Римас насчёт поворота корабля ,можно сделать как на Камов со своими вертолетами сделал соосную схему ,груба говоря поставь двигатель на двигатель и пусть они в протиположные стороны вращаются и все норм должно быть (кабина -двигатель в прово вращается-конвейер-двигатель в лево вращается быры это примерно )
Чтобы корабль крутился сам, надо сделать конструкцию типа миксера, чтоб два "креста" с бурами в противоположные стороны крутились с небольшим пересечением радиусов. Нужно будет просто расширить переднюю раму и поставить на нее два ротора. И топливо тратить на компенсацию будет не нужно) И за музыку из Евы отдельный плюс. Давненько ее не слышал)
Римас просто сделай спереди обычный конусообразный бур, идущий спиралью и вращающийся скажем, по часовой стрелке. А сзади сделай крест(как сейчас с бурами) или скажем квадрат, но с ускорителями и вращением против часовой. Думаю будет как минимум прикольно, хотя сомневаюсь что ты читаешь все комментарии.
Как ЭТО может понравиться, как?! Когда у тебя маневровые расположены в центре масс, рычаг приложения сил минимальный, а должен быть наоборот. Положи на стол перед собой лист бумаги, на углы ему поставь 4 стакана, представь что это 2х мерная проекция с любого борта. А теперь собери из этого 1 борта кубик. Это и будет пасудина с примерно идеальной манёвренностью, при минимальном количестве движков, следовательно при минимальном весе, и минимальной топливной прожорливости = максимальный КПД. 4 движка на каждую сторону, и располагать обязательно X, то есть в углах, не +.!!!! Удачи.
Братан, есть одно решение. Знаешь про вертолет Ка-52? Кароч, обычно у вертолетов есть несущий и боковой винт, ибо без твоего вертолет начнет кидать аки твой корабль. У Ка-52 и других вертолетов "Ка" нет бокового винта. У них два несущих, которые находятся вертикально к друг-другу и двигаются синхронно. Тут тоже впринципе можно сделать такую систему, нафигарив поверху еще один такой же винт (с той же массой) и включать их в разные стороны с одинаковой скоростью. Тогда второй винт компенсировать второй должен и все должно быть просто отлично. + То, что не загреб передний, загребет задний винт Залайкате, чтобы Римас попробовал
фишка тут в том, то бур упирается в породу, и не может провернуться, потому что у корабля нет опоры. обратный винт тут не поможет. Нужно поставить больше гироскопов, чтобы сам корабль мог держаться на месте. А лучше вообще сделать 2 таких пропелера рядом чтобы они крутились в разные стороны. Будет широкий карьер, но зато в нем будет легко разворачиваться
Ставь меньше оборотов на двигатель. Буры не успевают разрушить породу при бурении и упираются в породу. Потому корабль и вращается (буры то зафиксированы). ))) Постав 1-2 rpm. Должно нормально зайти.
Римас. Скачай пару модов на игру. Например на щиты, ты можешь их поставить, а сам корабль построить из легких блоков. Так же можно трастеры, которые очень хорошо работают.
нужно поставить несколько буров и прикрепить каждый "слой" к отдельному вращательному ротору , штук 5 слоев подойдет )))) , щатем каздый слой заставить вращаться в разные стороны с разной скоростью , таким образом корабль будет похож на конус. После этого тебя не будет крутить при бурении и выглядеть будет пипец как круто))))
Когда ты начал ставить двигатель, я уже предвкушал как тебя крутить будет))) Буры на роторах и двигателях надо заскриптовывать, иначе дела не будет. И стабильность корабля намного меньше. Сделай капитальный корабль-бурр на 10х10 буровых блоков и будет тебе счастье. Рекомендую с# подучить и посмотреть ролики по программированию в инженерах. Сможешь торпеды и гаусс -пушки делать.Хотя это всё очень замореченно. Лично мне больше всего нравилось в соло с пилой летать нейтральные и враждебные бот-юниты грабить. Грабить самоё весёлое в этой игре.
Ну то есть все намекают на то что без модов в это говно играть не стоит и разрабы нихрена не могу годного в игру добавить, спасибо модерам, которые быстрей и качественней пилят игру))) и Это игре 5 лет, отстой...))
Раз физика работает, то следует помнить что в условиях невесомости вовсю работает третий закон Ньютона - сила действия равна силе противодействия. А это значит, что роторный двигатель будет врать конструкции по обеим сторонам от себя - запускаешь ротор, а корабль должен будет вращаться в обратную сторону. Если оставаться на роторах, то придется создавать компенсационную систему, но вращение корабля все равно не избежать при торможении ротора об породу.
Ого... Очень хорошо физика проработана действительно. Вращение корабля наглядно третий закон Ньютона продемонстрировало. Если, когда человек вертит карандаш в руке, то карандаш вертит человека через руку с силой прямопропорциональноймассе карандаша. Также и астероид крутил корабль согласно силе обратно пропорциональной массе корабле.
В гироскопах есть опция - перехват управления. Со включенной опцией выполняется стабилизация корабля. он сможет двигаться вперед назад но поворачивать и вертется не сможет
корабль крутится, потому-что не хватает мощности гироскопов. Нужно их поставить больше (сильно больше). Есть хороший мод, вводящий гироскоп х10 мощности. Мод честный, х10 гироскоп потребляет в 10 раз больше, стоит в 10 раз больше и т.д. И кстати удобнее задать сразу скорость вращения в настройках двигателя. А на панель вывести всего 1 кнопку вкл/выкл.
Римас хочу предупредить на счёт водородных движков --- они сейчас пипец какие прожорливые, особенно в атмосфере. Чтобы корабль на водородниках мог нормально перемещаться нужен 2-й корабль танкер, иначе у тебя топливо кончится и заметить не успееш.
Чел, во первых ради него надо будет весь день ресы добывать,во вторых построить точную копию дестроера из старварс трудно и в третих корабль даже средних размеров не хило будет жрать оп.
Римас, бро, учитывай общий вес и количество движков. При такой массе варп будет тяжело произвести на дальные дистанции. +к этому перед носа сделай тоже из тяжелой брони, иначе при входе в атмосферу(а именно носом × на кофициент днища и верхних корпусов вся тяжесть придется на него). Также рекомендую атмосферники в том же количестве 1х1 к обычным. (Еще просьба есть, по свойски, не сделаешь ли ты в своем исполнении один из "звездных разрушителей" из Киновселенной "Звездные Войны") ,чтобы мостик был именно сзади каробля. От души и спасибо
Rimas Варпы делаются да, но чем тежелее тем больше их нужно(но они потребляют много энергии) в среднем на средний корабль от 4-6 варп движков. (В зависимости от желаемого растояния) (много ставить не рекомендую т.к конструкция коробля не выдержит и может быть взрыв при торможении.
Проблем у с вращением коробля во время бурения не сложно решить, у тебя один центр вращения, к примеру на вертолете компенсируют хвостовым винтом. В нашем случае силу трения не преодолеть без опоры( топлива не напосешся)))Поставь минимум два бура как винты самолета достаточно по две лопасти ( делов то)Возится с массой тел и настройками накладно,
да вы что, это же очевидно, что крутящий момент на максимуме прокрутил кого угодно, а вот скорости вхождения в руду (скорость бурения) существенно ниже, чем угловая скорость вращения этого "чертового колеса")) Снизь скорость вращения до 1 оборота. И посмотри за сколько секунд бур будет углубляться в руду, если на него давить - это и будет скорость будения, такая же должна быть и угловая скорость вращения. Все равно, что сверлить на низкой скорости и при этом сильно давить на сверло (советовали же ниже на завод сходить). В материал не войдет, а на месте вместе шуруповертом повернешься.
Римас попробуй крылья сделать и на них в верх и в низ ускорители для компенсации вращения. И для бура такого лутше сделать гидравлеку. Подехал выдвинул что бы врезаться в породу и вперёд.
Привет, Римас, если увлекаешься подобного рода симуляторами, то рекомендую познакомится со Stationeers, духовным наследником SS13. Гарантирую, механики Космических инженеров, покажутся просто детским лепетом, по сравнению с тем что уже есть в Stationeers, несмотря на довольно недавний релиз. Обязательно как минимум к ознакомлению тем, кто любит игры с продуманными реалистичными механиками и широкими возможностями.
А нельзя было в центре вращение буров поставить в одну сторону а по краям в другую через 2 мотора. Поставить вращение второго мотора в противоположную сторону в 2 раза быстрей первого потому что 2-й будет вращаться от первого и решить проблему. Внешнее кольцо надо выдвинуть чтобы они были на одной плоскости с внутренним. Можно вообще сделать вращающийся крест и на каждой стороне сделать по такой мельнице с разным вращением но это будет перебор походу :)
Я только начал играть, у меня ещё RespawnShip, но вот что думаю -- а если по клавишам Q, E создавать противомомент? По этим кнопкам тот же RespawnShip вращается вокруг своей оси, выравниваясь либо относительно горизонта, либо относительно плоскости эклиптики. Может, так стоит попробовать? Дальше твоё видео гляжу -- а чего не поигрался с параметрами вращающего и тормозного момента? Логично же. Короче, тут схема, как с вертолётами -- нужно создавать противомомент. На Ка это два соосных винта -- попробуй поиграть с параметрами моментов для двигателя. А на Ми это длинный хвост с винтом на конце, который, крутясь, за счёт тяги создаёт противомомент вращению основного винта -- тогда стоит попробовать поиграть с тяговыми реактивными двигателями. Хотя, может, просто стоит разнести управление двигателями по клавишам так, чтобы тяговые боковые двигатели включались в такой конфигурации, чтобы корабль вращать вокруг своей оси. С твоим количеством двигателей этого должно быть достаточно.
А можно сделать ещё 2 ротора и на каждый ротор поставить 4 бура, и чтобы один ротор крутился в часовой, а другой - против часовой P.s. Игру вижу впервые
Согласен, как на бобрах Сикорский завещал))) Нужно оси вращения перенести от центра корабля. Сделать 2-4 таких установки, можно даже нахлестом, если оси провернуть. Будет мега корабль.
Римас, я без опыта в эту игру подумал бы, что поможет установка 2-х роторов симметрично, и сделать 2 винта вращающихся в разные стороны. Только надо прочную конструкцию сделать. Вращение одного будет компенсироваться другим.
как только буры будут косатся астероидов или еще чего масса будет менятся ,твоя симетрия не поможет в космосе это не работает так . эти двигатели хороши для других задач к примеру для вращения солнечных ботарей за солнцем
Римас, в игре можно создать такую чтуку как "Постоянный сервер". на нем как я знаю можно выставить больше 16-ти игроков. Инструкцию читал в группе Вконтакте Space engineers. Так можно создать сервер типа твоего в арке.
Не так не пойдет, упора нет! Ты хотел вроде прокладка туннеля, там упор идет на рельсах. Делай не вращающий крестовой бур, а квадратный что бы корабль мог пролезть.
Строительство большого корабля и сложные механизмы. Роторы и поршни! - Space Engineers #7
Римас насчёт поворота корабля ,можно сделать как на Камов со своими вертолетами сделал соосную схему ,груба говоря поставь двигатель на двигатель и пусть они в протиположные стороны вращаются и все норм должно быть (кабина -двигатель в прово вращается-конвейер-двигатель в лево вращается быры это примерно )
Римасенок)) привет)) видео о Space Engineers очень интересные) выпускай почаще))
только вот не понял, какого Х подписался жмякнул колокольчик в итоге увидел видео случайно в роли "рекомендуемые вам"
Rimas Rimas, для этого бура нужны не только двигатели, но и гераскопы
Сегодня по скидке 60% купил из-за того что ты меня заразил ей))) С тебя годный гаид а то незнаю как играть. А можно с тобой, покапаю покрафчу)
Чтобы корабль крутился сам, надо сделать конструкцию типа миксера, чтоб два "креста" с бурами в противоположные стороны крутились с небольшим пересечением радиусов. Нужно будет просто расширить переднюю раму и поставить на нее два ротора. И топливо тратить на компенсацию будет не нужно)
И за музыку из Евы отдельный плюс. Давненько ее не слышал)
Римас просто сделай спереди обычный конусообразный бур, идущий спиралью и вращающийся скажем, по часовой стрелке. А сзади сделай крест(как сейчас с бурами) или скажем квадрат, но с ускорителями и вращением против часовой. Думаю будет как минимум прикольно, хотя сомневаюсь что ты читаешь все комментарии.
Римас не смог победить 3ий закон Ньютона :-)
Как ЭТО может понравиться, как?!
Когда у тебя маневровые расположены в центре масс, рычаг приложения сил минимальный, а должен быть наоборот. Положи на стол перед собой лист бумаги, на углы ему поставь 4 стакана, представь что это 2х мерная проекция с любого борта. А теперь собери из этого 1 борта кубик. Это и будет пасудина с примерно идеальной манёвренностью, при минимальном количестве движков, следовательно при минимальном весе, и минимальной топливной прожорливости = максимальный КПД. 4 движка на каждую сторону, и располагать обязательно X, то есть в углах, не +.!!!! Удачи.
Братан, есть одно решение. Знаешь про вертолет Ка-52? Кароч, обычно у вертолетов есть несущий и боковой винт, ибо без твоего вертолет начнет кидать аки твой корабль. У Ка-52 и других вертолетов "Ка" нет бокового винта. У них два несущих, которые находятся вертикально к друг-другу и двигаются синхронно.
Тут тоже впринципе можно сделать такую систему, нафигарив поверху еще один такой же винт (с той же массой) и включать их в разные стороны с одинаковой скоростью. Тогда второй винт компенсировать второй должен и все должно быть просто отлично.
+ То, что не загреб передний, загребет задний винт
Залайкате, чтобы Римас попробовал
фишка тут в том, то бур упирается в породу, и не может провернуться, потому что у корабля нет опоры. обратный винт тут не поможет. Нужно поставить больше гироскопов, чтобы сам корабль мог держаться на месте. А лучше вообще сделать 2 таких пропелера рядом чтобы они крутились в разные стороны. Будет широкий карьер, но зато в нем будет легко разворачиваться
Ставь меньше оборотов на двигатель. Буры не успевают разрушить породу при бурении и упираются в породу. Потому корабль и вращается (буры то зафиксированы). ))) Постав 1-2 rpm. Должно нормально зайти.
Римас. Скачай пару модов на игру. Например на щиты, ты можешь их поставить, а сам корабль построить из легких блоков. Так же можно трастеры, которые очень хорошо работают.
Попробуй сделать в большом корабле ангар для истребителя, думаю будет очень удобно и круто, прям авионосец.
Может сделать две таких карусели буров, чтоб они вращались в противоположных направлениях?
Ты знаешь если это сделать и включить то бомбанет и не спорь со мной я больше знаю эту игру!
Роторы и поршни так и лопаются?:(
Уже не так сильно, мажорный апдейт физики помог
нужно поставить несколько буров и прикрепить каждый "слой" к отдельному вращательному ротору , штук 5 слоев подойдет )))) , щатем каздый слой заставить вращаться в разные стороны с разной скоростью , таким образом корабль будет похож на конус. После этого тебя не будет крутить при бурении и выглядеть будет пипец как круто))))
Когда ты начал ставить двигатель, я уже предвкушал как тебя крутить будет))) Буры на роторах и двигателях надо заскриптовывать, иначе дела не будет. И стабильность корабля намного меньше. Сделай капитальный корабль-бурр на 10х10 буровых блоков и будет тебе счастье. Рекомендую с# подучить и посмотреть ролики по программированию в инженерах. Сможешь торпеды и гаусс -пушки делать.Хотя это всё очень замореченно. Лично мне больше всего нравилось в соло с пилой летать нейтральные и враждебные бот-юниты грабить. Грабить самоё весёлое в этой игре.
А вот и Space Engineers. Спасибо Римас.
РИМАС СТАВЬ ИОННЫЕ ДВИЖКИ !!!!!!
ТЫ В БУДУЩЕМ ЗАДОЛБАЕШСЯ С ВОДОРОДНИКАМИ ( ОНИ СВЕРХ ПРОЖОРЛИВЫЕ !!!)
И ЖЕЛАТЕЛЬНО ПОЗЖЕ КАК-НИБУДЬ ТЕБЕ АРКРЕАКТОР ПРИОБРЕСТИ
Он вроде скахал что моды добавлять не будет
Ну то есть все намекают на то что без модов в это говно играть не стоит и разрабы нихрена не могу годного в игру добавить, спасибо модерам, которые быстрей и качественней пилят игру))) и Это игре 5 лет, отстой...))
Так, поигрывал немного, Римас:)
Раз физика работает, то следует помнить что в условиях невесомости вовсю работает третий закон Ньютона - сила действия равна силе противодействия. А это значит, что роторный двигатель будет врать конструкции по обеим сторонам от себя - запускаешь ротор, а корабль должен будет вращаться в обратную сторону. Если оставаться на роторах, то придется создавать компенсационную систему, но вращение корабля все равно не избежать при торможении ротора об породу.
Почаще новых видео про это!👍👍👍
Ого... Очень хорошо физика проработана действительно. Вращение корабля наглядно третий закон Ньютона продемонстрировало. Если, когда человек вертит карандаш в руке, то карандаш вертит человека через руку с силой прямопропорциональноймассе карандаша. Также и астероид крутил корабль согласно силе обратно пропорциональной массе корабле.
Какой милый маленький кораблик❤️
Молодец! Ты создал отвертку! Крестовую =)))
Шуруповерт)))
А чеб не сделать универсальный корабль, в носовой части конектор и менять насадки с бурилки на сварку и обратно.
В гироскопах есть опция - перехват управления. Со включенной опцией выполняется стабилизация корабля. он сможет двигаться вперед назад но поворачивать и вертется не сможет
Урааааааааааааааа, инженеры!!! Давай ещё!!!!!
Римас, музыка из EVE Online))) Наверное скучаешь по ней?))) Миллионы тебе лайков! Просто душу мотал!
Оооо, звезда смерти😂 класс)
Было забавно смотреть, как Римас пол часа сооружает крутящуюся новогоднюю ёлку на астероиде... -)
Желаю удачи в постройке корабля
Спасибо!
Римас, попробуй шасси использовать для закрепления на астероиде потом уже включать эту карусель.
САМЫЙ ЛУТ
ШИЙ ВИДОС
Пернстрой крюорабль или по максимуму доработой корабль выглядит калично
Ожидаем следующую серию
корабль крутится, потому-что не хватает мощности гироскопов. Нужно их поставить больше (сильно больше). Есть хороший мод, вводящий гироскоп х10 мощности. Мод честный, х10 гироскоп потребляет в 10 раз больше, стоит в 10 раз больше и т.д.
И кстати удобнее задать сразу скорость вращения в настройках двигателя. А на панель вывести всего 1 кнопку вкл/выкл.
водородники это БОЛЬШАЯ ошибка расход слишком дикий!!!!!
Лайк за тему из EVE
Valeriy Povar +
Римас, привет. Построй звезду смерти) и шлемак эпичный не забудь одеть.
Римас, проще поставить пару таких крестов по бокам, чтобы вращались навстречу друг другу)
Римас, дам тебе совет. Сними на ускоренную в 4-6 раз запись строителсьтва корабля и будет норм
Лайк за мегасуперкосмический саундтрек !!!
корабль мельница Римас
Сразу держи лайк Римасёнок)
Римас:
-Физика в этой игре вполне адекватная
Я:
-Как же,как же...
Сделай два встречных двигателя с бурами и будет счастье
Тебе нужно больше гироскопов. Что бы бурам противодействовать.
Римас хочу предупредить на счёт водородных движков --- они сейчас пипец какие прожорливые, особенно в атмосфере. Чтобы корабль на водородниках мог нормально перемещаться нужен 2-й корабль танкер, иначе у тебя топливо кончится и заметить не успееш.
Кстати говоря, зря от ротора отказался, щас собрал себе, лучшая буровик в мире получился)
Римас надо два иди даже 4 ротора ставить, и делать так чтобы они крутились в сторону друг друга, тогда корабль не будет крутиться
Кстати ))) можно сделать кое-что покрасивее , кабина которая закрывается 4-мя "руками" с бурами полностью превращая тебя в буровую установку!
Попробуй построить копию средних размеров звездного разрушителя.
Думаю будет круто!
Чел, во первых ради него надо будет весь день ресы добывать,во вторых построить точную копию дестроера из старварс трудно и в третих корабль даже средних размеров не хило будет жрать оп.
Я говорю не про точную копию, а похожий корабль, похожей формы и он не обязательно должен быть огромным.
Римас, бро, учитывай общий вес и количество движков. При такой массе варп будет тяжело произвести на дальные дистанции. +к этому перед носа сделай тоже из тяжелой брони, иначе при входе в атмосферу(а именно носом × на кофициент днища и верхних корпусов вся тяжесть придется на него). Также рекомендую атмосферники в том же количестве 1х1 к обычным. (Еще просьба есть, по свойски, не сделаешь ли ты в своем исполнении один из "звездных разрушителей" из Киновселенной "Звездные Войны") ,чтобы мостик был именно сзади каробля. От души и спасибо
А варп двигатели стакаются? Например, если я поставлю несколько движков?
Rimas Варпы делаются да, но чем тежелее тем больше их нужно(но они потребляют много энергии) в среднем на средний корабль от 4-6 варп движков. (В зависимости от желаемого растояния) (много ставить не рекомендую т.к конструкция коробля не выдержит и может быть взрыв при торможении.
Проблем у с вращением коробля во время бурения не сложно решить, у тебя один центр вращения, к примеру на вертолете компенсируют хвостовым винтом. В нашем случае силу трения не преодолеть без опоры( топлива не напосешся)))Поставь минимум два бура как винты самолета достаточно по две лопасти ( делов то)Возится с массой тел и настройками накладно,
римас, ненадо водород! это больно я в свое время уже обжёгся!
На гироскопе тяга перехват включи
Классно получилось)
весь видос ждал когда его крутить начнет
да вы что, это же очевидно, что крутящий момент на максимуме прокрутил кого угодно, а вот скорости вхождения в руду (скорость бурения) существенно ниже, чем угловая скорость вращения этого "чертового колеса")) Снизь скорость вращения до 1 оборота. И посмотри за сколько секунд бур будет углубляться в руду, если на него давить - это и будет скорость будения, такая же должна быть и угловая скорость вращения. Все равно, что сверлить на низкой скорости и при этом сильно давить на сверло (советовали же ниже на завод сходить). В материал не войдет, а на месте вместе шуруповертом повернешься.
я ору с чудес инженерии, физика и сопромат орут со мною. Слава гениальным космическим инженеграм, аве Римас.
Римас ты крутой продолжай снимать
Римас, надеюсь ты достроишь корабль))))хочу посмотреть на эту махину
Фоновая музыка доставила)) EVE FOREVER
Нужно просто на каждые 4 бура по двигателю и что бы все крутились в разные стороны. И не нужно соединять корабль с буровой установкой
Римас , ты не теряешь надежды , ты большой молодец , врятли увидишь комент но знай что мы с тобой до конца 😘😘😘😘
на край, куда идёт вращение, надо малые ионники поставить, и включать вместе с вращением двигателя
римас я наконец то зашёл после 1 выхода видео
Гироскопов поднакидать надо наверное)
За саундтрек из EVE +
Римас пастрой лучше двигатели "титаны" на вадародниках нормально не полетаешь особенно на поанетах
поскроей бы у тебя милион подписчиков😏🤤
Офигенно! Это же конструктор LEGO, но для мальчиков 30-40 лет! )))
Ахахаах
😏
Но лего подойдет и взрослым...
Римас попробуй крылья сделать и на них в верх и в низ ускорители для компенсации вращения. И для бура такого лутше сделать гидравлеку. Подехал выдвинул что бы врезаться в породу и вперёд.
Привет, Римас, если увлекаешься подобного рода симуляторами, то рекомендую познакомится со Stationeers, духовным наследником SS13. Гарантирую, механики Космических инженеров, покажутся просто детским лепетом, по сравнению с тем что уже есть в Stationeers, несмотря на довольно недавний релиз. Обязательно как минимум к ознакомлению тем, кто любит игры с продуманными реалистичными механиками и широкими возможностями.
СОВЕТ:Римас коннекторы, стыкосварочные блоки, ласты(шасси) и т.п. можно зацеплять (отцеплять) на кнопу P(З рус.)
Ставлю лайк до просмотра видео!
А на счёт прокрутки, делаешь группу боковых движков и включаешь их когда крутится ротор, силу на них ставишь такую же, как и на роторе
Требуем продолжения!
2:10 -- больно смотреть как кто-то строит большой корабль без сварочника =)
А нельзя было в центре вращение буров поставить в одну сторону а по краям в другую через 2 мотора. Поставить вращение второго мотора в противоположную сторону в 2 раза быстрей первого потому что 2-й будет вращаться от первого и решить проблему. Внешнее кольцо надо выдвинуть чтобы они были на одной плоскости с внутренним. Можно вообще сделать вращающийся крест и на каждой стороне сделать по такой мельнице с разным вращением но это будет перебор походу :)
надо сделать 2 "бур-винта" и чтоб они в разные стороны крутились
Я только начал играть, у меня ещё RespawnShip, но вот что думаю -- а если по клавишам Q, E создавать противомомент? По этим кнопкам тот же RespawnShip вращается вокруг своей оси, выравниваясь либо относительно горизонта, либо относительно плоскости эклиптики. Может, так стоит попробовать?
Дальше твоё видео гляжу -- а чего не поигрался с параметрами вращающего и тормозного момента? Логично же.
Короче, тут схема, как с вертолётами -- нужно создавать противомомент. На Ка это два соосных винта -- попробуй поиграть с параметрами моментов для двигателя. А на Ми это длинный хвост с винтом на конце, который, крутясь, за счёт тяги создаёт противомомент вращению основного винта -- тогда стоит попробовать поиграть с тяговыми реактивными двигателями. Хотя, может, просто стоит разнести управление двигателями по клавишам так, чтобы тяговые боковые двигатели включались в такой конфигурации, чтобы корабль вращать вокруг своей оси. С твоим количеством двигателей этого должно быть достаточно.
Сделай. 2 ротора и направь из противоположно не увеличевая массу самого корабля
Гироскопов на бурильщик добавь
А можно сделать ещё 2 ротора и на каждый ротор поставить 4 бура, и чтобы один ротор крутился в часовой, а другой - против часовой
P.s. Игру вижу впервые
Согласен, как на бобрах Сикорский завещал))) Нужно оси вращения перенести от центра корабля. Сделать 2-4 таких установки, можно даже нахлестом, если оси провернуть. Будет мега корабль.
Мне понравилось реально поприколу
Римас, я без опыта в эту игру подумал бы, что поможет установка 2-х роторов симметрично, и сделать 2 винта вращающихся в разные стороны. Только надо прочную конструкцию сделать. Вращение одного будет компенсироваться другим.
JakArkZoreon нвписал тоже самое, если что.
все равно корабль будет штормить в разные стороны, не вокруг своей оси конечно. но попробовать интересно
как только буры будут косатся астероидов или еще чего масса будет менятся ,твоя симетрия не поможет в космосе это не работает так . эти двигатели хороши для других задач к примеру для вращения солнечных ботарей за солнцем
Римас попробуй поиграть в They Are Billions
4:20 малыш "Ишимуда" класс астеройдный потрошитель
Глюки с поршнями, и прочими движущимися деталями, все уже пофиксили? Или, как и раньше, в определенный момент всё к чертям летит?
Антон Дрямов пофиксили, теперь все норм работает.
Вроде все исправили
Больше!!! БОЛЬШЕ, БЛ*ДЬ, БУРОВ!!!
Римас, в игре можно создать такую чтуку как "Постоянный сервер". на нем как я знаю можно выставить больше 16-ти игроков. Инструкцию читал в группе Вконтакте Space engineers. Так можно создать сервер типа твоего в арке.
ну как скать от трех. был я с тремя игроками все было норм даже при станции диаметре ~50 м
Rimas установи мод на ионные двигатели они в космосе и в атмосфере работают просто ты с водородными двигателями замучаешься (лёд таскать)
Римас, логично это от гироскопов зависит. Поэксперементируй с ними
Римас, не стоит использовать роторы и поршни.Они лагают и багают.В конце-концов они разнесут твой корабль в хлам.
последняя обнова это исправило, римас строи)) чтоб не крутило поставь больше гироскопов и уменьш скорость двиг
Одно из лучших решений это поставить два ротера, вращающийся каждый в противоположную сторону своему
или снизитьскорость вращения что бы совпадала со скоростью того как бур уничтожает препятствие
а что если использовать вращения как гравитацию ммм... твоего корабля попробуй?!
Римас ну ты и косяяк) строй военные кораблики)) и этому гироскопы кинь и двигатель замени на ионный.
мождно просто на броне впереди корпуса буров наприделать,кроме стекла,стекло под малым углом делать. а как какмни отвалившиеся он ловит?
Римас, попробуй сделать вертикальный корабль
Было б неплохо отдельное видео постройки большого корабля, как приятный бонус
Не так не пойдет, упора нет! Ты хотел вроде прокладка туннеля, там упор идет на рельсах. Делай не вращающий крестовой бур, а квадратный что бы корабль мог пролезть.
Больше гироскопов поставь и крутится не будет корабль