирает за 5 секунд в начале это совсем не нормально.

  • @STOCKHOLM1403
    @STOCKHOLM1403 ปีที่แล้ว +2

    Прошли с Кентом 1-ую часть на два раза и дополнение The following.
    Сейчас играем в stay human и за 2 дня наиграли 26 часов. Оторваться не можем. Обалденная игра. На сюжете не зацикливаемся, не придираемся , ведь понимаем, не ошибается тот, кто ничего не делает. В игре имеются мелкие недостатки, верно, Но хорошего больше . Играйте , не пожалеете 👍

  • @maximus1902
    @maximus1902 2 ปีที่แล้ว +10

    Сони: - Это лучший паркур
    Mirror's Edge: "Взрыв жёпы"

    • @sumnotak
      @sumnotak 2 ปีที่แล้ว +1

      кстати да..Catalyst прекрасен. Я бы не отказался от парочки сюжетных DLC

    • @maximus1902
      @maximus1902 2 ปีที่แล้ว +1

      @@sumnotak на мой взгляд первая поинтересней

    • @dmitrymakarov3585
      @dmitrymakarov3585 2 ปีที่แล้ว

      @@maximus1902 Поинтереснее, потому что она полностью линейная. Проработать качественный и открытый мир, в сто раз сложнее, чем просить добежать от точки А до точки Б...

    • @maximus1902
      @maximus1902 2 ปีที่แล้ว

      @@dmitrymakarov3585 Я думал мы только про паркур говорим, а так на счет открытого мира конечно согласен. Жаль что за нее не берутся разрабы.

  • @VLOG-xo4wf
    @VLOG-xo4wf 2 ปีที่แล้ว +2

    1. Как часто вы видел паркуристов с парапланом и крюком кошкой? Тогда бетмен, это лучший паркур симулятор в мире
    2. Mirror's edge

  • @sensei0717
    @sensei0717 2 ปีที่แล้ว +6

    На рынке топ 1 игра про паркур это mirror’s edge catalyst

  • @zordi3705
    @zordi3705 2 ปีที่แล้ว +1

    Techland:
    Мы сделали Dying light 2, но есть один нюанс( или не один)

  • @danilkukishew1097
    @danilkukishew1097 2 ปีที่แล้ว +4

    Блин даже Dying Light обогнал новые части ассассина по паркуру в больших городах

  • @gibblet8368
    @gibblet8368 2 ปีที่แล้ว +14

    Я думаю, многие меня поймут, но Соннику я верю тоже процентов на 40-50, спасибо прошлому разбору, который был сделан на коленке.

    • @Mouth-05
      @Mouth-05 2 ปีที่แล้ว

      Можно ссылку?

    • @user-alexeyrevan
      @user-alexeyrevan 2 ปีที่แล้ว +1

      @@Mouth-05 поищи на канале, сделан недавно, касается первой части.

    • @Mouth-05
      @Mouth-05 2 ปีที่แล้ว

      @@user-alexeyrevan спасибо

  • @yogaegor8168
    @yogaegor8168 2 ปีที่แล้ว

    Поставил лайк уже сразу за аналогию ловушки "Гюнтера о Дима"))

  • @beluga6490
    @beluga6490 2 ปีที่แล้ว +3

    5:42- кто играл в одиссею тот понял

  • @librarian9864
    @librarian9864 ปีที่แล้ว +1

    Стоит сказать, что она (игра) ещё будет поддерживаться 5 лет. Так сказали дорогие developers. Так что возможно, что-то исправят.

  • @vkid_butovskiy
    @vkid_butovskiy 2 ปีที่แล้ว +10

    про 500 часов и так все знали, что это со всеми концовками

    • @НиколаПоклонский
      @НиколаПоклонский 2 ปีที่แล้ว

      прикол в том что тут нет 500 часов даже если спать в реальности и не выключать игру.

    • @ВладиславГригорьев-с3ш
      @ВладиславГригорьев-с3ш 2 ปีที่แล้ว

      @@НиколаПоклонский А может 500 часов это контент который появится позже после того как они выпустили игру?

  • @ylman1441
    @ylman1441 ปีที่แล้ว +1

    8:08 в прошлой части выносливость во время бега задумана была больше не как реализм, а как баланс, а то что выносливость теперь тратится во время того как ты просто висишь выступе очень грустно , тебе не дают с самого начала лазать по строительным лесам, а это уже гринд ингибиторов
    Ещё хотел бы дополнить про то, что локации слишком большие из-за чего ты больше бегаешь по крышам нежели прыгаешь, например в том же старом городе высота домов разная, но имеют разные структуры, а в случаи с городом по имини "винегред" это как то утомляет...

  • @takeshikovacs3101
    @takeshikovacs3101 2 ปีที่แล้ว +17

    Я либо играл в какую-то другую игру , либо в первой части не помню чтобы Гг не слушался при паркуре , все там было с этим хорошо. И почему тут паркур лучше в итоге если все наоборот - непонятно.

    • @i_pedro3140
      @i_pedro3140 2 ปีที่แล้ว +2

      Я тоже согласен, ибо ограничения бега являлось меньшим ограничением чем выносливость на карабканье

    • @toddhoward223
      @toddhoward223 2 ปีที่แล้ว +4

      Чел просто пробежал первый dl за 10 часов, высрал видео и всё

  • @vladanikeev6018
    @vladanikeev6018 ปีที่แล้ว

    Ловушка Гюнтера о Дима, классно придумал термин

  • @Mikhail_Volynkin.
    @Mikhail_Volynkin. 2 ปีที่แล้ว +15

    Паркур как раз таки стал боле примитивным. Персонаж примагничивается. Игра вообще во многих аспектах отстает от первой части. Мне вообще в первом дайн лайт на сюжет было все равно, меня привлек именно гемплей. А во второй части все деграднуло и упростилось. В первой части гемплей гораздо лучше. Ты ощущал оружие, ощущал удары по зомби, ты ощущал как зомби реагировали на удары, ты ощущал движения. И это было интересно. А здесь они вернулись в дед исланд если не ниже. Да же полосочки вернули. Но дед исланд был хотя бы началом из котрого вырос дайн лайт. То что вырезали огнестрел это тупизм. Потому что огнестрел вносил хоть какое-то разнообразие и тебе не приходилось все время ковырять зомби. А здесь как раз таки надо ковырять зомби что бы полосочки убавить. Хотя в первой части тебе не приходилось их ковырять да же без огнестрела. И никаким сюжетом эту глупость не оправдаешь. Просто им влом было возится с огнестрелом или времени уже не было. Игру явно переделывали, спешили и все тяп ляп. Это не мертвый свет, это какой то Фарк край нью даун. Тут что днем, что ночью, никакой опасности и сложности. В отличии от первой части, где выход ночью был гораздо опасней и сложней чем днем. Все примитивно и престно.

    • @junee9072
      @junee9072 2 ปีที่แล้ว +2

      Хуйню несёшь, опасность ночью в первой части?? Ору, там даже на кошмаре после 15-20 часов игры, ты перекаченный + с огнестрелом. О какой опасности ты говоришь лол

    • @georgiyorgiy8581
      @georgiyorgiy8581 2 ปีที่แล้ว +1

      Считаю, огнестрел в 1 части слишком жёсткий, я, как только получил винтовку. через пару часов дропнул игру, ибо просто стало скучно убивать всех одним выстрелом в голову и пропало чувство напряжённости и страха, что сильно влияло на атмосферу игры

    • @dsefer5475
      @dsefer5475 2 ปีที่แล้ว +6

      @@junee9072 Лол, 3 удара от бегуна если ты вкачаный по максимуму (Сейчас её перепрохожу) и ты труп, если будешь стрелять то ходячие мутируют в зомбированных, и по 6 рыл на тебя идут, (Патроны быстро кончаются особенно на геймпаде) в живот им надо 3-5 выстрелов с полицейской винтовки, в городе есть прокаченные бегуны которые плюются по тебе, 4 харчка достаточно что бы отправить тебя в мир иной, таких тварей обычно по 4 рыл + 6 зомбированных и твоя седушка на стуле превращается в квадрат Малевича, без кошки тебе в городе не убежать. (Кстати ты никак кроме дюпа за 20 часов не сможешь вкачать 20 лвл, у меня ловкость и сила 18 выживаемость 20 и то благодаря дюпу набор ЧС ради кошки, 32 часов игры Хардкор)

  • @Menovathin
    @Menovathin 2 ปีที่แล้ว

    "За Гюнтер Одим-ить"? И это от тебя? От человека давшего нам "Гоньки"? Это великолепно.

  • @cryzenuss
    @cryzenuss 2 ปีที่แล้ว +6

    12:21 от создателей гоньки и раньги)

  • @КусьКусевич-к5э
    @КусьКусевич-к5э 2 ปีที่แล้ว +1

    Ого. Соник в видосе путает падежи меньше, чем обычно...
    Я впечатлен. Однозначно, лайк

  • @pæwłè
    @pæwłè 2 ปีที่แล้ว +23

    Игровая индустрия сильно просела в последние годы, к сожалению. Вспомнить, например, 2018: RDR, GoW и множество других великолепных проектов. Тогда казалось, что дальше будет ещё лучше, а некстген - вообще невообразимый уровень, но мы получаем лишь игры на уровне 2016 - 17 годов. Нет в последнее время по-настоящему цепляющих ААА, разве что осталась надежда на новый сталкер и рокстаров

    • @ДанилаПестриков-ж4ъ
      @ДанилаПестриков-ж4ъ 2 ปีที่แล้ว +8

      На Рокстаров? Надежда? После ухода хаузера и позорных ремастеров? После дойки гта онлайн ?

    • @MaxPotat
      @MaxPotat 2 ปีที่แล้ว +1

      После ухода Хаузера кто-то все ещё верит в рокстаров?

    • @reoniks836
      @reoniks836 2 ปีที่แล้ว

      @@ДанилаПестриков-ж4ъ теоретически рокстар могут что-то сделать, но.... Да я с тобой солидарен, после говно-ре-мастеров культовой классики и вечной дойки гта онлайн, ждать от них что-то страшно....

    • @АндрейФранц-г7м
      @АндрейФранц-г7м 2 ปีที่แล้ว +1

      Лучше не надеятся на сталкер)

    • @reoniks836
      @reoniks836 2 ปีที่แล้ว

      @@АндрейФранц-г7м +

  • @atacaman
    @atacaman 6 หลายเดือนก่อน +1

    Смотришь старые футажи игры и видишь как она изменилась.

  • @elpedro7235
    @elpedro7235 2 ปีที่แล้ว +5

    "В игре про паркур не мешают паркурить"
    Стамина добрую треть игры: "разрешите доебаться"
    Кстати, когда на параплане летишь, то чья стамина расходуется? Героя, который как бы летит и не особо устает или параплана?)

    • @ddezz7401
      @ddezz7401 2 ปีที่แล้ว +1

      Кто-то посмотрел Custom Stories ?)

  • @johnprice6277
    @johnprice6277 2 ปีที่แล้ว +1

    Сюжет - Найти сестру...
    Сюжет писал Тодд Говард?

  • @krampix1048
    @krampix1048 2 ปีที่แล้ว +33

    После просмотра данного обзора, я предлагаю изменить название игры. Не Dying Light 2: Stay Human а Dying Light 2: Lying Promises

    • @СергейХалапов-ш7в
      @СергейХалапов-ш7в 2 ปีที่แล้ว +8

      Dying lie 2: Stay cyberpunked))

    • @ivank4693
      @ivank4693 2 ปีที่แล้ว

      Занято давно. И все синонимы тоже кончились.

    • @Zhiroslav544
      @Zhiroslav544 2 ปีที่แล้ว

      Таблетки выпил?

  • @ВалерийБаженов-в3у
    @ВалерийБаженов-в3у 2 ปีที่แล้ว +1

    -Я гений вышек
    сказал человек который прошел все ассасины на 100%

  • @ja_vani868
    @ja_vani868 2 ปีที่แล้ว +25

    Ну вообще Скайрим не настолько линейный, всё таки там хватает выборов. Можно к примеру убить тёмное братство. В длц с вампирами можно либо стать вампиром, либо стражем рассвета. В конце концов можно выступить в гражданской войне со стороны либо империи, либо братьев бури. Вот основной квест в Скайриме действительно линеен, хотя и там есть выборы.

    • @alexsesh1178
      @alexsesh1178 2 ปีที่แล้ว +14

      Выбор в Скайриме ничего не решает, так то в линейке темного братства можно замочить целого императора, но сам мир на это не реагирует вообще)

    • @ЗяблицкийВладислав
      @ЗяблицкийВладислав 2 ปีที่แล้ว

      Либо получаешь сюжет,либо сам же его вырезаешь) (момент с темным братством)

    • @ЛюблюКотлеты-ц9ц
      @ЛюблюКотлеты-ц9ц 2 ปีที่แล้ว +1

      Насчёт братства соглашусь, но 1 крупный выбор на всё длс про вампиров(и то в любом случае всё приходит к убийству Харкона) и выбор в войне, в которой с геймплейной точки зрения ноль различий и единственное как влияет её прохождение на мир игры, это на цвет брони стражников в городах, этого всё же мало. А в основном квесте я вообще не помню хотя бы 1 выбора, который на что-то влиял

    • @ja_vani868
      @ja_vani868 2 ปีที่แล้ว

      @@alexsesh1178 Это не совсем так. Некоторые диалоги у нпц меняются, поэтому мир всё таки реагируют. Просто на саму провинцию мало влияет смерть императора, потому что он по сути нечего не решает

    • @saslui2336
      @saslui2336 2 ปีที่แล้ว

      @@ЛюблюКотлеты-ц9ц в сюжетке на квесте с переговорами ты можеш решить кому какой удел дать, что может повлиять на гражданску войну, а можно войну закончить до сюжета и тогда этого квеста вообще не будет

  • @fraizeryt5945
    @fraizeryt5945 2 ปีที่แล้ว

    0:37 монстр всё таки поевляеться при одном из выборов в эпилогн

  • @Berserg_
    @Berserg_ 2 ปีที่แล้ว +7

    Ещё не досмотрел , но пока не забыл сразу скажу. Там есть какая то миссия где нужно сделать выбор спустить воду или нет. Так вот от твоего решения зависит появится ли этот монстр или нет

    • @notfrost8452
      @notfrost8452 2 ปีที่แล้ว

      Так он сказал нельзя слить воду, шо все это наебка

    • @Berserg_
      @Berserg_ 2 ปีที่แล้ว +1

      @@notfrost8452 не могу утверждать. Я смотрел стрим или обзор. От решения персонажа зависело сливать эту воду или нет. И сказали что если принять иное решение то Вода остаётся и этот зомби никогда не появится в игре.

    • @notfrost8452
      @notfrost8452 2 ปีที่แล้ว +1

      @@Berserg_ Ну я сам находил в ютубе моменты с отливом, просто соник не разобрался до конца

  • @yoralunev7697
    @yoralunev7697 2 ปีที่แล้ว +2

    6:57 нет, не уберу. Я считаю, что ты был неправ.
    Кстати, механика расхода выносливости при подъёме на высоту взята из игры I`m alive. Просто забавный факт. Игра неплохая, но очень своеобразная.

  • @White_Male_Straight
    @White_Male_Straight 2 ปีที่แล้ว +13

    Когда выгнали Криса Авеллона сюжету Dying Light 2 это не пошло на пользу, видно, что многое вырезали и стыковали как получится, сюжет рваный и несуразный.

  • @Stoun1we
    @Stoun1we 2 ปีที่แล้ว +1

    13:25 соус этого хохотуна. Достойный конкурент резитаса.

  • @kxamulovich
    @kxamulovich 2 ปีที่แล้ว +31

    Система прогрессии как в Одиссей вот, чего точно не должно было быть в ДЛ. Чертежи оружия в первой части прекрасно работали, не понимаю, зачем было делать такую градацию. Ах да, и ублюдское собирательство. В первой части я не помню, чтобы вообще что-то собирал, кроме оружия. А тут это уже обязаловка.

  • @tsudarasan8822
    @tsudarasan8822 2 ปีที่แล้ว +1

    8:28 "на землю ту очень редко бываешь"

  • @Skripsix
    @Skripsix 2 ปีที่แล้ว +4

    5:58.
    Kingdom Come Delivarence: о о о, я там был

    • @ЕгорЛозовик-ь2у
      @ЕгорЛозовик-ь2у 2 ปีที่แล้ว

      Кстати создатель этой игры бывший сценарист создавший сюжет 1 мафии

  • @ddredeye260
    @ddredeye260 2 ปีที่แล้ว +2

    Музыка и звуки в игре, и то как игра их преподносит.. Это пиздато да

  • @ВасяВася-ъ9ы5в
    @ВасяВася-ъ9ы5в 2 ปีที่แล้ว +30

    Нет дичи в сайдквестах и сюжете? ШТА? Да один чел с продажей воды чего стоит, лол. Ну, Санни, ты и даешь. "Обзор".

    • @shamori6988
      @shamori6988 2 ปีที่แล้ว

      В чём именно дичь квеста с отравленной водой?

    • @timlftv
      @timlftv 2 ปีที่แล้ว +1

      Нормальный квест.

    • @Григорович-п8п
      @Григорович-п8п 2 ปีที่แล้ว +2

      @@timlftv так и в первой части они нормальные были.

  • @Нукак-тоТак-ю8у
    @Нукак-тоТак-ю8у 2 ปีที่แล้ว +1

    Видос топ, как всегда. Теперь ждём обзор на длс про Рэмбо из Фар Край 6 😂😂😂😂

  • @retegat.t.7647
    @retegat.t.7647 2 ปีที่แล้ว +7

    4:00 ну насчёт колоссальной нелинейности( ну и скорее всего странного сюжета), можешь сказать "спасибо" культуре отмены.
    P.S. Если кто-то не понял, то я поясню. Что я говорю про Криса Авилоне( великого человека в игровой индустрии, который приложил руку к созданию многих суперских рпг-игр, одна из который всего-то "Fallaut new vegas").

    • @kapots322
      @kapots322 2 ปีที่แล้ว +1

      Да еще из за этого все романтические сцены вырезали.

  • @simpleman3663
    @simpleman3663 2 ปีที่แล้ว +1

    Санни, советую классное актуальное выражение - расставить все точки над «ё»

  • @CA7TMAN
    @CA7TMAN 2 ปีที่แล้ว +15

    Очень весело наблюдать как сейчас выходят игры, и ты полгода ждёшь(после выхода конечно) пока ее допилят патчами. Раньше конечно такое тоже было, но блин теперь это каждая первая игра :(

    • @cromaxs31
      @cromaxs31 2 ปีที่แล้ว

      Незнаю как у остальных, но я в первые же дни купил ДЛ2 и за неделю прошёл за добро (с нормальной сложностью), а потом за злого (с максимальной сложностью) баги и фризы меня касались 1-2 раза за игровой заход. Сундуки которые он не смог собрать он решил собрать после прохода по сюжету, а надо было паралельно и тогда бы проблемы он бы не обнаружил. Также его жалоба на зомби с шипами только из-за того что он не проходил игру разными способами и не разблокировал локацию где они становят тебя раком пока ты не найдешь способ бороться с ними, и даже если не открывать локацию то в одном из дополнительных заданий на ковчеге привело меня в место где они также спаунились

  • @antont4974
    @antont4974 2 ปีที่แล้ว

    Сайд квесты настолько доп.контент, что квест с Гулем-ребёнком из 4 Fallout был бы одним из полноценных

  • @Jny235
    @Jny235 2 ปีที่แล้ว +6

    Так стоп подводный район есть или нет, я так и не понял? Если зомби там спавняться, может все-таки ты пропустил выбор с откачиванием воды? Я запутался.

    • @MAKS1MSER
      @MAKS1MSER 2 ปีที่แล้ว +3

      Да блять, я прямо сейчас прошел за миротворцев и сука там есть этот город прямо как в геймплейном ролике, там эти зомби бегают и подрываются когда подбегают близко, какого хуя саник пытался выдать этот момент в игре за вырезанный я хуй знает когда там четко выбор в конце игры дается откачать воду или не откачивать.

    • @ТвикТвик-е1у
      @ТвикТвик-е1у 2 ปีที่แล้ว +1

      @@MAKS1MSER вот вот , а говорит на 100% проц. Прошёл

  • @platon_657
    @platon_657 ปีที่แล้ว

    я бы сказал что "невидимые стены" при паркуре это скорее реалестично, в реальности же ты делаешь шаги и прыжки, а не равномерно двигаешься просто потому что, с крыши можно сшагнуть и упасть а не постепенно сместиться за её пределы.

  • @p3ps2003
    @p3ps2003 2 ปีที่แล้ว +9

    Тебе же вроде ответила официальная группа DL2 ВКонтакте что Денуво в игру не с патчем добавили, а оно изначально было, я понимаю что ты можешь подумать что он просто наврал или ещё чего, но в ролике стоило об этом хотя бы упомянуть и высказать своё мнение, а то ты странно как-то об этом факте умолчал, ничего не сказал, как будто просто в очередной раз захотел накалить эту тему

  • @АрсенийЦаповский
    @АрсенийЦаповский ปีที่แล้ว

    0:27 это не совсем ложь, просто из-за скандала с авелоном прошлось всю нелинейность вырезать. но она была.
    0:29 это есть в игре
    0:42 это монстр появляется, если пойти по пути осушения города.

  • @alex-r8911
    @alex-r8911 2 ปีที่แล้ว +8

    Если бы Криса Авелона не оклеветали и отменили, игра была бы лучшей.

    • @HappyBeRight
      @HappyBeRight 2 ปีที่แล้ว +1

      Й лишняя, но в целом согласен)

    • @krizator
      @krizator 2 ปีที่แล้ว

      если бы разработчики не были ссыкунами и забили на "отмену"...

  • @Gamershoot123
    @Gamershoot123 ปีที่แล้ว

    Разрабы: зделаем НЕСКОЛЬКО концовок
    Соник: этого там нет.
    (При том говоря про уход воды из части города) соник, есди ты вдруг это читаешь, то все концовки на ютубе посмотри.

  • @playtab9035
    @playtab9035 2 ปีที่แล้ว +7

    Ну хорошо что для 100% не нужно тратить 500часов а 60.
    Это единственный раз когда из за обмана хочется похлопать разработчикам

    • @aizekman
      @aizekman 2 ปีที่แล้ว

      Я тоже об этом подумал

    • @dreamz7121
      @dreamz7121 2 ปีที่แล้ว

      Так они и не обманывали, читать нужно внимательнее

  • @RusSkyGames
    @RusSkyGames 2 ปีที่แล้ว

    2:17 "вирус Корана"?
    СонниК, ты ходишь по очень тонкому льду

  • @vlad_kunz
    @vlad_kunz 2 ปีที่แล้ว +8

    Не знаю, как играется, но выглядит паркур ужасно. Персонаж будто постоянно парит или зависает в воздухе между теми же бросками веревки. Та же Mirror’s Edge спустя столько лет выглядит, как мне кажется, лучше

  • @АлексейШвецов-к9ж
    @АлексейШвецов-к9ж ปีที่แล้ว

    Когда вода уходит, освобождает город, этот момент есть в игре если пойдёшь против Полковника

  • @evgeniyr3704
    @evgeniyr3704 2 ปีที่แล้ว +134

    И 1 часть была далека от идеала. Кого не трудно обмануть, тот сам обманываться рад!

    • @ЕгорШувалов-т4ь
      @ЕгорШувалов-т4ь 2 ปีที่แล้ว

      Тока разработчики намеренно испортили игру, вырезав все за что Авелон отвечал лол

    • @PacoOfficial
      @PacoOfficial 2 ปีที่แล้ว +7

      первая часть была офигенной, много раз качал и проходил, просто некоторым не зашло, ибо жанр не их

    • @errormun7581
      @errormun7581 2 ปีที่แล้ว

      @@PacoOfficial ужасный баланс и унылая игра это по твоему офигенно?

    • @Григорович-п8п
      @Григорович-п8п 2 ปีที่แล้ว +13

      @@errormun7581отличная боевка, бодрый паркур, атмосферный мир и т. д. К каком месте она унылая? Если она унылая, то все игры унылые.

    • @alexlapushkin1650
      @alexlapushkin1650 2 ปีที่แล้ว +2

      @@errormun7581 дл 1 афигенна, просто тебе не зашла

  • @ColdSnake
    @ColdSnake 2 ปีที่แล้ว +1

    Там вышел анонс Длс с Иосифом Сидом

  • @Максим-ъ3я2о
    @Максим-ъ3я2о 2 ปีที่แล้ว +3

    Слова гения, - я поставлю 7 из 10 но минус 1 бал за техническое состояние (ну то есть 6 из 10), когда её прочинят будет твёрдая семёрка

  • @Feel_Fried
    @Feel_Fried 2 ปีที่แล้ว +2

    13:20 мда, вот такие сейчас "обзорщики", в минус записал то что минусом не является (альтернативно одарённый аффтар не в курсе что эта часть города осушается по сюжету миротворцев)
    а вот реальные минусы такие как:
    1. Полностью оказуаленные ночи
    2. Полностью оказуаленные бои с людьми
    3. Полностью убитый паркур ( лунная гравитация, примагничивание гг к поверхностям, подсветка жёлтым 80% уступов/верёвок/трамплинов и т.д. видимо думают что игрок дэбил и сам не додумается)
    4. Система стамины из ебаной зельды, она НЕ добавляет продуманности геймплею, она просто ставит хард требования к прогрессии, заставляя игрока гриндить для продвижения по сюжету
    5. Ах да, бесконечный гринд... всего
    Вот об этом всём мы конечно не расскажем, ну да, вдруг в чёрный список занесут и пресскопию больше не дадуть

    • @bebra1337-tty
      @bebra1337-tty ปีที่แล้ว

      Сейчас уже этих минусов в игре нет

  • @p0lk0vn1k4
    @p0lk0vn1k4 2 ปีที่แล้ว +31

    кста, не соглашусь по поводу "Самый лучший паркув в играх от первого лица". mirrors edge catalyst имеет более полную и комплексную систему паркура чем здесь. Плавные анимации, колизии и ахYевшая боевка. Чел, я надеюсь чтог ты поменяешь свое мнение.

    • @karenbash1363
      @karenbash1363 2 ปีที่แล้ว +4

      Самый лучший не значит самый развитый. В Mirrors Edge паркур очень разнообразный и эффектный, но и очень сложный. Там важны тайминги. Я как-то минут 10 угробил просто на то, чтобы прыгнуть на соседнее здание и уцепиться за трубу, удалось только спустя n-ое количество попыток. Там паркур - главное ядро игры и от игрока требуется немалый скилл. Если нужен паркур, чтобы просто побегать по кайфу, не напрягаясь, и получить удовольствие, то это что-то попроще - AC, Dying Light и все в таком духе.

  • @НикитаКабаев-т9ъ
    @НикитаКабаев-т9ъ 2 ปีที่แล้ว +1

    Привьюха-топ, делай такие чаще

  • @gorebared7024
    @gorebared7024 2 ปีที่แล้ว +16

    Не стоит забывать что игра пережила несколько кругов производственного ада,так что скорее всего контент в игре на половину порезали,а так игра просто Next generation брал по предзаказу и сейчас активно играю.

    • @АндрейФранц-г7м
      @АндрейФранц-г7м 2 ปีที่แล้ว +7

      А что в ней "Next generation"?

    • @gorebared7024
      @gorebared7024 2 ปีที่แล้ว

      @@АндрейФранц-г7м Так не объяснишь, лучше поиграй сам.

    • @rekram9344
      @rekram9344 2 ปีที่แล้ว +12

      @@gorebared7024 генеальное объяснение "следующего поколения" - трудно объяснить, сам поиграй

    • @СергейХалапов-ш7в
      @СергейХалапов-ш7в 2 ปีที่แล้ว +7

      GoreBared, я сравнил игру с первой миррорс эдж, 2010 года выхода. В мирорс эдж анимации либо лучше, либо такие же, и их чуть ли не больше. Тебе не кажется странным, что игра 2010 года даёт за щеку этому "некстгену", и можно ли считать некстгеном игру, которая не привнесла ничего нового в плане геймплея, ну и графически тоже не выдающаяся)
      Сюжет опустим, так как он в этой игре не нужен, как в думе или дьябло.

    • @tv1nke
      @tv1nke 2 ปีที่แล้ว +1

      @@eneqpowwapaert2270 привет мэддисону))))

  • @grigoriimairs1120
    @grigoriimairs1120 2 ปีที่แล้ว

    "Ловушка Гюнтера О'дима" с каждым годом становится всё беспощаднее 🥴

  • @user-3340
    @user-3340 ปีที่แล้ว +4

    0:40 это все есть в игре. Играть надо, а не искать что бы по хейтит. Один комментатор под последним ролик был прав, соник просто нытик который обсирает игры.

    • @yaroslavbouchet
      @yaroslavbouchet ปีที่แล้ว +1

      Он появляется только в том случае если ты выбираешь сторону миротворцев и откачиваешь воду.
      Он вполне мог пройти всю игру и не разу их не увидеть

    • @user-3340
      @user-3340 ปีที่แล้ว

      @@yaroslavbouchet это да, НО, он говорит что этого нет в игре, что в корне не верно.

    • @yaroslavbouchet
      @yaroslavbouchet ปีที่แล้ว

      @@user-3340 он извинился в следующем видео - втором финальном обзоре после 80 часов проведённых в самой игре

    • @user-3340
      @user-3340 ปีที่แล้ว

      @@yaroslavbouchet аааааа, тогда ладно.

  • @ГеоргийДудин-р5к
    @ГеоргийДудин-р5к 2 ปีที่แล้ว +1

    Да да, "после обеда" - говорил Санни...

  • @nikolainikk3916
    @nikolainikk3916 2 ปีที่แล้ว +5

    Не вижу проблемы в том, что игра оказалась не на 500 часов, а на 60. Я лично хочу пройти игру за максимально короткий срок. Хочется получить концентрированный экспириенс

    • @ivank4693
      @ivank4693 2 ปีที่แล้ว +5

      А я вижу проблему, когда разработчик за пару недель до релиза тебе в лицо врёт про 500. Их никто об этом не просил и за язык не тянул.

    • @dreamz7121
      @dreamz7121 2 ปีที่แล้ว

      @@ivank4693 так 500 это со всеми концовками и выборами

    • @nikolainikk3916
      @nikolainikk3916 2 ปีที่แล้ว

      @@ivank4693 лично я расстраиваюсь, когда слышу про 500. Потому что 500 часов априори не могут быть интересными. И поэтому закономерно, что их заявление "приукрашено"

  • @МагомедУмаханов-л8и
    @МагомедУмаханов-л8и ปีที่แล้ว +1

    Ты выполни все задания, они и займут кучу часов, игра топ, ее понять надо

  • @Kalter8599
    @Kalter8599 2 ปีที่แล้ว +7

    Не играл в игру, прохожу на Ютубе) но спасибо точно за одну вещь. За то, что добавили Девида Бэлля (Лейто из "13-го района) в игру. Прям чувство ностальгии взяло

    • @Dolbakrash
      @Dolbakrash 2 ปีที่แล้ว +1

      Отец паркура как никак

    • @leeshery1850
      @leeshery1850 2 ปีที่แล้ว

      Если вы уже посмотрел ролик , то скажите он спойлерный?

    • @Dolbakrash
      @Dolbakrash 2 ปีที่แล้ว +1

      @@leeshery1850 1 есть

  • @опаснаяакула-ы2э
    @опаснаяакула-ы2э 2 ปีที่แล้ว

    13:23 зомби который называется утопленик который вылезает из воды умирает в воде логика покидает чат

  • @patrissejones2540
    @patrissejones2540 2 ปีที่แล้ว +7

    Вопрос! А почему DRZJ, Puzzle и другие молчат об этих всех багах и ошибках??

    • @TheDRZJ
      @TheDRZJ 2 ปีที่แล้ว +28

      Потому что а) неправда - про эндгейм я сказал;
      б) патч первого дня весит 27 Гб и пофиксил процентов 80 основных багов, включая молчащие головы в диалогах. Я буквально абзац в обзоре переписывал из-за этого.
      Такие дела.

    • @ggfag7053
      @ggfag7053 2 ปีที่แล้ว +2

      @@TheDRZJ сейчас все смотрят обзоры по Dying Light 2, даже блогеры?

    • @ivank4693
      @ivank4693 2 ปีที่แล้ว

      Потому что они не у всех проявляется. Самому интересно от чего это зависит - от каких именно программ или компонентов.
      И почему-то никто не делает таких вот нужных исследований.
      П.С. У меня, например, в киберпанке на ПК багов практически не было - буквально пару раз у НПС анимация пропадала и всё (играл через пару недель после релиза).

    • @ЭмильМамедов-к3б
      @ЭмильМамедов-к3б 2 ปีที่แล้ว

      @Big Lebovski нет, Дрю просто кооперировался с Сонником, когда они проверяли вариативность игры, баги, фризы от Денювы и т.д. Поэтому, по сути, этот обзор делали они вместе