Про Kingdom Come Deliverance в 2025...
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 9 ก.พ. 2025
- ⚡️ПОПРОБУЙ AstralVPN БЕЗ Ограничений -
t.me/astralvpn...
Про Kingdom Come Deliverance в 2025...
Телеграм - t.me/sonnyk1997
Моя группа в ВК, смело подписывайся - sonnyk1997
Мой инстаграм - / stanislavsonny
Мой патреон - www.patreon.co...
#SonnyK #kingdomcomedeliverance #kingdomcomedeliverance2 #обзор #игры #разбор #игры #новыеигры
⚡ПОПРОБУЙ AstralVPN БЕЗ Ограничений -
t.me/astralvpnbot?start=sonnyk
Платно (отсылка на тоху, кто понял тот понял)
Жду разбор игры в кальмара 2😂😂
@darkmz893 на 100%
Один вопрос,-зачем? если и так всё работает если знаешь как, и при том бесплатно...))
Кстати, этим VPN уже давно пользуюсь, реально нормальный, без тормозов
Игра не была популярной у верхнего интернета, потому что она нагло показывала, что если ты грязный и вонючий, с тобой никто не захочет общаться. А они просто оскорбились от этого
Логвинов же хвалит и первую, и вторую части )
Нууу, вообще-то всё не так. Игра ка раз-таки не нашла славы у массовой аудитории, потому что мрачное и темное средневековье слишком не такое вишфулфилментовое как они хотят. Ведь, оказывается, если ты тупой, не обладаешь врожденными навыками крутизны, так ещё и мыться надо - это задевает слишком тонкие струны души, о которых типичный любитель "дарк фентези" думать не хочет.
Такой челик вроде и хочет, что бы всё было приземленно, что бы игрок поднимался из грязи в князи, но на деле они просто хотят что бы игра компенсировала их чувство неполноценности, а Индро - это такой персонаж, который скорее указывает на эти чувства неполноценности. Он и внешне довольно средний, и если он тупит, то он реально говорит хуйню, в духе того, что ожоги хорошо лечатся если пописать на ожог(и приводит пример как ему друг писал на руку), ничего не умеет, ещё и мыться надо! Черт - мамка в ванну загоняет, так ещё и игра! Нееет, подавайте нам Ведьмака - там герой тоже аутсайдер, но он аутсайдер с плюсиком, он позитивный аутсайдер - НЕ ПОНЯТЫЙ, а сам по себе он крутой челик.
А вот Индро - позитивным ему предстоит только стать.
Бесполезный ругал и верхний интернет и эту игру. Он там каким-то нереальным количеством видосов разразился, говня игру. В общем, типичный бес. Он просто хотел дарк соулс
@@doctorowl2004 мне не зашла игра, правда пробовал ее на PS4. На пк всё гораздо лучше вроде как, но консольная версия просто отвратительна и в плане управления, и в плане постоянных багов (как квестов, так и визуальных), иногда вообще бывало, что вместо субтитров выдавало строчки кода
@@sneqniizver Я тоже играл на PS4 и был только один баг с побочным квестов. Уравнение, как управление, ничего необычного. Вот боевка очень необычная - каждая драка это отдельная история, постоянно мешали кусты, пеньки, камни, потому что застревал в них. Оптимизация для этой консоли нормально. Из-за этого был один большой минус и это долгие загрузки при переходе, быстром перемещении и тому подобное
Ждем кингдом кам на 100%
А это идея)
Хе... КАМ!
Зыс ис ма кингдом кам
Сам написал, но комент не поднялся
Cum*
Не понимаю почему ругают квест в монастыре, это же буквально мини детектив от первого лица с большой вариативностью прохождения. Короче, нужен ролик из жанра «Вы не поняли...»
Соник казуал, он привык, что не надо думать
Лучший квест в игре же....
Лучший квест, вот Соник жалуется что игра с середины неинтересная из за баланса, а ведь именно в монастыре у нас забирают все добро, и приходится решать задачу в условиях очень ограниченных ресурсов. Да, это больно.. но круто! 👍🏻
Вот кстати дааа, влиться в быт монахов и пытаться и с их распорядком дня совладать....балдёжный опыт, я прям имодженировал .
Спидранить этот квест было пожалуй моим самим любимым занятием в Сазаве
Как это? Ролик от Сонника, и не про Юбисофт? Да это же чудо!!!
и еще это ролик не про ассасина!!!!! это сильная разница.
@@SergeyKalyanich вот вот
У него ролики не про юбисофт были с 2017ого
@@sneqniizver значит, творит чудо с 2017-го года. Вопросы?
Он поносил Юбисофт за то, что в этой игре реализовано заметно слабее: те же анимации, сражения, физика, графика и тд...
Не знал, что Соник такой казуал в плане боёвок KC. Игра даёт возможность делать финты, связки ударов, контролировать стойку, блоки. От того, каким оружием ты сражаешься, зависит длительность боя (мечи против гамбезонов, булавы против лат). От характеристик меча, если сражаешься мечом, зависит твой стиль боя (есть мечи для уколов, есть для рубящих атак). Я, как фехтовальщик, никогда не встречал настолько глубокой и реалистичной боёвки, которая даёт реальный опыт сражения холодным оружием. И стрельба из лука без прицела - это тоже очень правильная, по моему мнению, задумка авторов. Да, не каждый может глазомером найти место, куда полетит стрела, но это решается путём тренировок. Не персонажа, а твоих, личных. В Kingdom Come ты развиваешься вместе со своим персонажем. Ты учишься наравне с ним, ты проходишь через тяжёлую боёвку, где надо уметь обманывать противника, превозмогать зачастую более сильных соперников за счёт хитрости и запоминания наилучших комбинаций. Через стрельбу ты можешь научиться определять на глаз расстояние до цели (что в ирл стрельбе и бою одно из наиважнейших качеств), учитывать скорость стрелы, определять её траекторию, просчитывать движение цели. Это не просто сложные боёвка и стрельба - это настоящие боёвка и стрельба
Совершенно верно, в принципе со всем согласен как и с сохранением с помощью шнапса. Ни разу за всю игру не было с этим проблем, более того это фишка которая заставляет тебя думать стоит ли тратить его перед тем как куда-то пойти, так что я считаю что Вавра молодец и все сделал правильно. Я заценил))
С боевой системой есть проблема. Связки есть, но когда ты изучил рипос при идеальном блоке, тебе не нужны связки ударов. И разное оружие тебе особо не нужно, а самый скиллкапный вариант оружия - это полуторник или однорук. По сути, топором тебе пофигу как бить и кого бить, а мечом... Ну, один рипос и два тычка в голову складывают любого рыцаря. А попытка на связках ударов играть - это таааааакой гемор. Попытка в активный геймплей превращается в обмен идеальными блоками на пол часа (при том, что тайминги на идеальных блоках из за слоу мо ломаются и нужно попасть в полтора фрейма блока с рипосом, а враг может в любой момент его нарандомить). И про-активный геймплей в боевке становится... Невозможным. Ну серьёзно, начать с атаки, напороться на парирование, спарировать следом, обменяться в слоу мо пятью-шестью ударами и словить в рожу рипос... Увлекательно. При том, на удары врага ты с 1-2 попытки делаешь рипос, даёшь 2-3 тычка в рожу врагу. Если не умер - повторяешь ещё раз - точно умрёт. Так что, по поводу боевой системы с её финтами... Да, они есть. Нет, они не реализуемы в игре против сильного врага, потому что рипос может прилететь и тебе в лицо от него. Да, есть ещё ложные замахи, но работают они 50/50. Статичный блок обходят, но рипос всегда есть риск словить.
Я словил себя на этой мысли, когда, даже особо не задумываясь над этим, я начал бояться наносить удары после слоу-мо эффекта по врагу, потому что периодически на размене идеальных блоков я регулярно ловил рипос. И осознал я, что геймплей мой резко деградировал из за этого я не сразу
Боевка в кцд довольно несбалансирована. Ботам приходится прибегать к читам, ввиду своей вафельности в базовых механиках (Возможность отвечать на идеальный блок+рипост игрока мастерским ударом, игрок так делать не может), это отбивает охоту игрока прямо атаковать бота и побуждает его самого использовать читы (Спам клинчами и подлов на мастерский удар). По итогу бОльшая часть боёвки становится бесполезной. 4 ударные комбо, например, становятся опаснее для игрока, чем для противника, да и 3 ударные использовать особого смысла нету.
Бои с более чем 2 противниками превращаются в дебильную беготню, где один в прицеле, а остальные буквально бегут со всей дури тебе за спину и начинают пиздить. Бесит неимоверно.
Как всегда придет чувак и на возвышенных тонах расскажет как он все и вся понял, а вы тут казуалы ничего не поняли.)
ну сохраненіе через шнапс на первых порах это прям суперская штука. Именно благодаря этой фиче я большую часть игры был добропорядочным гражданином, так как особо не по сейвскамишь. Был момент где в лесу нарвался на пару разбойніков но даже не попытался с ними драться потому что был послабее а за плечами час прогресса... Драпал бы я от них так с обычными сейвами? нет. Ни одна игра мне до этого подобных ощущений не давала.
та же херня, но с другой стороны, в игры кому-то хочется играть "как хочется", а из-за этой системы "как хочется" уже не получается, потому что на кону стоит твое реальное время, я думаю много кто из-за этой механики игру дропнул, это даже не дарк соулс, в дарк соулс на кону стоит лишь пара минут которые ты тратишь добегая до босса, да души которые можно добыть просто играя дальше, а в этой игре можно реально несколько часов проиграть, но ради чего ?
дальше то шнапс уже пачками фармить можно, так ради чего изначально нужна эта механика - вопрос открытый.
@@tanahon9917я например люблю играть в удовольствие, поэтому сразу накатил мод. Кто не хочет играть, тот и не будет, а если в остальном хорошая игра, то можно и найти выход
Ну во второй части тоже сохранения через шнапс и кровати
Вийди звідси, розбійник)) без негатива
Я в свое время забросил игру надолго после того как я просрал два часа прогресса из за того что игра решила вылететь
13:46 Сонник: это чуть ли не самый сложный бой
Мой Индро: булова делать боньк
У меня на канале тоже есть этот бой, где Индро делает боньк
Чёрный Пётр: У меня отравленный меч, один удар и ты уже труп
Раскалыватель черепов: Оу, вы тоже знакомы с техникой одного удара?
Его даже можно по стелсу обойти и придушить
Мне на хардкоре сложнее дался Коротышка. Даже перекаченный он дал мне просраться, не ожидал что на харде его так сильно усилят.
@@Крэйден_х, он же там шлем одевает?
8:13 почему всем не нравится квест с монастырём? По мне это лучший квест в игре с элементами детектива, кайф
Кажется, это байт на комментарии, потому что я никогда не встречал негатива об этом квесте
Это буквально игра в игре, детектив в рпг, очередные пьянки со священниками
Могу ошибаться, но система шахт которые упоминал Соник, где ничего нет, была сделана для ДЛЦ, где мы играем Терезой, давно проходил, но кажется именно там приходилось шастать, помню даже момент как упал там внутри, в какой-то колодец или типо того, когда убегал от охранника, и конечно перед этим был стелс сегмент и проходить это с факелом совсем было бы не уместно, поэтому убегая в полной темноте, и провалившись, было ощущение максимального погружения)
скорее всего (случайно начал ДЛС почти в самом начале игры, задушился за Терезу шахты бороздить)
@ да, так примерно и было, чуть ли не в начале игры сначала ДЛЦ за Терезу прошел кажется
Там есть один квест с шахтами в основной игре про воровство серебра.
Да, хотя забавно, я думал что антураж локаций Терезы отдельно от игры, но видимо нет.
Кстати, факел ни на что не влияет. Стражник тебя и в полной тьме видит.
Сравните голос Сонника, говорящего про кигдом кам и соника, говорящего про юбисофт.
я сразу заметил, какой он счастливый с самого начала))
Гнусавый голос...
Помню боялся играть так как все говорил что сейвы ограничены. Так то да - нет шнапса - нет сейвов. Но шнапс можно варить я наварил себе шутк сорок а потом подваривал когда тратил. В результате когда обнаружил что шнапс для сейвов можно варить начал сейвится когда и где хочу. А еще запомнился квест с шабаше ведьм где тебя принимают за сатану. Я еще оделся подходяще в сэт половца - фетешиста. Это кстати другой квест- нужно собрять наряд половца так как его представляю местные жители. Зубы волков, вороньи перья, рога и кости итд. Так что меня в сама деле можно было принять на том шабаше за сатану. А еще здесь герой не умеет читать по умолчанию (прям как в жизни) и это нужно учится.
Жаловаться на шнапс это вообще троллинг. У меня пара друзей казуальных есть, но даже они на свиче спокойно проходят игру со шнапсом и кайфуют не жалуясь.
Ещё на кровати сейвы
@@christinacath4816 Но кровать с собой везде не потаскаешь.А я хотел сейвится в любом месте в любое время. Так что про кровать я с момента как играл позабыл.
5:50. Я напоминаю: этому человеку не нравилась шутка с козой в греции, но люто заходит уже второй каламбур со словом "боллс". Я представляю насколько соника разорвал каламбур из кингдом кама, потому что туда добавили слово "асс". Великий юмАрЫст, браво.
Прздравляю всех с выходом долгожданного продолжения этой игры!🎉
Игра которая не только опередила своё время, но и со временем хорошо сохранилась и она супер иммерсивная. Игра не без минусов. Некоторые вещи в ней прям дико раздражали (например сохранения за шнапс, как по мне это хоть и забавно и мемно, но не самое лучшее решение в плане геймплея или условная боёвая система которую критиковали не просто так) и при первом прохождении особо не разобравшись появлялось желание всё бросить, но всё таки возвращался и погружался в этот мир с кайфом. Ну и конечно тут много классных и разнообразных квестов на уровне Ведьмака 3. Есть конечно типичные принеси-подай, но всё же это не влияет на общее впечатление. Ещё игра очень смешная местами прям поржать можно с того же квеста где мы помогаем Отцу Богуте и последующие за этим события да несмотря на то, что она основная было очень смешно было проходить всё это. Расследование в Йонхове которое перерастает во что-то большее чем просто детективный сегмент. Я уж молчу про другие доп. квесты которых тут полно. Сюжет конечно местами проседал, но Квест в Монастыре - одно из самых запоминающихся событий за эту игру наверное. Там прям надо проживать жизнь монаха чтобы войти в доверие к разбойникам. Да там душки прям хватает, но это не самый худший квест в игре который встречал. Он больше всего запомнился из всех. Игра топ, но увы некоторые шероховатости не дают сказать, что это шедевр. Игра оч годная она точно запомнится получше всяких других АААА игр которые делаются без увлечённости к своему делу, вниманию к деталям и прочими вещами которые делают эту игру одной из уникальнейших в своём жанре.
Этот дремучий высер динозавра и игрой то назвать нельзя
Интересно читать коменты и выяснять что для многих минусы этой игры - для меня несомненно плюсы) Если-бы можно было сохраняться в любое время перед боем или перед воровством, вся острота и смысл этого момента теряется. Когда понимаешь что у тебя неограниченное количество попыток, интерес и вовлечённость пропадает, ты снова играешь за очередного супергероя Геральта или драконорожденного. Зачем собирать травы нудно, учиться читать и готовить яды скрытно подкравшись к врагу, когда можно просто сохраниться и ворваться в бой, авось с пятого раза повезёт раскидать их. Ну так для этого есть уже куча слешеров зрелищных без подобной нудятины
Учитывая, что сейвскамитт все равно можно через перезаход в игру, то смысл теряется, ведь те, кто склонны к такому все равно засейскамят, а те, кто нет так делать не станут. Да и шнапс очень дорогой, а бонусы от пьянства сомнительные. А про ужасный стелс и боевку? Ненавидел стелс-миссии, ведь в игре невозможно построить билд через лёгкие доспехи, а значит из-за кривого стелса и кривой коллизии многих предметов стелс превращается в автолуз, если тебя обнаружат(без доспехов тебя любой крестьянин отпиздит), прокачка тоже во многом неудобная и гриндовая. В боевке куча плохих решений, уворот бесполезен, есть лишь шанс уворота и делается он сложнее, чем мастер страйк, связки ударов делать невозможно, а враки спамят мастер страйком и не пропускаемой анимацией клинча. Отсутствие прицела на луке тоже шляпа, ведь прицел есть, просто его не видно, скотча на монитор налепил и вот тебе прицел. Хотя особенно хочется похвалить иммерсивность, от алхимии я кайфанул, но прокачка алхимии очень утомительна, да и если не на продажу, то и не нужна. Короче, игра хорошая, но геймдизайнерам нужно дать по жопе за тупость много и неудобство, хотя все можно было бы достаточно легко исправить, если захотели@@АндрейГудым-м5з
9:02 буквально ни в одном квесте DD2 не нужно искать голову медузы. Есть ЕДИНСТВЕННЫЙ квест, где нужно помочь со скульптурой грифона, при этом достаточно просто 3-4 минуты не убивать его, либо заморозить, что даст тот же эффект, что и использование головы медузы (шок, в игре есть базовая системность механик, да это уже претендент на GOTY в наше время). При этом о каких 40 часах поисков идёт речь тоже непонятно, ибо тебе буквально в городе рассказывают о каменных статуях на такой-то тропе у такой-то горы, и если ты не совсем 15 iq буханка хлеба, складываешь 2+2 и идёшь убтвать медузу. Но для этого в игру нужно поиграть чуть дольше и чуть вдумчевее, чем 20 часов, чтобы дропнуть ролик побыстрее.
Более того, сравнивать онлайн великолепной нишевой игры в преддверии выхода долгожданного сиквела с просто хорошей тоже нишевой игрой, которая просто существует - это, конечно, биг брэйн тайм. Ибо если смотреть в общем, то у обеих игр средний онлайн был ±5K по месяцам, и только после начала рекламной кампании KCD2 у первой части он вырос.
Я не говорю, что DD2 какая-то великая игра, или что у неё невероятные квесты уровня Ведьмака 2077, но это откровенная ложь и лицемерие от человека, который не только не удосужился даже игру толком освоить, лишь бы побыстрее ролик с ГЛУБОКОЙ АНАЛИТИКОЙ выпустить (тратим 40 часов на поиски того, что находится за 20 минут, не забываем), так ещё и соломенное чучело сделал, чтобы возвысить другую игру, которая и так в защите не нуждается.
Типичное шведское гундение ради интеграции.
@gibblet8368 ну как бы гундение и гундение, все хотят кушать, и иногда ради той же интеграции не хочется особо париться над игрой, которая тебе не интересна. Можно понять в какой-то степени. Но когда ты изворачиваешь одни факты, выставляя их так, как тебе удобнее (см. статистику онлайна DD2 и KCD, которые не то, чтобы сильно отличались даже бо́льшую часть прошлого года), это уже другое. Про то, что он из всех квестов вычленил только "принеси/подай", которые ПО ЧИСТОЙ СЛУЧАЙНОСТИ в самом начале игры (и которые имеют несколько уровней продолжения, до которых он не дошёл), даже говорить не стоит.
@@Ilya_Lyubarskiy он всегда поверхностно судит игры, обзор на ГТА 4 соврать не даст.
Как же вам тяжело признаться что догма 2 кал
@@pandaslailk
Я: *расписываю целую тираду о том, что автор буквально врёт с подробным объяснением каждого момента, при этом нигде не касаюсь прямой оценки качества игры*
Тем временем Андрюша в комментариях, считающий себя сигма-интеллектуалом-гигачадом, который посмотрел обзор человека, поигравшего 15 часов, чтобы склепать ролик, и рассказавшего Андрюше его мнение:
Квесты и локации гениальны. Когда залез скрытно в монастырь, пытался там скрываться и узнать тайны, а потом по квесту тебе нужно в этот монастырь и жить по графику.
Но только сейчас понял за 7 лет, что прокачка реально не равномерна, в начале игры тебя разрывают все, ты идёшь тренироваться, узнавать механику боёв и потом всю игру разносить всех.
Всегда думал, что это я сам настолько хорошо научился, из-за постоянных поражений
Один из немногих открытых миров не засранных вопросиками, не говоря уж о том, что тут и квесты интересные
3:19 чел, от скромности точно не умрёшь!
Убить чувака с турнира - "один из самых сложных боев в игре". Я подкрался сзади и задушил)
Помню очень ждал эту игру и в момент выхода мой старый комп её почти не тянул, в итоге по настоящему я проиграл в неё только пару месяцев назад, взяв со всеми длс сразу. Прошел с огромнейшим удовольствием на максимальной сложности и конкретно от боевки получил отдельное удовольствие, в частности, когда сражение идёт вообще без маркеров. Без абьюзов механик которыми занимался автор видео, ты буквально сам учишься сражаться и это очень крутые эмоции даёт. Очень переживаю за вторую часть, потому что слышал, что хотят упростить этот аспект. Подожду хардкорный мод, что обещают весной и уже не терпится ворваться в продолжение!
Я впервые поиграл в Кингдом Кам на комик коне 2018 в Москве. С тех пор не запускал, и походу очень многое упустил. Обязательно пройду после обзора Сонника, а потом вернусь к обзору второй части :)
В шахтах к слову можно найти самую лучшую бригантину в игре)
В игре много детективных историй. Например есть история про строительство монастыря, а именно некачественные камни. И там в итоге две линии с изучением обломка камня и расследованием таинственного черепа. В итоге спустя 7 лет квест всё ещё сломан и его можно "пройти", тебе скажут, что ты будешь награжден, но награду не выдадут. По итогу я прихожу к начальниу стройки, Индро ссылается на слова персонажа с которым я не говорил, выдает какие-то умозаключения, которые сделать просто не мог по ходу выполнения задания, так как эти умозаключения делаются на основе разговора с персонажем, который ваще пропал из игры и которого я больше не встречал.
Квест про ведьм в лесу - тоже фрустрирует. В конце истории, когда ты примеряешь на себя роль жителя петербурга, на вас нападают "демоны", но после отхода от голюнов ты видишь, что это - РАЗБОЙНИКИ(он так подписаны самой игрой).
Возвращаюсь к Пастырю и Индро говорит - я защищал девушек от ЛЕСОРУБОВ и они мертвы.
При этом Индро рассказывает вообще какую-то дичь. Типа "Я следил за ними, пришли лесорубы и я принял решение их защищать", в то время как на деле история была не такой и я взламывал КУРИЦУ, общаясь с лошадью и кабаном. Можно предположить, что индро автоматически лжет, однако игра и не дает возможности сказать правду и по итогу - на месте убийства лежали тела двух РАЗБОЙНИКОВ, Индро называет их ЛЕСОРУБАМИ, теряет репутацию и награду не дают никакую.
В том же самом месте есть квест про святые мощи. С какого-то перепугу у Индро возникает желание помочь скучающему стражнику - окей, это прикольно, что инициатором квеста выступает не НПС, а наш персонаж. Но, блять, когда я нахожу реальную историческую чашу святого, а Индро выдает что-то в духе "Надо бы чота поинтересней найти", после чего может купить палец или РАСКОПАТЬ МОГИЛУ и достать кость, возникает ощущение, что Индро - не средневековый микрочелик, а прародитель современных пранкеров. Так и слышу реплику в духе "Ох, дружок, разве это пранк? Вот я в 15м веке раскапывал могилу на территории костела ради кости, что б выдать её за мощи святого!".
При чем - окей - ты мог дать кость, чашу или палец, но на этом квест заканчивается. Да, ты можешь ещё пойти вернуть чашу, а иначе тебе потом снимут репутацию, но по итогу - я отдал челу кость и всё. Конец квеста. Не было продолжения, в котором бы стражник например как-то узнал о раскопанной могиле и похищенной кости и охуел с того, что сотворил ГГ, а потом бы сделал вывод, мол, "как странно, а я ведь ощущал небесную благодать, исходящую от этой кости!" и после чего сделал бы какой-то собственный вывод о вере, после чего его бы там за святотатство выпороли бы.
Единственный квест, который как-то нормально закончился - это например подготовка к свадьбе, или квест с Йоханкой в том же монастыре с помощью больным, так как там разветвленная история, по одному из квестов надо было вернуть пастыря в деревню, найти пастыря и там - так же - история завершенная - ты помогаешь пастырю, а пастырь помогает тебе по твоему другому квесту.
Но средневековый ПРАНК? Разбойники, который не разбойники, а лесорубы, которые рубят лес БУЛАВАМИ посреди ночи?
Кстати, в той же дервне есть ещё торговец шарлатан. Конец квеста в том, что Шарлатан убегает в сосденюю деревню. Я его встретил, решил поговорить, а никакого диалога с ним интересного не было. Чиво. Каво. ПОЧЕМУ? Он даже не сказал ничего в духе "Ах, вот и мы и свиделись снова", когда когда он убегал - он четка сказал, мол "Увидимся в *имя_деревни!"
И вот опять, квест вроде кончился, но словно не кончился, а просто оборвался.
тыщу лет не смотрела, знатно офигела от того, как изменился голос. ничего себе, ещё и подмигивает! лаааадно, так уж и быть, ставлю лайк...
Тыщу лет назад не было интернета и тебя. 🗿🗿
@@МусиПуси22 это гипербола
@@beretsthief Асхаб также любит говорить про Гепербооолу)
@@beretsthiefты ещё больше офигеешь от инструмента в моих штанах
8:42 помню, как 4 часа там что-то варил, повторяя одни и те же ИНТЕРЕСНЕЙШИЕ действия 40 или 60 раз, а квест по итогу забагался, и сдать его не представлялось возможным.
На том и завершил прохождение
Ага, конечно делать пана Птачека геем это ни разу не повесточка. Мне лично пофиг когда добавляют персонажей геев в игры если они ни как не навязывают свою идеологию. Но делать из уже сформировавшегося персонажа, постоянно флиртующего с девушками (в первой части даже длс было "Амурные приключения отважного пана Яна Птачека", где гг помогает Птачеку завоевать сердце дочери мясника ) гея, это просто бред. Тоже самое что сделали нетфликс с Лютиком в последнем сезоне (если и это не в угоду повестке, тогда я не знаю что). И плюс ко всему он основан на реальном персонаже который геем не являлся.
О реальном персонаже мы знаем примерно то, что он родился, жил и умер, а вот был ли он геем или не был - не знаем) При это вообще очень редко можно что-то узнать достоверно, к тому же он таких мелких персонажах, как мелкий богемский феодал. Мог и быть, почему нет?
Например, с очень высокой долей вероятности геем был Эдуард II, король Англии и первый принц Уэльский, титул, который до сих пор носят наследники британской короны. Ну был у него друг близкий, ну убили Эдуарда II как обычно казнили геев (вставили в зад раскаленную кочергу), но и жена у него была, и даже признанные бастарды.
@@АндрейСтавицкий-ю3п Хорошо, скажу так, никаких оснований полагать, что реальный Ян Птачек им был, нет. И главная претензия остается к тому что разработчики решили без основательно поменять сформировавшегося персонажа и сделать из него продвижение повесточки. Добавили бы они просто новых персонажей геев было бы пофиг, за гг тоже пофиг, так-как за него принимает решение игрок, а вот за Птачека обидно, взяли и испортили классного персонажа.
Ты прав, в игре повестки нет
"хлюпик, который может еле справится с палочкой" мне кажется мы в разные игры играли. мой Генри фармил в Скалице спавн рыцарей в фул броне (копье+конь), выиграл все турниры, вскрыл черного рыцаря после засады, а так же поговаривают, что он же и обнес дом кузнеца на 52000 грошей. А ну еще города штурмовал и ночью вылазки в защищенный замок проделывал. Ого... Мне только что в голову пришли воспоминания всех подвигов Генри. Он к концу игры уже такой серьезный дядяька был, что у меня язык не повернется предъявить Вавре, что самое интересное только началось под конец игры.
и как же забавно будет видеть начало второй части, где Генри снял свой легендарный доспех и заменил его обычным данным для стражи Ратае :)
да ещё вроде забыл половину навыков
@playgonnor мне будет смешно, когда он в диалогах будет пытаться все решить миром (спойлер: мира не будет).
@YakubBlackmann да не. это же норм ролевая игра и тут точно будет выбор. может концовка и будет доброй, но мелкие моменты по типу "изнасиловать или дать пряник" останутся.
То же самое. Скорее всего соник за рамки сюжетных квестов не вылазит.
Боевка для меня сломалась, когда я случайно залез на повозку и враги не могли со мной ничего сделать, а я их с лука убивал. Так все сложные бои в итоге и проходил.
Квест со стелсом в монастыре был крутой, я с большим удовольствием его проходил, при этом идеально чтобы все закончилось.
Касательно открытого мира,это уже называется синдромус ля юбисофтус.Когда каждый уголок мира должен быть завален лутом,аванпостами и прочим ненужным говном.Я обожаю просто ходить на лошади по тропинкам и лесам в Кингдом Каме,переодически охотиться и за одно исследовать мир.
В боевой системе имба это парирование с контрударом + бафы на кровотечение) Стоит научиться этой механике и ты машина смерти)😊
Часть видео чистая вкусовщина
Механика Шнапса мне понравилась(ибо деньги добываются не так уж и сложно и в итоге ты можешь хоть тонну шнапса купить)
Стрельба из лука не плохая ибо довольно легко пристреляться и даже не имея прицела просто раздавать с лука
И стелс в монастыре мне понравился, он дал определенную разгрузку в плане геймплея
Сделай обзор и расскажи какие нибудь новые новости об AC: Hexe, очень интересно о ней узнать чуточку больше
Чтобы сделать включение и выключение каких-либо особенностей игры, это надо выносить опцию в настройки, тестировать с включенной и отключенной опцией и если настроек много, то со всеми комбинациями, а к моду априори меньше требования, те кому надо скачают и будут играть как они хотят. В целом согласен что надо повышать доступность своей игры для людей, но это и бюджет тоже увеличивает
В игре в той самой пещере, где Соник ничего не нашел есть пасхалка. Там стоит фотоаппарат который тебя со вспышкой щёлкнет и отпечатает фотку со снимком главного героя.
Когда построил канал на сасине, но хочется и на другом ловить
Насчёт сохранений, кто то верно подметил про Deus Ex, что его надо проходить в режиме выживания, где вообще нет сохранений и игровые ситуации вынуждают игрока импровизировать, используя богатые игровые механики. Это и есть иммерсив, Вавра тут в теме.
только я успокоился - Сонник про лук скaзaл! ДA НУ ЁПЕРНВЫЙ ТЕAТР! ИДИ В СКAЙРИМ ИГРAЙ!
З.Ы. и всё рaвно люблю этот кaнaл
Хз, на счет «вкл/выкл». Кусты дьявольские - факт! Но (это только мой опыт) научился оптимизировать маршрут, а не просто скакать на пролом. Не смотря на достаточно большой открытый мир, ты запоминаешь все эти тропы и дороги.
Так же и прицел для лука. В один момент я вроде понял как попадать, а если регулярно не стрелять, то как бы давай заново вспоминай.
Скажем, от этих трудностей я тоже бомбил, чего лукавить, но для меня каждый раз победа над тем или иным элементом расценивалась как высочайшая награда.
В конце игры очень много квестов было по типу "найти-принеси" - это прям выбесило. Насчёт мира не уверен, первый раз проходил игру в ковидный год и бродить по миру было прямо по кайфу.
Sonnyk неявно признал, что Kingdom Come и ассасин - одна вселенная
12:30 В бою с рыцарями эта тактика уже перестает прокать, потому что после клинча они в большинстве случаев успевают сделать контрудар. Ну и прицел можно включить командой в меню разработчика
Это ручная работа, игра не может быть плохой 😊❤
Спасибо. Реально хороший, правдивый обзор. Говорю, как человек, который прошел игру. И это одна из тех игр, которые жалко отпускать, когда они закачиваются, одна из тех игр, которые имеют свой вайб, приятное послевкусие и азарт, который тебя держит. Вторая часть, я уже иду. Первая часть на стимдэке для перепрохождения в ином формате.
Салют! Было бы интересно посмотреть твой обзор по сериям игры Crysis)))
На прицел и кусты тоже ставил моды во втором прохождении. Но с сохранениями проблем у меня никогда не было. Всегда носил с собой четыре кружки шнапса, но ими редко пользовался. Палатки с кострами часто встречаются, в них и сохранялся. Поэтому, создателя сей механики, я поддерживаю.
Квест в монастыре - это лучший квест всей игры!
Соник, ты не представляешь как я рад что наткнулся на эту игру только в прошлом году, и мне не пришлось ждать 7 лет😅
Хочу ролик про Skyrim в 2025) Игра старенькая, но так и никто не переплюнул игру по атмосфере
Ему она не очень понравилась
Обливион по моему куда атмосфернее. Я сколько не пытался, так и не смог ни разу заставить себя пройти Скайрим
@@konserva_privet +
Очень интересно. Спасибо за видео.😊
Выздоравливай соник❤
сделай видос вуконг на 100% со скрытыми локациями, сложными местами в сюжете, редкими лериквиями и лучшей броней с оружием
SonyK: Я не ЧСВ, я просто умнее всех других людей)
04:00 какой ещё Генри? Или для англоязычных, Индржиха переименовали в Генри?
прошёл её буквально 20 минут назад, оставил там добрые 100 часов
прошёл я её с 3ей попытки: первая была в 20ом года(мне было 16), потом в 22(18 годиков) и я жестко бесился что просто ничего не могу сделать: ни убивать, за защищаться, ни зарабатывать гроши
и вот сейчас уже в 20 с хвостиком я смог её осилить и так кайфанул, жаль был без дополнения "из пепла" и "женская доля", они ваще пушка гонка
да, боёвка сложна, меня до сих пор бесит то, что иногда меня могут гарантировано парировать, а я нет но да пофиг
за алхимическим столом просидел четверть игры)
кат-сцены в сайд-квестах? чтооооооо?
поставил с ходу польскую озвучку, ваще имба
жаль только, что как только я встал на ноги(100к грошей, лучшая броня, лучшее зельки, лучший конь) игра уже закончилась, сука....
ставлю 8 бобр курва из 10
8:15 даже эти квесты лучше чем все квесты AC 2017-2025
Дополнение действительно неплохие у игры. Но с восстановлением прибыславицы нехватает интерактива и нехватает видение, что мол город реально обустраивается, а не через систему загрузки и микрокатсцены. Самое хреновое, что есть в этой игре, почему я не очень спешу туда возвращаться - это боёвка. Почему-то мало людей обращают внимание на истинную проблему боевой системы - поведение противников. Сейчас прохожу вторую часть, боже, она прекрасна во всём, кроме невидимых стен в прологе и пару мелочей аля "Доепаться". Боевая система построена во второй части так, что противники реально держат расстояние, пытаются обойти не упускают тебя из виду. В первой же части, они марафон вокруг твоего тела устраивают. очень они людят твою Скалитскую попку, потому что противники, как тебя видят, сразу бегут всандалить тебе по самые гланды. Особенно, мой любимый момент, когда враг начинает крутить вокруг тебя каравай. Также, отмечу то, что в игре есть различные финты мечами, но всю игру, ты ими редко будет пользоваться, потому что парировать тебя в первом кингдом каме будут постоянно, порой даже те, чьё ремесло далеко от ношения оружия. И неважно какого ты уровня, проблема не решается вообще. С бандитами и врагами более менее, спасает парирования, с матёрыми противниками, парирование не работает или работает редко. Так вот, если бы боёвка... а точнее поведение противников было такое же, как в первой части, я бы игру также, как и ты, Соник, прошёл бы раза 4, потому что других претензий у меня к игре нет.
З.Ы. нормaльные сохрaнения - это кaк рaз через шнaпс. И дa, именно блaгодaря им игрa cтaновится ещё более живой. Ты понимaешь, что смерть - это не просто 2 минуты ходьбы. Это - потеря прогрессa и времени. Умирaть не хочется нaмного сильнее и это повышaет иммерсивность!
Сохранения со шнапсом, на самом деле - это спорно вот в каком ключе. Если ты школьник, студент, вахтовик - то игра в целом норм проходится с такой системой. Но если работаешь 5/2 и вечерком чисто заходишь в игру, то шнапс превращается в необходимую для ирл вещь. Шнапс в игре влияет на твою реальную жизнь, потому что, вот надо тебе в 11 ложиться спать, чтоб с утра не быть куском овоща, но ты забыл запастись шнапсом. Ты достаточно скилловый, чтоб не умирать пол часа, экономя ресурсы, потому побежал зачищать спавн разбойников без него, но в какой то момент приключение затянулось и ты где то далеко за скалицей, в игре вечер (тавернщик спать будет, когда прибежишь), а шнапса у тебя нет. И ты, вместо того, чтоб в жизни идти спать, должен бежать в монастырь либо лошадкой минут 10, либо через БП, ловишь энкаунтер, зависаешь ещё на минут 5-10, снова бежишь, крафтишь на алхимическом столе шнапс минут 5 реального времени и только потом идешь спать. Режим на 20 минут сбит, поздравляю. А на следующий день тебе стража мозги промывает, ведь ты забыл факел переключить, когда бежал к алхимическому столу.
Лошадкой за 10 минут можно всю карту оббежать.
Ну и в принципе стоит взять в начале игры лошадь получше, как деньги появятся, чтоб она каждого шороха не пугалась и скакала быстрее. И никакие энкаунтеры и далёкие места не страшны, т.к. за несколько минут можно будет добежать до ближайшего города, а там уже безопасно.
Ну и на всякий случай в каждом городе на несколько дней себе койку в таверне снять, она на всю игру будет доступна так.@@Yanga2711
Повышает геморойность
@@Yanga2711 Так при выходе игра сохраняется и без шнапса...
@@Watis1337 разве? Я просто не помню, честное слово, из того что помню с очередного прохождения год назад - нужен шнапс
Играл первый раз на максимальной сложности без компаса и интерфейса. сказать что я охренел, ничего не сказать. когда ты по классике идешь по квесту в лес и думаешь о том как ты его будешь выполнять, по ддороге путаешь тропинку, забредаешь в засаду к бичам и не то что не можешь их раскидать, а даже убежать сложно
А по поводу сложности, я так и не докачался нормально до битвы с челом в церкви, и на этом прохождение дропнул потому что пришлось бы искать меч, который подходит по характеристикам
1) Буквально только что ходил по этим пещерам, всё там есть. Довольно нормальный лут, да и в целом в мире полно тайников с топ броней и оружием, что ломает баланс
2) Там навык на 40% шанса к победе в клинче, а не 100%
С прокачанной силой шанс если не 100%, то близок к этому.
@@АндрейСтавицкий-ю3п ну жаловаться, что с прокачкой ты сильнее довольно странно, как по мне. но я согласен, что прогресс там оч неравномерный
@ да там просто боевка сломана, в этом проблема. И эту часть так и не исправили по итогу.
Основная претензия к ней в том, что игра никак не награждает за попытки именно фехтовать, те же связки просто не работают вообще, противник их прерывает с 99% вероятностью.
А что парирования, что клинчи делаются очень просто одной кнопкой и зависят от прокачки, поэтому когда ты понимаешь, что все бои можно выигрывать одной кнопкой, то и начинаешь ее нажимать. Вот из-за этого прокачка чувствуется неравномерной.
Этому бро нужны капли для носа
Впервые прошел игру весной 2024 (когда объявили о релизе второй части) и всего лишь 1 раз. Игра потрясающая, моя самая любимая. Не ловил таких эмоций от игры еще с юности. Хотя конечно объективно не назвал бы ее лучшей, но ска любимая! Квесты и боевка (особенно) - лучшее, что есть для меня в игре. По началу боевку вообще проклинал и понять не мог, в страхе убегал от любого врага с дубинкой. Но потом так сильно полюбил ее, что дрался без конца на турнирах.
еда и сон очень важны (только тратишь время на еду, а сон и так постояный сейвами)
Пора пройти первый Kingdom Come Deliverance
0:34 Кто-нибудь в курсе почему он решил, что этот формат нам очень зашёл?
Поскорее бы видос по второй части!
Игра, однозначно, неплохая, даже хорошая. Но квесты по типу: принеси мне 5 шкур зайца. Принес? Теперь 5 шкур кабана. Иди укради мне документы/коня/обчисти богатую даму. Сходи зачисти 20 лагерей половцев.Типичные подай-принеси-убей задания. Был бы это 2010 год, вопросов бы не было. Это такая рутина, что я как любитель сначала проходить допы, а потом основной сюжет - дропнул на 40-м часу игры. Может как-нибудь пересилю себя, допройду)
Про стрельбу ты зря, там надо потренироваться и будешь попадать
6-ой плюс. Kingdom Come Deliverance давали бесплатно в Epic Games на Новый Год 😂😂😂
Я на твоих роликах про ассасинов вырос, я до сих про помню ( для официального фан сообщества ассасин крид в контакте) ❤
сейчас пошли такие видео, смело скипать 2 минуты от начала
12 помню не понимал, как меня псы ловили на воровстве, а потом понял, что от меня воняет и в игре тоже
От части не соглашусь с автором насчёт прокачки персонажа в том плане что в большинстве игр жанра рпг нам дают самое мощное оружие, броню и навыки только под самый конец игры, меня это всегда раздражало, а тут ты можешь это получить уже к середине и больше не беспокоится об этом и лично мне такой подход очень понравился. Игру я проходил, но к сожалению забросил, а когда я узнал что скоро выйдет вторая часть я очень замотивировался наконец то её пройти, даже решил купить лицензию (проходил первый раз пиратку). А в остальных плюсах и минусах я согласен, лайк за качественный и интересный контент!)
Ребята с ВПН, у вас тоже была реклама KC2 перед началом?
Надеюсь ошибку Device Hung исправили, хотелось бы на 4060 играть без проблем, чем с проблемами(
Дебик, любая игра лучше Ассасина
У разработчиков не было денег.
36 миллионов долларов тем временем...
Чел, для справки бюджет киберпанка был 300 миллионов долларов, вот и сравни
Маленький нюанс, проект может считаться классикой только через 10 лет
Я сюжетную цепочку квестов про поиск, где по итогу находишь цель в пещере, я скипнул случайно, потому что шел гулял по лесу, вышел из леса в поле нашел вход в пещеру и там была цель, до которой ещё 10 квестовых миссий.
Моë почтение тому, как ты растëшь в подаче материала👍
Прекрасный обзор. Теперь хочу ее пройти)
ясно, и этот не спит!
Ждем пчелиную войну на 100% (День 1)
Угомонись. Не смешно уже давно.
@ZeMr.Dorset я про это не писал братан =')
Я обычно люблю зачищать карту, качаться и т.д. до сюжета. Поэтому когда я подхожу к сюжету, я явный перекач. Обычно я просто забиваю на то, что у меня в кармане 50к крон, а персонажу нужно 100-200 и Геральт не даёт их. Но я слышал про эту игру то, что она такая крутая, если ты в грязи или крови, то все будут на это реагировать и т.д. И я увидел это в игре. Но какой же диссонанс я поймал, когда я прихожу в одних из лучших доспехов в игре, как будто бы я Тайрус из ск2, весь в железе, с отличным мечом, на ЛОШАДИ. А мне говорят: иди за этим челом на охоту пешком, ты же бомжара. Обычно на это забиваешь, но тут из-за того, что есть какие-то задатки того, что о тебе пытаются судить по внешнему виду, это выглядит ну очень и очень странно.
А ещё меня прям затянула боёвка, мне понравилась идея, я несколько реальных часов мучал этого деда, который готов бесплатно дуэлиться на деревянных мечах. И по итогу у боёвки есть 2 проблемы, которые прям тяжело терпеть. Очевидная - невозможно драться с несколькими персонажами одновременно. Не хватает фова, не хватает стамины. Приходится бегать, юзать лошадь и т.д. вместо красивого рыцарского файта. А вторая - игра почему-то нарушает свои же правила боёвки. При блоке весь урон проходит сначала в стамину, а потом уже в хп. Дерёшься с каким нибудь не самым сильным противником (например, на еженедельном турнире), и ты всё идеально отблокировал, наносил удары, ты гигачад перекач, все дела. У тебя почти кончается стамина, А ВРАГУ ПЛЕВАТЬ. У него тупо нет стамины, он блокирует удары РАНДОМНО. Это очень сильно раздражает, что игра из менеджмента стамины, попыток выбить её у врага и т.д. превращается в тупой рандом - попал или нет. Так ещё и из-за этого полностью ломается идея комбо. Ведь они работают так, что если враг уклонился от удара или ты не попал, то комбо прерывается. Наносишь ты комбо из 3х ударов и попадёшь ты третьим, который попадает всегда, зависит от того, повезёт ли нанести первые два врагам. Это очень дико бесит, ведь наносить комбо из 4х ударов не имеет никакого смысла, ведь шанс попасть тупо меньше из-за того, что нужно попасть рандомными ударами до последнего, а их становится БОЛЬШЕ. В итоге самая имба тактика - юзать комбо с опрокидыванием, а когда получилось попасть первыми двумя и опрокинуть, то научиться ловить тайминг на подъёме, чтобы успеть дать ещё 2 удара (которые попадут из-за того, что враг встаёт, а третий попадёт из-за механики комбо) и это будет снова комбо.
А ещё максимально раздражал тот факт, что я убил бандитов, забрал у них лошадь, но я никак (по крайней мере я не нашёл способа в игре) не могу сделать эту лошадь своей. Я не могу пользоваться её сумками, не могу подозвать её. А это дико бесит, ведь в стартовом городе нет конюшни. Спасибо гуглу, что я нашёл конюшни и пошёл туда покупать себе лошадь, которая за довольно немалые деньги оказалась по статам хуже бандитской.
Кстати, передаю привет квесту с варкой зелья для деревни. Я нашёл всех больных, а потом варил зелье КАЖДОМУ, а игра хотела только ОДНО. Пришлось перезагружаться и успеть за отведённое время найти нужные травки (они почему-то не продавались у ближайших травников), а потом успеть сварить. Ночь, темень, а я пытаюсь разглядеть в темени буквы в книжке.
Игру я не прошёл до конца, поэтому все ДЛС я не пробовал. Но как же меня выбесило ДЛС, где нужно играть за подружку свою. Это просто ужас. Оттуда нельзя выйти, оно мега долгое и не очень интересное, ты бесконечно должен далеко ходить. Я хотел оттуда выйти, но я понимал, что я, как перфекционист, захочу сделать это потом, а я не хочу потом этим заниматься снова, поэтому мне было жаль потерять те 15-20 минут ходьбы в ДЛС.
Если дать возможность раскачаться только к концу, игроки будут жаловаться, что не дали поиграть раскачанным персонажем. Если дать возможность раскачаться к середине игры и дать возможность ощутить прокачанность персонажа, то игроки будут жаловаться, что не испытывают роста персонажа оставшиеся пол-игры. Вывод: думайте сами
приятно знать что не я один придумал мув с клинчем
Буквально на днях закончил прохождение данного произведения. И что я скажу..., это была бы большая ошибка, если бы так к ней и не прикоснулся бы.
ККД настолько крутая, что когда я ее проходил, на моменте осады крепости у меня слетели сохранения и я такой "пофиг, пройду еще раз" и сразу перепрошел всю игру заново. При чем понравилось еще больше, чем в первый раз, потому что уже знал многие моменты геймплея и не совершил ошибок.
12:55 такого добивания я не видел. "Есть пробитие", так сказать.
Спасибо за спойлеры без предупреждения
Один из немногих видосов этого обожателя паркурчика в атсасине которому я поставлю лайк
Блин, можно было бы предупредить о спойлерах
Спасибо за ролик
про вторую часть ждём послезавтра ролик?
Я только на 5 минуте понял, что этот видос про первую часть, а не про вторую...
Давай про серию масс эффект. И сравни МЕ1 и Андромеду в 2025ом
Киндом кам великолепная игра, как и все игры, в которые играет Соник😎
Ждём Кингдом Кам на 100% от Соника но чтоб часть "Кам" Соник делал сам 😊
0:26 - Подмигнул, мы свидетели Соник!❤🔥❤🔥
а мне понравился квест в монастыре, имхо один из лучших. Если отбросить его многочисленные баги (и премерзкие чего уж там), то это в целом тот эпизод игры который делает очень большой комплимент интеллекту игрока, которого обычно разработчики игр считают в большинстве непроходимо тупым.